씨지봉 | 3D 그래픽 멘토
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구독자 분들만 조용히 보세요
#3d모델링 #마야강좌 #unrealengine5
⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면⬇️
ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b
20년 정도 일해온 경험에 대한 이야기입니다.
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Видео

모션그래픽 관심 있는 분들이 알았으면 하는 힘을 숨긴 천재
Просмотров 2,7 тыс.19 часов назад
언리얼엔진5.4 모션디자인 기능을 활용하여 풀이 자라나는 애니메이션을 만들어 보았습니다. 무료 어셋을 제공하는 퀵셀 브릿지에서 어셋을 다운로드 받아 사용하고 애니메이션 부터 렌더까지의 과정을 영상에 담았습니다. 배경에 쓰인 파일 drive.google.com/file/d/1BMK1QvEgrrmoO2JUoypoycpZmQO0vZlg/view?usp=sharing #언리얼엔진 #3d모델링 00:00 인트로 00:54 퀵셀브릿지에서 어셋 임포트 01:57 시퀀서 설정 02:10 카메라 셋팅 02:49 조명 04:45 클로너 이펙터 생성 10:50 이펙터에 애니메이션 적용 17:55 무비렌더큐를 사용하여 렌더링
마야 기능 몇가지로 모델링
Просмотров 12414 дней назад
3d 모델링 시작 과정중 가장 많이 만드는 것 중 하나인 머그컵을 만들어 보았습니다. 그만큼 초보자들에게 중요하고 숙련자가 되어서도 많이 쓰는 기능들이 많이 들어가 있는 방법입니다. 초보부터 고수까지 모두 사용하는 기능이니 익혀두시면 앞으로 많이 사용하시게 될 겁니다. 스케일체크 익스트루드 브릿지 멀티컷 베벨 대칭모드 등으로 쉽게 만드는 모델링을 소개했습니다. #3d모델링 #마야강좌 #3dmodeling 00:00 인트로 00:35 마야에서 사이즈 체크 02:20 그리드에 스냅 02:47 익스트루드 04:24 인서트엣지루프 insert edge loop 07:29 브릿지 Bridge 08:20 멀티컷 Multicut 09:40 베벨 Bevel 11:30 버텍스 엣지 지우기 Delete vertex/ed...
언리얼 모션디자이너 대박이네 이게 뭐야?
Просмотров 1,8 тыс.14 дней назад
언리얼엔진 5.4의 플러그인 모션디자이너를 이용한 3D 모션그래픽을 만드는 튜토리얼입니다. ⬇️영상에 사용된 모델이 필요하면 아래 링크 ⬇️⬇️ drive.google.com/file/d/1qNfFA2SBexUg8U-b9vtK7i1dSCACO0Sy/view?usp=sharing #3d모델링 #unrealengine5 #언리얼엔진 #cinema4d 00:00 인트로 00:22 언리얼엔진으로 모델링 익스포트 00:44 모션디자이너 플러그인 01:26 언리얼엔진으로 모델링 임포트 01:37 퀵셀브릿지에서 재질 가져오기 02:00 모션디자이너 실행 04:25 나나이트 06:45 시퀀서에서 조절 10:32 무비렌더큐 세팅
마야 교육용 버전 설치
Просмотров 24828 дней назад
MAYA 2025를 제가 학생이 아님에도 교육용 버전으로 계정 생성을 한다음 설치를 해보았습니다. 1년간 무료로 사용해 볼 수 있다니 3D 그래픽 업계의 표준의 하나인 마야를 접해 볼 수 있는 좋은 기회인 것 같아서 소개해드립니다. ⬇️아래 링크로 가시면 됩니다.⬇️⬇️ www.autodesk.com/kr/education/home #maya2025 #마야교육 #3d모델링 #3danimation 00:00인트로 00:10 계정생성 00:30 교육용 버전 설치
3D 소프트웨어에 언리얼엔진을 더했더니 엄청난 속도의 결과물
