У меня был интересный случай: Я рылся в файлах игры "Move or Die", и нашёл там файл: "GodFuckingDammitWeLiterallyWastedThreeHoursTryingDifferentMethodsOfMakingThisTimerLookSmooth". И он до сих пор существует)
@@OdemGeek это они могли специально как пасхалку сделать, чтобы любопытные фаны обратили внимание. Даже если это обычная ситуация, а писать такие названия не принято.
@@ВиталийМорозов-ш8н да, конечно это пасхалка, я тож люблю их делать, даже в коде игр можно их найти, но уже к самим разработчикам. Например в строке старой игры в исходном коде доступном только для разработчиков: НЕ ТРОГАЙ ЭТУ ХЕРОВУ СТРОКУ НЕ ПОСОВЕТОВАВШИСЬ С ДЖОНОМ ИЛИ МАЙКОМ!!!!!
Ремеди очень круто заморачиваются со спецэффектами. Их "живая тьма" в Алане Вэйке, эффекты искажения пространства-времени в Квантум брэйк и шипение из Контрол - это просто чудо. Нигде больше не видел ничего подобного. Остальные разработчики просто халтурщики похоже или без фантазии, если не могут реализовать подобные вещи.
Могут, просто по мимо этого, у них есть еще другие используемые механики. Мы же не будем сравнивать уровень проработки Рокстаров/Найти Дог с Ремеди, верно?
раньше у Ubisoft были очень классные эффекты в AC, но в последних частях их все меньше и меньше. у Remedy просто эти эффекты не только очень красивые, но и "живые", особенно в Control
Шедевральная игра.Безумно понравилась.Аналога не видел.Супер экшен за гранью человеческого понимания.Взрыв мозга( в ох*нном смысле) Уровень "Лабиринт Пепельницы" и предмет силы "Кинокамера" где нужно на платформе кататься под музыку из 80-ых (из ДЛС "Основание")-это НЕРЕАЛЬНО круто)Играйте и не пожалете+недавно вышла ДЛС AWE.Про Алан Вейка)
В этом всегда и была вызов для игровой индустрии - опережать время, возможности технологий и возможности собственного креативного разума. Такие игрушки спустя время все равно вызывают теплые воспоминания. Там чувствуется, что человек вкладывал себя чуть больше.
Наконец-то вышло по настоящему профессиональный, технический разбор Control'а. А то всякие выскочки надоели со своими недо-разборами! Только люди владеющие достаточной информацией могут делать технический разбор игр.
Визуально Control для меня самая красивая игра 2019-2020 года. Окружение, эффекты, частицы - все смотрится очень органично. Ну и геометрия уровней тоже на высоте. При этом оптимизация на ПК отличная, моя 1060 спокойно выдает 50-60 фпс на средне-высоких.
Учитывая что за последнее время, игр с полноценным физоном практически не было. По крайней мере, ААА проектов, только инди-игры обычно крутой физон подвозят, но без графена.
Они сейчас продолжают развивать Control. Надеюсь что игру начнут покупать на новых консолях, где уже будут лучи и стабильные 60 фпс. ЛОР игры очень даже интересный для изучения, а визуал и боевка самые лучшие из всех что я видел.
бесит что в большинстве современных игр до сих пор нет никакой разрушаемости, хотя основы для этого были заложены ещё в ранних 2000х Red Faction, Blood Rayne и тд
Как всегда качество материала на высоком уровне. Большое спасибо команде XYZ за такой контент. 1:07 А что вы имеете в виду по таким расплывчатым определением как "ограничение платформ" и о том что "игра не справится"? Вы имеете ввиду, что ограничение движка не дают еще "реалистичнее" отобразить разрушаемость или это связано с ограничениями консолей?
скорее, со вторым. как бы они не сделали всё красиво в своём движке, если слишком много всего налепить - с этим никакая консоль не справится и будет то, о чём говорил луцай (о 10 фпс)
@@ДенисАньенко как минимум мотивация будет, по сути, за это и платят. Сейчас любая инфа есть в открытом доступе, но будешь ли ты её сам искать и учить? Не факт. А тут есть мотивация: ты за это платишь деньги.
@@The_Eternal_King Покупать курсы - личное дело каждого. Инфу по Unity и Blender я искал на ютубе. Есть доступ к слитым платным курсам, но увы, они мне не подошли.
@@The_Eternal_King можно. чтобы "попробовать", достаточно бесплатных курсов, а потом уже с опытом будешь сразу понимать, какие курсы могут пригодится из платных.
