Megalights - ТЕСТ №2 (на локации) (Unreal Engine 5.5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 22

  • @HopHeyLalaley-og5lv
    @HopHeyLalaley-og5lv 3 месяца назад +3

    Спасибо за реальные тесты, и за то, что заморочился!
    Вот таких проверок не хватало как раз для реальной демонстрации технологии кем-то не из Эпиков))

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 3 месяца назад +1

    Большое спасибо за ещё один тест, посмотрел, лайк поставил. Рад что производительность выросла, но это не только благодаря MegaLights, но также и SM 6, так как MegaLights с SM 5 не показал никакой прибавки производительности.

    • @sasha_chudesnov
      @sasha_chudesnov 3 месяца назад +2

      Не совсем точно. При SM5, как было написано в оповещении на экране, не работает аппаратная трассировка лучей (D3D12 ее не поддерживает с SM5). MegaLights - это технология, опирающаяся на трассировку и пока работающая только через аппаратную поддержку. Я подозреваю, что Epic потому и считают технологию экспериментальной, потому что у них пока нет software версии для видеочипов без аппаратной поддержки, а все остальные фичи UE5 аппаратной поддержки не требуют а работают через обычный compute.

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 3 месяца назад

      ​@@sasha_chudesnov Ясно, ты лучше меня в этом разбираешься. У меня видеокарта GeForce GTX 1050ti.

    • @sasha_chudesnov
      @sasha_chudesnov 3 месяца назад

      @@Зритель-ш6у на 1050 ti не поддерживается rt, там от этой фичи не будет преимуществ вообще

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 3 месяца назад

      @@sasha_chudesnov Да я в курсе что видеокарта не соответствует Megalight.

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 3 месяца назад +3

    Отличный и полезный тест, спасибо!

  • @HopHeyLalaley-og5lv
    @HopHeyLalaley-og5lv 3 месяца назад +3

    Делайте побольше таких видео с проверкой новых фич при возможности :)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios2567 3 месяца назад +2

    Классная технология, надо подождать релиза движка и глянуть, может и артефакты разные уберут и лучше оптимайзнут

  • @bnbogdan
    @bnbogdan 3 месяца назад +1

    спасибо большое за видео)
    вопрос ,есть ли у вас урок на тему "виртуальные шадовс Мапс"?

  • @duxart
    @duxart 3 месяца назад +1

    прикольно)

  • @huncksun5386
    @huncksun5386 3 месяца назад

    У меня есть жесткие артефакты, когда с фонариком хожу в полной темноте

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 3 месяца назад

    Бро, а че ты не поставил Lumen и Virtual shadows? очевидно же что mega light под них затачивался. 🧐 По-брацки попробуй, если не влом и напиши, есть ли разница

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад +1

      Через день два буду дома - попробую

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад +1

      При включенных Lumen и Virtual shadows -20 или -25 FPS (сейчас падает до 40, когда там было около 65 )

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 3 месяца назад +1

      @@GrAlUnrealEngine херово 😒😒 думал будет лучше) спасибо, что заморочился, надеюсь к полному релизу эту фичу докрутят, ибо я прям ждал что-то подобное, чтобы можно было куча динамичных источников вешать и не париться что просадки будут бешеные

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      @BreakBackReality всегда когда люмен на сцене, жди беды - просадка появляется, как ни настраивать минус от 10 - 40 фпс

  • @shaper4x
    @shaper4x 3 месяца назад

    То чувство, когда всё вокруг окей, но камеры вращаются в 2-5 fps...

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      Это оптимизация, если еще и их посадить на тик, то они посадят сразу в половину. Нужно смотреть на освещение, а не на вращающиеся предметы

  • @JohnDoe-js3vh
    @JohnDoe-js3vh 3 месяца назад

    ну и где характеристики ПК внизу под видео в описании?

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 3 месяца назад

      Они в описании к этому видео (нажми на ...ещё)

    • @JohnDoe-js3vh
      @JohnDoe-js3vh 3 месяца назад

      @@Зритель-ш6у Спасибо! :)