애프터이펙트와 언리얼엔진을 이용한 매치무브 카메라트래킹

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 28

  • @씨지봉
    @씨지봉  3 месяца назад +1

    ⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇
    ruclips.net/video/VuGssDqwyao/видео.html

  • @ZAUM-fw7yb
    @ZAUM-fw7yb 3 дня назад

    덕분에 프로젝트에 핵심적인 워크플로우를 쉽게 배울 수 있었습니다. 감사합니다!! 혹시 그림자 강의는 계획에 있으신지요..? 다른 영상 찾아서 어떻게 진행해보려고는 하는데 선생님 강의가 있으면 좋겠습니다!! 좋은 영상 공유해주셔서 감사합니다 :)

  • @DENSanghyunSon
    @DENSanghyunSon 2 месяца назад

    선생님 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!합니다!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      감사합니다!!

  • @charlies3212
    @charlies3212 3 месяца назад

    가징 가려워하던 부분 긁어주셔서 감사합니다. 다른 툴 공부 별로 안한 입장에서 아무리 찾아도 답이 안보이던데 이 영상으로 감이 잡혔어요. 고맙습니다. 그림자 넣는 다음 영상 기대할께요

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      오 제가 가렵던 부분을 해결해 주었다니 다행입니다.!! 그림자 넣는 법 콘텐츠에 추가 하겠습니다.^^

  • @everysunday-ES
    @everysunday-ES 2 месяца назад

    애팩 공부 하면서 너무나 궁금한 부분이었습니다
    최종 목표에 조금 더 가까이 갈 수 있는 정보 너무나 감사합니다

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      도움이 되셨다니 다행입니다. 감사합니다.

  • @yamesonkun
    @yamesonkun 2 месяца назад +1

    선생님. 그림자는 언제 보여주시나요..? 드린것 없이.. 염치 없이 기다립니다 ㅎ. 선생님 화이팅!!!!!!!!

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      아이고 죄송하네요 조만간 만들어 보겠습니다.

  • @user-xo6fi7tq2x
    @user-xo6fi7tq2x 2 месяца назад

    와 이해가 쏙쏙 되네요 감사합니다

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      선생님께 도움이 되었다니 다행입니다!!

  • @kodama5048
    @kodama5048 3 месяца назад

    너무 해보고싶던 작업, 응용해보고싶었던 작업인데 이렇게 영상으로 만들어주셔서 감사합니다...!

    • @씨지봉
      @씨지봉  3 месяца назад +1

      오 제가 더 영광입니다!! 즐거운 창작 활동 응원합니다!!

  • @grayliar147
    @grayliar147 3 месяца назад +1

    좋은 내용 공유해 주셔서 감사합니다

    • @씨지봉
      @씨지봉  3 месяца назад +1

      힘이 나는 댓글 감사합니다. 즐거운 하루 되세요!

  • @zzz-np9sp
    @zzz-np9sp 3 месяца назад

    와~이런거 정말 해 보고 싶었는데 영상 감사합니다~~

    • @씨지봉
      @씨지봉  3 месяца назад

      네 해보면 재밌어요!!

  • @이철민-w9j
    @이철민-w9j 3 месяца назад

    유용한 정보 감사합니다!

    • @씨지봉
      @씨지봉  3 месяца назад

      도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @안시서누
    @안시서누 2 месяца назад

    좋은내용 정말감사합니다 ! 카메라트레킹을잡고 찍은영상의 벽이나 물건 컬리전까지 해보고싶은데 간단하게라도 만들어주는 프로그램이있을까요?

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      형님께서 정확히 뭘 하고자 하는지는 모르겠으나 컬리전은 언리얼엔진 안에서나 우리가 에펙에서 익스포트해서 언리얼에 가져왔던 그 카메라와 카메라의 애니메이션을 다시 fbx로 익스포트 하셔서 다른 3디 소프트웨어에서 그걸 기반으로 벽을 만들어 컬리젼 시켜주는게 어떠실지요?

  • @yamesonkun
    @yamesonkun 2 месяца назад +1

    선생님 혹시 에펙에서 트래킹 카메라 정보를 가져오고. 오브젝트(인물?)를 키 빼서 언리얼에 넣어서 영상을 출력하는 방법도 가능할까요?!

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      질문이 촬영한 인물의 키를 빼서(png나 기타 알파 채널이 있는 소스)를 가져와서 언리얼로 만든 배경과 합성이 언리얼엔진 상에서 가능하냐는거죠?
      답변을 드리자면 음..
      트래깅된 카메라에 앞에 키를 뺀 오브젝트의 시퀀스 판을 대고 언리얼 상에서 환경을 만들고 그에 맞게 볼수 있습니다. 마음에 든다면 환경을 카메라에 맞게 시퀀스로 뽑아내서 에펙에서 키를 뺀 인물과 어울리게 합성을 하면 좀더 자연스럽게 합성이 되겠네요.

  • @myHDD
    @myHDD 2 месяца назад

    안녕하십니까 유튜버님
    혹시 해당 워크플로우를 360카메라로 찍은 영상에서도 동일한 포맷을 얻을 수 있는지 질문드립니다. 건설업에서 활용해보고자 합니다.

    • @씨지봉
      @씨지봉  2 месяца назад

      안녕하세요. 360 카메라에 대해 제가 지식이 없어서 답을 못드려 죄송합니다. 선생님 말씀대로 그게 가능하다면 뭔가 좋을 것 같긴 합니다.

  • @openboxstudio481
    @openboxstudio481 2 месяца назад

    카메라트래킹 언리얼로 넘기고 언리얼에서 바로 스마트폰 영상이랑 매치해서 합성은 안되나요?