🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 189

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 4 года назад +16

    Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 3 года назад

      Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию

  •  5 лет назад +34

    Как всегда актуальный и отлично поданный материал, спасибо)

  • @zerosargon977
    @zerosargon977 4 года назад +67

    I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos

    • @ОлегБ-ш6е
      @ОлегБ-ш6е 4 года назад +1

      As usual)

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 года назад +1

      Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary)
      I not very good understand english
      I almost not understand speech

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 года назад

      @Nonam о нет, я из Украины

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta 5 лет назад +24

    Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!

  • @МатвейШепко
    @МатвейШепко 4 года назад +30

    Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал

  • @alentratir123
    @alentratir123 5 лет назад +11

    Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео.
    Как всегда, очень годно! Ждем продолжения!
    Еще хотелось бы побольше уроков по 3D

  • @alex2d324
    @alex2d324 5 лет назад +45

    Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?..
    Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)

    • @superzak5389
      @superzak5389 5 лет назад +1

      Я тоже самое

    • @AnaRxistBoD
      @AnaRxistBoD 4 года назад +1

      Та же фигня=))

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 года назад +1

      У меня трижды было видео в реках.. То же самое

  • @-unity-
    @-unity- 5 лет назад +19

    Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +4

      Спасибо! Постараюсь держать планку

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 года назад +4

    Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)

  • @GameInventor-iy4gm
    @GameInventor-iy4gm 4 года назад +2

    Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +7

    Очень круто, спасибо за урок :)

  • @anywaysadness6024
    @anywaysadness6024 4 года назад +2

    Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо

  • @DEV-qt5lp
    @DEV-qt5lp 2 года назад +1

    Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.

  • @Димас-ТвойРазработчикИгр

    Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим

  • @HeroPancake
    @HeroPancake 5 лет назад +1

    Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты

  • @user-cannibal
    @user-cannibal 2 года назад +1

    как всегда - лучшая подача материала

  • @evgeniyrakov4598
    @evgeniyrakov4598 5 лет назад +1

    Очень полезный урок. Так держать!

  • @stepanfilippov2220
    @stepanfilippov2220 5 лет назад +13

    Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +3

      Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)

  • @АнтонМирный-с5х
    @АнтонМирный-с5х 5 лет назад +1

    Мне нравится... Продолжайте...

  • @unity4025
    @unity4025 3 года назад

    Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!

  • @АлексейТерно
    @АлексейТерно 5 лет назад +5

    Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.

  • @kitecy
    @kitecy 3 года назад

    Видео топ, помог очень сильно! Лайк)

  • @XsevenBeta
    @XsevenBeta Год назад

    Очень хорошая подача материала.

  • @nicek7166
    @nicek7166 Год назад

    Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо

  • @shaoshur6122
    @shaoshur6122 5 лет назад +4

    Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)

  • @ВадимИванов-ш3э
    @ВадимИванов-ш3э 4 года назад +1

    Лучший из лучших!

  • @dmitrybelousov6577
    @dmitrybelousov6577 4 года назад

    Толковый видос, спасибо автору!

  • @delalen8012
    @delalen8012 5 лет назад +2

    Круто! Спс!

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt667 5 лет назад

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный

    • @alexanderkelt667
      @alexanderkelt667 5 лет назад

      @@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали(((
      Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!

  • @dota2.226
    @dota2.226 4 года назад

    Узнал много нового огромное спасибо

  • @quadath3963
    @quadath3963 3 года назад

    Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень

  • @ВалентинАнищенко-щ3о

    Круто! Спасибо

  • @olegpozitiv3735
    @olegpozitiv3735 2 года назад +1

    Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!

  • @ИльяПросто-д2ф
    @ИльяПросто-д2ф 5 лет назад +1

    шикарный инструмент

  • @Sino999TJ
    @Sino999TJ 2 года назад

    Харош!

  • @__Iman__
    @__Iman__ 3 года назад

    Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)

  • @kelni
    @kelni 4 года назад

    Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 года назад

    Крутое видео

  • @oldborodach
    @oldborodach 3 года назад

    Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!

  • @АрсенийШ-б7х
    @АрсенийШ-б7х 3 года назад

    Спасибо за обяснение я теперь знаю

  • @b3moy648
    @b3moy648 3 года назад +2

    он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37

  • @krutetskiy
    @krutetskiy 5 лет назад +1

    Большое спасибо. Очень полезный ролик.

  • @loplop9527
    @loplop9527 2 года назад

    Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive Год назад

    Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос.
    Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?

  • @sp4m540
    @sp4m540 4 года назад

    Спасибо большое.

  • @egormilov2304
    @egormilov2304 2 года назад

    не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1 7 месяцев назад

    Привет возможно ли быстро стереть большую часть тайлмэпа (кроме ластика)

  • @monolit-8346
    @monolit-8346 4 года назад

    Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)

  • @KotFantazer
    @KotFantazer 2 года назад

    Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются

  • @ronnystudio_game
    @ronnystudio_game Год назад

    В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?

