Проблема "Аттилы", что эта игра вышла после "Рим 2". "Рим 2" - ламповый, с простой экономикой (ни голода, ни холода), с всех карающими римлянами в пурпурных плащах. А тут, в "Аттиле" - холод, голод и имбалансные, вечно респаунющиеся гунны рвут деградирующих римлян на части.
Благодаря Аттиле я стал с интересом изучать эту эпоху и понял, на сколько сильно она повлияла на современный мир. Именно после ВПН появился фундамент, на котором сформировались многие могущественнейшие империи, языки, культуры, народы
Римская империя гнила изнутри, а ВПН и гунны лишь ускорили неизбежное. Также наследие Рима это один из двух факторов будущего успеха западной цивилизации. Т. е. не единственный. Второй это наличие папуасов в африках и америках неспособных сопротивляться колонизации и откачке ресурсов. Так что эпоха Атиллы важна конечно но это не прям ключевое событие.
Ты представляешь, до чего докатились? Меня к тебе привёл Volund. То чувство, когда англоязычные ютуберы приводят тебя к русскоязычным. Hey, Volund, how did that happen?
А ещё в Сёгуне фишка крутая: У вас с соседней фракцией отношения +300, обмен заложниками, браки, торговля, военный союз, бесконечное право прохода.... Их Даймё: "Война нах..й!"
если ты оголил границу и тебя можно легко пограбить, подзахватить, то это обычное дело. считаю очень правильно и в менталитете средневековых японцев и не только их. дружить дружи, но про стражу не забывай.
@@TotalWarCAT Тут где-то даже соглашусь, хотелось бы, чтоб и в других тотал варах был такой момент, что, к примеру, у союзника приходит правитель, ненавидящий твою фракцию и агитирующий против неё за войну, и всё, война. А то слишком уж легко выходит с ними, даже с теми кого покорил (и которые не должны тебя в общем-то быстро так полюбить)
Провал маркетинга и образования одновременно. Я увлекся Аттилой после прохождения Cosom Nemo. Он проходит кампанию за Вандалов, пытаясь не выиграть игру, а повторить их исторический поход через всю европу с созданием королевства в северной Африке. Ну и параллельно рассказывал историю этого похода. Заинтересовался историческим промужтком и начал играть за разные фракции, правда на низкой сложности и в расслабленном режиме, но читая про истории этих народов. Очень интересный промежуток времени оказался. Стало понятно, почему в Британии живут Англичане, а Бретонцы - во Франции. И что там делает Нормандия, если норманы все из других земель. Действительно, если бы пиарщики тоталвора постарались, то думаю игра заинтересовала бы очень многих, заодно и великолепный образовательный проект получился бы.
Ну я думаю что все таки аттила отнюдь не про зарождение империй. Античность, отраженная в Риме несет в себе начало большинства сегодняшних наук, красивую архитектуру (высокую классику), чудеса света, разнообразные (в плане внешности, построений, лора) юниты (например гоплиты с их фалангами сильно отличаются от каких нибудь разукрашенных). И все это в очень обнадеживающей, цветущей атмосфере. А разрушение римской империи, отраженная в атилле - трагедия. катастрофа. вроде катастрофы бронзового века. надо понимать, что хоть разрушение РИ и дало начало новым империями, прежде всего оно отбросило развитие человечества (как и, повторюсь, катастрофа бронзового века) на много веков назад. упадок очень многих аспектов цивилизации впринципе (медицины, точных наук), а так же потеря ценной информации, хранившейся веками
Для меня Атилла это: -Шанс на эпидемию 1%( -_-) -Кавалерия, которая наконец то пересела с игрушечных коней на обычных(как оказалось, не на долго) -Римляне, костплеящие 300 спартанцев в воротах при каждой осаде -Новейшие ракетные установки типа земля-земля, под кодовым названием «Большой Онагр» -ЛЕГЕНДАРНЫЙ ВОЖДЬ ГУННОВ, ЕМУ СУДЬБОЙ ПРЕДНАЧЕРТАНО УНИЧТОЖИТЬ МИР, СМЕРТЬ РИМЛЯН, не может таскать свои стеки большой кучкой( -_-) -Арбалеты по урону превосходящие 90% огнестрельного оружия в Импайр и Наполеоне, АК темных веков, не иначе А вообще игра очень интересная, просто, не хочется ассоциировать себя с грязными варварами разрушившими цивилизацию, а из этой самой цивилизаций только 3 фракций, да и то Сасаниды настолько легкие, что это совсем скучно
Полностью согласен с Константином, в самом начале после второго рима атилла вызывал отвращение, но потом ознакомившись со всеми механиками игры, в том числе благодаря Константину, уже перешел за 2 к часов в атилле. По мне лучшая историческая стратегия👍🏻
Welp, i guess it's time to finally play Atilla. I still to this day play Shogun 2, so to have a more in depth experience with what Atilla offers from what you say in your video is very compelling. I love Atilla's historical time period. I love that it doesn't hold punches, it is daunting seeing as i've never played it before. But i think i might just have to finally play it. Thank you for this video.
@@TotalWarCAT на мой взгляд Atilla не хватает нескольких, но очень важных механик которые значительно бы разнообразили саму игру. Во первых в игре можно разрушать поселения, но почему нельзя строить новые поселения? Это была бы уникальная механика когда ты сам определяешь месторасположение нового города, то есть можешь построить у побережья что даст тебе приток населения, доступ к морским ресурсам, но увеличит вероятность разграбления твоего поселения. Тогда ты можешь построить своё поселение глубоко в лесах, что даст защиту от набегов кочевников, но усложнит логистику, торговлю, приток населения и сельское хозяйство, во вторых механика набора войск, в одной из модификаций на средневековье я встретил интересный момент, что время на вербовку новых солдат сильно увеличено, то есть обычный отряд может наниматься два хода, а уникальные юниты все три хода, при этом расходы на содержание армии сильно увеличены, что не позволяет клепать по 3-4-5 армий сразу, ибо даже одну армию в начале игры содержать тяжело, и тебе уже приходится думать как, куда и зачем отправить свою армию, ибо потеряв её ты уже можешь не успеть нанять новые отряды, а самое главное, что приходилось плыть за более дешёвыми наёмниками к Скандинавам, чтобы по быстренькому получить штук 5-6 дешёвых отрядов. При этом можно было бы изменить систему найма у кочевников, то есть набор их войск/пополнение могло бы происходить из покорённых провинций/земель, либо на определённых территориях, получается, что у тебя огромная кочевая армия, но ты в миг можешь её потерять из-за своих ошибок/истощения, и тогда придётся бежать глубоко в степи ради найма новых юнитов, в третьих это создание новых фракций (давно на просторах интернета читал статью-размышление о том как мог бы выглядеть Rome Total war 2), то есть ИИ мог бы рандомно формировать новые фракции на осколках разрушенных империй/провинций/городов, либо две слабые фракции могли бы объединиться в одну, думаю такие мини-фракции не навредили игре, а даже наоборот, интересно было бы посмотреть за формированием таких фракций, в четвёртых немного доработанная дипломатия/система вассалитета, что несомненно пошло бы игровому процессу в плюс, и на мой взгляд игра бы заиграла новыми красками.
I started watching Total War content like 6 years ago when I was 12 and started playing it shortly after. Attila is the first Total War game I witnessed getting released and is, to this day, most likely my second most played game ever with 550 hours of playtime. I take advanced history classes and next year we'll be talking about the fall of Rome and the 4th-5th century in general so I'll probably play it for another 100 hours until then. I have so many great memories of playing Attila so I'm glad that people are finally starting to play it as well. Funnily enough, the last Total War game I've enjoyed was ToB which many people hate. I can however agree with one of the comments you showed that Attila factions lack diversity. (Originally commented under Volound's video)
Атилла - игра про то, как обколотый читами ИИ за 40 ходов уничтожает обе римские империи и карта превращается в месиво из разных фракций, неубиваемых гуннов и огромных сасанидов, а 3 бомжа в стене копий на холме могут опрокинуть 20 отрядов. Не нравится? Подстраивайся, иначе ты аркадный комнатный стратег) А если включить мод, который отключает читы для ИИ, то карта за 10 ходов превращается примерно в то, что было на старте медиевал2 - куча мятежных поселений и полуубитые фракции. Это самая противоречивая, а не самая недооцененная игра.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 для чего? Есть мод, который отключает бафы для ИИ, тем самым делает ИИ и игрока равными - в итоге за несколько ходов многие фракции просто взрываются от бунтов.
В Сёгуне кстати перед битвой генералы часто говорят, что враг должен сопротивляться иначе его никто не запомнит, а если он будет упорно бороться и героически проиграет, то может быть поэт напишет об этом пару строк. Мне вот нравится когда ИИ спамит армии и нужно реально постараться чтобы сломить это сопротивление. Что касается однообразных сражений, так это не от игры зависит, а от того сколько способов победить непосредственно в сражении знает игрок. Никто не принуждает создавать однообразные армии и использовать одну единственную тактику. Например можно создавать узкоспециализированные армии под определённые задачи. В общем на самом деле проблема не в игре, а в том, что у людей не достаточно развито воображение, недостаточно знаний, ну и в неспособности развлекать себя самостоятельно, что в общем-то и не позволяет человеку наслаждаться игрой. Намного проще требовать от других удовлетворения своих потребностей, чем самому что-то для этого делать.
Период сам по себе не унылый, просто в школах он не особо сильно освещался. Все знают про распиаренного Цезаря, хотя империю по факту строил менее распиаренный Октавиан, но почитают все в первую очередь Цезаря. То есть по сути эпоха, которая не особо популярна, эпоха заката Рима. А мне если честно наоборот вот Аттила прикалола, само переселение. Я играл например за Данов, начало игры не задалось, против меня вышли три фракции, понял, что не осилю, собрал фракцию в орду и поплыл в Англию, мою землю захватили, я начал расширять орду, грябя британские племена, потом когда набрался сил, захватил там целый регион, потом еще один, а затем вернулся в скандинавию дабы покарать обидчиков, блин лично я от этого нехилый кайф ловил.
На какой сложности вы играете? У меня на вери харде гунны и 1-2 самые сильные фракции всегда прут через всю карту на меня, где бы я не находился! Каждый ход на столько наполнен рутиной (чтобы выжить), что уже теряется концепция ,,истории выбранного народа,, Ты просто не веришь в происходящее, когда в ту же Британию плывут арабы из Египта просто потому что... ты игрок! Ну и дипломатия в игре на уровне ,,у меня один город, у тебя тридцать, но я не заключу с тобой мир,, (впрочем, дипломатия - это беда всей серии)
I have played Attilla is very underrated. the only happiness I have regarding this game is the mod 1212 which transforms Atilla into Medieval 3. I will happily watch the video. Total War Series is getting dumbed down and is focused on the audience of casual click click ability players instead of players who appreciate tactics, unit composition and historical accuracy. It is a shame but the TW is going to be just a mainstream where you push some buttons and your units become god.... simillar to WoW or Dota ...
Eh, it depends. Multiplayer actually takes skill and good tactics/unit composition. People without a good understanding of their respective games will get annihilated in total war multiplayer. However, it is fair to say that singleplayer is far too simplified. Even worse, the optimal strategies often don't require any skill to achieve good results with. The optimal strategy for warhammer total war is to spam ranged units or monsters, both of which require little to no micro or tactics. People can literally just set up their archers to fire at will and go afk to win battles by corner camping. (In fact, it would be unfair to WoW or Dota players, who actually need to demonstrate skill to play it well) Finally, I would say that total war was never that perfectly historically accurate, and that doing so would actually hurt the gameplay aspect. For example, Rome 1 had numerous inaccuracies (forums.totalwar.com/discussion/41166/historical-accuracy-and-inaccuracy-of-rome-total-war). Historical games should strive to be accurate and capture what warfare and politics of the time period were like, but slavish devotion to the ideal of realism can be a bad thing. I mean, I wouldn't really want to play a game where my men rout after less than 10 percent of them die in battle, as would be expected in this time period, simply since I wouldn't be able to react to much at all before everyone chain routed. Nor would you want to sort out the complicated logistics of supplying a campaigning army. In fact, if that kind of historical realism is what you want in a game, there are honestly far better games for that. (HOI3 is a good example of a game where such level of detail and realism work well with its core gameplay).
Посмотрел два твоих разбора по Атилле. Радует, что есть люди которые ценят именно эту эпоху, не пойму, почему многие именно на рассвете Рима зациклены, когда есть наиболее интригующая и завораживающая эпоха конца Римского мира, и новые империи и королевства начинают строиться на обломках предыдущих. Лайк за разбор!
Римская Республика оказала гигантское влияние на умы и сердца аборигенов. Поздняя античность не столь зрелищна и прочно ассоциируется с угасанием, деградацией всего и вся. Пусть поздняя антика и заложила основы нынешней западной цивы.
@@RokotPriboya Псс , а когда Развалился Рим ? (ПО-Факту , он просуществовал то до Разрушения Константинополя , а ты скажешь , что это уже не тот Рим ,да ?)
Сёгун вышла немного раньше, тогда стим был еще не так развит, и многие играют его не на стиме. но да. Сёгун очень сильно недооценён. Буду думать о видео по Сёгуну.
Здравствуй Константин. Начал играть в Атиллу, хотя всегда играл за Рим2. Мне играочень понравилась. Особенно оборона городов от ии. Порой одним гарнизоном во главе с губернатором удаётся отбиться от двух с половиной стеков. Что Риме2 мне в принципе не удавалось. Я в восторге от этой игры и не понимаю почему раньше не обратил на неё внимания. Именно твои прохождения за Атиллу и дали мне не только желание играть но и сразу помогли избежать ряд ошибок и понять игру. Даже не на Легенде Игра встречает сурово. Но она, ты абсолютно прав Костя", дает инструменты решения задач и завуалированно подсказывает. Прсто нужно вникать в механики, использовпть как свои наработки так и опыт знаменитых стримеров. Итог: Атилла замечательный продукт, в который можно и нужно Играть. Что бы я хотел лучшить в игре? Я думаю разработчики могли бы сделать её более интерактивной в плане истории. Наснимать для каждой, именно для каждой игровой фракции индивидуальные ролики для значимых событий, и от решений игрока зависит что он увидит в исторический период которым управляет. Это старый и известный прием позволяющий держать игрока в интересе до конца и проходить снова и снова по разному чтобы стать не только участником, но и творителем. Как то так. Спасибо Костя тебе огромное за Атиллу. Желаю красивых и ярких прохождений и таких вызовов что бы у говностратегов подгорало в одном месте. Удачи.
