🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 июн 2024
  • Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
    Содержание:
    Введение, импорт спрайтов - 0:00
    Прямоугольная сетка уровня - 2:14
    Collider'ы для тайловой карт - 9:49
    Изометрическая сетка - 11:56
    Collider'ы для неё - 18:25
    Ребята, чьи тайлы я использовал: www.kenney.nl/assets
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
    Наш Discord - / discord

Комментарии • 189

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta 4 года назад +24

    Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!

  • @user-gf2lu9kl3e
    @user-gf2lu9kl3e 4 года назад +29

    Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал

  • @alentratir123
    @alentratir123 4 года назад +11

    Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео.
    Как всегда, очень годно! Ждем продолжения!
    Еще хотелось бы побольше уроков по 3D

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 года назад +4

    Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)

  • @anywaysadness6024
    @anywaysadness6024 4 года назад +2

    Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +7

    Очень круто, спасибо за урок :)

  • @evgeniyrakov4598
    @evgeniyrakov4598 4 года назад +1

    Очень полезный урок. Так держать!

  • @HeroPancake
    @HeroPancake 4 года назад +1

    Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n 4 года назад

    Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим

  • @GameInventor-iy4gm
    @GameInventor-iy4gm 4 года назад +2

    Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть

  • @user-zb2if3qx1c
    @user-zb2if3qx1c Год назад +1

    как всегда - лучшая подача материала

  • @zerosargon977
    @zerosargon977 3 года назад +64

    I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos

    • @user-kx6mo4xw8x
      @user-kx6mo4xw8x 3 года назад +1

      ok

    • @user-bc1rr2pe9j
      @user-bc1rr2pe9j 3 года назад +1

      As usual)

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 года назад

      Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary)
      I not very good understand english
      I almost not understand speech

    • @quadath3963
      @quadath3963 2 года назад

      @@Derk89 о нет, я из Украины

  • @DEV-qt5lp
    @DEV-qt5lp 2 года назад +1

    Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.

  • @unity4025
    @unity4025 3 года назад

    Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!

  • @kitecy
    @kitecy 2 года назад

    Видео топ, помог очень сильно! Лайк)

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 3 года назад +6

    Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 3 года назад

      Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию

  • @dmitrybelousov6577
    @dmitrybelousov6577 4 года назад

    Толковый видос, спасибо автору!

  • @alex2d324
    @alex2d324 4 года назад +44

    Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?..
    Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)

    • @superzak5389
      @superzak5389 4 года назад +1

      Я тоже самое

    • @AnaRxistBoD
      @AnaRxistBoD 4 года назад +1

      Та же фигня=))

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 года назад +1

      У меня трижды было видео в реках.. То же самое

  • @XsevenBeta
    @XsevenBeta 11 месяцев назад

    Очень хорошая подача материала.

  • @user-xo9ks9bc6j
    @user-xo9ks9bc6j 4 года назад +1

    Мне нравится... Продолжайте...

  • @shaoshur6122
    @shaoshur6122 4 года назад +4

    Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)

  • @-unity-
    @-unity- 4 года назад +19

    Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +4

      Спасибо! Постараюсь держать планку

  • @nicek7166
    @nicek7166 8 месяцев назад

    Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо

  • @user-jr9xh5ej4c
    @user-jr9xh5ej4c 4 года назад +5

    Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.

  • @stepanfilippov2220
    @stepanfilippov2220 4 года назад +13

    Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +3

      Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories4130 11 месяцев назад

    Спасибо за видео!

  • @user-mf3of4pz7q
    @user-mf3of4pz7q 4 года назад +1

    Лучший из лучших!

  • @dota2.226
    @dota2.226 3 года назад

    Узнал много нового огромное спасибо

  • @Sino999TJ
    @Sino999TJ 2 года назад

    Харош!

  • @user-wv4cz4ls4l
    @user-wv4cz4ls4l 2 года назад

    Спасибо за видос!

  • @user-bb9ve2tf2v
    @user-bb9ve2tf2v 3 года назад

    Круто! Спасибо

  • @delalen8012
    @delalen8012 4 года назад +2

    Круто! Спс!