  • @DeusStudioMiran
    @DeusStudioMiran 4 года назад

    Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру

  • @lngn8894
    @lngn8894 4 года назад

    Супер

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 года назад

    Топ видео

  • @Dragonoid_369_4
    @Dragonoid_369_4 2 года назад

    Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?

  • @Deverlyfives9012
    @Deverlyfives9012 3 года назад

    Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?

  • @АлександрБабенко-з6т

    Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением

  • @devhub1944
    @devhub1944 5 лет назад

    Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования

  • @simxan123
    @simxan123 2 года назад

    Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 5 лет назад +1

    а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +2

      В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте

  • @AristarhSisy
    @AristarhSisy 3 года назад

    Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar 3 года назад

    Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.

  • @АлексейЖерихин-и3ь
    @АлексейЖерихин-и3ь 3 года назад

    можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты

  • @МаксимМинеев-ж9е
    @МаксимМинеев-ж9е 3 года назад

    Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?

  • @КонстантинЗеро-н3г
    @КонстантинЗеро-н3г 4 года назад

    Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!

  • @Stable100-Caretaker
    @Stable100-Caretaker 3 года назад

    Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?

  • @ChillMusicNY
    @ChillMusicNY 3 года назад

    может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??

  • @A_Trix_R
    @A_Trix_R Год назад

    будут актуальные видео ? редактор на видео сильно устарел

  • @АндрейПортнягин-ю3б

    При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?

  • @c0rzair
    @c0rzair 5 лет назад +1

    Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +1

      Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла

    • @Linkoln.Abraham
      @Linkoln.Abraham 4 года назад

      ​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 4 года назад

    Спасибо за отличный материал)))

  • @rimgro
    @rimgro 3 года назад

    Кста, у тебя уже 50 тысяч!

  • @luckyqb1293
    @luckyqb1293 3 года назад

    У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)

  • @marvincolex9237
    @marvincolex9237 5 лет назад +3

    Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей

    • @marvincolex9237
      @marvincolex9237 5 лет назад

      Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты

  • @akekus8118
    @akekus8118 5 лет назад

    прикольно

  • @artillepsy3172
    @artillepsy3172 3 года назад

    годнота

  • @arknezis502
    @arknezis502 2 года назад

    Привет. Как настроить интерфейс как у тебя

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 2 года назад

    Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами

  • @grandmayson1530
    @grandmayson1530 2 года назад

    А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?

    • @lancylancy8219
      @lancylancy8219 2 года назад

      любые рисовалки, к примеру paint.
      Лично я AsePrite использую

  • @exesnik3491
    @exesnik3491 3 года назад

    Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул

  • @ЛеонидМальцев-с3п
    @ЛеонидМальцев-с3п 9 месяцев назад

    Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?

  • @alex2d324
    @alex2d324 5 лет назад

    Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и...
    -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня?
    Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами?
    Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :)
    Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +2

      Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны

    • @alex2d324
      @alex2d324 5 лет назад

      @@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :)
      Спасибо! :)

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 года назад

    а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:

  • @АдамАдамов-ж9ч
    @АдамАдамов-ж9ч 4 года назад

    Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?

  • @yaroslavb.2589
    @yaroslavb.2589 3 года назад

    А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 года назад

    Спасибо большое автору !!!

  • @inji4579
    @inji4579 4 года назад

    Подскажите, пожалуйста. У меня в на карте выступающие тайлы сортируются нормально. Но в палитре нет, они будто подсунуты друг под друга. Как сделать правильную сортировку тайлов в палитре?

    • @inji4579
      @inji4579 4 года назад

      Добавлю, что у меня прямоугольная сетка, не изометрия. В изометрии они сортируются нормально.

    • @dmitrybelousov6577
      @dmitrybelousov6577 4 года назад +1

      @@inji4579 Мб у тебя значение pixels per unit в разделе inspector у спрайта не подогнано под размер спрайта. У меня была похожая проблема, тайлы как будто не подходили к сетке, а в палитре они друг на друга накладывались. В примере с изометрией нужно значение 100 заменить на 256 для того набора kenney.

  • @MihailMihail-y8r
    @MihailMihail-y8r 5 лет назад

    Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.

    • @modjaid3907
      @modjaid3907 5 лет назад

      Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 4 года назад

    Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).

  • @politbers562
    @politbers562 4 года назад +1

    mode individual не помог для сортировки, использую те же тайлы. Кто нибудь знает как быть?
    U.P.D. Всё, разобрался. Нужно было настройки проекта поменять, а именно в garphics->Sort Mode поставить Custom Axis и в garphics->Sort Axis поставить 0 для x ,1 для y, и 0 для z

    • @dmitrybelousov6577
      @dmitrybelousov6577 4 года назад +1

      Спс, тоже сначала не понял, в чем дело!

