Ну например честный ролик про деградацию тотал вар,а не вот эту вот копипасту некоторых англоязычных ютуберов,а так же "тотал вар кэта" и прочих упоротых фанбоев сегуна и второго рима. Слабо потчестному все расписать?рассказать например что уже во второй меди серия начала свой путь в казуальщину например убиранием численности населения городов (фактической численности,нанял 100 солдат-минус 100 человек в городе) и так далее,а не типичное "ва всем винавата ваша вархамер,даже кеннеди из-за нее убили ко ко ко..." Другими словами именно аналитику бы неплохо,глубокую,и честную например рассказать о настоящих причинах многих изменений,что так называемое оказуаливание во многом было не для того чтоб игру легче было а для того чтобы ИИ меньше тупил,чем меньше всего наворочено в игре тем проще и надежнее будут алгоритмы ИИ. А вот эту дичь про "ко ко ко анимации убрали это худая стратегия в мире..." и без того не проблема на ютубе найти.
Вот если бы скрестили цивилизацию и тотал вар, это было бы мегакруто!!! То есть, каждый раз новая карта, возможность строить свои города в любом удобном месте, как в циве и тактические бои, как тотал варе
Печально видеть как загибается серия, особенно когда вспоминаешь как ты, в далеком 2008 году запускаешь первый рим на компе старшего брата, и уходишь в игру с головой. Поиграв в ремастер не так давно, я разрыдался когда услышал "Боги! Я ненавижу галлов! "
Ремастер первого Рима - лучшее, что они сделали с релиза Рима 2 Тотал Вар или на крайняк Аттилы ( которая с одной стороны хороша, но в техническом плане и из-за баланса вышла гораздо хуже чем могла бы быть)
Аттилу критикуют за сложность освоения и мрачность ну ну. С TW я как раз через эту часть и познакомился. Баланс между пищей, санитарией и порядком вполне поддерживается нужными постройками и агентами, хотя ЗРИ то ещё испытание (наличие пары сугубо полицейских легионов обязательно). После в других частях удивлялся, что можно просто строить не думая о том, что Колизей может вызвать голод а мануфактуры чуму если не подготовить провинцию. В плане мрачности по мне выигрывает второй Рим - гравюры с серым небом и тусклое осеннее освещение на стратегической (для Аттилу подошло больше). А в целом Аттила передает суть своей эпохи - античный апокалипсис и это здорово у ней получается.
Аттилу критикуют за то что ее не доделали и забросили разрабы (последний патч был в 2015 году), за то, что это неоптимизироыанный кусок кала, который тормозит даже на сильном железе, за дисбаланс, однотипность юнитов у разных фракций в разных кампаниях, за распил игры на длс, за тупую механику разрушения поселений когда ии за гуннов разрушает все на карте и игра теряет смысл, за уебищный геймдизайн и дубовый интерфейс, мне продолжать? У игры был потенциал, но его угробили в самом начале, в 2022 Аттила играбельна только с модами
@@РудольфМелконян-ч4ы Если вам так не нравится Аттила, то какой тотал вар оптимизирован, с разнообразием юнитов, без спорных механик, не порезанный на ДЛС и к которому выпускают патчи?
@@ДмитрийФедоров-и9ы троны британии сочетают в себе механику сражений из аттилы, графику и оптимизацию как в риме 2, да там туповатый ии, нет агентов и многих плюх, но есть разнообразные карты с огромным потенциалом в плане тактики, тот же рим 2, он порезан на длс, да, но там они качественные и проработанные, чем в аттиле, там есть разнообразие юнитов, а кое где и механик. Аттилу люди хейтят не без причины, а за халтуру и положенный на все болт разрабов
@@РудольфМелконян-ч4ы у Аттилы хорошее разнообразие юнитов, гораздо лучше Второго Рима. А у Британии есть крутые фичи, но игра в базе обрезана донельзя.
Первый Рим до сих пор для меня лучший, такой глубины проработки своих городов, больше не было ни где. Как сейчас помню, что любил полетать в режиме свободной камеры по отстроенным городам и полюбоваться на мельтишение человечков. Да и возможность перекупать войска у своего противника, была дико клевой, помню как играя за Юлиев, когда Сенат шел против тебя, я тупо выкупал самые боеспособные армии Брутов и Сципионов, затем этими же армиями, захватывал их поселения.
А еще у военачальников свои характеристики появлялись, которые часто зависили от стиля игры, он мог быть пьяницей,или хромым, или вобще любителем мальчиков, иногда кипятком ссался с их характеров
медивал 2 лучшая.Почти всю историю Европы передает:от мечей до мушкетов и пушек.Лучше бы вместо фентези для аркадников выпустили третью медь,или игру про древний мир с продвижением карты ближе к Индии.Было бы интересно за условного Македонского поиграть.А в нынешнем виде вархамеры не понятно для кого созданы.Любители фентези играют в РПГ,а не в стратегии, любители ТВ тем более
@@кто-то-б2г перед выходом rtw2 играл в мод на первый рим, rome surrector вроде называется, она мне более продуманней чем рим 2 показалась, только одна проблема, часто вылетала, играл там за Карфаген, там на основные фракции по 25-30 разновидностей отрядов, за Рим если играть, можно набирать именные легионы из определенных провинций, огонь мод. А так был мод на первый Рим, Alexander назывался, про Македонского, только он не зашел
100% максимум что у них получится это недобулатная сталь, только с анимешной графикой, тупым ИИ и кривой анимацией. Я лучше посижу на булатке 2.1.5 со скайнет ИИ
Самая зрелищная и эпичная боевая часть была в Shogun 2 и его дополнении Закат самураев. Также Napoleon была неплохо сделана, ну и Rome 2 само собой) Жаль, что последние лет 5 мы видим пластмассовых человечков, вместо реалистичных сражений. з.ы. больше всего в таких играх любил сражения, компанию редко когда трогал.
Там экономическая часть всратая и с максимально нечестной усложнялкой в виде "разделения империй", или как оно там называлось, которое на компа не работает, если он побеждает
@@Dmytro-Tsymbaliuk ну я писал больше про сражения, о чем упомянул в конце) Больше любил просто проходить компанию в виде битв. И в этих играх битвы максимально эпичные)
В Сегуне разнообразия не хватает: японцы сражаются с японцами. Так ещё и юниты повторяются у разных фракций. После Империи и Наполеона это смотрится несколько уныло.
@@georgenoble1628 ахахахаха, в наполеоне такая же однотипная линейка юнитов, кучка линейной пехоты и лёгкой кавалерии, абсолютно одинаковая арта, вся разница эт разброс по точности в зависимости от страны.
@@K451M лол , у тех же гренадеров , в зависимости от страны, различаются точность , скорострельность, защита , атака в ближнем бою , чардж, даже мораль. Хотя это по сути один и тот же юнит.
Для меня лучшая (и любимая) игра из серии - Медивал 2. Только не из-за геймплея, а из-за огромного количества модов практически на все исторические эпохи и возможности в редакторе делать свои битвы. Также делаю свои модификации, реконструирую исторические сражения и начал монтировать ролики - то, о чем мечтал более 10 лет. Вторая медь может почти всё)
Всегда смешно про дипломатию. Как вы представляете дипломатию в Вахе? Агенты есть, сейчас добавят передачу регионов и прочее. Просто что ещё можно реализовать? У ВЭ есть влияние и при торговле открыт обзор на территории торгового партнёра. Внедрение агентов? Ну это только вампиры в империю какую-нибудь, или ТЭ с ВЭ. Орки внедрятся к гномам, или скавены к норске?
- Господа, братья и сестры при дворе нашей матушки-государыни внемлю вам сей страшную новость! У нас завелась крыса! *Советник Королевы пряча хвост под халатом.* - Да что выссс такое говорите?
- Я думаю нужно заключить мир между нашими народами! Нужно вместе противостоять напасти что угрожает нам с разных концов света! *Глашатай темных эльфов.* - Согласны. С нас выпивка... для всех вас!
Формально, замечание верное, но не совсем... Да, "оркскую дипломатию" на межрасовом уровне представить сложно, но различные отношения между племенами орков и зверолюдов - вполне рабочая схема и идея. Вообще же, касательно дипломатии, надо помнить, что временные союзы всегда заключались. Вон перед концом времён люди, гномы и эльфы даже с нежитью корешились под угрозой полного звиздеца. Согласится с мнением об агентах тоже сложно: Хаос, нежить (Нагаш+Карнштайны+др. фракции), люди, гномы, эльфы - все использовали шпионов и убийц, не говоря о всяких магах и специалистах. Другое дело, что всерьёз это реализовывать очень трудно, и никто заниматься таким не хочет
@@ДиванныйГенерал-с1с Согласен, есть что еще доработать. Некоторые банды орков как и огры вполне воевали за империю как наемники. Бальтазар Гельт стал вообще чуть ли не рабом Влада, поддался некромантии. В принципе, Неферата внедряла агентов в империю и как раз она подсказала Бальтазару эту тему, как начать изучать темную магию. Но все равно, люди хотят прям такую же систему как внедрение агентов в троецарствии, а ее можно реализовать только на ограниченное количество рас и фракций. Ну и как отряд драконов крови скорраптились и перешли на сторону Кхорна, это тоже было бы интересно, и сейчас в 3 части будет что-то подобное.
@@kuzdmyu Ну, так это могло бы и добавить "перчинки" расам: люди - стандартная дипломатия, гномы - разборки между кланами и внутренние обидки, орки дипломатят только друг с другом, Хаос и Вампиры распространяют посредством своих агентов скверну и могут пытаться переманить на свою сторону рядовых вражеских полководцев или агентов, поднимать соответствующие мятежи и пр. Можно было бы даже запилить особую кампанию Нагаша, где не столько воюешь, сколько занимаешься нехорошими делами, пока не воскресишь главную, пятиметровую занозу в хаотической заднице... Нет, в каком-то виде это, конечно, в играх есть, но реализовано это слабо.
@Александр Лукьянов "поддержку которой забили через пол часа после релиза". Ты там в дуб ударился? Аттилу до сей поры поддерживают. Уже 8 лет. Только вчера было мини-обновление.
Какая дипломатия в трое? Там идёт массовая война чуть ли не с самого начала, дипломатия между двумя сторонами которые готовы друг друга порвать на куски? Серьезно? Да и вообще дипломатия в Тотал Варах была всегда если не на низком уровне, то на среднем, но не выше, в любой части были проблемы в дипломатией. Аттила была неплохой игрой, но почему-то ее не оценили (а в одно время вообще срали), зачем разрабам делать хорошую игру с механиками, а потом получать негативные отзыва, когда можно создать новый Вархаммер, с упрощёнными механиками (к слову как по мне экономика и дипломатия не самое важное для вахи и как по мне, претензия к тому что в играх Вархаммер плохая экономика или дипломатия, ну это бред) и получить свою выгоду и новых фанатов. Уже давно заметил что комьюнити тотал вар обожают срать нынешние игры, играя в старые части, а когда выйдут новые части сто процентов начнутся разговоры о том, что вот раньше оказывается было неплохо, просто "многие не смогли их понять" и т.д как это произошло с Аттилой
Троя у неё-то там играл он там реально человечки как картонные бегают если только чисто из-за фэнтези режимы плюс ещё вот этого непонятная система полководец который может убить всю армию вообще непривычно и и не историческая стратегия - это точно
Для меня Total War больше чем игра, эта серия реально повлияла на мою жизнь, скажу больше, я окончил исторический факультет в универе, и эта любовь к истории благодаря ей! Самая любимая это конечно медь вторая, с нее все началось. Сейчас вся серия скатилась, что крайне печально! До сих пор играю во всю историческую серию время от времени, и жду TW по 19 веку, может быть когда-то дождусь хз!😁
@@ХозяинПолянки абсолютно необоснованное утверждение, слышал подобное от людей, которые от истории очень далеки! История как и любая наука претендует на точность! Не забывай что история - это не только летописи, мемуары и монографии, это огромная база археологических артефактов, так же история обращается и к другим наукам - астрономия, топография, геология, ономастика, и даже психология, и многие многие другие науки! Результат этой работы - конкретный исторический факт, опирающийся на все эти данные, и насколько они будут точными, настолько и будет истинно то или иное историческое утверждение, как в криминалистике! А враньем, замалчиванием фактов и переписыванием истории занимаются нечистые наруку политики и псевдоисторики, которые к истории не имеют абсолютно ни какого отношения и хотят скрыть свои провалы или внушить своей пастве нужную им идею. Так что не смешивай одно с другим!
@@R_Johnny Господин, я профессиональный Архивист. У меня диплом историка-архивиста :) Кхе-кхе. Если я Осилил Кафедру, то уж извини, это тебе не не кафедра Училок. Это для Умных и Занудных. ПОНТЫ. Ты Головой не созрел. Можно назвать это Идиотом, можно назвать Человеком до-Компьютерной Информационной Эры. Это такое же событие как Книгопечатанье (фейковое или не фейковое, гипотетическое) Я вообще Кристально Чистый человек. Мой максимум это шутки-издевки. Если ты мозгами не понял, что Документы = НЕ РАВНЯЕТСЯ ПРАВДА. Это в Полиции так. Дано: 1) Цыгане живут в кваритре 2) Говорят что это Родственники бабушки Якутки \ или бабушка подарила 3) Бабушка пропала. Имеем Документ "Дарственная" \ "Наследственные". Но это ФИЛЬКИНА ГРАМОТА. ПОДДЕЛКА. Т. е. Гуманитарные науки - это Где ОБЪЕКТЫ ПЫТАЮТСЯ НАЕБАТЬ Иследователи :) В Физике такого нет (кроме Квантовой физики, мы не знаем есть они или врут) Потому что Враньё, Секта Христиан-Могильщиков ВЕРА, это Бандиты, Аристократическая сволочь, мошшенники, Преступления. Ты меня словами хочешь напугать? Кого пугать? Некого пугать :) Нормальный Исследователь (СЛЕДОВАТЕЛЬ) он готов ВЫКИНУТЬ НА ПОМОЙКУ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ. "Цыгане не являются Родственниками Бабушку Якутки" Это и есть Философский прикол. А многие Историки они УЧИЛКИ. Мозгов не хватает на такие вещи. Это так, на Затравочку :)
Главной проблемой серии TW была дурная оптимизация. Сейчас СА пошли по пути оказуаливания - из-за этого играть в новые части уже даже неохота. Эх, а как бы хотелось увидеть переиздания империи, меди…
Самая идиальная и лучшая игра по оптимизации и даже графике и людской понимаюшей простоте - это медька. Разрабы после импайр начали делать всё только хуже. Почему б просто не сделать медиевал три, но точь в точь как медиевал два, только по больше количество стран, агентами, юнитами и экономикой, но с такой же оптимизацией и графикой????
Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв. Но после этого прорыва они так и не пропукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда. Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру! Ай неееет. Всё равно КУКЛЫ-Нарды. (Ну Украдите из соседних игр! Ай неееет) Самый смешной эффект - это ПЕНСИЯ. Ты всю игру Дрочишь-Страдаешь-Работаешь, Вот-вот щас будет, и СМЭРТЬ игры. Конец, всё сделано, играть не возможно, конец дерева, бунты. Эффект Пенсии какой-то :)) Рим 1 - по идее, ВСЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НА ВОЙНУ Римлян против Римлян. А неееет, там просто смерть. Достигнул и конец. Получается что вы воюете бомжами, всю жизнь копите и потмо конец :) А люди хотя СЧАСТЬЯ :)
@@oxg , мод ещё находится в стадии разработки, на данный момент готовы только отдельные фракции и есть возможность сыграть быструю битву. А так это будет уникальнейший мод, единственный в своём роде, так как он сделает карту из Властелина Колец, а переработка карты в новых Тотал варах ещё никому не удавалась.
Вселенная вархаммера, это лучшее, что произошло с серией total war (лично моё мнение). До выхода вахи играл почти во все игры (даже первый сёгун прошёл). Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна.
"Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна" Именно, точнее не скажешь. Рад за вас, фанатов вахи, конечно, но старую фанбазу по сути предали и стали делать какие то мультики
Сначала хотел не согласится. К концу ролика в целом согласен. Ваха просто является продуктом локомотивом, ибо кол-во новой фан базы пришедшей в вархаммер настолько много и больше чем вся олдскул фан база, что на них просто можно забить. Вархаммер не отличается какой либо сложностью геймплея вообще, там механизм камень-ножницы возведён в абсолют и он правит балом, а этот механизм, увы, очень быстро осваивается, что даже на легенде прохождение становится лёгким. По субьективным ощущениям топом среди анимации битв был shogun, топом по хардкору, проработке, тактическому разнообразию - attila, топом по тупости ИИ стали троны британии.(
Не отличается сложностью геймплея? Ты что, чисто думстаками Некрофексов или Мамонтами со святилищами играл? Принцип камня-ножниц-бумаги как раз в частях Вархаммера размыт донельзя с такой огромной вариативностью юнитов и магией. Если моё знакомство с Тотал Варом начавшееся со второй Меди - это олдскул, то могу заявить что Ваха, это лучшее что случалось с серией.
@@MrFEARize не отличается сложностью вообще. Игра ток на легенде может бросить тебе вызов. Чел, я наиграл 400+часов в ваху, знаю о чем говорю. Играю только вх/вх или легенда/вх. У всех рас очень понятная стратегия боя. Магия на самом деле сильно переоценена. Игровой болван её вообще реализовать не может. Любая фракция играет от одного сильного козыря, и есть пару вариантов поизощеряться, но они все равно в лейте не работают. Эльфы играют от хорошего дальнего боя и защиты в виде плотных копий+натиск кавы или драконов. Вампы играют через спам хламом + пару хороших прокастов ветров смерти, на убой монстров либо лорды, либо вампы. Да есть универсалы типо империи или гномов, но у гномов нет никакой скорости. А Магия. Ну вот есть в ветке смерти пурпурное солнце Ксерея, и че, оно норм валит первый второй тир, дальше бесполезно, и то, попасть можно либо под сеткой, либо при закрытии стаков своими стаками ( я молчу про осады, ибо они тупо сломаны в вахе). В общем все и всех контрит, под каждый юнит есть конкретная отмычка, наиграв 100 часов, попробовав все фракции эти отмычки очень легко начинают подбираться. А если ты ещё и умеешь правильно качать лордов, то по карте начинается каток.
@@MrFEARize а разнообразие юнитов. Чел, ты о чем. Есть два параметра, которые решают все лейт стычки - против пехоты и против крупных целей, все, дальше ты просто смотришь, чтобы твой юнит по статам не сильно слабее был.
Слишком громкое заявление о смерти серии, игры создаются и продаются с успехом. Разветвление серии на разные игровые вселенные и эпохи, это не смерть а новый виток и вполне успешный. Каждая серия нашла своих фанатов.
@@КириллМитрохин-м3в деградирует не серия, а жанр стратегии в целом. Точнее, правильнее сказать: порог вхождения в стратегии высокий, для привлечения новых людей их и упрощают. При других условиях - жанр вымрет, к сожалению. Игр просто не будут окупаться ..
@@КириллМитрохин-м3в почему все так хвалят сегун 2? Там 8 юнитов на все фракции и ещё столько же на дополнение. Нуда, красиво. Да, сложно. Но реиграбильность компании где то в районе 1 раза, чтобы понять, что оно того не стоит
@@КириллМитрохин-м3в Сколько раз людям говорить , что серия игр Total war saga пилиться разработчиками не основной компании и является по сути тестировочным полигоном для новых игровых механик !
Не увидел, что бы кто-то написал про Наполеон, это лично любимая часть несмотря на всю топорность. Ностальгия за тем, как я пытался создать Германскую империю там))))
@Magenta Cyan играю в Аттилу с 26 модами и не малое число из них,улучшают и нагружают бой по типу : 100% шанс на анимации боя,кровь,не исчезающая кровь и т.д. Проблем спроизводительностью нет. Играю на максималках,только вода на сред,деревья на сред,сглаж FX. Пк : i7 8700k,2x8 16gb(3466) и 1070. Я хз,что у вас с пк и с производительностью... В планах была 3080,но не успел к наплыву майнеров...
@Magenta Cyan не нужно лезть в кредит. просто поиграй в сегун 2 и сравни с анимациями новых игр серии. 10 лет назад смогли реализовать, а сейчас почему не могут? поэтому и говорят про деградацию.
До сих пор любимая часть - Empire, в основном из-за механики возрождения фракций, после чего ими можно жанглировать, будучи доминирующей силой на карте. Таким образом я устроил по сути первую мировую в декорациях 18-го века, до сих пор вспоминаю ту партию как лучшую в моей жизни. Была бы такая механика и экономическая система в Medieval 2, то эта часть была бы моей любимой, бо тогда реиграбельность повысилась в разы, особенно в модах для фантези. Единственное, чего мне не хватает в этих играх - способность наёма отрядов, характерных для других фракций, как свои собственные отряды при захвате провинции, а не в виде наёмников. Геймплей в таком случае в тех играх стал бы ещё более иммерсивным, а также чувствовался бы масштаб твоей империи, так как ты бы видео, что ты управляешь не одним народом, а сразу целым культурным капустником.
Технически, в меде 2, полководцы прокачивались. Там был набор перков, который делал его значительно жирнее и сильнее, доходило до того, что я одним отрядом полководца, крупные битвы затаскивал.
Подскажи как возрождать фракции? В empire когда ты захватываешь ту же Португалию у Испании, она просто переходит к тебе. Я нигде не находил кнопку создать вассала или просто восстановить страну
@@vania_9 просто выходишь войска из провинции, поднимаешь налоги на максимум в отдельно взятой провинции, тем самым провоцируя восстание. Далее просто наблюдаешь, и в итоге через восставших фракция возраждается
Это не только в Эмпайре. В Аттиле, например, есть и возрождающиеся фракции и несуществующие в начале игры -- из местных народов в составе римскиих империй и сасанидов. Также варварами при захвате римского города можно "освободить" местных, и там возникнет дружественное государство. Плюс у малых фракций в результате гражданской войны и захвата поселения может образоваться государство сепаров, которое становится полноценным субъектом международных отношений. Гораздо веселей, чем в Трое. Ребелы захватывают город и сидят там, злые на всех
Между тем, что Имперка, что Наполеон - единственные в своем роде вещи, для любителей войн в кружевах. А морские бои там наверное до сих пор самые лучшие по данной эпохе. Однотипность отрядов разбавляется модами, присутствует какая-никакая война за колонии и их ресурсы. В целом, задел был хорошим и, не смотря на ряд ошибок (малая, неизменяемая модами карта, ущербная система дипломатии, баги) этот период мог бы получить хорошее продолжение в наши дни. У Креативов не раскрыта эпоха религиозных войн. А это по сути первые мировые или хотя бы общееаропейские войны, где огнестрел соседствует с холодным оружием, присуствуют интересные отряды и построения (крылатые гусары, терции, ландскхнеты). Ну и само собой освоение Америки и Азии. Чем не благодная почва?)
как раз таки с Empire и пошла деградация: убогие анимации, однообразие, нулёвый ИИ который рашит в лоб. А Napoleon вообще урезанная копипаста Empire с новой графикой
@@2sad2live50 не спорю, но модификации разбавляют это дело нормальными анимациями, модельками, добавляет пороховые дымы, реалистичные звуки, новые фракции и саундтрек.
@@АлександрЯковлев-ь2ы играл в несколько модов, анимации как были нелепыми так и остались, ИИ поменять невозможно, он предельно туп, юниты у большинства наций одинаковые. очень жаль что по этой эпохе есть только такие плохие части TW и Казаки которые о другом
Не понимаю гундеж про одинаковые юниты в исторических играх. А какие они должны быть? Это и есть историчность - передать то как было в ту эпоху, по моде и были стандарты. Карта в Империи как раз таки довольна большая. Хоть и могла быть больше в теории. Но в каких еще частях есть та же Индия и целая Америка с огрызком Южной ? В Медиевалы не играл, правда, может там было что-то подобное, хз. Мне тоже жаль что нет продолжения этой части эпохи, морские бои те же, ну здорово было же.
Ролик следовало назвать "Почему по моему мнению погибла серия Total War", конечно у игры есть минусы, как то политика dlc от SEGA, так и внутри игровые моменты, от неистово читерящего ИИ на легендарной сложности, до каких графических огрех вроде не ломающихся копий у кавалерии в серии Warhammer, к тому же не все может нравится тематика Warhammer или троецарствия, но заявлять о гибели серии это просто несусветная чушь. Популярность того же Warhammer Total War настолько высока, что Games Worshop решили перезапустить серию Warhammer Fantasy Battles именно старый мир. Так что мне кажется выводы автора основаны исключительно на личном опыте и совершенно не соответствуют реальной популярности серии
В моём сердце навеки Медиевал 2, ещё были дополнение про Крестовые походы, Британию (лучшее для меня дополнение), Завоевание Америки и Тевтонские войны в Европе.
самая лучшая из всех по моему мнению это модификация на вторую медь - булатная сталь - ну ни нержавеющая сталь неплоха - если бы их перенесли на движок второго рима была бы просто бомба
До сих пор не оставляю надежд на появление Medieval 3. И да, я знаю про кучу всяких модов средневековья на Аттилу. Пробовал несколько. Да, неплохо...но все же не то, чего хотелось бы.
А я тут понял, что больше 3ю медь не жду. Вершины серия достигла в Вархаммере, а дальше будет только урезание тактических боев - без магии, летающих юнитов, монстрятины, паровых танков...
@@ВладиславКальмуцкий Они будут делать игры которые будут ориентированы для китайской аудитории, такой вышло троецарствие, ваха 3 и к тому что в игре нет крови, это звоночек о цензуре что действиет в Китае и попытка охватить более младшее поколение. Ваха 1 так сказать была послелней некитайско-ориентированной. Вершины они достигли в Сёгуне 2, в далёком 2010 году
Разрабы пошли по пути масс. Р2 и Ат слабо окупились и они сделали эксперимента, который зашел. Много прикольных юнитов типа магов и Драконов и максимально простая экономика. Что людям зашло, то и делают. Лично я играю в серию аж с первого Мед. Мне надоели однообразные исторические стратегии. Ваха стала глотком свежего воздуха. Да хотелось бы внятных осад, морских битв. Более сложную экономику, где бы надо было подумать. Но в целом игра норм.
@@СэмСкромби Первая Ваха - это вообще эксперимент, потому и некоторые механики типа осад упростили. А теперь это вполне боевой проект, надеюсь и морские сражения будут, патчей будет много. Главное, чтоб не потребовалась для объединенной карты первую и вторую вахи боать. А то я аккаунт в стиме просрал
Тввх2 лучшее что случалось с серией. Автор пользует "все" в своих утверждениях как манипуляцию. Плюс видно что в Троецарствие он тоже не играл. Генерал тактик в реал режиме отдавался даже дешёвой пехоте, зелёный генерал брал только количеством, что тает под стрелами. И только красные генералы были хоть отчасти похожи на отряды телохранителей даймё, которыми в ш2 можно было террор наводить. Дипломатия то слишком простая, то "я не понял как это произошло". Дипломатию в троецарствии осложнили слишком сильно, зато там можно было заставить два клана вдали от себя начать войну друг с другом, наконец начал учитываться экономический и военный вес. Появилось запугивание как элемент дипломатии, подкуп, лиги но автору покс, он там договоры делал, а его "предали".
Тоже не понял про троецарствие и ваху притензии , чувство что в комах 40летнии подпивасы которые уже слишком старые чтобы принимать что то новое им бы в савок
Никогда не понимал негодующих по анимациям в total war: warhammer. Вы хотите хороший анимаций где к примеру орк добивает эльфа как-то по особому. Окей, только в таком случае нужно сделать анимации, где тот же орк добивает человека (потому что скелет у разных рас разный, и ты не сделаешь всем одну и ту же анимацию). То есть вы хотите чтобы весь бюджет игры ушел в анимации, на которые большинство игроков и не смотрит потому что вообще-то нужно армией управлять. И если у тебя не совсем всё на изи идет то тебе просто некогда смотреть как твой орк бьет чаловекав. Отсутствие таких анимаций даже в минусы записать нельзя, лучше сделать новые механики, фракции, да что угодно, но не тратить деньги и время на визуальный оргазм, что не сделает игре лучше если в ней нет ничего кроме крутых анимаций. Насчёт длс тоже не понимаю в чём негодование. Нам добавляют контент, а вам не нравится. Или вы хотите что он был бесплатным? Мне стоит напомнить что стратегии это нишевый жанр и на нём в принципе не заработаешь много? А как иначе разработчиком получать деньги на то, чтобы жить и делать новый контент для нас же? Длс это вынужденая мера если мы хотим получать новый контент. Насчет дипломатии в 3 вахе - её сделают лучше. "Студия не рассчитывала на такой успех". Ну да, они же просто так купили права у GW на франшизу и изначально собирались делать трилогию потому что "не рассчитывали на успех". Анимации в троецарствие отличные у полководцев, их дуэли и то как они сражаются с пехотой это выглядит хорошо, без понятия что вам не понравилось. Про развитие дипломатии в троецарствии автор либо не знает либо специально решил не добавлять в видео чтобы показать как у tw всё плохо стало. Троя в свою очередь сделала интерфейс дипломатии удобнее. Я не говорю что у серии TW всё замечательно. На свои саги они забивают хотя из них можно было сделать что-то хорошее. Нет морских битв, но лично я не вижу в них нужды. Исторические фаны получают своё в виде троецарствия, ремастера первого рима и я уверен что следующей игрой будет медь 3, не забудут они про исторический сеттинг. При этом пришла новая аудитория которая заинтересована в фэнтези, и в этом жанре всё хорошо у разработчиков. Проблемы есть, но многие исправляются, не так быстро как мы хотим, но исправляются. CA не идеальные разрабы, достаточно вспомнить релиз TW: Rome 2, но они и не плохие. В случае с вахой они делают всё отлично. После успеха триллогии я уверен, что нас ждут ещё более лучшие игры, как в жанре фэнтези так и исторические
С вахой все понятно, но проблема в том, что болт забили в вполне человеческих частях, например в троецарствии. Там анимации максимально хреновы и их лучше не сравнивать с сегуном вторым, в котором их ОЧЕНЬ много и в котором они красивы
@@ДаймеАруркардо Ну, в Троецарствии анимации хороши только у полководцев. А так да, никаких анимаций добивания нет, иногда юниты просто воздух бьют рядом с врагом. Но ведь помимо анимаций в игре ещё много чего есть) В том же шогуне, конечно же, анимации были лучше, но и механик у него столько не было как у того же Троецарствия
К Вахе вообще претензий нет. Там действительно слишком много вариантов взаимодействий. Но вот урезание анимаций в исторических уже необоснованно. Аттила, помню, получила анимации Рим 2 и еще накинули немного новых. В этом ну не было проблем, в каждой новой части поверх старых добавлять новые, уже есть от чего отталкиваться. В Вахе зато очень красивая графика, карта кампании. А Вот в Троецарствии настолько токсичная картинка. Особенно это заметно во время осад. Как-то всё без теней, что ли
нет механики урезаны и очень сильно пример ныне ваха нету флота еды санитарии ИИ тупее анимации хуже и хуже движок старье что даже если топ пк и больше 4 армий то уже не бой а слайд шоу внутренней политики нет общ порядок за хода 3-4 востановится и религия очень быстро меняется
@@gwester9259 согласен в том же 2 Сегуне несмотря на то что вроде как одна нация общественный порядок дольше стабилизировался, а уж если захватить Икко-Икки или Христиан (ну или за них кого-то с другой верой) то на гарнизоны хорошо тратить приходилось. Единственное что в 2 Сегуне раздражает так это то что на высоком уровне славы сохранить можно лишь вассалов, а союзники кинут по-любому.
@@gwester9259 ии абсолютно такой же, как и в других частях - даже лучше в плане кавы на харде. Морские битвы - это чуть ли не отдельную игру придётся делать, чтобы каждой фракции свой уникальный тип плав средств. Анимации хуже из-за переработки подхода, выбор между хорошими анимациями или всем, что привнесла ваха 2, по сути. Так что в нём не так? Половину того, что ты сказал - проблема всех частей.
