Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 287

  • @EmeraldPowder
    @EmeraldPowder  4 года назад +145

    Ой, была кривая ссылка на проект, теперь всё работает
    Старался в этом видосе более подробно всё объяснять, и показывать побольше всяких хоткеев-советов. В общем более beginner-friendly. Как вам такие видео?

    • @ЕгорДемьяненко-щ6о
      @ЕгорДемьяненко-щ6о 4 года назад +2

      В планах сделать реалтайм тени в 2,5D top-down игре (с видом как будто под 30•) очень хочется услышать совет от опытного человека. Что лучше всего подойдёт для реализации таких теней? Хочется добиться эффекта как в Smart Lightning 2D. Из ассетстора

    • @DS-cn7uh
      @DS-cn7uh 4 года назад +1

      Спасибо за очень классные видео,они действительно помогают разобраться в тех или иных "механиках" ,правда у меня возникли ошибки связанные с генерацией подземелий,я не совсем понимаю как делать разные размеры комнат с помощью скрипта,или допустим, при генераций комнат, чтобы одна определенная комната генерировалась только один раз за "этаж" или например,вводить "категорию" комнат,чтобы на первом этаже была одна "локация" ,а на втором другая,ну или чтобы вещи генерировались только в определенных комнатах.Хотелось бы продолжения уроков о генераций комнат так как многое было не сказано,а на RUclips мало русскоязычных источников по данной теме.

    • @alexsklyarov6792
      @alexsklyarov6792 4 года назад

      Спасибо, круто. Когда про ECS что-то будет?

    • @chest1352
      @chest1352 4 года назад

      Спасибо, побольше бы таких туториалов!

    • @chest1352
      @chest1352 4 года назад +1

      А ты можешь сделать цикл роликов про программирование на Unity с нуля (для новичков, почти как в этом ролике) со всеми объяснениями? (хотя бы через пол года)

  • @ДмитрийКарамазов-р6ф
    @ДмитрийКарамазов-р6ф 4 года назад +51

    *Комментарий со второго аккаунта для того, чтобы это видео чаще всплывало у людей в рекомендуемых*

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 4 года назад +33

    Да ну!) Помню просил об этом туториале примерно пол года назад) дождался) спасибо!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +14

      Да, помню что откуда-то из комментов это идею в список добавлял)

    • @Kopnu
      @Kopnu 4 года назад +6

      @@EmeraldPowder Давай теперь туториал по генерации террейна квадратами, как например в OpenTTD x)

    • @theexplosive583
      @theexplosive583 4 года назад +1

      @@Kopnu жди пол года ХD

    • @s.g.a.s5107
      @s.g.a.s5107 3 года назад

      @@EmeraldPowder как добавить сохранение сцены ?

  • @kafif28
    @kafif28 4 года назад +32

    Ура!!! Размер шрифта больше!!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +10

      Да, наконец-то я про это не забыл)

  • @spoilsportXD
    @spoilsportXD Месяц назад

    Спасибо большое за видео. Было ооочень интересно смотреть, хочу теперь применить это в проекте. Возможно правда за это время что-то поменялось в стеке юнити, но ничего страшного. Очень качественно рассказываешь материал, всё понятно и доступно. Мне правда очень сильно понравилось. Успехов тебе!

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 4 года назад +11

    Отличные уроки! Всё понятно, просто и без лишних разглагольствований.

  • @mdmm_yt
    @mdmm_yt 4 года назад +22

    Обязательно продолжай! Очень приятные, понятные и качественные уроки. Однозначно лайк

  • @ELTN
    @ELTN 4 года назад +25

    Как же я обожаю этого челика )))

  • @yorymotoru
    @yorymotoru 4 года назад +7

    У тебя очень крутые туториалы, я безумно рад что предложка ютуба сработала как надо, продолжай в том же духе, у тебя обязательно должно быть больше подписчиков

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 3 года назад +2

    Сейчас смотрю это видео и понимаю насколько же это базовый урок

  • @abobaabobus7010
    @abobaabobus7010 4 года назад +1

    Самый уникальный по механикам и контенту канал по Unity на всем русскоязычном RUclips! Instant like!

