[초심자용 언리얼 엔진 5 강좌] 코딩없이 메타버스 프로젝트 디자인하기 | 블루프린트 입문

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 14

  • @snowursa
    @snowursa 8 месяцев назад +2

    알고리즘 타고 처음 접했는데 초보가 접한 블루프린트 강좌중에 가장 쉽고 깔끔하고 좋았습니다. 감명깊게 봤어요 구독하고 갑니다 ! 더 쉽고 좋은 영상 많이 기대하겠습니다. 감사합니다..

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 9 месяцев назад +1

    매타버스용 블루 프린트라니 기대 되네요.ㅎ

  • @_gyeom578
    @_gyeom578 8 месяцев назад +1

    사실 블루프린트가 c++베이스인게 함정

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k 4 месяца назад

    용량적고빠릿하게만들려면
    유니티가 더 낫나요??

    • @Beverhills_UE
      @Beverhills_UE  4 месяца назад

      유니티는 용량을 줄이고 빠른 성능을 요구하는 프로젝트(특히 모바일 게임)에 더 적합하며, 언리얼 엔진은 고사양 그래픽과 복잡한 게임 메커니즘을 필요로 하는 프로젝트에 더 적합합니다. 그러나 작업하시는 상황과 환경에 따라 유리한 툴이 다를 수 있기에 프로젝트의 요구사항에 따라 두 엔진 중 적합한 것을 선택하시면 될듯해요. :)

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k 4 месяца назад

      @@Beverhills_UE 2개가 완전히다른가요?
      예를들어 뭐하나먼저배우고나면
      나머지는 더 쉽게 익힌다거나ㅜ

    • @Beverhills_UE
      @Beverhills_UE  4 месяца назад

      @@스타크-b4k 둘다 공통점과 차이점이 있습니다. 유니티는 c#기반으로 프로그래밍 기초지식만 있으시면 금방 배우는것 같습니다. 반면 언리얼 엔진은 블루프린트, 각 기능들의 연관관계 등 엔진 메커니즘 대해 어느정도 숙련되어야 강력한 엔진의 기능을 잘 다룰 수 있습니다. 처음 기간동안 헤딩하는 시간이 필요하다보니 엔진이 어렵다는 이야기가 나오는것 같아요.
      그러나 우리가 일상적으로 3D관련 툴을 사용해온건 아니기 때문에 초보자 입장에서는 둘 다 난해할 수 있습니다. 그러니 진행중이신 프로젝트 또는 취직히고픈 회사의 프로젝트를 보시고 필요한 툴을 골라 익히시는게 어떨까요~?

  • @C2nnn
    @C2nnn 8 месяцев назад +2

    설명이 제일 좋은듯 바로 구독박고 다음 강좌 영상 기다리겠습니다.

  • @황영우-w7l
    @황영우-w7l 8 месяцев назад +2

    긴말 필요없이 구독박습니다

  • @조팡메야-x8u
    @조팡메야-x8u 7 месяцев назад

    항상 궁금했던 부분인데 감사합니다

  • @nanumiup
    @nanumiup 9 месяцев назад +1

    기대 됩니다.~ 근데 목소리를 들으니 훈남이실거 같은데 고양이 얼굴보단 직접 훈남 얼굴을 보여주시면 구독자가 더 빨리 늘을것 같아요~ ㅎㅎ

  • @lilililililili-c2l
    @lilililililili-c2l 7 месяцев назад

    최고네용 구독박습니다

  • @HanSangWon86
    @HanSangWon86 7 месяцев назад

    감사합니다.

  • @Isinnyeok
    @Isinnyeok 6 месяцев назад