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빠른 시간내에 결과물을 보아야 하는 상황에서 마야 블렌더 3D 맥스와 같은 3D 소프트웨어의 작업과정은 많은 시간을 요구하기에 마야에서 최소한의 모델링과 UV 언래핑 작업만 한 후에 언리얼 엔진에서 재질을 입히고 라이팅 렌더링을 했습니다. 결과는 기존의 방식보다 매우 빨랐으며 앞으로도 이런 작업에는 마야와 언리얼 엔진을 사용해 작업해 나갈 것입니다. 오늘은 그 부분에 대한 영상입니다. #3d모델링 #3dmodeling #언리얼엔진 #unrealengine5 00:00 인트로 00:22 마야 모델링 00:52 fbx로 언리얼엔진으로 익스포트 02:17 퀵셀 브릿지 02:30 폴리지 기능 사용 04:22 트윈모션 소개
블렌더를 초보들에게 취업 목적으로 추천하지 않는 이유
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블렌더가 좋은 소프트웨어임에는 너무 공감하지만 취업을 목적으로 이제 공부를 시작하는 분들에게 말씀 드리고자 하는 부분을 영상에 담았습니다. #마야강좌 #3d모델링 #maya
애프터이펙트와 언리얼엔진을 이용한 매치무브 카메라트래킹
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애프터이펙트에서 카메라트래킹을 한 후 3D 카메라로 익스포트해서 언리얼엔진에서 3D 캐릭터와 촬영한 영상을 합쳐 보는 간단한 예제 영상입니다. 크립토매트가 적용된 exr파일을 사용하여 캐릭터만 RGBA채널을 뽑아서 합성하는 법까지 알아 보았습니다. ⬇️오늘 영상에 사용한 스크립트 링크 ⬇️⬇️ elementsupply.co/products/scripts/normalizeTrack #애프터이펙트 #unrealengine5 #언리얼엔진강좌 #3d모델링 00:00 인트로 00:40 카메라트래킹 영상 촬영과 주의점 01:00 3D 노말라이제이션 스크립트 다운로드 01:30 애프터이펙트 3D카메라 트래킹 03:45 시네마4D 파일로 익스포트 04:20 언리얼엔진 시네마4d 데이터스미스 05:00 언리얼엔진 믹사...
섭페와 언리얼엔진5 같게 보이게 하기
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마야와 블랜더에서 작업한 fbx 모델링 파일과 서브스턴스페인터에서 익스포트한 텍스쳐를 언리얼엔진5에서 사용할 때 알아야 때 주의할 점 2가지를 이야기 해보겠습니다. ⬇️오늘 영상에 사용한 섭페파일 ⬇️⬇️ drive.google.com/file/d/1bAH101rBoLNFYWO_-8RIRr-9LRtrqyBc/view?usp=sharing #섭페 #블렌더 #unrealengine5 #언리얼엔진강좌 #3d모델링 #마야강좌 00:00 인트로 00:44 마야에서 fbx 익스포트 설정하기 01:55 블렌더에서 smoothing group설정 02:10 섭페에서 익스포트 설정 02:58 언리얼에서 텍스쳐 설정
MAYA에서 언리얼엔진5로 카메라 익스포트하기
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마야에서 카메라 애니메이션을 하고 언리얼엔진으로 익스포트하고 언리얼엔진에서 카메라를 임포트하고 렌더시퀀스에서 셋팅하는법 그리고 언리얼 엔진에서 렌더링 하는 튜토리얼을 만들어 봤습니다. #언리얼엔진 #마야강좌 #maya #마야모델링 #fbx #ue5 00:00 인트로 00:54 플러그인 셋팅 01:18 레벨생성 02:39 HDRI Backdrop 생성 및 HDRI이미지 넣기 04:45 마야에서 카메라 생성후 익스포트 05:55 언리얼엔진에서 카메라 fbx임포트 06:35 카메라 셋팅 07:26 렌더큐 렌더링
3D그래픽 초보들이 이걸 몰라서 중도에 당황하게 된다.
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3D 그래픽 디자이너를 꿈꾸고 있는 분들에게 툴이나 디자인 공부외에 알려주고 싶은 몇 가지에 대해 말씀드리려고 합니다. #그래픽디자인 #3d #3dgraphics #디자이너일상 #마야 #블랜더 #시네마4d #3dmax
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Комментарии

