最弱キャラが最強になることも・・・名作ゲーム解説リメイク続編などで別人別物になった要素第2弾!ファイナルファンタジードラゴンクエストスーパーファミコンなど名作ソフトなど

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024
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Комментарии • 83

  • @相場孝也
    @相場孝也 24 дня назад +4

    チンゲンサイは相手によっては通常技すら当たらないのが酷い…

  • @nana777minori
    @nana777minori 24 дня назад +2

    KOFはナンバリングによって壊れキャラが毎回変わる(95→京、96→鎮やテリー、00→ストライカーのジョー等々)から、誰をやり込むか悩む
    とはいえ、正統派が好きなので結局京や庵、テリーやリョウ辺りに落ち着くww

  • @suiteisan
    @suiteisan 25 дней назад +21

    FFイージータイプはイージーってそういうことじゃないんじゃないかな…って当時も思ってた

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 25 дней назад +10

      僕もそう思ってましたw
      経験値が倍とか、与えるダメージが通常より多いとかならわかるけどw

    • @nightusun
      @nightusun 25 дней назад +5

      アイテム増殖技が使えないから逆に難易度高い?

    • @524_zero34
      @524_zero34 25 дней назад +4

      テラの思い出すが無かったよね
      残しててもよかったのに

    • @チャカ-b6h
      @チャカ-b6h 24 дня назад

      イージータイプ全くやったことないんですが、難易度さ違うんですか?

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 24 дня назад +5

      イージータイプのイージーは難易度が簡単じゃなくて
      わかりやすい・シンプル的なイージーって感じなんじゃないかと言われてる
      (ドラクエに近づけたみたいな)
      あと変なネーミングの生みの親は
      サガシリーズでお馴染みのキョンさん
      (スクウェア入社後の初仕事がコレらしい)

  • @Nk-ci8rz
    @Nk-ci8rz 25 дней назад +8

    今日がFF4イージタイプの発売日に紹介されるとか運命ですねwww

  • @524_zero34
    @524_zero34 25 дней назад +5

    英語版MOTHER2(EARTHBOUND)の有名な変更で
    オネットのアルプスの少女ハイジが、ビートルズのYesterdayになってるところ面白いよね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 25 дней назад +1

      アルプスの少女◯◯ジ
      →はい
      いいえ

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 25 дней назад +3

    めいれいするわよ(めいれいさせろ)でミネア・クリフトなどが強化された一方でライアンなどは相対的に弱体化…。
    6みたいにライアンに一部の特技があれば良かったのに。しかもピサロだけ特技が習得できるという仕様で、とんでもない格差ができている有り様。

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 24 дня назад

      ピサロだけ別のゲームのキャラでしたね。
      4のリメイクは7とのコラボ感が強かった。

  • @natukinn-anime-ch
    @natukinn-anime-ch 25 дней назад +4

    スーファミのコントローラーが冷凍ピラフの色は分かりみが深いです笑

  • @breezecaller
    @breezecaller 10 дней назад

    最近Steam版のリメイク版ラングリッサー2をやってるんですが、ゲームシステムからして一新されて完全な別ゲーになってましたねw
    まぁ「ラングリッサー」シリーズの別ゲー化は1作目の「光輝の末裔」という大昔の時点ですでに起きていたり(MD・PCE・PS/SS以降でまったく別のゲームになってる)、3のように「システム的にだいぶ異端な作品が混じってる」なんてこともあったため、「そんなもんかもしれない」感はしましたが。
    あと、グラフィックが良くも悪くも現代的、‥まぁよく言えば「現代風の無難なものになった」とは思います。
    (元の絵にやや癖があったのは事実ではあるし、元を知らない人含めて万人受けするのは多分リメイク後の方だと思う。もっとも重要キャラのグラフィックを旧来のものに変更するオプションもあったため、「原作絵に変えるとモブキャラと比較して浮いてる」点以外はそこまで文句はないかなぁと。)
    ---
    そういえば、グラフィックといえばHD2D版DQ3のパッケ絵なんかは「まるっきり別物」になってましたが、息の長いゲームだと亡くなられる方・引退される方などはどうしても出てしまうでしょうし、あるいは制作会社が潰れた吸収合併が起きたりして版権が別の会社に移ったりとか色々起きますし、
    「画風は変わってもイメージ通りなら好意的に見る」くらいにおおらかに構えていたほうがいいのかもしれません。