  • @monah62rus
    @monah62rus 3 месяца назад

    Хороший тутор, в конце автор сказал про вращения это было бы интересно, а еще посмотреть как можно реализовать уровни строительства не только в плоскости но и в высоту так же с шагом. Похожее строительство как в робокрафте!

  • @SergeyRuJoker
    @SergeyRuJoker 4 года назад +3

    Автор, ты красавчик! Продолжай в том же духе!

  • @YasnaKo
    @YasnaKo 3 года назад

    Изумрудик, твой канал в списке любимых школ на Ютубе.

  • @sergejssehonins7629
    @sergejssehonins7629 3 года назад

    Урок просто супер. Повторил и сделал сейчас буду более подробно углубляться в код.

  • @gameviewer5693
    @gameviewer5693 4 года назад +2

    Спасибо за видео, очень информативное, хотелось бы продолжения этой темы

  • @КириллНекирилл-э4т
    @КириллНекирилл-э4т 4 года назад +5

    За Готовый проект
    Спасибо

    • @velost
      @velost 3 года назад

      Привет Кирилл Некирилл а фуга тв и не пятерка.

  • @aleks_gavs
    @aleks_gavs 2 года назад

    Пока лайк и подписка, посмотрю потом, когда будет необходимость.

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube 4 года назад

    Я развил эту идею, и смог сделать свою стратегию, большое тебе спасибо! Давно тебя смотрю, пересмотрел почти все твои видео :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Спасибо что смотрите)

  • @Blackdarkbro
    @Blackdarkbro 4 года назад +1

    Спасибо большое за твои видеоролики!

  • @artUSUN
    @artUSUN 4 года назад +1

    Следующая часть нужна!!!

  • @zloy_kak_tus
    @zloy_kak_tus Год назад

    Видео супер информативное. Спасибо. У меня только возникли трудности с поворотом. Поворачивается сам мэш относительно нулевых координат а сама область под ним остается на месте.

  • @protudorin
    @protudorin 3 года назад

    Спасибо за обручающий контент! Интересная фишка с хранением не всего объекта, а только скрипта на нем (я про переменную flyingbuilding). Возьму на заметку

  • @Kiberbrain
    @Kiberbrain 4 года назад +1

    Крутотень, влом было думать над подобной реализацией, и искать тоже влом =) А тут само пришло =)))

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 9 месяцев назад

    Спасибо за урок! Всё понятно)

  • @ЛюциферТотСамый
    @ЛюциферТотСамый 4 года назад +1

    Требую продолжения))

  • @Thekirioschannel
    @Thekirioschannel 4 года назад +1

    Отлично! Автор - профи

  • @akstis4183
    @akstis4183 4 года назад

    Настолько крутые видео на этом канале. Я в шоке

  • @Studio-hj8hy
    @Studio-hj8hy 2 года назад

    Спасибо за видео!!! очень долго искал что-то вроде этого!

  • @sede0
    @sede0 11 месяцев назад

    Спасибо, все понятно и легко!

  • @dmitrywroclaw9165
    @dmitrywroclaw9165 3 года назад

    Ты лучший! Ни у кого не видел такого простого и удобного туториала.

  • @МаксБраун-ч6в
    @МаксБраун-ч6в 4 года назад +1

    Это реально самый качественный контент по Юнити. Спасибо тебе огромное человечище...
    Сагутин даже не рядом нервно курит, за сотни миль от тебя))))

  • @Marson5
    @Marson5 3 года назад

    Ролик с нормальным понятным объяснением. Респект.

