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その増幅レベル、コマンダーモードと楽しむ要素や裏要素も全部台無しにするラスダンがムゴイ、、、
当時ハリードでウォードに話しかけた時なんで依頼を受けられなかったのかが分からなかったな……
心眼でたらめ矢はミリオンダラーが強すぎて出番皆無だよなぁ
フルブライトだと棍棒系覚えやすいような気がする。偶然かな?見切りも覚えまくるときもあったけど
正式な名称や仕様、条件はわからないまでも、がめつさも増幅レベルもプレイ中に気付くことができる要素はありました。ほとんどの主人公で引き受けられるウォードのイベントを、ハリード主人公のときだけ受けられない場合があり、がめついというキャラ設定がゲーム中にもしっかり反映されているんだなと感心したものです。また、ラストバトル直前、少年が強制的に外れた後の戦闘でやけにダメージが下がっていることに気付き、6人目の影響(増幅)があることをなんとなく悟りました。こういった明言はされてないけど確実に存在するテクニックや仕様を見つけることもゲームの楽しみの1つでした。
増幅レベルなんて初めて知った。勉強になりました
がめつさはウォードに話かけてすぐに引き受けると下がるらしい。だけど、マックスになっちゃうと下げる手段が取れなくなるから下げられなくなるとか。
最後に氷湖イベント諦めきれないの好きw
2周目以降報酬を最大に獲得しようとして立ち回った挙げ句ウォードに相手にされないというのは昔やらかした
心眼でたらめ矢って聖王廟の試練突破用に使う印象でしたねー
やりこみ動画に慣れすぎて「基本のき」みたいになってるけど、こういう視点で振り返るとまず気づけない仕様群だよな……
がめつさは知らなかったです当時の雑誌に教授イベントでペットを全て売るとウォードの依頼を受けられなくなると書いてあったけどその情報は半分だけ正解だったのですね
6人目がどうこう言われてもラストバトルじゃ6人目いないしなぁ…
閃き適性は割と動画で話題になったりするからそれで知ってたけど、他は全く知らなかったわ つうかわかりようがないわなこんなのw
中坊の時、ミカエルをコマンダーモードで後衛にしてプレイして、ゲーム後半で前衛にしたらみんなの攻撃力下がったの思い出した。知らんかった。
ひらめき特性についてだが、サラを主人公にしたら3つ以降は弓わざを全く覚えなくて発狂した記憶があるな。あれは一体なんだったのか。
隠し技って心眼でたらめ矢しか知らないなぁ…スターストリームは隠し技になるのかな?あとは抜刀燕返しとかも閃いた瞬間だけなんかなかったかな…増幅レベルは存在は知っていたけどそんな効果だったとは…
今だと全部知ってたけど、当時はウォードイベント進めれなくて「は?」てなったのを覚えてる。あと技適正のないエレンの初期装備が斧なのは開発の罠w
一周目のエレン最強技はマキ割ダイナミックだったなぁ・・・
心眼以外にないってことは、先人は各種状態異常と技・術をすべて検証したのかやっぱやり込み勢はとんでもないな……
心眼でたらめ矢はその強さより使いづらさの印象が勝ってしまう残念技、1のハヤブサキャンセルのような実用性はないけどこういう要素は面白くて良いよね。
氷湖のイベってゆきだるまのまちに関係あったん?関係なくね?
隠し技はやっぱ心眼でたらめ矢だけだったのね他にもあるか期待したw夢見るルビーを持って帰るやり方とかどうですか?
心眼でたらめ矢やオーロラは当時の雑誌に載ってたな、さすがに何の雑誌だったかは覚えてないけど…がめつさや増幅レベルは初めて知った
初プレイ時にかまいたち相手に心眼でたらめ矢が出たことあった気がする。技欄に無いし閃いたんでもないしで謎だったからバグったかとちょっとひやひやした。
心眼でたらめ矢は知らんかったわ…………。
こんにちは。あいかわらず作り込まれた動画をありがとうございます。次回の更新もお待ちしてます!
