Исправление текстуры и установка SkySphere (UE4, UE5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 6

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 5 месяцев назад +2

    В 3ds max создаем куб, добавляем ему полигонов и применяем к нему spherefy. Он превратиться в сферу, на которую ляжет текстура без "косяков" у основания. Накладываем текстуру. Экспортируем сферу в ue. Всё.

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 5 месяцев назад

    Да, чуть не забыл. На полигоны надо применить flip, перевернуть их, чтобы текстура отображалась внутри сферы, а не снаружи. А выровнять положение текстуры получится у каждого (модификатор UVW Map).

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 5 месяцев назад

    Что вы творите?

  • @topl1nk140
    @topl1nk140 5 месяцев назад

    Зачем эти костыли, в фотошопе уже давно есть вкладка 3D в которой можно редачить панораму так как это задумано

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  5 месяцев назад

      Согласен, но придется выполнять все те же самые действия. И я не гении чтобы во всех программах знать все. Один пишет что в 3d max можно за минуту сделать, другой в актер аффект, третий в фотошопе

    • @topl1nk140
      @topl1nk140 5 месяцев назад

      @@GrAlUnrealEngine так и гением не нужно быть чтобы, чтобы найти базовый туториал по hdrі. Я сам знаю много вариантов. Но это все не эффективно.
      Если шо моему слову моему слову можно верить, просто HDRi для игр, один из моих мейн скиллов)