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ロマサガ3は優秀なキャラが多すぎて、TOP7程度じゃとてもすべて紹介しきれませんでした🙏(今更ながらTOP10にしておけばと後悔・・)よかったら動画で紹介されなかったけど、みなさんの強いと思うキャラもコメントに書いていってください!
ミューズ、才能の女神の名前を持つだけ武器を使わせると何でも出来てコマンダーモードで術を鍛え真破壊する者の撃破にクイックタイムでかなり時間を止めたり実は私がスカイドライブを初めて閃いたキャラがミューズです。バイメイニャンも魔力の割に腕力が高くライフポイントもあり強かったです、閃き1番なら個人的に妖精だと思います。レオニードはアンデット支配が効く相手がソウルサッカーやナハトズィーガーや4魔貴族もフォルネウスの影を除くと1ターン目だけ通用するのが魅力的で破壊する者にも通用する箇所が何となく魔王が正体だと想って居ます、聖杯をやたら大切にするところも(聖王が最初は男性だったのが更に)以上ですm(__)m
😅か
親友に気遣いができて、戦いも料理もできて、名家だけど傲らない、トーマスが人として最強の一人だと思うの
ミューズを体術で育てて「薬用鉄拳ミューズ」として遊んでました
脳内再生余裕w
ミューズ、モニカはタイガーブレイク定期
面白い🤣👏
お父様はもう居ないのよ💡龍神烈火
主人公エレンからの主人公交代バグでミューズにして豪胆ミューズにして遊んでたわ
やっぱりカタリナ&ようせいだよなぁ…強くて可愛いのは正義
ようせいは仲間に入れた初見だと余りにもパワー型すぎて驚くんだ魅了された時に大車輪でこっちのパーティを全壊させてくるんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
sagaシリーズの悲哀を感じますね
タフ……
あるある笑
??「体格は技を超える。飼いならされた熊や牛は殺せても…素手で象を殺せる人間などいない」妖精「素手で破壊するもの殺した」??「なにっ」
フォルネウスに負けて帰ってきたら、ようせいがパーティーからいなくなっていたことがある。
7:31 「棍棒適性」「行動前防御陣形」ノーラサイゴ族出身説
素早さがやや遅いのも同じ。
デブロビンはスクリュードライバー剥がすまで必ず連れあるいてましたね、他の小剣技閃き係としても使ってました
スクリュードライバーは結局使い物にならないけどね
ちっこくて可愛いフェアリーが、槍をぶんぶん振り回してモンスターをフルボッコにするゲームそんなのロマサガ3ぐらいしかないような気がする
初めに遊んだ頃はロビンはここに上げた細い方一択だったのですが、ハリード主人公にしてパーティーメンバーは30歳以上縛りで遊んでいた時に、でぶロビンはその素早さを活かして先制でフェイントとかインプリズンを発動してくれるので地味にいい仕事をしていたの見てから、どっちもアリだなと感じました。細ロビンが優等生すぎるだけで、でぶロビン、全然優秀なんですよね。RS3も雑魚戦だと「やられる前にやれ」が基本になるから、素早さのパラメーターって大切なんだなとおもいました。実際有能とされるキャラはみんな素早さ高めですしね
ロマサガ2の名残でやっぱり大剣を使いたいし、早々とブルクラッシュという高火力技を覚えるウォードは必ず早期に仲間にしてた。色々知るまでは早期のブルクラッシュは欠かせない火力役だったし。
自分はウォードはそのまま最終メンバーに入ってる。ブルクラッシュ=ウォード。
初期設定で素早さをとことん上げたカタリナ(髪伸ばし)、ミューズ、ようせい、ゆきだるま、ぞう、ボストンのパーティーでやり込んだのが懐かしい。ピンクと薄緑のドレスのお姉さん二人が、ペットを連れて世界を救うロマン。電池交換してまたやろうかな…
妖精さんを脳筋にデザインした当時のスクエアのセンスは異常
女神官や修道女にバトルハンマーやまさかり振り回させて妖精を脳筋にする会社
見た目どこにでもいそうな清楚系お嬢さんが自動回復WP単独1位だったり、ショタ風の見た目の15歳の少年が他の10代後半・ 20代男性より体重が重かったりする会社ですからねぇ…
後のサガフロ2にメテオ女子がいますからね
遅い時期にロビン親子を仲間にしようと思ってヤーマスのイベントをこなしたら、イベント戦闘でアスラ先生が2匹同時に現れて地獄を見るはめになったプレイヤーは多いのか少ないのか、それは誰も分からない
二匹同時ではなく二連続では?
ロビンイベント忘れて遅い時期にイベント進めたら地獄見たわ
普通の人はロビンイベント先にやるからアスラ先生と戦う事はまず無い。
@@bf109fujikawa8 多分そうでしょう。イベントアスラだからHP2倍なんで準備してないと無理ですね。イベント後半でpub内でセーブしてると終わるかも。
地獄を見た1人です。詰んだ
序盤はウォード入れてとにかく大剣の高威力技閃かせていたなぁ
ニーナのもとに戻ってきたポールを世界を救う旅に連れ回すのが好きでした✨
カタリナはテーマ曲も含めて納得の1位
シャールとかほぼ専用装備と言っていい装備で一つ埋まるとは言え7/7の防御力はあるしなによりやべー腕力とやべー魔力でガンガン戦えるから常に入れてたな後はぞうで龍神降臨
無理矢理パーティ加入…「いやです」…詩人…うっ頭がデザートランスで先頭に立たせなきゃ…
ルドン高原に詩人を放て!