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether 14 часов назад

    좋은 영상 정말 감사합니다 !!!!!! 복 많이 받으세요 !!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Kimkimkim123-n9k
    @Kimkimkim123-n9k 2 дня назад

    조언 감사합니다 가슴에 새기겠습니다

    • @씨지봉
      @씨지봉 2 дня назад

      처음에 가지셨던 마음 그대로 묵묵히 밀고 나가보세요!! 응원합니다.

  • @user-go2ee7sk6u
    @user-go2ee7sk6u 2 дня назад

    감사합니다 영상 하나로 위로받았네요..

    • @씨지봉
      @씨지봉 2 дня назад

      위로의 영상은 아닌데 위로 받으셨다니 다행입니다.!!

  • @user-ez5vp8ww9k
    @user-ez5vp8ww9k 2 дня назад

    좋은 영상 감사합니다.

    • @씨지봉
      @씨지봉 2 дня назад

      시청해 주셔서 감사드립니다.

  • @씨지봉
    @씨지봉 2 дня назад

    ⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b

  • @Kbskbskbshankuu
    @Kbskbskbshankuu 7 дней назад

    씨지봉님 최근에 구독했습니다 :-) 제가 모션그래픽일을 하는데, 요즘 언리얼에 관심이 많았고 공부중이였어요 마침 딱 제가 궁금한 부분을 설명해주셔서 감사해요 !

    • @씨지봉
      @씨지봉 7 дней назад

      도움이 되었다니 다행입니다!! 구독 감사합니다!!

  • @kimgryun
    @kimgryun 7 дней назад

    좋은 강의 감사합니다! :D

    • @씨지봉
      @씨지봉 7 дней назад

      좋은 댓글 감사합니다!

    • @cglee22433
      @cglee22433 4 дня назад

      그륜님을 여기서 뵙다니요 ㅎㅎ

  • @grayliar147
    @grayliar147 7 дней назад

    그런데 국내 언리얼 모션 그래픽 강좌가 없다시피 해서. 무주공산이라 일단 누가 나타날때까지 강의 찍어내면 일단 한국내 1위 찍을듯하네요.

    • @씨지봉
      @씨지봉 7 дней назад

      방법만 알면 쉽고 빠르게 결과물을 낼 수 있다는 장점이 있으니 이쪽 분야에 앞으로 더욱 쓰임새가 많아질 것이 보이긴 합니다. 저도 하다보니 재밌네요!! 항상 응원해주시는 댓글에 힘을 얻습니다. 감사합니다.

  • @처참한모션
    @처참한모션 7 дней назад

    와 너무좋습니다!! 구독 좋아요 누르고 가요 좋은설명 감사합니다!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 7 дней назад

      좋게 봐주셔서 너무 감사합니다. !!

  • @처참한모션
    @처참한모션 7 дней назад

    좋은강의 감사합니다!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 7 дней назад

      도움이 되셨으면 좋겠습니다.

  • @grayliar147
    @grayliar147 8 дней назад

    아... 진짜 이런 영상 올려주면 추천 좋아요 눌러줄수 밖에 없다고 그랬죠!

    • @씨지봉
      @씨지봉 8 дней назад

      아.. 진짜 이렇게 말씀해 주시면 제가 감사할 수 밖에 없자나요!! 감사합니다

  • @씨지봉
    @씨지봉 8 дней назад

    ⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b

  • @kiwonnam6854
    @kiwonnam6854 8 дней назад

    이야 좋네요

    • @씨지봉
      @씨지봉 8 дней назад

      감사합니다!!