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 года назад

    Крутое видео

  • @olegpozitiv3735
    @olegpozitiv3735 2 года назад +1

    Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!

  • @krutetskiy
    @krutetskiy 4 года назад +1

    Большое спасибо. Очень полезный ролик.

  • @quadath3963
    @quadath3963 3 года назад

    Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень

  • @user-fy8gs6md7d
    @user-fy8gs6md7d 4 года назад +1

    шикарный инструмент

  • @__Iman__
    @__Iman__ 3 года назад

    Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt667 4 года назад

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный

    • @alexanderkelt667
      @alexanderkelt667 4 года назад

      @@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали(((
      Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!

  • @sp4m540
    @sp4m540 4 года назад

    Спасибо большое.

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 года назад

    Топ видео

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!

  • @user-cs8qn3bx7u
    @user-cs8qn3bx7u 3 года назад

    Спасибо за обяснение я теперь знаю

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 3 года назад

    Спасибо за отличный материал)))

  • @artillepsy3172
    @artillepsy3172 3 года назад

    годнота

  • @akekus8118
    @akekus8118 4 года назад

    прикольно

  • @lngn8894
    @lngn8894 3 года назад

    Супер

  • @monolit-8346
    @monolit-8346 4 года назад

    Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)

  • @user-kp6qf5jb3k
    @user-kp6qf5jb3k 4 года назад +1

    Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением

  • @DeusStudioMiran
    @DeusStudioMiran 3 года назад

    Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру

  • @rimgro
    @rimgro 3 года назад

    Кста, у тебя уже 50 тысяч!

  • @KotFantazer
    @KotFantazer Год назад

    Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются

  • @ladnov
    @ladnov 3 года назад

    очень полезный мануал, спасибо

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 года назад

    Спасибо большое автору !!!

  • @b3moy648
    @b3moy648 2 года назад +2

    он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive Год назад

    Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос.
    Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?

  • @exesnik3491
    @exesnik3491 3 года назад

    Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул

  • @gamesreview5483
    @gamesreview5483 3 года назад +1

    Привет. Спасибо за видео. Круто рассказываешь. А есть на канале что-то типа создание шахмат или шашек?

  • @egormilov2304
    @egormilov2304 Год назад

    не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?

  • @Ligyb
    @Ligyb 3 года назад

    Аш вспомнил, как я когда только скачал юнити делал все по другому, как было трудно...

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 4 года назад

    Нунаканецта. Спасибо.

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 4 года назад

    Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).

  • @vovanignatovan5361
    @vovanignatovan5361 4 года назад

    Спасибо за бесплатный урок

  • @ronnystudio_game
    @ronnystudio_game Год назад

    В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?

  • @SolarNewsProject
    @SolarNewsProject 3 года назад

    Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?

  • @yaroslavb.2589
    @yaroslavb.2589 3 года назад

    А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍

  • @user-ml4fb3xt9w
    @user-ml4fb3xt9w 4 года назад

    Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!

  • @NikitaD3stroyy
    @NikitaD3stroyy 3 года назад

    может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??

  • @rusealgooglov6080
    @rusealgooglov6080 4 года назад

    Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.

  • @AristarhSisy
    @AristarhSisy 3 года назад

    Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )

  • @Dragonoid_369_4
    @Dragonoid_369_4 2 года назад

    Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?

  • @devhub1944
    @devhub1944 4 года назад

    Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования

  • @user-eg3gq5cr4v
    @user-eg3gq5cr4v 3 года назад

    можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1 3 дня назад

    Привет возможно ли быстро стереть большую часть тайлмэпа (кроме ластика)

  • @guimauve522
    @guimauve522 3 года назад +2

    This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful

    • @verdalyard
      @verdalyard 2 года назад

      As far as I know RUclips can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.

  • @loplop9527
    @loplop9527 2 года назад

    Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?

  • @user-eq8rf2sd2w
    @user-eq8rf2sd2w 2 года назад

    Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 4 года назад +1

    а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +2

      В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте

  • @user-tw5nh3xb6k
    @user-tw5nh3xb6k 2 месяца назад

    Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?

