Why P**nhammer is burying Total War.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 761

  • @Mangelhaftigkeit
    @Mangelhaftigkeit 3 года назад +478

    Достижение за окончание кампании - это не показатель. Я в Закат доиграл до конца всего пару раз, потому что очень душно каждый ход отбивать 15 флотов по 1-2 кораблика, когда исход уже очевиден. Но я не ору, что Закат - начало деградации серии. Напротив, я считаю это дополнение очень хорошим.
    Единственный внятный аргумент - анимации (графика). Графика никогда не являлась краеугольным камнем ни в одной стратегии, ибо множество примеров, как красивые, но провальные с точки зрения механики игры быстро забывались вскоре после выхода, а графически примитивные, но отлично отточенные по балансу/вариативности/etc игры становились культовыми. Фанатов какой-нибудь серии AoE ты тоже считаешь поголовно говноедами?
    И да, при игре за какую-нибудь Бретонию, у которой в армии по 6-8 отрядов коней, на то, попал рыцарь копьём точно по модельке или нет - вообще насрать. Смотреть на это нет времени. Ни единой секунды. Не попал? Ну, плохо. Критично? Нет.
    Мастерская... лаборатория... плюшки привязаны к битвам... - как называется серия наших любимых игр? К чему там всё должно быть привязано? И да, они влияют на то, как игрок играет в игру. Потому что если все плюшки твоей лаборатории исключительно на пехоту и монстров - играть за клан с лабораторией ты будешь в основном через них. Если плюшки твоей мастерской распространяются на стрелков и машины - играть ты будешь через стрелков и машины. Они напрямую влияют на стратегию и состав армий. И на военачальников это оказывает прямое влияние, ибо тебе не нужен колдун-инженер, если ты играешь через монстров, а машин у тебя почти нет.
    Но хорошо, допустим, процентные баффы и таблицы. Когда в серии оно выглядело иначе? Когда мы имели 9 самураев с катанами, а чуть в стороне стояли самураи с катанами Симадзу, у которых +2 к атаке?
    Щиты точно так же отличаются. Огромный башенный защищает лучше, чем небольшой круглый. Это выражается как и в % стрелкового урона, который им поглощается при блокировании спереди, так и в показателях защиты отряда в ближнем бою. Здесь единственный вопрос - почему убрали шанс полного блокирования стрелкового урона щитом, сделав вместо этого постоянный процент, на который тот снижается.
    Разница между имперским фехтовальщиком и воином гномов огромна. Начиная даже с того, что за первым идёт имперский ростер, который в реалиях игры - большой и универсальный, в нём нет откровенно слабых мест, а за гномами - ростер гномов, практически полностью лишённый мобильности, с сильнейшим упором на стрелков и артиллерию. В первом случае фехтовальщиком мы вовсе можем пренебречь, он не является жизненно важным юнитом. Во втором - не можем, ибо тактика всей расы подразумевает, что кто-то должен защищать стрелков и артиллерию. Броня имперских мечников сильно хуже, боевой дух ниже, но у них лучше навыки атаки и скорость, сила оружия. Это - универсальный юнит начала игры, который может и сдерживать вражескую пехоту, и держаться под обстрелом за счёт щитов, и за счёт скорости-атаки совершать фланговые обходы.
    Воины гномов - это чистая стенка. Лучшая броня на начало игры, высочайший боевой дух, отличная защита в ближнем бою. Очень низкая скорость, очень плохая атака и сила оружия. Защита от натиска кавалерии. Это - узкоспециализированный юнит, чья роль на поле боя актуальна для гномов на протяжении всей игры. Видишь разницу?
    Про одну и ту же битву с одной и той же тактикой - бред. Есть фракции без стрелков, артиллерии, кавалерии, вменяемой пехоты, вменяемой магии. Они даже теоретически не могут играться одинаково. "линия пехоты, стрелки сзади, кавалерия во фланг" - так это справедливо для любой игры серии. Любая ударная кавалерия будет "механически одинакова". Любые пращники, будь они римскими или македонскими, "механически одинаковы". Почему это выставляется как недостаток одной лишь Вахи?
    "Большая часть юнитов каждой расы вообще не нужна". Давай вспомним, как ты при игре за Ходзё с вызовом только осадных юнитов почему-то массово нанимал одних лишь ниндзя да огненные ракеты. Видимо, это от избытка нужности огненных мангонелей, мортир (уникальных юнитов Ходзё, очень нужных), пушек? Нет, это потому, что наличие ракет делает прочие осадные юниты мусором. Давай вспомним, как при игре на флоте, ты практически всегда обходился одними лишь кобаями с огненными стрелами. Видимо, это от избытка нужности сэки бунэ, атака бунэ и т.д. Это просто два примера, первыми пришедшими на ум.
    Твою ненависть к Вахе можно понять, но тотального обеления всего, что вышло до неё - нет. Я вот считаю, что вершины развития серия достигла при Сёгуне 2. Уже Рим 2 демонстрирует топорные города без населения (пусть и выраженного в виде благосостояния), а армии немыслимыми без генералов, зато с растущими штрафами к содержанию за каждую. Прямо как герои в РПГ, только с юнитами вместо шмота. И то, и другое сильно ударило по восприятию в своё время. На фоне этого, ваховские мушкетёры без анимации перезарядки не кажутся чем-то принципиально меняющими игру. Простое продолжение наклонной.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +44

      ты сам то перечитай что тут понаписал. сначала утверждение, потом сам себя опровергаешь. ты зачем мне всё это написал? ты или споришь или соглашаешься. хрен тебя поймёшь.
      единственное про гномов и фетовальщиков. я провел тестовые битвы. собственно ты её и видишь в видео. чуть не уснул пока они там друг друга (вообще то в основном куда-то мимо) били. гномы выиграли с очень очень небольшим перевесом. если это офигеть какая разница, то даже не знаю.
      попробуй, ради интереса проведи тестовую битву между Нодати и Катанами. два раза. сначала с чарджем, потом без. увидишь разницу? сможешь ли понять что такое функциональная разница?
      примеры у тебя про сёгуна такие себе. я себе вызовы ставил. я и другие вызовы себе ставил, например БЕЗ кобай с луками и знаешь, получилось даже лучше. как теперь жить? не всегда очевидные вещи самые эффективные. просто все повторяют за друг за другом. и яри асигару не всегда лучшая стратегия.
      тем не менее у Вахи "разнообразие" не есть преимущество. так просто скины. там столько же разнообразия как и в другиех играх тотал вар. но забавно как запели говноеды. если почитать коменты к предидущему видео, но там просто ВСЕМ очевидно, что ваха офигеть какая разнообразная по сравнению с другими тотал вар. а тут ты уже защищаешься. считаю я всё хорошо в видео показал.

    • @Mangelhaftigkeit
      @Mangelhaftigkeit 3 года назад +162

      @@TotalWarCAT Хех, я и спорю в отдельных моментах, я же и соглашаюсь с тобой в других. Я всего лишь пытаюсь выстроить ещё одно мнение из его великого разнообразия, а не сводить всё к "Ваха говно/раньше было лучше" или "Ваха разнообразней", потому что и то, и другое одинаково далеко от истины. А здесь, в видео, именно крайность. Оно выглядит, как избиение Вахи. Незаслуженно однобоко, на мой взгляд.
      Как бы тебе сказать. В данном случае гномы выиграли просто за счёт своей брони, потому что у них фишка - абсолютно все войска очень бронированы, а у стартовых фехтовальщиков нет бронебойного урона. Стоит взять аналоги хотя бы середины игры, как гномы без прикрытия стрелков/артиллерии начнут почти в сухую сливать имперским цвайхандерам просто потому, что у них концепция стенки никак не меняется. Это отряд не про урон, это просто заслон. И вот если мы возьмём условные гномы+арбалеты против фехтовальщиков+арбалеты, там перевес будет уже очень наглядным. Потому что гномовоины - это не самостоятельный отряд, он должен действовать в связке, даже в самом начале игры, несмотря на свою броню. А вот фехтовальщики более самостоятельны.
      Ах да, фехтовальщики дешевле гномовоинов. То, что последние еле-еле одолели людей один на один - подтверждение, что коротышки использовались не по своему прямому назначению, то есть, не чисто как стенка.
      Ещё лет семь назад, наверное, провёл под сотню подобных тестов. Нодати рвут любую пехоту с чарджа, катаны - лучший милишный юнит при обороне, да и штурме, замка. Так здесь тоже есть функциональная разница. У гномов есть линейка войск со щитами, как выше, которые просто стенка, а есть линейка атакующая, с тяжёлым двуручным оружием. Причём гномья линейка со щитами отличается от схожих аналогов других фракций количеством брони, запредельной моралью и очень-очень слабой атакой. Например, у имперцев ближайший аналог - алебардисты, у которых нет щитов, мало брони, но зато выше атака, есть бронебойный урон и бонус против крупных целей. Они могут и самостоятельно порубить каких-нибудь троллей, а не просто быть подушкой.
      У Бретонии есть ударная кавалерия с копьями и бешеным натиском, что один в один как нодати, есть кавалерия ближнего боя, что один в один как катаны, а есть вообще закованные в тяжеленные доспехи танки, у которых задача - максимально долго сдерживать противника, пока остальные чарджат/рубят в ближнем бою отряды по одиночке. Это отдалённый аналог нагинат. Есть даже летающие пегасы, у которых аналога раньше не было, которые слабее наземных отрядов, зато гораздо мобильнее.
      Да, знаю. Мне так вовсе очень нравятся корабли с башней и экипажем из асигару с тэппо. Просто у меня сложилось мнение, что ты судил о Вахе по деятельности упомянутого Ледженда, что тупо спамит думстаками. Оттуда же мысль, что большинство юнитов фракциям не нужны. Так вот, это как в Сёгуне армия из 19 огненных ракет, или 19 пушек в Закате. Наверное, очень эффективно в бою, но полное дно по отношению эффективности к содержанию. Можно собрать армию на 10% менее эффективную, но стоящую в два раза дешевле. В этом как раз и интерес Вахи, в поиске эффективного сочетания различных видов войск, благо их здесь действительно больше, чем раньше. И магия местная хороша не тем, что она просто есть, а раньше не было, но тем, что что она опять-таки по-разному сочетается с разными юнитами. Например, магией жизни можно очень эффективно восстанавливать имперские паровые танки, но с пехотой она сочетается плохо, потому что не способна её возрождать. Зато имперская пехота получает постоянные баффы от некоторых своих уникальных отрядов и становится гораздо сильнее с командирами, теми же боевыми священниками и капитанами, что накладывают на них временные баффы, повышают мораль, раскидывают врагов и т.д. А маг огня отлично дополняет стрелков и служит подспорьем против вампиров, ибо может временно зачаровывать оружие огнём. Небесный маг вовсе способен временно обездвижить особо опасный вражеский отряд, чтобы его можно было расстрелять издалека.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +13

      я же сказал откуда я брал информацию по вахе. ты бы прошел на канал Volound и поспорил с 93Avenger93 в коментах. там простыни текста побольше твоих про то что такое ваха. всё в ролик не вместилось.
      ruclips.net/video/o1N35DtChpg/видео.html&t
      я понимаю, что ты говоришь о процентах и таблицах характеристик юнитов, но твои примеры по сёгуну 2 никуда не годятся. я сейчас прохожу кампанию Саги (для спонсоров) и там у меня почти нет армии. 8 юнитов на легенде первые 20 ходов или даже 30 ходов. и ни одного стрелкового. 1 пушка.
      СА не знает как продать своих игры и пошла по самому лёгкому и проторенному пути. я это ненавижу. извини, но не хочу больше про Ваху. у меня есть более интересные дела. иди к 93Avenger93

    • @Mangelhaftigkeit
      @Mangelhaftigkeit 3 года назад +101

      @@TotalWarCAT Хорошо, не будем. А что с примерами не так? Ты ведь действительно за свои многочисленные кампании не использовал все юниты игры. У тебя даже максимальному разнообразию посвящена отдельная кампания-вызов за Хаттори. Это ли не доказательство наличия слабых, с точки зрения баланса, войск в игре, которые практически не нужны?
      Да, я видел. Если честно... немного вымученно это уже выглядит, что ли. Ты уже словно не знаешь, что ещё можно выжать из этой игры. По первой серии это выглядело так, словно ты просто к любому наземному отряду добавляешь 100 коку содержания (2 канонёрки). То есть, выгодно содержать максимально технологически продвинутую и закалённую, тренированную, но маленькую армию.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +8

      Я все использовал, что за ложь. Прошел за все фракции, каждую своим юнитом. Я же не должен все все юниты использовать в каждой кампании за любую фракцию? Что за двойные стандарты? У фракции есть бонус, вот его и использую.
      Заметь, в каждом прохождении куча доп. вызовов. За Хаттори был вызов на все технологии и героев, которые вообще фан юниты и не являются чем то решающим или обязательным. Хотел все засунуть в одну кампанию, но причуды ютубера не говорят, что юниты не нужны.
      В целом, я как раз показал своими кампаниями как раз разный геймплей за разные фракции.
      Касаемо Саги суть именно в использовании флота и зрелищности морских сражений. И это получается на 100%.

  • @noxsite6104
    @noxsite6104 3 года назад +245

    У веруса на канале есть видео: углы обстрела в total war warhammer. Там наглядно показано, что щит на модельке больше не играет никакой роли, кроме косметической, что, конечно, грустно. Может когда-нибудь пригодится в аргументации.
    Бесполезность юнитов при всем разнообразии, к сожалению, тоже проблема еще с самых ранних игр серии. Я вспоминаю медь или империю, где разных отрядов кавалерий или пехоты штук 10, но 9 из них обычно не нужны. Не говоря об абсурдных армиях из генеральских отрядов, каюсь, приходилось абузить это)
    Касательно отсутствия разнообразия геймплея рас (не фракций) не соглашусь. Именно ваха стала для меня той игрой, что это разнообразие привнесла. Гномы, которые не умеют в скорость и кавалерию, из-за чего приходится делать упор на арту, стрелков и пехоту и выманивать врага на себя, чтоб он разбился об стены щитов. Империя - универсальная во всех отношениях, которая может и в пехоту, и в кавалерию, и в арту, и в стрелков, и в условных монстров в виде танков. Бреттония - фракция только про кавалерию, ибо остальное слишком слабое и немощное. Эльфы - с сильнейшими стрелками, которыми реально перестрелять всю армию врага до того, как она до тебя доберется. И т.д. У разных рас могут быть юниты, выполняющие сходные роли, но говорить, что из-за этого они будут играться одинаково - странно. Это как сказать, что Рим, Варвары и Гунны идентичны по геймплею, потому что у них у всех есть пехота, кавалерия, стрелки. Да, ими можно реализовывать одинаковые тактики, но будут ли они одинаково эффективны? Не думаю.
    P.s. Сорри за сумбур в мыслях. Понимаю, серия скатилась, что обидно, ибо я с теплотой вспоминаю посиделки в первом сегуне, с которого я начинал знакомство с серией. Но наваливать на игру гору минусов, не выделяя плюсов... В некоторой степени неправильно с твоей стороны.

    • @СергейЗабродин-ф6т
      @СергейЗабродин-ф6т 3 года назад +22

      Не являюсь каким-то консерватором. Стараюсь оценить каждый новый тотал вар, найти в нем плюсы. Да и вселенная вархаммера мне по душе. Но если честно, вот на играл я 500 часов в сумме в 1 и во 2 часть. Очень. Очень унылый геймплей. Мало того, что в итоге ты все равно выходишь в непобедимый думстак, который есть у любой фракции, так это ещё и добивает однообразие карт. Как итог последние 100 ходов игры ты просто одним и тем же составом войск сражаешься на одних и тех же локациях. Даже мать его уникальные города все те же две стены. Ну может одна. Это надоедает. Ужасно надоедает. А если учесть, что в малых поселениях вообще нет стен, то большинство битв проходят в одном и том же поле с разными текстурами и задниками.
      На глобальной карте тоже все плохо. Каких то особых целей нет. Сидишь, карту красишь. Почти за каждую фракцию. Задания из разряда "захвати 3 поселения. Захватил? Ну захвати ещё 6" не делают игру интереснее от слова совсем. На огромную карту очень мало уникальных построек. Казалось бы те же норскийцы, созданные чтобы не сидеть на месте имеют две уникальные постройки. На альбионе, что у себя дома и одну в новом свете. Да и не то чтобы эти постройки прям что-то давали игроку. Дипломатия? Можно забыть про эту вкладку. Она от топорной дипломатии меди не отличается. Лор? Да какой лор. Ты карту красишь. На одинаковых тактических картах.
      Ну и конечно же бои самих отрядов на карте. Там работают чистые цифры. Вот в меди, например, отряд тяжёлой кавалерии с чарджа сносит любых копейщиков. Обращает весь отряд в бегство за удар. Ты смотришь на это и понимаешь, почему тяжёлая кавалерия навела столько шума в средневековье. Берём бретонию в вахе. Лучшая кавалерия и по лору, и по статам. Умирают в лоб от отряда гоблинов. Смотрю на это и плачу.
      Если и вернусь в ваху поиграть, то только ради норски, лесных эльфов и может быть скарсника. 3 фракции по моему мнению которые хоть что то могут предложить интересного.
      Может я выскажу непопулярное мнение, но та же Троя мне зашла больше вахи

    • @Artem-zo8ck
      @Artem-zo8ck 3 года назад +2

      По сути единственное что держит ваху это куча и куча расс со своими механиками, но почему никому не зашло три королевства?