ウン子は割と初期から術をドカドカ撃ちまくれる楽しさを味わえるから必ず入れてたな
ちょっとルート外せばウン子とBBAで雑魚無双出来ますね
ノーラが工房にいた方が開発の進みが遅い理由に「槌を打つたびに揺れる乳のせいで他の職人が集中できないから」って説すき
ノーラさんのドット絵でもはっきりとわかるあれは最強。
モニカ(主人公)、ミューズ様の令嬢パワーグラブ装備させて龍神烈火拳させてたのはいい思い出
カタリナ主人公でようせい、ボストン、ぞうが強すぎてネタとして始めたはずなのに、どハマりした
動画内で出た技名の内、『ライトニングスピア』ですが、正しくは(ライトニングピアス)だったかと。
カタリナ主人公で、エレン、モニカ、ノーラ、ミューズで全員素手と棍棒のみで縛って頑張っていたのを思い出しました専用装備がなければタチアナも候補になったんですがね……真破壊するもの戦に備えて、生命の杖を集めて温存していたのも良い思い出です
ウォードは絶対仲間に入れてたなぁ。理由は「見た目」!ロマサガ3は完成されすぎてるから、今やっても十分楽しめるし、リメイクとかないんだろうなー
使いにくいことは承知でレオニードは必ず仲間にしてました。吸血鬼という唯一無二の個性にも魅かれるのですが、初回主人公のトーマスでレオニード城に挑んだ時、最後の門番のヤミーに全く歯が立たず挫折してしまうという苦い思い出があります。それ以来ロマサガ3をプレイするときはヤミーの撃破とレオニード加入は必ずクリアしなければならない目標みたいになってしまいました。
どのゲームでもそうだけど、基本的に一つのパラメータが複数要素に絡むと強さに差が出るねすばやさが攻撃力にも反映されるから、早くて攻撃力も高いキャラが生まれてしまうっていう
シャールは銀の手を装備すると腕力と器用さが上がる(戻る?)ので万能キャラにして使っていました。
ステータス的に器用貧乏にならない?
二刀流できないのが残念
シャールに銀の手を装備させるときはせっかくなんで聖王遺物で固めて聖王の子と呼んでました
銀の手シャールは素早さの低さが難点、鈍速グループより少し速いだけ。
5:35×ライトニングスピア○ライトニングピアス
ドット絵がほんと可愛いのよね
技王冠が付けられないのがネックだけどよくシャールを使ってましたね銀の手つけたシャールが強かった気がする
銀の手シャールはステータスがかなり素早さ以外は高水準、技閃きは仲間に任せれば良い、最終的な防御面でやや脆いけど。
ロビン本物のファイナルレターはアスラ道場では絶対に閃かないと言う罠。
というかモニカや確かミカエルみたいに最初から小剣使っているキャラは大体ファイナルレターの適正持っているからJP上げちゃうと閃きほぼ不可能(真フォルネウスとラスボスぐらい)になる罠当時は大体適正ないキャラが開発素材集めでアレフ?相手に素振りして偶然閃いた時しか無理だった覚えがあります。
閃き適正がアダになる貴重例
2と違って3はどのキャラでも資質無しでも全技いけたような数値的なバグだったら知らなかったな技は大抵序盤にグゥエィン道場突撃して後半はレオ城のポイゾギニアンかアスラですね
ハリードとエレンは常に仲間にしていたな
弱いけどビジュアルが好きでユリアンは必ずパーティーに入れてたなあ…。もちろんモニカ姫もセットで。
SFC時代に術の強さを理解できず脳筋PTで象と龍神降臨の組み合わせの強さに気づかなかったなぁ
タチアナを育てまくって分身剣でエースアタッカーの大剣豪にしたのは良い思い出。
子供の頃脳死でやってたからとにかく交代はせず好きなキャラを入れて最後まで育成を楽しんでた
レオニードは毎回入れていました。なんていうか、使いにくさ含めてロマンです。
弱くても良い。タチアナとモニカを連れてく(鋼の意志
ノーラがおすすめな理由って王冠というか達人になりやすいのと武器を扱って火力を出す能力はトップクラスでかつ、オープニングクリアしたらすぐ加入できるところ。仲間に入れてれば開発の時間も短くなるし、良いことずくめ。
カタリナ、妖精、ハリードは鉄板ですね。エレンで体術技を全てひらめかせて、妖精 or カタリナに体術を使わせてまし😊カタリナは適性を剣 or 大剣にしてる事も多いですから、体術を覚えさせるのにエレン必須です(笑)
ランキングより全部のキャラの解説の方が嬉しいかも運用方法とか閃き適正とか。
ノーラの回転撃にはお世話になりました。ただ、削岩撃を覚えるまでつえぇーって思ってたんですが、それ以降の技覚えなくて終盤抜いてましたね。。
ノーラは異常だよね…再序盤で仲間になるのにあれだけステータスが高いのは凄い見た目微妙だけど破格過ぎる性能してる
ようせいが烈風剣で格殺されてたのどうにかならんかって思ってたの、ワンダーバングルで防げるの知れて目から鱗
強くてサバサバしてて妹思いのエレン最高です。まぁ実際は仲間にすると便利過ぎるキャラなのであえて仲間にしない事が多いですが。
カタリナはドレス姿で使ってたドレス姿で大剣振るうとか萌えるもちろんミューズ様にも大剣。弱いけど
ミューズ様はヨーヨーとオービットボーラを閃くので斧を持たせてみるのも一興ただし他の斧技はジンギスカンしか閃きませんがw
ロマサガ3やりたくなってきた
4:42帰っていい に当時爆笑してたわw
妖精はステこそ強いんだけど脆いから上級者向けだと思う…。やりこみ除くとボストンが1番のお気に入り。初心者が攻略見ないでプレイする仮定だとウォードとか強そう。なお、最強はぞう。龍神なくても硬い。