Система частиц ещё с первого Макса Пэйна тянется. Они тогда придумали её. Да и в целом заметно, что ребяиа активно прошлыми наработками пользовались. Это не в укор им, понятное дело.:)
Как часто случается, лучший стимул проявить креативность и создать что-то классное и оригинальное - это ограничения. Control при всех его ухищрениях выглядит так, как не всякий AAA-проект может похвастаться. P.S.: не знаю, как обстоят дела на консолях, но оптимизацией на ПК я более чем доволен. На моем пусть и игровом, но уже года три как не топовом ноутбуке всё шло гладко и красиво. Разве что загрузки порой были долговаты, но уж к этому мне точно не привыкать.
На старте у игры насколько знаю были проблемы, так например 20 серия ее не вывозила в 60 фпс, но в результате длсс все таки решила проблему и сейчас я спокойно на 2060 супер играю на максималках в 60 фпс.
Блин, а можете так же добавить историю про то, как создаются анимации ранений у врагов? Last of us, Far cry 2, Mafia remastered и т.п. Просто интересно, а как это делают, насколько это сложно сегодня и сколько примерно стоит одно такое офигительное добивание.
Помню в разрабы атомик хери хвастались, что у них будет крутая система повреждения у противника и можно будет через дырку в теле одного врага подстрелить другого.
@@Jack_Alkash Ну так то, в общем то, иесть. Если хотите, просмотрите на канале DTF(или 4game, не помню точно) ролик о том, как они играли в альфа версию и какие фишки там уже есть, а каких нету
если я правильно понял то интервью от эфыксера с контрола, то разрушаемость пребейкнутая, много вариантов для разных объектов, но прям процедурной разрушаемости в игре нет, процедурная она на этапе генерации контента, и все кулстори про материалы нужны были не движку, а этому эфыксеру, что бы тулзы в гудини и движке автоматом всё настраивали
Вы про вторую битву с ним у поворотной платформы? Там бесит х...ня, которую он суммонит- она из инвиза появляется, блюёт и этим блёвом сносит почти всё хп. Вообще в этом боссфайте наиболее ярко проявляется бесполезность огнестрела- пистолет не дамажит ни...я, а кумулятив очень долго заряжается. в итоге я просто использовал броски предметов и щит. А ещё ПОСТОЯННО двигался- среди этого пиз..ворота крипов, штурмовиков и блюющей невидимой х..ты иначе не выжить! Удачи вам и берегите свои нервы!
Снимите видос о том как работает стрельба в ксго. Стреляешь из дробовика в лицо с 3 метров 16урона, стреляешь из ак47 в голову 5 урона, из авп 40урона. Рандомно кликнул мышкой в судороге с испуга - хедшот. Мне просто очень интересно.
Оптимизация в контрол збс, разрабы сделали всё что могли, урезали графен, разрешение, и прочее, но этого всё равно недостаточно для консолей. По факту игра нормально работает только на топовых пекарнях. Я даже не уверен, что новая 3080 будет запускатт ее без адовых пррсадок фпс. Но если на компе просадки до 40 фпс, то на хбокс например, иногда аж до 10. Говорю как обладатель хбокс. Имхо, я бы на месте разрабов дал возможность немного настраивать графику на консолях (в сторону уменьшения канеш) потому что игра крутая, но просадки фпс портят впечатления довольно сильно.
@@c1borgen я к тому, что придирки к оптимизации control не совсем уместны в данном случае. К тому же одна из фишек этой игрули- освещение и тени, поэтому в неё желательно на ПК играть (цена ПК- это отдельный вопрос, конечно).
Превью свою задачу выполнило)) А игра годная, не для широких билмасс конечно. На компе установлена, как и тонна других игр, а времени играть все нет... Интернет тариф обязует постоянно тратить пакетный траффик,
Я не понимаю, почему все восхваляют эту игру за физику, да частиц полно, но есть ли таки возможности как в battlefield BC2 (Снести стену, сократив тем самым себе путь). Физика хорошая, но никак не новая ступень.
Не, на консолях реально вафля, фпс 30, как только стреляешь или кидаешь валун - 25, после пк глаза болят на это смотреть. Но мой нынешний пк игру не тянет, увы, приходится страдать на сонсолях, но игра нравится) Говорят, проблема в проце консоли вроде. Кароче, ремеди перестарались с физоном)
Совет одобряет/нравится ваше видео. Пожалуйста, продолжайте/старайтесь в том же духе.