    • @Joke_for_ours
      @Joke_for_ours 4 года назад

      Спасибо за U.P.D., целый день сидел с этим, не мог разобраться)

    • @politbers562
      @politbers562 4 года назад

      @@Joke_for_ours всегда пожалуйста :)

    • @intersteler8767
      @intersteler8767 3 года назад

      Большое спасибо !!!

  • @СергейЕврофимович
    @СергейЕврофимович 4 года назад

    А как я могу как-то программно генерировать сетку тайлов, допустим простой квадрат. Я сколько искал ничего не нашёл

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Создать именно сам tilemap из скрипта? Можно создать пустой, сохранить его как префаб, и спаунить. Или просто спаунить пустой GameObject, и на него AddComponent, и там уже проставлять вручную все значения нужные, вроде типа сетки

    • @СергейЕврофимович
      @СергейЕврофимович 4 года назад

      @@EmeraldPowder спасибо

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    а как создать сами тайлы

  • @DENchiK2973
    @DENchiK2973 4 года назад

    Как можно избавиться от линий между тайлами при движении камеры ?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Может помочь выключение antialiasing в настройках Quality или в камере, а если не поможет то можно поставить размер сетки в 0,99, чтобы тайлы чуть-чуть перекрывали друг друга

    • @RussianMonty
      @RussianMonty 4 года назад

      @@EmeraldPowder горизонтальные исчезли, а вертикальные остались, даже если делать 0,9. Пишут, что это из-за того что фон прозрачный, как исправить не известно

    • @francovinci9408
      @francovinci9408 4 года назад

      @@EmeraldPowder Спасибо вам огромное.Вы спасли мой вечер!

  • @ElChampi0
    @ElChampi0 3 года назад

    А как делать разрушение ландшафта как в worms?

  • @mazamaker3444
    @mazamaker3444 5 лет назад

    Как добавить Services и Tile Palette?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Открыть окна - в верхней менюшке в windows они должны быть где-то. Если Tile Palette нет, то можно попробовать поставить пакет тайловых карт из package manager

  • @alegor5530
    @alegor5530 4 года назад

    Здраствуйте, в что делать если у меня нет таких вкладок, юнити обновлял до последней версии, я про те что отвечают за расставление тайлов

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      В верхнем меню Window->2D->Tile palette, в последней версии точно должно быть из коробки

    • @alegor5530
      @alegor5530 4 года назад

      @@EmeraldPowder спасибо установил новую версию у меня была ооочень старая, версия и сейчас все хорошо

  • @guimauve522
    @guimauve522 3 года назад +2

    This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful

    • @verdalyard
      @verdalyard 3 года назад

      As far as I know RUclips can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.

  • @ladnov
    @ladnov 3 года назад

    очень полезный мануал, спасибо

  • @rusealgooglov6080
    @rusealgooglov6080 4 года назад

    Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 3 года назад

    Странно, что было сказано, что использовать тайлы можно только если не планируете создавать редактор карт для пользователей... Ведь тайлы легко редактируются из кода и можно создавать очень даже удобные редакторы карт.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Да, всё верно. Я там скорее имел ввиду не в сами тайлы, а именно юнитёвый редактор, со всякими кистями, инструментами, и хоткеями. Если в игре есть свой мощный редактор карт для пользователей, то скорее всего и разрабам уровни делать будет проще используя его

    • @koganboss4874
      @koganboss4874 3 года назад

      @@EmeraldPowder Ааа, понял=) Норм=) У меня вопрос. Изометрические тайлы вообще с URP могут корректно работать? Я просто попробовал их настроить, но все равно возникают проблемы с сортингом... Если сначала поставить объекты впереди, а потом сзади, то некоторые отрисовываются поверх тех, которые впереди... Уже все перекопал, кто говорит что надо Custom Axis поменять на 0,1,0, другие говорят надо использовать Изометрию с поменяными Z - Y осями... Я уже все перепробовал, ничего не помогает... Или URP нельзя юзать с ними? Мне просто нужно совместить 2Д изометрию и элементы 3Д с красивым шейдингом, потому необходимо URP использовать...

  • @BeregAlto
    @BeregAlto 5 лет назад +1

    Может таймкоды надо в комментариях написать, чтобы они кликабельными стали?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +1

      Которые содержание в описании видео? У меня с компа кликабельные вроде

    • @BeregAlto
      @BeregAlto 5 лет назад

      Emerald Powder А, ну понятно, я с телефона. 0:02 сработает ли

    • @BeregAlto
      @BeregAlto 5 лет назад

      Да, в комментариях таймкод активный на телефоне