    • @sergbor379
      @sergbor379 2 года назад +4

      @@GrafVladan Троецарствие как РПГ довольно неплохая вещь. Но не как тактическая игра. Хотя засунуть отряд копейщиков в чебураху из другого отряда и вынудить стрелков потратить боезапас веселит

    • @BelleNimos
      @BelleNimos 2 года назад +4

      @@aslkdmskfm дело в том, что в других Тотал Варах, как правило, ты уже завершаешь компанию на моменте, когда становится скучно. В Вархаммере же скучно становится после после того, как ты избавился от основных трудностей, когда до победы ещё 300 лет
      Он говорит про отряд обычных гоблинских копейщиков
      Ты же приводишь в пример пикинёров, а это элитный отряд Шотландии. Один из сильнейших пеших отрядов в целом, который ещё и конницу уничтожает
      Дота 2 тоже держит топовый онлайн

    • @TellUsTales
      @TellUsTales Год назад +2

      Я вот хочу услышать ваше мнение по поводу баланса игры во время вступления в битву армий из противоборствующих сторон. Например у меня был такой момент. Я собрал три армии в одну общую позицию с общим радиусом перехвата вражеской армии. А роль вражеской армии у меня сыграла армия лесных эльфов, этих читерских супер бегунов которые быстрее лошадей и летающих тварей. И вот две таких эльфийских армий атаковали меня, заметьте атаковали трёх моих имперских армий. А я был тем, кто защищается. И вот битва нагрянула, и что мы видим на поле боя, по логике вселенной реального мира, мы должны были увидеть три моих армий готовящихся дать оборону, но по логике вселенной Тотал Вар мы видим только ОДНУ из них. И по логике игры одновременно трёх армий игрока на поля боя быть не может, а вторая прибывает в роли подкрепления с краю карты медленным темпом и по очереди! И что же вы думаете сделает самая быстроходная армия в игре. Конечно же надавит числом! И успеет добить по одному. Причём одна из этих вражеский армий атакует с фланга Карл, как это вообще возможно, а фланг карты в игре тотал вар сделан так, что она примыкает к месту респауна твоей армий. И почему совсем рядом стоящая на стратегической карте моя соседняя армия не возникает с моих флангов вместо вражеского или хотя бы чтобы она не возникала с краю карты. И получается вражеское подкрепление возникает прямо у меня за спиной где то в метрах 5. Как такую дичь могли придумать, это ведь за гранью реальности. Почему эти CA не смогли создать большую карту, чтобы если даже вражеская армия атакует с фланга, она прибывала с более реальной дистанции, чем на 5 метрах. И почему три или хотя бы две моих армий не могут одновременно находится сразу в позиции обороны. Это что за баланс такой в игре. Это всё равно что когда СССР штурмовала Берлин, большая часть немецкой армии не находилось бы в Берлине, а прибывала в качестве подкрепления, а часть Совестках войск реинкарнировалось на заднем дворе Рейхстага. Вот так думают эти разрабы, в общем более идиотской логики я в жизни не видел.

  • @tohazhuchkov3635
    @tohazhuchkov3635 3 года назад +137

    Есть три игры серии, которые я играл до потери пульса - второй сегун, второй рим и ваха (делить я их не буду, ваха 2 - большое длс к первой)
    Что мне есть сказать - я еще до тотал вар любил ваху - я заядлый настольщик, я люблю собраться с друзьями и покидаться в них кубиками) Я люблю миниатюрки от ГВ - они дорогие, да... Но они классные, а за многими из них у меня уже целая история из этих вечерних посиделок)
    Плюс качественный лор - я люблю историю нашего мира, причем ее привила мне в частности тотал вар. И потому мне нравится сравнивать ее на контрасте! Я люблю вордбилдинг интересных вселенных... И в вахе он был хорош. Плюс дарк фентезя еще до ваших рейдов. Круто для тогда молодого меня!
    А потом обьявили выход тотал вар вархаммер!
    Да я кипятком писался от счастья! Две мои любимые франшизы собираются в мегазорда моей мечты!
    Но тут!... На деле оказалось, что игра изрядно деграднула. Оказуаливание строительства городов - дебафующие строения только при скавенах появятся. Да и то - фи... Цепочки войск простые- элита требует дай бог допкузню к казармам... Древа технологий не дает выход к новым юнитам, за очень редким исключениям.
    Пропали анимации... Осады потеряли глубину.
    Понимание всего этого долго пробивалось через эфарию. Но все же пробилось...
    Но я все равно люблю эту игру...
    Потому что это почти последняя хорошая реалтаймсратегия в мире фентези - если смотреть бои. Потому что она передает атмосферу моей любимой фентези вселенной. Потому что она дарит воспоминания о посиделках в настольных клубах до 4 ночи. Потому что как то подругому ощущается битва империи с орками, хотя чисто математически эта битва не отличается между битвой когорт Рима и банд Германцев. Почему то это выглядет зрелещнее... (Если не принимать во внимание отсутсивие анимаций, да)
    Да... Эта игра убила серию. Она показала, что можно экономить на всем - и люди это схавают. И люди схавали. Она показала, что не нужны сложные экономические модели. Ваза тотал вар стала началом той пропости, в которой полетела КА.
    Но черт побери, я люблю эту игру. Да, может я гавноед. Но эта игра стала воплощением одной из моих желаний. Хоть и убила другую мечту(
    Как не крути, в нее все же играть интереснее, чем в тоже троецарствие и трою. В которой как раз отличий тактики то больше и нет - что? Два уникальных юнита на фракцию. И механика зарабатывния денег?
    Нежить хоть реально может мертвых подымать. А Лу Бу так не может)

    • @Асенар
      @Асенар 3 года назад +10

      @@romanl5816 а вот в том-то и дело, что работу за разрабов выполняют фанаты, отсюда и деградация!

    • @kolya2112
      @kolya2112 3 года назад +6

      @@Асенар это замечает только немного людей относительно всей аудитории, у вас каждый раз в кино недоумение от бесконечных патронах в автомате или силе главного героя, или физически невозможного кульбита автомобиля. Разрабы избрали путь этот не потому что народ тупой, а потомучто это и нужно большинству, экшен, пафос, а не сложная экономика и как что где делать и строить, так было всегда, хлеба и зрелища хочет народ ну и более низкий порог вхождения, а насчет анимацией в старых играх, то я хз, это и круто конечно, но все-же это не основа, в наполеоне вообще тупо стрельба

    • @pozhiloy_monstr
      @pozhiloy_monstr 3 года назад

      @@kolya2112 в наполеоне далеко не только стрельба, там всегда была возможность примкнуть штыки и пойти в рукопашную, особенно, это касалось гренадёр, которые сделают залп и пойдут в рукопашку, то же самое и с кавалерией

    • @Точтоявижу
      @Точтоявижу 3 года назад

      @@romanl5816 Ну для меня Радиус мод стал неплохой такой разбавочкой )
      И я вот читаю сейчас комменты (хотя видео даже не посмотрел, комменты пока интереснее, да и само видео уже понятно про что), и все говорят только за локальные моменты, и пока не увидел ни одного, кто сказал бы что-то про глобалку
      Для меня Тоталы всегда в первую очередь про позиционирование, поиск векторов атаки и защиты, удержание стратегических точек, лавирование в полит.системе даже не смотря на то, что она упрощённая (тут скорее лавирование в плане понимания поведения ботов по их скриптам, чтоб условно не заключить лишний военный союз с малой фракцией, через которую на тебя накинуться те же вампиры)
      А битвы и т.п. конечно важные аспекты, но сами по себе без глобалки они не шибко интересны, ибо пропала бы мотивация тащить до последнего, болеть за отряд, который один сдерживает три-четыре отряда противника, пытаться не дать загнуться первой линии и поттаскивать резервы, ибо перенаём займёт несколько ходов на глобалке + трата денег и потеря опыта и т.п.
      Короче странно, что все только про битвы и говорят ) И, безусловно, во всех аспектах есть куда рости и что вернуть из прошлых серий, но безусловно и то, что игру плохой не назовёшь

  • @Nopasarán-f7w
    @Nopasarán-f7w 3 года назад +285

    Даже и не знаю что сказать... Играл во все части Total War (кроме первого сегуна). До сих пор играю. Прям сейчас перепрохожу Сегуна 2, поигрываю в Медь 2. А так-же в Вархаммер.
    Видел плюсы и минусы всех этих игр. Был свидетелем обожествлений и обсираний этих игр. Участвовал в спорах по глупости.
    WarhammerTW в первую очередь нравится тем, что это Warhammer FB, обожаемая мною вселенная, с которой я познакомился, по иронии, благодаря Medieval 2 TW. Смотрел множество чемпионатов по Вахе, та и сам немало поиграл. Разнообразия в битвах и кампании хватает, механики потихоньку добавляют. И в целом, считаю, что игра в рамках вселенной Warhammer удалась. Минусы игры, хоть и перечислены предвзято, но в основном верны. Жду третью часть, надеюсь на лучшее.
    На счет новых, "исторических" игр, можно только взгрустнуть.
    Возлагать вину на "говноедов" в любом случае неправильно. Учитывая, что исторички и Ваха совершенно разные и играет в Ваху гораздо больше людей, то обвинения бессмысленны. Не всем интересны исторические игры в принципе. А таким как я просто хочется масштабных фэнтезийных битв не как в Warcraft или ему подобных. Виноваты ли Креативы? Отчасти да. Но и они просто хотят больше денег а Ваха им их приносит много.
    Мой вердикт как всегда: кто во что хочет, тот в то и играет. А я в таком случае останусь ГОВНОЕДОМ!

    • @enzuwot9753
      @enzuwot9753 3 года назад +5

      я тоже люблю вселенную вахи ( больше конечно 40к ), с total war познакомился со 2го рима ( более ранние не играл по причине топорности и функционала, я имею ввиду что для своего времени это все может и было замечательно, но ни сегодня. а атилла мне по сетингу не зашла, сколько не пытался себя заставить поиграть, хотя проработана лучше рима ), в основном total war зацепил именно битвами. но есть большое отличие между моими прохождениями рима2 и warhammer2. в отличии от рима, в total war я начинаю кампанию, пару часов играю и...... мне становится скучно, как бы "красиво и топорно" битвы не выглядели, играть скучно, банально потому что ты делаешь в целом абсолютно одно и тоже, одна и та же тактика, что битвы в поле, что осады( за осады и отсутствие битв за малые поселения очень обидно ). по осадам total war видно игру "настояющую" это одни и те же города просто с разными натянутыми текстурками ( с войсками +- все то же самое ). вот стало скучно, думаю "начну за другую расу кампанию, к этой вернусь потом", но не возвращаюсь, потому что поиграв 10-30 мин, игра за другую расу ничего нового не дает, и в очередной раз закрываю total war warhammer и открываю total war rome 2.......

    • @iuvi5381
      @iuvi5381 2 года назад +4

      @@enzuwot9753 то же самое, люблю ваху, но играть в нее становится скучно, я так ни разу и не прошел, даже не во все расы играл

    • @MAKS-ct4tj
      @MAKS-ct4tj 2 года назад +5

      Я люблю вселенную Warhammer и историю . Нахер мешать ? Какой то странный винегрет получается,не то не сё. Но серию Warhammer реально убила и теперь любые игры не важно будут они исторические или фэнтезийные будут делать упор на красочность а не реалистичность и хардкорность. В историческом плане это будет неуместно глупо. Рынок как всегда победил и как Ассасин будет медленно катиться в пропасть говна.

    • @g.2811
      @g.2811 2 года назад +2

      Согласен с тобой, для людей которые фэнтези битвы видят только на игровом поле с кубиками в руках и карточками повернутыми рубашкой вверх. Тв ваха это чудо свыше, но кот оценивает игру как тотал вар, а не вархаммер, а как тв (тем более за 2-3к, которую все равно придётся править модами, докатились) она слабая игра

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 2 года назад +2

      Огромная проблема в том что ещё и на безрыбье и рак рыба, за последние лет так 10 из действительно заметных игр вышли верментайды и тотал вары, вот и скажите во что по Fantasy battles играть, когда 40000 на дух не переносишь.

  • @SIRDEUSVULT
    @SIRDEUSVULT 3 года назад +175

    От ахуительных историй с проном я чуть от стыда не лопнул

  • @ВикторФедоров-й6ю
    @ВикторФедоров-й6ю 3 года назад +80

    Блин, не знаю кому как, но мне ваха зашла геймплеем и стилем. Я не был заядлым фанатом тотал вар, хотя много времени убил в сегуне. Наверное, если бы кэт не поднял тему анимаций, я бы и внимания не обратил на их деградацию, по крайней мере, не придавал значения этому, а вот осады и правда расстроили. Видимо, я говноед:)

    • @ilyahaa9098
      @ilyahaa9098 3 года назад +2

      В вахе 3 осады балдёжные будут, выше троецарствия

  • @funvovan1
    @funvovan1 3 года назад +42

    Без сомнений отсутствие нормальных анимаций это косяк вахи, да и в целом она более простая в плане деталей на большой карте. Но в защиту издателя можно сказать, что юниты действительно очень разные и нельзя одинаково бить какого нибудь орка и скавена, древня и тролля, варгульфа и гиганта. Различие моделек порождает слишком большую вариативность необходимых анимаций(хотя их все же можно сделать). Сражения на воде конечно не хватает, но проблематично сделать бой дракоогра и легкой кавы на воде. Суть в общем заключается в обратной взаимозависимости визуальной составляющей от механической. У каждой игры свои преимущества и недостатки
    (Топорные анимации хоть и смотрятся немного более зрелищно, но быстро надоедают. Это факт)

    • @ProgCe
      @ProgCe 2 года назад +2

      Проблема ещё и в том, что анимации даже после варика все ещё топорные и не синхронные

  • @guruvedra
    @guruvedra 3 года назад +80

    Можно как угодно негодовать на Ваху ФБ в целом или на TW:W в частности, но Total War хоронят не ваха а Сега и рыночек. Как не крути TW:W самый коммерчески успешный тотал вар, и до тех пор пока "длц мутятся, денежки крутятся", все следующие тоталвары будут сделаны под копирку с TW:W потому что Сега считает что это залог успеха. Ничего личного, ваши эти игры давно уже просто бизнес.

    • @khudoyorkhonmirjalolov3006
      @khudoyorkhonmirjalolov3006 3 года назад +1

      Согласен. Тут нету вины самой игры а вина в том что нынешние игроки любят чтобы все было просто а казуальненько. Типо я будучи школьником играл в Рим и кафовал хоть и часто лузал битвы, про экономику вообще молчу у меня всегда были проблемы с экономикой поэтому приходилось сидеть и понимать как работает экономика и тратить уйму времени на это. В Вархаммере очень изичная экономика это факт тупо доход не более. В наше время крупным издателям плевать на глубину механик фракций и другим аспектам игры ( из за боязни того что игроков может отпугнуть сложность механик ) из за чего будут плохие продажи игры.
      P.S. Я готов играть в любую часть TW из за того что люблю стратегии которых нынче очень мало.

    • @gallowladh
      @gallowladh 3 года назад +1

      согласен, но это не отменяет той критики, что прозвучала. Вопрос еще вкуса самих игроков, им показали цветастую картинку со вспышками, кубометрами кровищи - они и рады, а начинка пустая. Об этом речь. Кстати, что то мне подсказывает, что 3 часть уже не будет столь популярной и серия на этом закончиться.

    • @gallowladh
      @gallowladh 3 года назад

      @@khudoyorkhonmirjalolov3006 да, мозгишко надо было напрягать, а в вахе все бахает, стреляет, летает , полная каша, а потом еще и победил оказывается))))

  • @asalnovenoe3902
    @asalnovenoe3902 3 года назад +8

    В Вахе фракции разнообразные. У царей гробниц бесплатные армии. Вообще. И содержания не требуют. Но нужны постройки что дают сильные войска. У вампиров нет стрелков вообще. Войска не бегут. Но много летающих войск. Высшие эльфы сильны в начале боя имея бонус пока полное хп. У скавенов нет летающих войск, у войск слабая мораль, нет кавалерии. Играть надо убийцами, и стрелками. Держать фронт некем.

    • @datasmithmechanikus2932
      @datasmithmechanikus2932 3 года назад +1

      @@SheppardGSG а кто и когда начал вонять что разнообразие в вахе лучше чем в других тотал варах? Игра урезанная в нескольких местах, зато по ФБ, а по ней стратегии не выходили с марки хаоса вроде как... Тут больше играет то что это не тотал вар, а вархаммер. Но с некоторыми вещами сложно смириться...