I realize it is kind of randomly asking but does anyone know of a good website to watch new series online?
ору, почему в комментах всегда найдется человек, который ебнет нужную фразу которую ты сам не мог выразить, хотя и хотел.
Лучший
У меня был интересный случай:
Я рылся в файлах игры "Move or Die", и нашёл там файл: "GodFuckingDammitWeLiterallyWastedThreeHoursTryingDifferentMethodsOfMakingThisTimerLookSmooth".
И он до сих пор существует)
Если ты его перевел, то знай это типичная ситуация, но в файлах такое обычно не пишут, я тоже как он просрал кучу времени на мелочь) я его понимаю.)
@@OdemGeek это они могли специально как пасхалку сделать, чтобы любопытные фаны обратили внимание. Даже если это обычная ситуация, а писать такие названия не принято.
@@ВиталийМорозов-ш8н да, конечно это пасхалка, я тож люблю их делать, даже в коде игр можно их найти, но уже к самим разработчикам. Например в строке старой игры в исходном коде доступном только для разработчиков: НЕ ТРОГАЙ ЭТУ ХЕРОВУ СТРОКУ НЕ ПОСОВЕТОВАВШИСЬ С ДЖОНОМ ИЛИ МАЙКОМ!!!!!
Ремеди очень круто заморачиваются со спецэффектами. Их "живая тьма" в Алане Вэйке, эффекты искажения пространства-времени в Квантум брэйк и шипение из Контрол - это просто чудо. Нигде больше не видел ничего подобного. Остальные разработчики просто халтурщики похоже или без фантазии, если не могут реализовать подобные вещи.
Могут, просто по мимо этого, у них есть еще другие используемые механики. Мы же не будем сравнивать уровень проработки Рокстаров/Найти Дог с Ремеди, верно?
@@ahelahell6162 по факту
@@Klubni4kin24 Да, только Ремеди не выдержит такого давления.)
импотенция лечение. гипноз,,. ruclips.net/video/3rwJiWAw2aM/видео.html
раньше у Ubisoft были очень классные эффекты в AC, но в последних частях их все меньше и меньше. у Remedy просто эти эффекты не только очень красивые, но и "живые", особенно в Control
Control-лучший пример того как создать игру с шикарной графикой и физикой и сносном сюжетом при небольшом бюджете
Control просто бомба! Видно что его делало прям а безмерной Любовью
Шедевральная игра.Безумно понравилась.Аналога не видел.Супер экшен за гранью человеческого понимания.Взрыв мозга( в ох*нном смысле) Уровень "Лабиринт Пепельницы" и предмет силы "Кинокамера" где нужно на платформе кататься под музыку из 80-ых (из ДЛС "Основание")-это НЕРЕАЛЬНО круто)Играйте и не пожалете+недавно вышла ДЛС AWE.Про Алан Вейка)
та уныленькая игра вышла. красивая, но уныленькая
В этом всегда и была вызов для игровой индустрии - опережать время, возможности технологий и возможности собственного креативного разума. Такие игрушки спустя время все равно вызывают теплые воспоминания. Там чувствуется, что человек вкладывал себя чуть больше.
Чёрт, час назад играл в Control и стрелял во все подряд. Буезумно красивая игра
Но есть кое что покрасивее - задница героини)
Денис Аньенко красивая задница героини это из Resident Evil 2 : Remake - это факт
@@ArtroX.exe. И там тоже задница отличная.
@@ДенисАньенко вообще не о чем. В этом плане даже фортнайт поинтереснее.
@@-goodwin об RE3 REMAKE - задница вообще вые всяких похвал
Наконец-то вышло по настоящему профессиональный, технический разбор Control'а. А то всякие выскочки надоели со своими недо-разборами! Только люди владеющие достаточной информацией могут делать технический разбор игр.
Спасибо за контент об одной из лучших игр последних 5 лет, жалко что ее много кто проигнорил=)
Очень интересно смотреть, как разрабы выкручиваются.
посмотри ролики про кастыли разработчиков.
Контрол самая крутая по эффектам. Из тех которых я играл. Особенно круто со всем взаимодействивать вещами, ты себя чувствуешь богом
директором)
Спасибо за разбор механик (по полочкам) одной из самых недооценённых игр.
Спасибо за контент!
Спасибо за выпуск, очень интересно!