@@chmoshiz7878 я писал лишь про возвращение к более хардкорным механикам общественного порядка, там никакой сложности нету по сути нужно лишь пару строчек переписать и сменить там коефициент.
Являюсь старым фанатом серии ТВ, и благодаря модам на Атиллу, она для меня не пропала, мод 1212 средневековье, просто шедевреален, а про новые серии полностью согласен с автором, так всё и есть) Подзабили разрабы. Кстати, была онлайн игруля "TW Арена", отличная вещь на мой взгляд, так они её просто закрыли и всё, прям обидели меня как поклонника... Жаль...
Аффтар, ща мну буде бомбить!)) По порядку: 1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи)) 2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны) 3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно первоисточники. С этой целью справляются игры саги , что ты критиковал, вполне неплохо. 4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Начинал с самой первой меди. Нравилось и нравится карта, которая разделена на сектора-провинции. Ты просто играешь как в шахматах - собираешь армию и "ставишь" её в провинцию врага. Нет не нужной беготни за врагом, как в том же Риме 2, и враг после поражения в лучшем случае мог отступить в свою смежную провинцию, при условии, что таковая у него имеется. Хотелось бы ремейк именно первой части, чтобы подтянули графику, управление.
Хочу сказать свое мнение. Считаю, что в вархаммер намерено не добавляют развитую дипломатию, морские бои и экономику. Всё они отлично понимают. Просто если все это добавить в вархаммер, то на кой вообще нужны будут другие их проекты? Не интересно смотреть сражения исторической части серии, зато интересно выстраивать стратегию на глобальной карте. В вархаммере очень красивые сражения, но слабая глобалка. Кстати именно поэтому вархаммер и стал настолько популяерн в спортивном плане и собирает неплохие турниры. Каждый выбирает что ему важнее.
Из тотал варов, мне серия Аттила больше всего понравилась. Особенно фишка с переселением. Гунны правда в начале подбешивают. Если бы их можно было, как-то отключить)
Познакомился с серией через Аттилу, Восточную Римскую Империю. Боже, какие первые партии были эпическими! Гораздо интереснее, чем после облегчающих для аркадников-детей игру. Приходилось лавировать между гуннами, варварами и персидской империей, сливая им дары в надежде хоть как-то успеть подготовиться к войне с ними. ИИ был какой-то слишком гениальный - Сасаниды умудрялись наступать планомерно ПО ВСЕЙ границе империи, и с земли и с моря. Захватив сирию и открыв доступ к Средиземноморью, начался сущий кошмар - Греция и острова вновь, спустя много сотен лет, страдали от персидского вторжения и отчаянно защищались, а остальная флотилия силилась взять столицу Константинополь, настраивая моих союзников из Кавказа и азиатской части против меня. За варваров-кочевников помню, как пытался сопротивляться гуннам, но их было слишком много, и мне буквально пришлось оставить родные земли, бежав дальше, на богатые и ещё нетронутые войной имперские земли. До сих пор в неё играю, хоть и не без помощи многих разных модов, сильно продлевающие жизнь любой игре
У меня до сих пор обида на разрабов, что после Медивал2, убрали тонкую настройку скорости битвы. У меня помнится была любимая скорость 0,8 при ней не надо было юзать паузу и было время заглянуть в гущу битвы. При всем этом в игре оставался звук. А теперь: либо скорость 1 (что для меня быстро) либо 0,5 (что чересчур медленно) еще и без звука битвы. Кому мешала первоначальная фича я хз.
Хз, когда делаешь уже 4-5 попытку по захвату замка, ты за столько часов знаешь лактацию как дом родной )) По этому играю большую часть времени на максимальной скорости
Интересное повествование, премного благодарен. У Трои был шанс сделать неплохую историчку с Хеттами, Митанни, Египтом, Вавилоном и Крито-микенцами... с новыми механиками, однако есть один интересный + с веткой поклонения богам, на подобии ветки технологий
У Трои были шансы но увы, Весьма спецефичная на визуал эпоха, изначальный отказ от мифов и их последующий ввод в длс, узость фракций по народам (только ахейцы, троянцы да амазонки) и типичные проблемы серии к сожалению не пошли игре на пользу на мой взгляд
Всегда обожал видеть в комментах нытиков плачущих про гибель серии из за вархаммера, при этом они сами наяривают на древнее дерьмо мамонта в виде первого рима и второго сёгуна, у которых тоже своих косяков навалом.
Не понимаю претензий автора к вахе. Играю в тотал вар ещё со времен первого Рима. Ваха это лучшая игра серии. Отличная графика, очень разные фракции, баланс присутствует. Если есть игра или серия игр которая может сравнится по качеству с Вахой ТВ назовите с удовольствие поиграю. И завтра выходит третья часть, которую очень ждём. Всем добра
к Вархаммеру претензий у меня лично нет) Если вам интересно можете попробовать поиграть во второй Сёгун и в Аттилу( правда они сложны для прохождения) но познакомиться с ними вам советую, ну а если вы гонитесь за графикой можете попробовать трою.
Сегун имба часть . Играть в ТВВ есть смысл хотя бы ради отличного сеттинга, лора и атмосферы. Так там еще и куча интересных механик. Но вот анимации действительно деграднули, хотя именно в вахе это не так заметно , да и мне кажется это еще связано с большим разнообразием юнитов, у меня вот в голове не укладывается как можно абсолютно всем юнитам в вахе прописать адекватную анимацию их сражений с различными типами юнитов, это же нужно для каждой твари делать анимацию,и не одну. Я не математик но если взять все типы юнитов в вахе и перемножить(aka прописать анимацию)меж собой получится огромное число. А игра к тому же и так требует огромной производительности , не говоря еще о том что весит как чья то мамаша.
Мне очень неприятно, что они увлеклись (к слову, этой гадкой тенденцией пользуются и другие студии) повсеместной аркадщиной и уходом от исторических реалистичных игр, где буквально можно было заглянуть в историю через призму игры, прочувствовать эпохи в лице живших тогда народов и королевств. Рим второй до сих пор будоражит величием и детальностью карты, разнообразием фракций (главных, по крайней мере) в культуре и науке, стиле боя. Куда это всё делось....и вернётся ли когда-нибудь?
@Alex Andr ну мне лично только китайская тема не очень зашла, а европа любого периода очень интересна, как и многим другим, я уверен. Я и раньше слышал, а после видео ещё сильнее задумался, что видимо действительно ваха и негативно повлияла на серию, ибо после неё как раз начались изменения интерфейса в большую цветастость и мультяшность, и уже нет тех аутентичных римских или Империийских рамочек. Деньги деньгами, но почему-то так получается, что чем больше денег у студии, тем больше она творит х?еты вместо реально добротных идей. И приходится модерам-интузиастам исправлять тонны ошибок разрабов и заполнять их творческую импотентность
ребят! через несколько лет я открою свою собственную студию. И сделаю по настоящему крутой тотал вар! Множество геймплейных вещей я уже продумал. Сначала придется стартануть с менее требовательных к ресурсам студии проектов. И поднять бабла, заявить о себе миру с них. Есть пара-тройка таких в планах. Ну а там глядишь и без кикстартера денег хватит. Так что лет через 10 будет вам настоящий тотал вар!
Хорошее видео! Для меня Тотал вам умер на Аттлле.. там ещё что то было былого величия. Вообщем, ушёл в цивилизацию и хои4, плюс иногда сетевые матчи в эпохе империй 2. Пробовал Тотал вар 3, но нет, последней отдушиной было ром ремастеринг и немножко троны британии, по крайней мере в части атмосферы.
помню музыку первого Рима на глобальной карте такая успокоявающая ажно жёстко становиться вспоминать😥щас вон уже месяца три пытаюсь в Рим 2 на легенде пройти политика бесит пипец горит жопа
Аффтар, ща мну буде бомбить!)) По порядку: 1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом, и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи)) 2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны) 3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно источники. С этой целью справляются игры саги вполне неплохо. 4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Не очень понимаю хейт троецарствия, поначалу тоже раздражала это мифология, но там это не доведено до такого абсолюта как в трое. если не считать полководцев с их ультра-сильными способностями, то игра сделана реалистично, было выпущено куча длс где и появилось разнообразие войск, к сожалению без длс CA не могут выпустить ни одну игру. Насчет дипломатии - всё сделано более-менее исторично, у каждой фракции есть своя история, и да, с некоторыми фракциями у тебя не получится наладить отношения, но это всё объясняется по лору, то есть играя за Сунь Цэ, ты не сможешь выстроить нормальные отношения с Хуан Цзу, но это и логично, ведь последний убил отца Сунь Цэ, хотя у меня в одной из игр получилось сделать его вассалом. И еще раз насчет ультра сильных полководцев - игра строится на романе, где тот же Люй Бу мог противостоять целой армии и впринципе сильные полководцы заставляют тебя устраивать браки, нанимать шпионов из других фракций которые потеряли лояльность и тд чтобы просто получить этих полководцев, которые также могут дать буст своими способностями, если ты назначишь их при дворе. Многие механики именно в этой части доведены до абсолюта: те же шпионы могут устраивать беспорядки, поднимать мятеж, но при этом поднимается недоверие среди других фракций, и опять таки, функция персонажей одна из лучших в игре, потому что они не ощущаются как тупые полководцы, у них есть свои прихоти, у каждого есть друзья/враги и лично меня подобное и заставило прочитать роман о троецарствии. И это получилось одна из самых красивых и живописных игр, эстетически приятно смотреть на стратегическую карту, бои - да, при выходе были топорные анимации, но с выходом длс и обновлениями всё стало намного лучше, вообщем, автор, надеюсь тебе еще доведется поиграть в эту игру и ты сможешь изменить свое мнение, всего хорошего
Хеит, ну своя рубашка ближе к телу всё эти Сунь так далеки) над смотреть хеитят ли Троецарствие на востоке если да то игра скорее всего провалилась, мне пофиг на Троецарствие а вот троя меня заинтересовала в Ваху я играть наверное не буду лень разбираться с механиками. Я ещё рим2 и атилу до конца не прошёл)
Да хрен с ним, с мифическим режимом и полководцами. Троецарствие не имеет нормального ИИ и просто слишком простая и казуальная. Я сначала по старой памяти думал разобраться в механиках, изучить боевую систему, но уже первая компания на нормальном уровне сложности не дала никакого вызова. Ок, выкрутил сложность на максимум - то же самое. В игре за желтые повязки (повстанцы) я не должен был иметь ни одного союзника и страдать, поскольку по соседству (буквально в двух переходах от моей столицы) был город страшного тирана. Тиран сначала подождал пока я наберу фулл стак армии, а потом сдал мне все свои города по соседству и заключил мир. После того у меня и союзники появились и торговые партнеры. Тактически игра тоже бедна - все те же луки/мечи/копья/кавалерия только теперь нанимать их можно не так, как хочешь, а в зависимости от полководца. в итоге армия зависит от случайно сгененрированных черт командиров которых мне просто физически не хватало (нанимал всех доступных), в итоге контроля над композицией армии не было вообще, любой идиот с 0 положительных черт мне был полезен ибо мог вести за собой 4 отряда. Более того, появились лучники с копьями, что вообще имба страшная. они засыпают все стрелами, сами имеют среднюю броню и еще и кавалерию шатают если та их атакует. а с учетом того, что мораль вражеской армии прямо зависит от количества потерь, то неважно сколько против тебя армий врага. ты раскатываешь одну под ноль, вторая до тебя доходит уже на дизморали, ее ты быстро обращаешь в бегство уже после пары залпов, отправляешь генералов резать бегущих и вуаля - все враги бегут. не соврать бы, но у меня 1 стак раскидал как-то 4 стака врага. и самое главное - полное отсутствие масштаба. ну смешно же когда миллионный город берет толпа в полтора землекопа. Максимальная армия с максимальными настройками 4 отряда у 3 командиров по 200 по-моему человек (сильно хорошие отряды малочисленнее) итого 2400 человек. В 2к19 году не смогли больше человечков на экране отрисовать? так что при всей визуальной красоте там просто нет геймплея. для тех, у кого это первая игра в жанре - норм, для всех остальных (ИМХО) - на один вечер вступительные ролики посмотреть.
Если говорить о исторических сериях - то может быть. Но серия по вархамеру - сейчас на гребне волны. Она принесла разработчикам столько, сколько не перенесли все остальные серии вместе взятыми
Можешь найти ролик где сравнивается популярность всех игр серии по онлайну на временном промежутуе. Это миф, который успешно форсируют вахоебы. На серии ВХ не заработали больше чем на остальных проектах. Прямые продажи не такие большие. Правильно будет сказать, что разрабы получили больше денег при меньших усилиях
@@wladislava.h.5759 Высокомерие мешает адекватному восприятию. А ещё ухудшает состояние зубов, если выразить его не удалённо :) . Бросайте вы это дело.
@@wladislava.h.5759 настолько миф, что посмотрев это видео я убедился в обратном - начиная с выхода первой вахи вархаммер за крайне редким исключением не сходил с топ1 игр по охвату играющих.
@@sauromatae9728 хмм,множество летающих юнитов,монстры,генералы магия) но пофиг,главное что солдатики в построение встать не могут и плоские бонусы получить))как же страшно) боёвка стала в разы динамичнее и интереснее,чем была в любой части(хоть и проще)
@Alex Andr я говорил именно о настолке, которая в современном понимании популяризировал варгеймы ( конечно они были и ранее, но популярны лишь в узких кругах) Но да, компьютерные варгеймы это скорее смесь чего-то на подобии вахи и обычных варгеймов, т.е играющихся на гексовом поле
Вопрос с уберсильными полководцами это как те два стула. С одной стороны реалистично сделать так как в Атиле, довольно сильный отряд с полководцем во главе. Любая случайная стрела, любое столкновение с сильным вражеским отрядом может стать для него последним. Какой логичный выход находит игрок? Правильно. Засунуть полководца в самый конец армии делая его бесполезным юнитом. В связи с таким позиционированием умирает и часть прокачки. Ну серьёзно, хоть кто-то качал боевую ветку полководца в Атилле? Даже если убрать его и телохранителей с карты битвы, а оставить только бафы и бонусы на глобальной карте как в каких нибудь 3х героях например, что в сражении изменится? Максимум пропадёт шанс обратить врага в бегство обезглавив армию. Вторая сторона это как раз те самые не реалистичные полководцы с огромной личной силой. В Вархамер из них сделали отряд одного человека. В Троецарствии больше направили на дуэли друг с другом. Таким образом полководцы не стоят в хвосте армии играя в нарды с телохранителями, а сражаются внося серьёзный вклад в битву. Это нравится части игроков прокачивающих, снаряжающих и ассоциирующих себя с боевым альтрэго, а не ходячим флагом. Как итог мы имеем противостояние "кошатников" и "собачников" по командному признаку. Правых на такой вкус и цвет просто нет.
Тут зависит от стиля и сложности игры,и дает некую имерсивность,типо когда армии в начале в условном сегуне по 5-10 едениц от силы самых слабых то полководец это сильная боевая единица которая может своим ударом во фланг выиграть битву,но чем больше армия и империя тем меньше необходимости лезть вперед и рисковать обезглавить иногда целый фронт военных действий
В детстве часто играл в первый Рим и второй Медивал , обе игры очень хорошо работают исторически , чего только стоят механики отлучения от церкви и чума в городах . Даже сейчас играю в мод на Медивал 2 про Властелин Колец ( Third age Total war) , очень неплохая игра притом достаточно сложная в силу к примеру некоторых скриптов , когда например подходишь к столице противника , там появляется элитная армия , попробуй побей это ополчением . Ещё хочется отметить Наполеон Тотал Вар , графика просто шикарная , пороховой дым , горы трупов вокруг каре солдат , грохот орудий и гранаты гренадёров плюс конечно атмосферные выкрики солдатни , вроде «Мозги, я весь в его мозгах» . Новые Тотал вар и правда слабее к сожалению
На тот же тотал вар варх. есть моды, которые добавляют кучу новых юнитов и механик. Например радиус или гринн хаммер. Любая игра с модами становится интереснее.