Я лично фанат старого Medieval, и мечтаю чтобы его переделали в новом виде, это было-бы круто. Не смотря на это в Аттилу я играл очень долго, но также нравится Empire, из-за нового света, интересной торговли и т.д. вот сейчас решил переустановить ее. Рим тоже не плох. В целом согласен что Аттила не выстрелил потому что в целом мрачная эпоха, и игра ей соответствует. Ну, а что сейчас происходит с серией, это конечно катастрофа для истинных ценителей.
Моей первой тотал вар был Рим 2. И когда я начал играть в тотал вар атиллу, мне наоборот очень понравилась тематика заката Римской империи, атмосфера безысходности, разрухи и порой даже чувствовал себя как в каком то выживастике, когда ко мне впервые пришли гунны и наваляли мне в щи и разрушили мой единственный город, после чего я ордой экстренно переезжал))) Мне понравилось и как итог в атилле я даже на большее время завис чем в рим 2)) Атилла ощущается куда глубже, интересней и проработанней чем Рим 2. Тематика великого переселения народов, так и вовсе шикарна, ведь именно оттуда начали свой путь все современные западно-европейские страны. Но видимо мне тематика так интересна, ток потому что я интересуюсь историей)
Аттила моя первая total war. Никогда не забуду как спустя 50 часов проведенных в ней, я решил поиграть на Легенде. Всегда играл за восточный Рим. И....с*ка...никогда не забуду как не уследил за Кавказом а оттуда золотые пацанчики пришли. Моя армия застряла в Италии,в Турции была только 1 полная армия, я её закинул в столицу. И по итогу получилось так. Что я про*бал всё и вся, осталась 1 армия в Константинополе, и Ху*ва туча гуннов окруживших столицу.... Но зато благодаря этому, я понял свои ошибки и наконец то, научился более-менее нормально играть. Давно хотел рассказать кому то это)
Nice video, I played TWWH2 through a wood elf campaign, saw a video on Attila and bought it. I'm not good at the game but I can appreciate the differences between WH2 (which I play as a fan of the setting) and Attila which I have only just started. I like that this game has much more difficult siege battles and the lack of magic or other nonsense really pressures you to play properly and not just cheese the AI by tricking in to a position where burning head or whatever will wipe 33% of their army out in one cast.
Volound sent me here and don't regret one second of it: "those snippets that everyone remembers not only do not attract, but also repel most of them. after all, what are two out of three potential home strategists thinking? they think that this is a game where one of the greatest empires in the world dies, it's sad." In other words, that's what I wanted to say but you said it better. Most people won't like this game because they like the romans, not their "destruction/collapse" due to the glorification of the faction itself. But that's not what this game is about! Thank you, and cheers from Argentina my friend!
По своему опыту могу сказать, что игра в начале может отталкивать из-за непонятного действия некоторых механик геймлея. Пример 1 - Черты правителей сопредельных фракций. Открываю и вижу "Опасливый", написана всякая хрень. А по факту означает, что ИИ будет вести себя с оборонительной позиции и не нападет в 1-2 ход. Ровным счётом наоборот в отношении черты "Агрессивный". Пример 2 - Черты персонажей. Проходя компании за ЗРИ самое оно получить за Гонория черту "Суровый" и далее по линейки. Пришлось открывать в файлах игры триггеры черт. Оказалась "Суровый" получаешь, когда 1) обращаешь в рабство пленных для пополнения своей армии после боя (почти всегда за ЗРИ) или 2) повышаешь налоги. А можно, играя за ЗРИ, в 1 провинции поднять порядок (например, в Риме). Когда порядок в Риме будет 80-100 можно поставить генерала, а потом заводить и выводить в город столько раз, пока он не получит Фаворит-Популярный-Всеобщий любимец. В последнем случае это +6 к порядку. Ставишь этого персонажа в губеры. Если честно, абуз чистой воды, но полезный для ЗРИ. Собственно, когда не знаешь, как действует та или иная механика, вообще не понимаешь, что происходит на глобальной карте, как реагировать на те или иные события. Поэтому, когда только знакомишься с игрой, и приходится играть по тактике сарай-империя.
Спасибо за интересное видео Кот. Претензии по разнообразию есть к игре и у меня. Но это не столько про разнообразие сколько про масштаб. Карта слегка измененная карта кампании Рим 2. Разнообразие в Аттиле скорее вынужденное в угоду геймплею, думаю не нужно объяснять но у варварских фракций 2/3 имеющихся юнитов в истории никогда небыло, а кочевые армии являли собой свиту полководца в роли тяжелой конницы а все остальные это конные лучники. Историзьм тут очень условный, пришлось студии изобретать. Но этого можно было избежать добавив масштаба. Ведь география Аттилы, опираясь на исторический период, могла быть не меньше Эмпаира и включать в себя и Индию и Китай, где тоже происходили в тот момент интересные и занятные вещи. Это само по себе бы сделало игру самой разнообразной и по культуре и по фракциям и по географии. Два противоположных конца Евразии, знали о существовании друг друга, тогдашнюю Ойкумену можно было бы изобразить на карте кампании. Это бы так-же наглядно показало, как процессы в одной части континента влияли на другую, как китайцы разбив тюрок, вынудили тех двигаться на запад, и вот теперь этот кочевой народ становится головняком например Восточной Римской Империи или славян. Когда я говорю разнообразие, я подразумеваю именно это. Масштаб порождающий его естественным образом. А отсюда будут и все прелести разных культур и механик, и даже следование истории более последовательное. Ведь в конце концов, если речь про хардкорный геймплей, ведь интереснее играть за варваров когда у тебя нет ни арбалетов, ни онагров, ни греческого огня, но есть смекалка, хитрость, кровожадность и жажда покорить то что видишь. А когда играешь за Сасанидов, у тебя вся пехота исключительно гарнизонная но её можно прокачивать и увеличивать доводя число гарнизона до числа полевой армии, в то время как на поле будет сражаться кавалерия всех мастей. А играя за индусов, например империю Гуптов, ты собираешь отряды вообще где хочешь, почти в любое время и в любом количестве, но при условии что население исповедует индуизм и потому всякие вайшьи, будут готовы без роптания идти воевать за своего кшатрия по первому зову. А в Китае вообще эпоха 16 варварских царств и можно как угодно миксовать китайско-кочевые механики от чисто китайских на юге до чисто оседлых варварских на севере. Надеюсь смог понятно развернуть и объяснить свою мысль насчет разнообразия. Спасибо.
как это часто бывает с наполеоновскими планами - пупок постоянно развязывается. лучше сделать Сёгун 2, где будет меньше но лучше, чем 3К где будет много но гавна. тенденция, однако, такая, что несмотря на улучшение производительных мощностей компьютеров, несмотря на новые языки программирования, библиотеки и нейронные сети, производительность разработчиков не растёт. так что очень не скоро, если такое вообще будет, светит сыграть в хорошую масштабную игру серии тотал вар
ну у каждого свои предпочтения: кто то хочет страдать на легенде с различными вызовами,а кто то хочет просто поиграть в свое удовольствие утверждать, что 2ые это дети и говностратеги как то не хорошо что ли (не относится к тем, кто сразу начинает играть на легенде,а потом ноет, что ничего не получается и занижает рейтинг игры) касательно аттилы - игра хорошая,но не без косяков: вылеты при совместной игре (да,я люблю кооп) ии не застраивает руины зри под управлением ии какой-то слишком немощный насчет вахи - она специфична за счет своего сеттинга и просто напросто не всем зайдет,как и любая другая игра
Спасибо, отличное видео! ИМХО, Аттила не зашел из-за сложности. Все хотят строить свое новое на крепком фундаменте (и навсегда). А Аттила заставляет постоянно меняться, подстраиваться, играть в перекати-поле, отыгрывать кризис-менеджера не**ического масштаба. Как писали некоторое время назад в интернетах - "я сюда деградировать прихожу". Захватывать, угнетать, унижать, властвовать)))). А цель "всех убить - одному остаться" В ВЫЖЖЕНОЙ СТЕПИ - для большинства просто непонятна. З.Ы. Ну и "солдатики некрасивые"). А никто ж не объяснил что они круты именно своей оборванностью и замызганностью). А играть за империи - см. выше про кризис-менеджера - не успеешь насладиться своей бронеармадой). З.З.Ы. В этом, кстати, сила Сёгуна. Ты получаешь нормальные войска, с которыми ты пройдешь через все войны - достаточно быстро (все эти герои - так, вишенка). В Риме 2, Аттиле идти захватывать карту с бомжами - не всем интересно. А про развиться - см. выше про кризис-менеджера).
17:00 native Spanish speaker here....the guy who made that guide pretty much copy pasted a translation of another WRE guide in the Steam forums. A shame, the spanish speaking Attila community is small and lame :/
Аттила нудятина, скучно играть, временной отрезок истории самый неинтересный. Вот и провалилась игра. Лично меня ничего в игре не может удержать, когда я в нее захожу. Пытался за викингов играть, после сериала, все равно скучно было, когда нету тех с кем викинги воевали. Да есть моды на Уэссекс и викингов того времени как в сериале, но все равно почему то скучно играть в эту игру. Тот же Рим 2 намного сильнее затягивает да и намного интереснее. Самая популярная игра серии это не Рим 2, а Medieval 2. Потому что показываются только официальные онлайн игры, а в Медь 2 играют все на пиратках на самых популярных модах по типу Stainless Still 6.4. Все игроки стратегий любят средние века и я не понимаю почему до сих пор не выпустили Медь 3. Она бы очень сильно выстрелила. Очень много людей, да и я сам, до сих пор играют в Медь 2, потому что средние века это самое интересно время истории.
Сообщество тотал вар типа такое: -Рим 2 топ игра тотал вар! -Аттила лучше! -Нет, это говно для хордкорщиков! Лучше Трои ! -Троецарствие покажет кто здесь "босс качалки" ! -Ахаха, ох уж эти антично-средневековы игроки, все про своих копейщиков да мечников, не то что джентельмены времен Наполеона и Империи ! -Пх, европейцы, Сегун 2 рулит ! -Э-э-э а как же медь 2 ? Как же куча модов на нее ? Медь лучше ! -Рим 1, НА ВСЕ ВРЕМЕНА ! -СТОП, а как же Ваха ? Тем временем я только познакомившийся с серией тотал вар, спрашиваю у друга любящего дарк солс: -Что за сборище психов?И они еще не заметили что кор механика в их игре почти не выросла за 20 лет ?И то что каждому периоду и игре найдется свой игрок? -*ехидный смех* Ты еще наших не видел, мы до сих пор спорим какой дс из 3-х одинаковых игр лучше...
@Избранник Кецля Шутка в том что люди постоянно спорят какая часть "лучше", хотя есть объективно слабые и сильные части серий, но для каждого игрока найдется свое в любой части.
Когда услышал про Атилу сразу вспомнил про дополнение к первому риму Barbarian, и он мне очень понравился, и очень обрадовался когда добавили дополнительные фракции, сразу начал играть за Химьяр.
7:50 - радикально несогласен с большинством, что исторический период сер и уныл, наоборот, мне он кажется одним из наиболее интересных и любопытных - конец античности и начало средневековья! Чего только стоит разнообразные римские империи - восточная, считай, греческая империя и западная, по-факту, латинская империя! Но больше всего мне зашел Сасанидский Иран или Eranshahr с его зороастризмом. Вообще, в Атилу я хочу поиграть только ради доисламского Ирана, зороастрийской Персии - истинного Эраншахра, что возглавляет Царь царей, а мобедан мобед следит за целостностью учения Заратуштры, что было почти уничтожено Александром, но воскресло из пепла с возвышением Сасанидов!
Вообщем, для меня, это один из самых интересных периодов в истории человечества - феодальная раздробленность Европы мне уже надоела, а Рим, как бы я его не любил, всё-таки тема уж слишком заезженная.
Расскажу что меня оттолкнуло от Аттилы при старте. 1) ИИ жег все подряд, и уже через десяток ходов, наверное, пол карты лежало в пепле. 2) Похолодания. Играю 1й раз ... и тут внезапно у тебя еда резко уходит в глубокий минус. Начинаю снова. Строю поля. 1й раз все нормально. продолжаю держать ежу в приличном плюсе дальше... фигась, и у ты с приличного плюса улетаешь в огромные минуса опять. 3) Вечно спавнящиеся гунны. Это меня раздражает во всех играх всех жанров, начиная от самых банальных шутеров, где враги будут появляться бесконечно, пока ты не дойдешь до определеннй точки, даже если ты будешь час сидеть в метре от нее. Исключения - когда правила одинаковы для всех и ИИ просто построил экономику, накопил резервы и т.п. Так я ее и забросил. Вернулся только через пару лет, так как Вахи просто проигнорировал, а делать как-то нечего было. ЗЫ А насчет дат окончания игры и целей: тут мне гораздо больше нравятся игры Парадоксов. Доиграл до конца, все "Конец". Не важно, закончил ты империей, над которой никогда не заходит солнце, или недобитком на полторы провинции. Тебе не надо красить 90% карты ради победы, не надо брать именно Иерусалим. Можешь ставить себе любые цели и играть в любом направлении. А дальше просто "Конец" - сам решай хорошо это или плохо.
First of all, privet from your Pictish friend Vololund! This video was a very interesting and thought-provoking analysis. I adore the time period that Attila is set in, and so have tolerated a lot of the frustrations provided by the game, but I've never really thought of what the game does right. Yours is a viewpoint that I haven't really heard from many in the community, so thank you for providing this alternative thesis.