  • @anbedaton
    @anbedaton 3 года назад +28

    играл в 1 медивал - херовая дипломатия , хрестовые походы хоть ты и можешь финансировать лично но столько денег у тебя нет
    2 медивал - если дружишь с папой поход можно организовать , они все безплатные , клеток нет а масштабы растояний растут , появился губернторы что бустят економику , теперь полководцев вытаскиваю только на походы (и то они пруться ели-ели)
    Вархаммер - черты не рандомные у полководцев , и эти придурки больше не мрут от рандомной стрелы , статы юнита можно увидеть прям в боб , растояния и скорость перемещений адекватны и контролируемо бустяться , морские боя наконец-то можно рассчитывать не только автобоем , юху
    тактика в 1 меде : собрал пехоту чтоб держала , стрелков и арту в тыл чтоб забайтить врага можно вывести вперёд слегка и шмальнуть
    тактика в 2 меде : собрал пехоту чтоб держала , стрелков и арту в тыл чтоб забайтить врага можно вывести вперёд слегка и шмальнуть , если осада можно напихать шпионов и сходу без арты брать город приступом , особенно учитывая что это рим повстанцев появившихся от действий убийц и шпионов , содержащихся торгашами которые разоряют СОЮЗННЫХ ,
    тактика в вархамере : собрал пехоту чтоб держала , стрелков и арту в тыл чтоб забайтить врага можно вывести вперёд слегка и шмальнуть , хорошо что у меня троли осадные а то агент не смог сломать стены хоть гарнизон порезал пока я грабил провку ожидая пока город будут мудошить вызваные грабежом повстанци , блин , что за хрень с ветрами , б*л артой лорда зафокусили , оступим и подержим осаду , а там и союзник которому я назначил этот город целью подойдёт и вагх соберёться как-раз , ничо скверну пока почистим и сыграем квестовую битву , о он делает вылазку чтож собрал пехоту чтоб держала , стрелков и арту в тыл чтоб забайтить врага можно вывести вперёд слегка и шмальнуть чуть чо заклами растолкаю вражину или засумоню кого-то , ой как разлетаються они после моих дебафов под огненными стрелами-то
    козлина бот не понимает чо я хочу козлина , ладно не альянс а право прохода и торговля , хорошо что гер её бустит
    в прочии игры серии не играл

  • @sergeymiloradov3553
    @sergeymiloradov3553 3 года назад +35

    Естественно возможны огрехи в анимации с учетом такой матрицы юнитов. Та что есть вполне себе удовлетворительна - в конце концов, люди играют в глобальную стратегию, а не варкрафт и такие помарки не столь критичны.
    Сами юниты по механике везде похожи, пехота рубит, лучники стреляют, конница бежит. Разница лишь в статах и небольшой косметике от юнита к юниту во всех видах ТВ. Отсюда комментарий к тактике - во всех ТВ она по большей части только одна - пехота терпит и вяжет, лучники стреляют, кавалерия (монстры) лезут в тылы. Разницы тут между вахой и историей минимальна.
    А вот механика фракций вахи в сравнении с исторической серией существенно разнообразнее, что отражается на целях игры и геймплее. Иной раз такое различие можно даже назвать ассиметричным, чего совершенно нельзя сказать про исторические серии - там это все заканчивается на шкале налога меньше/больше.
    В конце концов «рыночек порешал», что видно по популярности продуктов. Это всё-таки игры и сама ваха - лучшее что есть в ТВ, что доказано статистикой и денежкой (и моим личным удовольствием).

  • @АлександрЮрьев-е4э
    @АлександрЮрьев-е4э 3 года назад +20

    Автор и прав и не прав одновременно .
    Если взять одну механику и через это судить о всей игре то да это верно , но ведь Total war это не тактика а стратегия.
    А вот если взять допустим дипломатию и произвести сравнение по ней то легко доказать что сегун это дно серии. Сравнивать нужно комплексно а не отдельно взятую часть игры.
    Если выбрать правильную механику и произвести сравнение по ней, то и ваха сделает все остальные игры серии.
    Максимум новых механик было введено в Империи . Особо удивило в первое прохождение когда произошло восстание и появилась возможность его возглавить и начать строить республику. И дальше количество новых механик стало падать и минимума достигло в Сегуне. А вот в вахе они вновь начали экспериментировать и вводить новые механики , например объединение дипломатическим путем или присоединение племени после победы над вождем племени.
    п.с. А вот конкретно по физике автор прав на все сто процентов.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +15

      мм. дипломатия. интересная тема для следующего видоса. буду рад повозить хреном по лицу тем кто утверждает что в новых тотал варах хорошая дипломатия. спойлер: аттила уделывает всех эти поделки на раз два. да и сёгун хорош, если мозги подключить, а не кидаться совочком в песочек, когда куличики не получаются.

    • @АнтонАкимов-л2с
      @АнтонАкимов-л2с 3 года назад +1

      Объединение дипломатией - сначала в Аттиле (конфедерация).

    • @АвтокотВеликов
      @АвтокотВеликов 3 года назад +3

      @@АнтонАкимов-л2с а разве в Риме 2 нельзя было делать конфедерации галлов? Не уверен

    • @АлександрЮрьев-е4э
      @АлександрЮрьев-е4э 3 года назад +7

      @@TotalWarCAT В вахе ужасная дипломатия и полное отсутствие династии, убогая экономика и тд. Проблема в том что ваха задумывалась как лаборатория для апробирования новых механик , ведь проводить эксперименты в основной серии разработчики посчитали рискованным (по крайней мере разработчики так говорили) . Но серия выстрелила в финансовом плане и это все похоронило и они ввели для этих целей сагу .
      п.с. А по сюжету слабо доказать что что Сегун и Аттила делает все новые игры серии?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +7

      мне не слабо. в Аттиле есть действительно хорошие сюжетные ходы, которые и делают на самом деле уникальный геймплей, кардинально отличающийся от фейковой разнообразности вахи. я даже хотел включить эти моменты в текущее видео, но тогда бы это было видео не про Ваху, а про Аттилу. сделаю отдельно.
      скажи, а тебе слабо включить голову и перестать пытаться защищать свою любимую какашку? играй молча.

  • @hiderush6349
    @hiderush6349 3 года назад +57

    Заканчивание кампании совсем не показатель, я вот тоже не могу заканчивать кампании до конца. Интересно только начало кампании, а потом всё ясно становится и тратить время на покраску территории совсем не хочется.

    • @kinryu9757
      @kinryu9757 3 года назад +7

      Может, потому что Ваха становится еще более скучной со временем, перетекает в однообразную дрочильню и не предлагает контента для поздней игры? Орда хаоса которая не представляет угрозы, в отличии от орд гуннов в Attila TW, десятки фракций в мире где контент растёт только в ширину, но не глубину, отсутствие разнообразных тактик ведения боя и тд - может это мешает закончить кампанию? А может закончить кампанию сложно, потому что играть на легендарном уровне сложности даже в такую урезанную версию TW как Ваха слишком тяжело, для фанатов или фанатам важна картинка, а не геймплей?

    • @РоманБлудов-э2в
      @РоманБлудов-э2в 3 года назад +20

      @@kinryu9757 А отбиваться от орд гуннов в атиле сложно? Я сейчас конечно не говорю про верихард и легенду(увеличение сложности путём накручивания циферок - увольте), в своей последней компании играя за каких-то там славян. Моя деревня поселкового типа отбивала стак гуннов без особой сложности, где главная проблема была в том, что снова на этот дурацкий бой я трачу своё время. Я конечно не защищаю вторжение хаоса, которое можно закончить подготовившись за один ход. Но чтобы гунны были чем-то сложны, ну прям не знаю, как минимум спорное заявление...

    • @pozhiloy_monstr
      @pozhiloy_monstr 3 года назад

      @@zigxer в сёгуне 2 закат самураев там как раз интересен поздний этап, а в вахе даже со всем нагромаждением длс всё очень уныло

    • @БогданФоменко-в2т
      @БогданФоменко-в2т 3 года назад +3

      @@РоманБлудов-э2в в Аттиле интересен менеджмент территорий, где очень часто приходиться перестраивать целые области, так как нужно соблюдать баланс между: доходом, едой, санитарией, порядком, возможностью военного найма, религией, ресурсами и наукой. В поздней стадии мелкие фракции объединяются против тебя и воевать интересно даже если ты уже пол мира контролируешь. Аттила это по сути единственная игра из серии ТВ, где я терпел поражение играя на очень высокой сложности, так как опыт как пошаговых страт, как и РТС очень большой играю в них с 1997 года. Так же советую моды к Аттиле по средневековью PG 1220. Проще говоря от начала и до конца есть чем заняться, а союзы врагов могу зайти в тыл и натворить там дел немало. Как по мне Аттила лучшая игра серии, самая сложная и самая вариативная.

  • @Точтоявижу
    @Точтоявижу 3 года назад +13

    Посмотрел видос, и соглашусь с комментариями - не так всё плохо, что ты описал, те же гномы имеют самую лучшую защиту не только благодаря броне, но и такому юниту как Железоломы, которых мало того что хрен убьёшь, так они ещё и и закидывают бомбами наступающих, как гастаты пилумами
    Те же эльфы имеют посредственную пехоту, которую перерубают те же гномы, империя или вампиры, но зато у них настолько сильные стрелки, что есть возможность ополовинить армию врага на подходе, просто потому что эльфы ещё и быстрые + умеют стрелять на бегу
    И кстати у них нет оборонительных стен в поселениях (что чушь на самом деле, должны быть хоть какие-то оборонительные конструкции в виде хотя бы тех же ловушек в роще, ям с кольями и т.п.), что накладывает тоже определённую специфику и на глобалке, и в бою за них и против них
    Также если мы возьмём глобалку, то те же Эльфы не везде могут основывать НОРМАЛЬНЫЕ поселения, их развитые города по сути заканчиваются на их же лесах и лесах союзных фракций, что отражается также на их игре
    Вампиры имеют мощную магию (ОЧЕНЬ МОЩНУЮ МАГИЮ) и особенность с поднятием мертвецов
    Из-за магии (а конкретно из-за Бьюны и отхила) многие сражения тот же Манфред затаскивал считай в соляного, или позволял выйграть одной армии против двух вражеских хороших армий, напавших на тебя в засаде (что было весьма адреналиново и на тоненького, и манёвров разных действительно было огромное количество, как и необходимость в менеджменте маны и расчёты рисков движения Бьюны, ибо могла зацепить свои войска и ты приехал).
    Магия тех же Эльфов не идёт с этим ни в какое сравнение, так же как и способности гномов
    А благодаря поднятию мертвецов вампиры - крайне агрессивная раса, способная как заспамить трухлятиной, так и быстро наклипать тяжелых отрядов и пойти разносить неугодных, либо же просто очень быстро восстановиться или не сдохнуть в проигрышной битве, те же гномы или эльфы такое себе позволить не могут
    Кстати та же особенность с распадом помогала затащить также в ряде битв, ибо где патовая ситуация - вражеские отряды начинали бежать, в то время как твой ещё не развалился до конца, и соответственно он мог зайти во фланг и начать шатать уже следующий отряд, что провоцировало снежный ком и разгром армии врага, которая потенциально могла разобрать тебя, если бы нежить не стояла до смерти своей повторной )
    И подобных отличий не мало, это только первое, что всплыло из крайнего опыта игры, многие другие фракции также имеют особенности, применимые как в битве, так и на глобалке, хоть и не у всех они так сильно отличаются друг от друга
    Да и в целом тактика у меня зачастую отличается от твоей, которую ты привёл в видео
    Монстры у меня если есть - то это юнит прорыва строя врага, если монстр пеший
    Если лётный - то юнит поддержки, который может и с артой разобраться, и в тыл залететь, и стрелков раскидать
    Если отряд монстряков - либо также штурмующий юнит, либо используется именно он уже для обхода, ибо как раз отряды монстров имеют нормальную скорость и могут это сделать быстро, большие одиночные монстряки медленные и мне в этой роли не нравятся
    Наименьшее разнообразие тактики как итог пока у меня за гномов, ибо слишком они хороши в "стене", но зато есть вариации с этой самой защитой и влияния позиционирования благодаря огненым ящерам (правильно ж помню как они называются, недавно так на холме отбился, когда армии накатывали с двух сторон и эти ящеры просто поливали сверху вниз, шугая ИИ и не давая ему нормально подойти, а когда он дошёл полноценно, то всё уже было решено ), железоломам, бомбачам
    И да, понятно что есть ряд упрощений, которых видеть не хотелось бы (те же взаимодействия стрелы и щита, я про неё даже не знал и очень обидно, что её выпилили), но и говорить что игра прям полное дерьмище - тоже перебор ) В принципе тебе в комментах про это уже разъяснили в полотнах текста, поэтому повторяться и углубляться в этом моменте не вижу смысла
    Кстати Радиус Мод пробовал ? я сейчас в него играю, и он прям пободрее ощущается чем оригинал )

  • @user-ls5qu9ef3o
    @user-ls5qu9ef3o 3 года назад +30

    Пойду и дальше обстреливать Империю артиллерией и дальниками за Графство Вампиров) (Интересная шаблонная стратегия)

  • @boss9846
    @boss9846 3 года назад +13

    Прогресс у серии есть:
    1. Спутники, предметы- которые дают новые абилки владельцу
    2. Агентов разнообразили, и их можно присоединять к армии и они будут сражаться и раздавать бонусы/бабы/дебафы и у них тоже есть абилки и их тоже можно одеть.
    3. Можно забрасывать и разрушать поселения
    4 летающие юниты - в предыдущих частях серии их не было
    5 особые здания в городах для разных зданий
    6 легендарные предметы и квесты для получения этих предметов
    7 сокровища в море
    8 меч Кейна, который можно добыть, даже если ты- не эльф, а орк, например
    9 школы магии, которые дебафают/бафают / призывают юнитов /атакуют- это прекрасно 👍
    10 механика объединений зеленокожих и северян
    11 различные виды атаки, которыми можно наделить бойцов: отравление, урон по площади, бронебойный урон и тд
    12 возможность ведения геополитики у высших эльфов и возможность убить всю фракцию за клан эшшин.
    И ещё куча плюшек, от которых реально играть интереснее!

  • @КочевникБелл
    @КочевникБелл 3 года назад +7

    Вообще по тому что вижу в серии ттв с первого Рима, могу предположить что с компанией произошло типичное для современного общества горе. Руководить общим направлением проекта поставили "эффективных менеджеров" которые умеют только вычитать из выручки расходы, надувать щеки и с надменным видом урезать "ненужные" расходы. При этом в разработке игр, балансе и прочем важном такие ничего не понимают. Это как, например, во главе пожарных поставить какого нибудь экономиста. В процессе эффективного руководства у команды эффективных менеджеров складывается конфликт с группой разработки. Разработчики, которые себя уважают или делают хорошо, либо никак. Поэтому когда им не дают времени, финансов или и того и другого для нормальной работы, любая уважающая команда посылает всех в пешее эротическое путешествие. С дефицитом предложений у таких спецов проблем как правило нет.

  • @mmpolonsky
    @mmpolonsky 3 года назад +63

    Забавно... Набрел на этот ролик случайно - явно не являюсь Вашей аудиторией - т.к. к Вахе отношусь нормально, но подача материала побудила даже написать коммент, чего со мной на ютубе отродясь не случалось:)
    Наблюдения ваши считаю верными (процентов на 80, но верными), а вот вывод кажется просто странным. Поэтому попробую объяснить. Примерно так же, как и вы, не жду, что смогу кого-то переубедить, но все-таки, может быть...
    Пару слов о себе - мне 34 года и играть в TW я начал с Сегуна (не с Shogun 2, а с того самого первого пиксельного Сегуна, году этак... давно в общем). А если быть совсем точным - с Warhammer: Dark Omen - это тот самый "второй Вархаммер", после Shadow of the horned Rat (ее я не застал уже не помню, по каким причинам, то ли английского не знал, а пиратский перевод был... пиратским переводом, то ли мне было мало лет - сейчас уже и не упомню), который, лично для меня, был в смысле стратегических игр просто прорывом. Такого тогда никто не делал. А Total War'ов, кроме CA никто не делает и сейчас. К сожалению. И вся беда серии, собственно, в отсутствии конкуренции. Мой любимый исторический TW - это Empire, а отнюдь не Shogun или Медь (которые тоже хороши, спору нет).
    Теперь по поводу Ваших наблюдений. По пунктам:
    1) Анимации - согласен, анимации в Вахе хуже, чем в том же Сегуне. При этом, с точки зрения разработки, делать анимации фентезийных чувачков с диким разнообразием скинов - просто дороже, чем анимации кучки одинаковых человекообразных моделек для Сегуна. Причем дороже и дольше примерно на порядок, чем все другие доработки. Оправдывает ли это запрыгивающих гномов крайне нереалистично лупящих воздух - только отчасти. Мне тоже хотелось бы нормальных анимаций, но здесь должен быть cost/value, поэтому, я могу понять, почему разработчики их не делают повсеместно крутыми. Поэтому с данным недостатком я просто смирился.
    2) Отсутствие разнообразия в Вахе. Да, разнообразия между расами, действительно в Вахе... ну, не то, чтобы нет - игра на ранних этапах (подчеркиваю, на ранних этапах - первые 30-40 ходов) за разные расы и даже лордов - разная. Например за Лесные Эльфы играются ну вообще не так, как, гномы например. Где-то в середине игры и ближе к концу - все, хоть и не совсем так, как вы говорите, но все равно однообразно и скучно - строим то, что лучше работает, как правило - расстреливаем стрелками, "танкуя" лордами/героями/монстрами. Это наиболее эффективная тактика, а на высоких уровнях сложности - собственно, единственная работающая за большинство рас. Это проблема? Абсолютно точно. Если ты наиграл WH больше 100 часов или около того - играть с 50-60 хода скучно.
    3) Наличие магии, монстров и т.д. - да, это дало разнообразие, но не между расами, а по типам юнитов, что хорошо, но для прям разнообразия этого недостаточно
    4) Относительно уникальных механик на стратегической карте... Ну, тут бесспорно - да, это с точки зрения макромеханики - рескин. Может быть, кроме механик как раз того самого Грома, который the Paunch. У него единственные стратегические механики, которые, в моем случае меняли тактический геймплей. Состав армии, например, менялся полностью - так, полная армия гоблинов-стрелков превращается в уберубийц. Но это исключение, которое замеченное правило просто подтверждает.
    Ну а теперь по поводу Вашего вывода, с которым, в отличие от наблюдений (если исключить лишние эмоции - с ними я согласен) я позволю себе поспорить.
    Ваха тут ВООБЩЕ НИ ПРИ ЧЕМ:) Все началось гораздо раньше. Примерно с Рима 2. Я могу перечислять много механик, которые сильно упростили в угоду увеличению аудитории. И большая часть из них на стратегической карте. Механика найма юнитов только и исключительно в армии к Лорду (это началось вообще не в Вахе), упрощение управления поселениями, например, фиксированные слоты для зданий, практически вырезанная политика... Можно много чего перечислять. Так, например, разница между стратегическими механиками "рас", про которую вы говорите в Вахе... Ну, взгляните на Рим 2. -20% к стоимости действий агентов +5% к вероятности успеха агентов. Что это, как не плюсы-минусы в циферках без уникальных механик, о которых говорите Вы про Ваху? Да то же самое.
    Кто виноват? Жадные разработчики, которым нужно больше денег, а мнение олдов их не интересует? Неверно. В корне. Это примерно, как винить игроков в TW в том, что они используют наиболее сильные механики в игре (тяж кавалерию в том же Медь 2) - они идут наиболее выгодным путем. Чему тут удивляться и сокрушаться? Проблема, на мой взгляд, в отсутствии конкуренции - никаких аналогов TW не существует и по сей день, хотя формула самой игры не меняется уже лет двадцать - стратегическая карта с пошаговым режимом игры + битвы больших армий в реальном времени с возможностью детального управления этими битвами. Никто не запрещает создавать конкуренцию. Но этого не делается, т.к. это дорого и долго и успех у такого предприятия... Ну не так, чтобы предрешен.
    Поэтому у любого любителя TW есть два варианта действий - смириться с упрощением серии и играть во все еще хорошие игры TW (Ваха, при всех ее недостатках, хорошая игра, просто не надо в нее рубиться 5000 часов - надоедает), либо жаловаться, как все плохо и надеяться, что "вот выйдет Медь 3 и будет счастье"... Да не будет. Медь 3 будет, как Троя или Троны Британии - то есть кастированная Ваха без героев, магии и монстров, но зато с рескином на историчность, с теми же самыми бедными стратегическими механиками (если не хуже). Зато самую главную проблему - анимации - поправят там это сделать можно будет проще с таким-то бюджетом.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +3

      Хоть ты и на пару лет помладше, но мы почти ровесники. Сделай следующий шаг, подумай чуть глубже. Зачем мне было снимать это видео? Почему, учитывая что с моими наблюдениями ты согласился, это видео нужно? Как это может повлиять и на что? Когда задумаешься, поймешь и почему я сделал в выводах такие акценты какие сделал.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +1

      Magenta Cyan я не верю. я знаю. я знаю как работает пропаганда и как работает общество. просто зайди, например, под видео Веруса про огров вахи 3, где геймплей по защите поселения, и почитай сколько там раз упоминали убогие анимации. до моего выхода ролика про анимации эту тему вообще в ютубе не поднимали. а теперь давай ещё повы****ся пытаясь меня оскорбить инфантильным, надави на мой возраст (мне 38 сейчас если что).
      ты вообще сам кто? и что по жизни знаешь и умеешь, чтобы мне писать с такой надменностью?