  • @yamesonkun
    @yamesonkun 9 дней назад

    선생님 혹시 에펙에서 트래킹 카메라 정보를 가져오고. 오브젝트(인물?)를 키 빼서 언리얼에 넣어서 영상을 출력하는 방법도 가능할까요?!

    • @씨지봉
      @씨지봉 9 дней назад

      질문이 촬영한 인물의 키를 빼서(png나 기타 알파 채널이 있는 소스)를 가져와서 언리얼로 만든 배경과 합성이 언리얼엔진 상에서 가능하냐는거죠? 답변을 드리자면 음.. 트래깅된 카메라에 앞에 키를 뺀 오브젝트의 시퀀스 판을 대고 언리얼 상에서 환경을 만들고 그에 맞게 볼수 있습니다. 마음에 든다면 환경을 카메라에 맞게 시퀀스로 뽑아내서 에펙에서 키를 뺀 인물과 어울리게 합성을 하면 좀더 자연스럽게 합성이 되겠네요.

  • @yamesonkun
    @yamesonkun 10 дней назад

    선생님. 그림자는 언제 보여주시나요..? 드린것 없이.. 염치 없이 기다립니다 ㅎ. 선생님 화이팅!!!!!!!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 9 дней назад

      아이고 죄송하네요 조만간 만들어 보겠습니다.

  • @DENSanghyunSon
    @DENSanghyunSon 11 дней назад

    선생님 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!합니다!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 11 дней назад

      감사합니다!!

  • @qwerty85620
    @qwerty85620 14 дней назад

    지오메트리 노드가 없으니 저렇게 하니 퇴근을 못하는것임

    • @씨지봉
      @씨지봉 14 дней назад

      지오미트리 노드도 굉장히 좋은것 같습니다

  • @씨지봉
    @씨지봉 14 дней назад

    ⬇⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b

  • @grayliar147
    @grayliar147 16 дней назад

    아 이런 영상 올리시면 추천 좋아요 누를수밖에 없네요. 제가 알고 싶었던 내용만 올리시네요

    • @씨지봉
      @씨지봉 16 дней назад

      오 감사합니다. 이번에저 새로운 기능 써보며 소개하면서 전달하다보니 공부가 되었습니다

  • @씨지봉
    @씨지봉 16 дней назад

    ⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b

  • @hutsorryhajima
    @hutsorryhajima 18 дней назад

    혹시 에프터 이펙트랑 많이 다르나요??

    • @씨지봉
      @씨지봉 17 дней назад

      언리얼엔진은 게임엔진이라 틀리지만 플러그인인 모션디자이너는 3D 프로그램과 애프터에픽트를 좀 하실 줄 아는 분들이라면 어렵지 않게 하실 수 있을 것 같습니다.

  • @user-hy5rc5cj4k
    @user-hy5rc5cj4k 19 дней назад

    근데 언리얼 돌아가는 컴퓨터 장만하려면 어떤게 좋나여?

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      요즘 게임들 잘 돌아가는 사양정도만 되도 되긴 하는데요 아무래도 그래픽카드 vram이 높으면 높을수록 좋겠죠. 쇼츠에 나온 영상 제작한 사양은 CPU : amd 3950x, VGA: RTX3090, RAM:64GB 정도의 사양입니다.

  • @ABDUL-g3i1i
    @ABDUL-g3i1i 19 дней назад

    C4D가 지금과 같은 위세를 유지하고있는건 단순 시니어들과 업체들이 매우 게으르기 때문. OECD 국가 중 생산성 하위권인 선진국조무사 답게 생산성 개선보다 고용안정성을 악용한 월급루팡짓만 하는게 현 국내 업계임. 아웃풋은 그대로인 주제에 인건비는 계속 올라서 결국 일감도 중국, 동남아 국가들에게 빼앗겨 내수 빨대로 버티는중. 망할 업계 그냥 떠나는게 맞음.

