Хочу немного добавить на счет крафта,если это еще актуально. В нем есть некоторые нюансы. 1.Каждое оружие имеет только один слот для добавления стихйного урона. Что это означает. К созданному нами оружию можно добавить только один стихийный урон на выбор. При попытке второго зачарования,добавленный ранее будет заменен. Это относится и к оружию купленному не имеющему стихийный урон. Но есть одно но. Если купить или найти оружие уже с имеющимся стихийным уроном,то к нему можно добавить второй. При попытке добавить третий,заменяться будет только что добавленный,а стоящий изначально будет неизменен. 2.Двуручное оружие. Каждое созданное оружие имеет фиксированный показатель урона для данного уровня персонажа,на котором оно было создано. Пример: на 10ур это 40,на 11ур 55,на 15ур 100 и т.д. Выше этого уровня при крафте вы не прыгните. Двуручное оружие получает одно доп.свойсво на 5ур крафта из двух на выбор. Это обязательное для всех Увеличение урона или Сила для мечей и Крит.урон для топоров и копий. Но создание оружие с Ув.уроном не имеет смысла. Так как точильный камень не повысит урон дополнительно. Выше фиксированного показателя прыгнуть не получится. Получается,что каждое оружие имеет только одну возможность увеличить урон точильным камнем и краф с эффектом усиленного урона ее забират. Играя через двуручные мечи,я создавал их с эффектом на Силу,хоть и получал меньший урон,а потом поднимал его с помощью точ.камня. Разница вседа была всего в 2-3 очка. Так я не терял возможность получения доп.эффекта при почти таком же полученном кроне. 3.Латы. Как мы знаем,латы можно усилить маслом для получения эффекта к увеличению показателя передвижения. Величина его то же зависит от уровня. Максимум что я получал,это 0.65м. Есть одна закономерность. Допустим,если взять латы без этого эффекта,то их можно улучшить на эти 0.65м. Если взять латы с отрицательным эффектом значением -0.5м,то при улучшении мы получаем значение в +0.15м. Но если мы возьмем латы с уже имеющимся на них положительным значением,допустим +0.2м,то как не улучшай,сверх этих +0.2м получить не получиться 4. Так же увеличенный показатель удачи дает повышенную возможность нахождения рубинов. При улучшения доспехов рубином, мы получаем резист сразу ко всем 4 стихиям. При моем первом прохождении я за всю игру нашел только 1 рубин и то потом его продал. А при повторном,при удаче в 5 пунктов рандомно выпало три рубина в ящиках. Хотя может просто я невезучий)) Это все что я вспомнил. Может и понадобится кому-то эта инфа))
Большинство играет на легких уровнях сложности и поэтому рубины не столь существенно полезны - другое дело самый главный совет в этой игре - заранее хорошо спланировать партию + статы и каждый за что отвечает, жаль что в игре большой порог вхождения, иначе бы популярности было больше ну что тут скажешь в духе старой школы,я например ее осилил только с 4 раза (дойдя до финала) и даже сейчас иногда охреневаю открывая что то новое, заруинив что ни будь другое) От меня добавлю что самое прикольное что тут творил так это стрелял бочками с эффектами в врагов с телекинеза то еще зрелище)
Только что прошёл игру (на классическом уровне сложности) и вот что могу сказать. - Согласен с воровством картин и другого лута в режиме невидимости. Однако можно и без неё спокойно воровать вещи в режиме скрытности, пока неписи не смотрят в вашу сторону, я так обнёс всю первую локацию, а невидимость получил только к середине игры. - Талисман удачи - бесполезный навык, у меня была пара очков от шмоток, но кроме какого-то количества золота, смысл которого пропадает после достижения 15-го уровня и средней полезности перделок ничего вам не даст. Не ведитесь. Крутой лут вы и так будете находить всё время, после каждого боя. - Знание легенд и Ремесло - единственно полезные навыки в разделе "Рукоделие". Первый навык вам нужен будет всегда, так как в игре миллион предметов, которые требуют опознания. Вкачал Знание главгерою на трёху, добавил двоечку шмотом и не парился до конца игры. Ремесло поможет вам создавать свитки, книги заклинаний и навыков, зелья, шмотки... короче, всё, что вам реально понадобится. Советую не жмотить очки навыков и на тройку прокачать кому-нибудь ремесло, двоечку добирать шмотками. - Кузнечное дело на хуй не нужно. Вообще не понимаю, почему его так рекламируют в гайдах. Я его попробовал, вкачал на пятёрку и знаете что? А ничего. Вы никогда не создадите оружие или доспехи с таким количеством плюшек, какие выпадают из убитых монстров. Вы сможете только создать базовые предметы и увеличить их урон/защиту, и это всё. Кроме того, изрядное количество предметов требует именно ремесла, а не кузнечного дела. Забудьте про этот бесполезный навык. Пришлось потом перераспределять у Молоха все свои статы. - Также идёт лесом вся еда. Она бесполезна. Она просто не нужна. С самого начала я её собирал, экспериментировал с рецептами только для того, чтобы в процессе понять, что я даже зельями лечения не пользуюсь, тем более едой. В бою вам не захочется тратить драгоценные очки действия на то, чтобы съесть так называемый ужин или картоху фри. Хз, заклинание регенерации делит на ноль всю еду и даже лечилки. Правда, лечилки могут пригодиться в паре тяжёлых боёв. - Воровство бесполезно. Как я уже сказал, по ходу игры у вас скопится такое количество золота и предметов, что вы не будете знать, куда их девать. Лучшее оружие и доспехи добудете только в бою. - Гранаты - это реально важно, качните "путь ассасина" на единичку и возьмите перк "Абсолютная точность". Тогда будете рвать жопки любым врагам. - Используйте кровавики сразу как только найдёте, тут же жмите на них "использовать". Это превращает их в звёздные камни. Я до конца игры протаскал с собой этот ненужный хлам, недоумевая, когда же он пригодится, а оказалось, что их ещё надо активировать. Об этом вам ОДИН РАЗ за всю игру скажут в такой обтекаемой формулировке, что вы вряд ли что-то поймёте. В игре вообще немало моментов, когда какие-то важные предметы или места находятся хз где и можно биться часами в поисках микроскопической кнопки на камне или бегать кругами по локации, чтобы потом узнать, что нужный квествый предмет НАДО КУПИТЬ у одного из неписей (тотем в Пустоши охотника). - Обязателен навык "Друг животных". Животные в 90% случаев сообщают важную инфу и даже дают квесты. - Град, цепная молния, метеорит, смертельный удар, вызов скелета-палача, неуязвимость - лучшие заклятья в игре. Школа земли - какой-то позор, специально тратить на неё очки, чтобы заиметь два (!) неплохих заклятья это безумие. Без школы огня тоже спокойно можно обойтись (есть специальные стрелы и гранаты, ну а уж если вы жить не можете без магии огня, то сами крафтите свитки, ингридиентов для них полно), т.к. у школ воды и воздуха довольно мощные заклятья, бьющие по площади + парализующие врагов. Умение лучника Град стрел - тупо имба, которая заставит рыдать монстров любого уровня. У меня были двое лучников, которые снимали до половины здоровья самым жирным боссам при помощи этого умения.
Так, по порядку: 1. Можно конечно и без невидимости, но зачем если она есть еще на старте? 2. Талисман удачи при нескольких очках мало что дает, а вот при значении в 6-7 единиц польза от него выше. Да и набрать их можно достаточно просто, практически не вкладываясь в прокачку (1 можно закинуть). 3. Знание легенд и ремесло нужно, согласен. 4. Кузнечное дело нужно чтобы перековать тенебриевую руду в слитки, насколько я помню не меньше 3(может и 4). Сейчас мне это не проверить. Для нанесения на оружие, опять же насколько помню, нужно прокачать сам навык тенебрия до 3. Хорошо это тем, что урон идет дополнительно и от него нет сопротивления. 5. Еда на классической сложности не нужна, согласен. На тактике уже нужнее, особенно в начале. Насколько я помню здоровье не восстанавливается после боя, так что можно едой закусить, потому что у лечилок есть откат и много они не пополняют. 6. Воровство нужно чтобы красть предметы без боя. Но для добычи золота и вещей оно действительно бесполезно, тем более что обокрасть НПС можно только 1 раз. 7. Гранаты хороши, согласен. Не распробовал их в игре, но поэкспериментировал немного. Лучше чем в следующей части и могут соревноваться с магами в плане поверхностей. Особенно морозные самое то против высокоуровневых. Да еще и отката не имеют :-) 8. Не обязательно сразу кровавики активировать. Вообще активировать желательно только первый, который в таверне (сам активируется). Просто потому что активация его в бою разом вылечивает всю партию. А во-вторых один кровавик понадобится для квеста с вьючным животным(не помню название), недалеко от входа во второй акт - квест с кузнецом. Традиционные методы не помогают, вылечивается только кровавиком. 9. Насчет магии земли не согласен, в начале она хороша. Вызов паука облегчает прохождение на тактике со старта, особенно в бою с орками. На классике легионеры сами их запинают, а вот на тактике приходится активно помогать. Второе хорошее заклинание это камень, который замедление вешает. Этот дебафф не только снижает скорость, но и урезает очки действия весьма заметно. Так что в начале игры геомантия одна из лучших школ. Те заклинания что вы написали действительно хороши, но появляются они уже позже (насчет града не уверен). Гидрософистика с замерзанием вообще крутая штука. Существует даже метод раскатки высокоуровневых противников через лед с нокдауном. Так что тут мне добавить нечего. Теперь по ролику. Задумывал его как предварительный, чтобы посмотреть насколько эта игра интересна. Вторым-третьим должно было выйти видео с методом "как быстро прокачаться до 8-9 уровней уровня + достать мощное оружие(20-го уровня) позволяющее проще играть". Но интерес к игре небольшой, так что ролики отложил в долгий ящик. Может когда-нибудь и выйдет...
@@Наблюдатель Магия земля в начале имба - за магов ))) Берешь 2 заклинания - масло и камень. + у обоих магов огненные жезлы. На врагов кидаешь масло, на пути следования к героям, поджигаешь жезлом. Они ходят медленно и горят. В те места, где они вышли из маслянной лужи, кидается камень, который тоже создает лужу + наносит урон от падения. Последний раз проходил 2 мага волки-одиночки на "доблести", в Сайсиле до пещеры пиратов до меня мобы вообще редко доходили. Еще плюс - что от подожженой лужи масло идёт дым - лукари и маги не могут стрелять и бегут в лужу и горят ))) Часто бои заканчивались тем, что я вообще не получал урона. На 6 уровне берется ядовитый дротик - офигенное заклинание, хороший точечный дамаг. А на 12 уровне берутся смертельные споры. Они кидаются (!) на огненную поверхность (да, стоят 9 очков вроде бы), но толпа врагов рядом просто сдыхает. Я так в Хиберхайме и гоблинов вычищал просто в 1 ход. А лучше еще клятву осквернения (+40% урон) на себя - тогда аннигиляция 100%.
