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⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇ruclips.net/video/VuGssDqwyao/видео.html
덕분에 프로젝트에 핵심적인 워크플로우를 쉽게 배울 수 있었습니다. 감사합니다!! 혹시 그림자 강의는 계획에 있으신지요..? 다른 영상 찾아서 어떻게 진행해보려고는 하는데 선생님 강의가 있으면 좋겠습니다!! 좋은 영상 공유해주셔서 감사합니다 :)
선생님 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!합니다!!!!!!!!!!!!!!!!
감사합니다!!
가징 가려워하던 부분 긁어주셔서 감사합니다. 다른 툴 공부 별로 안한 입장에서 아무리 찾아도 답이 안보이던데 이 영상으로 감이 잡혔어요. 고맙습니다. 그림자 넣는 다음 영상 기대할께요
오 제가 가렵던 부분을 해결해 주었다니 다행입니다.!! 그림자 넣는 법 콘텐츠에 추가 하겠습니다.^^
애팩 공부 하면서 너무나 궁금한 부분이었습니다최종 목표에 조금 더 가까이 갈 수 있는 정보 너무나 감사합니다
도움이 되셨다니 다행입니다. 감사합니다.
선생님. 그림자는 언제 보여주시나요..? 드린것 없이.. 염치 없이 기다립니다 ㅎ. 선생님 화이팅!!!!!!!!
아이고 죄송하네요 조만간 만들어 보겠습니다.
와 이해가 쏙쏙 되네요 감사합니다
선생님께 도움이 되었다니 다행입니다!!
너무 해보고싶던 작업, 응용해보고싶었던 작업인데 이렇게 영상으로 만들어주셔서 감사합니다...!
오 제가 더 영광입니다!! 즐거운 창작 활동 응원합니다!!
좋은 내용 공유해 주셔서 감사합니다
힘이 나는 댓글 감사합니다. 즐거운 하루 되세요!
와~이런거 정말 해 보고 싶었는데 영상 감사합니다~~
네 해보면 재밌어요!!
유용한 정보 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
좋은내용 정말감사합니다 ! 카메라트레킹을잡고 찍은영상의 벽이나 물건 컬리전까지 해보고싶은데 간단하게라도 만들어주는 프로그램이있을까요?
형님께서 정확히 뭘 하고자 하는지는 모르겠으나 컬리전은 언리얼엔진 안에서나 우리가 에펙에서 익스포트해서 언리얼에 가져왔던 그 카메라와 카메라의 애니메이션을 다시 fbx로 익스포트 하셔서 다른 3디 소프트웨어에서 그걸 기반으로 벽을 만들어 컬리젼 시켜주는게 어떠실지요?
선생님 혹시 에펙에서 트래킹 카메라 정보를 가져오고. 오브젝트(인물?)를 키 빼서 언리얼에 넣어서 영상을 출력하는 방법도 가능할까요?!
질문이 촬영한 인물의 키를 빼서(png나 기타 알파 채널이 있는 소스)를 가져와서 언리얼로 만든 배경과 합성이 언리얼엔진 상에서 가능하냐는거죠? 답변을 드리자면 음..트래깅된 카메라에 앞에 키를 뺀 오브젝트의 시퀀스 판을 대고 언리얼 상에서 환경을 만들고 그에 맞게 볼수 있습니다. 마음에 든다면 환경을 카메라에 맞게 시퀀스로 뽑아내서 에펙에서 키를 뺀 인물과 어울리게 합성을 하면 좀더 자연스럽게 합성이 되겠네요.
안녕하십니까 유튜버님혹시 해당 워크플로우를 360카메라로 찍은 영상에서도 동일한 포맷을 얻을 수 있는지 질문드립니다. 건설업에서 활용해보고자 합니다.
안녕하세요. 360 카메라에 대해 제가 지식이 없어서 답을 못드려 죄송합니다. 선생님 말씀대로 그게 가능하다면 뭔가 좋을 것 같긴 합니다.