    • @mmpolonsky
      @mmpolonsky 3 года назад +28

      @@TotalWarCAT у вас, мягко скажем, недостаточно ресурсов, чтобы изменить что-то в глобальном масштабе и как-то поменять для CA. Вы можете, "в прыжке" снизить продажи вахе на десяток тысяч копий. Это десятые доли процента от продаж. В ваху играют не из-за офигенных анимаций и не из-за разнообразия и стратегической глубины. Если уж на то пошло и в любой другой тотал вор не из-за этого играют (доля тех, кто прошел кампанию на VH+ уровнях сложности как бы намекает)
      В этой связи и правда не понятно, на что вы рассчитываете и создается ощущение, что ваше видео - в первую очередь именно эмоциональная реакция

  • @Alekscoolest
    @Alekscoolest 3 года назад +48

    На самом деле у ящеров есть буйство, когда при получении урона ими нельзя управлять. А нежить при потери морали распадается вместо бегства. Упомянутый котёл грома может дать принципиально новые эффекты - сделать троллей бесстрашными и передовое развёртывание гоблинов. У высших эльфов есть дипломатия. А конкретный страж Ултуана вообще может брать вражеских лордов в плен, чтобы получать либо бонус - что тупо, либо разведку - что уже шаг в правильном направлении.
    В этом видео всё скинуто под одну гребёнку, как-будто total war warhammer это единая сущность. На релизе 2-ая часть была таким говном, что мои реальные знакомые критиковали. С дополнениями реально стало лучше. Третья часть пока вызывает много опасений. Описанное в блогах разрабами ни игру разнообразнее не делает, ни ни сеттингу не соответствует. Демонята Тзинча должны делиться на два при смерти, заклинание должно быть с возможностью украсть чужой спелл, а реализуют простым дебаффом.
    Сам жду Empire 2.

    • @anbedaton
      @anbedaton 2 года назад +2

      @@SheppardGSG верус в одном из видео анонсил Warhammer fantasy old world , тобишь возрождение фб но без переписывания сюжета , где раскажуться белые пятна сюжета и тд и тп

    • @rusnorman8879
      @rusnorman8879 2 года назад +2

      Жесть. :))) Это еще в Риме 1 было для слонов.

  • @АндрейБелоус-м5з
    @АндрейБелоус-м5з 3 года назад +55

    Все так. Но разве это сейчас началось? Вот Empire разве не однообразный? Абсолютно одинаковые европейские юниты, одинаковая тактика... А самый кошмар был, когда я понял, что почти все европейские страны можно вынести на первых ходах. Достаточно взять Париж и у Франции остаётся одна маленькая провинция. Две битвы и Франции нет. То же самое можно проделать с Англией и Испанией. А если за Англию взять Францию, то дальше просто нет интереса играть. В ванильной меди2, кстати, тоже мало провинций. Если победить соседа, можно идти дальше и убивать всех, потому что они все примерно в своих границах и с простыми копейщиками. Да и ии в битвах там тормозил. Это был полуфабрикат, который довели до ума мододелы. Как и империя, только там даже моды не так сильно исправили ситуацию. Реально разные стратегии фракций в Римах и Аттиле. Но если сравнить фаланги в Римах и пикенеров в медиевале, то в нем вообще нет ощущения, что у них длинные копья. В общем, я о чем? Все эти проблемы были и раньше. Кроме игр про Рим у них почти все или однообразно, или недоделанное. Просто мы говорим про медь, а думаем про нержавейку и булатку. А не про ванилку.

    • @pozhiloy_monstr
      @pozhiloy_monstr 3 года назад +4

      империя в принципе не самый лучший пример, но там было хоть какое-то развитие, там впервые в серии появились морские сражения со своей спецификой

    • @НикитаКулач-х1я
      @НикитаКулач-х1я 3 года назад +6

      Гениально. Еще бы на первые медь и сёгун сослался. Обрати внимание на разные даты выхода. Если перед Медью был только Рим и стародавние спрайтовые части, то перед Вахой вышли такие шедевры как Сёгун 2, Рим 2 и Аттила.
      То, что в меди тоже клоны лепить как-то странно. Там не такое разнообразие как в Риме, но хотя бы разные культуры играются по разному. За Шотландию и Англию вряд ли можно одинаковую тактику использовать. Или Францию и Польшу/Испанию и Турцию. В Импаер одинаковые юниты у разных стран имеют разные характеристики. Австрийская линейная пехота на порядок уступает прусской почти по всем характеристикам. Русская линейная пехота наверняка проиграет французской в перестрелке, но выиграет в штыковой атаке. Свою лепту вносят и уникальные юниты у многих стран. У России нет регулярного ополчения, вся пехота лучше дерется, чем стреляет. У Испании с самого начала игры есть разнообразные застрельщики и дешевле нанимаются гренадеры. У Англии отличная линейная пехота, но беды с ударной кавалерией. И я это бесконечно могу перечислять. Уже не говоря о том, что для любителей экзотики в игре есть Маратхи и Османы. Не говоря о том, что игра первой привнесла в серию ветку технологий и в плане дипломатии стала большим шагом вперед. Хотя в Империи ИИ стал на порядок тупее чем в меди, имхо.
      Вынести всех легко? В риме и первых меди с сёгуном было не легко? Сложностей в стратегическом плане не пытались привнести вплоть до Сёгуна 2. До этого относительным прорывом стал только Папа Римский в Меди 2.
      А что по вахе? До него вышли Рим 2 и Аттила, у которых в плане разнообразия игры за разные фракции проблем не было (у Аттилы особенно). Вплести старинные части здесь, - все равно, что указать человеку на то, что он в детстве, допустим, в носу ковырялся. Если это было давным-давно, - дело одно. Но если человек повзрослел, взялся за ум, исправился, но потом опять к этому вернулся... Соответствующий вывод здесь сделать труда не предоставит.

    • @НикитаКулач-х1я
      @НикитаКулач-х1я 3 года назад

      Опять-таки советую сравнить года выхода Империи и Вахи.
      За Парфию пехотой? Вы на легком уровне сложности там фигачите чтоли? Вас так разнесут в первой же гражданской войне всякими катафрактами, а если и неразнесут, то будут наносить ужасающие потери. Может быть пока вы фигачите соседей с такой же бомжатской пехотой, может вы и сможете преуспеть. Но когда наткнетесь на массы греческих фаланг вы поймете, что сила Парфии все же в коннице. Ну и еще могу посоветовать поиграть пехотой за Скифов, Роксоланов и Массагетов.
      Про большее разнообразие в Риме 1... Вы серьезно? Я понимаю, Рим 1 часто вызывает теплые чувства, ведь для своих годов это отличная игра, да и многие именно с нее начали знакомство в серией. Но говорить о том, что там больше разнообразия, чем в Риме 2... можно даже тупо список фракций посмотреть. Да, в Риме 2 нередко фракции одной группы весьма схожи. Возьмем как пример Галльские племена. У них очень много общего. Но при этом у них разные фракционные бонусы, есть разные юниты (более разнообразные мечники у Нервиев, более сильные лучники у Арвернов.) Разная игра за разные культуры из рима 1 никуда не пропала. За греков так, а за римлян по другому.
      Разные постройки и все прочее у разных фракций? Вы Рим 2 играли вообще? Скажите, может ли Колхида строить храм Юпитеру или казармы вспомогательных войск? А может ли Рим строить лагеря наемников и храм Ареса? Вопрос риторический. Рим 2 в этом плане более разнообразен, ибо у тех же Армении и Парфии есть отличные друг от друга постройки. У греческих полисов между собой постройки отличаются. У разных племен варваров (в риме 1 у всех варваров от даков до кельтиберов были одинаковые постройки, за исключением храмов). Как-то на Рим 2 гнать по поводу однообразия я считаю глупым.

    • @НикитаКулач-х1я
      @НикитаКулач-х1я 3 года назад

      Ну попробуй поиграть с пиками за Иценов. Попробуй в принципе поиграть вообще пехотой за Массагетов. Ну или как гений выше мне твердил, за Парфию. Попробуй ее бомжетопорниками и бомжекопьями разносить спартанских гоплитов при равной численности. Внезапно выяснится, что без катафрактов и конных лучников как-то не особо.
      Схожие фракции специально собраны в группы. Гос-ва Диадохов естественно друг от друга похожи. Однако, как ни странно, разительно отличаются от Галльских племен.
      Советую пересесть с Македонии на какую-нибудь Галатию и попытаться поиграть абсолютно так же. Внезапно выяснится, что отличия не в паре уникальных юнитов. И не забудь с легкого уровня сложности перескочить.

  • @ИванНе-т7п
    @ИванНе-т7п 3 года назад +55

    Проблема не в вахе. Это могла быть тематическая сага и все. Но суть проблемы в разработчиках, которые и остальные игры серии лепят одинаковые (как fifa например). Они думают что продают уникальные механики и идеи, что это будущее серии... Но нет! Это дно. Меня серия зацепила тем, что когда я в детстве попробовал Рим тотал вар, я проиграл. Было интересно смотреть за каждым бойцом! А теперь модельки взрываются сами по себе, умирают когда хотят. Дальше будет только хуже. По меди можно сказать, что лучше будет не трогать сей шедевр, так как лучше не сделают.

    • @Асенар
      @Асенар 3 года назад +11

      как будто бы игроки Вахи отказались бы от нормальных осад, фортификации, дипломатии, умного ИИ

    • @NeuroSmoke
      @NeuroSmoke 3 года назад +20

      @@Асенар а в какой части TW вообще адекватная дипломатия? В Вахе она, кстати, более менее логичная хотя бы. В предыдущих TW в один ход заключают с тобой союз, а через ход эта же фракция тебе войну объявляет. За дипломатией надо к играм от Paradox идти. ИИ, как бы это не было странно, именно в Вахе самый интересный: пытается зайти с фланга кавалерией, использует способности и т.п. Если сравнивать, например, с абсолютно нулевым ИИ Атиллы, которого можно было один отрядом всадников закрутить. Осады городов в WH - это да, они унылые какие-то, но вроде в 3 части обещают доработать новыми механиками, а вот осады фортов, которые добавили во 2 части уже не так уж и плохи.

    • @ea-ea-ea
      @ea-ea-ea 3 года назад +2

      Отсутствие построений для отрядов таких как стена щитов, стена копий, черепаха, конный круг и тд..д + отсутствие осад в нормальном виде вот главная проблема. Добавить гном можно воинам разрешённые построения а империи стенку плотную и совсем по другому они играться будут. Добавить нормальные анимации и физику взаимодействия моделей это вообще было бы хорошо.

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 3 года назад

      @@NeuroSmoke Вы не правы. Разрывы союзов и удары в спину как раз и есть реалистичное поведение ИИ, в реальном средневековье так и было. Все союзы были временными, каждый блюл только свои интересы. А когда тебя наказывают, за то, что кинул союзника (потеря репутации и престижа) вот это как раз чисто выдуманная вещь. Тем более у Парадоксов сразу видно, кто из союзников тебя поддержит, а кто нет и даже расписаны причины. Это дипломатия что-ли? Это какой-то редактор отношений.

    • @gallowladh
      @gallowladh 3 года назад

      В медь до сих пор поигрываю, правда в мод Булатная сталь, но все же. Насколько же отличается геймплей, вот если бы его перенесли на современный движок, без урезания механики, эх.

  • @herionstorn238
    @herionstorn238 3 года назад +4

    В своё время играл в первый рим достаточно много ещё больше в медь, потом во вторую часть. Со временем стало скучно. И Аттилу, Сёгун, Британию я хоть и купил из уважения к серии, но играть я долго в них не смог. Я люблю Тотал Вары, но для меня всегда было важно моё время и задрачивать в одну компанию неделями во первых очень быстро надоедало во вторых никакого интереса не вызывало со временем прохождения компании. Ваха стала глотком свежего воздуха как раз в плане того, что в неё не так скучно играть.
    Полностью согласен с автором в том, что разрабам опыт вахи ни в коем случае нельзя переносить на другие части серии. Это отдельная игра от тотал вара. Но соответственно сравнивать его с остальными частями НЕЛЬЗЯ. Как ответвление от классики ваха шикарная игра. Лор, графика, карта, события, магия и тд.
    То что последующие части серии разрабы делают под копирку, вина и проблема разрабов, а не любителей вахи: "тупых детей" и "говноедов".
    Лично я например хотел бы официальную игру по властелину колец. И другой основы кроме вахи я не вижу.

  • @nikritapnikritaper5882
    @nikritapnikritaper5882 3 года назад +40

    Не в защиту Тотал вар вархамер. Но у Вампов когда отряды далеко от героя или теряют боевой дух то начинают превращаться в прах. Да и возможность на местах великих сражений поднимать армию. Хотя бы 1 + нашел

  • @Юрий-у3к8т
    @Юрий-у3к8т 3 года назад +8

    Понимаю. Самураи с катанами и нодати играются по-разному. Ну так и стражи могил со щитами играются не как с тяжёлым оружием. Да и вообще не имеет абсолютно никакого смысла осуждать вархаммер пока серия не закончена. Мы же не знаем, а не ввидут ли в третьей части санитарию, пищу и всё подобное что нам нравилось в классических тотал варах.

    • @аандрей
      @аандрей 3 года назад

      Не введут. Механики игры уже готовы со времен 1 вахи, меняются только механики фракций

    • @Юрий-у3к8т
      @Юрий-у3к8т 3 года назад

      @@аандрей ты не можешь этого знать. То что так было не значит что так будет.

  • @baik4671
    @baik4671 3 года назад +8

    Вообще, по поводу Грома Пузана. Сомневаюсь, что добавление разрывного урона стрелкам гоблинов это простые табличные циферки. Или добавление регенерации гоблинам.+ если совместить эти 2 эффекта, то можно сделать всю армию на гоблинах, что как-бы отличается от обычной стратегии на Зеленокожих. А с помощью того же эффекта на разрывные выстрелы толпа гоблинов с луками, 1-тироый отряд, может и дракона загасить. + в игре есть фракции, чьи механики довольно сильно меняют стратегию игры. Например, те же цари гробниц или Зверолюди. У них юниты не требуют содержания и не стоят денег. Что по сути позволяет тебе не волноваться о том, что если тебе снесут какой-нибудь город с экономическими постройками, то ты влетишь в минус, и армия начнёт истощаться. И+ ко всему, деньги они начинают тратить совсем по-другому. Вместо найма юнитов, они тратят деньги на увеличение капа юнитов. И если армия потерпит поражение, то это не обременяет их экономику. И я не говорю даже про, например, Скарсника, или Белегара, которым, чтобы получить доступ к нормальным юнитам, нужно захватить определённый город. Или, например, армия хаоса, которая впринципе не может иметь поселений. А про уникальных юнитов.... Я вот, например, знаю только 2 фракции в игре, у которых есть, например, юнит-камикадзе(У берега вампиров, и у орков). Ну, а говоря про полезность или бесполезность большинства отрядов, тут не уверен, но можно, наверное, отослать к одному ютуберу англоязычному, который для каждой фракции делал тир лист юнитов. По нему, кстати, явно прослеживается разница в стратегиях армий. Условно говоря, у той же Бретонии по сути, любая пехота мусор, и почти не используется. И костяк армии занимает кавалерия. У орков в тир s точно помню паука арахнарока, который так-то является чудовищем, коих нет у Бретонии. У норски вообще желательно сразу выйти в мамонтов, так как это практически их единственный юнит, который не говно.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +1

      Отвечать на всю простыню долго и нет смысла, но можно сказать пару слов, например, про Скарсника. Ему прокачиваешь гоблинов, увеличивая их характеристики так, что тебе тупо не нужны "нормальные" юниты. Геймплейно это не меняет ничего. Ты не испытываешь недостатка в орках, они тебе не нужны. Прокачанные гоблины делают все тоже самое и даже лучше. Не по-другому делают, а так же.
      Это вообще не то же самое что отсутствие штурмовой и ударной кавалерии у Славян. Это тупо кач характеристик из гоблинов в орков.
      Но даже эти все рассуждения, это полная фигня при отсутствии физики, значимого рельефа местности и взаимодействия с ним, адекватной системы морали, зависящей от маневров отрядов, фланговых и тыловых ударов, скорости нанесения урона, состояния союзных войск и их перемещения относительно остальных, и... Да бл! Анимации, которая адекватно все это отображает! Это не тотал вар а мутировавшие герои магии и меча, обколовшиеся жидкими экскрементами.