@@3AHTOPA соглашусь с вами, Ноя обычно прохожу несколько иначе, с забегание вперёд. Поэтому боевые действия начинаются примерно на 8 уровне, когда уже много заклинаний в наличии. Но если сначала идти, то для магов 2 варианта мне известны. Первый вы уже описали, второй через воду и лёд.
Не останавливайся, продолжай делать видосы по ней. Эта часть, как по мне не чем не хуже второй, а в каких-то аспектах даже интересней. Посмотрев видео даже перепройти захотелось, а с хитростями от тебя вообще огонь будет))
Я сам её распробовал. Сравнивать нет смысла, разные игры, хотя некоторая схожесть есть. Во второй части много нового ввели, переделали геймплей и механики, играется совсем по другому. Так что первая часть уже нашла свое место в моем репертуаре👍
Ооох, сколько же нервов съела у меня эта игра, пока я не признал что я - долдон привыкший к играм где тебя ведут за ручку. А тут надо читать и внимательно, а то ненароком толкнешь ради дешманского свитка ингредиенты и сюжетные вещи.
Как всегда прекрасный ролик. Всё конструктивно и по делу. Маленький нюанс: свиток Magic Unlock можно (и крайне желательно) крафтить, имея второй уровень крафта. Это исключает шанс крафта заклинаний 3-5 уровней, тем самым уменьшая разброс вариативности скрафченных свитков. Книгу Magic Unlock в игре скрафтить нельзя, но если бы было можно, то в ресурсах игры она значится, как книга второго уровня. Следовательно и свиток тоже второго.
вот не знал что свиток "магическая отмычка" это второй уровень. Я долго не пробовал, но при ремесле 3 не выпадало. А при ремесле 5 получилось. Нужно будет еще потестить👍 Благодарю за подсказку✋
@@Наблюдатель На 3-м уровне крафта тоже выпадает. Но мне приходилось гораздо дольше тыркаться и выбивать этот свиток. Потому как спектр возможных заклинаний увеличивается на 3-м уровне.
@Vsevolod вы были правы. Наручи и пояс второму персонажу и при ремесле 2 за 6 попыток сделалось 4 свитка с отмычкой. Значит все-таки ремесло 5 не нужно для него. Сейчас поправлю, хотя бы в комментарии👍
Добрый день друзья! Я сейчас в дороге, поэтому коротко. По ролику только одна поправка, которую подсказал Vsevolod. Для крафта свитка "волшебная отмычка" нужен уровень ремесла 2, причем при этом он выпадает чаще, чем при уровне 5. Оказывается это заклинание 2 уровня. От себя добавлю что не все замки можно открыть таким образом. Сундук Бракка, где лежит звездный камень, открыть таким образом не вышло. Так что украсть его сундук и открыть отмычкой не вариант. Также не получилось открыть двери в Хиберхайме, при телепортации туда через колодец. Так что пока в эту локацию нашел дорогу только через разрыв. Если вы знаете другой путь, прошу написать мне😉 Также жду ваши комментарии нужно ли подробнее описывать метод прохождения. Пока с ним набрал 8 уровень и 7 звездных камней вообще не вступая в схватки. Ну и золота около 25 тысяч. Для начала игры достаточно хорошо, но немного теряется интерес, особенно при зачистке первой локации. Зато потом все выравнивается😀 Приятного просмотра!
И свитком нельзя открыть подвал в помещении церкви, где проповедует Лоик. Играя, как предполагает игра, к моменту посещению леса Лукуллы персонажи уже имеют уровень 8, и Вольграфу можно прокачать воровство до 5, а вместе с перчатками и поясом это как минимум 7 единиц, которых достаточно, чтобы обворовать Лоика и украсть ключ от подвала, где можно спокойно забрать два кровавика и затем попасть через портал в деревню Непорочных. В последнем своём прохождении за одиноких волков, которым я не вкачивал воровство, я этот момент и обнаружил, поэтому пришлось выполнять всё "официально", то есть выполнять задание-тестирование Лоика, а затем убить его.
@@vsevolod8425 это если идти как того хотели разработчики. Мне не пришлось воровать ключ у Лоика, 2 кровавика в его подвале я и так забрал. Поэтому насчет люка в подвал не в курсе, даже не пытался. А вот ключ у Бракка не смог выкрасть. Не знаю сколько там воровства нужно и возможно ли это вообще.
@@Наблюдатель ахахах, я бы и сам хотел эти фишки узнать, хотя наиграл уже десятки часов... Больше получается учиться, чем изобретать новое, к сожалению
@@Oh_HiMark ну из того что я помню очень хорошо показывала себя тактика со льдом. 2 мага с гидрософистикой делают ледовое поле и противники не добегают, остальные расстреливают и потихоньку отходят. Примерно тоже самое в узких проходах можно сделать с оборудованием. Поставил и противник пройти не может. А персонажи подходят в зону выстрела, стреляют и отходят назад. По этому же принципу и двери работают, противник их не отпирает. Ну и заход вперед может обеспечить хорошее обмундирование на начало игры и неплохим уровнем. Как-то пробовал и дошел до 8-го включительно - без боев, чисто на исследованиях. А после одного боя достал вещи 20-го уровня. Это если не считать бой с орками на берегу - он обязательный. Его никак не обойти :-)
Всегда покупал вещи с сопротивлением на яд и тенебрий, ибо их не скрафтить, и докидывал остальные резисты уже эссенциями, в середине игры бегал в 100% или близко к сопротивлениям стихийным и в районе 50 на яд и тенебрий.
спасибо за инфу, про то что свиток отмычки можно самому сделать не задумывался, только книгу воскрешения хотел скрафтить. но увидел на сайте что рецепт отсутствует)
Не пробовал. Вроде есть такой навык у мастера чародейства, но вот насчёт книги не в курсе. Мне кажется бесполезно раз свитки продаются у многих и стоят дешево
Заметил такую закономерность: как мы знаем воровство зависит в переиздании преимущественно от уровня персонажа и это влияет на максимальную ценность того что можно украсть. Тем самым я проверил несколько раз и убедился что если обокрасть какого либо босса или моба будучи выше его уровнем (важного по сюжету игры) другими словами например, будь то босс-скелет на маяке либо Понтий Пират, Орк на пляже, Король Бракк и все-все боссы то при обыске и непосредственно краже игра делает так что пару вещей будут примерно уровня персонажа. Пример мы 10 уровень и обокрали скелета-босса на маяке то в момент кражи с него можно полутать вещи своего уровня как правило это 3-4 шмотки помимо стандартного дропа с босса. Дроп с босса как правило привязан к уровню локации то есть не получится выбить вещи выше уровня босса вообще никак, но если красть то при краже появятся пару вещей твоего уровня, резонно например сделать вывод что проще красть кровавики вначале и качаться и приходить к боссам на пару выше лвлом их самих тем самым повышая свои шансы на дроп хороших вещей. Помимо боссов это сработало на сундук возле горящих земель который рядом с говорящим колодцем, с него тоже получается залутать вещи своего уровня в теории его можно оставить под конец игры и открыть будучи уровнем 20 как пример. Пока только такой 1 сундук я нашел в первой локации, возможно помимо Сайсила в Лукулле или Хиберхайме/Пустошах Охотника есть такие-же сундуки ( пока не проверял). Что касается Удачи то я не заметил особой разницы между значением 6?8?10? и 18( шмот на удачу + метка охотника + алкоголь + бинокуляры которые в самом начале в рюкзаке + черта таланта), возможно в игре есть кап на максимальную удачу и как ни крути не получится сделать так что удача при условно значении 8/10/12/14/16/18 есть какая-либо разница. Я так и не понял честно говоря. Тесты при воровстве проводились на уровне 9 навыка ( 5 базовое значение + шмотки) по идее можно ещё взять черту таланта для капа 10 ( но я пока не делал 10, оставил на следующее прохождение) Делая вывод из всех вышесказанного резонно обокрасть боссов при высоком уровне перса и высоком уровне воровства как бонус + талисман удачи 8-10 как оптимальное значение тоже стоит учитывать при ролле с трупов/контейнеров/сундуков. Тесты проводились на протяжении нескольких попыток!
Благодарю за информацию! Честно говоря о таких вариантах даже не подумал. Насчет удачи. Тоже не заметил особой разницы, но согласитесь - если она есть, то лучше иметь её побольше. Тем более что набрать её можно до 8 уже в начале игры. Хорошо что проверили мои тесты, а то я сомневался и не стал вносить это в ролик. Про уровень вещей при краже. Не думаю что такую возможность будут использовать если можно взять предметы сразу 20-го уровня. Разве что из 4-х сундуков на всех не хватит :-)
@@Наблюдатель !апдейт* Обокрал Бракка (2 дивайн и 2 легендарки +лут 9 уровня пара вещей) и проверил его же сундук, который стоит в его сокровищнице (с маг. замком), и так вот: при открытии этот сундук чекает уровень персонажа, открыл я его на 15 уровне ( но можно хоть и на 20). Выпали 3 вещи уровня 15, так же как и сундук рядом с говорящим колодцем. Я удивлен если честно, его тоже можно роллить при желании оказывается.
@@Наблюдатель Пока только сработало с 2-мя сундуками описанными выше, возможно это работает на все сундуки которые привязанны/содержащие кровавики/звездные камни по сюжету к боссам, то есть их персональные, хотя сундук который у колодца в Сайсиле, тоже привязан к уровню персонажа, проверю ещё пару мест в Лукулле и когда дойду до призрачного леса/пустошей охотника обязательно поделюсь информацией! Так же проверю все места в Хиберхайме заодно.
На счет крафта свитков волшебных отмычек. Лучше это делать при навыке ремесла, прокачанном только до 2 уровня. Дело в том, что при больших значениях навыка ремесла шанс крафта именно волшебных отмычек уменьшается, т.к. при большем навыке ремесла увеличивается общее число заклинаний, которые можно получить.
Да, там масса нюансов оказалось. Что-то убрали в расширенном издании, что-то добавили. По сравнению с ДОС2 первая часть сильно отличается. Разный геймплей и фишки. Хотя тяжёлый сундук с телекинезом одинаковые 👍
@@cyberchelick885 типа того. это имба и разработчики в курсе этого. Но это все равно сделано во второй части, и даже сделали удобнее. Хотя в ней итак много способов завалить любого противника, просто это самый очевидный и простой.