После роликов Кота о том, что Аттила лучший, два раза пытался начинать играть, но так и не смог побороть в себе эстетическое неприятие игры. Грубо говоря: С таким страшным еплом не охота познавать внутренний мир) Мрачность эпохи можно было и другими средствами передать, а не закрашивать все в черный. Претензий по количеству и качеству фракций нет. Напрягает случайны спам орд - тупая механика. Мож попробую еще разок как-нибудь...Но пока играю в Рим2, Медивал2 и Эмпайр.
Я честно говоря люблю оба исторических периода - и рост и падение Рима. И обе игры. И честно говоря для меня эти игры почти сливаются в одну, особенно ежели я играю нерегулярно. Существенной разницы не чувствую, кроме одной тактической штуки - почти полное исчезновение пикинёров в Атилле.
А почему ты считаешь игру мрачной? Наоборот, графика на карте кампании стала реалистичной, в Риме 2 она была чрезмерно яркой. Спам род мешает? За сливян что ли играешь? Если так, то терпи - славянам и так дали имба-бонусы в виде иммунитета к холоду, бесплатной колонизации и убер-лучников, чтобы компенсировать их ужасное географическое расположение.
Полностью согласен, попал в 10. Очень жаль, что игроки забыли про Атиллу. Не знаю как всем, но мне очень нравилась эпоха смерти одной империи, на трупе которой рождаются другие. Грязные цвета и мрачность давали понять, что мы катимся в беспросветное средневековье, где нет места ничему, кроме войны. А внутренняя и внешняя политика медленно нагнетает и давит, чтобы игрок не расслаблялся. Как бы я не любил "Молот войны" все же, как по мне, после него серия игр покатилась не туда.
Atilla showed me the fun in Hordes and I've loved them ever since, even the trash ones that show up in Rome 2. Love just traveling around and living off the lands and never settling, and the roman expedition was great. no settlements just you and the Bro's reconquering. I even like how most factions can just become hordes too.
It's because it's complicated and strategic that it's unappreciated, since most gamers are too stupid to achieve anything in a hard game and yet want to feel accomplished as if they just did. Look at the sales and playerbase of warhammer and you will see just how successful letting everyone feel like a genius commander can be.
Вот у настоящего Ганибала реально пригорело, когда он победил Рим в трёх битвах, а римляне не только не признали поражения, но и выставили ещё легионы. Вряд ли он скулил, что с одного Рима нечестно выставлять столько легионов.)))
Спасибо Кот, видео потрясающее. Атилла (а до нее Barbarian Invasion) всегда была моей любимой частью ТВ, а кампании ЗРИ и ВРИ считаю лучшими кампаниями вообще во всей линейке игр.
не знаю, как остальные, но я впервые в тотал вар играть начал как раз таки с аттилы, очень затянуло, мне даже остальные части казались слишком радужными и позитивными))
Во всем автор прав (возможно) ,но ЕСТЬ НЮАНС. А именно укор в адрес разрабов в том ,что пошли на поводу толпы. Исторический Тотал вар с кучей механик и хардкорным геймплеем нишевый проект.но дорогой (помимо очевидных трат на разработку- трата на пиар,исторических консультантов и многое другое),при этом денег на нем много компания не выручит .Также по выходу такой игры будет много людей которые вроде бы и хотели приобщиться ,но сложно.Вот по ряду таких причин флагман серии сейчас Вархаммер- то что привлекает новых игроков,делает имя компании, привлекает инвесторов ,позволяет расширяться и развиваться.Троя...в чем то эксперимент,по скрещиванию истории и сказки.В чем то ,согласен, не удачный.в чем то упрощённый, но с дружелюбным интерфейсом и однозначным вИном в выборе фракций- очень резко различаются между собой отражая конкретного персонажа Илиады ,учитывая что это все одни и те же условные греки.плюс пожалуй лучшие в плане дизайна тактические карты в серии.Только что пожаров не хватает из атиллы,ну да они тут слабо бы прижились наверное.Так что никто не прогнулся.Та же самая стратегия (бизнеса).Однако последние проекты были аркадные,поэтому я бы ждал следующим либо сиквел алиена,либо что то принципиально новое,либо...как раз крупную историческую часть. И лично я жду конечно третий медивал.с крестовыми походами ,финалом в эпохе возрождения и проработанной Русью и Византией .
Атилла как по мне лучшая в серии. Как графически, так и сценарически. Хотите играйте за готовую империю, хотите начинайте заново. Можете как строить замки так и просто уничтожать все что видите. Хотите переселенцев адаптируйте. Много возможностей и идей можно было реализовать при это не только военных но и экономических. Превосходная серия с превосходными путями развития сценария. Я поиграл почти за каждую фракцию, где-то создавал Великую империю, где-то уничтожал всех. Больше всегда мне понравилось вести бой в замках. В Атилле вы действительно можете выиграть войско в разы превосходящее ваше, только благодаря стратегическому мышлению и смекалке. Если против гуннов всегда лучше сражаться самому, конница с арбалетами страшная штука.
Как то грустно, получается нам не стоит ждать умных игр. Лично для меня период в Аттиле не очень знаком, но после игры с интересом стал знакомиться с этим периодом истории
Just read along to this whole video (linked by Volound) and I must say you hit the nail on the head. So much of the decline of Total War is the developers leaning too much into what the community (the vocal minority) say. This is a problem with the general player, and those who got into the MOD scene and decided they knew what the best thing was, unit cards, overall unit design (less hybrid units more frequency of "generic" units, etc. You've inspired me to re-install Attila and have another go at it. Just started a Shogun 2 campaign last night as well :D
По поводу бесконечных битв или как там выразился массовый потребитель - у меня действия на стратегической карте занимают по меньшей мере 50% времени, а в поздней игре наверно и все 70. Спасибо за видео! Подписываюсь под каждым словом и подписываюсь на канал ;)
I'm a shogun 2 player to this day and always been interested in Atilla, but never played due to bad-mouthing and misinformation. I was confident that the game was even worse than rome 2 for a long time. I like your style, firm in your position and strong-minded, people like you are dissapearing in the west. Keep on the good fight and cheers from Brazil.
It is awesome that you properly covered this game! I reccomend you try out the many mods, such as Fall Of The Eagles, Ancient Empires, Europa Perdita, Radious etc.
Total War Cat, вот тебя бомбануло! ) Просто большинство игроков, Total War любят за ее тактику, т.е. за динамичные бои, за умелое использование ланшафта, построений, за возможность приблизить камеру и рассмотреть все это мясо, которое творится на поле боя. А победив малым числом большое войско противника, это просто секс!!! А не эта нудная продвинутая дипломатия в которой не хочется сидеть и разбираться. Я лично знакомство с серией начал с Меди 2, для меня она до сих пор лудшая, потому что мне нравится сама эта эпоха (рыцарство), в дипломатии я бы изменил только одно, укрепил союзы. А возможность открывать другие фракции путем их захвата, а не читами, за это низкий поклон разработчикам. Это придает дополнительный интерес игре. Хочешь поиграть за фракцию, завоюй ее👏👏👏
Считал себя продвинутым игроком в Тотал Вар (проходил Рим 2 и Сегун 2 на легенде). Аттила показал, что это совсем не так. Нигде, ни на стратегической карте, ни в боях, ни в политике, нигде нет спокойного, размеренного начала. Очень большой объем действий на старте, по крайней мере за империи, и при этом очень велика цена ошибки. Заменеджерить провинции, дипломатия, внутренняя политика, а потом сразу непростой, ну лично для меня, бой с вестготами. Проиграл, сыграл не так как хотелось бы, и все, начинай все сначала. Это напрягало, пока не обнаружил, что можно выходить в систему, тем самым переигрывая только сам бой, без предыдущих действий на карте. Отбился, вроде как заменеджерился, строишься... и тут бац - прилетают гунны и не просто захватывают твой город, нет! Они его уничтожают! Как же это выбешивало! *Ятожехочушоколад.жпг* И опять же - либо дооолгий рестарт, либо стиснув зубы продолжаешь. Пытаешься отсидеться в мире - получаешь удар под дых от своих вассалов. Победоносишь на одном направлении - получаешь на другом или волны гуннов, или Сасанидов, или гарамантов, или Аксум, или просто переселяющуюся орду. С войсками и боями тоже все не просто. Далеко не каждый стек можно заавторасчетить 1 на 1, а из тех, что сможешь, выходишь из боя в не самом боеспособном состоянии и отлетаешь от следующей атаки. Нельзя собрать один какой-нибудь "авторасчетный" стек, т.к. у противника как правило будет не слабее, а чаще - не один. В общем Аттила сложнее Рима 2, но зато и кайфа от преодоления больше! Лично для меня Аттила самая интересная игра в Тотал Вар. Самая сложная, но и от этого самая интересная. А вот Эпоха Карла Великого не зашла. Причина причем дурацкая - не нравятся иконки отрядов...
Константин, спасибо за видео!!! Согласен с тобой на 200% Было очень интересно сыграть за славян и создать свою славянскую империю, за гуннов сжечь всю карту. Я купил игру, после того как посмотрел твои прохождения, мне очень хотелось создать "свою" историю. Чего не могу сказать о игре Рим 2, она меня не зацепила. А что касаемо исторического периода, то он очень разнообразен на различные события... этот период стал фундаментом средневековья и нового времени.
Шикарное объяснение . Лично я никогда не понимал людей , которые смешивают Аттилу , Рим 2 и Сёнуна 2 с известной субстанцией и восхваляют новые стратегии . Что касается этих 3-х вышеперечисленных игр , то я их обожаю и они чертовски хороши ( даже " Троны Британии " мне симпотичен . А вот магия-шмагия , зов божественых сил и кинематографический кунг-фу в сказочно-несуществующих доспехах и оружия мне откровенно противны . Я играл в Вархаммер только тремя фракциями ( 1 за людей , 1 за эльфов и 1 за гномов) , но это я благодарить нужно Толкина и его " Властелин Колец " , а не разработчиков Вахи . Была попытка поиграть в Троецарствие и Трою , но стратегическая часть игры просто выводила меня из себя . Только дипломатия в этих играх хороша , но я не из-за этого сажусь играть .
very well thought out video essay, i always heard negative things about attila, which made me not buy it. Though after hearing this i'll give it a shot. After all, it's the realism and a true test of strategic & tactical prowess that attracts (most) players to these games.
Думаю большинство играющих в исторические стратегии в детстве зачитывались историей и представляли себя великими полководцами. И тотал вар дал возможность это реализовать хотя бы в игре. Я думаю что эти детские фантазии сильнейший стимул игры в тотал вар. А есть другая категория игроков, для которых тотал вар это как ребус, они ломают игрушку, находя выигрышные стратегии. Кот относится ко второй категории. И таких меньшинство. Так что нет ничего удивительного большей популярности рим2, большинство приходит реализовать свои детские фантазии а ломать голову собирая кубик рубрик (под кубиком рубиком имею в виду нахождение оптимального набора инструментов для победы в тотал вар)
Аркадный школьник звучит гордо! Этож какое удовольствие может получить аркадный школьник, если в сёгуне, или Атилле он сможет превозмочь и победить? Я аркадный школьник, я решил поиграть в Атиллу за ЗРИ(не бейте, но я на высокой сложности, а не на легенде), я сам понял что не смогу удержать всю империю и решил закрепиться на 5-ти провинциях(попутно с их развитием, я медленно расширяю свой контроль над регионами своей империи). Я не обращал лишние города в руины, ибо это вредит моему отыгрышу. Я действительно не понимаю и половины механик Атиллы, но я пробую выжить. Я опираюсь не на гайды в интернете, а на собственную интуицию и планирование. Да, я аркадный школьник, но я пытаюсь адаптироваться под действительно качественные игры из серии Тотал вар. Я аркадный школьник, но мне нравится Сёгун 2, Медивал 2 и Аттила.
Just watched a half an hour of Russian subtitles thank volound for sending me but I enjoyed the content throughout, thank you. It's really the atmosphere that turns me off from the game but I think I'll try it again after watching this video.
Воуу,случайно наткнулся,вспомнил старые времена...когда экспериментировал с модами на "Медывал" Любимая серия "Емпаер" ну кстати полностью согласен.разрабы еще с медывал делали условия нулевыми,даже играя за таких мажоров как Англия-Франция,давали 2-3 города и окружали мятежниками,играя за Рим в Атилле совсем по другому стороишь развитие и приоритет... видео топ!!
Ну не знаю. С серией я познакомился с Рима 2, но Аттила затянула меня больше. Глубиной эпохи и отличием боевой системы, тем как машуться юниты. До сих пор периодически играем с друзьями в Аттилу. И именно Аттила побудила меня изучить поздний Рим. И прочитать по этой теме не одну книгу. В результате чего сейчас учусь на историческом факультете.
Аттила отличная, как и в случае с первым Римом, больше всего любил играть за ЗРИ, причем без оставления земель. Но по моему слишком сильный бонус построений, это минус игры, ибо дает удержать город против большинства армий. Конечно с одной стороны, он даёт возможность успеть развить города, но бесконечные однообразные обороны городов надоедают.
В аттилу не играл главным образом из-за второй части рима. Установил, увидел как сражаются войска и удалил нафиг! Плохое впечатление о риме автоматически перешло на аттилу, они же на одном движке все-таки сделаны. Попробую поиграть. Спасибо за ролик.
Очень много играл в Рим 2 уже 1600 часов, в Аттиле за 600 часов поиграв, больше начал любить Аттилу. Механики, юниты, политика, орда и т.д. можешь по-разному отыгрывать.
Благодарю за разбор. Да блин, люди не знают кто такой Юстиниан Великий... Лично для меня, это возможность отстоять Империю. Знание истории вполне мотивирует погрузиться в изучаемый период. И просто получаешь удовольствие от процесса.)
Аттила, безусловно лучшая игра серии, на данный момент. В первую очередь благодаря своей сложности. Побеждаает не самый сильный, а самый приспособленный. Игра заставляет плясать под её дудку и подстраиваться, продумывать свои ходы наперёд, предугадывать действия ИИ, а не втупую копить ресурсы, и потом всех выносить.