  • @fakhriev9346
    @fakhriev9346 4 года назад +3

    Это очень круто!
    Также, думаю, хорошая практика некоторые ошибки на время оставлять, чтобы мы их поискали

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +7

      Спасибо!
      Да, раньше старался пропускать на монтаже моменты где я такого рода ошибки делаю, но потом подумал что научить людей фиксить и не бояться таких багов может даже важнее чем научить самой теме видео

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 года назад

    Однозначно лайк. Если не затруднит - хотелось бы увидеть про поиск пути юнитами

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda Год назад

    Спасибо за уроки и пояснения работы с Юнити

  • @videdirec5033
    @videdirec5033 4 года назад

    из всех каналов, что я видел этот самый полезный. Даже не немного полезнее, а НАМНОГО, чем другие. Понасмотрелся разных приколюх, даже залил уже в плеймаркет игрульку.(правда мусор вышел, но первая что поделать.)) Крч спасибо тебе огромное.)

  • @intelligentraccoon
    @intelligentraccoon 11 месяцев назад

    Спасибо за интересный урок! Такой вопрос как можно сделать постройку здания ТОЛЬКО рядом с другими проверкой гизмо? При этом запретить строить в других местах если объекта вплотную нету.

  • @Sebegolov
    @Sebegolov 4 года назад +1

    делай продолжение!!! топ видео!!! Также было бы интересно посмотреть видео про сравнение Rider и VSCode и их настройку. Я модернизировал твой урок по следам на снегу в модификатор ландшафта, поэтому мне ещё интересно посмотреть про изменение Y координат у зданий при размещении на неровной поверхности, а также последующей изменениии геометрии этой поверхности.

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 4 года назад +1

    Спасибо за видео! Полезно!)) Подписался.

  • @ЯрославАлмазов-н1к
    @ЯрославАлмазов-н1к 4 года назад

    С меня лайк и подписка, урок очень классный все четко и грамотно показано, хотелось бы удивить еще видео по созданию стратегии.

  • @ДРезо
    @ДРезо 4 года назад +3

    Сделай туториал по тому как построить здания, и что бы пошел счётчик когда оно построится.

  • @EoLienFive
    @EoLienFive 4 года назад

    Ну теперь можно создать свой RTS. Спасибо за труды.

  • @Nyyaaan
    @Nyyaaan 4 года назад +3

    годнота

  • @ДанилЗабродин-ь9н
    @ДанилЗабродин-ь9н 2 года назад

    Прекрасный урок, огромное спасибо!)

  • @ВіталікБритан-х7ч
    @ВіталікБритан-х7ч 3 года назад +3

    А как "нарисовать" сетку в самой игре? Я же не могу вручную сделать огромною сетку. Я сейчас конечно подумаю, и наверное пойму) Но всё-таки комментарий оставлю)

  • @cheatcodezzz
    @cheatcodezzz 3 года назад +1

    хаха, жаль что это видос месяц назад не смотрел. Свою реализацию гексов делал, но полезно!

  • @АлексейЛебедев-ю4ж

    несколько раз пересмотрел

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old 4 года назад +5

    Видео топ, спасибо)
    Есть только один вопрос - как сделать место под здание не квадратное как у тебя ( 1х1 клетки, 3х3 клетки), а как в тетресе напрмер, буквой П или Г ? буду очень благодарен твоему ответу!

    • @hh127gg8
      @hh127gg8 Год назад

      2 мерный bool массив, как вариант

  • @rinatyagafarov5328
    @rinatyagafarov5328 4 года назад

    Благодарю за видео!

  • @КолянКоляныч-б1ь
    @КолянКоляныч-б1ь 4 года назад

    Отличный урок, спасибо. А вот ты взял и сам предложил, никто за язык не тянул, добавить юнитов и немного экономики ;-)

    • @prodavezzz2962
      @prodavezzz2962 3 года назад +2

      помоги сделать здания за ресурсы

  • @Veyron104
    @Veyron104 4 года назад +3

    я бы чокнулся уже с таким мельканием, визуалка чёрная, а юнька светлая... А в общем прикольно

    • @grecha979
      @grecha979 4 года назад

      там райдер)

  • @ves3219
    @ves3219 4 года назад +3

    Лай поставил. Продолжи пожалуйста по теме.