@@Наблюдатель Знаете, это даже мне напоминает еще одну игру под названием "Готика" там есть баг, когда противник наносит урон персонажу и в этот момент открыть инвентарь и пить зелья, то они не тратятся, и этот баг тянется даже к третий части игры) Я конечно не претендую на знатока, но я вот играл во все части игры и наблюдал то же самое. Может лень розрабов, а может нет, но вот такое есть)
@Cyber Chelick интересный баг, но в данном случае разрабы позиционируют игру как песочницу с кучей возможностей. А как проходить - каждый выбирает сам. И мне лично это нравиться. Выбор действительно очень велик, да и имбовых комбинаций хватает. Так что даже убрав фишку с сундуком прохождение тяжелее не станет👍
Не все мини игры в камень-ножницы-бумага идут по одному шаблону, у некоторых есть четкая последовательность жестов, я как-то провел около 10 переигровок с одним персонажем, каждый раз он ставил одни и те же жесты независимо от победы или поражения в раунде. Но в основном все противники подчиняются простейшей логике. Если вы победили в раунде, то в следующем противник поставит тот что победит жест который вы использовали до этого.
Да, я тоже этой тактики придерживаюсь. Если у меня ножницы, у него бумага. В следующем раунде он поставит камень. То есть он юзает тот предмет, который бы победил предыдущий. Не всегда, но 80% работает.
касаемо споров камень ножницы бумага. Во время спора на предмете проходит проблеск, если в этот момент нажать то он и будет, нужно в тайминг попасть. Или с помощью пробела можно сразу узнать результат спора и загрузиться если чо, экономит время
Кстати, вот вам ещё хитрость: как затащить практически любую пачку на самом высоком уровне сложности (даже в Enhanced Edition).....без использования багов в виде убертяжелого горшка (но с использованием игровой механики). Для этой хитрости нужны АОЕ-топ скилы. Предположим, что у каждого члена команды уже есть ренжовый АОЕ-топ скилл. Разделяете каждого по отдельности, отводите от перса (который начнёт бой), чтобы не вводить в битву остальных. После этого, первым персом фигачите по толпе врагов топовым АОЕ-скилом - желательно, чтобы это был "Град" или "Буря (первый скилл - гарантированно заморозит если не всех врагов, то хотя бы половину, а второй скил - застанит врагов...притом Буря бьёт и на второй ход тоже, по той же области). Прикол в том, что если кинуть топ-скил во время боя - то второй раз вы его уже не кинете в том же бою, а если кинуть ПЕРЕД боем - тогда во время боя вы СМОЖЕТЕ использовать его второй раз. Главное - чтобы хватило ОД на использование этих скилов. (Играл на старой версии).
да, есть такая фишка. Во второй части это касалось использования ОД, а тут есть ограничение на количество использований. Просто я не стал это включать в ролик. Когда дело доходит до применения этих заклинаний многие игроки уже более-менее разбираются в игре. Молодец что заметили. С праздником вас!
Привет, я понимаю, что первая версия дивинити не так популярна и они не собирают так много просмотров, но было бы очень круто увидеть продолжения серий видосов по этой игре))
Я: У Вас была какая-то тактика и вы её придерживались? Наблюдатель: Я разработал свою стратегию прохождения! Хорошое видео. Ехх, некоторые фичи смотрелись бы круто во второй части, как например приобретение определённых качеств, когда разговариваешь друг с другом...
согласен. Много чего во второй части убрали полезного, но и добавили не мало. Если бы все это сохранили игроки бы только во вторую и играли. А так это две разные игры и можно играть в любую. Нельзя сказать что вторая точно лучше, она просто другая.
Прошел игру на тактике за Лоусе, Фейн, Принц, Себилла. Сейчас прохожу за Ифана и Зверя в доблести одинокими волками, а по факту в соло за Фейна(пирокинетика+некромантия). Совсем иные ощущения. И пользуюсь тем, что Зверь на Корабле в диалоге под пивасиком, что +2 к везению, и по мирным везучесть и шмот в максимум. Шмоток много находится. Пользуюсь секретами на доп. опыт.
Да, везучесть классная шутка. Только везучесть позволяет время от времени находить вещи с таким сочетанием бонусов, которые максимально подойдут персонажу, но которых практически невозможно найти в продаже.
@@3AHTOPA это про вторую часть разговор, о чем вы наверняка догадались 😏 Часто пишут под роликами про другие игры про ДОС2, большая часть контента посвящена ей👍
Я таки добрался до ковыряния в игровых файлах Divinity Original Sin 1 (EE)...(ну а что ещё на работе делать). И обнаружил, что в игре.....1425 РЕЦЕПТОВ !!! И если у меня будет желание - потом скину расшифровку этого списка (если не задолбаюсь её ручным конвертированием).
Впервые прошел Divinity original sin 2 , и Ахуел,от того на сколько она мать твою замечательная) прошел 2 раза, что бы разобраться в тонкостях) от того что игра закончилась , мы с малышкой купили быстренько первую часть, что бы насладиться историей равилона) первые эмоции неопределенные ( по другому) но поиграя около 10 часов , все же зацепило)) уже и к новой музыке привык, все вроде четенько) единственный минус в управлении,если в двоем на PS 4 топать на общей картинке нельзя прокручивать камеру,только когда экран разделен на две части, и отсутсвие разнообразности в шмотках, как во второй части. Дружище продолжай делать видосы, годный контент))
да вот тоже зацепило, по первой части тоже будут ролики теперь выходить. В ней шмоток хватает, но я пока не встречал на них бонусов к школам, как во второй. Только к характеристикам и защитным умениям типа силы воли и крепости тела.👍
@@Наблюдатель Я к тому что все шмотки одинаково выглядят на персонажах) кроме мага) у него цветные мантии) хотя может это пока что, мы только взяли по 8 лвл) буду ценить, наблюдать, новые видосы)
Еще я в середине игры полностью откатил персонада и убрал с него крафт и сделал крафтера отдельным персонажем, который большую часть времени был не в партиии. А вот одному из дуболомов прокачал обмен плюс две сменные шмотки на обмен, закупался и через какоето время приходил и в убежише крафтил, причем большую часть на продажу
Добрый день! Прошу Вас ответить на вопрос, буду очень Вам признателен: 1) качая науку, удачу, ремесло или кузнечное дело - одному персонажу, делится ли он ими со всеми персонажами? (принцип как в дивинити 2).
есть 1 момент относитльно воровства - если не качать лвл не делать квестов а с самого начала оббегать магазины вещи с навыками(воровство кузнечка итд) в них соответствуют уровню персонажа и стоят гораздо дешевле апосскольку бонусы с уровнем станут выше очень не скоро следует оббежать все не выполняя квестов и не получая 2 уровень
не выйдет. 2 уровень набирается когда заходишь в город, даже если в начале мимо легионеров пробежать и в учебную пещеру не входить. Второй момент. Наручи появляются сразу, а вот пояса примерно с 5-6 уровня. Так что нужно прокачаться чтобы пояс на ремесло взять. Ну или забежать вперед и выбить его из сундука :-)
я после 200 часов некоторые фишечки не знал, спасибо мужик ! Спор: квиксейв,пытаешься выиграть спор фастом жмя пробел, при провале квиклоад и по новой)
Кстати говоря. Меня, во время прохождения этой игры, волновал совсем другой вопрос: критует ли магия вообще ? Ибо даже с шансом крита более 30 % - криты от магии так и не вылетали. Может потому, что я качал магу навык Двуручное (посох) - а шанс крита от того навыка не засчитывается для магических скилов ?.....
@@Наблюдатель Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку. К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь. Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать каждый раз, когда у торговца обновляется инвентарь. Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
@@Наблюдатель Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку. К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь. Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать сколько угодно раз с одним и тем же нпс, когда у него обновляется инвентарь. Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
@@Наблюдатель хз. Какой-то баг с ютубом. Я не могу удалить дублированный коммент, т.к. я не вижу написанные собой комментарии до тех пор, пока не выйду с аккаунта =\
@@Наблюдатель Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку. К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь. Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать сколько угодно раз с одним и тем же нпс, когда у него обновляется инвентарь. Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
В этой игре крафт тактику и хонор превращает в детскую прогулку, только он и нужен С крафтом деньги просто не кончаются, а крафтовое оружие самое сильное в игре -- я ни разу ни в классике, ни в EE не увидел пушек, которые были бы сильнее крафтовых Нужны деньги? -- накрафтил кучу роб и брони за копейки и продал их Новый уровень? -- скрафтил лучшие пушки за копейки и не паришься По торговцам ходишь только за вещами с бонусами к скорости на предметах, где крафтом их не зароллять, и за самими расходниками для крафта
@@Наблюдатель при получении нового уровня Крафтовые пушки всегда сильнее любой залутанной или купленной Когда предыдущий комментарий оставлял, кекнул когда в ролике увидел легендарную двуручку 20 лвла из сундука, которая по статам хуже скрафченной 15 лвла из моего текущего прохождения) Собственно, я решил тут давеча перепройти игру, на 14 лвле в Луккуле нашел лук хартсикер (пушка как раз 14 лвла) и даже не стал его одевать, т.к. он банально хуже скрафченного, и так всю игру Единственный пробел у крафта в том, что добирать +скорость можно только некоторыми пушками и робами, так что у торговцев иногда покупаю шмотки на скорость
наблюдатель, скажи плес возможно ли снять с Сахейлы слепоту? (написанно что обычными способами нет) но не сказано что с нее вообще нельзя снять слепоту
насколько я знаю игровыми способами нет - у нее дебафф на постоянной основе, прописанный сюжетом. Но если у вас получится найти лазейку, прошу мне написать как вам удалось.
@@Наблюдатель почему-то снялось 3-х кратным наложением "спокойствия духа". кстати, у вас на канале была фишка с переходом на 3-й акт, я никак не могу найти видос с этой фишкой, не подскажите?
@@sordelichchill456 ух ты! А что это дало и был ли эффект постоянным? Уточните про ролик с переходом? Врлде насчет третьего акта фишек не было. В 4-1 - да, фишка с повышением характеристик оружия, называется "секреты безымянного острова", в плейлисте про него можно найти
@@Наблюдатель сама игра нам говорит, мол снять эффект слепоты с персонажа ОБЫЧНЫМИ способами нельзя, но вот если прокастовать один и тот же перк несколько раз, эффект слепоты у нпс конечно не снимется но вот видеть она станет как обычный персонаж без слепоты, эффект был постоянным до момента когда в нее попали, видимо игра посчитала, что раз уж она слепая значит и не должна видеть
Привет! Насколько по личным ощущениям талисман удачи в 8 профитнее в 5? На англ вики предрставлен максимум в 6. При этом шанс выпадения шмота падает и растет шанс на золото и стрелы
Таких исследований не делал, хотя тема хорошая. На английском сайте и на русском действительно до 6 расписано. Заметил что действительно чаще золото выпадает, но так это и хорошо - за него можно купить многое и то что нужно👍
@@Наблюдатель Спасибо за ответ. Наверное остановлюсь на 5, так как на кольцах лутче характеристики иметь. А вот щит, пояс, сапоги - самое то. Кстати от параметра удачи тоже зависит инвентарь непесей и торговцев который обновляеться каждый уровень. Тобишь больше шанс найти рубинчики, измученые души и тд.) Подсмотрел у другого ютубера, по ощущениям так и работает.