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 25 дней назад +2

    最近ではロマサガ2原作ではストーリー上の見せ場と可愛い見た目なのに性能面で使い物にならない産廃だったせいで涙を飲んだキャットたちシティシーフ女が、大幅強化されて最後までスタメンで活躍出来るようになったのに感動した
    今作はアビリティとか新要素と各クラスのバランス調整で、どのキャラも長所を活かせば活躍の場面あるのが素晴らしい

    • @nana777minori
      @nana777minori 24 дня назад +1

      突き詰めると最低各クラスの男女60回は使わないと極意化出来ないから、組み合わせ試そうと戦いまくってたら武器も魔法も何でも御座れのメンツが出来つつあるww

  • @mag289-2
    @mag289-2 25 дней назад +4

    KOFはその殺人的リリーススケジュールからただでさえ多すぎるキャラの調整などできるわけもなく
    不人気キャラは調整せず前作のコピペで実装し人気キャラだけ調整したせいで強すぎる部分やバグまでほったらかしで続編でも継続され
    結果調整済みの人気キャラに比べて相対的に強くなったって聞いたな
    実際チャンとかダメージおかしいんだよね

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 23 дня назад +1

      94→95がほぼコピペですね開発期間が半年も無かったから仕方ないw
      96は飛び道具に制限かけたり多段系の技増やしたりでまたえらいバグやら調整不足がでた
      特に多段系の技はガードさせると大幅有利とか当ててそのまま通常技が繋がるとか酷い物だった

  • @Rouko12
    @Rouko12 25 дней назад +2

    海外版DQって十字架が使用出来なので他のマークになったけな

  • @golkannt2608
    @golkannt2608 25 дней назад +2

    K9999「ネームレス?誰だぁ!そいつぁーよぉー」

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 25 дней назад +5

    そういえば新しい餓狼伝説の不知火舞の衣装も変わったなあ。
    露出度が下がったなあ。
    KOFシリーズのしゃがみキックや勝利のポーズなどであの赤くて露出度の高い衣装の後ろがどうなってるか見えるととても興奮してたのになあ。

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 25 дней назад

    FF4の続編にあたるTAでFF4最弱だったギルバートが強回復キャラになってたりとか
    DQ1から2、DQ4から5で勇者装備の相対的弱体とか

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ 25 дней назад +6

    マリオ3のひまんブロスも差別がどうたらでメガブロスに名称変更
    面倒な時代になったもんだ

    • @ヤコブソン-j8b
      @ヤコブソン-j8b 25 дней назад +4

      デブブロスなら「デブという蔑称が含まれてる」というのもまだ分かるけど、肥満はそういう感情的な表現とは全く違う単なる事実表現なのにな
      その名称を変えてしまうのは、実在している肥満の人々に対する否定的な変更で、逆に差別になってるじゃん、という…

    • @insomniwa4519
      @insomniwa4519 24 дня назад +4

      ​@@ヤコブソン-j8b ゲームとは関係ないけど、エスキモーって言葉も生肉食って意味で失礼だからやめようってなったらしい それって生肉食の文化を卑下してなきゃ出てこない発想だよね···

    • @コーヒーの女
      @コーヒーの女 23 дня назад

      言われて嫌なら痩せろ

    • @breezecaller
      @breezecaller 10 дней назад +1

      @@insomniwa4519 そりゃあ元々「生肉食」に差別的な意味合いを含めたうえでそう呼んでしまったんだから仕方ないってものでしょう。
      今更「差別的な意図を今は含んでないよ」と言われたところで「知るかよ!」って話にしかならんでしょう。
      (※言い換え語としての「イヌイット」にもそれはそれで問題がないわけではないが、それは別の問題として措いておく。)
      たとえば、現在「"Jap"は元々"Japanese"の短縮形で差別的な意味合いはなかった。だから私は日本人を"Jap"と呼ぶ」と言われても納得できない人は多いでしょうし、
      「過去・歴史上どんな意味合いで使われたか」に比べたら「元の単語に差別的な意味を含んでいたか」というのは結局のところ些細な問題でしょう。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 25 дней назад +2