  • @polyroid6345
    @polyroid6345 4 года назад +1

    Как всегда математику понял туго, я бы сделал колайдерами, но думаю твой способ куда эффективней

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Коллайдерами способ имеет право на жизнь, с ним можно ставить здания в дробных координатах, как во многих играх, и целиться поворачивая по 1 градусу чтобы впихнуть очередную башню, это тоже может интересно быть в геймплее. Но я тут хотел сделать именно по сетке, чтобы всё точно было

    • @dazbjaxnoname7611
      @dazbjaxnoname7611 4 года назад

      @@EmeraldPowder Я в своем проекте объединял технологию сетки и коллайдеров. Сетка влияла на сам принцип можно/нельзя строить, а коллайдер использовался для удаления камней/деревьев/травы из под строящегося здания.

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya 4 года назад +3

    Ну совсем уж просто ... Впрочем , довольно полезно для новичков )

    • @AleksandrErmakov-r3q
      @AleksandrErmakov-r3q 4 года назад

      Призываю автора не слушать такие комментарии) Я занимаюсь юнити 2 недели и одно такое видео бустит меня просто в геометрической прогрессии)

  • @dimasource8414
    @dimasource8414 3 года назад +5

    Как сделать что-бы сетка была по центу объекта

  • @francek3892
    @francek3892 2 года назад +1

    Большое спасибо за помощь в завершении моего проекта, но не могли бы вы показать мне, как заставить объект вращаться с помощью колесика мыши?

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 4 года назад +1

    Классный урок. Подскажи как долго ты вникаешь и пишешь код? Или прям на лету всё приходит?

  • @rennen3948
    @rennen3948 4 года назад

    Очень крутые видео

  • @dkvChannel
    @dkvChannel 3 года назад +2

    Веселье начинается если делать терраин выше чем 0 и здания надо ставить выше чем 0))) Если просто вписать в flyingBuilding.transform.position = new Vector3(x, 40, y); будет веселье))) Вообще был бы хороший урок если бы всё что написано разбиралось подробнее. Мне как новичку половина из представленного не понятна. Что делать если высота больше ноля? От чего зависит скорость движения flyingBuilding? Как понять где инстанцируется сетка на плоскости и почему её размеры не совпадают с размерами такой-же плоскости? Что делать если материала на объекте 2 или 3, как менять цвет? В общем тема хорошая, реализация не очень. Слишком сложно не опытному применить эти навыки. Лучше было бы разделить на несколько уроков и всё подробно разжевать.

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 4 года назад +1

    Да, было бы очень интересно увидеть поворот и перенос построенных зданий, продажу. И наверное одну из самых тяжёлых и непонятных для меня вещей это магазин зданий сделанный с помощью ScriptableObject, если это вообще правильно, делать магазин на ScriptableObject, возможно есть вариант получше.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +6

      Про ScriptableObject вообще хочу как минимум одно видео снять, очень уж полезная вещь. Для всяких элементов магазина, инвентаря, заклинаний, способностей, и цветовых схем отлично подходит. Может быть сделаю его как продолжение этой системы строительства

    • @Pro1ooPlayer
      @Pro1ooPlayer 4 года назад

      @@EmeraldPowder как продолжение было бы шикарно

  • @ВикторВышегородских-Холодный

    Чел, в раю для забронирована VIP-ложа. Огромное спасибо за твои труды)

  • @igont2714
    @igont2714 4 года назад +28

    давай запили ролик про траву, которая проминается, когда по ней ходишь(на юнити конечно)

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 4 года назад +8

      Было же следы на снегу не много переделать и все

    • @Misha-775
      @Misha-775 4 года назад +1

      @@khanuralgo4329 снег и трава - вещи, как - никак, разные. Здесь ни к чему шейдер, а просто, я думаю, нужно разместить помятую траву по координатам.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 4 года назад +3