個人的にはボストンはかなり強かった。スパイキュレイションで前列でハサミ使えば3000以上与えられるし、銀の手で叩けば5000くらい。あとシャドウサーバントでハサミで叩けば補正がついてほぼ9999与えられる。
ボストンに銀の手は誰でもやるけど、耐久力が致命的に脆くなるから四魔貴族やラスボスがきついよね…。
@@新治藤岡 長期戦になればなるほどきついね。だけどWP0であのダメージ叩き出せるし、LPも結構高いから使い勝手良かったんだよね。
@@usatyaan 今の情報量なら、ボストンに銀の手+魔王の盾+キャンディリングor夢見る宝石ならある程度耐久力を持たせることが出来るかも…?(良いねしときました)
ぞうかなー 大剣で盾使えるよね?w あとサラを引換券的ではあるが活躍させてあげられるし。 で、ラスボスで竜神降臨を使うのよくやってた。銀の手ボストンもよく使う。ゆきだるまのサンダークラップののしのし動くのがかわいくてよく使うw フルブライトで超重力もなぜかわしの中では定番。
雪だるまを毎回手塩にかけて育てる、理由は…わからない
永久氷晶があるので、フォートスーツとトロールストーンを着けて、鳳天舞の陣の真ん中に置いて龍神烈火拳を使いまくってた記憶があります。与えるダメージはともかく、パーティーの盾として優秀だった記憶が。
アウナスへの特別攻撃は胸熱ですね❗
恐らくではあるけれどウンディーネの適性術が白虎の理由として店頭体験用のサンプル版を出す際に『仮データ』として適性術を白虎に設定したものの、玄武術への修正をわすれてそのまま製品化してしまったのが理由なのかなと思ってる(あくまで自分の推測)リマスターはSFCのデータをそのまま使用しているとの事で白虎適性もそのままかと
タチアナちゃんが剣技に全適正あって好きなんだ
何ですと!その情報使わせていただきます!タチアナって、ソフレかセフレかスフレで出てきますよね?
昔怖かったけど今は好きかわいい
ようせいの弱点烈風剣はワンダーバングルで防げるけど、エアスラッシュは対策がなかった思い出
とても分かりやすい動画。
自分はウンディーネに剣、大検使います。このゲーム、術は使わなくともクリアできるのがもったいない。あと、ミューズも剣、大検に関してはなかなか適性があるように思えます。無理して鍛えれば地擦り残月まで覚えることも可能です。自由に育てられるのがロマサガらしくていいですね。
個人的にレオニードは四魔貴族の影を倒すまでは耐性と防御力で無双できるので早めに仲間にしてましたね、明王拳で即死するのでラスボスには全く使えなくてアビスには連れて行かないのがデフォですが…
カタリナとようせいは同率1位次点はハリードロビン学者の星トーマスあと1人は好みでええ上がる候補としてはぞうレオニードゆきだるまボストンモニカシャールウンディーネ
自分はパパロビンの方を使ってましたね。すばやさの高さと技王冠付けられるのが利点と思って逆に愛用してました
前半は小剣、火力不足になる後半には槍に切り替えて戦ってました。
子供のころは自分が脳筋で見た目から妖精を避けてたけど、今は妖精の冒険くらい中心で開始早々すぐに迎えに行く
細ロビンはファイナルレターを自力ではほぼ閃けないのもつらい・・。
術好きな人にとってはウンディーネは鉄板ですね!俺はミューズ様が大好きなのでいつもミューズ様使ってます😆✨
とりあえずカタリナさん主人公にしてエレンと妖精入れてスペキュレイション体術3人集を作り上げてゴリ押してたイメージ
エレン、カタリナ、ようせいをほとんど固定メンバーにしてたから、ほとんどカタリナを主人公にしてたエビ使いたい時はエレンを主人公に変更それと、火術要塞はかじゅつようさい読みで、朱雀術ではなく朱鳥術ですね
ザリガニのパンチのSEが好きだったな...
ハリードは仲間にしやすく、役に立つとても強いですね😄 まさかの3位か…個人的には「無刀取りムーブ」で大活躍 のウォードが最強つうか、 トリプルソードの固有技「 ダンシングソード」が最強
OPで言っていた「愛があればだれでも最強キャラ」はまさにその通りで、リマスター版で周回プレイしてたら初回パーティーのシノン組&モニカ様しか使わなくなってたw シノン組&モニカ様の5人以外で育成してたのはミューズ様とハリードくらいかな。 ラウンドスライサー、地擦り斬月、抜刀ツバメ返しの閃き要員で妖精と少年も使うには使ってたw
ボストンはよくいれてました。ロブスターメイルによる、紙装甲はタイガーブレイクを使って体力を、あげてカバーした思い出があります。
ロビンライムは毎回入れてましたね。キャラの強さもあるけどコマンダーモードをちょくちょく使う身としてはトライアンカーを覚えるのが大きいです。2ターンでゾディアックフォールを使えるし物理系の陣形技も豊富なので、雑魚戦の殲滅スピードを早めつつ技も術もバランスよくレベルを上げていけるのがいいです。技王冠にこだわる人には魅力のないキャラかも知れないけど、私は多少の武器レベルの上がりやすさや技の覚えやすさとかより、術によるバフ効果や回復とかによる安定性を重視するから基本王冠キャラは無しでした。
トライアンカーのコマンダーモードは実に快適ですね!これを活用しようとして、中列の3人中ふたりは毎回ロビンとブラックを入れたくなります。
@@tsukiusagi4 それ基本になりますよね。私も中列は先頭からロビンライム、ブラック、ウンディーネが基本形でした。