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      생산성 향상에 효율적인 것들을 검토해보고 활용 할 수 있다면 도입하는 게 좋을 것 같습니다. 저도 크게 보면 동종 업계 사람입니다. 응원합니다.

  • @G0MBEAR
    @G0MBEAR 19 дней назад

    진짜 3d 모션그래픽 점유율 c4d 곧 언리얼한테 먹힐 거 같은 기분.. 언리얼 기술력이 미쳐 돌아가고 있음

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      언리얼엔진이 점점 좋아지고 있긴 한 것 같습니다. 새로운 업데이트마다 영상에 대한 부분도 강화가 되어 가니 앞으로 기대가 됩니다.

  • @starchase0
    @starchase0 19 дней назад

    먼 소린지 1도 모르긋네 ㅅㅂ

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      헉 죄송합니다.

  • @myourmother
    @myourmother 19 дней назад

    상호작용은 게임제작툴

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      게임엔진이지만 영상에서도 활용도가 높아지는 것 같습니다.

  • @DEUS_VULT_33333
    @DEUS_VULT_33333 20 дней назад

    진짜 다해주네 ㅋㅋㅋ

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      점점 되는 게 많아지고 있어서 저는 좋게 보고 있습니다

  • @studio-saya
    @studio-saya 20 дней назад

    ㅁㄴㅇㄹ

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      댓글 감사합니다.

  • @baru4654
    @baru4654 20 дней назад

    준비물:ㅈㄴ좋은 컴퓨터

    • @edesa8735
      @edesa8735 19 дней назад

      결과 : ㅈㄴ 좋은 결과물과 ㅈㄴ 좋아지는 수입

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      피씨가 좋으면 좋긴하죠

    • @joojok0422
      @joojok0422 18 дней назад

      애초에 그래픽 다루는 사람 컴터는 누구보다 좋음 ㅋㅋ

    • @baru4654
      @baru4654 18 дней назад

      @@joojok0422 그건 그렇죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @_shhjjo3734
    @_shhjjo3734 20 дней назад

    듀토리얼 꼭 듣고 싶어요! 부탁드립니다😢

    • @씨지봉
      @씨지봉 19 дней назад

      알겠습니다. 부족한 실력이지만 조만간 만들어서 올리겠습니다.

  • @twou4851
    @twou4851 20 дней назад

    언리얼엔진이 툴 이름인가요?

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      언리얼엔진이라는 게임엔진이지만 영상 제작에도 요즘 점점 많이 쓰이고 있습니다.

  • @DDol_DDol_E
    @DDol_DDol_E 20 дней назад

    이..이게 뭐야 세계정복이 코 앞이다!!!!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      발전속도가 정말 빠른 것 같습니다.

  • @junoa260
    @junoa260 20 дней назад

    어떤 플러그인을 사용하신건가요??

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      언리얼엔진 5.4에서 모션디자이너라는 플러그인 썼어요. 쇼츠에 들어간 영상 튜토리얼 만들어서 조만간 공유하겠습니다.

    • @junoa260
      @junoa260 20 дней назад

      @@씨지봉 감사합니다 ㅎㅎ

  • @snoopdogg_weed
    @snoopdogg_weed 20 дней назад

    관심 1도 없는 분야였는데 갑자기 혹하네요…유익한 정보입니다

  • @GabrielJingjings
    @GabrielJingjings 20 дней назад

    대본이라도가독성때문이라도수정을좀이라도하는건좀이라도어떨이라도까요라도?

    • @moommoo0617
      @moommoo0617 20 дней назад

      뭐가 어색한거지

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      선생님의 좋은 의견 감사합니다.