Всегда так было. Столько сил убивалась на проекты с крутыми вещами, но их массовая публика не ценила. Тем самым убивая проекты, а потом возмущались аркадности произведений. Это во всех сферах. В кино, музыка игры. Если не уходить от темы игр. То можно как пример вспомнить фай край 2 или 3 не помню. Где там взаимодействие было со всем окружением. И ветки гнулись когда ты проходил и травы реалистично горели и физика была на высоте с объектами и это на то время, но игроки не оценили и разработчики поняли, что это нафиг никому не сдалось. Титанфол 2. Игра с нереальной динамикой и возможностями на то время. Но из-за сложности игры и крутых возможностей сюжет игры сделали небольшим и решили компенсировать это преобразованием в онлайн сражения. Появились фанаты этой крутой игры. Но опять же масса этого не оценила и сказала, что да игра крутая но короткая, на один раз.
Nice video dude. I've got to dispute you on the point of 1 settlement factions being able to muster 2 or 3 stacks. "Don't play on legendary" it can happen on most difficulties including normal. And this AI cheating to compensate for artificial difficulty is inherently a flaw. If the AI needs to cheat up 3 full stacks to gain a fighting chance against the player it's a bad AI. It also creates an extremely frustrating disconnect between the player and the game. You KNOW how much armies cost, you KNOW how pitiful that factions income is...but either way they can somehow afford to dump 7000+ a turn into its military with zero repercussions. It's seriously something CA have got to work on as a priority to fix for the series as a whole
Полностью соглашусь с видео, Аттила - любимая игра серии, стартовал лет в 13 с Меди 2, потом Империя и Аттила. С нее начал, благодаря Коту, на легенде играть, обожаю прохождения смотреть. Аттила интересная, привлекает всем от дипломатии до великолепного музыкального сопровождения. Первый голод, первые тяжелые победы, первые сливы кампании - это все она) Attila one luv
Вот честно, играя в Аттиле за кочевника, чувствуешь себя непобедимым на любой сложности и в целом в Аттиле от городов одни проблемы и красить карту лично у меня не очень получалось. Игра действительно построена на одних сражениях, а всё остальное заставляет плакать.
Аттила это лучшая игра в серии, начнём, как ни странно, с графики, а это важно, потому что на медь и рим уже без слёз не взглянуть, да и патчить под современные экраны надо, во-вторых это очень глубокие механики, доработанные от Рима и доведённые до абсолюта, в игре как минимум 3 отдельные внутренние мини-игры, а именно глубокая механика политики, менеджер поселений и дипломатия, и эти три инструмента в совокупности дают такой гигантский ролевой потенциал и нелинейность каждого прохождения, что остальные игры могут только завидовать. Плюс, в Аттиле действительно разнообразные фракции (смотрю в сторону меди), у каждой свои преимущества и недостатки, к примеру Кельты компенсируют посредственную армию мощной экономической системой (а значит больше армий), а вот Аланы своих сильнейших и дорогущих всадников не компенсируют ничем, а значит война максимально тормозит развитие фракции. Ну и сложность, да, ии очень агрессивен, для девственных агнцев игра постоянно ставит подлянки, а орды приходят и уничтожают результаты многолетнего труда ваших граждан (имхо, это позволяют ощутить в полной мере тщетность того времени) Про баланс юнитов отдельная песня, Аттила имеет прям ярко выраженных юнитов, тут у тебя и конница во всех её вариациях, и засадные отряды, и внезапно мощные топорники с необычайным уроном коннице, и боевые собаки, и всевозможная стрелковая пехота, а элита некоторых фракций ещё и в ближний бой может неплохо вступать. И все они со своими особенностями, которые позволяют по разному в боях их применять, для достижения максимальной эффективности. Агенты на легенде просто мастхэв необходимости, жрецы будут бустить порядок, что на ранних этапах, до изучения ульты просто незаменимо, воины будут убивать вражеских агентов и обучать ваши войска, а соглядатаи станут вашими глазами, чтобы не завести свою армию в ловушку, будут тормозить убегающие войска и прибавлять доходы с самых жирных провинций. Лично мой опыт: я не сразу распробовал, поставил ради 1212, поиграл, чё-то как-то другое, на медь вообще не похоже, сложна, окей. Потом запустил где-то через пол года и попробовал поиграть уже в стандартную игру за Ютов, и всё, пиши пропало, 1к часов в игре.
Good video, I agree with most of what you say. Attila got the "feel" of the collapse of the Roman world right, you truly feel like you are in a world that is about to enter a dark age. You feel the light of Rome being extinguished. It succeeded very well in that regard. The AI is very annoying however, its armies always staying out of range, always sniping your undefended settlements (also a problem in Rome 2) and Attila with his endless armies is tedious to deal with. Nevertheless, a very enjoyable experience. WRE is probably the best and most challenging campaign CA ever made.
>its armies always staying out of range use agents >always sniping your undefended settlements it should be. I repeat: I won the WRE legendary campaign without a single defeat in the battle.
@@TotalWarCAT I guess using agents is one way to deal with it but I always had a problem with using a single agent to somehow stop an entire army from moving for a turn. I try to play Total War games in a realistic manner with realistic army composition, realistic patterns of expansion and so on.
Помню лет в 14-15, мне попался диск с игрой, первый рим. Тогда я думал- это максимум, что возможно придумать в играх, но позже вышла медь2...это был шедевр. В Наполеона и империю не очень играл, не нравилась эпоха, но сёгун тоже был крут. "Дальше будет только круче", но дальше выходят игры какие-то без душные, а возможно просто нет уже такого эффекта от игр как было в 15 лет, думаю скорее второе. Вообще только в начале пытался выполнять задания игры, но интереснее не выполнять прохождение серий игр тотал вар на время, по правилам игры. Всегда решал сам кто будет врагом, кто союзником, какая будет стратегия и т.п. так явно интереснее. Из всех более-менее новых серий, Аттила пожалуй лучше в продумывание стратегии и дальнейшего развития. Сейчас играю в Трою, интересна из-за эпохи и героев, в остальном унылая и довольно сырая.
Все дело в том, Кот, что не так много людей любят Аттилу из-за лора и нововведений, которые почему-то некоторые не приняли. Аттила сложнее Рима, а Лор Рима и Вархамера интереснее для массы
It is severely underated, and I believe it's CA's own fault (as always). For someone who was awaiting Rome II for almost a decade, Attila was a huge slap in the face. Rome II was barely in a playable state when it was announced, so they basically said they were abandoning Rome II. Well, CA actually tried with Attila. First impressions were orders of magnitude ahead of Rome II *ONCE YOU ACTUALLY PLAY IT*. For the *vast* majority of those who would have enjoyed Attila, Rome II was the last Total War they purchased. It was that bad, and the handling of that crisis that poor, and the subsequent abandonment of the series for Warhammer such a betrayal, that those who could have been interested weren't, and then assumed it was even worse. Attila is nowhere near the heights of even Barbarian Invasion. It fails at many things. But in terms of simulating the themes it was to portray, it is perfection. It rolls enough of the Statistic-based gameplay from Rome II back, but it is still there. It's not duct-tape over Rome II, it's a professional grout job, but at the end of the day the shower is leaking. Most people just sold the home rather than bother trying the shower again. It's a genuine shame, and nine years since CA had a worthwhile product release.
I really appreciate your insight on all of this! I will say, to represent the other side of this argument, that just because something is challenging (and mechanically deep/well designed) does not necessarily make it fun. I found older total war games prior to Rome 2 challenging AND fun, but Attila seems like a challenge that I personally wouldn't get any enjoyment out of. I am not stupid or lazy, it is just the kind of challenge, amongst a fairly uninteresting historical backdrop that I don't feel would give me enough enjoyment to warrant learning the game, especially given the limited time I find that I have to dedicate to gaming.
Best historical TW game. It doesn't follow any formulas so new players are turned off. You need a few good mods because there is still a raft of bugs. My favorite in the US.
тоже считаю, что проблема атиллы как коммерческого продукта в непопулярности исторического периода. однако лично для меня атилла является любимой частью тотал вар - и во многом это обусловлено как раз сеттингом. я обожаю великое переселение - атмосферу настоящего апокалипсиса, разрушения великой античной цивилизации и мучительного рождения нового мира. на самом деле это большая беда, что у среднего потребителя крайне фрагментарные знания по истории, а медиапродукты воспроизводят раз за разом одни и те же сюжеты. P. S. Warhammer я тоже очень люблю, но для меня TW:Waha и исторические тотал вары - это две совершенно разные серии, и играю я в них по-разному.
Спасибо, заинтересовали меня в будущем поиграть в Аттилу. Обязательно прикуплю, когда соберу более - менее нормальный компьютер (Грешен тем, что тоже придерживался тому комментарию, это меня и отпугнуло)
играл в тотал с медилова..и каждая новая версия задавала вопрос " бля старая была лучше " ..но возвращаясь на старуюс, понимал, что новых механик и возможностей уже не хватает.... но атила внесла свой клин, что всё , что вышло позже ( и даже рим ремастер) не забирают моё время. правда не трогал фараон. спасибо за ролик и обзор!
Почитав комментарии могу сказать, что Аттила - это игра, которая рассказывает про рождение той Европы, которую мы знаем. Только это понимают те люди, которые сознательно изучают историю. Конечно, иногда медиа могут пропогандировать идеи или временные промежутки, но на Аттиле это не работает. Мы словно не хотим замечать аналогий с тем, что мы считаем гавном. Объясню, деградация Рима была не только в экономике и в армии, деградировало сознание римлян. То что раньше было священным правом для римлян - защищать отечество, стало тягостью, даже римское гражданство стало повсеместным, хотя тоже когда было привилегией, но которое можно было заслужить. От этого и соотвествующие идеи: "зачем нам служить, пусть варвары служат", "моя вилла - мой маленький рим". Ничего не напоминает ? История всегда циклично, и если современной сое показать что с ним может стать на примере Аттилы... он просто попытается забыть об этом и отстраниться
Согласен с тобой ! Я влюбился в серию ТоталВар, играя в первый Рим. С большим удовольствием в неё играл. Потом перепробовал все последующие серии Игры. И теперь играю только в Атилу. Она прекрасна.
Смотрел ролик второй раз (первый был ознакомительный полгода назад). После обучающих серий на твоём канале про Рим 2, убедительный выбор сделаю на Аттилу.
Я вот всегда на низкой сложности играю. И после каждой битвы где у ИИ больше Воиск ( я естественно выигрываю) я забираю провинцию со словами «ЦАРЬ ВО ДВОРЦА»
Поиграв в Атиллу и пройдя игру, ни как не мог заставить себя играть в Рим2, хотя он мне очень нравился, все не то и как то не так) А вархаммер вообще не зашел.
Проблема "Аттилы", что эта игра вышла после "Рим 2". "Рим 2" - ламповый, с простой экономикой (ни голода, ни холода), с всех карающими римлянами в пурпурных плащах. А тут, в "Аттиле" - холод, голод и имбалансные, вечно респаунющиеся гунны рвут деградирующих римлян на части.
Кого там римляне карают? Сколько ни играю, почти в каждой кампании Рим быстренько дохнёт сам по себе...
@@oktavius345 Согласен, ИИ за Рим плохо играет, но когда сам играешь за Рим - тогда чувствуешь мощь Империи!
С гуннами надо дружить)
Рим постоянно подыхает и большой компании и в расколотой империи римлян шатают
@@alexdesplat5197 нет я за склавин и персов уничтожил гуннов
Tovarish Volound sends his love and sling
Watching this vid with English subtitle now
Очень интересно, спасибо за разбор
Как там шея?
Как старый ценитель серии заявляю - атилла интереснее Рима 2
@@mihailserghienco5609 че с ней?
@@dmitriimorozov2212 особенно морские бои
Diodand - легенда. Вспоминаю твои прохождения в M2:TW до сих пор... Какая эпоха
Благодаря Аттиле я стал с интересом изучать эту эпоху и понял, на сколько сильно она повлияла на современный мир. Именно после ВПН появился фундамент, на котором сформировались многие могущественнейшие империи, языки, культуры, народы
Я ТОЖЕ БРАТ !
спасибо гуннам за это, дали пинка германцам чтоб они освободили земли для славян!
Римская империя гнила изнутри, а ВПН и гунны лишь ускорили неизбежное. Также наследие Рима это один из двух факторов будущего успеха западной цивилизации. Т. е. не единственный. Второй это наличие папуасов в африках и америках неспособных сопротивляться колонизации и откачке ресурсов. Так что эпоха Атиллы важна конечно но это не прям ключевое событие.
@@ВераНиколаева-ш5ю women ☕
@@ВераНиколаева-ш5юверно!
Ты представляешь, до чего докатились? Меня к тебе привёл Volund. То чувство, когда англоязычные ютуберы приводят тебя к русскоязычным. Hey, Volund, how did that happen?
Тупо жиза)
+ сюда меня привел он. Ты понимаешь что у них просто одинаковые ролики на одну и ту же тему
Одинаковые названия видосов и тема, рандомно всплывёт 1 из 2. Всплыл британец и ты там потом всплал русский и ты сдесь.
@@b4r4t1mo7, Кот и Волунд переводят ролики друг друга и взаимно друг друга рекламируют. Неудивительно:)
А ещё в Сёгуне фишка крутая: У вас с соседней фракцией отношения +300, обмен заложниками, браки, торговля, военный союз, бесконечное право прохода....
Их Даймё: "Война нах..й!"
если ты оголил границу и тебя можно легко пограбить, подзахватить, то это обычное дело. считаю очень правильно и в менталитете средневековых японцев и не только их. дружить дружи, но про стражу не забывай.
@@TotalWarCAT _если ты оголил границу_ Это дааа, это точно про самураев, евпочя
More Stonks🗿🗿🗿
@@kotemura9090 самураи такие же грабите как рыцари в Европе.