指輪転がしもせず、イベントの報奨金も受け取らないとするとこのゲームは金策厳しすぎるからどうしてもがめつさは上がるよなぁ。敵から落る金は少ないし戦闘回数無駄に上げる事になるし。
心眼でたらめ矢はNTT出版の攻略本に記載されていますね
防具の隠しパラメータも結構な隠し要素だよね。宵闇のローブ(偽の方)とか、みんな引っかかったでしょ?w
心眼は発売1ヶ月もしない頃に、攻略雑誌に出てましたよ。加えて、確か、発売当初の情報だと、陣形に配置した仲間同士の相性もダメージに反映とか書いてる雑誌ありましたけど、あれはガセだったんだろうか。増幅の勘違いとかかな。例えば、ハリードとエレンを近くに配置したら、エレンのダメが増えるとか。
個人的には、ほぼ全キャラ仲間にしようとしてレオニードやぞうが仲間にならなくてプレイを止めた事がある。定員とかあったのかな?
キャラによるけど仲間にしたことがあるフラグがあって平均22人でそれ以上パーティに入れられなくなるとのこと。一度でもパーティに入れたことがあるキャラは制限かからない。主人公8人はフラグ既に立っているので残り14人くらいが目安。キャラによっては21人や23人もある。
そして術を覚えると得意属性の特定の技がひらめかなくなる罠
心眼でたらめ矢って、存在を初めて知ったたしかに使えるわけじゃないけど、すごくロマサガっぽい、ロマンを感じる
居合い抜き&抜刀ツバメ返し辺りも心眼でどうにかなるヤツだったらきっとロマン爆発だったな。
増幅レベルって本来はコマンダーモード用の設定がバグで通常モードにも適用されてるのでは?って感じがしますね。ミカエル・ハリード・トーマスといった指揮官適性の高そうな主人公たちが高いのもその影響のような。
自分も動画見てまず思ったのは指揮官タイプだなぁ、でしたなんか画面外からあーせいこーせい指示でも出してくれてるのかもティベリウスやヤンファンも気になりますね
正直昔からプレイしてる人たちからすれば今更な内容だけど、当時は中々気づきにくい要素ですね
がめつさ知らなかったけど、何故か毎回氷湖からクリアしてたな…
心眼でたらめ矢は達人の指輪か龍神降臨を利用すれば極意を習得することも可能らしい。SFC版では極意を習得しても技欄には追加されないけど、リマスター版では追加されるようになっていつでも自由に使えるとか。
当時はDQやFFよりもやり込んだロマサガシリーズですが、知らなかった事がとても多く、今更ながら驚いています、これからも楽しみにしています😄👍
ウォードってそういう事だったんだ!?
心眼でたらめ矢って発動すると実際にWP18消費するのかな?実際に消費するとしたらWPが17以下の状態だと発動しない?