카메라트래킹 언리얼로 넘기고 언리얼에서 바로 스마트폰 영상이랑 매치해서 합성은 안되나요?
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ruclips.net/video/VuGssDqwyao/видео.html
덕분에 프로젝트에 핵심적인 워크플로우를 쉽게 배울 수 있었습니다. 감사합니다!! 혹시 그림자 강의는 계획에 있으신지요..? 다른 영상 찾아서 어떻게 진행해보려고는 하는데 선생님 강의가 있으면 좋겠습니다!! 좋은 영상 공유해주셔서 감사합니다 :)
선생님 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!합니다!!!!!!!!!!!!!!!!
감사합니다!!
가징 가려워하던 부분 긁어주셔서 감사합니다. 다른 툴 공부 별로 안한 입장에서 아무리 찾아도 답이 안보이던데 이 영상으로 감이 잡혔어요. 고맙습니다. 그림자 넣는 다음 영상 기대할께요
오 제가 가렵던 부분을 해결해 주었다니 다행입니다.!! 그림자 넣는 법 콘텐츠에 추가 하겠습니다.^^
애팩 공부 하면서 너무나 궁금한 부분이었습니다
최종 목표에 조금 더 가까이 갈 수 있는 정보 너무나 감사합니다
도움이 되셨다니 다행입니다. 감사합니다.
선생님. 그림자는 언제 보여주시나요..? 드린것 없이.. 염치 없이 기다립니다 ㅎ. 선생님 화이팅!!!!!!!!
아이고 죄송하네요 조만간 만들어 보겠습니다.
와 이해가 쏙쏙 되네요 감사합니다
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너무 해보고싶던 작업, 응용해보고싶었던 작업인데 이렇게 영상으로 만들어주셔서 감사합니다...!
오 제가 더 영광입니다!! 즐거운 창작 활동 응원합니다!!
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와~이런거 정말 해 보고 싶었는데 영상 감사합니다~~
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유용한 정보 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
좋은내용 정말감사합니다 ! 카메라트레킹을잡고 찍은영상의 벽이나 물건 컬리전까지 해보고싶은데 간단하게라도 만들어주는 프로그램이있을까요?
형님께서 정확히 뭘 하고자 하는지는 모르겠으나 컬리전은 언리얼엔진 안에서나 우리가 에펙에서 익스포트해서 언리얼에 가져왔던 그 카메라와 카메라의 애니메이션을 다시 fbx로 익스포트 하셔서 다른 3디 소프트웨어에서 그걸 기반으로 벽을 만들어 컬리젼 시켜주는게 어떠실지요?
선생님 혹시 에펙에서 트래킹 카메라 정보를 가져오고. 오브젝트(인물?)를 키 빼서 언리얼에 넣어서 영상을 출력하는 방법도 가능할까요?!
질문이 촬영한 인물의 키를 빼서(png나 기타 알파 채널이 있는 소스)를 가져와서 언리얼로 만든 배경과 합성이 언리얼엔진 상에서 가능하냐는거죠?
답변을 드리자면 음..
트래깅된 카메라에 앞에 키를 뺀 오브젝트의 시퀀스 판을 대고 언리얼 상에서 환경을 만들고 그에 맞게 볼수 있습니다. 마음에 든다면 환경을 카메라에 맞게 시퀀스로 뽑아내서 에펙에서 키를 뺀 인물과 어울리게 합성을 하면 좀더 자연스럽게 합성이 되겠네요.
안녕하십니까 유튜버님
혹시 해당 워크플로우를 360카메라로 찍은 영상에서도 동일한 포맷을 얻을 수 있는지 질문드립니다. 건설업에서 활용해보고자 합니다.
안녕하세요. 360 카메라에 대해 제가 지식이 없어서 답을 못드려 죄송합니다. 선생님 말씀대로 그게 가능하다면 뭔가 좋을 것 같긴 합니다.
카메라트래킹 언리얼로 넘기고 언리얼에서 바로 스마트폰 영상이랑 매치해서 합성은 안되나요?