@@TotalWarCAT Тут где-то даже соглашусь, хотелось бы, чтоб и в других тотал варах был такой момент, что, к примеру, у союзника приходит правитель, ненавидящий твою фракцию и агитирующий против неё за войну, и всё, война. А то слишком уж легко выходит с ними, даже с теми кого покорил (и которые не должны тебя в общем-то быстро так полюбить)
Провал маркетинга и образования одновременно. Я увлекся Аттилой после прохождения Cosom Nemo. Он проходит кампанию за Вандалов, пытаясь не выиграть игру, а повторить их исторический поход через всю европу с созданием королевства в северной Африке. Ну и параллельно рассказывал историю этого похода. Заинтересовался историческим промужтком и начал играть за разные фракции, правда на низкой сложности и в расслабленном режиме, но читая про истории этих народов. Очень интересный промежуток времени оказался. Стало понятно, почему в Британии живут Англичане, а Бретонцы - во Франции. И что там делает Нормандия, если норманы все из других земель. Действительно, если бы пиарщики тоталвора постарались, то думаю игра заинтересовала бы очень многих, заодно и великолепный образовательный проект получился бы.
если бы Cosmo Nemo еще не гундосил и был пободрее, то вообще бы цены не было. хороший канал.
Удовольствие - это нечто субъективное, если ты забыл. Учить получать удовольствие занятие более бесперспективное, чем учить правильному мнению.
Ну я думаю что все таки аттила отнюдь не про зарождение империй. Античность, отраженная в Риме несет в себе начало большинства сегодняшних наук, красивую архитектуру (высокую классику), чудеса света, разнообразные (в плане внешности, построений, лора) юниты (например гоплиты с их фалангами сильно отличаются от каких нибудь разукрашенных). И все это в очень обнадеживающей, цветущей атмосфере. А разрушение римской империи, отраженная в атилле - трагедия. катастрофа. вроде катастрофы бронзового века. надо понимать, что хоть разрушение РИ и дало начало новым империями, прежде всего оно отбросило развитие человечества (как и, повторюсь, катастрофа бронзового века) на много веков назад. упадок очень многих аспектов цивилизации впринципе (медицины, точных наук), а так же потеря ценной информации, хранившейся веками
Для меня Атилла это:
-Шанс на эпидемию 1%( -_-)
-Кавалерия, которая наконец то пересела с игрушечных коней на обычных(как оказалось, не на долго)
-Римляне, костплеящие 300 спартанцев в воротах при каждой осаде
-Новейшие ракетные установки типа земля-земля, под кодовым названием «Большой Онагр»
-ЛЕГЕНДАРНЫЙ ВОЖДЬ ГУННОВ, ЕМУ СУДЬБОЙ ПРЕДНАЧЕРТАНО УНИЧТОЖИТЬ МИР, СМЕРТЬ РИМЛЯН, не может таскать свои стеки большой кучкой( -_-)
-Арбалеты по урону превосходящие 90% огнестрельного оружия в Импайр и Наполеоне, АК темных веков, не иначе
А вообще игра очень интересная, просто, не хочется ассоциировать себя с грязными варварами разрушившими цивилизацию, а из этой самой цивилизаций только 3 фракций, да и то Сасаниды настолько легкие, что это совсем скучно
Аттила всегда была любимой частью 💕💕💕💕💕
А у меня вторая медь. На атиллу почти невозможно поставить мод
НЕТ
Первый Рим лучший
Полностью согласен с Константином, в самом начале после второго рима атилла вызывал отвращение, но потом ознакомившись со всеми механиками игры, в том числе благодаря Константину, уже перешел за 2 к часов в атилле. По мне лучшая историческая стратегия👍🏻
Welp, i guess it's time to finally play Atilla. I still to this day play Shogun 2, so to have a more in depth experience with what Atilla offers from what you say in your video is very compelling.
I love Atilla's historical time period. I love that it doesn't hold punches, it is daunting seeing as i've never played it before. But i think i might just have to finally play it.
Thank you for this video.
saw your videos. very funny.
hey its you I would love to see some Atilla or Rome 2 from you keep up the amazing content :)
(if you play Rome 2 play with dei)
Western Rome experience when?
@@TotalWarCAT на мой взгляд Atilla не хватает нескольких, но очень важных механик которые значительно бы разнообразили саму игру. Во первых в игре можно разрушать поселения, но почему нельзя строить новые поселения? Это была бы уникальная механика когда ты сам определяешь месторасположение нового города, то есть можешь построить у побережья что даст тебе приток населения, доступ к морским ресурсам, но увеличит вероятность разграбления твоего поселения. Тогда ты можешь построить своё поселение глубоко в лесах, что даст защиту от набегов кочевников, но усложнит логистику, торговлю, приток населения и сельское хозяйство, во вторых механика набора войск, в одной из модификаций на средневековье я встретил интересный момент, что время на вербовку новых солдат сильно увеличено, то есть обычный отряд может наниматься два хода, а уникальные юниты все три хода, при этом расходы на содержание армии сильно увеличены, что не позволяет клепать по 3-4-5 армий сразу, ибо даже одну армию в начале игры содержать тяжело, и тебе уже приходится думать как, куда и зачем отправить свою армию, ибо потеряв её ты уже можешь не успеть нанять новые отряды, а самое главное, что приходилось плыть за более дешёвыми наёмниками к Скандинавам, чтобы по быстренькому получить штук 5-6 дешёвых отрядов. При этом можно было бы изменить систему найма у кочевников, то есть набор их войск/пополнение могло бы происходить из покорённых провинций/земель, либо на определённых территориях, получается, что у тебя огромная кочевая армия, но ты в миг можешь её потерять из-за своих ошибок/истощения, и тогда придётся бежать глубоко в степи ради найма новых юнитов, в третьих это создание новых фракций (давно на просторах интернета читал статью-размышление о том как мог бы выглядеть Rome Total war 2), то есть ИИ мог бы рандомно формировать новые фракции на осколках разрушенных империй/провинций/городов, либо две слабые фракции могли бы объединиться в одну, думаю такие мини-фракции не навредили игре, а даже наоборот, интересно было бы посмотреть за формированием таких фракций, в четвёртых немного доработанная дипломатия/система вассалитета, что несомненно пошло бы игровому процессу в плюс, и на мой взгляд игра бы заиграла новыми красками.
Надеюсь я доживу до 100 лет и буду так же хорошо выглядеть как Секст Кариос Адриан (23:40) :)
I started watching Total War content like 6 years ago when I was 12 and started playing it shortly after. Attila is the first Total War game I witnessed getting released and is, to this day, most likely my second most played game ever with 550 hours of playtime. I take advanced history classes and next year we'll be talking about the fall of Rome and the 4th-5th century in general so I'll probably play it for another 100 hours until then. I have so many great memories of playing Attila so I'm glad that people are finally starting to play it as well. Funnily enough, the last Total War game I've enjoyed was ToB which many people hate. I can however agree with one of the comments you showed that Attila factions lack diversity. (Originally commented under Volound's video)
Атилла - игра про то, как обколотый читами ИИ за 40 ходов уничтожает обе римские империи и карта превращается в месиво из разных фракций, неубиваемых гуннов и огромных сасанидов, а 3 бомжа в стене копий на холме могут опрокинуть 20 отрядов. Не нравится? Подстраивайся, иначе ты аркадный комнатный стратег)
А если включить мод, который отключает читы для ИИ, то карта за 10 ходов превращается примерно в то, что было на старте медиевал2 - куча мятежных поселений и полуубитые фракции.
Это самая противоречивая, а не самая недооцененная игра.
Какие моды устанавливал для этого?
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 для чего? Есть мод, который отключает бафы для ИИ, тем самым делает ИИ и игрока равными - в итоге за несколько ходов многие фракции просто взрываются от бунтов.
@@МихаилДавыдов-ь1н вроде бы он этот мод и хочет узнать
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=477701937&searchtext=
Как называется мод?
В Сёгуне кстати перед битвой генералы часто говорят, что враг должен сопротивляться иначе его никто не запомнит, а если он будет упорно бороться и героически проиграет, то может быть поэт напишет об этом пару строк. Мне вот нравится когда ИИ спамит армии и нужно реально постараться чтобы сломить это сопротивление. Что касается однообразных сражений, так это не от игры зависит, а от того сколько способов победить непосредственно в сражении знает игрок. Никто не принуждает создавать однообразные армии и использовать одну единственную тактику. Например можно создавать узкоспециализированные армии под определённые задачи. В общем на самом деле проблема не в игре, а в том, что у людей не достаточно развито воображение, недостаточно знаний, ну и в неспособности развлекать себя самостоятельно, что в общем-то и не позволяет человеку наслаждаться игрой. Намного проще требовать от других удовлетворения своих потребностей, чем самому что-то для этого делать.
Период сам по себе не унылый, просто в школах он не особо сильно освещался.
Все знают про распиаренного Цезаря, хотя империю по факту строил менее распиаренный Октавиан, но почитают все в первую очередь Цезаря.
То есть по сути эпоха, которая не особо популярна, эпоха заката Рима.
А мне если честно наоборот вот Аттила прикалола, само переселение. Я играл например за Данов, начало игры не задалось, против меня вышли три фракции, понял, что не осилю, собрал фракцию в орду и поплыл в Англию, мою землю захватили, я начал расширять орду, грябя британские племена, потом когда набрался сил, захватил там целый регион, потом еще один, а затем вернулся в скандинавию дабы покарать обидчиков, блин лично я от этого нехилый кайф ловил.
На какой сложности вы играете? У меня на вери харде гунны и 1-2 самые сильные фракции всегда прут через всю карту на меня, где бы я не находился! Каждый ход на столько наполнен рутиной (чтобы выжить), что уже теряется концепция ,,истории выбранного народа,, Ты просто не веришь в происходящее, когда в ту же Британию плывут арабы из Египта просто потому что... ты игрок! Ну и дипломатия в игре на уровне ,,у меня один город, у тебя тридцать, но я не заключу с тобой мир,, (впрочем, дипломатия - это беда всей серии)
@@ВладимирБулаев-х9в на счёт арабов утрируете или у вас игра поломалась?)
@@omletinaomletina9430 у меня Свебы постоянно в Испании оседают)
We are all brothers in having loved and hated this series, regardless of language
I have played Attilla is very underrated. the only happiness I have regarding this game is the mod 1212 which transforms Atilla into Medieval 3. I will happily watch the video. Total War Series is getting dumbed down and is focused on the audience of casual click click ability players instead of players who appreciate tactics, unit composition and historical accuracy. It is a shame but the TW is going to be just a mainstream where you push some buttons and your units become god.... simillar to WoW or Dota ...
Eh, it depends. Multiplayer actually takes skill and good tactics/unit composition. People without a good understanding of their respective games will get annihilated in total war multiplayer.
However, it is fair to say that singleplayer is far too simplified. Even worse, the optimal strategies often don't require any skill to achieve good results with. The optimal strategy for warhammer total war is to spam ranged units or monsters, both of which require little to no micro or tactics. People can literally just set up their archers to fire at will and go afk to win battles by corner camping. (In fact, it would be unfair to WoW or Dota players, who actually need to demonstrate skill to play it well)
Finally, I would say that total war was never that perfectly historically accurate, and that doing so would actually hurt the gameplay aspect. For example, Rome 1 had numerous inaccuracies (forums.totalwar.com/discussion/41166/historical-accuracy-and-inaccuracy-of-rome-total-war). Historical games should strive to be accurate and capture what warfare and politics of the time period were like, but slavish devotion to the ideal of realism can be a bad thing. I mean, I wouldn't really want to play a game where my men rout after less than 10 percent of them die in battle, as would be expected in this time period, simply since I wouldn't be able to react to much at all before everyone chain routed. Nor would you want to sort out the complicated logistics of supplying a campaigning army. In fact, if that kind of historical realism is what you want in a game, there are honestly far better games for that. (HOI3 is a good example of a game where such level of detail and realism work well with its core gameplay).
Одна из любимых серий. наряду с вторым сёгуном) но спасибо за видос. Подобные рассуждения всегда инетресно послушать, учитывая твой опыт игры.
Помню когда я начинал играть в Аттилу, я не знал какой это период, и что за это за фракции.
Теперь я учусь на истфаке.
Посмотрел два твоих разбора по Атилле. Радует, что есть люди которые ценят именно эту эпоху, не пойму, почему многие именно на рассвете Рима зациклены, когда есть наиболее интригующая и завораживающая эпоха конца Римского мира, и новые империи и королевства начинают строиться на обломках предыдущих. Лайк за разбор!
Римская Республика оказала гигантское влияние на умы и сердца аборигенов. Поздняя античность не столь зрелищна и прочно ассоциируется с угасанием, деградацией всего и вся. Пусть поздняя антика и заложила основы нынешней западной цивы.
меня ещё отпугнул отказ от фресок, так как в риме они очень запоминающиеся и простые
@@RokotPriboya Псс , а когда Развалился Рим ? (ПО-Факту , он просуществовал то до Разрушения Константинополя , а ты скажешь , что это уже не тот Рим ,да ?)
Самый интересный временной отрезок,когда огромные массы людей вынужденно были приведены в движение
Самая недооцененная игра, судя по графикам одновременно играющих людей, это сегун 2
Сёгун вышла немного раньше, тогда стим был еще не так развит, и многие играют его не на стиме. но да. Сёгун очень сильно недооценён. Буду думать о видео по Сёгуну.
Я попробовал все игры total war, и все таки сёгун 2 остаётся моей любимой. Там вроде сбалансированное ИИ, у всех юнитов есть использование .