@@capsawa63 そうしたいとこなんですけど、勝手にスコール使われるのが嫌いなんでウンディーネは毎回加入させるのを躊躇します。スコールの演出が若干長めだったり、タフな水棲系やら水龍やらフォルネウスやらの回復を助長するのはかなり痛いです。ウンディーネのキャラデザとスペックは魅力的なだけに、ほんとに痛い。使う場合は、あえて中列前衛に配置したりします。(先制攻撃のディノファングには必ずお世話になるので、術王冠を諦めざるを得ない。これも痛い!)白虎術等に乗り換えるとか、天術のレベル上げまくってスコールの優先順位を強制的に下げるとか、回避する方法はそれなりにあるっちゃあるんですけど、そこまでする元気もないですねwほぼ毎回固定しているのは中列の中衛後衛部分にロビンライムとブラック。前衛は流動的で、スペック的にはほぼ象一択ではあるものの、手っ取り早さでトーマスやフルブライトだったり、気分次第でシャールやらゆきだるまやらミューズ様になったりしますね。
@@tsukiusagi4 私はウンディーネをすぐ白虎の術に変えるのがコマンダー使わない場合でもデフォルトなので、そこまで面倒とは思わないですね
やっぱりカタリナ、カタリナ、カタリナ姐さん❗🗡️
いや〜分身剣で無双できるハリードが一位だと思うけどなー。自分が使っても強く、アスラ道場使えまくり、仲間にしても強いし仲間にもしやすい。そもそもカタリナは、仲間にならんからもっと下だよ。
二刀流が好きだったなぁ
魅了受けたようせいの大車輪で何度全滅した事か…
最強を語るならば最強の盾、皆のメイン盾『ぞう』を外しちゃいかんでしょう
トーマス主人公で体術・剣勢に負けないウンディーネ姐さんもびっくりの大魔導師を作り上げてプレイするのが好きでした。ちなみにトレードはフルブライトも含めて利益が出て買収出来る会社は全て買収して「世界の資本を支配して、フルブライトに丸投げだ!」とかやってました笑
迷ったらエレンとロビン(気分次第ではデブロビン)入れちゃうのはあるあるなんやなぁ😂
偽ロビンからスクリュードライバー手に入れてから捨ててそれをリリスとかミニティにぶつけるの好きと言うか興奮した思い出
rtaをよく見る人にとってはウンディーネの加入は遅くはない。むしろ早い。不思議
5:33 みんなやっぱライトニング”スピア”って言っちゃうんだよな・・・ライトニング”ピアス”なのに・・・
主人公モニカにして得意武器素手にしてようせいと一緒に殴りまくってたなぁ
モニカ「ぽかぽか(物理)」
@@MARIA.T119相手はフルボッコで他界
どっかの雑誌のガセネタでロビンの色違いが出るとかで粘った記憶がある
ガセネタというか、攻略雑誌内のクイズで4つのゲームの裏技みたいなのが1つずつ掲載されててそのうち1つだけあるガセネタを発見するというものでしたロビンは戦隊モノの色違いを仲間に出来るというものでしたね
王冠が付くと極意化率アップって言うのは「WPが減るから」って意味でOK?
極意化は「消費WPの量」で決定されるのよ。王冠自体は閃きやすさアップ効果はあるけど、極意化は直接は関係なくない?って意味もちろん、消費WPは減るから間接的には極意化しやすくなるけど
@@gyakuten2ch 「消費WPが減った分何度も技が使えて極意化しやすい」とか云う理由なら間接的だが、1回使うごとの極意化率が上がるんだから限りなく直接的です
仲間が沢山いるのに、周回しても必ずカタリナ、妖精、レオニード、ブラック、ツィーリンの構成にしてしまう...何度やっても、こいつらの見た目が好きなんよ😭
最強タンクの象と海老は仲間にしづらさが足引っ張ってランク外か…
何周してもなんとなく毎回ボストンはPTに入れてました!あとはブラックかな〜
水ババアは陽炎のローブを着せてスターフィクサー、太陽風が強烈。状属性と浮遊特攻のあるトルネードもいい威力出るぞ。霧氷剣のために剣鍛えるのもいい。器用さも高いからプラズマショットとかサザンクロスで小回りも効く。
ボストンに龍神烈火拳使わせてた。ハサミパンチの連打が絵的に良かった。
カタリナは冒頭のあのイベントがあって、覚悟と決意をもって旅立つのに男性に魅了されちゃうんですねwここは絶対に男性からも魅了されない特性があってもよかった気がするけど、それだとさすがに優遇されすぎるかな
コマンダーモードだと術系がとにかく使いづらいんだよねえ・・・ここだけちょっと調整してほしかった
ウン子が仲間になるのに、ボルカノが仲間にならないがいまだに納得いかない
そう、井戸で詰んでめっちゃ雑魚バトルしまくったのはいい思い出w
私は主人公キャラ以外はメインキャラは仲間にしないというこだわりがありました
動画とコメ欄見てたらやりたくなってきたな。SF版は多分捨てたから、リメイク版買おうかな。PS4でDL出来た気がする。
思い出補正でウンディーネだなぁロマサガのルール理解してない時、回復手段がとにかく貧弱だったからウンディーネの生命の水気持ちよすぎてわろた
ようせい大車輪 大活躍でした
カタリナ、エレン、ようせいが好きで一通りした後はカタリナ主人公で推し3人前衛に並べてた
カムシーンさんは無刀どりで曲刀枠潰せるので、アールブから月下美人を奪ってつけさせると強いですよ
エレンを仲間にする練気拳を覚えさせる魅了される全 滅 !!
ロマサガ3は優秀なキャラが多すぎて、TOP7程度じゃとてもすべて紹介しきれませんでした🙏
(今更ながらTOP10にしておけばと後悔・・)
よかったら動画で紹介されなかったけど、みなさんの強いと思うキャラもコメントに書いていってください!