@@valeriyzakke6761 Где, в Риме 1 или Меди 2? D3D8DLL найди в инете специально под Рим и закинь просто в папку с игрой. Или напиши: "Рим 1, решение с лагами на страт карте, он тебе сразу же его выдаст.
Самые топовые Сёгун 2, Рим 2 и Аттила. В своё время в Меди2 и Рим1 провёл огромное количество часов, что уж говорить в Медь2 до сих пор иногда играю в основном в сражения. Аттила хороша даже не эпохой, сколько возможностями и сложностью игры, хотя многие не любят ее из-за непонятной и мрачной эпохи. Ну а деградировало это естественно и объяснимо: СА уподобились компаниям ЕА и Юбисофту, которые клепают конвейер уже который год и чем дальше тем хуже. Тоже самое и серией Тотал Вар. Пока люди готовы кушать то, что им дают, так и будет.
Я играю с первого Рима и второго медивела, и скажу, что серия warhammer - это лучшее, что они сделали. Такого интереса, разнообразия, масштаба и реиграбельности вы не найдёте ни в какой другой игре.
Что значит люди кушают, что им дают? Это условную фифу кушают, потому что альтернативы вообще никакой, а в данной нише конкуренция серьезная из очень добротных игр и люди именно ВЫБИРАЮТ ТВ. Я вот всего лишь 20 часов во вселенной, начал осваивать и читал с какой начать, и не поверишь.... все выбирают по вкусу, кто атиллу, кто медивал, кто рим, наполеон, ваху.... продолжать не стоит. В стиме стоимость Вахи просто космос со всеми DLC и берут, и очень много берут, почему?! Ведь это не сраный асасин купить, за 2-3к. Об отзывах тоже думаю говорить не стоит Наверное люди деградируют, да?! Автор по ходу для просмотров видосик выпустил, 80% информации за уши притянутое нытье олда, я понимаю его, ведь сам такой же и за многие серии обидно из олдовой эпохи, но опять же не игры деградируют, а мы немного меняемся это же не аргументация, а обычное нытье. Как будто у "лучших" игр этой серии проблем нет и они идеальны:-) С тотал вар более менее нормально, отличная игра. Играйте в свою эпоху и не надо раньше трава зеленее и т.д.
@@Mihanik38 друже...речь идёт о серии игр тотал вар. Значит мы не смотрим на конкретную эпоху - кому какая нравится, тот в такой и играет. Мы то говорим конкретно об играх. ТВ всегда была игрой-стратегией, экономикой, управлением и конечно же битвами. Но вархаммер это просто какашка в красивой обертке. И те кто не разбирается в стратегиях естественно кушают это без задней мысли, ведь тут так круто эльфы гномы и т.д.. Если ты разбираешься в серии ты поймешь насколько плохие эти игры как стратегии. Но так как ты всего 20 часов вряд ли ты можешь знать насколько крутыми играми, подчеркну - НЕ ЭПОХАМИ, являются игры, которые перечислил я.
1. Упрощают анимацию целенаправленно, а не ленятся. В угоду снижения нагрузки на процессор. Количество юнитов и расчетов в сторону графики становится все больше. Особенно тяжело коду когда в бою очень разные юниты, у всех не похожие друг на друга формулы расчетов. Введя только летающих юнитов расчеты уже вырастают чуть ли не в геометрической прогрессии. Вот и вырезают те расчеты на которые основной аудитории все одно, что в целом конечно очень печально. 2. Также не совсем верно обвинять в отсутствии разнообразия кампании тех частей серии в которых по-сути гражданская война внутри одного государства идет. Ну не бывает внутри одной формации большой разношерстности. Представьте себе Великобританию времен TW Emire внутри которой вспыхнула гражданская война, какое будет разнообразие юнитов? Откуда?
Здесь согласен в том же Сегуне то же фракционное разнообразие было небольшим если Икко-Икки не считать у которых были и войска уникальные так ещё и фокус с увеличением размера отрядов асигару но уменьшением отрядов самурайских (если не ошибаюсь то в обоих случаях на 20 юнитов)
они не научную статью о периоде делают, а игру. в игре должен быть геймплей. не обязательно делать полностью уникальные отряды, но уникальные технологии, уникальные бонусы и уникальные события, которые отличают фракции друг от друга - это минимум, который необходим для того чтобы сделать каждое прохождение уникальным. Но если игра заточена на 10 часов, а потом покупай другую - то да, зачем тут упираться рогом и думать о реиграбельности.
@@NightFreezer ну там логично, игра всё же конкретно про Сэнгоку Дзидай, а Португалия там просто приторговывала (ну ещё немного помогали но то было во время Симабарского восстания которое игра не затрагивает)
@@ddddqqqq9581 но мод просто отличный! Обязательно сыграйте. Довольно необычно вторгнуться в Японию рыцарями в доспехах. Поставил еще мод, что убирает мораль, но меня японцы быстро тогда сьели
Исторические части и ваха сделаны для разной аудитории, это не секрет. Они различаются как в тематике, так и в геймплее. Просто каждый выбирает для себя. Лично мне лень учитывать при игре некоторые дебаффы типа санитарии, поэтому мне больше по душе аркадная ваха, хотя даже там мне не нравится следить за общественным порядком, хочется тупо развиваться и сражаться. Понимаю, что это весьма казуальный подход, но я ведь не один такой. Касательно анимаций, согласен, что они деградировали, но в бою редко обращаешь такое пристальное внимание на этот аспект. Я воспринимаю это как условность. Например, в ММО анимация боёв сделана схожим образом, но никто же не жалуется, что персонажи не шибко то реагируют на удары. Потому что это такая же условность. Во всяком случае посмотрите сколько разных моделек в вахе, это было бы очень сложно анимировать чтоб выглядело как в историчках. Я думаю, это все понимают. Конечно, хотелось бы чтобы СА выпускали и аркадные игры, такие как ваха, и более сложные исторические. Тогда бы все были довольны.
Только проблема в том, что современные исторички вроде Китая и Трои тоже предназначены для казуалов. Мы же не видели игры для себя, начиная с Атиллы. 8 лет уже прошло вроде
@@kuklikalaqioulikala8680 Пусть так, но ведь всё равно среди игроков есть разделение на тех кому больше нравятся исторички и тех кому лучше заходят аркады
Про Аттилу, в начале я тоже думал что люди не полюбили их мрачности все дела, а потом как запустил и поиграл понял что дело было не в мрачности и в эпохе, да даже сложности. А в непонятном интерфейсе, сырой оптимизации, плохими спец эффектами(что стоит то, что лучники стреляют по сути дымами), и.т.д.
Всё очень просто. Ваха банально интереснее и разрабы это понимают. Людям интереснее разносить чуму, манипулировать, поднимать нежить и защищать священные леса, чем наблюдать за сражением двух абсолютно идентичных болванчиков с разной цветовой палитрой. Сочность и обилие механик, вот что нужно фанбазе, а не реалистичные туши. Сам начинал с Аттилы, доигрался чуть-ли не до отвращения к игре(очень много, затянула), но вышла Ваха и интерес улетучился. В неё банально интереснее играть. P.S.Самое забавное, что образование у меня историко-педагогическое.
@@ricomuerte Ага, расскажите это ДнД-шникам или ролевикам, которые буквально отыгрывают сказочных тварей, рыцарей и прочих фентезийно-одарённых гопарей)
медивал, атилла- лучшее что было. вархамер не интересен. но, это только моё , крайне субъективное мнение. увы, но $ несут не за "исторические" серии, а за фэнтази.
Я больше всего кайфую с такой фишкой медивала как реакция юнитов на приказы. Со второй части сегуна, по моему, в этом плане стали все как роботы, даёшь им приказ двигаться куда то, они сразу все вместе двигались, когда в медивале сначала некоторые вперёд побегут, потом другие, и затем выравниваются, это очень реалистично, и жаль что это убрали
@@VITAS874 посмотри битвы в медивале 2, и в Риме 2, аттиле, Британии, эмпаире, наполеоне, там юниты тут же на приказы реагируют, когда в медивале не все сразу реагируют
Мне все части понравились кроме Британии. И Трои, хотя и там были свои фишки чего так не хватало другим частям, я надеюсь следующая серия выйдет про медивал 100 летняя война, или новая империя
играем в вархаммер до сих пор и балдеем а старые истрическая серия увыУЖЕ графически вызывает отторжение. Слишком убого и примитивно стало после вахи в той же графике все в старых играх. На 86ке телеке в 4к просто тошнотики от пикселей после ваховских красот .забыть и не вспоминать чисто ПО ГРАФИКЕ каменный век
Советую поиграть в касты tww2,как по мне намного интереснее однообразных битв в истерических Tw . Из плюсов это очень быстрый поиск игры , огромная свобода в создании армии . Из главных минусов это токсичное комьюнити и частичное отсутсвие баланса , точнее из патча к патчу мета может поменяться на 180 градусов .
Не знаю, я кайфанул от Вархаммера, такое разнообразие геймплея, реиграбельность, сейчас играть какими то римлянами в красных трусах, против римлян в синих, вообще не вставляет, хотя Shogun 2 в свое время был просто мега крут, с него впрочем я и начал играть в серию ТW. Второй Рим и Атилла тоже были хороши, а вот Сага и Троецарствие вообще мимо меня прошли.
Друзья, напишите ниже о какой игре вы бы хотели увидеть следующий ролик?!😉
корсары
Предлагаю продолжить тему Total War раз так хорошо пошло
Ну например честный ролик про деградацию тотал вар,а не вот эту вот копипасту некоторых англоязычных ютуберов,а так же "тотал вар кэта" и прочих упоротых фанбоев сегуна и второго рима. Слабо потчестному все расписать?рассказать например что уже во второй меди серия начала свой путь в казуальщину например убиранием численности населения городов (фактической численности,нанял 100 солдат-минус 100 человек в городе) и так далее,а не типичное "ва всем винавата ваша вархамер,даже кеннеди из-за нее убили ко ко ко..."
Другими словами именно аналитику бы неплохо,глубокую,и честную например рассказать о настоящих причинах многих изменений,что так называемое оказуаливание во многом было не для того чтоб игру легче было а для того чтобы ИИ меньше тупил,чем меньше всего наворочено в игре тем проще и надежнее будут алгоритмы ИИ. А вот эту дичь про "ко ко ко анимации убрали это худая стратегия в мире..." и без того не проблема на ютубе найти.
Вот если бы скрестили цивилизацию и тотал вар, это было бы мегакруто!!! То есть, каждый раз новая карта, возможность строить свои города в любом удобном месте, как в циве и тактические бои, как тотал варе
го сёгун 2
Печально видеть как загибается серия, особенно когда вспоминаешь как ты, в далеком 2008 году запускаешь первый рим на компе старшего брата, и уходишь в игру с головой. Поиграв в ремастер не так давно, я разрыдался когда услышал "Боги! Я ненавижу галлов! "
Ремастер первого Рима - лучшее, что они сделали с релиза Рима 2 Тотал Вар или на крайняк Аттилы ( которая с одной стороны хороша, но в техническом плане и из-за баланса вышла гораздо хуже чем могла бы быть)
Аттилу критикуют за сложность освоения и мрачность ну ну. С TW я как раз через эту часть и познакомился. Баланс между пищей, санитарией и порядком вполне поддерживается нужными постройками и агентами, хотя ЗРИ то ещё испытание (наличие пары сугубо полицейских легионов обязательно). После в других частях удивлялся, что можно просто строить не думая о том, что Колизей может вызвать голод а мануфактуры чуму если не подготовить провинцию. В плане мрачности по мне выигрывает второй Рим - гравюры с серым небом и тусклое осеннее освещение на стратегической (для Аттилу подошло больше). А в целом Аттила передает суть своей эпохи - античный апокалипсис и это здорово у ней получается.
Аттилу критикуют за то что ее не доделали и забросили разрабы (последний патч был в 2015 году), за то, что это неоптимизироыанный кусок кала, который тормозит даже на сильном железе, за дисбаланс, однотипность юнитов у разных фракций в разных кампаниях, за распил игры на длс, за тупую механику разрушения поселений когда ии за гуннов разрушает все на карте и игра теряет смысл, за уебищный геймдизайн и дубовый интерфейс, мне продолжать?
У игры был потенциал, но его угробили в самом начале, в 2022 Аттила играбельна только с модами
Молодец, но молод.
@@РудольфМелконян-ч4ы Если вам так не нравится Аттила, то какой тотал вар оптимизирован, с разнообразием юнитов, без спорных механик, не порезанный на ДЛС и к которому выпускают патчи?
@@ДмитрийФедоров-и9ы троны британии сочетают в себе механику сражений из аттилы, графику и оптимизацию как в риме 2, да там туповатый ии, нет агентов и многих плюх, но есть разнообразные карты с огромным потенциалом в плане тактики, тот же рим 2, он порезан на длс, да, но там они качественные и проработанные, чем в аттиле, там есть разнообразие юнитов, а кое где и механик. Аттилу люди хейтят не без причины, а за халтуру и положенный на все болт разрабов
@@РудольфМелконян-ч4ы у Аттилы хорошее разнообразие юнитов, гораздо лучше Второго Рима.
А у Британии есть крутые фичи, но игра в базе обрезана донельзя.
Первый Рим до сих пор для меня лучший, такой глубины проработки своих городов, больше не было ни где. Как сейчас помню, что любил полетать в режиме свободной камеры по отстроенным городам и полюбоваться на мельтишение человечков. Да и возможность перекупать войска у своего противника, была дико клевой, помню как играя за Юлиев, когда Сенат шел против тебя, я тупо выкупал самые боеспособные армии Брутов и Сципионов, затем этими же армиями, захватывал их поселения.
А еще у военачальников свои характеристики появлялись, которые часто зависили от стиля игры, он мог быть пьяницей,или хромым, или вобще любителем мальчиков, иногда кипятком ссался с их характеров
медивал 2 лучшая.Почти всю историю Европы передает:от мечей до мушкетов и пушек.Лучше бы вместо фентези для аркадников выпустили третью медь,или игру про древний мир с продвижением карты ближе к Индии.Было бы интересно за условного Македонского поиграть.А в нынешнем виде вархамеры не понятно для кого созданы.Любители фентези играют в РПГ,а не в стратегии, любители ТВ тем более
@@кто-то-б2г перед выходом rtw2 играл в мод на первый рим, rome surrector вроде называется, она мне более продуманней чем рим 2 показалась, только одна проблема, часто вылетала, играл там за Карфаген, там на основные фракции по 25-30 разновидностей отрядов, за Рим если играть, можно набирать именные легионы из определенных провинций, огонь мод. А так был мод на первый Рим, Alexander назывался, про Македонского, только он не зашел
Перекупать в Medieval 2 TW и Shogun 2 TW тоже вроде можно.
@@usertankist45 Во второй меди и города можно рассматривать в режиме свободной камеры вроде бы
Люблю эту серию и всегда буду поддерживать)
я один жду медь 3?
100% максимум что у них получится это недобулатная сталь, только с анимешной графикой, тупым ИИ и кривой анимацией. Я лучше посижу на булатке 2.1.5 со скайнет ИИ
Медь вполне хорошая версия как по мне
Да
Самая зрелищная и эпичная боевая часть была в Shogun 2 и его дополнении Закат самураев. Также Napoleon была неплохо сделана, ну и Rome 2 само собой)
Жаль, что последние лет 5 мы видим пластмассовых человечков, вместо реалистичных сражений.
з.ы. больше всего в таких играх любил сражения, компанию редко когда трогал.
Там экономическая часть всратая и с максимально нечестной усложнялкой в виде "разделения империй", или как оно там называлось, которое на компа не работает, если он побеждает
@@Dmytro-Tsymbaliuk ну я писал больше про сражения, о чем упомянул в конце)
Больше любил просто проходить компанию в виде битв.
И в этих играх битвы максимально эпичные)
В Сегуне разнообразия не хватает: японцы сражаются с японцами. Так ещё и юниты повторяются у разных фракций. После Империи и Наполеона это смотрится несколько уныло.