術の効果すら知らなかったというかわからなかった
がめつさってウォードと会話して氷湖の主を退治する依頼を受けたらがめつさが-1下がるから、すぐにウォードを仲間から外して、またウォードから同じ依頼を受けたら-1って下がるよ
依頼は関係ないと思うよ。見返り求めたら下がるはず…
依頼受けたら下がるよ俗名ウォードクリニックって名前でRTA走者の方が使ってた
-1下がる=1増加(負数の減算は加算)
タイトルは名言→明言かな?(いつも楽しい動画ありがとうございます)
6人目にミカエルおいとけばダメージが馬鹿みたい上がるけどラストバトルでアホみたいにダメージ下がってラスボスが元から防御力高いのにそれも相まって異様に防御力高く感じる
心眼は知ってたけど、何で知ったのか思い出せない。ファミ通か何かだったかなあ…。
心眼でたらめ矢は偶然出たけど他は全部RUclipsで知りました。
基本的には閃き適正あるほうが閃きやすいけど、一部技は閃き適正ないほうが閃きやすくなる(閃かないだったかな?閃きレベルの関係だったはずだけど)とかもあるから奥が深すぎるよねドラゴンカウンターとか不離脱現象、宵闇のローブ(ドロップ版)とかの隠しパラメータとかほかにもいろいろあるけど、これを見つけて詳細まで解析したのはホントすごすぎる。攻略本がでたらめ情報満載だったのも懐かしすぎますね。
技王冠ありなしで閃き確率が変わって適正あるけど王冠がない場合は難度によって絶対閃かなくなってしまうんだよね。閃き適正がないと一定の低確率なので一応閃く可能性があるという逆転現象になってしまう。
初プレイはサラを主人公に選んだので心眼でたらめ矢は偶然とはいえ知ってましたなお、その初プレイは主人公の離脱と共に終わりました心の底から意味が分からなかったです
かなりやり込んだつもりだったんだけど、知らない事だらけ。
サラ編以外は6人目効果はラストバトルだけは意味をなさない 少年が他の仲間とは比べ物にならないくらい強引に仲間になってくる上に最終的に離脱するため
開発が増幅システム使わせたくない気満々ですね。
初めて心眼でたらめ矢出た時はビビったな〜。
すみません!全部知ってましたwというのも昔一人旅をやっていて「アイテムのページ」とか色々調べてたので。ロマサガ3は奥が深いですよね!状況再現とか楽しすぎる。
ロマサガ3…、よく攻略ページに通って研究してたわ。アイテムカウンターとか、かめごうら割りで物理防御だけでなく熱防御も下がるとか、玄武地相でターン回復する敵にはグランドスラムが効かないとか、ミューズが夢魔にトドメを刺す時精霊石とかの消耗品を使うと、ファイナルストライクを使った時のようなメッセージが出るとか
ハリードだといきなり金の話になってウォードを仲間に出来ないって書いてるのを見たことあるけど、実際にはそんなことは無かった理由がわかりました(笑)多分書いた人がどこかでがめつい事してMAXになったのかな?(笑)心眼でたらめ矢は攻略本に載ってましたよ
ロマサガ3はバグレベルアップやダメージ増幅など普段は気付かないものが結構あるなバグレベルアップに関してはトーマスと詩人が全武器に適応されていたりリマスター版では仲間にしていないキャラがバグレベルアップに対応していた武器もしくは術レベルが最大で9上がり(敵のレベル次第で)周回プレイをすると武器、術のレベルが50になったりしているミカエルとトーマスに関しては控えにしたときの増幅レベルもあがるために戦闘に参加させていないプレイヤーも結構いたのではないだろうか?
心眼でたらめ矢は、確かファミ通ブロスの付録の攻略冊子に載ってたんだったかな?それか、本家ファミ通の方だっけか?
タチアナって小剣特性じゃなくて剣特性じゃなかったけ?象もそうだけどロマサガ特有の武器と特性違いって不便だけどこういうキャラもいるところがロマサガっぽくていいよね
おかしネームの得意武器が剣に設定されて居る。セーブ&リセットで小剣に変異する仕様。仲間エレンも同じギミックで斧から体術に変異する。
モニモニの本来の顔ってかなりバタくさいんだな。
心眼でたらめ矢すげー😲
一円単位で割り勘wがめつすぎるw
名言じゃなくて明言だと思う
最初の野盗の選択肢でがめつさが上がるのって納得いかない。金が欲しいんじゃなくて金で解決しないという正義感による選択やん。妖精ちゃんがぜんぜんダークじゃなくて草
確かいくら積まれても野党を許さない選択なら上がらなかったはず。
うん、野盗の選択肢は見逃さなければがめつさは上がらない。逆にお金を貰って見逃すとがめつさが上がるけど、貰ったのが1000でも2000でも3000でも上がるがめつさの数値は変わらない。
雪だるま小剣vsアスラで一発目でファイナルレター閃いた!(他が極意済み)びっくりした!