Здравствуй Константин. Начал играть в Атиллу, хотя всегда играл за Рим2. Мне играочень понравилась. Особенно оборона городов от ии. Порой одним гарнизоном во главе с губернатором удаётся отбиться от двух с половиной стеков. Что Риме2 мне в принципе не удавалось. Я в восторге от этой игры и не понимаю почему раньше не обратил на неё внимания. Именно твои прохождения за Атиллу и дали мне не только желание играть но и сразу помогли избежать ряд ошибок и понять игру. Даже не на Легенде Игра встречает сурово. Но она, ты абсолютно прав Костя", дает инструменты решения задач и завуалированно подсказывает. Прсто нужно вникать в механики, использовпть как свои наработки так и опыт знаменитых стримеров. Итог: Атилла замечательный продукт, в который можно и нужно Играть. Что бы я хотел лучшить в игре? Я думаю разработчики могли бы сделать её более интерактивной в плане истории. Наснимать для каждой, именно для каждой игровой фракции индивидуальные ролики для значимых событий, и от решений игрока зависит что он увидит в исторический период которым управляет. Это старый и известный прием позволяющий держать игрока в интересе до конца и проходить снова и снова по разному чтобы стать не только участником, но и творителем. Как то так. Спасибо Костя тебе огромное за Атиллу. Желаю красивых и ярких прохождений и таких вызовов что бы у говностратегов подгорало в одном месте. Удачи.
Я лично фанат старого Medieval, и мечтаю чтобы его переделали в новом виде, это было-бы круто. Не смотря на это в Аттилу я играл очень долго, но также нравится Empire, из-за нового света, интересной торговли и т.д. вот сейчас решил переустановить ее. Рим тоже не плох. В целом согласен что Аттила не выстрелил потому что в целом мрачная эпоха, и игра ей соответствует. Ну, а что сейчас происходит с серией, это конечно катастрофа для истинных ценителей.
Согласен,мне очень зашли Эпохи выбранные,если накатить моды на реализм такие как Judex rex или Anno domini 768 то прям нереально атмосферно.
Моей первой тотал вар был Рим 2. И когда я начал играть в тотал вар атиллу, мне наоборот очень понравилась тематика заката Римской империи, атмосфера безысходности, разрухи и порой даже чувствовал себя как в каком то выживастике, когда ко мне впервые пришли гунны и наваляли мне в щи и разрушили мой единственный город, после чего я ордой экстренно переезжал))) Мне понравилось и как итог в атилле я даже на большее время завис чем в рим 2)) Атилла ощущается куда глубже, интересней и проработанней чем Рим 2. Тематика великого переселения народов, так и вовсе шикарна, ведь именно оттуда начали свой путь все современные западно-европейские страны. Но видимо мне тематика так интересна, ток потому что я интересуюсь историей)
Играю в тотал вар всю жизнь без малого , империя и атилла больше всего нравятся , жду новую империю
Я тоже жду новую империю
А я Медивал жду...
Да братан. Тоже очень жду новую империю
@@АлександрШтерн-ы1ч 2 их уже было, дайте империю…
Unknown А по факту одна .
Первый медивал это двухмерная стратегия .
Так что ...
Аттила моя первая total war. Никогда не забуду как спустя 50 часов проведенных в ней, я решил поиграть на Легенде. Всегда играл за восточный Рим. И....с*ка...никогда не забуду как не уследил за Кавказом а оттуда золотые пацанчики пришли. Моя армия застряла в Италии,в Турции была только 1 полная армия, я её закинул в столицу. И по итогу получилось так. Что я про*бал всё и вся, осталась 1 армия в Константинополе, и Ху*ва туча гуннов окруживших столицу.... Но зато благодаря этому, я понял свои ошибки и наконец то, научился более-менее нормально играть. Давно хотел рассказать кому то это)
Жаль, что не застримил. Было бы интересно наблюдать за этой вакханалией
Nice video, I played TWWH2 through a wood elf campaign, saw a video on Attila and bought it. I'm not good at the game but I can appreciate the differences between WH2 (which I play as a fan of the setting) and Attila which I have only just started. I like that this game has much more difficult siege battles and the lack of magic or other nonsense really pressures you to play properly and not just cheese the AI by tricking in to a position where burning head or whatever will wipe 33% of their army out in one cast.
Volound sent me here and don't regret one second of it: "those snippets that everyone remembers not only do not attract, but also repel most of them. after all, what are two out of three potential home strategists thinking? they think that this is a game where one of the greatest empires in the world dies, it's sad."
In other words, that's what I wanted to say but you said it better. Most people won't like this game because they like the romans, not their "destruction/collapse" due to the glorification of the faction itself. But that's not what this game is about!
Thank you, and cheers from Argentina my friend!
ironically thats what attracted me to the game, saveing the roman empire.
По своему опыту могу сказать, что игра в начале может отталкивать из-за непонятного действия некоторых механик геймлея.
Пример 1 - Черты правителей сопредельных фракций. Открываю и вижу "Опасливый", написана всякая хрень. А по факту означает, что ИИ будет вести себя с оборонительной позиции и не нападет в 1-2 ход. Ровным счётом наоборот в отношении черты "Агрессивный".
Пример 2 - Черты персонажей. Проходя компании за ЗРИ самое оно получить за Гонория черту "Суровый" и далее по линейки. Пришлось открывать в файлах игры триггеры черт. Оказалась "Суровый" получаешь, когда 1) обращаешь в рабство пленных для пополнения своей армии после боя (почти всегда за ЗРИ) или 2) повышаешь налоги.
А можно, играя за ЗРИ, в 1 провинции поднять порядок (например, в Риме). Когда порядок в Риме будет 80-100 можно поставить генерала, а потом заводить и выводить в город столько раз, пока он не получит Фаворит-Популярный-Всеобщий любимец. В последнем случае это +6 к порядку. Ставишь этого персонажа в губеры. Если честно, абуз чистой воды, но полезный для ЗРИ.
Собственно, когда не знаешь, как действует та или иная механика, вообще не понимаешь, что происходит на глобальной карте, как реагировать на те или иные события. Поэтому, когда только знакомишься с игрой, и приходится играть по тактике сарай-империя.
Спасибо за интересное видео Кот. Претензии по разнообразию есть к игре и у меня. Но это не столько про разнообразие сколько про масштаб. Карта слегка измененная карта кампании Рим 2. Разнообразие в Аттиле скорее вынужденное в угоду геймплею, думаю не нужно объяснять но у варварских фракций 2/3 имеющихся юнитов в истории никогда небыло, а кочевые армии являли собой свиту полководца в роли тяжелой конницы а все остальные это конные лучники. Историзьм тут очень условный, пришлось студии изобретать. Но этого можно было избежать добавив масштаба.
Ведь география Аттилы, опираясь на исторический период, могла быть не меньше Эмпаира и включать в себя и Индию и Китай, где тоже происходили в тот момент интересные и занятные вещи. Это само по себе бы сделало игру самой разнообразной и по культуре и по фракциям и по географии. Два противоположных конца Евразии, знали о существовании друг друга, тогдашнюю Ойкумену можно было бы изобразить на карте кампании. Это бы так-же наглядно показало, как процессы в одной части континента влияли на другую, как китайцы разбив тюрок, вынудили тех двигаться на запад, и вот теперь этот кочевой народ становится головняком например Восточной Римской Империи или славян.
Когда я говорю разнообразие, я подразумеваю именно это. Масштаб порождающий его естественным образом.
А отсюда будут и все прелести разных культур и механик, и даже следование истории более последовательное. Ведь в конце концов, если речь про хардкорный геймплей, ведь интереснее играть за варваров когда у тебя нет ни арбалетов, ни онагров, ни греческого огня, но есть смекалка, хитрость, кровожадность и жажда покорить то что видишь. А когда играешь за Сасанидов, у тебя вся пехота исключительно гарнизонная но её можно прокачивать и увеличивать доводя число гарнизона до числа полевой армии, в то время как на поле будет сражаться кавалерия всех мастей. А играя за индусов, например империю Гуптов, ты собираешь отряды вообще где хочешь, почти в любое время и в любом количестве, но при условии что население исповедует индуизм и потому всякие вайшьи, будут готовы без роптания идти воевать за своего кшатрия по первому зову. А в Китае вообще эпоха 16 варварских царств и можно как угодно миксовать китайско-кочевые механики от чисто китайских на юге до чисто оседлых варварских на севере.
Надеюсь смог понятно развернуть и объяснить свою мысль насчет разнообразия. Спасибо.
как это часто бывает с наполеоновскими планами - пупок постоянно развязывается. лучше сделать Сёгун 2, где будет меньше но лучше, чем 3К где будет много но гавна. тенденция, однако, такая, что несмотря на улучшение производительных мощностей компьютеров, несмотря на новые языки программирования, библиотеки и нейронные сети, производительность разработчиков не растёт. так что очень не скоро, если такое вообще будет, светит сыграть в хорошую масштабную игру серии тотал вар
ну у каждого свои предпочтения: кто то хочет страдать на легенде с различными вызовами,а кто то хочет просто поиграть в свое удовольствие
утверждать, что 2ые это дети и говностратеги как то не хорошо что ли (не относится к тем, кто сразу начинает играть на легенде,а потом ноет, что ничего не получается и занижает рейтинг игры)
касательно аттилы - игра хорошая,но не без косяков:
вылеты при совместной игре (да,я люблю кооп)
ии не застраивает руины
зри под управлением ии какой-то слишком немощный
насчет вахи - она специфична за счет своего сеттинга и просто напросто не всем зайдет,как и любая другая игра
Privet from Volound & the UK!
Спасибо, отличное видео!
ИМХО, Аттила не зашел из-за сложности. Все хотят строить свое новое на крепком фундаменте (и навсегда). А Аттила заставляет постоянно меняться, подстраиваться, играть в перекати-поле, отыгрывать кризис-менеджера не**ического масштаба. Как писали некоторое время назад в интернетах - "я сюда деградировать прихожу". Захватывать, угнетать, унижать, властвовать)))). А цель "всех убить - одному остаться" В ВЫЖЖЕНОЙ СТЕПИ - для большинства просто непонятна.
З.Ы. Ну и "солдатики некрасивые"). А никто ж не объяснил что они круты именно своей оборванностью и замызганностью). А играть за империи - см. выше про кризис-менеджера - не успеешь насладиться своей бронеармадой).
З.З.Ы. В этом, кстати, сила Сёгуна. Ты получаешь нормальные войска, с которыми ты пройдешь через все войны - достаточно быстро (все эти герои - так, вишенка). В Риме 2, Аттиле идти захватывать карту с бомжами - не всем интересно. А про развиться - см. выше про кризис-менеджера).
17:00 native Spanish speaker here....the guy who made that guide pretty much copy pasted a translation of another WRE guide in the Steam forums. A shame, the spanish speaking Attila community is small and lame :/
Надеюсь, что это увидят и услышат разработчики!
Разрабы официально заявили, что потдержка Аттилы больше не ведётся
Варп Триппер Скатились ....
Ну что сказать, спрос рождает предложение , поэтому и будет +100500 частей вархамера .
Аттила нудятина, скучно играть, временной отрезок истории самый неинтересный. Вот и провалилась игра. Лично меня ничего в игре не может удержать, когда я в нее захожу. Пытался за викингов играть, после сериала, все равно скучно было, когда нету тех с кем викинги воевали. Да есть моды на Уэссекс и викингов того времени как в сериале, но все равно почему то скучно играть в эту игру. Тот же Рим 2 намного сильнее затягивает да и намного интереснее.
Самая популярная игра серии это не Рим 2, а Medieval 2. Потому что показываются только официальные онлайн игры, а в Медь 2 играют все на пиратках на самых популярных модах по типу Stainless Still 6.4. Все игроки стратегий любят средние века и я не понимаю почему до сих пор не выпустили Медь 3. Она бы очень сильно выстрелила. Очень много людей, да и я сам, до сих пор играют в Медь 2, потому что средние века это самое интересно время истории.
@@f1nn1k91 Ненавижу средневековье, но стратегии люблю. Хых.
@@Vetser88 так задроты со своей вахой и похоронили тотал вар
Сообщество тотал вар типа такое:
-Рим 2 топ игра тотал вар!
-Аттила лучше!
-Нет, это говно для хордкорщиков! Лучше Трои !
-Троецарствие покажет кто здесь "босс качалки" !
-Ахаха, ох уж эти антично-средневековы игроки, все про своих копейщиков да мечников, не то что джентельмены времен Наполеона и Империи !
-Пх, европейцы, Сегун 2 рулит !
-Э-э-э а как же медь 2 ? Как же куча модов на нее ? Медь лучше !
-Рим 1, НА ВСЕ ВРЕМЕНА !
-СТОП, а как же Ваха ?
Тем временем я только познакомившийся с серией тотал вар, спрашиваю у друга любящего дарк солс:
-Что за сборище психов?И они еще не заметили что кор механика в их игре почти не выросла за 20 лет ?И то что каждому периоду и игре найдется свой игрок?
-*ехидный смех* Ты еще наших не видел, мы до сих пор спорим какой дс из 3-х одинаковых игр лучше...
@Избранник Кецля Шутка в том что люди постоянно спорят какая часть "лучше", хотя есть объективно слабые и сильные части серий, но для каждого игрока найдется свое в любой части.
Когда услышал про Атилу сразу вспомнил про дополнение к первому риму Barbarian, и он мне очень понравился, и очень обрадовался когда добавили дополнительные фракции, сразу начал играть за Химьяр.
Зумеркам не понять всей прелести поздней античности !
Знаешь то чувство когда разворачиваешь ход истории на 180° градусов это такое чувство.
Зумер понял
@@Vayniu_Plyater жиза я тоже зумер
7:50 - радикально несогласен с большинством, что исторический период сер и уныл, наоборот, мне он кажется одним из наиболее интересных и любопытных - конец античности и начало средневековья! Чего только стоит разнообразные римские империи - восточная, считай, греческая империя и западная, по-факту, латинская империя! Но больше всего мне зашел Сасанидский Иран или Eranshahr с его зороастризмом. Вообще, в Атилу я хочу поиграть только ради доисламского Ирана, зороастрийской Персии - истинного Эраншахра, что возглавляет Царь царей, а мобедан мобед следит за целостностью учения Заратуштры, что было почти уничтожено Александром, но воскресло из пепла с возвышением Сасанидов!
Вообщем, для меня, это один из самых интересных периодов в истории человечества - феодальная раздробленность Европы мне уже надоела, а Рим, как бы я его не любил, всё-таки тема уж слишком заезженная.