    霊夢、魔理沙の'ゆっくり解説はいいですね

  • @山岸康一-b9x
    @山岸康一-b9x 25 дней назад

    格ゲーは見た目で使ってもらえるキャラや弱くても必ず使う人がいるキャラは弱くしてもいい
    逆にレインボーやバーディーとか見た目で使ってもらえないキャラは強くした方がいい

    • @ghostuser1023
      @ghostuser1023 25 дней назад +2

      逆に、見た目の悪いバーディが最強の一角で、バーディVSバーディがよく見る組合せで、縄跳びからの縄跳びで逆転とか見ててライト層が楽しいか?
      個人的には見た目悪いキャラは特定状況で強いのが良い。弱いけどゲージ技ブッパだけは強いとか、画面端限定連携だけは強いとか、崩しは強いけど単発で終わるとか

  • @zu4mi536
    @zu4mi536 25 дней назад +1

    ちょいとちゃんとチンゲンサイで笑ってしまった😂

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 25 дней назад +1

    LIVEALIVEはリメイクでシステムや表現が令和現代にアップデートされたけどその影響を最も受けたのが近未来編のアキラ
    行動異常や弱点耐性の不明瞭な部分が整理されて属性とデバフで攻めるアキラに追い風になった
    一方で、CERO表現で妙子のパンツをパクるシーンがへそくりに変わってより鬼畜にもなった

  • @つばめ-s6j
    @つばめ-s6j 24 дня назад

    ドラクエ3は特技が導入されたから、敵の強さも上がるんだろうか

  • @katsumi8314
    @katsumi8314 25 дней назад

    KOF96はテリーが弱体化してたけど、
    チンに対してはパワーウェイブで対抗できたのが救いだった。

  • @aa-zc8rs
    @aa-zc8rs 24 дня назад

    チンゲンサイの強さを見せてくれるはずなのにお別れされまくってて草

  • @こう山口-n5w
    @こう山口-n5w 25 дней назад

    64のゼルダの伝説時のオカリナもミラーシールドのデザインが変更されてるし、炎の神殿のBGMが変わってるって聞いたことありますね。

  • @GK-nl8qk
    @GK-nl8qk 24 дня назад +1

    96チンゲンサイそんなにぶっ壊れだったのかw
    チョイとかチャンはネタ枠で出番あったけど、チンゲンサイは誰も使ってなかったw
    何でもいいけど水着ミネアかわいいな

  • @wasen_
    @wasen_ 25 дней назад +1

    今まさにロマサガ2リメイクをやり込んでますが、ベアが……ベアが超強化されてる……!
    ってかパリイがアビリティ込みでクソ強な技になってる。
    というか原作で不遇だった陣形とかも軒並み救済&強化されててニッコリ。

    • @nana777minori
      @nana777minori 24 дня назад +1

      今回色々陣形試せて使えそうなモノが多くて嬉しいですよ
      反面、未だにアマストとラピスト使ってないww
      ネタバレ?
      ただ……陰陽師がサラマンダーとの2択確定とはっ!orz

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 25 дней назад +3

    ロマサガ2のリメイクもオリジナルと結構変わってるらしいけど、原作勢にも概ね好評みたいっすね
    聖剣3のリメイクと同じチームらしいけど、世代が求めてるものをわかってらっしゃる
    特に女性キャラのモデリングは叡智を結集してて素晴らしいわ

    • @kazugtr6770
      @kazugtr6770 25 дней назад

      色々と便利になり、根本的な遊び易さは変わったけれど、
      変わった事で一番問題なのが、何処でもセーブ式から、セーブポイント式に変わった為、固定敵でレアドロップのリセマラがやりにくい。
      他にはセーブして、テクニックで敵シンボルを躱し、当たったらリセットなどが、、3D化した為、敵シンボルを躱して避ける移動が難しい、そして当たると強い敵が出る。リセットしたら再開はセーブポイント。
      目的地までに無駄な戦闘を強いられLPが減らされるとか。
      ただ、逃げた場合は敵強化のカウントはされなくなったようですが。