Ещё бы про физику в играх с удовольствием послушал бы
ребят, реклама в конце - топовое решение, правда
О спасибо судьба что свела меня с этим каналом, наконец-то не будет скучно по вечерам и будет что посмотреть утром перед школой
за музыку на заднем фоне сразу лайк воткнул, очень приятно смонтировал:)
Было бы неплохо увидеть как работает разрушаемость в metal gear rising revengeance
@Сергей Марков да, но видео будет поинтереснее и поудобнее
@Solid Snake да, круто было
Осень удивила проработкой такая возможность
Есть туторы для уеча и юнички, что куда лучше чем мнение журналистов.
Вот реализация на Unity:
ruclips.net/video/YGDzRVwmTgM/видео.html&ab_channel=MixandJam
Превьюшка божественная ;)
С возвращением, Алексей)
Игра потрясная... Играл в нее в шлеме виртуальной реальности, просто огонь!
Визуально Control для меня самая красивая игра 2019-2020 года. Окружение, эффекты, частицы - все смотрится очень органично. Ну и геометрия уровней тоже на высоте. При этом оптимизация на ПК отличная, моя 1060 спокойно выдает 50-60 фпс на средне-высоких.
Очень интересное видео. Разрушаемость и физика в играх, пожалуй, самый мой любимый элемент в играх.
Учитывая что за последнее время, игр с полноценным физоном практически не было. По крайней мере, ААА проектов, только инди-игры обычно крутой физон подвозят, но без графена.
Не ждал от игры ничего, но, к удивлению, я получил невероятный кайф от Контрол
седьмая секунда, голос Луцая и видос про Control - сразу понятно что будет топчик!
Люблю ваш канал
Вот это интересный видос))
Годно, спасибо
Почему то но эту озвучку наиболее приятно и интересно слушать
блин, как же он много искал информации, чтобы поделиться с нами
Будет очень жаль если такая крутая студия как Ремеди перестанет существовать, дело шло к этому, желаю им успеха!!
Ну вроде бы в этом или прошлом году они хвастались, что у них все хорошо.
Они сейчас продолжают развивать Control. Надеюсь что игру начнут покупать на новых консолях, где уже будут лучи и стабильные 60 фпс. ЛОР игры очень даже интересный для изучения, а визуал и боевка самые лучшие из всех что я видел.
Я не знаю как работает разрушаемость, но мне нравиться это задница 0:49
Благодарю за труд и информацию
бесит что в большинстве современных игр до сих пор нет никакой разрушаемости, хотя основы для этого были заложены ещё в ранних 2000х
Red Faction, Blood Rayne и тд
Потому что это надо же программировать и работать, но зачем, если можно просто выпустить парашу типа клона контры и напихать микротранзакций)
Зачем, если и так схавают?
Кул. Мне ютуб только вас смотреть и нужен))
Как всегда качество материала на высоком уровне. Большое спасибо команде XYZ за такой контент.
1:07 А что вы имеете в виду по таким расплывчатым определением как "ограничение платформ" и о том что "игра не справится"? Вы имеете ввиду, что ограничение движка не дают еще "реалистичнее" отобразить разрушаемость или это связано с ограничениями консолей?
скорее, со вторым. как бы они не сделали всё красиво в своём движке, если слишком много всего налепить - с этим никакая консоль не справится и будет то, о чём говорил луцай (о 10 фпс)
Трек пожалуйста 1:30
Спасибо
Не видео, конфэтка! Буду пересматривать!
Очень интересно! Большое спасибо за видео.
Побольше бы видосов о контрол, стилистика кайф
3:58 Шедевр! Вот такие игры я жду от Ремеди, а не продвинутую физику! Ребят я играю в игры, а не в движок, уж простите!
Хочу научиться программе Blender. Есть ли по ней какие-нибудь курсы, и сколько они стоят?🙃
Нафига тебе платные курсы, если есть тонна роликов по нему? Тем более платные курсы - это кот в мешке. Не факт что подойдет.
@@ДенисАньенко как минимум мотивация будет, по сути, за это и платят. Сейчас любая инфа есть в открытом доступе, но будешь ли ты её сам искать и учить? Не факт. А тут есть мотивация: ты за это платишь деньги.
@@The_Eternal_King Покупать курсы - личное дело каждого. Инфу по Unity и Blender я искал на ютубе. Есть доступ к слитым платным курсам, но увы, они мне не подошли.
@@ДенисАньенко ну, тут согласен, но попробовать стоит, нельзя же сразу сходу сказать, что курсы - это не твое
@@The_Eternal_King можно. чтобы "попробовать", достаточно бесплатных курсов, а потом уже с опытом будешь сразу понимать, какие курсы могут пригодится из платных.