心眼!!!これは気付かない。。。
閃きの適正に関してはプレイしてて何となく閃きやすさから差があることは知ってても誰が何にとかはさっぱりだよね通常プレイの範疇だと、特にエレンの初期装備の関係で斧技いつもエレンで閃いてたからなぁ自分は。がめつさは上がる選択肢を選ぶ事が少なかったのとウォードのイベントは早々にやるから自分で気付くことは無かった、増幅レベルもそうそうメンバー交代とかしなかったしダメージに気を配ったりしなかったから自分では気づけなかったのでこいつらは色んな動画とかで知った。心眼でたらめ矢は状況は覚えてないが一度自分で見た記憶があるので知ってたです。
増幅レベルってラスボス戦意味ないですよね
サラと少年の増幅レベルの平均が加わるはず、だからこの二人最低でもサラだけでも上げておけば若干楽になる
確かに意味がないですね結局少年にせよサラにせよラスボス戦では抜けてしまいますからね
タチアナの小剣適性はダウトですよタチアナは名前で適性が変わるので可変が正解です
名前で変わるのは成長特性でしたわm(。>__
有能な6人目のミカエルって仲間にできるのは期間限定で永続して仲間にできなかったような・・
ミカエルを仲間にする為のロワール宮殿?に入れるのが条件付き&期間限定で、ミカエルを仲間から外さなければずっと仲間で居てくれるかと?
がめつさMAXくらいになったらスタンレーのBBAに話しかけても野盗の洞窟、アスラ道場に行けくなって、ポールが仲間にできずリセットした記憶がある。
野盗の巣窟、洞窟寺院出現フラグはバトル終了時にランダム上昇するモンスター侵攻度で判定されて居るから、がめつさは関係無いですね。
名言?明言では??
ロマサガは応援歌としても有名ロッテ「誰か閃いてくれ!!」ロウキ「………💡」イトケン「私の音楽が選手の覚醒としてお役に立てれば一片の悔いなしです………」ラオウ杉本「………💡」
棍棒も大剣もゴミだからみんな興味ないやろ
大剣の無刀取りと棍棒の亀甲羅割りは有能と思う。
ほらブルクラや削岩撃には中盤お世話になるからまあ多少はね
その増幅レベル、コマンダーモードと楽しむ要素や裏要素も全部台無しにするラスダンがムゴイ、、、
当時ハリードでウォードに話しかけた時なんで依頼を受けられなかったのかが分からなかったな……
心眼でたらめ矢はミリオンダラーが強すぎて出番皆無だよなぁ
フルブライトだと棍棒系覚えやすいような気がする。偶然かな?見切りも覚えまくるときもあったけど
正式な名称や仕様、条件はわからないまでも、がめつさも増幅レベルもプレイ中に気付くことができる要素はありました。
ほとんどの主人公で引き受けられるウォードのイベントを、ハリード主人公のときだけ受けられない場合があり、がめついというキャラ設定がゲーム中にもしっかり反映されているんだなと感心したものです。
また、ラストバトル直前、少年が強制的に外れた後の戦闘でやけにダメージが下がっていることに気付き、6人目の影響(増幅)があることをなんとなく悟りました。
こういった明言はされてないけど確実に存在するテクニックや仕様を見つけることもゲームの楽しみの1つでした。
増幅レベルなんて初めて知った。
勉強になりました
がめつさはウォードに話かけてすぐに引き受けると下がるらしい。だけど、マックスになっちゃうと下げる手段が取れなくなるから下げられなくなるとか。
最後に氷湖イベント諦めきれないの好きw
2周目以降報酬を最大に獲得しようとして立ち回った挙げ句
ウォードに相手にされないというのは昔やらかした
心眼でたらめ矢って聖王廟の試練突破用に使う印象でしたねー
やりこみ動画に慣れすぎて「基本のき」みたいになってるけど、こういう視点で振り返るとまず気づけない仕様群だよな……
がめつさは知らなかったです
当時の雑誌に教授イベントでペットを全て売るとウォードの依頼を受けられなくなると書いてあったけどその情報は半分だけ正解だったのですね
6人目がどうこう言われてもラストバトルじゃ6人目いないしなぁ…
閃き適性は割と動画で話題になったりするからそれで知ってたけど、他は全く知らなかったわ つうかわかりようがないわなこんなのw
中坊の時、ミカエルをコマンダーモードで後衛にしてプレイして、ゲーム後半で前衛にしたらみんなの攻撃力下がったの思い出した。知らんかった。