    • @nana777minori
      @nana777minori 24 дня назад

      踊り子とキャットで大歓喜ww
      でもやっぱりホリオダに落ち着いてしまう……

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 25 дней назад +1

    テイルズオブデスティニーのキャラもオリジナル版とリメイク版で性格全然違うよね

    • @Kageto_holoLOVE
      @Kageto_holoLOVE 25 дней назад +1

      リオンの最後なんかもゾンビリオンがなくなり、良い感じにカッコいいままになりましたね
      ゾンビなんかになったらD2のジューダスに繋がらなくなっちゃいますからね

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 25 дней назад +2

    「くろとかげ」は原作ではブラックリザードかと思ったら、くろとかげのままだった😂

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 24 дня назад +2

    システム面の改修とかは大歓迎なんだけどデザイン変更とかはどう言われてもしっくりこないんだよな…。リメイクで大幅に変わるならまだいいとして、布被せたりとかは何に配慮してんの?て気持ちがでかい。

  • @せたかみずき
    @せたかみずき 22 дня назад

    FC版Motherは原作では「カラス」が煙草をすってますが
    スイッチオンラインでは煙草をすってないですね。
    タバコが子供の目に触れないようにの配慮。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 23 дня назад +1

    リメイク版の勇者がAとB?引っ込めポリコレ!

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 23 дня назад

    戦国魔神マザー
    ♪青いボタンを知ってるか
    赤いボタンを知ってるか(笑)

  • @evolutiongmr7389
    @evolutiongmr7389 24 дня назад

    ドラクエ4で弱体化した敵は、おにこぞう、ひとつめピエロ。
    リメイクでは呪文を使おうとすると「MPがたりない!」で無駄行動になる。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 24 дня назад +1

      序盤の弱い状態でひとつめピエロに集団でギラを使われたら簡単に全滅できる。

  • @unko226
    @unko226 25 дней назад +1

    ボタンを色で言わないから、クロノトリガーとかでスカイダルトンギョクーザを制御するときとかも色じゃなくて方向で説明になるんかな

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 24 дня назад +1

      ボタンその物の説明になっていると思われます
      PS版やDS版見る感じ
      (スマホ版はまだそこまでやってないので不明)

  • @luckydays4you
    @luckydays4you 25 дней назад +2

    KOF95チンゲンサイ、人気はなくても強い部類だったと思うよ
    96とXIIIで暴れ過ぎたからクソキャラ認定だけど

  • @食いしん坊-n5x
    @食いしん坊-n5x 25 дней назад

    海外のマザー2と言ったらマジカントが帽子だけだったのがパジャマになったのが一番目立つ変更だと思うの。
    でもようつべくん露出に厳しいから紹介したら消されちゃうかしらw

  • @aru5356
    @aru5356 25 дней назад +1

    霊夢の友達と同じでクリスマスにFF4頼んだらイージータイプだったな。それでもめっちゃ嬉しかったけど。てか当時は通常版あるの知らんかったし

  • @ぐみぐみ-m5z
    @ぐみぐみ-m5z 25 дней назад +1

    最近家からPS2本体が出てきてずっともう一度やり直したいと思っていたテイルズオブデスティニーをプレイしようと思いPS版とPS2版のTODをゲット。どうせならリメイク版という感じでPS2版を始めたけどいろいろと変わっててコレジャナイ感がすごかった。レンズの仕様やTPの変更、チャット機能やフードとちょこっとシステムが変わっただけなのに違うゲームになってた。もっともTOD自体のストーリーがちょっと変わってはいるんだけどシステムが違うとすごい違和感。
    昔からゲームをしてる人は原作をした方がいいなと思えた出来事だった。

  • @holosuco
    @holosuco 24 дня назад

    Kofでキャラ変更といえば鉄雄の事かと思った

    • @yamato8150
      @yamato8150 24 дня назад +1

      今はクローネンとして復活してますね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 24 дня назад +1

      草薙京だって飛び道具がなくなった。

  • @mowmow_g
    @mowmow_g 24 дня назад

    チン先生、超必の削りかと思ったらもっとヤバかった😅

  • @kaz_touch
    @kaz_touch 24 дня назад +1

    赤いボタンを 知ってるか?
    青いボタンを 知ってるか?