  • @myway8309
    @myway8309 2 года назад +3

    тотал вар наполеон я прошёл таким способом: покупал гаубицы, прятался за холмом, и начинал перестрелку с ИИ, пока у ИИ есть артиллерия они не атакуют, ставишь максимальную скорость и фокусишь отряды по очереди, последней фокусишь артиллерию, гг. Одной армией прошёл всё... отбило желание играть в эту серию напрочь

  • @dobrajelayou6989
    @dobrajelayou6989 3 года назад +37

    Ну судя по тому, как сильно этот видосик оторвался по просмотрам/лайкам/дизам от большей части предлагаемого каналом контента, байт людей за счет хейта самой популярной ( по количеству игроков в момент) игры серии, в принципе, можно считать успешным

  • @solo-ii4pi
    @solo-ii4pi 3 года назад +8

    По поводу физической стороны вопроса согласен, ваха заходит лишь из-за сеттинга, я с детства мечтал о сражении армий условно орков против эльфов

  • @MrVitalCraft
    @MrVitalCraft 2 года назад +2

    Играл во все части ТВ. И в принципе я согласен с посылом ролика. Нету морских боёв. Дурацкая анимация сражения, что даже камеру лишний раз приближать не хочется. Местами упрощённый геймплей. Дурацкая дипломатия и т.д. Но не смотря на все эти значительные недостатки это моя любимая версия ТВ. Потому что для меня игра это не только интересные и продуманные сражения с красивой анимацией, но также интересная вселенная с глубоким погружением. Не только качество контента, но и эстетика. Это игра где фракции пусть и играются +\- одинаково, но ощущаются по разному, что даёт лучшее погружение.
    Да, эта игра, к большому сожалению, похоронила историческую ветвь ТВ. А мне так нравилась Атила и Рим2, и я надеялся на развитие этих серий с более глубокой проработкой механик, а теперь будут клепать Ваха подобные версии, что к сожалению не пойдёт на пользу серии.

  • @radziwill7193
    @radziwill7193 3 года назад +4

    Для меня последний тотал вар закончился на Сегуне 2.
    Иронично что в лучших частях (Сегун 2, Рим, Медейвол 2) песни из титров трогают за душу и исполнены одной певицей Анджелой.

    • @Mr.Ketler
      @Mr.Ketler 3 года назад +7

      Чем плоха например Attila?вроде как она является последней достойной

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 2 года назад +20

    Обходил ваху стороной, но потом попробовал и теперь не оторваться , вообще забил на остальные части серии. Все таки лор и вселенная решают, от игры реально не оторваться. Вроде много механик для каждой фракции новых делают, что интересно, но хотелось бы глубины именно на глобальной карте, более подробного развития и экономики и т.д

    • @Fedor_Mekuriy
      @Fedor_Mekuriy Год назад

      Как сказал автор видео, ваха- продукт для гавноеда , и ты гавноед) поздравляю

  • @ИльяЧерников-ч6у
    @ИльяЧерников-ч6у 3 года назад +5

    Автор видео в целом прав, но не во всём. Вархамер конечно далек от старых игр серии(я лично играл только во второй рим и атиллу), но он один из немногих хороших стратегий в жанре фэнтези. Мне нравится этот жанр и поэтому периодически я играю в него. Само собой тот тотал вар, что был до вархамера это совершенно другой тотал вар, раньше он был проработанным, сделанным с душой и контента в нем хватало не просто на пару вечеров. Я думаю, что было бы идеально выпускать и исторические-нормальные игры( где и физика есть, и анимация, да и вообще просто качество в каждом аспекте игры) и такие казуальные игры как вархамер, в которые ты заходишь на пару вечеров и тоже в каком-то плане кайфуешь от них. Скоро выйдет последний 3 вархамер и я с удовольствием поиграю в него, но при этом буду надеяться, что серия вернётся в своё русло. По поводу игр серии саги ничего сказать не могу, так как не играл сам(так как мне лично они не приглянулись), но сами разработчики говорили, что они тестируют новые механики в этих играх, чтобы запихнуть их куда-то ещё . В общем, будем надеяться что все игроки получат тот тотал вар который хотят. Единственное что, реально не понимаю что стало с анимациями в бою, из всех игр серии мне больше всего второй рим зашёл после него вархамер реально выглядит как продукт для детей.

    • @datasmithmechanikus2932
      @datasmithmechanikus2932 3 года назад

      @@dzhaliltilov6795 30к и 40к неинтересны будут в плане глобалки... А вот АоС кроме как визуалом от фб отличается не сильно...

  • @АртёмСтёпин-о9э
    @АртёмСтёпин-о9э 3 года назад +11

    Когда все споры и полыхания жоп по утихли, можно будет высказать мнение самой малочисленной группы игроков в TWW, игроков в настолку. Warhammer - это в первую очередь настолка, всё остальное шло как её реклама. И игра задумылась, как реклама настолки. Чтож это хорошая дорогая реклама! Лично мне, приятно посмотреть, как армия, в которую ты вложил столько времени и сил марширует не по столу, а по полям сражения. И такое мнение у всех игроков в настолку. Но вот проблема в том, что игра стоит 2к, по меркам настолки - это всего лишь купить красок, кистей, грунта и инструментов. Покупка полнокровной армии это >15к. Откуда у детей такие деньги? В итоге мы получаем игру, которая является хорошей рекламой на УЖЕ мёртвую настольную игру и ОЧЕНЬ посредственным тотал варом, настолкой натянутой на глобус.
    P.S. вы всё ещё ждёте медь 3, а вот хрен вам, будет total war AOS!!!

    • @NightFreezer
      @NightFreezer 3 года назад +1

      ну почему же. игроки растут вместе с игрой. и играют внастолку далеко не дети, а вполне взрослые и состоятельные люди. Но вы правы, это, в сравнении с другими, малочисленное комьюнити

    • @АртёмСтёпин-о9э
      @АртёмСтёпин-о9э 3 года назад

      @@NightFreezer да играют в настолку далеко не дети, но подобная реклама должна иметь долгосрочную перспективу, а настолка уже умерла.

    • @АртёмСтёпин-о9э
      @АртёмСтёпин-о9э 3 года назад

      @@SheppardGSG я тебе открою страшную тайну, но в коллекционках по первой вахе лежали буклетики с рекламой настолки, к сожалению их не положили в твою раздачу на торренте, только тсссс.

    • @АртёмСтёпин-о9э
      @АртёмСтёпин-о9э 3 года назад

      @@g_mf3065 ага будет, ура старые всратые миньки драконов! У 50%~70% фракций, старые всратые миньки, что не мешает их продавать в новых коробках. Ты думаешь дети ломанутся их скупать? Конечно, кто-то да купит, но вот только это "возрождение" делается ради того чтобы состричь бабок и сбыть старьё, а не ради фанатов и поклоников.

    • @АртёмСтёпин-о9э
      @АртёмСтёпин-о9э 3 года назад

      @@SheppardGSG ты и правда думаешь что разработка игры это вот так просто делается? Я тебе открою страшную тайну, для всех было большим сюрпризом что фб вот возьмёт и сдохнет в одночасье (кроме тебя конечно, ты третьим шоколадным глазом в варп смотришь). Бывшие сотрудники GW потом в интервью рассказывали, как им сверху просто пришло распоряжение убить фб. И для разрабов, которые вот уже который год фигачили новую часть tw тоже было сюрпризом, что даже буклеты из коллекционок не успели убрать, а из твоей раздачи на торенте хорошо хоть успели. Только тсссс.
      А если серьёзно, то блин посмотри интерьвью с бывшими работниками gw они тебе там прямым текстом раскажут, что основной источник дохода компании ебенячие чиловички, а остальное реклама, чтобы людям поигравшим/посмотревшим/прочитавшим эту самую рекламу потом захотелось купить этих солдатиков. К сожалению солдатиков нельзя скачать на торенте, так что какая тебе нафиг разница)

  • @ВРоманов-к6м
    @ВРоманов-к6м 3 года назад +47

    Кусок про Порнхаб кринжовый, а так ролик хороший

    • @legocult
      @legocult 3 года назад +9

      Не согласен, судя по описанию автора видео, новая игра будет не про хабы эти ваши, а про bondage gay website, вот это тема.

  • @dima7637
    @dima7637 3 года назад +72

    У автора концептуальное не понимание игры по вахе. Total war Waha серия это не игра про тотал вар, а адаптация, или так сказать реверанс в сторону ваха комьюнити. Я покупаю за бренд вархамерра, на бренд тотал вара мне плевать.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +5

      вообще-то я именно это и говорю. ты бы видео послушал, прежде чем комментировать. если ты меня не уважаешь и пишешь не посмотрев, то почему я таких как ты должен уважать?

    • @dima7637
      @dima7637 3 года назад +9

      @@TotalWarCAT Я хотел дополнить, так как писал на ногах. Я полностью с тобой согласен с тем, что у серии игр total war. Твоя критика конструктивна и уместна, все действительно так. Только бренд вархаммер больше, чем бренд тотал вар. В сущности, ты должен сказать разрабам спасибо за то что они тебе дали поиграть за орков в мире вахи. Во всяком случаи я так вижу. Скорее всего разрабы ухватились за бренд, который им приносит им денег, а у там совсем другие требования и критерии к играм, отсюда наверное и проблемы.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +14

      говорил неоднократно, повторю ещё раз специально для Димы: если бы убогие механики Тотал Варной Вахи не переносили на другие игры серии, то я бы и слова не сказал. играйтесь в свою франШИЗУ сколько угодно.

    • @dima7637
      @dima7637 3 года назад

      @@TotalWarCAT Видимо у разрабов не получается, не могут они.

    • @ДмитрийТарасов-ь3ч
      @ДмитрийТарасов-ь3ч 3 года назад +11

      ​@@TotalWarCAT ​ Тут вопрос "А нафига разрабам делать невыгодные игры". Ваха - выгодна. Тотал вар "оригинальный"- интересен только единицам сейчас и невыгоден коммерчески. Оттуда же и перенос механик в другие игры серии. Массовой аудитории не нужны сложные механики в принципе, а разрабам то как раз нужна массовая аудитория. Да, я сам поклонник вахи, ибо лор и простота, что для меня плюс) Для меня ваха шаг вперед и по сравнению с сегуном и с римом именно из-за этого, ненапряжное развлечение и отдых. Я никоим образом не оправдываю, например, анимации - это минус. А вот упрощение, разнообразие моделек пусть и с одинаковым практическим смыслом, и пафос - это для меня плюс

  • @makiavelli8138
    @makiavelli8138 3 года назад +46

    Если выжать то, что пытается донести автор, то тотал вар вархаммер хорошая игра по вселенной самой вахи, но совершенно никакая тотальная война. Креативы просто паразитируют на вселенной, Исторические тотал вары с механиками из вахи имеют около-нулевую популярность , водораздел именно здесь. Я и сам купил игру только потому, что мне интересен сам мир.

    • @radziwill7193
      @radziwill7193 3 года назад

      Скорее они переписывают вселенную вахи. Что сделали они с кислевитами это вообще позор.

    • @heh9294
      @heh9294 2 года назад +4

      @@radziwill7193 А что не так они сделали с кислевитами?

  • @MrIngvardo
    @MrIngvardo 3 года назад +26

    Посмеялся от души😃, пошел играть дальше в империю за Австрию

    • @Kirik516
      @Kirik516 3 года назад

      Почему за Австрию?

  • @ВасилийАкерман
    @ВасилийАкерман 3 года назад +25

    После этого видео Сега в ужасе разорвала контракт с GW. А если серьезно этот коллаб принес много денег и самое главное новую аудиторию. Благодаря чему серия Total War на регулярной основе пролазит в топы продаж. Так что ждём новых частей Total War по вахе, а за автором канала уже выехали скавены)))

    • @waerriot
      @waerriot 3 года назад +7

      Забавляет что винит ВХ. Когда разарабы релик под плетью Сеги. Вопрос виновата серия игр или разраб вводящий механики анимации который забивает на такие мелочи геймплэя. Винить вселённую тупо когда вина разраба.

  • @АндрейСиницын-н4т
    @АндрейСиницын-н4т 3 года назад +17

    Тут не столько в вархамере проблема, сколько во всей индустрии, сейчас все игры делают на отьебись

  • @ЗахарСулименко-ы1я
    @ЗахарСулименко-ы1я 3 года назад +5

    Я бы ещё хотел добавить что у вархамера были все шансы стать хоть каким-то прогрессом для серии, лично мне как фанату вселенной обидно ведь лично для меня вахамер это про резню кишки и ТД и я думал что таких как я большинство ведь читая про какую-то незаурядную битву удивляешься что за эсесовец её написал, а сколько анимаций можно придумать раскрывая при этом фракции, тем же хаоситам которых хлебом не корми дать бы кого-нибудь прирезать можно ж столько всего придумать как они лишаясь рук прокусывают артерии на шее у каких нибудь имперских мечников и умирают лёжа на них оба от кровопотери это бы сразу показывало характер юнитов без описания я уже молчу про банальные вспоротые животы и ТД. Возможно на это повлияла тема с маркетингом и Blood паками и желанием продать игру как можно большему числу потребителей, что способствовало приросту как ты выразился детишек не только в тотал вар а и в среду вархамерщиков которые с одной стороны начинают интересоваться вселенной но а с другой прикола не выкупают о чём она, а самое на мой взгляд большое упущение это то что как и в 1 так и 2 части нету атмосферы безысходности и той самой тотальной войны а это уже 2 аспект из за которого большинству и заходит вархамер вобщем как парадоксально не звучало в какой то мере от тотал вар вархамера пострадало не только комьюнити самого тотал Вара а и самой вахи.А ну и как же безпонтовый рельеф я и забыл как он может влиять на ход боя, вот буквально только что убедился на примере тотал вар Наполеон где из за него буквально вытащил безнадёжную битву, боже я такого оргазма не получал за всё время игры в ваху)

    • @троеточие-с6п
      @троеточие-с6п 3 года назад

      Тотальная война и безысходность - это про сорокатысячник. Fantasy Battles - это именно что опопсевшая адаптация, от которой так горит у Кота.

  • @serhiisietrin9314
    @serhiisietrin9314 2 года назад +3

    Мне нравится лор и атмосфера игры. Согласен по поводу упрощения, но не согласен, что это однозначно плохо. Не играл в Троецарствие, но даже по этому ролику видно, что анимации там сделали неприлично убогими, в вахе если такое и есть, то в глаза не бросается.
    По поводу однородного геймлея тоже не согласен. Да, можно играть одинаково многими фракциями, но не всеми. К тому же, эту проблему в третьей части попытались исправить, все 4 фракции демонов имеют разные стили игры и у них очень мало стрелков для реализации "построй фронт, расстреляй".
    Да и навес у мушкетов очень малый, они не могут как обычные лучники стрелять через спины.

  • @lirk5690
    @lirk5690 3 года назад +14

    Я фанат вселенной Вахи и серии Тотал Вар, и когда узнал об игре по Вахе, подумал ну вот она, моя игра мечты, в ней я проведу больше часов, чем в Дове и Сегуне 2 вместе взятых. Даже предзаказал. Мда....Ладно, на потерю денег пофиг, это не проблема вообще, но я же их им подарил, фактически проспонсировал закапывание серии в говно.
    Я смог поиграть 15 часов, и все это на голом энтузиазме и любви ко вселенной, по Вахе вообще нечасто выходят адекватные игры. И скажу страшное - для любителей Вахи, которые вообще ничего не слышали про Тотал Вар и не играли в прошлые игры это хорошая игра. Вселенную передаёт как надо.
    Но я не смог стерпеть что они сделали с Тотал Варом, я не могу наслаждаться Вахой когда одна из моих любимый игровых серий в такой жопе. Перечисление проблем будет дубликатом ролика, так что в этом не смысла.
    Окей, ладно, допустим. Есть люди которые в неё играют, и их не мало. Им нормально, они приносят CA деньги. Хорошо, делайте параллельно классическим Тотал Варам серию Вахи для них. Только не переносите элементы упрощения на всю серию. Пожалуйста.
    Но менеджерам в этой индустрии виднее, умные люди, капитализм, все такое, получите "фичи" из ТВ Вархаммер везде, кушайте на здоровье. Какая же это срань, господи.
    Спасибо за ролик, Кот.

  • @sogar4932
    @sogar4932 3 года назад +3

    Про Вархаммер
    Я люблю вселенную вахи, что 40к что ФБ, и мне нравится играть в Вархаммер. Печально что у многомиллионной компании хватило денег только на работу 100а китайских рисовак и на прорисовку этих шикарных моделек, но нехватило на 100 корейских аниматоров чтобы крысы сжирали эльфам лица во время боя(
    Про медивел 3.
    Очень жду. Хочу покомандовать какими-нибудь ланцкнехтами или тяжёлой конницей. Надеюсь что после 3й вахи у них найдётся пару миллионов на корейских аниматоров, а то я разочируюсь в человечестве.