ミューズ、才能の女神の名前を持つだけ武器を使わせると何でも出来てコマンダーモードで術を鍛え真破壊する者の撃破にクイックタイムでかなり時間を止めたり実は私がスカイドライブを初めて閃いたキャラがミューズです。
バイメイニャンも魔力の割に腕力が高くライフポイントもあり強かったです、閃き1番なら個人的に妖精だと思います。
レオニードはアンデット支配が効く相手がソウルサッカーやナハトズィーガーや4魔貴族もフォルネウスの影を除くと1ターン目だけ通用するのが魅力的で破壊する者にも通用する箇所が何となく魔王が正体だと想って居ます、聖杯をやたら大切にするところも(聖王が最初は男性だったのが更に)
以上ですm(__)m
😅か
親友に気遣いができて、
戦いも
料理もできて、
名家だけど傲らない、
トーマスが人として最強の一人だと思うの
ミューズを体術で育てて「薬用鉄拳ミューズ」として遊んでました
脳内再生余裕w
ミューズ、モニカはタイガーブレイク定期
面白い🤣👏
お父様はもう居ないのよ💡龍神烈火
主人公エレンからの主人公交代バグでミューズにして豪胆ミューズにして遊んでたわ
やっぱりカタリナ&ようせいだよなぁ…強くて可愛いのは正義
ようせいは仲間に入れた初見だと余りにもパワー型すぎて驚くんだ
魅了された時に大車輪でこっちのパーティを全壊させてくるんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
sagaシリーズの悲哀を感じますね
タフ……
あるある笑
??「体格は技を超える。飼いならされた熊や牛は殺せても…素手で象を殺せる人間などいない」
妖精「素手で破壊するもの殺した」
??「なにっ」
フォルネウスに負けて帰ってきたら、ようせいがパーティーからいなくなっていたことがある。
7:31 「棍棒適性」「行動前防御陣形」
ノーラサイゴ族出身説
素早さがやや遅いのも同じ。
デブロビンはスクリュードライバー剥がすまで必ず連れあるいてましたね、他の小剣技閃き係としても使ってました
スクリュードライバーは結局使い物にならないけどね
ちっこくて可愛いフェアリーが、槍をぶんぶん振り回してモンスターをフルボッコにするゲーム
そんなのロマサガ3ぐらいしかないような気がする
初めに遊んだ頃はロビンはここに上げた細い方一択だったのですが、ハリード主人公にしてパーティーメンバーは30歳以上縛りで遊んでいた時に、でぶロビンはその素早さを活かして先制でフェイントとかインプリズンを発動してくれるので地味にいい仕事をしていたの見てから、どっちもアリだなと感じました。細ロビンが優等生すぎるだけで、でぶロビン、全然優秀なんですよね。RS3も雑魚戦だと「やられる前にやれ」が基本になるから、素早さのパラメーターって大切なんだなとおもいました。実際有能とされるキャラはみんな素早さ高めですしね
ロマサガ2の名残でやっぱり大剣を使いたいし、早々とブルクラッシュという高火力技を覚えるウォードは必ず早期に仲間にしてた。色々知るまでは早期のブルクラッシュは欠かせない火力役だったし。
自分はウォードはそのまま最終メンバーに入ってる。
ブルクラッシュ=ウォード。
初期設定で素早さをとことん上げたカタリナ(髪伸ばし)、ミューズ、ようせい、ゆきだるま、ぞう、ボストンのパーティーでやり込んだのが懐かしい。
ピンクと薄緑のドレスのお姉さん二人が、ペットを連れて世界を救うロマン。
電池交換してまたやろうかな…
妖精さんを脳筋にデザインした当時のスクエアのセンスは異常
女神官や修道女にバトルハンマーやまさかり振り回させて妖精を脳筋にする会社
見た目どこにでもいそうな清楚系お嬢さんが自動回復WP単独1位だったり、ショタ風の見た目の15歳の少年が他の10代後半・ 20代男性より体重が重かったりする会社ですからねぇ…
後のサガフロ2にメテオ女子がいますからね
遅い時期にロビン親子を仲間にしようと思ってヤーマスのイベントをこなしたら、イベント戦闘でアスラ先生が2匹同時に現れて地獄を見るはめになったプレイヤーは多いのか少ないのか、それは誰も分からない
二匹同時ではなく二連続では?
ロビンイベント忘れて遅い時期にイベント進めたら地獄見たわ
普通の人はロビンイベント先にやるからアスラ先生と戦う事はまず無い。
@@bf109fujikawa8 多分そうでしょう。イベントアスラだからHP2倍なんで準備してないと無理ですね。イベント後半でpub内でセーブしてると終わるかも。
地獄を見た1人です。詰んだ
序盤はウォード入れてとにかく大剣の高威力技閃かせていたなぁ
ニーナのもとに戻ってきたポールを世界を救う旅に連れ回すのが好きでした✨
カタリナはテーマ曲も含めて納得の1位
シャールとかほぼ専用装備と言っていい装備で一つ埋まるとは言え7/7の防御力はあるし
なによりやべー腕力とやべー魔力でガンガン戦えるから常に入れてたな
後はぞうで龍神降臨
無理矢理パーティ加入…「いやです」…詩人…うっ頭が
デザートランスで先頭に立たせなきゃ…
ルドン高原に詩人を放て!