      @@Misha-775 нет, трава тоже шейдерами делается

    • @Misha-775
      @Misha-775 4 года назад +1

      @@TrupDaVinci я имел в виду траву на террейне

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 4 года назад +2

      @@Misha-775 ну, а где трава ещё может быть? Я о ней же

  • @cgytrus
    @cgytrus 4 года назад +3

    17:00 мне кажется, что такой код красивее выглядит, когда пишешь "available ? Color.green : Color.red" вместо ифоф

    • @имяможноменять
      @имяможноменять 4 года назад

      Там ещё что-то такое, вроде бы, было:
      if (...) return true;
      вместо
      return (...);

    • @Misha-775
      @Misha-775 4 года назад

      Можно было и функции делать через лямбду, но он в начале видео сказал, что для новичков

    • @cgytrus
      @cgytrus 4 года назад +1

      @@имяможноменять если бы написал return (...), то оно бы останавливалось сразу же при первом проходе цикла, такое работает только с "if(...) return true; else return false;"

    • @имяможноменять
      @имяможноменять 4 года назад +1

      @@cgytrus Вероятно, там так и было, не обратил особого внимания.

  • @Arsenk3r
    @Arsenk3r 4 года назад

    Спасибо я поставиль лайк ! Мне очень хочется чтоб ты сделал продолжения как сделать стратегия

  • @onekoff8480
    @onekoff8480 2 года назад +5

    8:36 Уничтожается компонент Building, а не весь gameObject. Правильно будет: Destroy(flyingBuilding.gameObject);

  • @happer2009
    @happer2009 2 года назад

    Эх, создание системы конвейеров бы еще между домиками для перемещения ресурсов. Типа соединить лесопилку с пилорамой и дальше со складом

  • @ruslanmikhailov2844
    @ruslanmikhailov2844 2 года назад

    Блин! Как такому научиться? Порядку мышления и скорости написания со всем пониманием. Ну круто же!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 года назад +6

      С опытом все приходит. Но на скорость вы сильно не смотрите, это же я все монтирую, и удаляю скучные моменты где я 30 минут ищу баг в коде)

  • @andreyas44
    @andreyas44 4 года назад +1

    Вышел твой ролик сразу лайк, уверен пригодится. Ну и кста, напоминает политопию (игра которая невероятна!)

  • @КонстантинМедведев-э6к

    Как всегда ТОП! Можешь запилить плейлист работы с Motion Controller от ootii?

  • @anatoliypetrov626
    @anatoliypetrov626 4 года назад +1

    Было бы интересно про то, как назначить разную стоимость каждом зданию. И юниты. И, кстати, на ютубе полно уроков про AI врага, но буквально почти нет про AI рабочего, который, например, таскал бы предметы из здания в здание. Было бы здорово, если бы Вы сделали такой урок)

    • @bistrec
      @bistrec 3 года назад +3

      Ты шо там новый Warcraft III создаешь? :)

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 Год назад

      римворлд@@bistrec

  • @NikslayOffical
    @NikslayOffical 5 месяцев назад

    А если я в 2д всё это делаю, что и как поменять надо ?

  • @fifagameru
    @fifagameru 3 года назад

    требую продолжения банкета

  • @СолнышкоСолнышковно
    @СолнышкоСолнышковно 4 года назад +1

    Привет, а есть ли возможность записать тутор по конструктору к примеру для созданию карабля из запчастей....(какие варианты есть) Спасибо.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Привет, идея интересная, возможно сделаю когда-нибудь

    • @СолнышкоСолнышковно
      @СолнышкоСолнышковно 4 года назад

      @@EmeraldPowder а есть возможность как то в личке переписатья?

  • @steve_3021
    @steve_3021 4 года назад

    Попробуем)

  • @Zarazlik
    @Zarazlik 4 года назад +1

    А можно рассказать про систему сохранения игры?