  • @gerd9487
    @gerd9487 3 года назад +15

    Посмотрел видео и в целом согласен. Да, идет деградация серии, но что ты предлагаешь? Бойкотировать и не покупать новые части Total War Warhammer? Что бы пропала еще одна игра по вахе которых и так не много. Я не буду говорить про всякие игры шахматы и другую ересь. Если ты знаешь про игру Warhammer 40,000: Dawn of War III то она на выходе не понравилась большинству из-за чего ее начали занижать обзорами. В итоге разработчики просто перестали ее поддерживать и игра умерла, и теперь не ясно выйдет ли еще одна серия этих игр или нет. Я конечно понимаю, что скорее всего тебе безразлично на эту вселенную и тебе бы было лучше если выпустили другой Total War, который был бы историчен и нормально сделан, но у этой вселенной тоже есть фанаты, которые хотели бы поиграть хоть во что-нибудь про вархаммер.

    • @stories151
      @stories151 3 года назад +3

      Кто мешал разрабам сделать ваху с учетом высоты при сражениях, реалистичной стрельбы не навесом, уникальных характеристик персонажей, положения щита и стрельбы по нему и всего того, что было до этого, в других старейших частях? очевидно же, что проблема не в недоступности технологий.
      Как итог, скверна вархамера пошла и на другие игры, где такое просто недопустимо.

    • @ДмитрийКулаков-л1ц
      @ДмитрийКулаков-л1ц 3 года назад

      Какую часть из последних тотал вар посоветуете?

    • @ТимАметов
      @ТимАметов 3 года назад

      какая вселенная плохо живет, но точно не ФБ или 40ка, литература, кодексы, лор, настолка. И армия фанатов великой вселенной заслуживает отличные игры а не 3тий дов. Или отсутствие формаций у отрядов в TwW

  • @perunukraine4903
    @perunukraine4903 3 года назад +11

    Хоронит ,потому что лучше Вахи невозможно придумать.Это пик реализации стратегии в стиле Тотал Вар.

  • @ПлюшевыйМишка-ъ8в
    @ПлюшевыйМишка-ъ8в Год назад +1

    Привет, может расскажешь про бюджетную, авторскую и спонсорскую составляющую этой серии? Просто может у них как и у многих других студий возникли проблемы с бюджетом и нет тупа бабок, а спонсоры не хотят вкладывать больше определенной суммы или может основной бюджет им дают те спонсоры, которые хотят отвечать за процесс разработки, чтобы отбить свои инвестиции, как они считают, что мы часто видели в других проектах других студий из-за чего игры просто получались ужасными, но так как альтернативы нет и люди все равно покупают эту серию, спонсоры думают, что делают всё правильно или может им частично пришлось позакладывать права на предыдущие игры из-за того, что спонсоры были нормальные, но забирали большую часть прибыли, а в какой-то момент тупа не смогли или не захотели инвестировать и студии пришлось самой искать финансы таким способом, из-за чего у них может тупа не быть доступа к старым анимациям и коду, потому что будут проблемы в суде, а писать его заново притом с отличием от старого тоже бюджетно затратно. Хочется узнать реальную подоплеку всей этой ситуации и может у вас получиться разобраться в ней и снять хорошее видео на эту тему.

  • @Алексей-в7в7и
    @Алексей-в7в7и 3 года назад

    я хоть и не ярый фанат тотал вар и вахи, а сегун до сих пор катаю, но про анимации ты прав это точно.
    Все же я заметил что ты не упомянул некоторые особенности вахи такие как:
    1) У зверолюди не замедляются в лесу - это дает некоторые особенности в стратегическом плане.
    2) вампиры имеют юнитов (не монстов) которых могут оживить во время боя и местность где было много погибших их могут призвать за плату.
    плюс юниты астрального характера которые не воспренимают физ. урон(или поглощают до 60% урона)

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      "Не замедляются" это особенность юнитов, которая была, например, в Аттиле. И что с того? Ваха в целом стала плоской, без физики, пропала взаимозависимость от того что ты видишь и что происходит на самом деле. Сейчас это просто сравнение двух табличек характеристик и сталкивание лбами двух пластиковых игрушек на фоне.

  • @ЛисБольшевик
    @ЛисБольшевик 3 года назад +3

    А что если попробовать ввести в тотал вары партизанскую войну? Как известно, у войска во втором риме есть несколько режимов перемещения - ускоренный марш, встать лагерем, грабёж, и т.д. А что если ввести ещё и опцию партизанской войны? После активации которой вражеская армия находясь в регионе(Особенно если это дружественный регион) будет нести потери? При этом потери будут нести обе стороны, как тот, кто занимается партизанской войной, так и атакуемая армия.
    Например после активации на следующий ход вражеская армия потеряет убитыми 200 человек, входе нападения, атакующие потеряли 50. Соотношение этих потерь будет зависеть как от опыта и прокачки полководца, что занимается партизанской войной, так и опыта того, кто отбивает эти атаки. Так же это будет зависеть и от некоторых юнитов, которые будут наносить повышенные потери врагу в партизанской войне, тем самым принося пользу не только в открытом сражении(Условные кисё-ниндзя, лузитанские партизаны, германские охотники и т.д.)
    Конечно в игре есть похожая механика, а именно налёты от агентов, вроде Героев, но тут агент не потребуется, режим будет бесплатный, и на фоне агентов будет иметь как свои позитивные так и отрицательные стороны, но будет зависеть от других факторов, и они будут немного дополнять друг друга.
    Можно пойти дальше, и делать полноценные ночные атаки на вражеские расположения войск с отступлением.
    Например некоторое количество юнитов(по идее лёгкая пехота и конница ) будет ночью атаковать вражеский лагерь, состоящий из разного рода телег и палаток, а вражеские войны увидев атаку будет спешно надевать снаряжение, седлать коней, и создавать отряды. Нанеся потери врагу этот набор юнитов отступит, пока враг не собрался и не ударил в ответ.
    Конечно для этого потребуется большое уоличество новых анимаций, чтобы это выглядело достойно, чего скорее всего мы не увидим, но было бы интересно, если бы такое появилось в тотал варах.
    Партизанская война - это ведь главная причина почему Рим завоёвывал Испанию нап ротяжении более 200 лет, это одна из причин, по которой римляне так и не смогли окончательно завоевать и закрепиться в Германии, именно партизанская тактика Верцингеторикса выматывала армию Цезаря, и представляла серьёзную угрозу для всей кампании в Галлии.
    Именно партизаны сократили громадную орду Наполеона(а вовсе не русская зима) до размеров мелкой армии.

    • @ЄвгенМішура
      @ЄвгенМішура 3 года назад

      Я думаю разрабы которые урезают морские битвы не будут заморачиватся с партизанами....

  • @xydojilhik8313
    @xydojilhik8313 3 года назад +7

    Не думаю что это как-то повлияет на серию в целом. В подобные игры не во вселенной Вархаммер никто играть не будет, Троя это доказала.

  • @shust1GARAF
    @shust1GARAF 3 года назад +29

    Стата стима чётко показывает, тотал вары по вархамеру живы, а исторические мертвы в них некто не играет. Люди сами сделали выбор, старичкам приелись римы и сюгуны, а новчики в них играть не будут

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +8

      1. ты стату смотрел? 2. сложение в школе уже проходил?

  • @ТанатБайжуменов-к8э
    @ТанатБайжуменов-к8э 3 года назад +7

    Будем честны историческая серия зашла в тупик, первый Рим произвёл вау эффект своим масштабом, где ты можешь почувствовать себя правителем мира и стратегом. Медь это антураж феодальной эпохи с продвинутым осадами и эволюцией юнитов от лука до огнестрела. Империя запомнилась морскими боями и уходом от стычек с холодным оружием и стрелами к огнестрелу. Каждая серия давала что-то новое, новые механики, картинку, историю. Этих игр вполне хватало для проведения досуга и сегун прошёл мимо меня. Когда вышел Рим 2 после затишья, это была пусть и багованная но бомба. Тысячи часов в Риме поставили крест на атилле. Когда ты наелся и ждёшь обновлённую медь, тебе дают Рим в чуть более позднем временном отрезке и частью новых механик. Трою я воспринимаю как эксперимент, студия должна идти на риски пробовать что-то новое. Темболее надо было куда-то девать наработки из арены. Трое царствие как и сегун для меня проходняки, из за недостатка механик на глобальной карте (здесь парадоксам моё почтение) ведь в боевой составляющей так интересно смотреть на самураев и китайцев отличающийся только оружием). Так-что выход серии вархаммер это новый глоток воздуха для студии тут и лор шикарный и возможность опробовать новые механики без риска быть облитыми говном со стороны любителей реализма. Да анимация страдает, вспомните сколько подгоняли анимацию в Риме 2 после изменения роста солдат в отряде, а теперь давайте сделаем анимацию для персонажей фантастической вселенной с разницей в росте на 2-10 корпусов, где один троль а второй гном или человек. Ведь так круто ставить в противопоставление анимацию разрабатываем годами между самураем в жёлтом и таким же самураем в синем, анимации между абсолютно не похожими друг на друга модельками. Так что эксперимент считаю удачный. Ждём властелин колец или сетинг первой мировой. Летающие юниты есть, танки есть огнестрела хватает, осталось грамотно состыковать.

    • @grouchomarx5609
      @grouchomarx5609 2 года назад

      >Летающие юниты есть, танки есть огнестрела хватает, осталось грамотно состыковать.
      Этого недостаточно для ПМВ.

  • @AlexEffractor
    @AlexEffractor 3 года назад +5

    Довольно странная критика насчет "мечники у людей == воины гномов". У юнитов всех фракций есть роли - "дешевая пехота", "элитная пехота прорыва", "легкая конница". Играл в игры TW, начиная с первого Medieval, больше всего в 1-й Рим и Империю. Разница между фракциями - в силе и слабостях юнитов разных родов войск - легионеры дают почти непробиваемую стену пехоты, фаланга, при фронтальном столкновении сильнее, но легионы - маневренее. В Вархаммер - то же самое. Гномы долго могут держать линию, меньше устают, но не бегают и дорогие, мечники людей - слабее, но маневренее и дешевле, скейвены и нежить - давят числом, благо юниты почти бесплатные. Те же подходы с одинаковыми типами юнитов, где фракция просто дает специализацию. Поэтому этот, конкретный пункт критики выглядит притянутым за уши
    PS: я почти не играл на сложности ниже VH/VH - знаю, что на более низкой сложности влияние морали уменьшается и разница между юнитами сходит на нет - ну, это возможность конфигурации игры для тех кто хочет просто отрядом крестьян кошмарить Архаона :)
    PPS: в игры я играю, чтобы получить удовольствие и в этом контексте отбить штурм Сиракуз римлянами, разбить армии союза Франции и германских стран за Нидерланды в Империи и убить Архаона при отражении штурма Кислева легендарным вторжением хаоса - все это примерно одинаково прикольно. В случае вархаммера - игра дала убитой создателями вселенной, второй шанс, что само по себе хорошо.
    PPPS: тестовые битвы вида юнит-на-юнит показывают только разницу в статах между юнитами, которая да, не особо большая. Но в реальной битве юнит - часть билда армии, который основывается на сильных/слабых сторонах фракции и которая еще и требует денег на содержание. Да, можно собрать убер армию - а хватит ли денег ее прокормить? Нужна ли тебе армия черных орков за тонны золота в ход, или тебе хватит орды гоблинов со Скарсником во главе?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      Вопрос стоял не так. В прошлом видео, когда я обсуждал как тотал вар деградирует в целом, мне пеняли, что в Вахе все фракции играются "абсолютно по разному". Тут же я цитирую английского игрока и модолела в ваху (сам я играл только за орков и только в первую часть), который вопрошает: а чем отличается игра имперским фехтовальщиком от игры воином гномом? Что принципиального другого делает тот и другой, что делает игру за фракции гномов и людей абсолютно разными.
      Далее он даёт ремарки по общей тактике за каждую расу, упоминая магию, летающих юнитов и разных монстров, которые, плюс минус, такие же у всех рас. Я могу судить о верности его слов по своей игре в троецарствие, которая впитала в себя механику битв с той же вахи. (ну и по игре в первый вархаммер, разумеется)
      Мне правда нужно пересказывать всё видео?
      Очень достаёт, что даже старые игроки, которые гордятся что играют с первого сёгуна, смотрят мой ролик как будто в ветеринарном воротнике для собак. Выдернуть один тезис и до***ся это дешёвый приём, который говорит, что ты либо не слушал, либо не хочешь слушать.

    • @AlexEffractor
      @AlexEffractor 3 года назад

      @@TotalWarCAT с контекстом стало понятней, принято. А по видео - я полностью посмотрел и оспорил только один тезис, так что не вижу тут дешевого приема. Я критиковал не весь ролик, а конкретный тезис.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      да да. именно про это я и говорю. один тезис.

    • @AlexEffractor
      @AlexEffractor 3 года назад +4

      @@TotalWarCAT а у меня тогда встречный вопрос - насколько объективно критиковать игру, не имея нормального игрового опыта? Когда начинал играть в Империю, то у меня нормально так горело от того, что линейная пехота разных фракций отличается в основном только небольшой разницей в цифрах. Однако, поиграв, понял, что цифры +- отражают стиль игры - одними лучше быстрее сокращать дистанцию и переходить в рукопашку (привет каролинской пехоте с тактикой 3 залпов и переходу в мордобой), другими лучше держать дистанцию. 1 TW и 2 TW со всеми DLC довольно сильно отличаются. Разрабы пытались сделать более уникальные игровые механики. Получалось... по разному, но мне, лично, TW2 со всеми DLC нравится куда больше, чем оригинальная игра.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      нормального игрового опыта нет у тебя. я выиграл в ваху на легенде и войной со всеми.(не удивлюсь если ты вообще не в курсе что такое война со всеми с первого хода).
      более того у меня общий стаж в тотал вар какой никому не снился. доказательства на канале. это все понимают, поэтому всех и бомбит. если то что сказал сказал бы кто-нибудь другой, то никто бы и внимания не обратил. должен ли я вообще слушать людей которые "не почти играл на сложности ниже VH/VH - знаю"? посмотри какие вызовы и дополнительные условия я делал, а то у меня впечатление, что ты вообще не понимаешь с кем разговариваешь. то что я делаю на канале во всём мире пару человек может повторить, а кое что не делал никто и вряд ли сделает.
      а ваха это ущербный тотал вар. говорю как специалист именно в тотал варе. то что я не знаю названий фентезийных юнитов не делает мой игровой опыт не "нормальным".
      для любителей аналогий: не нужно жрать гавно, чтобы понять что это гавно. достаточно понюхать.

  • @Alesha1701
    @Alesha1701 2 года назад +3

    Ого, я Вархаммер прошел за все расы, а 90% анимаций из видео вижу впервые.

  • @АлександрУшко-ы7ю
    @АлександрУшко-ы7ю 3 года назад +14

    У меня в итоге второй вархаммер по количестве часов опережает наверное все игру Тотал вар вместе взятые. Я как играющий в Тотал вар миллион лет не согласен в корне. В корне. Варзаммер лучшее что случилось с серией тотал вам имхо. А на анимации и тд я внимание никогда не обращал

    • @boss9846
      @boss9846 3 года назад +4

      Сашок, дорогой, с таким же успехом говноед может сказать обычному человеку- что он говно ест, а на запах внимания не обращает, и всем советует так же)))

  • @СергейТереножкин
    @СергейТереножкин 3 года назад +10

    Играю сейчас в empire. Те же претензии по унылости игрового процесса за разные нации можно предъявить и этой части. Но тем не менее я люблю эту часть за масштабность происходящих событий. Так что все это дело вкуса. Ваха мне тоже очень понравилась. Игра должна дарить в первую очередь развлечение и она с этим справляется.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +6

      понятное дело что это дело вкуса. кому-то вкус гавна нравится, кому-то залпы картечи и линейных кораблей

    • @baik4671
      @baik4671 3 года назад +6

      @@SheppardGSG Ну, справедливости ради, какой-нибудь Гром пузо, когда даёт гоблинам взрывные стрелы, позволяет просто забить ими всю армию, и устраивать противникам въетнам. Сомневаюсь, что такое можно провернуть с теми же Зверолюдами, у которых из стрелков есть только базовые хиляки, которые нормально никого не завалят, и кентавры с топорами, которых не нафармишь на всю армию. Кстати по этому поводу. Есть, например фракция царей гробниц, у которых подход к экономике совсем другой. У них армия не имеет стоимости и содержания, и при этом ограничена в количестве лордов. Или, есть Берега вампиров, или графства вампиров, которые могут воскрешать мертвых на местах крупных битв, тем самым быстро восстанавливая численность армии, и таким образом им не нужно постоянно бегать на свою территорию для восполнения потерь.

  • @АрсенийСоколов-о5е
    @АрсенийСоколов-о5е 2 года назад +18

    Для меня tw умер когда у отрядов появились хп бары. В сегуне том же можно было потерять условно половину отряда самураев на подходе к врагу от стрелков, но те кто выжил оставались полноценными боевыми единицами. Как в Риме помню - отдельно у каждого юнита по 1-2 хп. В вахе же началась эта условность - если стрела, или удар (или какой нибудь фаербол даже) попадает в юнита отнимается 50 хп из 10 000 хп отряда. Будто играю в настолку, фу, мерзость.

  • @exclusivenah3215
    @exclusivenah3215 3 года назад +17

    Грусть, печаль...Меди нам не видать точно ((

    • @dmitriilnicki8934
      @dmitriilnicki8934 3 года назад +1

      А если её всё же сделают те же люди что сейчас делают Ваху, то это уже будет точно последний гвоздь в крышку гроба всей серии. Если медь будут делать такой же как Ваху, то лучше уже пусть вообще не делают. Опять этот выбор между двух стульев..