    • @wakizaka0210
      @wakizaka0210 19 дней назад

      당신 말이 더 가독성이 떨어지는데요,,

    • @tjfjfjfjdj
      @tjfjfjfjdj 18 дней назад

      띄워쓰기나 처하시고 말하세요 ㅋㅋ

  • @myHDD
    @myHDD 20 дней назад

    안녕하십니까 유튜버님 혹시 해당 워크플로우를 360카메라로 찍은 영상에서도 동일한 포맷을 얻을 수 있는지 질문드립니다. 건설업에서 활용해보고자 합니다.

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      안녕하세요. 360 카메라에 대해 제가 지식이 없어서 답을 못드려 죄송합니다. 선생님 말씀대로 그게 가능하다면 뭔가 좋을 것 같긴 합니다.

  • @JJONGGU
    @JJONGGU 20 дней назад

    이게 좀 생각해보면 단순한 문제인게 결국엔 도구는 도구일뿐이고, 결국 국내 한정으로만 생각해본다면 취업을 한다는 것은 협업을 기본으로 두는 형태이고, 본인이 프리랜서가 아니라면 나의 사수든, 실무를 풍부하게 경험하고 창업을 한 대표이던 업계에서 장기간 사용해온 툴들이 취업시장의 대부분일 수 밖에 없고 파이프라인이 이미 구축이 다 된 시점이라 블렌더라는 dcc툴이 가지는 파급력이 신생스타트업이나 프리랜서정도에게만 와닿을 뿐이지 국내 취업시장에선 글쎄요 하는게 당연한거긴한데말이죠.

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      저는 툴을 이거저거 가리지 않고 쓰는 편이긴 한데 취업을 준비 중인 분들은 취업문이 넓은 쪽을 공부하는 것이 맞지 않을까 해서 만들어 본 영상입니다.

  • @user-xo6fi7tq2x
    @user-xo6fi7tq2x 21 день назад

    와 이해가 쏙쏙 되네요 감사합니다

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      선생님께 도움이 되었다니 다행입니다!!

  • @씨지봉
    @씨지봉 21 день назад

    3디 모션그래픽 하시는 분들은 그동안은 아니었더라도 언리얼엔진 5.4부터 추가된 모션디자이너 플러그인 때문이라도 언리얼엔진을 이용한 영상제작에 관심을 가져보시는게 어떨까요? 지금 나오는 이 영상은 모델링부터 렌더링까지 30분도 안걸린것 같습니다. 간단한 모델링을 해서 언리얼엔진에 익스포트하고 나나이트 기능을 활용하여 수많은 폴리곤에 이런 효과를 적용해 실시간으로 움직이는걸 볼수 있게 해줍니다. 실시간으로 이렇게 모션을 확인하며 작업할수 있다는게 정말 놀랍고 exr포맷으로 500프레임 렌더에 단 7분 걸렸네요 영상 한번이라도 작업 해보신 분들 어때요?

    • @YHOLIC
      @YHOLIC 19 дней назад

      언리얼엔진에 임포트 하고 언리언엔진에서 익스포트 하고 이 두개가 맞는거 아닌가요?

  • @attention-all
    @attention-all 21 день назад

    옛날부터 언리얼도 재밌어보여서 배워보고싶었지만 엄두가 안났는데 이제 정말 때가 왔나싶네요😅

    • @씨지봉
      @씨지봉 21 день назад

      발전 속도가 진짜 빠르네요

  • @gurazly
    @gurazly 21 день назад

    이 영상을 보니... 이 진로에 대한 자신감이 사라진다.....

    • @user-ez5vp8ww9k
      @user-ez5vp8ww9k 2 дня назад

      좋아 하는 일이라면, 가다보면 길이 생깁니다. 굽이굽이 꺽여진 길을 가다보면 지나온 길에 대한 애정과 내가 갈 곳에 대한 확신이 점차 생길겁니다. 가장 중요한 것은... 좋아하시나요?