@@Sakichune да, при первом обращении к торговцу после повышения уровня лучше одеть вещи на удачу. Тогда лучше вещи появляются, да и рубины иногда. Это вообще классная вещь - увеличение сопротивления всем стихиям на 20%.
До чего же неудобна и геморная игра... 1) У каждого перса все свое, при торговле все сумки отдельные. 2) Заговорил не тем персонажем, где не прокачано убеждение или нет навыка понимать животных. 3) Полчаса пытаюсь создать драный амулет, пока нагуглил что нужно, пока нашел/купил, теперь оказывается рецепт не правильный или он не работает в dos ee. Тьху ты бля. Теперь пытаюсь скрафтить пояс... Нужны ножницы - ни одних на весь город, ни в продаже, нигде. .. - Чтоб скрафтить начальный пояс нужно найти ножницы, ими настричь с овец шерсть, сделать пряжу, из пряжи сделать веревку и соединить с волшебной лапкой, которую нужно сделать из обычной лапки и пыли пикси, а пыль пикси делается из лунной и звездной пыли. Лунная пыль добывается из камня растолченого в ступке, а звездная из травы в ступке. Что это за нафиг?) Это что, игра для тех, у кого нет реальной жизни?
Меня еще поразило и бесило что у второго гг при наличии ии временами просыпается желание спорить с тобой а ты сохраниться не успел. У меня так тролль тыщу отжал 👺
@@Наблюдатель да я думал как порешу засранца, а мне второй гг «ты чего лучше заплатить» а я проиграл ему в камень-ножницы. Потом с досады пришил таки тролля а денег у него уже и не было 😹 разрабы еще стебутся еще три штуки таких налоговиков рассовали по игре.
У меня есть такая проблема, игра лагает, все диалоги происходят с задержкой, выбрал ответ и диалог сменяется с задержкой до полминуты, но если в этот момент открыть журнал, то диалог сменяется мгновенно. Так же с задержкой активируются предметы и смены локаций, типа подвалов и ворот. Может кто знает в чем проблема, в гугле не нашел.
Приветствую всех, может уже поздно и ни кто вообще не прочитает этот комент. Но, хочу спросить. Может кто знает, как открыть запретную зону в Конце Времён?
@@Apelsin0111 да, но можно убедить и получить опыт. Потом поторговать и получить вещи. Убить можно в любом варианте, но с мертвым торговать уже не выйдет 😏
воровать в невидимости? Это просто брать вещи или через "обворовывание персонажа"? Второе не пробовал, но если сработает, то это мало что дает. На каждого персонажа требует уровень и если он ровно такой же, то вора еще поймать могут. Так что нужно ловкость качать или уровень воровства поднимать выше.
Эта игра уже не актуальна. По крайней мере - для меня. Я в ней подолгу залипал. Но когда узнал про имбовый баг с телекинезом - сразу к игре интерес пропал. Про баг я спойлерить не буду. Пускай кто-нибудь другой этой ересью (раскрытием бага) займётся.
@@diploms в первой части его вообще не использовал, узнал о нем только во второй. В классической версии было достаточно абузов и без него, включая создание крутого терминатора или сочетание некоторых талантов, существенно облегчающих процесс игры. Нужно просто не использовать телекинез для этого и игра хорошо заходит. Возможность забегания вперед осталась и в расширенной версии и это очень хорошая возможность. Используя ее я выработал стратегию прохождения с получением экипировки 20-го уровня и получением других плюшек, что позволяет проходить игру гораздо интереснее. Во всяком случае для меня :-)
@@Наблюдатель Спасибо за ролик, действительно интересно, но сударь хоть убейте, не понимаю. Зачем находить дыры и абузы в игре? Теряется же весь интерес, игра становится значительно легче и как следствие интерес к геймлею пропадает. Куда лучше зачищать локации и проходить квесты с врагами подходящими по уровню и экиперовке, или же я не прав. Понятно что каждому своё и бла бла бла, но епт, в моих словах правда.)
@@macktraher69raz правда у каждого своя и есть она в словах каждого человека. Что же касается первого вопроса - мне лично интересен процесс. К тому же если игра становится легче это хорошо, можно и уровень сложности поднять если не хватает. В играх Лариан часто поощряют такой подход, обычно плюшками, а иногда и багами :-) Ну а насчет интереса к игре при легком прохождении... я как-то хочу обходится без страданий и усложнений игры. В любой ситуации есть выход, чаще всего несколько и которым идти выбор каждого. Мне нравится попроще и в кайф, кома-то нравится посложнее и со страданиями, кто-то получает кайф от "горящей филейной части и сломанной клавиатуры" - у всех по разному. На канале показаны фишки которые есть в игре, мне нравится их находить. Кому-то нравится их использовать или просто знать что это есть и можно еще и так сделать.
Не скажите. К концу они набирают силу неплохо. А по части контроля им равных нет. Но если хотите в полной мере ощутить имбовость магии, это лучше сделать во второй части ДОС. Там они после 2 острова пачки противников выносят в одиночку, держа их в контроле.
@@kolhozzznick Я рад что вы изменили своё мнение по этой игре. В ней много интересного, что вырезали во второй. Если бы она не была такой старой, делал бы ролики и по ней.
@@send_memes_me не все с этим согласятся. Во второй броня гарантировано защищала в начале боя, до её снятия на персонажа контроль не наложить. С другой стороны после снятия - можно законтролить как хочешь. В первой части этого не было, всё решалось сопротивлениями и не было до и после. Так что разные игры - разные принципы 👍
Хочу немного добавить на счет крафта,если это еще актуально. В нем есть некоторые нюансы.
1.Каждое оружие имеет только один слот для добавления стихйного урона. Что это означает. К созданному нами оружию можно добавить только один стихийный урон на выбор. При попытке второго зачарования,добавленный ранее будет заменен. Это относится и к оружию купленному не имеющему стихийный урон. Но есть одно но. Если купить или найти оружие уже с имеющимся стихийным уроном,то к нему можно добавить второй. При попытке добавить третий,заменяться будет только что добавленный,а стоящий изначально будет неизменен.
2.Двуручное оружие. Каждое созданное оружие имеет фиксированный показатель урона для данного уровня персонажа,на котором оно было создано. Пример: на 10ур это 40,на 11ур 55,на 15ур 100 и т.д. Выше этого уровня при крафте вы не прыгните. Двуручное оружие получает одно доп.свойсво на 5ур крафта из двух на выбор. Это обязательное для всех Увеличение урона или Сила для мечей и Крит.урон для топоров и копий. Но создание оружие с Ув.уроном не имеет смысла. Так как точильный камень не повысит урон дополнительно. Выше фиксированного показателя прыгнуть не получится. Получается,что каждое оружие имеет только одну возможность увеличить урон точильным камнем и краф с эффектом усиленного урона ее забират. Играя через двуручные мечи,я создавал их с эффектом на Силу,хоть и получал меньший урон,а потом поднимал его с помощью точ.камня. Разница вседа была всего в 2-3 очка. Так я не терял возможность получения доп.эффекта при почти таком же полученном кроне.
3.Латы. Как мы знаем,латы можно усилить маслом для получения эффекта к увеличению показателя передвижения. Величина его то же зависит от уровня. Максимум что я получал,это 0.65м. Есть одна закономерность. Допустим,если взять латы без этого эффекта,то их можно улучшить на эти 0.65м. Если взять латы с отрицательным эффектом значением -0.5м,то при улучшении мы получаем значение в +0.15м. Но если мы возьмем латы с уже имеющимся на них положительным значением,допустим +0.2м,то как не улучшай,сверх этих +0.2м получить не получиться
4. Так же увеличенный показатель удачи дает повышенную возможность нахождения рубинов. При улучшения доспехов рубином, мы получаем резист сразу ко всем 4 стихиям. При моем первом прохождении я за всю игру нашел только 1 рубин и то потом его продал. А при повторном,при удаче в 5 пунктов рандомно выпало три рубина в ящиках. Хотя может просто я невезучий))
Это все что я вспомнил. Может и понадобится кому-то эта инфа))
Хорошо что написали. Возможно кому-то и пригодится. Игра старая, но очень хорошая
Большинство играет на легких уровнях сложности и поэтому рубины не столь существенно полезны - другое дело самый главный совет в этой игре - заранее хорошо спланировать партию + статы и каждый за что отвечает, жаль что в игре большой порог вхождения, иначе бы популярности было больше ну что тут скажешь в духе старой школы,я например ее осилил только с 4 раза (дойдя до финала) и даже сейчас иногда охреневаю открывая что то новое, заруинив что ни будь другое) От меня добавлю что самое прикольное что тут творил так это стрелял бочками с эффектами в врагов с телекинеза то еще зрелище)
Только что прошёл игру (на классическом уровне сложности) и вот что могу сказать.
- Согласен с воровством картин и другого лута в режиме невидимости. Однако можно и без неё спокойно воровать вещи в режиме скрытности, пока неписи не смотрят в вашу сторону, я так обнёс всю первую локацию, а невидимость получил только к середине игры.
- Талисман удачи - бесполезный навык, у меня была пара очков от шмоток, но кроме какого-то количества золота, смысл которого пропадает после достижения 15-го уровня и средней полезности перделок ничего вам не даст. Не ведитесь. Крутой лут вы и так будете находить всё время, после каждого боя.
- Знание легенд и Ремесло - единственно полезные навыки в разделе "Рукоделие". Первый навык вам нужен будет всегда, так как в игре миллион предметов, которые требуют опознания. Вкачал Знание главгерою на трёху, добавил двоечку шмотом и не парился до конца игры. Ремесло поможет вам создавать свитки, книги заклинаний и навыков, зелья, шмотки... короче, всё, что вам реально понадобится. Советую не жмотить очки навыков и на тройку прокачать кому-нибудь ремесло, двоечку добирать шмотками.