ひらめき特性についてだが、サラを主人公にしたら3つ以降は弓わざを全く覚えなくて発狂した記憶があるな。あれは一体なんだったのか。
隠し技って心眼でたらめ矢しか知らないなぁ…
スターストリームは隠し技になるのかな?あとは抜刀燕返しとかも閃いた瞬間だけなんかなかったかな…
増幅レベルは存在は知っていたけどそんな効果だったとは…
今だと全部知ってたけど、当時はウォードイベント進めれなくて「は?」てなったのを覚えてる。
あと技適正のないエレンの初期装備が斧なのは開発の罠w
一周目のエレン最強技はマキ割ダイナミックだったなぁ・・・
心眼以外にないってことは、先人は各種状態異常と技・術をすべて検証したのか
やっぱやり込み勢はとんでもないな……
心眼でたらめ矢はその強さより使いづらさの印象が勝ってしまう残念技、1のハヤブサキャンセルのような実用性はないけどこういう要素は面白くて良いよね。
氷湖のイベってゆきだるまのまちに関係あったん?
関係なくね?
隠し技はやっぱ心眼でたらめ矢だけだったのね
他にもあるか期待したw
夢見るルビーを持って帰るやり方とかどうですか?
心眼でたらめ矢やオーロラは当時の雑誌に載ってたな、さすがに何の雑誌だったかは覚えてないけど…がめつさや増幅レベルは初めて知った
初プレイ時にかまいたち相手に心眼でたらめ矢が出たことあった気がする。
技欄に無いし閃いたんでもないしで謎だったからバグったかとちょっとひやひやした。
心眼でたらめ矢は知らんかったわ…………。
こんにちは。
あいかわらず作り込まれた動画をありがとうございます。
次回の更新もお待ちしてます!
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心眼でたらめ矢はNTT出版の攻略本に記載されていますね
防具の隠しパラメータも結構な隠し要素だよね。
宵闇のローブ(偽の方)とか、みんな引っかかったでしょ?w
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加えて、確か、発売当初の情報だと、陣形に配置した仲間同士の相性もダメージに反映とか書いてる雑誌ありましたけど、あれはガセだったんだろうか。増幅の勘違いとかかな。
例えば、ハリードとエレンを近くに配置したら、エレンのダメが増えるとか。
個人的には、ほぼ全キャラ仲間にしようとしてレオニードやぞうが仲間にならなくてプレイを止めた事がある。
定員とかあったのかな?
キャラによるけど仲間にしたことがあるフラグがあって平均22人でそれ以上パーティに入れられなくなるとのこと。
一度でもパーティに入れたことがあるキャラは制限かからない。
主人公8人はフラグ既に立っているので残り14人くらいが目安。
キャラによっては21人や23人もある。
そして術を覚えると得意属性の特定の技がひらめかなくなる罠
心眼でたらめ矢って、存在を初めて知った
たしかに使えるわけじゃないけど、すごくロマサガっぽい、ロマンを感じる
居合い抜き&抜刀ツバメ返し辺りも心眼でどうにかなるヤツだったらきっとロマン爆発だったな。
増幅レベルって本来はコマンダーモード用の設定がバグで通常モードにも適用されてるのでは?って感じがしますね。ミカエル・ハリード・トーマスといった指揮官適性の高そうな主人公たちが高いのもその影響のような。
自分も動画見てまず思ったのは指揮官タイプだなぁ、でした
なんか画面外からあーせいこーせい指示でも出してくれてるのかも
ティベリウスやヤンファンも気になりますね
正直昔からプレイしてる人たちからすれば今更な内容だけど、当時は中々気づきにくい要素ですね
がめつさ知らなかったけど、何故か毎回氷湖からクリアしてたな…
心眼でたらめ矢は達人の指輪か龍神降臨を利用すれば極意を習得することも可能らしい。SFC版では極意を習得しても技欄には追加されないけど、リマスター版では追加されるようになっていつでも自由に使えるとか。
当時はDQやFFよりもやり込んだロマサガシリーズですが、知らなかった事がとても多く、今更ながら驚いています、これからも楽しみにしています😄👍
ウォードってそういう事だったんだ!?
