В 3ds max создаем куб, добавляем ему полигонов и применяем к нему spherefy. Он превратиться в сферу, на которую ляжет текстура без "косяков" у основания. Накладываем текстуру. Экспортируем сферу в ue. Всё.
Да, чуть не забыл. На полигоны надо применить flip, перевернуть их, чтобы текстура отображалась внутри сферы, а не снаружи. А выровнять положение текстуры получится у каждого (модификатор UVW Map).
Согласен, но придется выполнять все те же самые действия. И я не гении чтобы во всех программах знать все. Один пишет что в 3d max можно за минуту сделать, другой в актер аффект, третий в фотошопе
@@GrAlUnrealEngine так и гением не нужно быть чтобы, чтобы найти базовый туториал по hdrі. Я сам знаю много вариантов. Но это все не эффективно. Если шо моему слову моему слову можно верить, просто HDRi для игр, один из моих мейн скиллов)
В 3ds max создаем куб, добавляем ему полигонов и применяем к нему spherefy. Он превратиться в сферу, на которую ляжет текстура без "косяков" у основания. Накладываем текстуру. Экспортируем сферу в ue. Всё.
Да, чуть не забыл. На полигоны надо применить flip, перевернуть их, чтобы текстура отображалась внутри сферы, а не снаружи. А выровнять положение текстуры получится у каждого (модификатор UVW Map).
Что вы творите?
Зачем эти костыли, в фотошопе уже давно есть вкладка 3D в которой можно редачить панораму так как это задумано
Согласен, но придется выполнять все те же самые действия. И я не гении чтобы во всех программах знать все. Один пишет что в 3d max можно за минуту сделать, другой в актер аффект, третий в фотошопе
@@GrAlUnrealEngine так и гением не нужно быть чтобы, чтобы найти базовый туториал по hdrі. Я сам знаю много вариантов. Но это все не эффективно.
Если шо моему слову моему слову можно верить, просто HDRi для игр, один из моих мейн скиллов)