- Кузнечное дело на хуй не нужно. Вообще не понимаю, почему его так рекламируют в гайдах. Я его попробовал, вкачал на пятёрку и знаете что? А ничего. Вы никогда не создадите оружие или доспехи с таким количеством плюшек, какие выпадают из убитых монстров. Вы сможете только создать базовые предметы и увеличить их урон/защиту, и это всё. Кроме того, изрядное количество предметов требует именно ремесла, а не кузнечного дела. Забудьте про этот бесполезный навык. Пришлось потом перераспределять у Молоха все свои статы.
- Также идёт лесом вся еда. Она бесполезна. Она просто не нужна. С самого начала я её собирал, экспериментировал с рецептами только для того, чтобы в процессе понять, что я даже зельями лечения не пользуюсь, тем более едой. В бою вам не захочется тратить драгоценные очки действия на то, чтобы съесть так называемый ужин или картоху фри. Хз, заклинание регенерации делит на ноль всю еду и даже лечилки. Правда, лечилки могут пригодиться в паре тяжёлых боёв.
- Воровство бесполезно. Как я уже сказал, по ходу игры у вас скопится такое количество золота и предметов, что вы не будете знать, куда их девать. Лучшее оружие и доспехи добудете только в бою.
- Гранаты - это реально важно, качните "путь ассасина" на единичку и возьмите перк "Абсолютная точность". Тогда будете рвать жопки любым врагам.
- Используйте кровавики сразу как только найдёте, тут же жмите на них "использовать". Это превращает их в звёздные камни. Я до конца игры протаскал с собой этот ненужный хлам, недоумевая, когда же он пригодится, а оказалось, что их ещё надо активировать. Об этом вам ОДИН РАЗ за всю игру скажут в такой обтекаемой формулировке, что вы вряд ли что-то поймёте. В игре вообще немало моментов, когда какие-то важные предметы или места находятся хз где и можно биться часами в поисках микроскопической кнопки на камне или бегать кругами по локации, чтобы потом узнать, что нужный квествый предмет НАДО КУПИТЬ у одного из неписей (тотем в Пустоши охотника).
- Обязателен навык "Друг животных". Животные в 90% случаев сообщают важную инфу и даже дают квесты.
- Град, цепная молния, метеорит, смертельный удар, вызов скелета-палача, неуязвимость - лучшие заклятья в игре. Школа земли - какой-то позор, специально тратить на неё очки, чтобы заиметь два (!) неплохих заклятья это безумие. Без школы огня тоже спокойно можно обойтись (есть специальные стрелы и гранаты, ну а уж если вы жить не можете без магии огня, то сами крафтите свитки, ингридиентов для них полно), т.к. у школ воды и воздуха довольно мощные заклятья, бьющие по площади + парализующие врагов. Умение лучника Град стрел - тупо имба, которая заставит рыдать монстров любого уровня. У меня были двое лучников, которые снимали до половины здоровья самым жирным боссам при помощи этого умения.
Так, по порядку:
1. Можно конечно и без невидимости, но зачем если она есть еще на старте?
2. Талисман удачи при нескольких очках мало что дает, а вот при значении в 6-7 единиц польза от него выше. Да и набрать их можно достаточно просто, практически не вкладываясь в прокачку (1 можно закинуть).
3. Знание легенд и ремесло нужно, согласен.
4. Кузнечное дело нужно чтобы перековать тенебриевую руду в слитки, насколько я помню не меньше 3(может и 4). Сейчас мне это не проверить. Для нанесения на оружие, опять же насколько помню, нужно прокачать сам навык тенебрия до 3. Хорошо это тем, что урон идет дополнительно и от него нет сопротивления.
5. Еда на классической сложности не нужна, согласен. На тактике уже нужнее, особенно в начале. Насколько я помню здоровье не восстанавливается после боя, так что можно едой закусить, потому что у лечилок есть откат и много они не пополняют.
6. Воровство нужно чтобы красть предметы без боя. Но для добычи золота и вещей оно действительно бесполезно, тем более что обокрасть НПС можно только 1 раз.
7. Гранаты хороши, согласен. Не распробовал их в игре, но поэкспериментировал немного. Лучше чем в следующей части и могут соревноваться с магами в плане поверхностей. Особенно морозные самое то против высокоуровневых. Да еще и отката не имеют :-)
8. Не обязательно сразу кровавики активировать. Вообще активировать желательно только первый, который в таверне (сам активируется). Просто потому что активация его в бою разом вылечивает всю партию. А во-вторых один кровавик понадобится для квеста с вьючным животным(не помню название), недалеко от входа во второй акт - квест с кузнецом. Традиционные методы не помогают, вылечивается только кровавиком.
9. Насчет магии земли не согласен, в начале она хороша. Вызов паука облегчает прохождение на тактике со старта, особенно в бою с орками. На классике легионеры сами их запинают, а вот на тактике приходится активно помогать. Второе хорошее заклинание это камень, который замедление вешает. Этот дебафф не только снижает скорость, но и урезает очки действия весьма заметно. Так что в начале игры геомантия одна из лучших школ.
Те заклинания что вы написали действительно хороши, но появляются они уже позже (насчет града не уверен). Гидрософистика с замерзанием вообще крутая штука. Существует даже метод раскатки высокоуровневых противников через лед с нокдауном. Так что тут мне добавить нечего.
Теперь по ролику. Задумывал его как предварительный, чтобы посмотреть насколько эта игра интересна. Вторым-третьим должно было выйти видео с методом "как быстро прокачаться до 8-9 уровней уровня + достать мощное оружие(20-го уровня) позволяющее проще играть". Но интерес к игре небольшой, так что ролики отложил в долгий ящик. Может когда-нибудь и выйдет...
@@Наблюдатель Магия земля в начале имба - за магов ))) Берешь 2 заклинания - масло и камень. + у обоих магов огненные жезлы.
На врагов кидаешь масло, на пути следования к героям, поджигаешь жезлом. Они ходят медленно и горят. В те места, где они вышли из маслянной лужи, кидается камень, который тоже создает лужу + наносит урон от падения.
Последний раз проходил 2 мага волки-одиночки на "доблести", в Сайсиле до пещеры пиратов до меня мобы вообще редко доходили. Еще плюс - что от подожженой лужи масло идёт дым - лукари и маги не могут стрелять и бегут в лужу и горят ))) Часто бои заканчивались тем, что я вообще не получал урона.
На 6 уровне берется ядовитый дротик - офигенное заклинание, хороший точечный дамаг. А на 12 уровне берутся смертельные споры. Они кидаются (!) на огненную поверхность (да, стоят 9 очков вроде бы), но толпа врагов рядом просто сдыхает. Я так в Хиберхайме и гоблинов вычищал просто в 1 ход. А лучше еще клятву осквернения (+40% урон) на себя - тогда аннигиляция 100%.
@@3AHTOPA соглашусь с вами, Ноя обычно прохожу несколько иначе, с забегание вперёд. Поэтому боевые действия начинаются примерно на 8 уровне, когда уже много заклинаний в наличии.
Но если сначала идти, то для магов 2 варианта мне известны. Первый вы уже описали, второй через воду и лёд.
"Об этом вам ОДИН РАЗ за всю игру скажут в такой обтекаемой формулировке"
ой насмешил))
спасибо, добрый человек!
Очень вовремя - как раз купил на распродаже все части дивинити и прохожу D:OS!
Вот и подсказывайте что нашли интересного👍
Не останавливайся, продолжай делать видосы по ней. Эта часть, как по мне не чем не хуже второй, а в каких-то аспектах даже интересней. Посмотрев видео даже перепройти захотелось, а с хитростями от тебя вообще огонь будет))
Я сам её распробовал. Сравнивать нет смысла, разные игры, хотя некоторая схожесть есть. Во второй части много нового ввели, переделали геймплей и механики, играется совсем по другому. Так что первая часть уже нашла свое место в моем репертуаре👍
Ооох, сколько же нервов съела у меня эта игра, пока я не признал что я - долдон привыкший к играм где тебя ведут за ручку. А тут надо читать и внимательно, а то ненароком толкнешь ради дешманского свитка ингредиенты и сюжетные вещи.
Да, читать здесь нужно. Игра песочница - типа сам попробуй и догадайся :-)
Как всегда прекрасный ролик. Всё конструктивно и по делу. Маленький нюанс: свиток Magic Unlock можно (и крайне желательно) крафтить, имея второй уровень крафта. Это исключает шанс крафта заклинаний 3-5 уровней, тем самым уменьшая разброс вариативности скрафченных свитков. Книгу Magic Unlock в игре скрафтить нельзя, но если бы было можно, то в ресурсах игры она значится, как книга второго уровня. Следовательно и свиток тоже второго.
вот не знал что свиток "магическая отмычка" это второй уровень. Я долго не пробовал, но при ремесле 3 не выпадало. А при ремесле 5 получилось. Нужно будет еще потестить👍
Благодарю за подсказку✋
@@Наблюдатель На 3-м уровне крафта тоже выпадает. Но мне приходилось гораздо дольше тыркаться и выбивать этот свиток. Потому как спектр возможных заклинаний увеличивается на 3-м уровне.
@Vsevolod вы были правы. Наручи и пояс второму персонажу и при ремесле 2 за 6 попыток сделалось 4 свитка с отмычкой. Значит все-таки ремесло 5 не нужно для него. Сейчас поправлю, хотя бы в комментарии👍
@@Наблюдатель Я с 3 ремесла крафтил. 1 очко в ремесло + талан учений + прагматичность = 3 ремесла. Для крафта вещей одеваются пояс + 1 и наручи + 1 к ремеслу.
@@3AHTOPA так обычно и брал. 1 через прокачку, остальное как вы написали. Кузнечное не качал, оно больше для воинов, а у меня маги.
Добрый день друзья!
Я сейчас в дороге, поэтому коротко. По ролику только одна поправка, которую подсказал Vsevolod. Для крафта свитка "волшебная отмычка" нужен уровень ремесла 2, причем при этом он выпадает чаще, чем при уровне 5. Оказывается это заклинание 2 уровня. От себя добавлю что не все замки можно открыть таким образом. Сундук Бракка, где лежит звездный камень, открыть таким образом не вышло. Так что украсть его сундук и открыть отмычкой не вариант. Также не получилось открыть двери в Хиберхайме, при телепортации туда через колодец. Так что пока в эту локацию нашел дорогу только через разрыв. Если вы знаете другой путь, прошу написать мне😉
Также жду ваши комментарии нужно ли подробнее описывать метод прохождения. Пока с ним набрал 8 уровень и 7 звездных камней вообще не вступая в схватки. Ну и золота около 25 тысяч. Для начала игры достаточно хорошо, но немного теряется интерес, особенно при зачистке первой локации. Зато потом все выравнивается😀
Приятного просмотра!