心眼でたらめ矢って発動すると実際にWP18消費するのかな?
実際に消費するとしたらWPが17以下の状態だと発動しない?
術の効果すら知らなかったというかわからなかった
がめつさってウォードと会話して氷湖の主を退治する依頼を受けたらがめつさが-1下がるから、すぐにウォードを仲間から外して、またウォードから同じ依頼を受けたら-1って下がるよ
依頼は関係ないと思うよ。
見返り求めたら下がるはず…
依頼受けたら下がるよ
俗名ウォードクリニックって名前でRTA走者の方が使ってた
-1下がる=1増加(負数の減算は加算)
タイトルは名言→明言かな?
(いつも楽しい動画ありがとうございます)
6人目にミカエルおいとけばダメージが馬鹿みたい上がるけどラストバトルでアホみたいにダメージ下がってラスボスが元から防御力高いのにそれも相まって異様に防御力高く感じる
心眼は知ってたけど、何で知ったのか思い出せない。
ファミ通か何かだったかなあ…。
心眼でたらめ矢は偶然出たけど他は全部RUclipsで知りました。
基本的には閃き適正あるほうが閃きやすいけど、一部技は閃き適正ないほうが閃きやすくなる(閃かないだったかな?閃きレベルの関係だったはずだけど)とかもあるから奥が深すぎるよね
ドラゴンカウンターとか不離脱現象、宵闇のローブ(ドロップ版)とかの隠しパラメータとかほかにもいろいろあるけど、これを見つけて詳細まで解析したのはホントすごすぎる。
攻略本がでたらめ情報満載だったのも懐かしすぎますね。
技王冠ありなしで閃き確率が変わって適正あるけど王冠がない場合は難度によって絶対閃かなくなってしまうんだよね。
閃き適正がないと一定の低確率なので一応閃く可能性があるという逆転現象になってしまう。
初プレイはサラを主人公に選んだので心眼でたらめ矢は偶然とはいえ知ってました
なお、その初プレイは主人公の離脱と共に終わりました
心の底から意味が分からなかったです
かなりやり込んだつもりだったんだけど、知らない事だらけ。
サラ編以外は6人目効果はラストバトルだけは意味をなさない
少年が他の仲間とは比べ物にならないくらい強引に仲間になってくる上に最終的に離脱するため
開発が増幅システム使わせたくない気満々ですね。
初めて心眼でたらめ矢出た時はビビったな〜。
すみません!全部知ってましたwというのも昔一人旅をやっていて「アイテムのページ」とか色々調べてたので。ロマサガ3は奥が深いですよね!状況再現とか楽しすぎる。
ロマサガ3…、よく攻略ページに通って研究してたわ。アイテムカウンターとか、かめごうら割りで物理防御だけでなく熱防御も下がるとか、玄武地相でターン回復する敵にはグランドスラムが効かないとか、ミューズが夢魔にトドメを刺す時精霊石とかの消耗品を使うと、ファイナルストライクを使った時のようなメッセージが出るとか
ハリードだといきなり金の話になってウォードを仲間に出来ないって書いてるのを見たことあるけど、実際にはそんなことは無かった理由がわかりました(笑)
多分書いた人がどこかでがめつい事してMAXになったのかな?(笑)
心眼でたらめ矢は攻略本に載ってましたよ
ロマサガ3はバグレベルアップやダメージ増幅など普段は気付かないものが結構あるな
バグレベルアップに関しては
トーマスと詩人が全武器に適応されていたり
リマスター版では
仲間にしていないキャラがバグレベルアップに対応していた武器もしくは術レベルが最大で9上がり(敵のレベル次第で)
周回プレイをすると
武器、術のレベルが50になったりしている
ミカエルとトーマスに関しては控えにしたときの増幅レベルもあがるために
戦闘に参加させていないプレイヤーも結構いたのではないだろうか?