  • @kelni
    @kelni 4 года назад

    Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32

  • @c0rzair
    @c0rzair 4 года назад +1

    Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла

    • @Linkoln.Abraham
      @Linkoln.Abraham 3 года назад

      ​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.

  • @user-tx4rr3wp5e
    @user-tx4rr3wp5e 4 года назад

    При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?

  • @user-bm7ju3we8v
    @user-bm7ju3we8v 4 года назад +1

    "Скачал с того же сайта"
    может я пропустил, но можно ссылку на этот сайт?
    спасибо за видео очень информативно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +3

      www.kenney.nl/assets/isometric-dungeon-tiles
      Я с ними никак не связан, но много для каких туториалов оттуда беру ассеты

  • @RussianMonty
    @RussianMonty 4 года назад +1

    Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?

  • @alex2d324
    @alex2d324 4 года назад

    Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и...
    -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня?
    Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами?
    Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :)
    Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +2

      Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны

    • @alex2d324
      @alex2d324 4 года назад

      @@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :)
      Спасибо! :)

  • @marvincolex9237
    @marvincolex9237 4 года назад +3

    Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей

    • @marvincolex9237
      @marvincolex9237 4 года назад

      Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты

  • @luckyqb1293
    @luckyqb1293 3 года назад

    У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)

  • @user-sv1st9rn8r
    @user-sv1st9rn8r 3 года назад

    Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?

  • @grandmayson1530
    @grandmayson1530 Год назад

    А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?

    • @lancylancy8219
      @lancylancy8219 Год назад

      любые рисовалки, к примеру paint.
      Лично я AsePrite использую

  • @simxan123
    @simxan123 2 года назад

    Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 2 года назад

    Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами

  • @SanoTheLitch
    @SanoTheLitch 4 года назад

    Сразу закономерный вопрос возникает, это реально использовать для процедурной генерации уровня?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Реально, там есть всякие специальные хитрые тайлы, с которыми проще генерировать уровни. У меня немного про это есть в 7 части видео про Фотон, и думаю ещё про это расскажу поподробнее в одном из следующих видео

  • @MuxeuMuxeu
    @MuxeuMuxeu 4 года назад

    Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.

    • @modjaid3907
      @modjaid3907 4 года назад

      Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у

  • @artembogachenko471
    @artembogachenko471 9 месяцев назад

    будут актуальные видео ? редактор на видео сильно устарел

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar 2 года назад

    Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.

  • @Deverlyfives9012
    @Deverlyfives9012 2 года назад

    Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?

  • @werckut
    @werckut 3 года назад

    Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.

  • @user-hz1xp5hk6n
    @user-hz1xp5hk6n 4 года назад

    Спасибо за урок! Все хорошо, но вот только у меня не срабатывает столкновение персонажа с колайдером (проходит сквозь него). Галочки is Trigger не стоит. Может быть надо прописать в скрипте управления персонажем, чтоб он не проходил сквозь колайдеры? Вот мой скрипт управления:
    [code]
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
    public float speed;
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 moveVelocity;
    void Start()
    {
    rb = GetComponent();
    }
    void Update()
    {
    Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
    moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
    }
    void FixedUpdate()
    {
    rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
    }
    [/code]

    • @user-hz1xp5hk6n
      @user-hz1xp5hk6n 4 года назад +3

      Нашел, причину. надо на персонаже в компоненте Rigitbody, выбрать поле Body Type и выставить в Dinamic. И выключить гравитацию: Gravity Scail выставить в ноль.

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 года назад

    а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:

  • @blazhennniy3400
    @blazhennniy3400 4 года назад

    Спасибо, отличное видео, но есть такой вопрос. Как сделать так, чтобы Sourting Group работал не только с одиночными спрайтами, но и с анимированными через спрайт шиты объектами? Может нуден какой-то другой компонент, потому что как применять этот в таких случаях я не нашел

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      А анимированы просто через Animator, что меняется у SpriteRenderer'a спрайт? Тогда вроде рабтоал SortingGroup. Можно попробовать повесить его на пустой объект-родителя, а его дочерними сделать уже всякие спрайты анимированные, тогда точно должно

    • @blazhennniy3400
      @blazhennniy3400 4 года назад

      @@EmeraldPowder спасибо, попробую