И свитком нельзя открыть подвал в помещении церкви, где проповедует Лоик. Играя, как предполагает игра, к моменту посещению леса Лукуллы персонажи уже имеют уровень 8, и Вольграфу можно прокачать воровство до 5, а вместе с перчатками и поясом это как минимум 7 единиц, которых достаточно, чтобы обворовать Лоика и украсть ключ от подвала, где можно спокойно забрать два кровавика и затем попасть через портал в деревню Непорочных. В последнем своём прохождении за одиноких волков, которым я не вкачивал воровство, я этот момент и обнаружил, поэтому пришлось выполнять всё "официально", то есть выполнять задание-тестирование Лоика, а затем убить его.
@@vsevolod8425 это если идти как того хотели разработчики. Мне не пришлось воровать ключ у Лоика, 2 кровавика в его подвале я и так забрал. Поэтому насчет люка в подвал не в курсе, даже не пытался.
А вот ключ у Бракка не смог выкрасть. Не знаю сколько там воровства нужно и возможно ли это вообще.
Обожаю твой канал и ты затронул мою любимую игру! Жаль, что она почему то не так популярна в ютубе
не знаю почему она не популярна, может потому что давно вышла.
Раз это ваша любимая игра, может подскажете что нашли по ней из фишек?
@@Наблюдатель ахахах, я бы и сам хотел эти фишки узнать, хотя наиграл уже десятки часов... Больше получается учиться, чем изобретать новое, к сожалению
@@Oh_HiMark ну из того что я помню очень хорошо показывала себя тактика со льдом. 2 мага с гидрософистикой делают ледовое поле и противники не добегают, остальные расстреливают и потихоньку отходят.
Примерно тоже самое в узких проходах можно сделать с оборудованием. Поставил и противник пройти не может. А персонажи подходят в зону выстрела, стреляют и отходят назад. По этому же принципу и двери работают, противник их не отпирает.
Ну и заход вперед может обеспечить хорошее обмундирование на начало игры и неплохим уровнем. Как-то пробовал и дошел до 8-го включительно - без боев, чисто на исследованиях. А после одного боя достал вещи 20-го уровня. Это если не считать бой с орками на берегу - он обязательный. Его никак не обойти :-)
Всегда покупал вещи с сопротивлением на яд и тенебрий, ибо их не скрафтить, и докидывал остальные резисты уже эссенциями, в середине игры бегал в 100% или близко к сопротивлениям стихийным и в районе 50 на яд и тенебрий.
Это да.
Спасибо за видос, недавно начал играть в эту серию, игра великолепна, впереди еще вторая часть!)
Тогда вас ждёт впереди масса приятных впечатлений!
Вторая игра немного другая, но это сделало ее только лучше
@@HermanShablia Согласен с вами, да и вторая мне зашла куда больше, хотя я и от первой был в восторге.
спасибо за инфу, про то что свиток отмычки можно самому сделать не задумывался, только книгу воскрешения хотел скрафтить. но увидел на сайте что рецепт отсутствует)
Не пробовал. Вроде есть такой навык у мастера чародейства, но вот насчёт книги не в курсе. Мне кажется бесполезно раз свитки продаются у многих и стоят дешево
Заметил такую закономерность: как мы знаем воровство зависит в переиздании преимущественно от уровня персонажа и это влияет на максимальную ценность того что можно украсть. Тем самым я проверил несколько раз и убедился что если обокрасть какого либо босса или моба будучи выше его уровнем (важного по сюжету игры) другими словами например, будь то босс-скелет на маяке либо Понтий Пират, Орк на пляже, Король Бракк и все-все боссы то при обыске и непосредственно краже игра делает так что пару вещей будут примерно уровня персонажа. Пример мы 10 уровень и обокрали скелета-босса на маяке то в момент кражи с него можно полутать вещи своего уровня как правило это 3-4 шмотки помимо стандартного дропа с босса. Дроп с босса как правило привязан к уровню локации то есть не получится выбить вещи выше уровня босса вообще никак, но если красть то при краже появятся пару вещей твоего уровня, резонно например сделать вывод что проще красть кровавики вначале и качаться и приходить к боссам на пару выше лвлом их самих тем самым повышая свои шансы на дроп хороших вещей. Помимо боссов это сработало на сундук возле горящих земель который рядом с говорящим колодцем, с него тоже получается залутать вещи своего уровня в теории его можно оставить под конец игры и открыть будучи уровнем 20 как пример. Пока только такой 1 сундук я нашел в первой локации, возможно помимо Сайсила в Лукулле или Хиберхайме/Пустошах Охотника есть такие-же сундуки ( пока не проверял). Что касается Удачи то я не заметил особой разницы между значением 6?8?10? и 18( шмот на удачу + метка охотника + алкоголь + бинокуляры которые в самом начале в рюкзаке + черта таланта), возможно в игре есть кап на максимальную удачу и как ни крути не получится сделать так что удача при условно значении 8/10/12/14/16/18 есть какая-либо разница. Я так и не понял честно говоря.
Тесты при воровстве проводились на уровне 9 навыка ( 5 базовое значение + шмотки) по идее можно ещё взять черту таланта для капа 10 ( но я пока не делал 10, оставил на следующее прохождение)
Делая вывод из всех вышесказанного резонно обокрасть боссов при высоком уровне перса и высоком уровне воровства как бонус + талисман удачи 8-10 как оптимальное значение тоже стоит учитывать при ролле с трупов/контейнеров/сундуков. Тесты проводились на протяжении нескольких попыток!
Благодарю за информацию! Честно говоря о таких вариантах даже не подумал.
Насчет удачи. Тоже не заметил особой разницы, но согласитесь - если она есть, то лучше иметь её побольше. Тем более что набрать её можно до 8 уже в начале игры. Хорошо что проверили мои тесты, а то я сомневался и не стал вносить это в ролик.
Про уровень вещей при краже. Не думаю что такую возможность будут использовать если можно взять предметы сразу 20-го уровня. Разве что из 4-х сундуков на всех не хватит :-)
@@Наблюдатель !апдейт* Обокрал Бракка (2 дивайн и 2 легендарки +лут 9 уровня пара вещей) и проверил его же сундук, который стоит в его сокровищнице (с маг. замком), и так вот: при открытии этот сундук чекает уровень персонажа, открыл я его на 15 уровне ( но можно хоть и на 20). Выпали 3 вещи уровня 15, так же как и сундук рядом с говорящим колодцем. Я удивлен если честно, его тоже можно роллить при желании оказывается.
@@DROZD3D вы хотите сказать что вещи в сундуках привязаны не только к уровню локации, но и к уровню персонажа? Или это только у боссов так?
@@Наблюдатель Пока только сработало с 2-мя сундуками описанными выше, возможно это работает на все сундуки которые привязанны/содержащие кровавики/звездные камни по сюжету к боссам, то есть их персональные, хотя сундук который у колодца в Сайсиле, тоже привязан к уровню персонажа, проверю ещё пару мест в Лукулле и когда дойду до призрачного леса/пустошей охотника обязательно поделюсь информацией!
Так же проверю все места в Хиберхайме заодно.
@@DROZD3D буду ждать. Если что пишите на почту ctv79@yandex.ru
На счет крафта свитков волшебных отмычек. Лучше это делать при навыке ремесла, прокачанном только до 2 уровня. Дело в том, что при больших значениях навыка ремесла шанс крафта именно волшебных отмычек уменьшается, т.к. при большем навыке ремесла увеличивается общее число заклинаний, которые можно получить.
согласен, уже попробовал. Свиток "отмычки" оказался низкого уровня, так что ремесло на 2 вполне хватает.
Я честно говоря уже давно не играл в первую часть. Но за ремесло я таких тонкостей не знал, спасибо)
Да, там масса нюансов оказалось. Что-то убрали в расширенном издании, что-то добавили.
По сравнению с ДОС2 первая часть сильно отличается. Разный геймплей и фишки. Хотя тяжёлый сундук с телекинезом одинаковые 👍
@@Наблюдатель Я так понимаю сундук с телекинезом, это некая изюминка серии)
@@cyberchelick885 типа того. это имба и разработчики в курсе этого. Но это все равно сделано во второй части, и даже сделали удобнее. Хотя в ней итак много способов завалить любого противника, просто это самый очевидный и простой.
@@Наблюдатель Знаете, это даже мне напоминает еще одну игру под названием "Готика" там есть баг, когда противник наносит урон персонажу и в этот момент открыть инвентарь и пить зелья, то они не тратятся, и этот баг тянется даже к третий части игры)
Я конечно не претендую на знатока, но я вот играл во все части игры и наблюдал то же самое. Может лень розрабов, а может нет, но вот такое есть)
@Cyber Chelick интересный баг, но в данном случае разрабы позиционируют игру как песочницу с кучей возможностей. А как проходить - каждый выбирает сам. И мне лично это нравиться. Выбор действительно очень велик, да и имбовых комбинаций хватает. Так что даже убрав фишку с сундуком прохождение тяжелее не станет👍
Не все мини игры в камень-ножницы-бумага идут по одному шаблону, у некоторых есть четкая последовательность жестов, я как-то провел около 10 переигровок с одним персонажем, каждый раз он ставил одни и те же жесты независимо от победы или поражения в раунде. Но в основном все противники подчиняются простейшей логике. Если вы победили в раунде, то в следующем противник поставит тот что победит жест который вы использовали до этого.
вполне возможно... всех не проверял
Да, я тоже этой тактики придерживаюсь. Если у меня ножницы, у него бумага. В следующем раунде он поставит камень. То есть он юзает тот предмет, который бы победил предыдущий. Не всегда, но 80% работает.
касаемо споров камень ножницы бумага. Во время спора на предмете проходит проблеск, если в этот момент нажать то он и будет, нужно в тайминг попасть. Или с помощью пробела можно сразу узнать результат спора и загрузиться если чо, экономит время
С пробелом пробовал, не выходило. Вернее всегда проигрыш. Была раньше фишка с переключением на сопартийца через F1 и тоже в этой не получалось
Прекрасно, спасибо!)
Приятной игры 👍
Кстати, вот вам ещё хитрость: как затащить практически любую пачку на самом высоком уровне сложности (даже в Enhanced Edition).....без использования багов в виде убертяжелого горшка (но с использованием игровой механики).
Для этой хитрости нужны АОЕ-топ скилы.
Предположим, что у каждого члена команды уже есть ренжовый АОЕ-топ скилл.
Разделяете каждого по отдельности, отводите от перса (который начнёт бой), чтобы не вводить в битву остальных.
После этого, первым персом фигачите по толпе врагов топовым АОЕ-скилом - желательно, чтобы это был "Град" или "Буря (первый скилл - гарантированно заморозит если не всех врагов, то хотя бы половину, а второй скил - застанит врагов...притом Буря бьёт и на второй ход тоже, по той же области).