Расскажите, пожалуйста, про игровые движки. Интересно, какие есть на рынке, какие игры сделаны на том или ином
Их слишком много.
2:15 орнул (шутка хорошо тогда, когда ее не ждёшь))
Гумманитарий в кладовке в реальном времени сидит и расчитывает параметры для игры.
@@MyN4m3 не не не, ты меня не обманешь, я то знаю, что это делают гномы, которые бегают по проводам
спасибо Игорь
Все еще в восторге от этой игры.
Попробуй поиграть в Крайзис 2007 года, вообще не уснёшь
Подскажите пожалуйста что на заднем плане играет с 1:30?
Система частиц ещё с первого Макса Пэйна тянется. Они тогда придумали её. Да и в целом заметно, что ребяиа активно прошлыми наработками пользовались. Это не в укор им, понятное дело.:)
Очень интересно смотреть, ценю ваш труд и контент
Спасибо, очень понятно объяснил 😁😁😁
Как часто случается, лучший стимул проявить креативность и создать что-то классное и оригинальное - это ограничения. Control при всех его ухищрениях выглядит так, как не всякий AAA-проект может похвастаться.
P.S.: не знаю, как обстоят дела на консолях, но оптимизацией на ПК я более чем доволен. На моем пусть и игровом, но уже года три как не топовом ноутбуке всё шло гладко и красиво. Разве что загрузки порой были долговаты, но уж к этому мне точно не привыкать.
На старте у игры насколько знаю были проблемы, так например 20 серия ее не вывозила в 60 фпс, но в результате длсс все таки решила проблему и сейчас я спокойно на 2060 супер играю на максималках в 60 фпс.
Отличное видео. Спасибо!
Блин, а можете так же добавить историю про то, как создаются анимации ранений у врагов? Last of us, Far cry 2, Mafia remastered и т.п.
Просто интересно, а как это делают, насколько это сложно сегодня и сколько примерно стоит одно такое офигительное добивание.
Помню в разрабы атомик хери хвастались, что у них будет крутая система повреждения у противника и можно будет через дырку в теле одного врага подстрелить другого.
@@Jack_Alkash Ну так то, в общем то, иесть. Если хотите, просмотрите на канале DTF(или 4game, не помню точно) ролик о том, как они играли в альфа версию и какие фишки там уже есть, а каких нету
После того, как появится курс по анимации - сделают. Может быть)
@@ipisachoff Ахахах))
А на моменте 3:34 точно всё верно прописано? Joints вроде как переводится на слэнге как Косяки :D Правильнее было бы Points - Точки?
"Joint" - это ещё и "шов", и "сустав", и "сочленение" (и ещё штук пять вариантов перевода).
А сленг тут каким боком?
Что за музыка (соундтрек)?
9:23
Спасибо за видео
Что за музыка играет на фоне с 2:38?
У вас отличные видео. Спасибо.
Control действительно выглядит очень красочно. Сыграю в него еще раз с RTX в скором времени
0:47 на фоне в этот момент один из физичных объектов провалился в пол, и его колбасит)
Блин это шедевральная игра!
Что за песня в конце?
может кто нибудь подсказать что это за видеовставки между частями видео? типа красных волн. Очень необычно выглядит
Из игры
Крутая игрушка, мне понравилась
Как работает разрушение в Red Fraction?
еще бы послушал про методы разрушаемости в движке "geomod" от red faction 3/4
У вас тут на тайм лайні 8:41-8:42 стріляють гради , до чого це ?
Цей фрагмент кадру раніше я це бачив,
Там питання до того хто це монтував
0:40 звуки взяли из 18+ роликов?
Расскажите пожалуйста тоже самое но про metal Gear revengens
если я правильно понял то интервью от эфыксера с контрола, то разрушаемость пребейкнутая, много вариантов для разных объектов, но прям процедурной разрушаемости в игре нет, процедурная она на этапе генерации контента, и все кулстори про материалы нужны были не движку, а этому эфыксеру, что бы тулзы в гудини и движке автоматом всё настраивали
Хорошо что ты Анчартед 4 не видел
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м хз ваще чё ты имеешь ввиду
лучший!
Стоны рыжольды в Сontrol очень возбуждают
Вы мне лучше скажите, как убить Томаси и перестать плакать.