@@georgenoble1628 ахахахаха, в наполеоне такая же однотипная линейка юнитов, кучка линейной пехоты и лёгкой кавалерии, абсолютно одинаковая арта, вся разница эт разброс по точности в зависимости от страны.
@@K451M лол , у тех же гренадеров , в зависимости от страны, различаются точность , скорострельность, защита , атака в ближнем бою , чардж, даже мораль. Хотя это по сути один и тот же юнит.
Для меня лучшая (и любимая) игра из серии - Медивал 2. Только не из-за геймплея, а из-за огромного количества модов практически на все исторические эпохи и возможности в редакторе делать свои битвы. Также делаю свои модификации, реконструирую исторические сражения и начал монтировать ролики - то, о чем мечтал более 10 лет. Вторая медь может почти всё)
А мне нравилось что можно быть стать государством ассассинов
До сих пор играю Рим2 и Медивал2 с модами, иногда даже рим 1 запускаю. Но графика совсем уж глаза режет 2022 году(
Да вообще не режет, можно на крайняк ремастер накатить недавно вышедший.
@@becauseican9516 можно ссылку на мод?
@@evkuz1635 это не мод, это ремастер игры, официальный, скачать можно буквально откуда угодно, Гугл в помощь
@@becauseican9516 блин мне вообще ремастер не понравился за кого играл?
@@barcagannibal Ремастер полный шлак, напоминает мобильную подделку... , Делала студия которая делает мобильные версии тотал вар на app и iOS.
Всегда смешно про дипломатию. Как вы представляете дипломатию в Вахе? Агенты есть, сейчас добавят передачу регионов и прочее. Просто что ещё можно реализовать? У ВЭ есть влияние и при торговле открыт обзор на территории торгового партнёра. Внедрение агентов? Ну это только вампиры в империю какую-нибудь, или ТЭ с ВЭ. Орки внедрятся к гномам, или скавены к норске?
- Господа, братья и сестры при дворе нашей матушки-государыни внемлю вам сей страшную новость! У нас завелась крыса!
*Советник Королевы пряча хвост под халатом.* - Да что выссс такое говорите?
- Я думаю нужно заключить мир между нашими народами! Нужно вместе противостоять напасти что угрожает нам с разных концов света!
*Глашатай темных эльфов.* - Согласны. С нас выпивка... для всех вас!
Формально, замечание верное, но не совсем... Да, "оркскую дипломатию" на межрасовом уровне представить сложно, но различные отношения между племенами орков и зверолюдов - вполне рабочая схема и идея. Вообще же, касательно дипломатии, надо помнить, что временные союзы всегда заключались. Вон перед концом времён люди, гномы и эльфы даже с нежитью корешились под угрозой полного звиздеца. Согласится с мнением об агентах тоже сложно: Хаос, нежить (Нагаш+Карнштайны+др. фракции), люди, гномы, эльфы - все использовали шпионов и убийц, не говоря о всяких магах и специалистах. Другое дело, что всерьёз это реализовывать очень трудно, и никто заниматься таким не хочет
@@ДиванныйГенерал-с1с Согласен, есть что еще доработать. Некоторые банды орков как и огры вполне воевали за империю как наемники. Бальтазар Гельт стал вообще чуть ли не рабом Влада, поддался некромантии. В принципе, Неферата внедряла агентов в империю и как раз она подсказала Бальтазару эту тему, как начать изучать темную магию. Но все равно, люди хотят прям такую же систему как внедрение агентов в троецарствии, а ее можно реализовать только на ограниченное количество рас и фракций. Ну и как отряд драконов крови скорраптились и перешли на сторону Кхорна, это тоже было бы интересно, и сейчас в 3 части будет что-то подобное.
@@kuzdmyu Ну, так это могло бы и добавить "перчинки" расам: люди - стандартная дипломатия, гномы - разборки между кланами и внутренние обидки, орки дипломатят только друг с другом, Хаос и Вампиры распространяют посредством своих агентов скверну и могут пытаться переманить на свою сторону рядовых вражеских полководцев или агентов, поднимать соответствующие мятежи и пр. Можно было бы даже запилить особую кампанию Нагаша, где не столько воюешь, сколько занимаешься нехорошими делами, пока не воскресишь главную, пятиметровую занозу в хаотической заднице... Нет, в каком-то виде это, конечно, в играх есть, но реализовано это слабо.
До сих пор играю в Рим 2, обожаю эту игру😍
DEI мод это что-то с чем-то , или атила с мк1212
Такое себе. Аттила лучше.
@Александр Лукьянов "поддержку которой забили через пол часа после релиза". Ты там в дуб ударился? Аттилу до сей поры поддерживают. Уже 8 лет. Только вчера было мини-обновление.
@Александр Лукьянов рим2 полный шлак у который посейден нету нормалный оптимизации
@@pushcka7848 да да.... Мой компендиум без видюхи тянет ее на ультрах. Если у тебя Pentium 3 - то это твои проблемы :)
Какая дипломатия в трое? Там идёт массовая война чуть ли не с самого начала, дипломатия между двумя сторонами которые готовы друг друга порвать на куски? Серьезно?
Да и вообще дипломатия в Тотал Варах была всегда если не на низком уровне, то на среднем, но не выше, в любой части были проблемы в дипломатией.
Аттила была неплохой игрой, но почему-то ее не оценили (а в одно время вообще срали), зачем разрабам делать хорошую игру с механиками, а потом получать негативные отзыва, когда можно создать новый Вархаммер, с упрощёнными механиками (к слову как по мне экономика и дипломатия не самое важное для вахи и как по мне, претензия к тому что в играх Вархаммер плохая экономика или дипломатия, ну это бред) и получить свою выгоду и новых фанатов.
Уже давно заметил что комьюнити тотал вар обожают срать нынешние игры, играя в старые части, а когда выйдут новые части сто процентов начнутся разговоры о том, что вот раньше оказывается было неплохо, просто "многие не смогли их понять" и т.д как это произошло с Аттилой
Троя у неё-то там играл он там реально человечки как картонные бегают если только чисто из-за фэнтези режимы плюс ещё вот этого непонятная система полководец который может убить всю армию вообще непривычно и и не историческая стратегия - это точно
Для меня Total War больше чем игра, эта серия реально повлияла на мою жизнь, скажу больше, я окончил исторический факультет в универе, и эта любовь к истории благодаря ей! Самая любимая это конечно медь вторая, с нее все началось. Сейчас вся серия скатилась, что крайне печально! До сих пор играю во всю историческую серию время от времени, и жду TW по 19 веку, может быть когда-то дождусь хз!😁
История это враньё, товарищ по беде )) Так шо, опасно в игры игарть )))))
@@ХозяинПолянки Слава 🇺🇦
@@alimanalybek8557 Почём Алыча?
@@ХозяинПолянки абсолютно необоснованное утверждение, слышал подобное от людей, которые от истории очень далеки! История как и любая наука претендует на точность! Не забывай что история - это не только летописи, мемуары и монографии, это огромная база археологических артефактов, так же история обращается и к другим наукам - астрономия, топография, геология, ономастика, и даже психология, и многие многие другие науки! Результат этой работы - конкретный исторический факт, опирающийся на все эти данные, и насколько они будут точными, настолько и будет истинно то или иное историческое утверждение, как в криминалистике! А враньем, замалчиванием фактов и переписыванием истории занимаются нечистые наруку политики и псевдоисторики, которые к истории не имеют абсолютно ни какого отношения и хотят скрыть свои провалы или внушить своей пастве нужную им идею. Так что не смешивай одно с другим!
@@R_Johnny Господин, я профессиональный Архивист. У меня диплом историка-архивиста :) Кхе-кхе. Если я Осилил Кафедру, то уж извини, это тебе не не кафедра Училок. Это для Умных и Занудных.
ПОНТЫ. Ты Головой не созрел. Можно назвать это Идиотом, можно назвать Человеком до-Компьютерной Информационной Эры.
Это такое же событие как Книгопечатанье (фейковое или не фейковое, гипотетическое)
Я вообще Кристально Чистый человек. Мой максимум это шутки-издевки.
Если ты мозгами не понял, что Документы = НЕ РАВНЯЕТСЯ ПРАВДА.
Это в Полиции так.
Дано:
1) Цыгане живут в кваритре
2) Говорят что это Родственники бабушки Якутки \ или бабушка подарила
3) Бабушка пропала.
Имеем Документ "Дарственная" \ "Наследственные".
Но это ФИЛЬКИНА ГРАМОТА. ПОДДЕЛКА.
Т. е. Гуманитарные науки - это Где ОБЪЕКТЫ ПЫТАЮТСЯ НАЕБАТЬ Иследователи :) В Физике такого нет (кроме Квантовой физики, мы не знаем есть они или врут)
Потому что Враньё, Секта Христиан-Могильщиков ВЕРА, это Бандиты, Аристократическая сволочь, мошшенники, Преступления.
Ты меня словами хочешь напугать? Кого пугать? Некого пугать :)
Нормальный Исследователь (СЛЕДОВАТЕЛЬ) он готов ВЫКИНУТЬ НА ПОМОЙКУ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ.
"Цыгане не являются Родственниками Бабушку Якутки"
Это и есть Философский прикол. А многие Историки они УЧИЛКИ. Мозгов не хватает на такие вещи.
Это так, на Затравочку :)
Главной проблемой серии TW была дурная оптимизация. Сейчас СА пошли по пути оказуаливания - из-за этого играть в новые части уже даже неохота.
Эх, а как бы хотелось увидеть переиздания империи, меди…
Самая идиальная и лучшая игра по оптимизации и даже графике и людской понимаюшей простоте - это медька. Разрабы после импайр начали делать всё только хуже. Почему б просто не сделать медиевал три, но точь в точь как медиевал два, только по больше количество стран, агентами, юнитами и экономикой, но с такой же оптимизацией и графикой????
@@forher919 не медька, а сегун
@@giovannigiorgio2599 не медька
@@forher919 а почему стало хуже кто-нибудь напишет?
Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв.
Но после этого прорыва они так и не пропукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда.
Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру! Ай неееет. Всё равно КУКЛЫ-Нарды. (Ну Украдите из соседних игр! Ай неееет)
Самый смешной эффект - это ПЕНСИЯ. Ты всю игру Дрочишь-Страдаешь-Работаешь, Вот-вот щас будет, и СМЭРТЬ игры. Конец, всё сделано, играть не возможно, конец дерева, бунты. Эффект Пенсии какой-то :))
Рим 1 - по идее, ВСЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НА ВОЙНУ Римлян против Римлян. А неееет, там просто смерть. Достигнул и конец.
Получается что вы воюете бомжами, всю жизнь копите и потмо конец :)
А люди хотя СЧАСТЬЯ :)
Для меня Attila был лучшей в серии. Интереснейший период Великого переселения народов. И атмосфера.
хочу попробовать мод по властелину колец, но так и не понял как ставить его. Игра крашится
@@oxg , мод ещё находится в стадии разработки, на данный момент готовы только отдельные фракции и есть возможность сыграть быструю битву. А так это будет уникальнейший мод, единственный в своём роде, так как он сделает карту из Властелина Колец, а переработка карты в новых Тотал варах ещё никому не удавалась.
@@gudrian6231 Там гномы с человеческий рост, лучше уж в старушку Медь 2 с модом ДаК поиграть.
@@oxg игра должна быть строго на инглише, и разрабы говорят, что на пиратку мод не станет
В barbarian invasion ты видимо не играл малолетний щенок
Shogun Total War 2 вот это реально тема)
Вселенная вархаммера, это лучшее, что произошло с серией total war (лично моё мнение). До выхода вахи играл почти во все игры (даже первый сёгун прошёл). Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна.
Это не только твоё мнение. Это самая удачная и популярная их серия, в неё играют даже те, кто стратегии то и не сильно любят
Кроме того это игра с такой нехилой спортивной составляющей, которая собрала самые многолюдные турниры за всю историю тотал вар.
"Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна"
Именно, точнее не скажешь. Рад за вас, фанатов вахи, конечно, но старую фанбазу по сути предали и стали делать какие то мультики
Я очень надеялся на продолжение medieval, наверное можно уже забыть
Я очень надеялся на продолжение medieval, наверное можно уже забыть
Сначала хотел не согласится. К концу ролика в целом согласен. Ваха просто является продуктом локомотивом, ибо кол-во новой фан базы пришедшей в вархаммер настолько много и больше чем вся олдскул фан база, что на них просто можно забить. Вархаммер не отличается какой либо сложностью геймплея вообще, там механизм камень-ножницы возведён в абсолют и он правит балом, а этот механизм, увы, очень быстро осваивается, что даже на легенде прохождение становится лёгким. По субьективным ощущениям топом среди анимации битв был shogun, топом по хардкору, проработке, тактическому разнообразию - attila, топом по тупости ИИ стали троны британии.(
Я фанат Вахи
Тотал вар лучший проект по этой вселенной. Очень жаль, что из-за неё упала качественно тотол варов(
Не отличается сложностью геймплея? Ты что, чисто думстаками Некрофексов или Мамонтами со святилищами играл? Принцип камня-ножниц-бумаги как раз в частях Вархаммера размыт донельзя с такой огромной вариативностью юнитов и магией. Если моё знакомство с Тотал Варом начавшееся со второй Меди - это олдскул, то могу заявить что Ваха, это лучшее что случалось с серией.
@@MrFEARize не отличается сложностью вообще. Игра ток на легенде может бросить тебе вызов. Чел, я наиграл 400+часов в ваху, знаю о чем говорю. Играю только вх/вх или легенда/вх. У всех рас очень понятная стратегия боя. Магия на самом деле сильно переоценена. Игровой болван её вообще реализовать не может. Любая фракция играет от одного сильного козыря, и есть пару вариантов поизощеряться, но они все равно в лейте не работают. Эльфы играют от хорошего дальнего боя и защиты в виде плотных копий+натиск кавы или драконов. Вампы играют через спам хламом + пару хороших прокастов ветров смерти, на убой монстров либо лорды, либо вампы. Да есть универсалы типо империи или гномов, но у гномов нет никакой скорости. А Магия. Ну вот есть в ветке смерти пурпурное солнце Ксерея, и че, оно норм валит первый второй тир, дальше бесполезно, и то, попасть можно либо под сеткой, либо при закрытии стаков своими стаками ( я молчу про осады, ибо они тупо сломаны в вахе). В общем все и всех контрит, под каждый юнит есть конкретная отмычка, наиграв 100 часов, попробовав все фракции эти отмычки очень легко начинают подбираться. А если ты ещё и умеешь правильно качать лордов, то по карте начинается каток.
@@MrFEARize а разнообразие юнитов. Чел, ты о чем. Есть два параметра, которые решают все лейт стычки - против пехоты и против крупных целей, все, дальше ты просто смотришь, чтобы твой юнит по статам не сильно слабее был.
Первый Рим навсегда. Но самая лучшая игра серии - это Аттила.
Слишком громкое заявление о смерти серии, игры создаются и продаются с успехом. Разветвление серии на разные игровые вселенные и эпохи, это не смерть а новый виток и вполне успешный. Каждая серия нашла своих фанатов.
Но видно как серия постепенно деградирует. Сравните сёгун 2 и троецарствие, и вы все поймёте.
@@КириллМитрохин-м3в деградирует не серия, а жанр стратегии в целом. Точнее, правильнее сказать: порог вхождения в стратегии высокий, для привлечения новых людей их и упрощают. При других условиях - жанр вымрет, к сожалению. Игр просто не будут окупаться ..
@@КириллМитрохин-м3в почему все так хвалят сегун 2? Там 8 юнитов на все фракции и ещё столько же на дополнение. Нуда, красиво. Да, сложно. Но реиграбильность компании где то в районе 1 раза, чтобы понять, что оно того не стоит
@@dmitriiotkal9388 какой в жопу высокий порог вхождения? Из ВСЕХ tw только атила сложная и то первые 30 минут
@@КириллМитрохин-м3в Сколько раз людям говорить , что серия игр Total war saga пилиться разработчиками не основной компании и является по сути тестировочным полигоном для новых игровых механик !