ウン子は割と初期から術をドカドカ撃ちまくれる楽しさを味わえるから必ず入れてたな
ちょっとルート外せばウン子とBBAで雑魚無双出来ますね
ノーラが工房にいた方が開発の進みが遅い理由に「槌を打つたびに揺れる乳のせいで他の職人が集中できないから」って説すき
ノーラさんのドット絵でもはっきりとわかるあれは最強。
モニカ(主人公)、ミューズ様の令嬢パワーグラブ装備させて龍神烈火拳させてたのはいい思い出
カタリナ主人公でようせい、ボストン、ぞうが強すぎてネタとして始めたはずなのに、どハマりした
動画内で出た技名の内、
『ライトニングスピア』ですが、
正しくは(ライトニングピアス)
だったかと。
カタリナ主人公で、エレン、モニカ、ノーラ、ミューズで全員素手と棍棒のみで縛って頑張っていたのを思い出しました
専用装備がなければタチアナも候補になったんですがね……
真破壊するもの戦に備えて、生命の杖を集めて温存していたのも良い思い出です
ウォードは絶対仲間に入れてたなぁ。理由は「見た目」!
ロマサガ3は完成されすぎてるから、今やっても十分楽しめるし、リメイクとかないんだろうなー
使いにくいことは承知でレオニードは必ず仲間にしてました。
吸血鬼という唯一無二の個性にも魅かれるのですが、
初回主人公のトーマスでレオニード城に挑んだ時、
最後の門番のヤミーに全く歯が立たず挫折してしまうという苦い思い出があります。
それ以来ロマサガ3をプレイするときはヤミーの撃破とレオニード加入は必ずクリアしなければならない目標みたいになってしまいました。
どのゲームでもそうだけど、基本的に一つのパラメータが複数要素に絡むと強さに差が出るね
すばやさが攻撃力にも反映されるから、早くて攻撃力も高いキャラが生まれてしまうっていう
シャールは銀の手を装備すると腕力と器用さが上がる(戻る?)ので万能キャラにして使っていました。
ステータス的に器用貧乏にならない?
二刀流できないのが残念
シャールに銀の手を装備させるときはせっかくなんで聖王遺物で固めて聖王の子と呼んでました
銀の手シャールは素早さの低さが難点、鈍速グループより少し速いだけ。
5:35
×ライトニングスピア
○ライトニングピアス
ドット絵がほんと可愛いのよね
技王冠が付けられないのがネックだけど
よくシャールを使ってましたね
銀の手つけたシャールが強かった気がする
銀の手シャールはステータスがかなり素早さ以外は高水準、技閃きは仲間に任せれば良い、最終的な防御面でやや脆いけど。
ロビン本物のファイナルレターはアスラ道場では絶対に閃かないと言う罠。
というかモニカや確かミカエルみたいに最初から小剣使っているキャラは大体ファイナルレターの適正持っているからJP上げちゃうと閃きほぼ不可能(真フォルネウスとラスボスぐらい)になる罠
当時は大体適正ないキャラが開発素材集めでアレフ?相手に素振りして偶然閃いた時しか無理だった覚えがあります。
閃き適正がアダになる貴重例
2と違って3はどのキャラでも資質無しでも全技いけたような
数値的なバグだったら知らなかったな
技は大抵序盤にグゥエィン道場突撃して後半はレオ城のポイゾギニアンかアスラですね
ハリードとエレンは常に仲間にしていたな
弱いけどビジュアルが好きでユリアンは必ずパーティーに入れてたなあ…。もちろんモニカ姫もセットで。
SFC時代に術の強さを理解できず脳筋PTで象と龍神降臨の組み合わせの強さに気づかなかったなぁ
タチアナを育てまくって分身剣でエースアタッカーの大剣豪にしたのは良い思い出。
子供の頃脳死でやってたからとにかく交代はせず好きなキャラを入れて最後まで育成を楽しんでた
レオニードは毎回入れていました。なんていうか、使いにくさ含めてロマンです。
弱くても良い。タチアナとモニカを連れてく(鋼の意志
ノーラがおすすめな理由って王冠というか達人になりやすいのと武器を扱って火力を出す能力はトップクラスでかつ、オープニングクリアしたらすぐ加入できるところ。
仲間に入れてれば開発の時間も短くなるし、良いことずくめ。
カタリナ、妖精、ハリードは鉄板ですね。
エレンで体術技を全てひらめかせて、妖精 or カタリナに体術を使わせてまし😊
カタリナは適性を剣 or 大剣にしてる事も多いですから、体術を覚えさせるのにエレン必須です(笑)
ランキングより全部のキャラの解説の方が嬉しいかも
運用方法とか閃き適正とか。
ノーラの回転撃にはお世話になりました。ただ、削岩撃を覚えるまでつえぇーって思ってたんですが、
それ以降の技覚えなくて終盤抜いてましたね。。
ノーラは異常だよね…
再序盤で仲間になるのにあれだけステータスが高いのは凄い
見た目微妙だけど破格過ぎる性能してる
ようせいが烈風剣で格殺されてたのどうにかならんかって思ってたの、ワンダーバングルで防げるの知れて目から鱗
強くてサバサバしてて妹思いのエレン最高です。まぁ実際は仲間にすると便利過ぎるキャラなのであえて仲間にしない事が多いですが。
カタリナはドレス姿で使ってた
ドレス姿で大剣振るうとか萌える
もちろんミューズ様にも大剣。弱いけど
ミューズ様はヨーヨーとオービットボーラを閃くので斧を持たせてみるのも一興
ただし他の斧技はジンギスカンしか閃きませんがw
ロマサガ3やりたくなってきた
4:42
帰っていい に当時爆笑してたわw
妖精はステこそ強いんだけど脆いから上級者向けだと思う…。やりこみ除くとボストンが1番のお気に入り。
初心者が攻略見ないでプレイする仮定だとウォードとか強そう。
なお、最強はぞう。龍神なくても硬い。
個人的にはボストンはかなり強かった。
スパイキュレイションで前列でハサミ使えば3000以上与えられるし、銀の手で叩けば5000くらい。
あとシャドウサーバントでハサミで叩けば補正がついてほぼ9999与えられる。
ボストンに銀の手は誰でもやるけど、耐久力が致命的に脆くなるから四魔貴族やラスボスがきついよね…。
@@新治藤岡
長期戦になればなるほどきついね。
だけどWP0であのダメージ叩き出せるし、LPも結構高いから使い勝手良かったんだよね。
@@usatyaan
今の情報量なら、ボストンに銀の手+魔王の盾+キャンディリングor夢見る宝石ならある程度耐久力を持たせることが出来るかも…?