Расскажу что меня оттолкнуло от Аттилы при старте.
1) ИИ жег все подряд, и уже через десяток ходов, наверное, пол карты лежало в пепле.
2) Похолодания. Играю 1й раз ... и тут внезапно у тебя еда резко уходит в глубокий минус. Начинаю снова. Строю поля. 1й раз все нормально. продолжаю держать ежу в приличном плюсе дальше... фигась, и у ты с приличного плюса улетаешь в огромные минуса опять.
3) Вечно спавнящиеся гунны. Это меня раздражает во всех играх всех жанров, начиная от самых банальных шутеров, где враги будут появляться бесконечно, пока ты не дойдешь до определеннй точки, даже если ты будешь час сидеть в метре от нее. Исключения - когда правила одинаковы для всех и ИИ просто построил экономику, накопил резервы и т.п.
Так я ее и забросил. Вернулся только через пару лет, так как Вахи просто проигнорировал, а делать как-то нечего было.
ЗЫ А насчет дат окончания игры и целей: тут мне гораздо больше нравятся игры Парадоксов. Доиграл до конца, все "Конец". Не важно, закончил ты империей, над которой никогда не заходит солнце, или недобитком на полторы провинции. Тебе не надо красить 90% карты ради победы, не надо брать именно Иерусалим. Можешь ставить себе любые цели и играть в любом направлении. А дальше просто "Конец" - сам решай хорошо это или плохо.
priviet from Volund :) have great day friend.
First of all, privet from your Pictish friend Vololund! This video was a very interesting and thought-provoking analysis. I adore the time period that Attila is set in, and so have tolerated a lot of the frustrations provided by the game, but I've never really thought of what the game does right. Yours is a viewpoint that I haven't really heard from many in the community, so thank you for providing this alternative thesis.
После роликов Кота о том, что Аттила лучший, два раза пытался начинать играть, но так и не смог побороть в себе эстетическое неприятие игры. Грубо говоря: С таким страшным еплом не охота познавать внутренний мир) Мрачность эпохи можно было и другими средствами передать, а не закрашивать все в черный. Претензий по количеству и качеству фракций нет. Напрягает случайны спам орд - тупая механика. Мож попробую еще разок как-нибудь...Но пока играю в Рим2, Медивал2 и Эмпайр.
Я честно говоря люблю оба исторических периода - и рост и падение Рима. И обе игры.
И честно говоря для меня эти игры почти сливаются в одну, особенно ежели я играю нерегулярно. Существенной разницы не чувствую, кроме одной тактической штуки - почти полное исчезновение пикинёров в Атилле.
А почему ты считаешь игру мрачной? Наоборот, графика на карте кампании стала реалистичной, в Риме 2 она была чрезмерно яркой. Спам род мешает? За сливян что ли играешь? Если так, то терпи - славянам и так дали имба-бонусы в виде иммунитета к холоду, бесплатной колонизации и убер-лучников, чтобы компенсировать их ужасное географическое расположение.
Полностью согласен, попал в 10. Очень жаль, что игроки забыли про Атиллу. Не знаю как всем, но мне очень нравилась эпоха смерти одной империи, на трупе которой рождаются другие. Грязные цвета и мрачность давали понять, что мы катимся в беспросветное средневековье, где нет места ничему, кроме войны. А внутренняя и внешняя политика медленно нагнетает и давит, чтобы игрок не расслаблялся. Как бы я не любил "Молот войны" все же, как по мне, после него серия игр покатилась не туда.
Atilla showed me the fun in Hordes and I've loved them ever since, even the trash ones that show up in Rome 2. Love just traveling around and living off the lands and never settling, and the roman expedition was great. no settlements just you and the Bro's reconquering. I even like how most factions can just become hordes too.
It's because it's complicated and strategic that it's unappreciated, since most gamers are too stupid to achieve anything in a hard game and yet want to feel accomplished as if they just did. Look at the sales and playerbase of warhammer and you will see just how successful letting everyone feel like a genius commander can be.
Вот у настоящего Ганибала реально пригорело, когда он победил Рим в трёх битвах, а римляне не только не признали поражения, но и выставили ещё легионы. Вряд ли он скулил, что с одного Рима нечестно выставлять столько легионов.)))
Спасибо Кот, видео потрясающее. Атилла (а до нее Barbarian Invasion) всегда была моей любимой частью ТВ, а кампании ЗРИ и ВРИ считаю лучшими кампаниями вообще во всей линейке игр.
не знаю, как остальные, но я впервые в тотал вар играть начал как раз таки с аттилы, очень затянуло, мне даже остальные части казались слишком радужными и позитивными))
Во всем автор прав (возможно) ,но ЕСТЬ НЮАНС. А именно укор в адрес разрабов в том ,что пошли на поводу толпы.
Исторический Тотал вар с кучей механик и хардкорным геймплеем нишевый проект.но дорогой (помимо очевидных трат на разработку- трата на пиар,исторических консультантов и многое другое),при этом денег на нем много компания не выручит .Также по выходу такой игры будет много людей которые вроде бы и хотели приобщиться ,но сложно.Вот по ряду таких причин флагман серии сейчас Вархаммер- то что привлекает новых игроков,делает имя компании, привлекает инвесторов ,позволяет расширяться и развиваться.Троя...в чем то эксперимент,по скрещиванию истории и сказки.В чем то ,согласен, не удачный.в чем то упрощённый, но с дружелюбным интерфейсом и однозначным вИном в выборе фракций- очень резко различаются между собой отражая конкретного персонажа Илиады ,учитывая что это все одни и те же условные греки.плюс пожалуй лучшие в плане дизайна тактические карты в серии.Только что пожаров не хватает из атиллы,ну да они тут слабо бы прижились наверное.Так что никто не прогнулся.Та же самая стратегия (бизнеса).Однако последние проекты были аркадные,поэтому я бы ждал следующим либо сиквел алиена,либо что то принципиально новое,либо...как раз крупную историческую часть.
И лично я жду конечно третий медивал.с крестовыми походами ,финалом в эпохе возрождения и проработанной Русью и Византией .
Про проработанную Русь - лучше не надо... а то опять в войсках у вас будут татары. Вот лучше вообще о Руси забыли бы.
Атилла как по мне лучшая в серии. Как графически, так и сценарически. Хотите играйте за готовую империю, хотите начинайте заново. Можете как строить замки так и просто уничтожать все что видите. Хотите переселенцев адаптируйте. Много возможностей и идей можно было реализовать при это не только военных но и экономических. Превосходная серия с превосходными путями развития сценария. Я поиграл почти за каждую фракцию, где-то создавал Великую империю, где-то уничтожал всех. Больше всегда мне понравилось вести бой в замках. В Атилле вы действительно можете выиграть войско в разы превосходящее ваше, только благодаря стратегическому мышлению и смекалке. Если против гуннов всегда лучше сражаться самому, конница с арбалетами страшная штука.
Помню забавный момент, почему с развитием церкви, пропадают достижения Рима античного :
Бетон - суть ересь ! А акведук от лукавого !
Как то грустно, получается нам не стоит ждать умных игр. Лично для меня период в Аттиле не очень знаком, но после игры с интересом стал знакомиться с этим периодом истории
Just read along to this whole video (linked by Volound) and I must say you hit the nail on the head. So much of the decline of Total War is the developers leaning too much into what the community (the vocal minority) say. This is a problem with the general player, and those who got into the MOD scene and decided they knew what the best thing was, unit cards, overall unit design (less hybrid units more frequency of "generic" units, etc.
You've inspired me to re-install Attila and have another go at it. Just started a Shogun 2 campaign last night as well :D
thanks! I also have something to say about the Shogun 2
@@TotalWarCAT I shall go look that up too, Currently watching your Attila Alani videos. PS: Great choice for the Image of this video - 13th Warrior!
По поводу бесконечных битв или как там выразился массовый потребитель - у меня действия на стратегической карте занимают по меньшей мере 50% времени, а в поздней игре наверно и все 70.
Спасибо за видео! Подписываюсь под каждым словом и подписываюсь на канал ;)
I'm a shogun 2 player to this day and always been interested in Atilla, but never played due to bad-mouthing and misinformation. I was confident that the game was even worse than rome 2 for a long time. I like your style, firm in your position and strong-minded, people like you are dissapearing in the west. Keep on the good fight and cheers from Brazil.
It is awesome that you properly covered this game! I reccomend you try out the many mods, such as Fall Of The Eagles, Ancient Empires, Europa Perdita, Radious etc.
Total War Cat, вот тебя бомбануло! ) Просто большинство игроков, Total War любят за ее тактику, т.е. за динамичные бои, за умелое использование ланшафта, построений, за возможность приблизить камеру и рассмотреть все это мясо, которое творится на поле боя. А победив малым числом большое войско противника, это просто секс!!! А не эта нудная продвинутая дипломатия в которой не хочется сидеть и разбираться. Я лично знакомство с серией начал с Меди 2, для меня она до сих пор лудшая, потому что мне нравится сама эта эпоха (рыцарство), в дипломатии я бы изменил только одно, укрепил союзы. А возможность открывать другие фракции путем их захвата, а не читами, за это низкий поклон разработчикам. Это придает дополнительный интерес игре. Хочешь поиграть за фракцию, завоюй ее👏👏👏
Все, все солдаты скажут, что побеждать малым числом войск большую армию - в этом нет ничего сексуального. Но кого волнует мнение реального солдата?
Считал себя продвинутым игроком в Тотал Вар (проходил Рим 2 и Сегун 2 на легенде). Аттила показал, что это совсем не так. Нигде, ни на стратегической карте, ни в боях, ни в политике, нигде нет спокойного, размеренного начала. Очень большой объем действий на старте, по крайней мере за империи, и при этом очень велика цена ошибки. Заменеджерить провинции, дипломатия, внутренняя политика, а потом сразу непростой, ну лично для меня, бой с вестготами. Проиграл, сыграл не так как хотелось бы, и все, начинай все сначала. Это напрягало, пока не обнаружил, что можно выходить в систему, тем самым переигрывая только сам бой, без предыдущих действий на карте. Отбился, вроде как заменеджерился, строишься... и тут бац - прилетают гунны и не просто захватывают твой город, нет! Они его уничтожают! Как же это выбешивало! *Ятожехочушоколад.жпг* И опять же - либо дооолгий рестарт, либо стиснув зубы продолжаешь. Пытаешься отсидеться в мире - получаешь удар под дых от своих вассалов. Победоносишь на одном направлении - получаешь на другом или волны гуннов, или Сасанидов, или гарамантов, или Аксум, или просто переселяющуюся орду. С войсками и боями тоже все не просто. Далеко не каждый стек можно заавторасчетить 1 на 1, а из тех, что сможешь, выходишь из боя в не самом боеспособном состоянии и отлетаешь от следующей атаки. Нельзя собрать один какой-нибудь "авторасчетный" стек, т.к. у противника как правило будет не слабее, а чаще - не один.
В общем Аттила сложнее Рима 2, но зато и кайфа от преодоления больше! Лично для меня Аттила самая интересная игра в Тотал Вар. Самая сложная, но и от этого самая интересная.
А вот Эпоха Карла Великого не зашла. Причина причем дурацкая - не нравятся иконки отрядов...
Константин, спасибо за видео!!!
Согласен с тобой на 200%
Было очень интересно сыграть за славян и создать свою славянскую империю, за гуннов сжечь всю карту. Я купил игру, после того как посмотрел твои прохождения, мне очень хотелось создать "свою" историю. Чего не могу сказать о игре Рим 2, она меня не зацепила.
А что касаемо исторического периода, то он очень разнообразен на различные события... этот период стал фундаментом средневековья и нового времени.
Шикарное объяснение .
Лично я никогда не понимал людей , которые смешивают Аттилу , Рим 2 и Сёнуна 2 с известной субстанцией и восхваляют новые стратегии .
Что касается этих 3-х вышеперечисленных игр , то я их обожаю и они чертовски хороши ( даже " Троны Британии " мне симпотичен .
А вот магия-шмагия , зов божественых сил и кинематографический кунг-фу в сказочно-несуществующих доспехах и оружия мне откровенно противны .
Я играл в Вархаммер только тремя фракциями ( 1 за людей , 1 за эльфов и 1 за гномов) , но это я благодарить нужно Толкина и его " Властелин Колец " , а не разработчиков Вахи .
Была попытка поиграть в Троецарствие и Трою , но стратегическая часть игры просто выводила меня из себя . Только дипломатия в этих играх хороша , но я не из-за этого сажусь играть .
very well thought out video essay, i always heard negative things about attila, which made me not buy it. Though after hearing this i'll give it a shot. After all, it's the realism and a true test of strategic & tactical prowess that attracts (most) players to these games.
Думаю большинство играющих в исторические стратегии в детстве зачитывались историей и представляли себя великими полководцами. И тотал вар дал возможность это реализовать хотя бы в игре. Я думаю что эти детские фантазии сильнейший стимул игры в тотал вар. А есть другая категория игроков, для которых тотал вар это как ребус, они ломают игрушку, находя выигрышные стратегии. Кот относится ко второй категории. И таких меньшинство. Так что нет ничего удивительного большей популярности рим2, большинство приходит реализовать свои детские фантазии а ломать голову собирая кубик рубрик (под кубиком рубиком имею в виду нахождение оптимального набора инструментов для победы в тотал вар)
Это были очень интересные и познавательные 30 минут видео. Круто! Побольше бы такого контента и еще раз спасибо за перевод видео Volound'a!
Аркадный школьник звучит гордо! Этож какое удовольствие может получить аркадный школьник, если в сёгуне, или Атилле он сможет превозмочь и победить? Я аркадный школьник, я решил поиграть в Атиллу за ЗРИ(не бейте, но я на высокой сложности, а не на легенде), я сам понял что не смогу удержать всю империю и решил закрепиться на 5-ти провинциях(попутно с их развитием, я медленно расширяю свой контроль над регионами своей империи). Я не обращал лишние города в руины, ибо это вредит моему отыгрышу. Я действительно не понимаю и половины механик Атиллы, но я пробую выжить. Я опираюсь не на гайды в интернете, а на собственную интуицию и планирование. Да, я аркадный школьник, но я пытаюсь адаптироваться под действительно качественные игры из серии Тотал вар. Я аркадный школьник, но мне нравится Сёгун 2, Медивал 2 и Аттила.