Не увидел, что бы кто-то написал про Наполеон, это лично любимая часть несмотря на всю топорность. Ностальгия за тем, как я пытался создать Германскую империю там))))
Европа еще. Наполеон красивее, но Европа масштабней.
С модом от Дарт Вейдера Наполеон очень не плох)
Покупаю я сегодня, по распродаже, очередные дополнения для Ромы2 и Атиллы, захожу на ютюб - «как померла серия TW” 🤪
Как разработчик с чистой совести могу сказать, что мы готовы реализовать все что хотят люди...но, менеджера думают по другому
Дай инсайд - что будет после Warhammer 3?
@Magenta Cyan играю в Аттилу с 26 модами и не малое число из них,улучшают и нагружают бой по типу : 100% шанс на анимации боя,кровь,не исчезающая кровь и т.д. Проблем спроизводительностью нет. Играю на максималках,только вода на сред,деревья на сред,сглаж FX. Пк : i7 8700k,2x8 16gb(3466) и 1070. Я хз,что у вас с пк и с производительностью...
В планах была 3080,но не успел к наплыву майнеров...
@Magenta Cyan не нужно лезть в кредит. просто поиграй в сегун 2 и сравни с анимациями новых игр серии. 10 лет назад смогли реализовать, а сейчас почему не могут? поэтому и говорят про деградацию.
Не ври. Что ты готов? Готов работать бесплатно?
Готов он говорит....
@@ИванМантуликов-и4ы Потому что раньше сражались одинаковые юниты?
Не, пускай остаётся ваха, на много интересней чем все остальные игры серии, да и популярность ее говорит сама за себя.
До сих пор любимая часть - Empire, в основном из-за механики возрождения фракций, после чего ими можно жанглировать, будучи доминирующей силой на карте. Таким образом я устроил по сути первую мировую в декорациях 18-го века, до сих пор вспоминаю ту партию как лучшую в моей жизни. Была бы такая механика и экономическая система в Medieval 2, то эта часть была бы моей любимой, бо тогда реиграбельность повысилась в разы, особенно в модах для фантези. Единственное, чего мне не хватает в этих играх - способность наёма отрядов, характерных для других фракций, как свои собственные отряды при захвате провинции, а не в виде наёмников. Геймплей в таком случае в тех играх стал бы ещё более иммерсивным, а также чувствовался бы масштаб твоей империи, так как ты бы видео, что ты управляешь не одним народом, а сразу целым культурным капустником.
И в Британской кампании (что характерно) возможность набирать отряды другой культуры была Medieval2TW Britain campaign.
Технически, в меде 2, полководцы прокачивались. Там был набор перков, который делал его значительно жирнее и сильнее, доходило до того, что я одним отрядом полководца, крупные битвы затаскивал.
Подскажи как возрождать фракции? В empire когда ты захватываешь ту же Португалию у Испании, она просто переходит к тебе. Я нигде не находил кнопку создать вассала или просто восстановить страну
@@vania_9 просто выходишь войска из провинции, поднимаешь налоги на максимум в отдельно взятой провинции, тем самым провоцируя восстание. Далее просто наблюдаешь, и в итоге через восставших фракция возраждается
Это не только в Эмпайре. В Аттиле, например, есть и возрождающиеся фракции и несуществующие в начале игры -- из местных народов в составе римскиих империй и сасанидов. Также варварами при захвате римского города можно "освободить" местных, и там возникнет дружественное государство.
Плюс у малых фракций в результате гражданской войны и захвата поселения может образоваться государство сепаров, которое становится полноценным субъектом международных отношений.
Гораздо веселей, чем в Трое. Ребелы захватывают город и сидят там, злые на всех
По моему самым лучшим сеттингом для тотал вар будет период с 1517 до 1648 года,, эпоха религиозных войн, на стыке средневековья и нового времени
Лучшая игра серии Attila, Rome 2 тоже топ. С деградацией серии полностью согласен
Между тем, что Имперка, что Наполеон - единственные в своем роде вещи, для любителей войн в кружевах. А морские бои там наверное до сих пор самые лучшие по данной эпохе. Однотипность отрядов разбавляется модами, присутствует какая-никакая война за колонии и их ресурсы. В целом, задел был хорошим и, не смотря на ряд ошибок (малая, неизменяемая модами карта, ущербная система дипломатии, баги) этот период мог бы получить хорошее продолжение в наши дни.
У Креативов не раскрыта эпоха религиозных войн. А это по сути первые мировые или хотя бы общееаропейские войны, где огнестрел соседствует с холодным оружием, присуствуют интересные отряды и построения (крылатые гусары, терции, ландскхнеты). Ну и само собой освоение Америки и Азии. Чем не благодная почва?)
как раз таки с Empire и пошла деградация: убогие анимации, однообразие, нулёвый ИИ который рашит в лоб. А Napoleon вообще урезанная копипаста Empire с новой графикой
@@2sad2live50 не спорю, но модификации разбавляют это дело нормальными анимациями, модельками, добавляет пороховые дымы, реалистичные звуки, новые фракции и саундтрек.
@@АлександрЯковлев-ь2ы играл в несколько модов, анимации как были нелепыми так и остались, ИИ поменять невозможно, он предельно туп, юниты у большинства наций одинаковые. очень жаль что по этой эпохе есть только такие плохие части TW и Казаки которые о другом
@@2sad2live50 армия в то время отличалась по большей части своей формой) и моды добавляют сотни исторических полков. Какие тут претензии, я не понимаю
Не понимаю гундеж про одинаковые юниты в исторических играх. А какие они должны быть? Это и есть историчность - передать то как было в ту эпоху, по моде и были стандарты. Карта в Империи как раз таки довольна большая. Хоть и могла быть больше в теории. Но в каких еще частях есть та же Индия и целая Америка с огрызком Южной ? В Медиевалы не играл, правда, может там было что-то подобное, хз. Мне тоже жаль что нет продолжения этой части эпохи, морские бои те же, ну здорово было же.
Я даже ролик глянуть не успел, сразу лайк поставил, когда 😥
Ролик следовало назвать "Почему по моему мнению погибла серия Total War", конечно у игры есть минусы, как то политика dlc от SEGA, так и внутри игровые моменты, от неистово читерящего ИИ на легендарной сложности, до каких графических огрех вроде не ломающихся копий у кавалерии в серии Warhammer, к тому же не все может нравится тематика Warhammer или троецарствия, но заявлять о гибели серии это просто несусветная чушь. Популярность того же Warhammer Total War настолько высока, что Games Worshop решили перезапустить серию Warhammer Fantasy Battles именно старый мир. Так что мне кажется выводы автора основаны исключительно на личном опыте и совершенно не соответствуют реальной популярности серии
Серия популярна толбко благодаря любителям вселенной, говноед- а не благодаря любителям Тотал Вар.
@@boss9846 если ты любишь кушать говно, то это твои личные загоны. Причём тут вообще вселенные и игры?
@@AlexanSergay судя по фактам- гавно жрешь ты, чувак)
@@boss9846 ага,поэтому все остальные игры по этой вселенной имели успех на уровне «вроде окупились»,потому что всю кассу делают именно фанаты
@@boss9846 еблан ебланов
В моём сердце навеки Медиевал 2, ещё были дополнение про Крестовые походы, Британию (лучшее для меня дополнение), Завоевание Америки и Тевтонские войны в Европе.
Total war ещё живёт и ещё как
Total war arena останется в моем сердце,благодаря этой онлайн игре я познакомился с этой серии
самая лучшая из всех по моему мнению это модификация на вторую медь - булатная сталь - ну ни нержавеющая сталь неплоха - если бы их перенесли на движок второго рима была бы просто бомба
До сих пор не оставляю надежд на появление Medieval 3. И да, я знаю про кучу всяких модов средневековья на Аттилу. Пробовал несколько. Да, неплохо...но все же не то, чего хотелось бы.
Более официального) Думаю к 2025 стоит чего ждать, ибо вечно доить варху 3 они не смогут и забросят как предыдущие свои игры
@@GherardoTrauen лучше уже не надо меди 3. троя и троецарствие с юнитами меди2 как то не особо то чего народ хотел)))
@@loki-4606 Я понимаю) Но я уверен на 99% если и выйдет Медь3, то это будет казуальный высер)
А я тут понял, что больше 3ю медь не жду. Вершины серия достигла в Вархаммере, а дальше будет только урезание тактических боев - без магии, летающих юнитов, монстрятины, паровых танков...
@@ВладиславКальмуцкий Они будут делать игры которые будут ориентированы для китайской аудитории, такой вышло троецарствие, ваха 3 и к тому что в игре нет крови, это звоночек о цензуре что действиет в Китае и попытка охватить более младшее поколение. Ваха 1 так сказать была послелней некитайско-ориентированной. Вершины они достигли в Сёгуне 2, в далёком 2010 году
Разрабы пошли по пути масс. Р2 и Ат слабо окупились и они сделали эксперимента, который зашел. Много прикольных юнитов типа магов и Драконов и максимально простая экономика. Что людям зашло, то и делают. Лично я играю в серию аж с первого Мед. Мне надоели однообразные исторические стратегии. Ваха стала глотком свежего воздуха. Да хотелось бы внятных осад, морских битв. Более сложную экономику, где бы надо было подумать. Но в целом игра норм.
В 3 вахе осады намного лучше стали...
Рим 2 слабо окупился ? Да у него вообщето были рекорды по продажам
@@ЧеремисЕльцов У него были и рекорды по затратам. Сделан он был дорого, все эти прикольные анимации надо было долго и качественно делать
@@СэмСкромби Первая Ваха - это вообще эксперимент, потому и некоторые механики типа осад упростили. А теперь это вполне боевой проект, надеюсь и морские сражения будут, патчей будет много. Главное, чтоб не потребовалась для объединенной карты первую и вторую вахи боать. А то я аккаунт в стиме просрал
@@harumondharumond9376 для тебя плохие новости
Тввх2 лучшее что случалось с серией. Автор пользует "все" в своих утверждениях как манипуляцию. Плюс видно что в Троецарствие он тоже не играл. Генерал тактик в реал режиме отдавался даже дешёвой пехоте, зелёный генерал брал только количеством, что тает под стрелами. И только красные генералы были хоть отчасти похожи на отряды телохранителей даймё, которыми в ш2 можно было террор наводить.
Дипломатия то слишком простая, то "я не понял как это произошло". Дипломатию в троецарствии осложнили слишком сильно, зато там можно было заставить два клана вдали от себя начать войну друг с другом, наконец начал учитываться экономический и военный вес. Появилось запугивание как элемент дипломатии, подкуп, лиги но автору покс, он там договоры делал, а его "предали".
+
Автор обиженный фанбой
Ваха топ
@@den1992 Говноедам- привет)
Посмотри видео про ТВВХ на канале Cat Total War- там все сухо, без воды, с пруфами. После этого протри глаза от говна и не базарь чушь.
Тоже не понял про троецарствие и ваху притензии , чувство что в комах 40летнии подпивасы которые уже слишком старые чтобы принимать что то новое им бы в савок
Никогда не понимал негодующих по анимациям в total war: warhammer. Вы хотите хороший анимаций где к примеру орк добивает эльфа как-то по особому. Окей, только в таком случае нужно сделать анимации, где тот же орк добивает человека (потому что скелет у разных рас разный, и ты не сделаешь всем одну и ту же анимацию). То есть вы хотите чтобы весь бюджет игры ушел в анимации, на которые большинство игроков и не смотрит потому что вообще-то нужно армией управлять. И если у тебя не совсем всё на изи идет то тебе просто некогда смотреть как твой орк бьет чаловекав. Отсутствие таких анимаций даже в минусы записать нельзя, лучше сделать новые механики, фракции, да что угодно, но не тратить деньги и время на визуальный оргазм, что не сделает игре лучше если в ней нет ничего кроме крутых анимаций. Насчёт длс тоже не понимаю в чём негодование. Нам добавляют контент, а вам не нравится. Или вы хотите что он был бесплатным? Мне стоит напомнить что стратегии это нишевый жанр и на нём в принципе не заработаешь много? А как иначе разработчиком получать деньги на то, чтобы жить и делать новый контент для нас же? Длс это вынужденая мера если мы хотим получать новый контент. Насчет дипломатии в 3 вахе - её сделают лучше. "Студия не рассчитывала на такой успех". Ну да, они же просто так купили права у GW на франшизу и изначально собирались делать трилогию потому что "не рассчитывали на успех". Анимации в троецарствие отличные у полководцев, их дуэли и то как они сражаются с пехотой это выглядит хорошо, без понятия что вам не понравилось. Про развитие дипломатии в троецарствии автор либо не знает либо специально решил не добавлять в видео чтобы показать как у tw всё плохо стало. Троя в свою очередь сделала интерфейс дипломатии удобнее. Я не говорю что у серии TW всё замечательно. На свои саги они забивают хотя из них можно было сделать что-то хорошее. Нет морских битв, но лично я не вижу в них нужды. Исторические фаны получают своё в виде троецарствия, ремастера первого рима и я уверен что следующей игрой будет медь 3, не забудут они про исторический сеттинг. При этом пришла новая аудитория которая заинтересована в фэнтези, и в этом жанре всё хорошо у разработчиков. Проблемы есть, но многие исправляются, не так быстро как мы хотим, но исправляются. CA не идеальные разрабы, достаточно вспомнить релиз TW: Rome 2, но они и не плохие. В случае с вахой они делают всё отлично. После успеха триллогии я уверен, что нас ждут ещё более лучшие игры, как в жанре фэнтези так и исторические
С вахой все понятно, но проблема в том, что болт забили в вполне человеческих частях, например в троецарствии. Там анимации максимально хреновы и их лучше не сравнивать с сегуном вторым, в котором их ОЧЕНЬ много и в котором они красивы
@@ДаймеАруркардо Ну, в Троецарствии анимации хороши только у полководцев. А так да, никаких анимаций добивания нет, иногда юниты просто воздух бьют рядом с врагом. Но ведь помимо анимаций в игре ещё много чего есть) В том же шогуне, конечно же, анимации были лучше, но и механик у него столько не было как у того же Троецарствия
К Вахе вообще претензий нет. Там действительно слишком много вариантов взаимодействий. Но вот урезание анимаций в исторических уже необоснованно. Аттила, помню, получила анимации Рим 2 и еще накинули немного новых. В этом ну не было проблем, в каждой новой части поверх старых добавлять новые, уже есть от чего отталкиваться. В Вахе зато очень красивая графика, карта кампании. А Вот в Троецарствии настолько токсичная картинка. Особенно это заметно во время осад. Как-то всё без теней, что ли
Кто вообще эти анимации смотрит? Я играю в TW с первого Сегуна. Ни разу камеру не опускал вниз. На что там смотреть?
@@roninzkm я смотрю. Довольно часто. Не думаю что я исключение
Классные игры, что значит деградировали. Просто сейчас не те эмоции, что были в детстве, а вы за них цепляетесь)
нет механики урезаны и очень сильно пример ныне ваха нету флота еды санитарии ИИ тупее анимации хуже и хуже движок старье что даже если топ пк и больше 4 армий то уже не бой а слайд шоу внутренней политики нет общ порядок за хода 3-4 востановится и религия очень быстро меняется
@@gwester9259 согласен в том же 2 Сегуне несмотря на то что вроде как одна нация общественный порядок дольше стабилизировался, а уж если захватить Икко-Икки или Христиан (ну или за них кого-то с другой верой) то на гарнизоны хорошо тратить приходилось. Единственное что в 2 Сегуне раздражает так это то что на высоком уровне славы сохранить можно лишь вассалов, а союзники кинут по-любому.
@@gwester9259 ии абсолютно такой же, как и в других частях - даже лучше в плане кавы на харде. Морские битвы - это чуть ли не отдельную игру придётся делать, чтобы каждой фракции свой уникальный тип плав средств. Анимации хуже из-за переработки подхода, выбор между хорошими анимациями или всем, что привнесла ваха 2, по сути. Так что в нём не так? Половину того, что ты сказал - проблема всех частей.