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 24 дня назад

    言いたい事は分かるのについ青いピラフ!?てなってしまった……
    実際あんなに青い具材って何があるかしら?一般的な料理に入れる物だと思い付かない

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 25 дней назад

    ドン小西は…たぶん大丈夫かな。

  • @さんきだんすけ
    @さんきだんすけ 25 дней назад +1

    最終的にピラフに入ってる青色ってなんだろうと思った

  • @umeyos
    @umeyos 25 дней назад

    海外版ネスのぼくのなつやすみ並感

  • @kiyotana1986
    @kiyotana1986 25 дней назад

    シークの表示?の位置がミスってるようです

    • @RetoroGame
      @RetoroGame  25 дней назад +1

      ご指摘ありがとうございます!修正しました!

  • @忍山田-g3b
    @忍山田-g3b 25 дней назад +1

    ピラフw

  • @渡水樹
    @渡水樹 25 дней назад +2

    ドラクエ3は性別なくなって女ばっかり強い問題はかいけつ?w

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 24 дня назад

    ドラクエ3は女専用装備ってのが無くなるのかな

  • @kazuocall
    @kazuocall 25 дней назад

    人間時代がショタで、可愛くなったクジンシー。

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 25 дней назад

    ゴエモンあたりでもSFCの頃は何色のボタンみたいな表現がちょいちょいあったなー。
    バーチャルコンソールだとWiiやWiiUのコントローラーにはボタンに色が付いてないから何ボタンのことだか分からなくなるってことが結構あったとか何とか。
    New3DSではボタンにSFCと同じ色が付いたので解決した。

  • @平仲徹-s8s
    @平仲徹-s8s 25 дней назад +3

    めいれいさせろ以外の作戦は要りません!!(圧倒的マニュアル派)
    ドラクエ2だってコマンド選択式だったのになんでこんなに馬鹿なAIに行動させるようなシステムだったのか………いやまあファミコンじゃ仕方ないのかもしれないけどさぁ!!

    • @OMKINJUBHYVGTCF
      @OMKINJUBHYVGTCF 25 дней назад +3

      そういった考えでプレイスタイル貫いてるなら立派なもんだ
      SFCドラゴンクエスト6で「いのちだいじに」の強さを味わった身としてはAIは使い方次第、使う奴が馬鹿でなければとても便利なもんだと思った具合や
      敵から攻撃されて瀕死の味方にベホマしてくれたタイミングの良さはめいれいさせろでは出来んわ
      敵から攻撃されるの読みで不発や空打ちの可能性があるHP満タンの味方にベホマなんて普通はやれんわ

    • @赤青黄-k7s
      @赤青黄-k7s 25 дней назад +2

      本来のAIって学習させることで適切な行動をできるようにするものだから、
      最初は的外れな行動を繰り返して、これは敵に勝てない(全滅する)という学習をすることで最適の行動に辿り着くモノなんだよね。
      FCのDQ4のAIは敵ごとに学習するから、全滅をした後にリセットをすると学習ができず終始的外れな行動を繰り返す状態になる。
      ちなみにそれ以降のナンバリングでは学習AIではなく状況に適した行動をするシステムになっているから、
      敵の行動に合わせた行動もできたりする。

    • @ヤコブソン-j8b
      @ヤコブソン-j8b 25 дней назад +2

      回復を考慮してAIに任せておくと、普段の戦い方でイライラさせられる事の方が多くなってしんどいんだよな
      イライラを避けるためには、自然と常に自分で命令する事になる

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 25 дней назад +2

      ドラクエⅥはAIがグランドクロスばっかりブッパするらしい。

    • @かちょう-r2x
      @かちょう-r2x 23 дня назад

      @@藏川克徳
      うちのはムーンサルトばっかしてたわ、息吐いてほしいのに