Just watched a half an hour of Russian subtitles thank volound for sending me but I enjoyed the content throughout, thank you. It's really the atmosphere that turns me off from the game but I think I'll try it again after watching this video.
Воуу,случайно наткнулся,вспомнил старые времена...когда экспериментировал с модами на "Медывал" Любимая серия "Емпаер" ну кстати полностью согласен.разрабы еще с медывал делали условия нулевыми,даже играя за таких мажоров как Англия-Франция,давали 2-3 города и окружали мятежниками,играя за Рим в Атилле совсем по другому стороишь развитие и приоритет... видео топ!!
Finally someone who understands how good Atilla is. Amazing review!
Ну не знаю. С серией я познакомился с Рима 2, но Аттила затянула меня больше. Глубиной эпохи и отличием боевой системы, тем как машуться юниты. До сих пор периодически играем с друзьями в Аттилу. И именно Аттила побудила меня изучить поздний Рим. И прочитать по этой теме не одну книгу. В результате чего сейчас учусь на историческом факультете.
Аттила отличная, как и в случае с первым Римом, больше всего любил играть за ЗРИ, причем без оставления земель. Но по моему слишком сильный бонус построений, это минус игры, ибо дает удержать город против большинства армий. Конечно с одной стороны, он даёт возможность успеть развить города, но бесконечные однообразные обороны городов надоедают.
В аттилу не играл главным образом из-за второй части рима. Установил, увидел как сражаются войска и удалил нафиг! Плохое впечатление о риме автоматически перешло на аттилу, они же на одном движке все-таки сделаны. Попробую поиграть. Спасибо за ролик.
Очень много играл в Рим 2 уже 1600 часов, в Аттиле за 600 часов поиграв, больше начал любить Аттилу. Механики, юниты, политика, орда и т.д. можешь по-разному отыгрывать.
Благодарю за разбор.
Да блин, люди не знают кто такой Юстиниан Великий... Лично для меня, это возможность отстоять Империю. Знание истории вполне мотивирует погрузиться в изучаемый период. И просто получаешь удовольствие от процесса.)
Аттила, безусловно лучшая игра серии, на данный момент. В первую очередь благодаря своей сложности. Побеждаает не самый сильный, а самый приспособленный. Игра заставляет плясать под её дудку и подстраиваться, продумывать свои ходы наперёд, предугадывать действия ИИ, а не втупую копить ресурсы, и потом всех выносить.
Всегда так было. Столько сил убивалась на проекты с крутыми вещами, но их массовая публика не ценила. Тем самым убивая проекты, а потом возмущались аркадности произведений. Это во всех сферах. В кино, музыка игры.
Если не уходить от темы игр. То можно как пример вспомнить фай край 2 или 3 не помню. Где там взаимодействие было со всем окружением. И ветки гнулись когда ты проходил и травы реалистично горели и физика была на высоте с объектами и это на то время, но игроки не оценили и разработчики поняли, что это нафиг никому не сдалось. Титанфол 2. Игра с нереальной динамикой и возможностями на то время. Но из-за сложности игры и крутых возможностей сюжет игры сделали небольшим и решили компенсировать это преобразованием в онлайн сражения. Появились фанаты этой крутой игры. Но опять же масса этого не оценила и сказала, что да игра крутая но короткая, на один раз.
Nice video dude. I've got to dispute you on the point of 1 settlement factions being able to muster 2 or 3 stacks.
"Don't play on legendary" it can happen on most difficulties including normal. And this AI cheating to compensate for artificial difficulty is inherently a flaw.
If the AI needs to cheat up 3 full stacks to gain a fighting chance against the player it's a bad AI.
It also creates an extremely frustrating disconnect between the player and the game. You KNOW how much armies cost, you KNOW how pitiful that factions income is...but either way they can somehow afford to dump 7000+ a turn into its military with zero repercussions.
It's seriously something CA have got to work on as a priority to fix for the series as a whole
bad AI is a problem in all Total War games. I compare Attila with other Total War games
Полностью соглашусь с видео, Аттила - любимая игра серии, стартовал лет в 13 с Меди 2, потом Империя и Аттила. С нее начал, благодаря Коту, на легенде играть, обожаю прохождения смотреть. Аттила интересная, привлекает всем от дипломатии до великолепного музыкального сопровождения. Первый голод, первые тяжелые победы, первые сливы кампании - это все она) Attila one luv
Вот честно, играя в Аттиле за кочевника, чувствуешь себя непобедимым на любой сложности и в целом в Аттиле от городов одни проблемы и красить карту лично у меня не очень получалось. Игра действительно построена на одних сражениях, а всё остальное заставляет плакать.
а у меня получалось. красить тоже надо уметь.
Аттила это лучшая игра в серии, начнём, как ни странно, с графики, а это важно, потому что на медь и рим уже без слёз не взглянуть, да и патчить под современные экраны надо, во-вторых это очень глубокие механики, доработанные от Рима и доведённые до абсолюта, в игре как минимум 3 отдельные внутренние мини-игры, а именно глубокая механика политики, менеджер поселений и дипломатия, и эти три инструмента в совокупности дают такой гигантский ролевой потенциал и нелинейность каждого прохождения, что остальные игры могут только завидовать. Плюс, в Аттиле действительно разнообразные фракции (смотрю в сторону меди), у каждой свои преимущества и недостатки, к примеру Кельты компенсируют посредственную армию мощной экономической системой (а значит больше армий), а вот Аланы своих сильнейших и дорогущих всадников не компенсируют ничем, а значит война максимально тормозит развитие фракции. Ну и сложность, да, ии очень агрессивен, для девственных агнцев игра постоянно ставит подлянки, а орды приходят и уничтожают результаты многолетнего труда ваших граждан (имхо, это позволяют ощутить в полной мере тщетность того времени)
Про баланс юнитов отдельная песня, Аттила имеет прям ярко выраженных юнитов, тут у тебя и конница во всех её вариациях, и засадные отряды, и внезапно мощные топорники с необычайным уроном коннице, и боевые собаки, и всевозможная стрелковая пехота, а элита некоторых фракций ещё и в ближний бой может неплохо вступать. И все они со своими особенностями, которые позволяют по разному в боях их применять, для достижения максимальной эффективности.
Агенты на легенде просто мастхэв необходимости, жрецы будут бустить порядок, что на ранних этапах, до изучения ульты просто незаменимо, воины будут убивать вражеских агентов и обучать ваши войска, а соглядатаи станут вашими глазами, чтобы не завести свою армию в ловушку, будут тормозить убегающие войска и прибавлять доходы с самых жирных провинций.
Лично мой опыт: я не сразу распробовал, поставил ради 1212, поиграл, чё-то как-то другое, на медь вообще не похоже, сложна, окей. Потом запустил где-то через пол года и попробовал поиграть уже в стандартную игру за Ютов, и всё, пиши пропало, 1к часов в игре.
Good video, I agree with most of what you say. Attila got the "feel" of the collapse of the Roman world right, you truly feel like you are in a world that is about to enter a dark age. You feel the light of Rome being extinguished. It succeeded very well in that regard. The AI is very annoying however, its armies always staying out of range, always sniping your undefended settlements (also a problem in Rome 2) and Attila with his endless armies is tedious to deal with.
Nevertheless, a very enjoyable experience. WRE is probably the best and most challenging campaign CA ever made.
>its armies always staying out of range
use agents
>always sniping your undefended settlements
it should be. I repeat: I won the WRE legendary campaign without a single defeat in the battle.
@@TotalWarCAT I guess using agents is one way to deal with it but I always had a problem with using a single agent to somehow stop an entire army from moving for a turn. I try to play Total War games in a realistic manner with realistic army composition, realistic patterns of expansion and so on.
Помню лет в 14-15, мне попался диск с игрой, первый рим. Тогда я думал- это максимум, что возможно придумать в играх, но позже вышла медь2...это был шедевр. В Наполеона и империю не очень играл, не нравилась эпоха, но сёгун тоже был крут. "Дальше будет только круче", но дальше выходят игры какие-то без душные, а возможно просто нет уже такого эффекта от игр как было в 15 лет, думаю скорее второе. Вообще только в начале пытался выполнять задания игры, но интереснее не выполнять прохождение серий игр тотал вар на время, по правилам игры. Всегда решал сам кто будет врагом, кто союзником, какая будет стратегия и т.п. так явно интереснее. Из всех более-менее новых серий, Аттила пожалуй лучше в продумывание стратегии и дальнейшего развития.
Сейчас играю в Трою, интересна из-за эпохи и героев, в остальном унылая и довольно сырая.
Все дело в том, Кот, что не так много людей любят Аттилу из-за лора и нововведений, которые почему-то некоторые не приняли. Аттила сложнее Рима, а Лор Рима и Вархамера интереснее для массы
Ещё для массы интереснее оптимизация и разнообразие юнитов.
The naration (cinematic,sentences) are the best in the total history « L’aire était chargé de fumer et de sang! »
This was a good video with many strong arguments! I Wish you well mate. Privet from Volound! :)
It is severely underated, and I believe it's CA's own fault (as always). For someone who was awaiting Rome II for almost a decade, Attila was a huge slap in the face. Rome II was barely in a playable state when it was announced, so they basically said they were abandoning Rome II.
Well, CA actually tried with Attila. First impressions were orders of magnitude ahead of Rome II *ONCE YOU ACTUALLY PLAY IT*. For the *vast* majority of those who would have enjoyed Attila, Rome II was the last Total War they purchased. It was that bad, and the handling of that crisis that poor, and the subsequent abandonment of the series for Warhammer such a betrayal, that those who could have been interested weren't, and then assumed it was even worse.
Attila is nowhere near the heights of even Barbarian Invasion. It fails at many things. But in terms of simulating the themes it was to portray, it is perfection. It rolls enough of the Statistic-based gameplay from Rome II back, but it is still there. It's not duct-tape over Rome II, it's a professional grout job, but at the end of the day the shower is leaking. Most people just sold the home rather than bother trying the shower again. It's a genuine shame, and nine years since CA had a worthwhile product release.
I really appreciate your insight on all of this! I will say, to represent the other side of this argument, that just because something is challenging (and mechanically deep/well designed) does not necessarily make it fun.
I found older total war games prior to Rome 2 challenging AND fun, but Attila seems like a challenge that I personally wouldn't get any enjoyment out of. I am not stupid or lazy, it is just the kind of challenge, amongst a fairly uninteresting historical backdrop that I don't feel would give me enough enjoyment to warrant learning the game, especially given the limited time I find that I have to dedicate to gaming.
Best historical TW game. It doesn't follow any formulas so new players are turned off. You need a few good mods because there is still a raft of bugs. My favorite in the US.
тоже считаю, что проблема атиллы как коммерческого продукта в непопулярности исторического периода. однако лично для меня атилла является любимой частью тотал вар - и во многом это обусловлено как раз сеттингом. я обожаю великое переселение - атмосферу настоящего апокалипсиса, разрушения великой античной цивилизации и мучительного рождения нового мира. на самом деле это большая беда, что у среднего потребителя крайне фрагментарные знания по истории, а медиапродукты воспроизводят раз за разом одни и те же сюжеты.
P. S. Warhammer я тоже очень люблю, но для меня TW:Waha и исторические тотал вары - это две совершенно разные серии, и играю я в них по-разному.
Спасибо, заинтересовали меня в будущем поиграть в Аттилу. Обязательно прикуплю, когда соберу более - менее нормальный компьютер
(Грешен тем, что тоже придерживался тому комментарию, это меня и отпугнуло)
@@Bvc1986 потянуть то потянет, но любое масштабное сражение будет безумной нагрузкой, и fps будет примерно.... На дне
играл в тотал с медилова..и каждая новая версия задавала вопрос " бля старая была лучше " ..но возвращаясь на старуюс, понимал, что новых механик и возможностей уже не хватает.... но атила внесла свой клин, что всё , что вышло позже ( и даже рим ремастер) не забирают моё время.
правда не трогал фараон.
спасибо за ролик и обзор!
Почитав комментарии могу сказать, что Аттила - это игра, которая рассказывает про рождение той Европы, которую мы знаем. Только это понимают те люди, которые сознательно изучают историю. Конечно, иногда медиа могут пропогандировать идеи или временные промежутки, но на Аттиле это не работает. Мы словно не хотим замечать аналогий с тем, что мы считаем гавном. Объясню, деградация Рима была не только в экономике и в армии, деградировало сознание римлян. То что раньше было священным правом для римлян - защищать отечество, стало тягостью, даже римское гражданство стало повсеместным, хотя тоже когда было привилегией, но которое можно было заслужить. От этого и соотвествующие идеи: "зачем нам служить, пусть варвары служат", "моя вилла - мой маленький рим". Ничего не напоминает ? История всегда циклично, и если современной сое показать что с ним может стать на примере Аттилы... он просто попытается забыть об этом и отстраниться
Согласен с тобой ! Я влюбился в серию ТоталВар, играя в первый Рим. С большим удовольствием в неё играл. Потом перепробовал все последующие серии Игры. И теперь играю только в Атилу. Она прекрасна.
Attila Is hands down the best of the past 14 years, most interesting campaigns for sure
Смотрел ролик второй раз (первый был ознакомительный полгода назад). После обучающих серий на твоём канале про Рим 2, убедительный выбор сделаю на Аттилу.
Volound sent me Droog!
Я вот всегда на низкой сложности играю. И после каждой битвы где у ИИ больше Воиск
( я естественно выигрываю) я забираю провинцию со словами «ЦАРЬ ВО ДВОРЦА»
Поиграв в Атиллу и пройдя игру, ни как не мог заставить себя играть в Рим2, хотя он мне очень нравился, все не то и как то не так) А вархаммер вообще не зашел.