  • @РоманСадовников-ш6е
    @РоманСадовников-ш6е 3 года назад +17

    Сегун 2, как по мне лучше всех частей показывает изначальную идею серии Total war)

  • @user-evil_historian
    @user-evil_historian 3 года назад +12

    Эх, сколько им не объясняю, что их кинули с нормальной игрой, и вместо качественного тотал вара, втюхали пустышку за дорого, а им хоть ссы в глаза всё божья роса.
    Надо менеджеров что руководят разработкой игр отстранить, набрать новых и вбивать в головы пока не дойдут на уровне инстинкта тезисы:
    1. Упрощать нельзя, механики и анимации появившиеся в Тотал Вар однажды больше не исчезают, если этого не требует качественная реконструкция сеттинга.
    2. Геймплей разрабатывается по принципу, фиксим старые баги, допиливаем старый геймплей, углубляем старый геймплей и только потом добавляем новый, подтягивая его уровня уже допиленного старого. Это база.
    И после этого, взять все вышедшие на новом движке части тотал вар, и доработать по этому принципу и выпустить снова. Бесплатно или за минимальный прайс а-ля Ultimate Edition. Думаю любители Эмпайра или Наполеона были очень даже за, возобновление поддержки игр в их любимом сеттинге.
    И только после этого, пусть выпускают новые игры. Я буду рад тому, что это временное помешательство и новый медивал будет топ по качеству всего, но пока, нынешние менеджеры и разрабы, доверия не внушают от слова совсем, после Аттилы, ни одна последующая игра серии не зацепила так, чтобы играть в неё до талого, проходить кампании до конца, побуждать желание поскорее попробовать поиграть за другие фракции, и раз за разом когда нет времени на кампанию, посражаться в пользовательском сражении по возможности наслаждаясь анимацией сражений.

    • @user-evil_historian
      @user-evil_historian 3 года назад +1

      @@Hroavit они и так свой кэш заберут когда компания закроется. Без денег не останутся.

  • @ТимофейАнатольев
    @ТимофейАнатольев 3 года назад +6

    Оскорбления - это лишнее. Хотя согласен со всем. Но тем не менее, я не назову Трою и Ваху однозначно плохими играми, они играбельным и по своему интересны

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +3

      без ярких направленных эмоций говноед так и продолжит пускать слюни у комп. стола. только потыкав его палкой можно заставить говноеда думать.
      ЗЫ: в отрыве от предыдущего опыта игр тотал вар - да. но вообще это деградация. (см. определение слова деградация)

    • @ТимофейАнатольев
      @ТимофейАнатольев 3 года назад +5

      @@TotalWarCAT эти, так называемые «говноеды» останутся при своем в любом случае если просто оскорблять. Деградация серии всегда была лишь вопросом времени, тотал вар малопопулярная игра и не виднелась перспектива расширения. Тут как с автомобилями, маркетинговый отдел работает на все 100%, их не интересует олдскульное меньшинство им нужна прибыль, шерпотреп, заполонить рынок своими дешёвками в красивых обертках. Я не удивлюсь, если тотал вар превратят в полудоту-полустаркрафт-полутотал вар. У меня друг любитель этой вселенной, мы играем в коопе и даже пальцем указывая на недостатки, он при помощи ментальной гимнастики, называет их «достоинствами», но если я ему скажу что он из за этого говноед или скину это видео, скорее всего он просто перестанет играть со мной в коопе и не станет смотреть видео, но вот любить игру продолжит.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +1

      ты хочешь изменений в сознании мгновенно. так не бывает. я даже либерала социалистом сделал. это заняло 4 года. а уж из говноеда нормального тотал варщика сделать меньше займёт. причём я это сделаю массово. зависит только как рано говноед ко мне на канал зайдёт.
      ну а друг твой да, играть с тобой перестанет. если тебе это важно, то не настаивай на своём мнении. ведь, как известно, для современных детей важны все мнения, если они такие же как их собственное.

    • @ТимофейАнатольев
      @ТимофейАнатольев 3 года назад +4

      @@TotalWarCAT нет, я не хочу изменять сознание, я об этом даже не говорил. Не знаю как у современных детей складываются отношения с чужим мнением, не проводил такой анализ, мне это и не интересно. Я по 2-3 месяца не живу дома, когда приезжаю в отпуск, в свободное от бытовых дел время, мне нравится с другом играть по вечерам в тотал вар, тем более он живет в другом городе, поэтому это важно. И да, возможно это прогресс но я смог не называя его говноедом, переманить с вархаммера в Аттилу. Но тут нас связывают долгие годы дружбы, с юных лет, а вот чужих людей, еще и понося при этом.. ну посмотрим что из этого выйдет, меня твоя уверенность в позитивном исходе твоей стратегии, даже интригует

  • @АлександрКотельников-ю2п

    Просто вархамеру, как вселенной не везло на игры. Так как создатели давали лицензии кому попало. А ТВ получился вполне играбельным в него играют только потому что альтернативы нет. Да и не то чтобы ваха убила серию, она сама начала скатываться так как разрабы монополисты им нужен конкурент, который предстовлял бы угрозу.

  • @dictumfactum2789
    @dictumfactum2789 3 года назад +11

    Лично я вижу основную проблему в том что СА тупо монополисты в своем сегменте. Зачем им что-то улучшать если и в таком откровенно халтурном варианте это приносит деньгу. Прям чувствуется что скоро дойдет до "стратегии эффективных менеджеров" когда устроят конвейер аля каждый год по тотал вару с минимумом отличий
    Обидно на самом деле, тот же старый ФБ заслуживает хорошего такого варгейма, без всей этой экономики и прочих попыток креативов натянуть сову тоталваровских механик на ваховский глобус
    Надеюсь у какой нибудь студии получится выкорчевать СА из их ниши, а до этого об улучшении механик можно даже не мечтать
    P.S. я более чем уверен что третий Вархаммер ничем принципиально не будет отличаться от второго. И все их "уникальные" механике опять же будут лишь жонглированием циферками и процентами.

  • @kujlbka4716
    @kujlbka4716 3 года назад +24

    Что там с конкурентом тотал варов? Когда уже выйдет в свет? А то эти жадные деграданты из СА поднадоели

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 3 года назад

      АОЕ 4 вышел уже

    • @NightFreezer
      @NightFreezer 3 года назад

      @@fkjl4717 это ртс

  • @favoritezz4846
    @favoritezz4846 3 года назад +3

    Каждому своё. Игра как игра. Мнение автора интересное, со своим вектором.

  • @Craftworld_patriot
    @Craftworld_patriot 3 года назад +53

    Господи, я ждал этот видос со дня выхода первой вахи

  • @koba_aka_stalin
    @koba_aka_stalin 3 года назад +6

    Обидно конечно. Не думаю что по итогу после 3 вахи СА будет что то годное выпускать. Наверняка в компании уже давно нет людей кто отвечал за экономическую составляющую игру, за тактическую, за глубину игры. Сделать контракт из 3 игр по Вархаммер в целом не особо много ума нужно, ведь прописаны основы в настолках. Да это обьемный труд но всего лишь изза обьема. Что будут делать дальше САшники неизвестно, но лично мое мнение, ничего хорошего не стоит ждать. Если вы 10 лет подряд деградируете, сложно потом взять и сходу выдать шедевр. PS: в целом падение качества игрового контента в угоду простоте для большего обхвата пользователя свойственно многим сериям игр,не только стратегическим. Возьмите старкрафт. Возьмите танки наших белорусских коллег. Возьмите масс эффект андромеду - классический пример деградации компании биовар. Список можно продолжать. Бабло и тупость победило. Велком в 21 век....

    • @АндрейАлексеев-ъ4ъ
      @АндрейАлексеев-ъ4ъ 3 года назад +3

      Близзард деградировала до стадии улитки.Обосрались на ремастерах,а все новые игры отложены на неопределенный срок.

  • @Inspectah1337
    @Inspectah1337 2 года назад +6

    Недавно наиграл более 150 часов во второй вархаммер, если бы не максимальная сложность, которая заставила попотеть, наверное не задержался бы в этой игре на столь долгий срок) Что хочется отметить:
    1)Игра - банально урезанный тотал вар, с очень примитивными тактическими битвами( кто не играл в нормальные части тотал вар - не поймёт) 4 из 5 битв в вархаммере будут абсолютно одинаковыми, это большая проблема. Вчера поиграл в аттилу, так сказать сравнить свежим взглядом две игры - это просто небо и земля, 5 абсолютно разных по тактике битв, с использованием рельефа местности, тактических хитростей и т.д.
    2) В вархаммере нет логики, физики, стрелками можно стоять где угодно, они будут накидывать по врагам( я так и не понял, есть ли там огонь по своим) для сравнения, в той же аттиле, если ты стрелков поставишь прямо за спину своим отрядам, они так накидают по спинам , что ты сразу всё поймёшь и уведёшь их куда подальше. Пехота на поле боя присутствует исключительно как пушечное мясо, живой щит. Роль рельефа на поле боя не раскрыта, нет ощущения, что ты побеждаешь за счёт тактического мастерства, отряды врага на максимальной сложности ведут себя очень странно и раздражают, могут убежать и вернуться на поле боя 5 раз
    3) Герои. Очень люблю рпг, поэтому развивать своего полководца (хоть это и было уже в ранних сериях игры) было приятно. С героями на поле боя стало ещё легче проводить осады, теперь можно вообще потратить весь боезапас у вражеских стрелков практически бесплатно) Короче если разобраться в игре, то играть стало ещё проще.
    Ну и напоследок, отсутствие морских битв, битв за малые поселения - это просто ни в какие ворота. Осады крупных городов - примитивнейшее дерьмо, где стоит либо одна стена либо две, карты какие-то маленькие, рельефа нет. Короче можно перечислять до бесконечности. По функционалу играешь как будто в игру 10-летней давности. Забыл также упомянуть про разнообразие, которое все так любят нахваливать. По началу это прикольно, на этапе изучения, но потом, поиграв часов 100, понимаешь, что это тупо мешает на поле боя и не даёт тактически никаких преимуществ. Я очень часто путался в этих иконках(типо разнообразных юнитов) а по итогу это одна и та же херня, выполняющая одну и ту же функцию, да ещё и как-то херово. Кавалерия не справляется со стрелками, отряд средней по силе кавы может минуту сражаться с вражеским стрелком и потерять половину, я уже молчу о самой начальной кавалерии. Короче подводя итог, я не знаю, может я чего-то не понимаю, но по моему, игры вышедшие после аттилы - это уже совершенно другие игры , направленные на другую аудиторию, как верно отмечал автор.

  • @РинатКакурин
    @РинатКакурин 3 года назад +6

    Я тот самый вахаед, и я не возбудился.

  • @РусланХанмагомедов-р6м

    Каким бы фанатом вахи(вселенной) я бы не был, мне и правда иногда грустно от того, что пользовательские модификации на данную вселенную, на старые игры серии, технически лучше ТWW. И еще обиднее, что зараза экономии денег на разработку, прекрытая пачкой фейерверков в заднице каждого отряда, перекидывается на исторические игры серии, которые я, как учитель истории, использую для демонстраций на своих парах для студентов техникума.
    Грустно все это. Спасибо за видос, Кот

  • @СергейДуванов-л4ф
    @СергейДуванов-л4ф 3 года назад +4

    Являюсь фанатом серии ТВ. и ТВВ не стал исключением, реализм канул в небытие т.к. игра не должна быть сложной, а должна быть массовой . Обида и тд. понятны , но говорить, что нет механик это не правильно, вот даже взять лучников, мушкеты и тд(которые ты приводил в пример). на все это влияет броня, шанс пробития. Гномы-мстители обладают шансом уклонится от стрел, но данная механика не работает с боку и спины, так же невозможно увернутся от пули. я не прям задрот в данном вопросе, но более шарястые люди могут вспомнить кучу примеров, офк это не то,что бы хотели игроки как ты, но оскорблять фанатов тоже не хорошо, а фанатам доказывать, что это прорыв тоже не верно. просто пусть каждый играет в свою игру

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      так работает человеческая психология. если ты не трогаешь человеческие чувства, то ты ни на что не влияешь. так что массовое (не адресное, подчеркиваю) осуждение, в резкой форме, очень даже полезно. в свою очередь я получил ответочку от толпы говноедов. я держу удар. держат ли они? кто как)
      у меня есть цель и я к ней иду. учить меня не надо. я уже учёный. морализаторствовать мне не надо - пошлю нахер

    • @СергейДуванов-л4ф
      @СергейДуванов-л4ф 3 года назад +3

      @@TotalWarCAT кстати, вспомнил еще одну уникальную механику. у звероловов присутствуют агенты/герои которые понижают боевой дух в регионе присутствия. можно выигрывать бой при начале, армия врагов просто разбегается. это меняет геймплей :)
      удачи в походе к цели)

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      уникальную всмысле "уникальную"? такое есть и в Риме 2 и Аттиле. у тебя графомания или такой юмор странный?

    • @СергейДуванов-л4ф
      @СергейДуванов-л4ф 3 года назад

      @@TotalWarCAT наверное я не так хорош в данных играх, не разу не опускал мораль солдат до 0 со старта битвы .
      бывает :)

  • @bladx1335
    @bladx1335 3 года назад +4

    Не хочу вставать на одну сторону, но сказать на счет отрядов должен...
    У более сильных отрядов есть добивания более слабых, привиду только один пример ,но чекните драку эльфийских ведьм и имперских мечников и увидите анимации добиваний

  • @Vergil591
    @Vergil591 Год назад +2

    Сказано по фактам, но лично я хочу поиграть в TW:W из-за любви к фэнтези, а также хочется свистоперделок на экране.
    TW:W скорее как фэнтези фильм по типу Властелина Колец, чем полноценная игра где решает твой тактический/стратегический гений

    • @ЮрийРуф-ф7б
      @ЮрийРуф-ф7б 11 месяцев назад

      Есть классный вариант по WH - мод на Медь 2: Call of Warhammer. В принципе там все тоже самое, что и в WH но без 100500 длс, да и вся эта серия TW WH выросла из этого мода. Много лет у модеров была идея, что было бы неплохо перенести WH в формат TW - ну вот, мечта осуществилась) Куда это привело? Осторожнее со своими желаниями)

  • @ZedAlNew
    @ZedAlNew 3 года назад +3

    А почему именно Вархаммер? Все эти беды тянутся ещё с ущербного Рима 2. И механики и кривой движек, и миллион dlc.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад

      движок один и тот же ещё с империи. тебе нужно обязательно две картинки именно Рим 2 и Вахи рядом чтобы ты нашёл отличия? или может тогда скажем что вообще всё тянется ещё с Рим 1? про длс я вообще не слова не сказал. ты видео то смотрел? или просто так написал?

  • @100gendos
    @100gendos 2 года назад +2

    Все дружно переходим в TABS за реалистичной физикой и анимацией.

  • @Michael_Rockefeller
    @Michael_Rockefeller Год назад +1

    Напишу что реально меня вдохновляло, помните как вы решали судьбу своих наследнико, я реально ждал когда вырастет мой пацан и еще блин выбирал ему жену, эта слишком старая, та уродка, а там вон вроде ничего, но блин союз с ними ничего не даст в глобальной политической тактике на карте кампании!!!!!
    ВОТ чего не хватает.
    Да Аттила имеет ДРЕВО, они кстати позже завезли и в РИМ 2, на старте его не было!
    Реально а что нужно чтобы серия не умерла?
    Анимации - раз, постройки, а не декорации - два, разнообразная карта кампании - три, живые города - четыре, генеалогическое древо -пять, внутренняя политика и более разнообразная внешняя политика - шесть, ИИ - оставьте это гиблое дело - моддоделы сами все сделают, у вас нет шансов - семь!
    А еще хватит продавать ДЛС - будто это новая игра!

  • @yurant97
    @yurant97 2 года назад

    Согласен с автором.
    В Вархаммер вообще не играл. Для меня всегда тотал вар был реализмом, историческим реализмом.
    Серия игр свернула не туда. В целом, лично мне, уже в rome 2 tw пропали некоторые механики, и появились иные, которые игру отдалили от реализма. Что печально. Я начал играть с rome total war, когда мне было лет 6-7, с игрой связано много приятных воспоминаний. Игра мне привила любовь к истории, географии.
    Очень жаль, что когда-то великолепная серия похоронила саму себя. Сама. Без чьего-либо вмешательства.

  • @Dron4747
    @Dron4747 3 года назад +7

    Сейчас так везде, а не только в Вахе. Главное что бы красиво выглядело и плевать что сути ноль. Начинаешь спрашивать за минусы, тебе говорят что ты дурак и вообще не понимаешь. Игровая индустрия вообще сейчас вырождается, выходит Deathloop, где возможностей меньше чем было раньше и мне говорят это хорошо. Меньше возможностей в Immersive sim это блин круто. Выходит Hades "рогалик" где весь уровень сложности цифрами урона регулируется. Но зато от выглядит круто да. Все реже и реже можно найти что-то действительно интересное и продуманное, да и то, только у идейных людей.

    • @gazmal877
      @gazmal877 2 года назад

      Обе игры попрошу заметить сжв помойки. Они и портят индустрию. Ваха еще и графически слабее чем аттила или ром 2 на глобал карте

    • @Скрытыйбойчик
      @Скрытыйбойчик 2 года назад

      @@gazmal877 А почему они SJW? Что я успел пропустить?

  • @MOHCTP2.0
    @MOHCTP2.0 4 месяца назад

    полностью поддерживаю ваши слова !