(良いねしときました)
ぞうかなー 大剣で盾使えるよね?w あとサラを引換券的ではあるが活躍させてあげられるし。 で、ラスボスで竜神降臨を使うのよくやってた。銀の手ボストンもよく使う。ゆきだるまのサンダークラップののしのし動くのがかわいくてよく使うw フルブライトで超重力もなぜかわしの中では定番。
雪だるまを毎回手塩にかけて育てる、理由は…わからない
永久氷晶があるので、フォートスーツとトロールストーンを着けて、鳳天舞の陣の真ん中に置いて龍神烈火拳を使いまくってた記憶があります。
与えるダメージはともかく、パーティーの盾として優秀だった記憶が。
アウナスへの特別攻撃は胸熱ですね❗
恐らくではあるけれど
ウンディーネの適性術が白虎の理由として
店頭体験用のサンプル版を出す際に『仮データ』として適性術を白虎に設定したものの、玄武術への修正をわすれてそのまま製品化してしまったのが理由なのかなと思ってる(あくまで自分の推測)
リマスターはSFCのデータをそのまま使用しているとの事で白虎適性もそのままかと
タチアナちゃんが剣技に全適正あって好きなんだ
何ですと!その情報使わせていただきます!
タチアナって、ソフレかセフレかスフレで出てきますよね?
昔怖かったけど今は好きかわいい
ようせいの弱点烈風剣はワンダーバングルで防げるけど、エアスラッシュは対策がなかった思い出
とても分かりやすい動画。
自分はウンディーネに剣、大検使います。このゲーム、術は使わなくともクリアできるのがもったいない。あと、ミューズも剣、大検に関してはなかなか適性があるように思えます。無理して鍛えれば地擦り残月まで覚えることも可能です。自由に育てられるのがロマサガらしくていいですね。
個人的にレオニードは四魔貴族の影を倒すまでは耐性と防御力で無双できるので早めに仲間にしてましたね、明王拳で即死するのでラスボスには全く使えなくてアビスには連れて行かないのがデフォですが…
カタリナとようせいは同率1位
次点はハリードロビン学者の星トーマス
あと1人は好みでええ
上がる候補としてはぞうレオニードゆきだるまボストンモニカシャールウンディーネ
自分はパパロビンの方を使ってましたね。すばやさの高さと技王冠付けられるのが利点と思って逆に愛用してました
前半は小剣、火力不足になる後半には槍に切り替えて戦ってました。
子供のころは自分が脳筋で見た目から妖精を避けてたけど、今は妖精の冒険くらい中心で開始早々すぐに迎えに行く
細ロビンはファイナルレターを自力ではほぼ閃けないのもつらい・・。
術好きな人にとってはウンディーネは鉄板ですね!俺はミューズ様が大好きなのでいつもミューズ様使ってます😆✨
とりあえずカタリナさん主人公にしてエレンと妖精入れてスペキュレイション体術3人集を作り上げてゴリ押してたイメージ
エレン、カタリナ、ようせいをほとんど固定メンバーにしてたから、ほとんどカタリナを主人公にしてた
エビ使いたい時はエレンを主人公に変更
それと、火術要塞はかじゅつようさい読みで、朱雀術ではなく朱鳥術ですね
ザリガニのパンチのSEが好きだったな...
ハリードは仲間にしやすく、役に立つとても強いですね😄 まさかの3位か…
個人的には「無刀取りムーブ」で大活躍 のウォードが最強つうか、 トリプルソードの固有技「 ダンシングソード」が最強
OPで言っていた「愛があればだれでも最強キャラ」はまさにその通りで、リマスター版で周回プレイしてたら初回パーティーのシノン組&モニカ様しか使わなくなってたw シノン組&モニカ様の5人以外で育成してたのはミューズ様とハリードくらいかな。 ラウンドスライサー、地擦り斬月、抜刀ツバメ返しの閃き要員で妖精と少年も使うには使ってたw
ボストンはよくいれてました。
ロブスターメイルによる、紙装甲はタイガーブレイクを使って体力を、あげてカバーした思い出があります。
ロビンライムは毎回入れてましたね。
キャラの強さもあるけどコマンダーモードをちょくちょく使う身としてはトライアンカーを覚えるのが大きいです。
2ターンでゾディアックフォールを使えるし物理系の陣形技も豊富なので、雑魚戦の殲滅スピードを早めつつ技も術もバランスよくレベルを上げていけるのがいいです。
技王冠にこだわる人には魅力のないキャラかも知れないけど、私は多少の武器レベルの上がりやすさや技の覚えやすさとかより、術によるバフ効果や回復とかによる安定性を重視するから基本王冠キャラは無しでした。
トライアンカーのコマンダーモードは実に快適ですね!
