유니티는 용량을 줄이고 빠른 성능을 요구하는 프로젝트(특히 모바일 게임)에 더 적합하며, 언리얼 엔진은 고사양 그래픽과 복잡한 게임 메커니즘을 필요로 하는 프로젝트에 더 적합합니다. 그러나 작업하시는 상황과 환경에 따라 유리한 툴이 다를 수 있기에 프로젝트의 요구사항에 따라 두 엔진 중 적합한 것을 선택하시면 될듯해요. :)
@@스타크-b4k 둘다 공통점과 차이점이 있습니다. 유니티는 c#기반으로 프로그래밍 기초지식만 있으시면 금방 배우는것 같습니다. 반면 언리얼 엔진은 블루프린트, 각 기능들의 연관관계 등 엔진 메커니즘 대해 어느정도 숙련되어야 강력한 엔진의 기능을 잘 다룰 수 있습니다. 처음 기간동안 헤딩하는 시간이 필요하다보니 엔진이 어렵다는 이야기가 나오는것 같아요. 그러나 우리가 일상적으로 3D관련 툴을 사용해온건 아니기 때문에 초보자 입장에서는 둘 다 난해할 수 있습니다. 그러니 진행중이신 프로젝트 또는 취직히고픈 회사의 프로젝트를 보시고 필요한 툴을 골라 익히시는게 어떨까요~?
알고리즘 타고 처음 접했는데 초보가 접한 블루프린트 강좌중에 가장 쉽고 깔끔하고 좋았습니다. 감명깊게 봤어요 구독하고 갑니다 ! 더 쉽고 좋은 영상 많이 기대하겠습니다. 감사합니다..
매타버스용 블루 프린트라니 기대 되네요.ㅎ
사실 블루프린트가 c++베이스인게 함정
용량적고빠릿하게만들려면
유니티가 더 낫나요??
유니티는 용량을 줄이고 빠른 성능을 요구하는 프로젝트(특히 모바일 게임)에 더 적합하며, 언리얼 엔진은 고사양 그래픽과 복잡한 게임 메커니즘을 필요로 하는 프로젝트에 더 적합합니다. 그러나 작업하시는 상황과 환경에 따라 유리한 툴이 다를 수 있기에 프로젝트의 요구사항에 따라 두 엔진 중 적합한 것을 선택하시면 될듯해요. :)
@@Beverhills_UE 2개가 완전히다른가요?
예를들어 뭐하나먼저배우고나면
나머지는 더 쉽게 익힌다거나ㅜ
@@스타크-b4k 둘다 공통점과 차이점이 있습니다. 유니티는 c#기반으로 프로그래밍 기초지식만 있으시면 금방 배우는것 같습니다. 반면 언리얼 엔진은 블루프린트, 각 기능들의 연관관계 등 엔진 메커니즘 대해 어느정도 숙련되어야 강력한 엔진의 기능을 잘 다룰 수 있습니다. 처음 기간동안 헤딩하는 시간이 필요하다보니 엔진이 어렵다는 이야기가 나오는것 같아요.
그러나 우리가 일상적으로 3D관련 툴을 사용해온건 아니기 때문에 초보자 입장에서는 둘 다 난해할 수 있습니다. 그러니 진행중이신 프로젝트 또는 취직히고픈 회사의 프로젝트를 보시고 필요한 툴을 골라 익히시는게 어떨까요~?
설명이 제일 좋은듯 바로 구독박고 다음 강좌 영상 기다리겠습니다.
긴말 필요없이 구독박습니다
항상 궁금했던 부분인데 감사합니다
기대 됩니다.~ 근데 목소리를 들으니 훈남이실거 같은데 고양이 얼굴보단 직접 훈남 얼굴을 보여주시면 구독자가 더 빨리 늘을것 같아요~ ㅎㅎ
최고네용 구독박습니다
감사합니다.
오