  • @Furyze1
    @Furyze1 3 года назад +2

    Про кампанию зарекаться не буду, но если говорить чисто за мультиплеерные бои то ваха гораздо сильнее заходит, анимации в мультиплеере всё равно никто разглядывать не будет, а вот разнообразия там всё-таки больше за счёт магии, фишек фракций (кровавая удаль ТЭ\ хиллка+вызов ушебти у царей гробниц итд.), разнообразие лордов где на примере ТЭ из играбельных как минимум Малекит, Морати, Хеллеброн и ситуационный Локхир , у всех имеются уникальные прожимные абилки. Опять же под каждый матчап как правило берутся разные ростеры. Ты не можешь не брать против вампиров школу огня например если она фракции доступна или брать бронированную пехоту против ТЭ очень глупо, т.к. у вторых имеются дешевые бронебойные стрелки и получается, что условно состав против Бретонии с их кавой, ТЭ с их бронебойным уроном, Вампиров с их регенерацией и саммонами мяса в стрелков, ЛЭ с их дальнобойными лучниками стреляющими во время передвижения на 360градусов, гномов с их пушками будет весомо отличаться по отрядам, магии, лордам ровно как и тактика. Я уже не говорю о таких фишках, что если против тех же вампиров заснайпить лорда то его армия тупо рассыпется в секунду, что приведёт к более плачевным последствиям нежели убийство лорда у других фракций. Опять же про бесполезность юнитов если говорить про кампанию в которой после 40-60 хода всё что не бронебойное становится мусором, а так же абузы автобоя и тупость искуственного интеллекта которая позволяет тебе выигрывать все бои через связку Гидры+Тени с тяжелым оружием у ТЭ или фулл стаком пушек и раскаченным лордом скавенов бомбить по 3-4 армии гномов даже казалось бы на легендарной сложности то согласен, но в мультиплеерных битвах всё кардинально меняется потому что там ты не можешь сделать себе фулл стак элиты из-за ограниченного бюджета и действительно непригодных юнитов становится слишком мало.

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  3 года назад +1

      ваха никогда не дотянет по мультиплееру до доты, хоть и очень хочет. мусор даже здесь, а не игра.

    • @alexeivasiliev7766
      @alexeivasiliev7766 3 года назад +1

      @@TotalWarCAT Это да, учитывая что там каждый кто делает турнир придумывает свои правила, а правила чисто по битве там занимают страницы 3. Говорит о многом, а именно о том что для соревновательного мультиплеера игра явно не подходит. Ну СА никогда не славились хорошим мультиплеером)

  • @viktorkhudik9966
    @viktorkhudik9966 3 года назад +13

    Плюс кину немного говна в TW: Warhammer - сам геймплей стал похож на мобу. Если к примеру в TW: Attila ты не можешь делать нормальную армию без нормальной экономики, ты должен перестаривать города, что бы там были гарнизоны, то в вахе ты можешь армией катком идти, так как тебе после битвы отсыпают дофига золота, города перестраивать не надо - хоть играя за эльфов ты захватишь город скавенов, но все равно постройки будут твои, только уровень будет на 1 меньше. Плюс из ресурсов, влияющих на игровой процес - только золото. А здания не дают негативных эффектов

  • @СергейСавушкин-к6н

    Одинаковость анимаций не означает одинаковость юнитов. В Вархаммере солдаты стоят и дубасят друг друга, выбивая кетчуп, в империи бой отдядов это набор дуэлей, где 120 человек будут атаковать одного только одним, пока остальные будут смотреть. Не знаю что из этого лучше. В империи я сделал себе персональный мод, уменьшающий всем защиту. В вахе я просто не отпускаю камеру ниже ста метров

  • @Dark-gj6om
    @Dark-gj6om 3 года назад +2

    Видео посмотрю вечером. По названию вижу, что мнение аналогично моему. Технически игра уступает по всем параметрам. Играется аркадно. Тактика уже не нужна - бери всяких чудищ и драконов и можно хоть 4х летним ребёнком быть, победишь 100%. А можно и лорда прокачать до 40 уровня, найти меч Кейна и выносить империи в соло. Просто лорд в одну харю сносит все на своём пути. Понимаю, что это фентези и ключевые персонажи - это как марвелские герои, но блин стрелы поглощать в себя тоннами и одним ударом сносить по половине отряда - это уж слишком. Уверен, видос интересный. Хоть кто-то критикует это гавгав.

  • @indigosoultime7735
    @indigosoultime7735 3 года назад +1

    На счет анимации спорить не буду, возможно и так, в действительности во время битвы не всегда удается насладиться эстетикой боя, но мне лично важна масштабность и эпичность в Вахе,, количество фракций, и именно наличие героев. У каждого свои предпочтения и фетиши и это нужно тоже учитывать. А почему не зашла Троя, да просто потому что мало кому интересен и знаком именно данный момент истории и сама мифология возможно была вписана в игру не слишком удачно. Плюс нет материковой масштабности к которой нас уже приручили в Тотал Вар. Сегун 2 это все же немного другое, сама Япония всегда была как отдельный мир, от других цивилизаций, плюс особенная магия самураев всегда притягивала к себе. Поэтому возможно он был чуть-чуть более успешен. Троецарствие было сделано для китайцев скорее всего. Но в основном самые играбельные части те в которых присутствует именно масштабность, а это как раз Рим, Медь, и Ваха.

  • @redeoghan
    @redeoghan 2 года назад +1

    Loving your videos, great points all round. Unfortunately now youtube is filling my suggestions full of Russian content that I can't understand. Perhaps I should learn.

  • @johnceltic7103
    @johnceltic7103 3 года назад +1

    А я хочу добавить от себя: с момента выхода "Rome Total war" являюсь фанатом серии, да вот только ни в один из вархамер не играл, так сложилось, это сложно объяснить.. наверное по причине какого-то внутреннего чувства отвращение к этой ярко-красочной мешанине из пикселей в виде драконов, магических крыс и тараканов. Даже не оценивая и не зная минусов игры типа анимации, механики и т.д. стало ясно что не моё. Хотя я вижу что очень многим детишкам (и не только им) нравится.. и это нормально "ради бога" пусть играют. Но поздее стал замечать совершенно не понимая причины и того откуда это все идёт - что с моей любимой игровой серией действительно происходит то не хорошее и движется она совершенноне туда, а если быть точнее - деградирует. И вот как то случайно увидел пару роликов автора на эту тему и все для меня прояснилось... ВОТ откуда они все это притянули в серию... этих героев, магию, убогую анимацию унификацию боевых юнитов и пр. Действительно мне очень обидно за серию и это уже давно не мой тотал вар тут я полностью разделяю негодование автора и поддерживаю его позицию.

  • @IcebergGG
    @IcebergGG 3 года назад

    Кстати нормальная идея за Порнхаммер. Это будет просто пушка!

  • @BarsIK-pe9ge
    @BarsIK-pe9ge 3 года назад +4

    Ну вот зачем выпускать очередной видос про то что тебе не зашёл Вархаммер? Неужели не понятно, что эту серию любят за интересный сеттинг (до первой вахи не знал о существовании Warhammer FB, слышал только про WH 40000) и за неплохое количество механик (хоть и достаточно похожих). Ждёшь третью медь? Не завышай ожидания. Сейчас не только total war деградирует, весь рынок такой с года так 2015. Разрабы не реализуют различные анимации, не потому что им лень, а потому что издателю это не нужно, да и вполне вероятно что половину дева берут по квотам. Пока в игровой индустрии будут сидеть дядьки с большими кошельками все игры будут стагнировать. Навряд ли мы увидим анимации из сёгуна или второго Рима, морские бои из empire. Устроим БУНД? Не будем покупать новые части tw? Вообще пох (сеге конечно же). Отправят серию в архив из за нерентабельности и дело с концами. Одна надежда на маленькую команду девелоперов, которые пойдут по пути старых компаний (типа cd project red) и создадут что то новое в жанре RTS

  • @ТошикСинигальский
    @ТошикСинигальский 3 года назад +10

    А мне по кайфу играть.

  • @neverregret4944
    @neverregret4944 3 года назад +5

    Моя любимая стратегия всегда была Total war, лет 10 уже играю, любимая фентези всегда была warhammer. Я безумно был рад узнав о том что мои увлечения «совокупятся». Ох как же я заблуждался(((
    Надеюсь что они вернутся к истокам и выпустят достойное продолжение Аттилы.

  • @mcloud1704
    @mcloud1704 3 года назад +10

    играю в Вархаммер второй довольно давно. анимации в нем на порядок лучше сделаны чем в Троецарствии. И уж анимации боя гораздо лучше чем в Трое.

  • @danrusu1027
    @danrusu1027 3 года назад

    Atilla моя любимая часть но даже у неё не всë так гладко, лично мне не нравится тот факт что под конец игры вся Европа покрывается снегом на 3 из 4 сезона что заставляет тебя ждать 3 хода чтоб потом 1 ход двигать армией если ты не хочешь нести небоевые потери.
    Ещё не нравится тот факт что если ты изначально не строил еду которая не зависит от плодородия то под конец игры у тебя всё будет плохо.
    И да я знаю что славянские фракции избегают эти 2 минуса: их отряды не несут потери в снегу и они могут строить здания которые улучшают плодородие почвы.
    Ещё когда я проходил Атиллу без поражений за ВРИ я настолько часто оборонял поселения от врагов что под конец это стало уже слишком монотонно.

  • @ЗахарЗаровский
    @ЗахарЗаровский 2 года назад

    На фразе "Приветствую всех, кто меня смотрит. Это Кот" понял как Кот похорошел, посеренивел...

  • @RAMBOnnRUS
    @RAMBOnnRUS 2 года назад +1

    Всё идёт к упрощению , к сожалению, Ваха принесла бабло и разрабы решили воткнуть концепцию Вахи в остальной Тотал Вар, ведь сработало в Вахе и Трое царствие уже превратилась в Ваху в исторической оболочке 🤷🏻‍♂️ Фанатам Вахи не понять боль фанатов серии Тотал Вар, они не знают, с чего всё начиналось и им не с чем сравнить! Сложность нынче не в моде, подайте больше картинок с разными иконками и прочей мишурой, а сложности оставьте для ХоЙки 🤷🏻‍♂️

  • @legioxvapollinaris8654
    @legioxvapollinaris8654 3 года назад

    Не скажу что я великий фанат игр серии тотал вар, но в медивал 2 и модификации по разным вселенным на его движке, я наиграл сотни, а то и тысячи часов. Помню как вышел первый тотал вар вархаммер и какой хайп тогда вокруг него был: игра года, 10 из 10, заверните два и т.д. В то время я как раз играл в мод созданный на движке меди: Call of warhammer. Великолепный мод и для любителей именно вселенной вархаммер фб рекомендуется в обязательном порядке, хотя бы для ознакомления. Так вот попробовал я этот новый и всеми расхваленный новый тотал вар вархаммер и как же я был сильно удивлён и разочарован общей деградацией механик игры, как на карте компании, так и в боевом аспекте. Мало того что по сути вся дипломатия стала упрощённой, а политические и экономические моменты практически убраны, так ещё и отряды юнитов в игре стали не отдельными личностями, со своим хп и набором характеристик, а просто превратились в одного юнита, который выглядел как отряд, но по сути таковым не являлся. Стрелы... господи... это не стрелы - это просто какие то летящие сопли в сторону врага! Как можно было так деградировать? Зайдите посмотрите как себя ведут стрелковые отряды и как работает механика стрельбы и попаданий по юнитам в Медивале и сравните это с вахой. Это просто небо и земля! Даже не знаю от куда это дерьмо пришло в первый вархаммер, скорее всего эти механики обкатывались в других играх и были успешно схаваны, другого объяснения у меня просто нет этому беспределу... И вот выходит Вархаммер 2! И градус общей деградации начинает нарастать с ещё большей силой: одинаковые юниты (клоны), нагромождение на карте кампании (фракции сидят друг у друга на голове), какие то непонятные плюшки которые делают игру не просто элементарной, они по сути являются легальными читами от разработчика (Привет влиянию высших эльфов!), я наблюдаю за последующими проектами и я вижу там: вархаммер! Я смотрю на новый трейлер вархаммер 3 и я вижу там кучу феерверков и различных свистоперделок, но не вижу там тотал вара! Я очень хотел увидеть и поиграть в новый медивал, уж очень мне нравится эта эпоха, но с нынешними тенденциями скорее всего это несбыточная мечта. А если и выйдет медивал 3, когда ни будь, то скорее всего это будет либо какая то дота, либо очередная ммо дрочильня! Ибо именно в этом направлении развитие игр серии тотал вар и движется, и это прискорбно.

  • @holdar4451
    @holdar4451 3 года назад +11

    ваха тотал вар самая любимая в серии😍

  • @Aresiaya
    @Aresiaya 3 года назад +2

    ВарХаммер и ТоталВары это разные вселенные. И то что нормально в одном случае, совсем не хорошо в другом. Деградация на лицо. Троецарствие по факту это Ваха напялившая чужой кафтан. Про анимацию уж молчу. Дипломатия твою дивизию. Вот у тебя оборонительный союз. Вы с союзником воюете против другой стороны. Ну что мешает в дипломатии сделать закладку, где ты союзнику можешь указать(попросить) нужный город?! Это что, блин надо написать программу для суперкомпа? ТоталВар движется в том же русле, что и кино. Красивое, фееричное....а сюжет? А хрен его знает, зато красиво.

  • @anrieldragneel1148
    @anrieldragneel1148 Год назад

    Я о вселенной Вархаммера до 2016 года даже не слышал, так что мне уж точно себе врать не приходится, что в Ваху играю, потому что это Ваха, а Троя уже неинтересна. Я очень ждал Трою, надеялся, что будет крутая игра, но это тихий ужас. В Фараон даже лезть не хочу.
    При этом начинал я с историчек. Моя вторая игра в жизни - Рим (который первый), в 2007 году. Первая, если интересно, градострой - Imperium Romanum. И это было суперинтересно, часами, днями, неделями в нее играл. Потом узнал про Медь и то же самое там. Когда вышел Empire, купил диск как только нашел его (и тогда же купил лицу Меди с Кингдомс, узнал про Стим).
    Наткнулся где-то как-то на Сегун 2, тоже в нем поселился.
    Вышел Рим 2, очень полюбил его (да, еще тот старый, с багами), со временем он стал конфеткой. А вот уже Аттила мне не прижилась, но и в нее иногда играл. Троны Британии вообще играть не смог. Пошел играть в Кингдомс про эту самую Британию.
    Когда в 2016 вышла Ваха, я изначально тоже с некоторой опаской на нее посмотрел, но по итогу втянулся и играю по сей день. И играть в вышеупомянутые исторички не прекращаю (хотя в Рим 1 уже проблематично, слишком плохо на 10 Винде работает, а Ремастер кал, увы).
    Делает ли меня то, что мне нравится Ваха и вместе с тем много играю в старые исторички, говноедом? По логике Кота да, раз я играю в такой несовершенный Вархаммер.
    Я бы с радостью играл в крутую, хорошо проработанную историческую игру со стратегической и тактической картой. Вопрос один: а где ее взять?
    Или что, раз игроки Вахи виноваты в том, что поддерживают рублем CA, значит, чтобы они делали хорошие исторические игры, не надо играть в Ваху? А что остается, играть в старые игры, пройденные десятки раз за одни и те же фракции на всех уровнях сложностями с разными челленджами? Скучно уже. Хочется чего-то новенького, нового геймплея.
    Да, я пробовал разные моды на Медь и Рим. И тоже уже надоело.
    Выхода 2: либо играть в местами несовершенную Ваху с кучей проблем, но при этом с возможностью поиграть с друзьями кампанию не вдвоем, а нормальную или не играть вообще и ждать как Хатико (который не дождался, к слову), что вот сейчас Креативы как поймут, что они упустили тех самых 1.5 инвалида, которые ждут синхронных анимаций больше, чем всего остального. Кааак поднапрягутся и высрут (зачеркнуто) создадут шедевр Медь 3, Эмпайр 2, Сегун 3 и т.д.
    Все же понимают, что этого не будет, да?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Год назад

      Да. Делает. Люди же не назло мне гавно жрут. Им правда нравится.

    • @anrieldragneel1148
      @anrieldragneel1148 Год назад

      ​@@TotalWarCAT у людей есть разное мнение. То, что одним кажется говном, другим нравится. Мне вот Наполеон кажется отстойным, а кто-то считаем его лучшей игрой серии. Ну его право как бы)
      Мне нравятся твои ролики в целом, но иногда это прямо перегибы. И ладно бы ты говорил, что, мол, мое мнение, но иногда в роликах прямо посыл, что вот вам истина. Кто не согласен - дурак)

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  Год назад +2

      мнение должно быть аргументированно. я это сделал. а у говноедов ровно один аргумент - им нравится. обижаешься на название говноед? можешь использовать дегрод или деградант. раз вы потребляете деградировавшие продукты.
      а и главное. ты можешь тусоваться с другими говноедами. тут мой личный канал и говноедов я сюда не звал. здесь в ваху не играют, если не заметил.

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 3 года назад +13

    Я жду больше вторую Империю, чем Медь. В Империи можно кучу разных механик впихнуть и карту не меньше чем в Вахе. Моды на первую Империю уже приелись.

    • @СвАлександр
      @СвАлександр 3 года назад +2

      Только Империя 2 никому нафиг не сдалась на западе

    • @alexdekart2861
      @alexdekart2861 3 года назад +3

      Долго же тебе ждать придеться.

  • @KarsMerser
    @KarsMerser 3 года назад +3

    Не ну на Warhammer не гони , хорошая вселенная

  • @jozsbhwbs7433
    @jozsbhwbs7433 3 года назад +1

    Кот, хотел бы задать тебе вопрос. Как ты относишься к "новой" системе штурмов в Warhammer 3?