Прикол в том, что если кинуть топ-скил во время боя - то второй раз вы его уже не кинете в том же бою, а если кинуть ПЕРЕД боем - тогда во время боя вы СМОЖЕТЕ использовать его второй раз. Главное - чтобы хватило ОД на использование этих скилов.
(Играл на старой версии).
да, есть такая фишка. Во второй части это касалось использования ОД, а тут есть ограничение на количество использований. Просто я не стал это включать в ролик. Когда дело доходит до применения этих заклинаний многие игроки уже более-менее разбираются в игре.
Молодец что заметили. С праздником вас!
@@Наблюдатель , и вас тоже с праздником.
Привет, я понимаю, что первая версия дивинити не так популярна и они не собирают так много просмотров, но было бы очень круто увидеть продолжения серий видосов по этой игре))
понимаю. она действительно не популярна. Хотя это значение уже не имеет, продвижение канала приостановлено.
Я: У Вас была какая-то тактика и вы её придерживались?
Наблюдатель: Я разработал свою стратегию прохождения!
Хорошое видео. Ехх, некоторые фичи смотрелись бы круто во второй части, как например приобретение определённых качеств, когда разговариваешь друг с другом...
согласен. Много чего во второй части убрали полезного, но и добавили не мало. Если бы все это сохранили игроки бы только во вторую и играли. А так это две разные игры и можно играть в любую. Нельзя сказать что вторая точно лучше, она просто другая.
@@Наблюдатель А еще голова идет кругом, вначале игры, когда со всем этим начинаешь разбираться)
@@Escape2k это вы по какой части?
*Лайк, за лучшую РПГ во вселенной*
Судя по вашим стримам, так оно и есть=)
@@bvv586 хах.. спасибо)
УГ diviniti!!!! Black Desert TOP
Надеюсь продолжишь делать хитрости и по BG3, мы с другом почти всю дивинилом вторую прошли благодаря твоей хитрости с 22 бочками!!!
да, по БГ3 намерен. Только их наверняка поправят в последствии 😆
Это наверняка было скучнейшее прохождение дивинити
Спасибо
наслаждайтесь :-)
Прошел игру на тактике за Лоусе, Фейн, Принц, Себилла. Сейчас прохожу за Ифана и Зверя в доблести одинокими волками, а по факту в соло за Фейна(пирокинетика+некромантия). Совсем иные ощущения. И пользуюсь тем, что Зверь на Корабле в диалоге под пивасиком, что +2 к везению, и по мирным везучесть и шмот в максимум. Шмоток много находится. Пользуюсь секретами на доп. опыт.
хорошо что кому-то это пригодилось :-)
Да, везучесть классная шутка. Только везучесть позволяет время от времени находить вещи с таким сочетанием бонусов, которые максимально подойдут персонажу, но которых практически невозможно найти в продаже.
@@dds6993 времени на это тратиться много.
@@Наблюдатель Лоусе, Фейн, Принц, Себилла
Кто все эти люди? ))) Я прохожу за Скарлет и Родерика как бы )))
@@3AHTOPA это про вторую часть разговор, о чем вы наверняка догадались 😏
Часто пишут под роликами про другие игры про ДОС2, большая часть контента посвящена ей👍
Я таки добрался до ковыряния в игровых файлах Divinity Original Sin 1 (EE)...(ну а что ещё на работе делать).
И обнаружил, что в игре.....1425 РЕЦЕПТОВ !!!
И если у меня будет желание - потом скину расшифровку этого списка (если не задолбаюсь её ручным конвертированием).
Рецептов действительно много, но далеко не все полезные. Много по еде, которые и не нужны.
Но вообще крафт сделали хорошо👍
Впервые прошел Divinity original sin 2 , и Ахуел,от того на сколько она мать твою замечательная) прошел 2 раза, что бы разобраться в тонкостях) от того что игра закончилась , мы с малышкой купили быстренько первую часть, что бы насладиться историей равилона) первые эмоции неопределенные ( по другому) но поиграя около 10 часов , все же зацепило)) уже и к новой музыке привык, все вроде четенько)
единственный минус в управлении,если в двоем на PS 4 топать на общей картинке нельзя прокручивать камеру,только когда экран разделен на две части, и отсутсвие разнообразности в шмотках, как во второй части.
Дружище продолжай делать видосы, годный контент))
да вот тоже зацепило, по первой части тоже будут ролики теперь выходить. В ней шмоток хватает, но я пока не встречал на них бонусов к школам, как во второй. Только к характеристикам и защитным умениям типа силы воли и крепости тела.👍
@@Наблюдатель Я к тому что все шмотки одинаково выглядят на персонажах) кроме мага) у него цветные мантии) хотя может это пока что, мы только взяли по 8 лвл) буду ценить, наблюдать, новые видосы)
@La cuisine d'Olezhan ну да, в этом плане большого разнообразия нет. Тут согласен. Вторая часть лучше выглядит👍
Еще я в середине игры полностью откатил персонада и убрал с него крафт и сделал крафтера отдельным персонажем, который большую часть времени был не в партиии. А вот одному из дуболомов прокачал обмен плюс две сменные шмотки на обмен, закупался и через какоето время приходил и в убежише крафтил, причем большую часть на продажу
Добрый день! Прошу Вас ответить на вопрос, буду очень Вам признателен:
1) качая науку, удачу, ремесло или кузнечное дело - одному персонажу, делится ли он ими со всеми персонажами? (принцип как в дивинити 2).
Насколько я знаю - нет. Насчёт удачи не уверен, но в дивинити 2 её не сразу общей сделали. Сначала была персональной
есть 1 момент относитльно воровства - если не качать лвл не делать квестов а с самого начала оббегать магазины вещи с навыками(воровство кузнечка итд) в них соответствуют уровню персонажа и стоят гораздо дешевле апосскольку бонусы с уровнем станут выше очень не скоро следует оббежать все не выполняя квестов и не получая 2 уровень
не выйдет. 2 уровень набирается когда заходишь в город, даже если в начале мимо легионеров пробежать и в учебную пещеру не входить.
Второй момент. Наручи появляются сразу, а вот пояса примерно с 5-6 уровня. Так что нужно прокачаться чтобы пояс на ремесло взять. Ну или забежать вперед и выбить его из сундука :-)
я после 200 часов некоторые фишечки не знал, спасибо мужик ! Спор: квиксейв,пытаешься выиграть спор фастом жмя пробел, при провале квиклоад и по новой)
Есть такое, но я предпочитаю вручную. Больше шансов что обойдется без перезагрузки 😊
Кстати говоря. Меня, во время прохождения этой игры, волновал совсем другой вопрос:
критует ли магия вообще ?
Ибо даже с шансом крита более 30 % - криты от магии так и не вылетали.
Может потому, что я качал магу навык Двуручное (посох) - а шанс крита от того навыка не засчитывается для магических скилов ?.....
не обращал внимания ибо играл через луки. А маги как поддержка и контроль. Нужно будет посмотреть
Да, критует, но редко. Не помню насчет маг скиллов, но жезлами криты вылетали периодически.
Будем ли мы плотно разбирать Балдурс Гэит ?
будем, но чуть позже👍
пока не особо нравится
Воровство нужно для того лютого абуза бага с подменой вещей в чужих карманах. Уровень воповства нужен для самой возможности залезть в любой карман
А что за баг при этом? Я не в курсе
@@Наблюдатель
Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку.
К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь.
Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать каждый раз, когда у торговца обновляется инвентарь.
Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
@@Наблюдатель
Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку.
К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь.
Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать сколько угодно раз с одним и тем же нпс, когда у него обновляется инвентарь.
Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
@@Наблюдатель
хз. Какой-то баг с ютубом. Я не могу удалить дублированный коммент, т.к. я не вижу написанные собой комментарии до тех пор, пока не выйду с аккаунта =\
@@Наблюдатель
Ну, открываешь чужой карман, открываешь свой инвентарь. Перетаскиваешь свою любую шмотку в стэш нпс - меняешь на любую его шмотку.
К примеру, у нпс 1000 голды и три разных бомбы. А у тебя только 4 голды. Разделяешь голду в своем инвентаре. Меняешь каждую бомбу на монетку. Теперь у нпс 1000 + 1 +1 + 1 золотых; у тебя 1 золотой и 3 бомбы. Меняешь его 1к голды на бомбу; меняешь эту бомбу на последнюю твою монетку. И того - у непися 4 не стакнутых монетки, а у нас - весь его инвентарь.
Этот "трюк" не считается воровством, поэтому, во-первых, это можно проделывать сколько угодно раз с одним и тем же нпс, когда у него обновляется инвентарь.
Во-вторых, т.к. это не воровство, не имеет значения ни цена, ни вес предмета. Эти две шкалы вообще не заполняются. Так что ограничений этому просто никаких.
инфа по крафту была бы очень полезной.
понятно :-)
По моим наблюдениям, что в первой, что во второй части, Удача увеличивает не шанс, а ценность найденного 🤔
@@alexezhik2970 шанс тоже, но не так круто
Своевременный гайд
Это реально помогло или вы тонко намекаете что игре уже много лет?😉
@@Наблюдатель пусть это останется бессовестно вброшенным дуализмом
@@gastellogas2322 😂😂😂👍
В этой игре крафт тактику и хонор превращает в детскую прогулку, только он и нужен
С крафтом деньги просто не кончаются, а крафтовое оружие самое сильное в игре -- я ни разу ни в классике, ни в EE не увидел пушек, которые были бы сильнее крафтовых
Нужны деньги? -- накрафтил кучу роб и брони за копейки и продал их
Новый уровень? -- скрафтил лучшие пушки за копейки и не паришься
По торговцам ходишь только за вещами с бонусами к скорости на предметах, где крафтом их не зароллять, и за самими расходниками для крафта
не совсем понял мысль насчет нового уровня. С помощью крафта его можно получить? Или просто при получении каждого уровня крафтить себе оружие?
@@Наблюдатель при получении нового уровня
Крафтовые пушки всегда сильнее любой залутанной или купленной
Когда предыдущий комментарий оставлял, кекнул когда в ролике увидел легендарную двуручку 20 лвла из сундука, которая по статам хуже скрафченной 15 лвла из моего текущего прохождения)
Собственно, я решил тут давеча перепройти игру, на 14 лвле в Луккуле нашел лук хартсикер (пушка как раз 14 лвла) и даже не стал его одевать, т.к. он банально хуже скрафченного, и так всю игру
Единственный пробел у крафта в том, что добирать +скорость можно только некоторыми пушками и робами, так что у торговцев иногда покупаю шмотки на скорость
наблюдатель, скажи плес возможно ли снять с Сахейлы слепоту? (написанно что обычными способами нет) но не сказано что с нее вообще нельзя снять слепоту
насколько я знаю игровыми способами нет - у нее дебафф на постоянной основе, прописанный сюжетом. Но если у вас получится найти лазейку, прошу мне написать как вам удалось.