@@ddddqqqq9581 у тебя iq как у семечки, раз ты не понимаешь, насколько сложно добавить механики из исторических тотал вар в ваху
@@chmoshiz7878 я писал лишь про возвращение к более хардкорным механикам общественного порядка, там никакой сложности нету по сути нужно лишь пару строчек переписать и сменить там коефициент.
Являюсь старым фанатом серии ТВ, и благодаря модам на Атиллу, она для меня не пропала, мод 1212 средневековье, просто шедевреален, а про новые серии полностью согласен с автором, так всё и есть) Подзабили разрабы. Кстати, была онлайн игруля "TW Арена", отличная вещь на мой взгляд, так они её просто закрыли и всё, прям обидели меня как поклонника... Жаль...
Аффтар, ща мну буде бомбить!))
По порядку:
1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи))
2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны)
3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно первоисточники. С этой целью справляются игры саги , что ты критиковал, вполне неплохо.
4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Полностью согласен!
Начинал с самой первой меди. Нравилось и нравится карта, которая разделена на сектора-провинции. Ты просто играешь как в шахматах - собираешь армию и "ставишь" её в провинцию врага. Нет не нужной беготни за врагом, как в том же Риме 2, и враг после поражения в лучшем случае мог отступить в свою смежную провинцию, при условии, что таковая у него имеется. Хотелось бы ремейк именно первой части, чтобы подтянули графику, управление.
ремастер же вышел давно
Хочу сказать свое мнение. Считаю, что в вархаммер намерено не добавляют развитую дипломатию, морские бои и экономику. Всё они отлично понимают. Просто если все это добавить в вархаммер, то на кой вообще нужны будут другие их проекты? Не интересно смотреть сражения исторической части серии, зато интересно выстраивать стратегию на глобальной карте. В вархаммере очень красивые сражения, но слабая глобалка. Кстати именно поэтому вархаммер и стал настолько популяерн в спортивном плане и собирает неплохие турниры. Каждый выбирает что ему важнее.
Для морских боев нужна отдельная лицензия. Как то так
Не интересно смотреть исторические сражения... Бред.
Не интересно смотреть сказочные сражения вымышленных существ - факт.
Ваши колькуляторы медь-3 не потянут, ибо там карта будет нужна rtx 3070...
@@aikonym На вкус и цвет все фломастеры разные
@@aikonym Даа... Вот только большинство коммюнити так не думает
Вархамер one love. Нескончаемая война и полный хаос, творящийся по всей карте, каеф!
Из тотал варов, мне серия Аттила больше всего понравилась. Особенно фишка с переселением. Гунны правда в начале подбешивают. Если бы их можно было, как-то отключить)
отключить действия ИИ)
Отключить гуннов в эпоху переселения народов это все равно, что Древнюю Грецию убрать из второго Рима.
Не, гунны наоборот интерес придают. Победа над ними доставляет огромный кайф
Познакомился с серией через Аттилу, Восточную Римскую Империю. Боже, какие первые партии были эпическими! Гораздо интереснее, чем после облегчающих для аркадников-детей игру.
Приходилось лавировать между гуннами, варварами и персидской империей, сливая им дары в надежде хоть как-то успеть подготовиться к войне с ними. ИИ был какой-то слишком гениальный - Сасаниды умудрялись наступать планомерно ПО ВСЕЙ границе империи, и с земли и с моря. Захватив сирию и открыв доступ к Средиземноморью, начался сущий кошмар - Греция и острова вновь, спустя много сотен лет, страдали от персидского вторжения и отчаянно защищались, а остальная флотилия силилась взять столицу Константинополь, настраивая моих союзников из Кавказа и азиатской части против меня.
За варваров-кочевников помню, как пытался сопротивляться гуннам, но их было слишком много, и мне буквально пришлось оставить родные земли, бежав дальше, на богатые и ещё нетронутые войной имперские земли.
До сих пор в неё играю, хоть и не без помощи многих разных модов, сильно продлевающие жизнь любой игре
я компанию в атилле раз 20 перепроходил
@@ДавайГлянем-б4м да-да, каждая фракция даёт уникальный стиль развития и "сюжета", поэтому 20 раз можно за один только рим перепроходить
@@weisswald какие моды для Аттилы посоветуешь?
@@Craftworld_patriot Age of Vikings (+дополнение на юнитов)
Medieval kingdoms 1220
@@Craftworld_patriot Dark Ages
У меня до сих пор обида на разрабов, что после Медивал2, убрали тонкую настройку скорости битвы. У меня помнится была любимая скорость 0,8 при ней не надо было юзать паузу и было время заглянуть в гущу битвы. При всем этом в игре оставался звук. А теперь: либо скорость 1 (что для меня быстро) либо 0,5 (что чересчур медленно) еще и без звука битвы. Кому мешала первоначальная фича я хз.
впервые вижу человека, который юзал замедление)
Хз, когда делаешь уже 4-5 попытку по захвату замка, ты за столько часов знаешь лактацию как дом родной )) По этому играю большую часть времени на максимальной скорости
Люди на легенде играют потому что, поэтому замедление вообще никому не нужно, разве что новичкам)
Спасибо за интересный ролик.
Играю до сих пор в наполеона,Рим 2 и атилла. Все остальное удалил, нету смысла
Люблю первый Рим, моды на Медивал 2 (огнем и мечом, третья эпоха....)
думаю здесь вопрос не к разрабам, а к всякой маркетне, которая пытается максимизировать прибыль и минимизировать расходы.
Интересное повествование, премного благодарен. У Трои был шанс сделать неплохую историчку с Хеттами, Митанни, Египтом, Вавилоном и Крито-микенцами... с новыми механиками, однако есть один интересный + с веткой поклонения богам, на подобии ветки технологий
У Трои были шансы но увы, Весьма спецефичная на визуал эпоха, изначальный отказ от мифов и их последующий ввод в длс, узость фракций по народам (только ахейцы, троянцы да амазонки) и типичные проблемы серии к сожалению не пошли игре на пользу на мой взгляд
Ваха прорыв10/10
Антошка, протри глазки от гавношки)
Всегда обожал видеть в комментах нытиков плачущих про гибель серии из за вархаммера, при этом они сами наяривают на древнее дерьмо мамонта в виде первого рима и второго сёгуна, у которых тоже своих косяков навалом.
Коротко о видосе - историчника порвало
Не понимаю претензий автора к вахе. Играю в тотал вар ещё со времен первого Рима. Ваха это лучшая игра серии. Отличная графика, очень разные фракции, баланс присутствует. Если есть игра или серия игр которая может сравнится по качеству с Вахой ТВ назовите с удовольствие поиграю. И завтра выходит третья часть, которую очень ждём. Всем добра
Факт
Сёгун 2
к Вархаммеру претензий у меня лично нет) Если вам интересно можете попробовать поиграть во второй Сёгун и в Аттилу( правда они сложны для прохождения) но познакомиться с ними вам советую, ну а если вы гонитесь за графикой можете попробовать трою.
а так можете еще попробовать в наполеона у меня до сих пор мурашки по коже. Атмосферная игра. правда старенькая
@@den1992 Факт, что так говорят говноеды, которым любое гавно дай-они сЪедят и скажут спасибо.
Всегда любил только Рим Тотал Вары. Просто не заходили иные эпохи.
Спустя два года зашёл в Вархаммер и очень понравилось
Рим 2 с сегун 2, самые хорошие части(закат самураев уже не то)
я бросил играть в нее после Наполеоновской эпохи. вся эта мифическая шняга не прельщает,сорян!
Погибла факт, а вот возродить её могут перенёся булатную сталь на новый движок типа атиллы, добавив больше механик, анимации и прочее.
Движок аттилы зло! На нем ведь 32 битная архитектура, лагает почти на всем
А можно этот факт подтвердить,написав здесь комментарий?
Согласен.
Сегун имба часть . Играть в ТВВ есть смысл хотя бы ради отличного сеттинга, лора и атмосферы. Так там еще и куча интересных механик. Но вот анимации действительно деграднули, хотя именно в вахе это не так заметно , да и мне кажется это еще связано с большим разнообразием юнитов, у меня вот в голове не укладывается как можно абсолютно всем юнитам в вахе прописать адекватную анимацию их сражений с различными типами юнитов, это же нужно для каждой твари делать анимацию,и не одну. Я не математик но если взять все типы юнитов в вахе и перемножить(aka прописать анимацию)меж собой получится огромное число. А игра к тому же и так требует огромной производительности , не говоря еще о том что весит как чья то мамаша.
Залупа с фантазийным миром везде. Мы любили первые части игры как раз за историческую реалистичность.
А почему залупа.Фэтезисты не унтерменши вроде
Мне очень неприятно, что они увлеклись (к слову, этой гадкой тенденцией пользуются и другие студии) повсеместной аркадщиной и уходом от исторических реалистичных игр, где буквально можно было заглянуть в историю через призму игры, прочувствовать эпохи в лице живших тогда народов и королевств. Рим второй до сих пор будоражит величием и детальностью карты, разнообразием фракций (главных, по крайней мере) в культуре и науке, стиле боя. Куда это всё делось....и вернётся ли когда-нибудь?
@Alex Andr ну мне лично только китайская тема не очень зашла, а европа любого периода очень интересна, как и многим другим, я уверен. Я и раньше слышал, а после видео ещё сильнее задумался, что видимо действительно ваха и негативно повлияла на серию, ибо после неё как раз начались изменения интерфейса в большую цветастость и мультяшность, и уже нет тех аутентичных римских или Империийских рамочек.
Деньги деньгами, но почему-то так получается, что чем больше денег у студии, тем больше она творит х?еты вместо реально добротных идей.
И приходится модерам-интузиастам исправлять тонны ошибок разрабов и заполнять их творческую импотентность
Я из той группы людей, что все еще ждет третью медь и видать дождется в некст лайф
Пока есть энтузиасты делающие моды и исправляющие баги серия не умрет
Главный обман серии игр у игроков это Ещё один ход и точно спать пойду.
Абсолютно верно.
Аттила одна из лучших игр серии по моему мнению. И исторический период взят очень интересный, не заезженный
ребят! через несколько лет я открою свою собственную студию. И сделаю по настоящему крутой тотал вар! Множество геймплейных вещей я уже продумал. Сначала придется стартануть с менее требовательных к ресурсам студии проектов. И поднять бабла, заявить о себе миру с них. Есть пара-тройка таких в планах. Ну а там глядишь и без кикстартера денег хватит. Так что лет через 10 будет вам настоящий тотал вар!
❤
Я верю в тебя!)
Хорошее видео! Для меня Тотал вам умер на Аттлле.. там ещё что то было былого величия. Вообщем, ушёл в цивилизацию и хои4, плюс иногда сетевые матчи в эпохе империй 2.
Пробовал Тотал вар 3, но нет, последней отдушиной было ром ремастеринг и немножко троны британии, по крайней мере в части атмосферы.
помню музыку первого Рима на глобальной карте такая успокоявающая ажно жёстко становиться вспоминать😥щас вон уже месяца три пытаюсь в Рим 2 на легенде пройти политика бесит пипец горит жопа
так по часика 2 в день в лучшем случае а то и в неделю)
Аффтар, ща мну буде бомбить!))
По порядку:
1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом, и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи))
2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны)
3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно источники. С этой целью справляются игры саги вполне неплохо.
4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Не очень понимаю хейт троецарствия, поначалу тоже раздражала это мифология, но там это не доведено до такого абсолюта как в трое. если не считать полководцев с их ультра-сильными способностями, то игра сделана реалистично, было выпущено куча длс где и появилось разнообразие войск, к сожалению без длс CA не могут выпустить ни одну игру. Насчет дипломатии - всё сделано более-менее исторично, у каждой фракции есть своя история, и да, с некоторыми фракциями у тебя не получится наладить отношения, но это всё объясняется по лору, то есть играя за Сунь Цэ, ты не сможешь выстроить нормальные отношения с Хуан Цзу, но это и логично, ведь последний убил отца Сунь Цэ, хотя у меня в одной из игр получилось сделать его вассалом. И еще раз насчет ультра сильных полководцев - игра строится на романе, где тот же Люй Бу мог противостоять целой армии и впринципе сильные полководцы заставляют тебя устраивать браки, нанимать шпионов из других фракций которые потеряли лояльность и тд чтобы просто получить этих полководцев, которые также могут дать буст своими способностями, если ты назначишь их при дворе. Многие механики именно в этой части доведены до абсолюта: те же шпионы могут устраивать беспорядки, поднимать мятеж, но при этом поднимается недоверие среди других фракций, и опять таки, функция персонажей одна из лучших в игре, потому что они не ощущаются как тупые полководцы, у них есть свои прихоти, у каждого есть друзья/враги и лично меня подобное и заставило прочитать роман о троецарствии. И это получилось одна из самых красивых и живописных игр, эстетически приятно смотреть на стратегическую карту, бои - да, при выходе были топорные анимации, но с выходом длс и обновлениями всё стало намного лучше, вообщем, автор, надеюсь тебе еще доведется поиграть в эту игру и ты сможешь изменить свое мнение, всего хорошего
Хеит, ну своя рубашка ближе к телу всё эти Сунь так далеки) над смотреть хеитят ли Троецарствие на востоке если да то игра скорее всего провалилась, мне пофиг на Троецарствие а вот троя меня заинтересовала в Ваху я играть наверное не буду лень разбираться с механиками. Я ещё рим2 и атилу до конца не прошёл)
Да хрен с ним, с мифическим режимом и полководцами. Троецарствие не имеет нормального ИИ и просто слишком простая и казуальная. Я сначала по старой памяти думал разобраться в механиках, изучить боевую систему, но уже первая компания на нормальном уровне сложности не дала никакого вызова. Ок, выкрутил сложность на максимум - то же самое.
В игре за желтые повязки (повстанцы) я не должен был иметь ни одного союзника и страдать, поскольку по соседству (буквально в двух переходах от моей столицы) был город страшного тирана. Тиран сначала подождал пока я наберу фулл стак армии, а потом сдал мне все свои города по соседству и заключил мир. После того у меня и союзники появились и торговые партнеры.
Тактически игра тоже бедна - все те же луки/мечи/копья/кавалерия только теперь нанимать их можно не так, как хочешь, а в зависимости от полководца. в итоге армия зависит от случайно сгененрированных черт командиров которых мне просто физически не хватало (нанимал всех доступных), в итоге контроля над композицией армии не было вообще, любой идиот с 0 положительных черт мне был полезен ибо мог вести за собой 4 отряда.
Более того, появились лучники с копьями, что вообще имба страшная. они засыпают все стрелами, сами имеют среднюю броню и еще и кавалерию шатают если та их атакует. а с учетом того, что мораль вражеской армии прямо зависит от количества потерь, то неважно сколько против тебя армий врага. ты раскатываешь одну под ноль, вторая до тебя доходит уже на дизморали, ее ты быстро обращаешь в бегство уже после пары залпов, отправляешь генералов резать бегущих и вуаля - все враги бегут. не соврать бы, но у меня 1 стак раскидал как-то 4 стака врага.
и самое главное - полное отсутствие масштаба. ну смешно же когда миллионный город берет толпа в полтора землекопа. Максимальная армия с максимальными настройками 4 отряда у 3 командиров по 200 по-моему человек (сильно хорошие отряды малочисленнее) итого 2400 человек. В 2к19 году не смогли больше человечков на экране отрисовать?
так что при всей визуальной красоте там просто нет геймплея. для тех, у кого это первая игра в жанре - норм, для всех остальных (ИМХО) - на один вечер вступительные ролики посмотреть.
@@chesnok340 а это как не прошли?) Я вот уже несколько кампаний за Рим сделал. Даже загрузил мод на Гондор и пошёл всех захватывать
@@NightFreezer ну сначала у меня комп был слабый, потом год ещё прошёл и через год начал активно играть в рим2.
@@chesnok340 я рад за вас) но всё же, вы хотите пройти за все фракции или это еще ваша первая кампания не пройдённая?