これを活用しようとして、中列の3人中ふたりは毎回ロビンとブラックを入れたくなります。
@@tsukiusagi4 それ基本になりますよね。
私も中列は先頭からロビンライム、ブラック、ウンディーネが基本形でした。
@@tsukiusagi4 それ基本になりますよね。
私も中列は先頭からロビンライム、ブラック、ウンディーネが基本形でした。
@@capsawa63
そうしたいとこなんですけど、勝手にスコール使われるのが嫌いなんでウンディーネは毎回加入させるのを躊躇します。
スコールの演出が若干長めだったり、タフな水棲系やら水龍やらフォルネウスやらの回復を助長するのはかなり痛いです。
ウンディーネのキャラデザとスペックは魅力的なだけに、ほんとに痛い。
使う場合は、あえて中列前衛に配置したりします。
(先制攻撃のディノファングには必ずお世話になるので、術王冠を諦めざるを得ない。これも痛い!)
白虎術等に乗り換えるとか、天術のレベル上げまくってスコールの優先順位を強制的に下げるとか、回避する方法は
それなりにあるっちゃあるんですけど、そこまでする元気もないですねw
ほぼ毎回固定しているのは中列の中衛後衛部分にロビンライムとブラック。
前衛は流動的で、スペック的にはほぼ象一択ではあるものの、手っ取り早さでトーマスやフルブライトだったり、
気分次第でシャールやらゆきだるまやらミューズ様になったりしますね。
@@tsukiusagi4 私はウンディーネをすぐ白虎の術に変えるのがコマンダー使わない場合でもデフォルトなので、そこまで面倒とは思わないですね
やっぱりカタリナ、カタリナ、カタリナ姐さん❗🗡️
いや〜分身剣で無双できるハリードが一位だと思うけどなー。
自分が使っても強く、アスラ道場使えまくり、仲間にしても強いし仲間にもしやすい。
そもそもカタリナは、仲間にならんからもっと下だよ。
二刀流が好きだったなぁ
魅了受けたようせいの大車輪で何度全滅した事か…
最強を語るならば最強の盾、皆のメイン盾『ぞう』を外しちゃいかんでしょう
トーマス主人公で体術・剣勢に負けないウンディーネ姐さんもびっくりの大魔導師を作り上げてプレイするのが好きでした。
ちなみにトレードはフルブライトも含めて利益が出て買収出来る会社は全て買収して「世界の資本を支配して、フルブライトに丸投げだ!」とかやってました笑
迷ったらエレンとロビン(気分次第ではデブロビン)入れちゃうのはあるあるなんやなぁ😂
偽ロビンからスクリュードライバー手に入れてから捨ててそれをリリスとかミニティにぶつけるの好きと言うか興奮した思い出
rtaをよく見る人にとってはウンディーネの加入は遅くはない。むしろ早い。不思議
5:33 みんなやっぱライトニング”スピア”って言っちゃうんだよな・・・ライトニング”ピアス”なのに・・・
主人公モニカにして得意武器素手にしてようせいと一緒に殴りまくってたなぁ
モニカ「ぽかぽか(物理)」
@@MARIA.T119相手はフルボッコで他界
どっかの雑誌のガセネタで
ロビンの色違いが出るとかで
粘った記憶がある
ガセネタというか、攻略雑誌内のクイズで4つのゲームの裏技みたいなのが1つずつ掲載されててそのうち1つだけあるガセネタを発見するというものでした
ロビンは戦隊モノの色違いを仲間に出来るというものでしたね
王冠が付くと極意化率アップって言うのは「WPが減るから」って意味でOK?
極意化は「消費WPの量」で決定されるのよ。王冠自体は閃きやすさアップ効果はあるけど、極意化は直接は関係なくない?って意味
もちろん、消費WPは減るから間接的には極意化しやすくなるけど
@@gyakuten2ch 「消費WPが減った分何度も技が使えて極意化しやすい」とか云う理由なら間接的だが、
1回使うごとの極意化率が上がるんだから限りなく直接的です
仲間が沢山いるのに、周回しても必ずカタリナ、妖精、レオニード、ブラック、ツィーリンの構成にしてしまう...
何度やっても、こいつらの見た目が好きなんよ😭
最強タンクの象と海老は仲間にしづらさが足引っ張ってランク外か…
何周してもなんとなく毎回ボストンはPTに入れてました!
あとはブラックかな〜
水ババアは陽炎のローブを着せてスターフィクサー、太陽風が強烈。
状属性と浮遊特攻のあるトルネードもいい威力出るぞ。
霧氷剣のために剣鍛えるのもいい。
器用さも高いからプラズマショットとかサザンクロスで小回りも効く。
ボストンに龍神烈火拳使わせてた。ハサミパンチの連打が絵的に良かった。
カタリナは冒頭のあのイベントがあって、覚悟と決意をもって旅立つのに男性に魅了されちゃうんですねw
ここは絶対に男性からも魅了されない特性があってもよかった気がするけど、それだとさすがに優遇されすぎるかな
コマンダーモードだと術系がとにかく使いづらいんだよねえ・・・ここだけちょっと調整してほしかった
ウン子が仲間になるのに、ボルカノが仲間にならないがいまだに納得いかない
そう、井戸で詰んでめっちゃ雑魚バトルしまくったのはいい思い出w
私は主人公キャラ以外はメインキャラは仲間にしないというこだわりがありました
動画とコメ欄見てたらやりたくなってきたな。
SF版は多分捨てたから、リメイク版買おうかな。
PS4でDL出来た気がする。
思い出補正でウンディーネだなぁ
ロマサガのルール理解してない時、回復手段がとにかく貧弱だったから
ウンディーネの生命の水気持ちよすぎてわろた
ようせい大車輪 大活躍でした
カタリナ、エレン、ようせいが好きで一通りした後はカタリナ主人公で推し3人前衛に並べてた
カムシーンさんは無刀どりで曲刀枠潰せるので、アールブから月下美人を奪ってつけさせると強いですよ
エレンを仲間にする
練気拳を覚えさせる
魅了される
全 滅 !!