@@Наблюдатель почему-то снялось 3-х кратным наложением "спокойствия духа". кстати, у вас на канале была фишка с переходом на 3-й акт, я никак не могу найти видос с этой фишкой, не подскажите?
@@sordelichchill456 ух ты! А что это дало и был ли эффект постоянным?
Уточните про ролик с переходом? Врлде насчет третьего акта фишек не было. В 4-1 - да, фишка с повышением характеристик оружия, называется "секреты безымянного острова", в плейлисте про него можно найти
@@Наблюдатель сама игра нам говорит, мол снять эффект слепоты с персонажа ОБЫЧНЫМИ способами нельзя, но вот если прокастовать один и тот же перк несколько раз, эффект слепоты у нпс конечно не снимется но вот видеть она станет как обычный персонаж без слепоты, эффект был постоянным до момента когда в нее попали, видимо игра посчитала, что раз уж она слепая значит и не должна видеть
@@sordelichchill456 ага, я только 2 раза накладывал, до третьего не дошло :-)
Ну раз игра считает, то так тому и быть.
Почему во 2 части упростили крафт?в первой он оочень обширный.
Вопрос как бы не ко мне. Но многих во второй части это возмутило больше чем наличие брони. Во всяком случае насколько я помню ☺
нечего себе. невидимость
Привет! Насколько по личным ощущениям талисман удачи в 8 профитнее в 5? На англ вики предрставлен максимум в 6. При этом шанс выпадения шмота падает и растет шанс на золото и стрелы
Таких исследований не делал, хотя тема хорошая. На английском сайте и на русском действительно до 6 расписано. Заметил что действительно чаще золото выпадает, но так это и хорошо - за него можно купить многое и то что нужно👍
@@Наблюдатель Спасибо за ответ. Наверное остановлюсь на 5, так как на кольцах лутче характеристики иметь. А вот щит, пояс, сапоги - самое то. Кстати от параметра удачи тоже зависит инвентарь непесей и торговцев который обновляеться каждый уровень. Тобишь больше шанс найти рубинчики, измученые души и тд.) Подсмотрел у другого ютубера, по ощущениям так и работает.
@@Sakichune да, при первом обращении к торговцу после повышения уровня лучше одеть вещи на удачу. Тогда лучше вещи появляются, да и рубины иногда. Это вообще классная вещь - увеличение сопротивления всем стихиям на 20%.
До чего же неудобна и геморная игра... 1) У каждого перса все свое, при торговле все сумки отдельные. 2) Заговорил не тем персонажем, где не прокачано убеждение или нет навыка понимать животных. 3) Полчаса пытаюсь создать драный амулет, пока нагуглил что нужно, пока нашел/купил, теперь оказывается рецепт не правильный или он не работает в dos ee. Тьху ты бля. Теперь пытаюсь скрафтить пояс... Нужны ножницы - ни одних на весь город, ни в продаже, нигде. ..
- Чтоб скрафтить начальный пояс нужно найти ножницы, ими настричь с овец шерсть, сделать пряжу, из пряжи сделать веревку и соединить с волшебной лапкой, которую нужно сделать из обычной лапки и пыли пикси, а пыль пикси делается из лунной и звездной пыли. Лунная пыль добывается из камня растолченого в ступке, а звездная из травы в ступке. Что это за нафиг?) Это что, игра для тех, у кого нет реальной жизни?
а игра тут при чем?
Меня еще поразило и бесило что у второго гг при наличии ии временами просыпается желание спорить с тобой а ты сохраниться не успел. У меня так тролль тыщу отжал 👺
да, игра где нужно думать😂
@@Наблюдатель да я думал как порешу засранца, а мне второй гг «ты чего лучше заплатить» а я проиграл ему в камень-ножницы. Потом с досады пришил таки тролля а денег у него уже и не было 😹 разрабы еще стебутся еще три штуки таких налоговиков рассовали по игре.
@@dafank8633 это Лариан. у них нельзя пройти просто так по одному пути, обязательно что-то подкинут новое :-)
Блин спасибо. Все хочу начать на пс4 но блин боюсь в тупик уйти и не начинаю досехпор . Из-за того что поиграю часов 100 и это просто зря
ну это для тех кто хочет скрытно проходить наверно... такие персонажи теряют в боевой мощи
не совсем понял мысль. Можно пояснить?
давай по dos ee больше, она мне намного сильнее нравится чем 2 часть
фишка моего прохождения была в забегании вперед и мирного набора опыта + вещи 20 уровня со всеми вытекающими. Но это не всем понравилось.
какие предметы дают ремесло перчатки продаются сразу - а поясов нет вначале вообще
Пояса появляются после 5 уррвня. Их можно найти в сундуках или быстро прокачать персонажа
У меня есть такая проблема, игра лагает, все диалоги происходят с задержкой, выбрал ответ и диалог сменяется с задержкой до полминуты, но если в этот момент открыть журнал, то диалог сменяется мгновенно. Так же с задержкой активируются предметы и смены локаций, типа подвалов и ворот. Может кто знает в чем проблема, в гугле не нашел.
система по требованиям подходит?
@@Наблюдатель Да, подходит. тормозов нет, только лаги.
@@Владимир_ВК впервые слышу о таком. бывает долгая загрузка при большом количестве сохранений. пока больше других вариантов нет
@@Наблюдатель Сам впервые с такими лагами столкнулся.
@@Владимир_ВК как я понимаю перезагрузка и обновление драйверов не помогают?
Где столько пыли пикси в начале игры взять)
продаётся. Денег хватает в начале. Крафт даёт их немного, а вот на квестах и воровстве можно хорошо поднять
Приветствую всех, может уже поздно и ни кто вообще не прочитает этот комент. Но, хочу спросить. Может кто знает, как открыть запретную зону в Конце Времён?
Какую зону? Где она расположена?
А если убить тех кого надо убедить?
Тогда опыт будет только за убийство 😏
@@Наблюдатель но с них же шмотки падают
@@Apelsin0111 да, но можно убедить и получить опыт. Потом поторговать и получить вещи. Убить можно в любом варианте, но с мертвым торговать уже не выйдет 😏
@@Наблюдатель тут вообще отыгрыш анигилятора плохой.
@@Apelsin0111 почему так решили?
Убивать всех никто не запрещает, просто опыт и плюшки теряются. Всё как в нашем мире😏
а воровать в невидимости пробовал?
в первоначальном невидимости не было
воровать в невидимости? Это просто брать вещи или через "обворовывание персонажа"? Второе не пробовал, но если сработает, то это мало что дает. На каждого персонажа требует уровень и если он ровно такой же, то вора еще поймать могут. Так что нужно ловкость качать или уровень воровства поднимать выше.
Ну что то ты пропал(((
давно не было роликов по ДОС 1?
@@Наблюдатель Да, про дивинити 1 части, вот только 2 шт. нашел у тебя
@@andreyvasilev5390 только 2 и есть. Хотел сделать веселое прохождение, но пока не срослось
Гайд как не надо играть в RPG
Эта игра уже не актуальна. По крайней мере - для меня.
Я в ней подолгу залипал. Но когда узнал про имбовый баг с телекинезом - сразу к игре интерес пропал.
Про баг я спойлерить не буду. Пускай кто-нибудь другой этой ересью (раскрытием бага) займётся.
баг с телекинезом это про сундук на голову? убийство с одного удара?
@@Наблюдатель Ага.
@@diploms в первой части его вообще не использовал, узнал о нем только во второй. В классической версии было достаточно абузов и без него, включая создание крутого терминатора или сочетание некоторых талантов, существенно облегчающих процесс игры. Нужно просто не использовать телекинез для этого и игра хорошо заходит.
Возможность забегания вперед осталась и в расширенной версии и это очень хорошая возможность. Используя ее я выработал стратегию прохождения с получением экипировки 20-го уровня и получением других плюшек, что позволяет проходить игру гораздо интереснее. Во всяком случае для меня :-)
@@Наблюдатель Спасибо за ролик, действительно интересно, но сударь хоть убейте, не понимаю. Зачем находить дыры и абузы в игре? Теряется же весь интерес, игра становится значительно легче и как следствие интерес к геймлею пропадает. Куда лучше зачищать локации и проходить квесты с врагами подходящими по уровню и экиперовке, или же я не прав. Понятно что каждому своё и бла бла бла, но епт, в моих словах правда.)
@@macktraher69raz правда у каждого своя и есть она в словах каждого человека.
Что же касается первого вопроса - мне лично интересен процесс. К тому же если игра становится легче это хорошо, можно и уровень сложности поднять если не хватает. В играх Лариан часто поощряют такой подход, обычно плюшками, а иногда и багами :-)
Ну а насчет интереса к игре при легком прохождении... я как-то хочу обходится без страданий и усложнений игры. В любой ситуации есть выход, чаще всего несколько и которым идти выбор каждого. Мне нравится попроще и в кайф, кома-то нравится посложнее и со страданиями, кто-то получает кайф от "горящей филейной части и сломанной клавиатуры" - у всех по разному.
На канале показаны фишки которые есть в игре, мне нравится их находить. Кому-то нравится их использовать или просто знать что это есть и можно еще и так сделать.
Настрой микрофон
А что не так?
Я так понят что магом здесь бить не имба очередная игра где маги дно 👎
Не скажите. К концу они набирают силу неплохо. А по части контроля им равных нет.
Но если хотите в полной мере ощутить имбовость магии, это лучше сделать во второй части ДОС. Там они после 2 острова пачки противников выносят в одиночку, держа их в контроле.
@@Наблюдатель Хорошо а что насчет магов Baldur’s Gate III ?
@@ЛордРекс не знаю. Даже 1 акт не прошел.
1я часть просто хрень. Насколько я полюбил 2ю, настолько 1я шляпа
многие не согласятся с вами. Система брони не всем зашла :-)
@@Наблюдатель механики тут немного другие. Начал заново с магами и теперь норм вроде
@@kolhozzznick Я рад что вы изменили своё мнение по этой игре. В ней много интересного, что вырезали во второй. Если бы она не была такой старой, делал бы ролики и по ней.
@@Наблюдатель а что не так с системой брони?
лучше же чем непонятные вероятности как в первой
@@send_memes_me не все с этим согласятся. Во второй броня гарантировано защищала в начале боя, до её снятия на персонажа контроль не наложить. С другой стороны после снятия - можно законтролить как хочешь. В первой части этого не было, всё решалось сопротивлениями и не было до и после.
Так что разные игры - разные принципы 👍