    • @gurazly
      @gurazly 2 дня назад

      @@user-ez5vp8ww9k 뭐 모델링으로 만들고 싶은게 많으니 지금 당장은 좋아하는게 이것 밖에 없긴 합니다 ㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @씨지봉
    @씨지봉 25 дней назад

    ⬇이어서 마야를 공부 하고 싶다면⬇⬇ bit.ly/3AEmcdV

  • @집오리-k4z
    @집오리-k4z 26 дней назад

    최근 언리얼엔진 영상분야의 유료화 정책으로 기업차원에서 가용 메리트가 사라진건 팩트. 그전까지는 프리비즈용으로 주로 사용했었습니다. 레이트레이싱 분야는 솔직히 기존 마야시스템등에서 사용하는 엔진이 넘사벽.

    • @irocks1110
      @irocks1110 25 дней назад

      5.4버전 안쓰면 됩니다. 5.3까지는 개정된 라이센스의 영향을 받지 않고 프리비즈용이라면 5.4까지 가지 않더라도 작업에 무리가 없습니다

    • @집오리-k4z
      @집오리-k4z 25 дней назад

      @@irocks1110 님도 이업계 사람이면 아시잖아요. 업데이트가 더이상 안되는 죽은 프로그램을 쓴다는게 어떤의미인지.

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      선생님의 좋은 의견 감사드립니다.

    • @GoodLuckTogether
      @GoodLuckTogether 14 часов назад

      저도 영상업계에 종사 중인 사람인데, 솔직히 언리얼 유료로 바껴도 사용할만한 가치가 있다고 생각합니다

    • @집오리-k4z
      @집오리-k4z 4 часа назад

      @@GoodLuckTogether 아티스트가 그렇게 생각해도 회사에서는 그렇게 생각하지 않는게 문제죠 언리얼 라이센스 비용지불해야 하는 규모면 최소 매출 10억 이상의 제대로된 기업이라고 할수있는데 마야가격으로는 가성비가 전혀 안나옵니다 솔직히 언리얼은 퀄리티때문에 쓰는게 아니잖아요

  • @grayliar147
    @grayliar147 27 дней назад

    좋아요

    • @씨지봉
      @씨지봉 20 дней назад

      감사합니다.

  • @user-ly4mn3yj1m
    @user-ly4mn3yj1m 28 дней назад

    패스트레이싱 방식의 렌더를 쓸거면 언리얼 엔진의 큰 이점이 딱히 없다고 봅니다. 언리얼 엔진은 리얼타임 레이트레이싱 기법으로도 패스트레이싱에 버금갈만한 퀄리티의 결과물을 내놓는다는 것인데, 아직까지 한계는 좀 있는것 같습니다. 하지만 개발속도가 워낙 빠르고 결과물을 보는데 걸리는 시간이 말도 안되게 빠르다는 점, 일정 수익 이하에서는 무료라는 점이 엄청난 강점 같습니다.

    • @씨지봉
      @씨지봉 28 дней назад

      네 아직 두 방식 다 한계가 존재하고 개선되어야 할 부분도 많지만 발전 속도를 볼 때는 앞으로 기대가 되는 부분도 많습니다. 좋은 의견과 말씀 감사합니다. 즐거운 하루 되세요!

  • @zizk-s8h
    @zizk-s8h 28 дней назад

    입문 하고 싶다가 가격땜에 망설였는데 학생 아니여도 가능했군요 감사합니다!!

    • @씨지봉
      @씨지봉 28 дней назад

      네 저는 이미 계정이 있어서 설치법 알려드리려 계정 새로 생성해서 영상 찍다가 알았습니다. ^^ 즐거운 창작 활동 하세요

  • @씨지봉
    @씨지봉 28 дней назад

    ⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b

  • @waygerard318
    @waygerard318 Месяц назад

    5:40 부터 영상이 없어요! 뭔가 다른 영상이 올라간듯한...?

    • @씨지봉
      @씨지봉 Месяц назад

      그 부분이 끝입니다.

  • @씨지봉
    @씨지봉 Месяц назад

    ⬇⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇ ruclips.net/video/ItikA_5asfc/видео.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b