Ну не знаю, тотал вар Вархаммер 3 я жду))
Если говорить о исторических сериях - то может быть. Но серия по вархамеру - сейчас на гребне волны. Она принесла разработчикам столько, сколько не перенесли все остальные серии вместе взятыми
Можешь найти ролик где сравнивается популярность всех игр серии по онлайну на временном промежутуе. Это миф, который успешно форсируют вахоебы. На серии ВХ не заработали больше чем на остальных проектах. Прямые продажи не такие большие. Правильно будет сказать, что разрабы получили больше денег при меньших усилиях
@@wladislava.h.5759 Оооо... "Вахоебы"... Я вижу "элиту" ;) . Сколько высокомерия. И разумеется интерпретации фактов в свою пользу.
@@mikhailromanov1802 в чем проблема? Я вижу в вахоебах всеядных потребителей и отношение к ним соотвествующее
@@wladislava.h.5759 Высокомерие мешает адекватному восприятию. А ещё ухудшает состояние зубов, если выразить его не удалённо :) . Бросайте вы это дело.
@@wladislava.h.5759 настолько миф, что посмотрев это видео я убедился в обратном - начиная с выхода первой вахи вархаммер за крайне редким исключением не сходил с топ1 игр по охвату играющих.
В третьем вархаммере сделали дипломатию похожую на трою и многие вещи подправили в лучшую сторону, хотя бои по моему не изменились.
Бои в вахе унылые, как ни странно. На страткарте горожа тоже унылые, но некоторые фракции имеют забавные механики.
@@sauromatae9728 хмм,множество летающих юнитов,монстры,генералы магия)
но пофиг,главное что солдатики в построение встать не могут и плоские бонусы получить))как же страшно)
боёвка стала в разы динамичнее и интереснее,чем была в любой части(хоть и проще)
@@overlordat8084 ну да, это тебе не рескин юнитов в историчных играх. Где одна кава на 4 государства с разным флагом.
@Alex Andr довольно интересно, что Вархаммер - прородитель современных варгеймов, ну или же популяризатор, как хотите
@Alex Andr я говорил именно о настолке, которая в современном понимании популяризировал варгеймы ( конечно они были и ранее, но популярны лишь в узких кругах)
Но да, компьютерные варгеймы это скорее смесь чего-то на подобии вахи и обычных варгеймов, т.е играющихся на гексовом поле
Вопрос с уберсильными полководцами это как те два стула. С одной стороны реалистично сделать так как в Атиле, довольно сильный отряд с полководцем во главе. Любая случайная стрела, любое столкновение с сильным вражеским отрядом может стать для него последним. Какой логичный выход находит игрок? Правильно. Засунуть полководца в самый конец армии делая его бесполезным юнитом. В связи с таким позиционированием умирает и часть прокачки. Ну серьёзно, хоть кто-то качал боевую ветку полководца в Атилле? Даже если убрать его и телохранителей с карты битвы, а оставить только бафы и бонусы на глобальной карте как в каких нибудь 3х героях например, что в сражении изменится? Максимум пропадёт шанс обратить врага в бегство обезглавив армию.
Вторая сторона это как раз те самые не реалистичные полководцы с огромной личной силой. В Вархамер из них сделали отряд одного человека. В Троецарствии больше направили на дуэли друг с другом. Таким образом полководцы не стоят в хвосте армии играя в нарды с телохранителями, а сражаются внося серьёзный вклад в битву. Это нравится части игроков прокачивающих, снаряжающих и ассоциирующих себя с боевым альтрэго, а не ходячим флагом.
Как итог мы имеем противостояние "кошатников" и "собачников" по командному признаку. Правых на такой вкус и цвет просто нет.
Тут зависит от стиля и сложности игры,и дает некую имерсивность,типо когда армии в начале в условном сегуне по 5-10 едениц от силы самых слабых то полководец это сильная боевая единица которая может своим ударом во фланг выиграть битву,но чем больше армия и империя тем меньше необходимости лезть вперед и рисковать обезглавить иногда целый фронт военных действий
да серия еще очень даже живая, в каком месте она там погибла ?
В детстве часто играл в первый Рим и второй Медивал , обе игры очень хорошо работают исторически , чего только стоят механики отлучения от церкви и чума в городах . Даже сейчас играю в мод на Медивал 2 про Властелин Колец ( Third age Total war) , очень неплохая игра притом достаточно сложная в силу к примеру некоторых скриптов , когда например подходишь к столице противника , там появляется элитная армия , попробуй побей это ополчением . Ещё хочется отметить Наполеон Тотал Вар , графика просто шикарная , пороховой дым , горы трупов вокруг каре солдат , грохот орудий и гранаты гренадёров плюс конечно атмосферные выкрики солдатни , вроде «Мозги, я весь в его мозгах» . Новые Тотал вар и правда слабее к сожалению
На тот же тотал вар варх. есть моды, которые добавляют кучу новых юнитов и механик. Например радиус или гринн хаммер. Любая игра с модами становится интереснее.
Может тогда подскажешь, как убрать тормоза на страт. карте на win10?
По второму Медивал поиграй в мод "Call of Warhammer", очень рекомендую.
@@valeriyzakke6761 Где, в Риме 1 или Меди 2? D3D8DLL найди в инете специально под Рим и закинь просто в папку с игрой. Или напиши: "Рим 1, решение с лагами на страт карте, он тебе сразу же его выдаст.
Самые топовые Сёгун 2, Рим 2 и Аттила. В своё время в Меди2 и Рим1 провёл огромное количество часов, что уж говорить в Медь2 до сих пор иногда играю в основном в сражения. Аттила хороша даже не эпохой, сколько возможностями и сложностью игры, хотя многие не любят ее из-за непонятной и мрачной эпохи. Ну а деградировало это естественно и объяснимо: СА уподобились компаниям ЕА и Юбисофту, которые клепают конвейер уже который год и чем дальше тем хуже. Тоже самое и серией Тотал Вар. Пока люди готовы кушать то, что им дают, так и будет.
Я играю с первого Рима и второго медивела, и скажу, что серия warhammer - это лучшее, что они сделали. Такого интереса, разнообразия, масштаба и реиграбельности вы не найдёте ни в какой другой игре.
Что значит люди кушают, что им дают? Это условную фифу кушают, потому что альтернативы вообще никакой, а в данной нише конкуренция серьезная из очень добротных игр и люди именно ВЫБИРАЮТ ТВ. Я вот всего лишь 20 часов во вселенной, начал осваивать и читал с какой начать, и не поверишь.... все выбирают по вкусу, кто атиллу, кто медивал, кто рим, наполеон, ваху.... продолжать не стоит. В стиме стоимость Вахи просто космос со всеми DLC и берут, и очень много берут, почему?! Ведь это не сраный асасин купить, за 2-3к. Об отзывах тоже думаю говорить не стоит Наверное люди деградируют, да?! Автор по ходу для просмотров видосик выпустил, 80% информации за уши притянутое нытье олда, я понимаю его, ведь сам такой же и за многие серии обидно из олдовой эпохи, но опять же не игры деградируют, а мы немного меняемся это же не аргументация, а обычное нытье. Как будто у "лучших" игр этой серии проблем нет и они идеальны:-) С тотал вар более менее нормально, отличная игра. Играйте в свою эпоху и не надо раньше трава зеленее и т.д.
@@Mihanik38 и какие есть альтернативы ТВ?
@@Mihanik38 друже...речь идёт о серии игр тотал вар. Значит мы не смотрим на конкретную эпоху - кому какая нравится, тот в такой и играет. Мы то говорим конкретно об играх. ТВ всегда была игрой-стратегией, экономикой, управлением и конечно же битвами. Но вархаммер это просто какашка в красивой обертке. И те кто не разбирается в стратегиях естественно кушают это без задней мысли, ведь тут так круто эльфы гномы и т.д.. Если ты разбираешься в серии ты поймешь насколько плохие эти игры как стратегии. Но так как ты всего 20 часов вряд ли ты можешь знать насколько крутыми играми, подчеркну - НЕ ЭПОХАМИ, являются игры, которые перечислил я.
@@NightFreezer Гугл тебе в помощь, если ты их не видишь, это сугубо твоя личная беда.
1. Упрощают анимацию целенаправленно, а не ленятся. В угоду снижения нагрузки на процессор. Количество юнитов и расчетов в сторону графики становится все больше. Особенно тяжело коду когда в бою очень разные юниты, у всех не похожие друг на друга формулы расчетов. Введя только летающих юнитов расчеты уже вырастают чуть ли не в геометрической прогрессии. Вот и вырезают те расчеты на которые основной аудитории все одно, что в целом конечно очень печально.
2. Также не совсем верно обвинять в отсутствии разнообразия кампании тех частей серии в которых по-сути гражданская война внутри одного государства идет. Ну не бывает внутри одной формации большой разношерстности. Представьте себе Великобританию времен TW Emire внутри которой вспыхнула гражданская война, какое будет разнообразие юнитов? Откуда?
Здесь согласен в том же Сегуне то же фракционное разнообразие было небольшим если Икко-Икки не считать у которых были и войска уникальные так ещё и фокус с увеличением размера отрядов асигару но уменьшением отрядов самурайских (если не ошибаюсь то в обоих случаях на 20 юнитов)
они не научную статью о периоде делают, а игру. в игре должен быть геймплей. не обязательно делать полностью уникальные отряды, но уникальные технологии, уникальные бонусы и уникальные события, которые отличают фракции друг от друга - это минимум, который необходим для того чтобы сделать каждое прохождение уникальным.
Но если игра заточена на 10 часов, а потом покупай другую - то да, зачем тут упираться рогом и думать о реиграбельности.
@@ddddqqqq9581 еще мод на Португалию. Разрабы вроде вырезали фракцию во время работы, но файлы остались
@@NightFreezer ну там логично, игра всё же конкретно про Сэнгоку Дзидай, а Португалия там просто приторговывала (ну ещё немного помогали но то было во время Симабарского восстания которое игра не затрагивает)
@@ddddqqqq9581 но мод просто отличный! Обязательно сыграйте. Довольно необычно вторгнуться в Японию рыцарями в доспехах. Поставил еще мод, что убирает мораль, но меня японцы быстро тогда сьели
А почему не было про сёгун????
Исторические части и ваха сделаны для разной аудитории, это не секрет. Они различаются как в тематике, так и в геймплее. Просто каждый выбирает для себя. Лично мне лень учитывать при игре некоторые дебаффы типа санитарии, поэтому мне больше по душе аркадная ваха, хотя даже там мне не нравится следить за общественным порядком, хочется тупо развиваться и сражаться. Понимаю, что это весьма казуальный подход, но я ведь не один такой. Касательно анимаций, согласен, что они деградировали, но в бою редко обращаешь такое пристальное внимание на этот аспект. Я воспринимаю это как условность. Например, в ММО анимация боёв сделана схожим образом, но никто же не жалуется, что персонажи не шибко то реагируют на удары. Потому что это такая же условность. Во всяком случае посмотрите сколько разных моделек в вахе, это было бы очень сложно анимировать чтоб выглядело как в историчках. Я думаю, это все понимают. Конечно, хотелось бы чтобы СА выпускали и аркадные игры, такие как ваха, и более сложные исторические. Тогда бы все были довольны.
Господи, что вы несёте?) Большинство игроков в TW покупают и "исторические" и "аркадные" игры из серии.
Только проблема в том, что современные исторички вроде Китая и Трои тоже предназначены для казуалов. Мы же не видели игры для себя, начиная с Атиллы. 8 лет уже прошло вроде
@@kuklikalaqioulikala8680 Пусть так, но ведь всё равно среди игроков есть разделение на тех кому больше нравятся исторички и тех кому лучше заходят аркады
@@wladislava.h.5759 Согласен, это проблема. Надеюсь, что Medieval 3 не будет аркадой
Про Аттилу, в начале я тоже думал что люди не полюбили их мрачности все дела, а потом как запустил и поиграл понял что дело было не в мрачности и в эпохе, да даже сложности. А в непонятном интерфейсе, сырой оптимизации, плохими спец эффектами(что стоит то, что лучники стреляют по сути дымами), и.т.д.
Всё очень просто. Ваха банально интереснее и разрабы это понимают. Людям интереснее разносить чуму, манипулировать, поднимать нежить и защищать священные леса, чем наблюдать за сражением двух абсолютно идентичных болванчиков с разной цветовой палитрой. Сочность и обилие механик, вот что нужно фанбазе, а не реалистичные туши. Сам начинал с Аттилы, доигрался чуть-ли не до отвращения к игре(очень много, затянула), но вышла Ваха и интерес улетучился. В неё банально интереснее играть.
P.S.Самое забавное, что образование у меня историко-педагогическое.
@@ricomuerte Ага, расскажите это ДнД-шникам или ролевикам, которые буквально отыгрывают сказочных тварей, рыцарей и прочих фентезийно-одарённых гопарей)
Мне вархаммер не сильно понравился
@@FlugabwehrRaketenSystemRoland бывает
👍
Лично для меня. Аттила - это венец творения и начало заката всей серии.
мне нравится первый, второй и третий тоталвор
медивал, атилла- лучшее что было. вархамер не интересен. но, это только моё , крайне субъективное мнение. увы, но $ несут не за "исторические" серии, а за фэнтази.
Все очень просто, исторические ограниченные в простое и возможностях, ваха же глоток воздуха из-за как раз таки разнообразия
Медь и сейчас гамаю всякие моды класс )) у меня стоит third age c сабмодом dac , что то про скайрим , и еще одна про игру престолов , есть булатка )
Я больше всего кайфую с такой фишкой медивала как реакция юнитов на приказы. Со второй части сегуна, по моему, в этом плане стали все как роботы, даёшь им приказ двигаться куда то, они сразу все вместе двигались, когда в медивале сначала некоторые вперёд побегут, потом другие, и затем выравниваются, это очень реалистично, и жаль что это убрали
согласен, это упростили - и жаль
Почему они вроде так же двигаются🤔
@@VITAS874 посмотри битвы в медивале 2, и в Риме 2, аттиле, Британии, эмпаире, наполеоне, там юниты тут же на приказы реагируют, когда в медивале не все сразу реагируют
@@Jake-ob6rc я про сегуна 2
@@VITAS874 я в сегуна играл мало, по этому точно не уверен что там есть эта фишка, но я её точно заметил в медивале, и очень обратил на это внимание
где-то я видел такой формат роликов! не подскажите где?
Мне все части понравились кроме Британии. И Трои, хотя и там были свои фишки чего так не хватало другим частям, я надеюсь следующая серия выйдет про медивал 100 летняя война, или новая империя
Аттила самая топовая часть. Сделайте медивал 3
не играю в Вархаммер вообще , Empire и Rome 2 в основном!
играем в вархаммер до сих пор и балдеем а старые истрическая серия увыУЖЕ графически вызывает отторжение. Слишком убого и примитивно стало после вахи в той же графике все в старых играх. На 86ке телеке в 4к просто тошнотики от пикселей после ваховских красот .забыть и не вспоминать чисто ПО ГРАФИКЕ каменный век
Жду когда выйдет empire 2!
не ты один))
Rtw и mtw2 считаю шедевры. А деградация игр - это в целом тренд индустрии
Советую поиграть в касты tww2,как по мне намного интереснее однообразных битв в истерических Tw . Из плюсов это очень быстрый поиск игры , огромная свобода в создании армии . Из главных минусов это токсичное комьюнити и частичное отсутсвие баланса , точнее из патча к патчу мета может поменяться на 180 градусов .
Привет мне твой ролик понравился и я твой первый подписчик удачи с каналом
Спасибо 😉
Ваха лучшее что произошло с серией. Глоток свежего воздуха. Тотал вар единственная ААА стратегия сейчас. Все остальное ушло в инди.
Привет, говноед) Ваха- это глоток свежего, коричневого...того- что вам, говноедам-так нравится)))))
@@boss9846какой тролль, пхах😂
Не знаю, я кайфанул от Вархаммера, такое разнообразие геймплея, реиграбельность, сейчас играть какими то римлянами в красных трусах, против римлян в синих, вообще не вставляет, хотя Shogun 2 в свое время был просто мега крут, с него впрочем я и начал играть в серию ТW. Второй Рим и Атилла тоже были хороши, а вот Сага и Троецарствие вообще мимо меня прошли.