как же я тебя понимаю
Вы про вторую битву с ним у поворотной платформы? Там бесит х...ня, которую он суммонит- она из инвиза появляется, блюёт и этим блёвом сносит почти всё хп. Вообще в этом боссфайте наиболее ярко проявляется бесполезность огнестрела- пистолет не дамажит ни...я, а кумулятив очень долго заряжается. в итоге я просто использовал броски предметов и щит. А ещё ПОСТОЯННО двигался- среди этого пиз..ворота крипов, штурмовиков и блюющей невидимой х..ты иначе не выжить! Удачи вам и берегите свои нервы!
Trainer тебе в помощь
@@rozzwilliams2568 то есть, будет еще и вторая битва?)
@@Tupoelf Эмм... Ну да:(
Интрэресно
Как раз купил вчера Контрол)
ВОТ ЭТО ГРАФООООООН
Хорошая отсылка на Рика)))
Здравствуйте, сделайте видео о футболе ( PES, FIFA )
а ведь когда-то дум (в смылсе первый) был оочень еффектной игрой а теперь такие игры как контрол ругают)))
Еее, ща как посмотрю
Читал об этом на дтф, но с визуалом намного понятнее
Дтф кал
Снимите видос о том как работает стрельба в ксго. Стреляешь из дробовика в лицо с 3 метров 16урона, стреляешь из ак47 в голову 5 урона, из авп 40урона. Рандомно кликнул мышкой в судороге с испуга - хедшот. Мне просто очень интересно.
Там нет баллистики. Чего ты хотел.
Когда увидел разрушаемость, сразу понял что будет о курсе Гудини
гениальные решения
Пропустил на этом поколении - возьму уже на следующем. Может, и с фпс проблем не будет
Бери сейчас, пока стоит 40 баксов сразу со всеми ДЛЦ. Игра классная. Может, на новом поколении и трассировочку подвезут, которой нет в этом)
Оптимизация в контрол збс, разрабы сделали всё что могли, урезали графен, разрешение, и прочее, но этого всё равно недостаточно для консолей. По факту игра нормально работает только на топовых пекарнях. Я даже не уверен, что новая 3080 будет запускатт ее без адовых пррсадок фпс. Но если на компе просадки до 40 фпс, то на хбокс например, иногда аж до 10. Говорю как обладатель хбокс. Имхо, я бы на месте разрабов дал возможность немного настраивать графику на консолях (в сторону уменьшения канеш) потому что игра крутая, но просадки фпс портят впечатления довольно сильно.
4:10 Эх, сейчас бы в Control на соснольке играть...
да... а я думал, что это стабильная чисто игровая платформа, может хоть всегда стабильные 30 фпс будут...
@@c1borgen я к тому, что придирки к оптимизации control не совсем уместны в данном случае. К тому же одна из фишек этой игрули- освещение и тени, поэтому в неё желательно на ПК играть (цена ПК- это отдельный вопрос, конечно).
@@rozzwilliams2568 На 1060 игра нормально идет на средне-высоких в 50-60фпс. Думаю ПК с такой карточкой будет стоить не дороже ps4 pro.
It just works!
7:10 - это так надо? :D
интересно
#ReleaseTheMcGCut. Круто. Разрушения это весело. Зачем ещё игры?
Мне в этой игре больше всего нравится девушка обтягивающих джинсах
+
Превью свою задачу выполнило))
А игра годная, не для широких билмасс конечно. На компе установлена, как и тонна других игр, а времени играть все нет...
Интернет тариф обязует постоянно тратить пакетный траффик,
Игра топчик, разрушаемость круче чем в BF3
Блин, прошёл вчера полностью контрол. Охрененная игра, хотя карта и записки зае*ли.
Я не понимаю, почему все восхваляют эту игру за физику, да частиц полно, но есть ли таки возможности как в battlefield BC2 (Снести стену, сократив тем самым себе путь). Физика хорошая, но никак не новая ступень.
Чет, я контроль захотел попроходить
видео вышло 5 минут назад, а комментаторы не пишут что досмотрели ролик. странно
p.s. я уже 5раз пересмотрел
х2 скорость, вполне
Опа, Олег, так вот где ты
У меня пк 2014 года и он даже не напрягался. Консоль тормозит- оптимизация хреновая. А может консоль устаревшая?
Не, на консолях реально вафля, фпс 30, как только стреляешь или кидаешь валун - 25, после пк глаза болят на это смотреть. Но мой нынешний пк игру не тянет, увы, приходится страдать на сонсолях, но игра нравится)
Говорят, проблема в проце консоли вроде. Кароче, ремеди перестарались с физоном)
Но в принципе да, консоли устаревшие для таких просчетов физики.