心眼でたらめ矢は、確かファミ通ブロスの付録の攻略冊子に載ってたんだったかな?それか、本家ファミ通の方だっけか?
タチアナって小剣特性じゃなくて
剣特性じゃなかったけ?
象もそうだけどロマサガ特有の
武器と特性違いって不便だけど
こういうキャラもいるところがロマサガっぽくていいよね
おかしネームの得意武器が剣に設定されて居る。セーブ&リセットで小剣に変異する仕様。仲間エレンも同じギミックで斧から体術に変異する。
モニモニの本来の顔ってかなりバタくさいんだな。
心眼でたらめ矢すげー😲
一円単位で割り勘wがめつすぎるw
名言じゃなくて明言だと思う
最初の野盗の選択肢でがめつさが上がるのって納得いかない。金が欲しいんじゃなくて金で解決しないという正義感による選択やん。妖精ちゃんがぜんぜんダークじゃなくて草
確かいくら積まれても野党を許さない選択なら上がらなかったはず。
うん、野盗の選択肢は見逃さなければがめつさは上がらない。逆にお金を貰って見逃すとがめつさが上がるけど、貰ったのが1000でも2000でも3000でも上がるがめつさの数値は変わらない。
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心眼!!!
これは気付かない。。。
閃きの適正に関してはプレイしてて何となく閃きやすさから差があることは知ってても誰が何にとかはさっぱりだよね通常プレイの範疇だと、特にエレンの初期装備の関係で斧技いつもエレンで閃いてたからなぁ自分は。
がめつさは上がる選択肢を選ぶ事が少なかったのとウォードのイベントは早々にやるから自分で気付くことは無かった、増幅レベルもそうそうメンバー交代とかしなかったしダメージに気を配ったりしなかったから自分では気づけなかったのでこいつらは色んな動画とかで知った。
心眼でたらめ矢は状況は覚えてないが一度自分で見た記憶があるので知ってたです。
増幅レベルってラスボス戦意味ないですよね
サラと少年の増幅レベルの平均が加わるはず、だからこの二人最低でもサラだけでも上げておけば若干楽になる
確かに意味がないですね
結局
少年にせよサラにせよ
ラスボス戦では抜けてしまいますからね
タチアナの小剣適性はダウトですよ
タチアナは名前で適性が変わるので可変が正解です
名前で変わるのは成長特性でしたわ
m(。>__
有能な6人目のミカエルって仲間にできるのは期間限定で永続して仲間にできなかったような・・
ミカエルを仲間にする為のロワール宮殿?に入れるのが条件付き&期間限定で、ミカエルを仲間から外さなければずっと仲間で居てくれるかと?
がめつさMAXくらいになったらスタンレーのBBAに話しかけても野盗の洞窟、アスラ道場に行けくなって、ポールが仲間にできずリセットした記憶がある。
野盗の巣窟、洞窟寺院出現フラグはバトル終了時にランダム上昇するモンスター侵攻度で判定されて居るから、がめつさは関係無いですね。
名言?明言では??
ロマサガは応援歌としても有名
ロッテ「誰か閃いてくれ!!」
ロウキ「………💡」
イトケン「私の音楽が選手の覚醒としてお役に立てれば一片の悔いなしです………」
ラオウ杉本「………💡」
棍棒も大剣もゴミだからみんな興味ないやろ
大剣の無刀取りと棍棒の亀甲羅割りは有能と思う。
ほらブルクラや削岩撃には中盤お世話になるからまあ多少はね