  • @dedzuka
    @dedzuka 4 года назад +2

    🎆

  • @TitikUniverse
    @TitikUniverse 4 года назад

    Огонь 🔥 спасибоооо

  • @kafif28
    @kafif28 4 года назад +8

    Сделай видео про 3д скайбоксы как в играх на source

    • @kafif28
      @kafif28 4 года назад

      @Гоша Ватюнга всм костыль?

    • @kafif28
      @kafif28 4 года назад

      @Гоша Ватюнга а, ок. кста а зачем в сурсе такие костыли?

  • @shaoshur6122
    @shaoshur6122 4 года назад +3

    Привет! А что можно сделать чтобы при клике на кнопку здание не ставилось ЗА этой кнопкой?)

    • @shaoshur6122
      @shaoshur6122 4 года назад +4

      а вот этой штукой - EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() . Сам спросил, сам ответил, сам влепил себе лайкосик. Молодец я :D

    • @ПанкиХой-д9с
      @ПанкиХой-д9с 2 года назад

      @@shaoshur6122 друг, спасибо тебе ОГРОМНОЕ. Выручил, как не знаю кто. Часа 2 наверное сидел, бился над этой проблемой

    • @shaoshur6122
      @shaoshur6122 2 года назад +1

      @@ПанкиХой-д9с о, больше года прошло, рад кому-то пригодилось))

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 года назад

    А можно проверку пересечения с другими объектами делать просто box-collider'ом?

  • @alexandrmechanic8001
    @alexandrmechanic8001 2 года назад

    Отличный урок! Но есть вопрос, как реализовать вращение здания?

  • @Kot-fy4dv
    @Kot-fy4dv 3 года назад

    Топовый видосик, когда продолжение ???

  • @alexandrk2822
    @alexandrk2822 4 года назад +1

    Подскажи пожалуйста, геймдев это хобби или ты занимаешься и коммерческой разработкой в какой-то студии в том числе?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Я сейчас ещё и работаю в мобильном геймдеве, да. Но довольно долго занимался этим для себя

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 2 года назад

    Все уроки бомбезные, при чем по ютубу ищу и постоянно на этот канал выхожу =D начинаю думать, что проще сначала здесь поискать) ток ни где не слышал, можно ли юзать код в рамках свободного распространения\использования?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 года назад +2

      Спасибо! Мой код из видосов и с гитхаба точно можно, для того я это всё и делаю, чтобы люди пользовались

  • @studiolabor8248
    @studiolabor8248 2 года назад

    Приветствую. Подскажи каким образом используя твою систему можно еще и в сцене строить по сетке соответственно.

  • @imhere1.
    @imhere1. 4 года назад +1

    Вау спасиба

  • @wingod8015
    @wingod8015 2 года назад +1

    Можешь сделать пожалуйста туториал с 2д сеткой?

  • @ПанкиХой-д9с
    @ПанкиХой-д9с 2 года назад

    Привет! Будет продолжение с поворотом зданий и поиском пути юнитов?

  • @44i61
    @44i61 4 года назад +1

    Было бы классно сделать разрушения как в teardown, я пробовал разные способы. У меня либо сильно лагало хотя комп не слабый, либо работало не так как хотелось, например воксели летали в воздухе или разрушалось всё сразу

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak Год назад

    Во-первых: Спасибо огромное за видео, оно нереально бустит в программировании + повышает к этому делу интерес, потому что в воздухе витает дух творчества)
    Во-вторых: Сколько лет нужно было учится, чтобы так на лету писать код?

  • @МирославБеспамятнов-р3й

    Отличное видео!
    Дружище, расскажи очень важную вещь кусаемую RTS - деформация терраина/меша под постройкой
    Всм. создание простой плоскости (деформации) на неровной поверхности под постройкой
    Да, речь идёт о нормалях, ну я думаю ты меня понял, это было бы здорово и полезно, думаю для многих

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 3 года назад

      Там вроде как проблема в том, что при изменении карты высот она не откатывается к исходному состоянию. То есть как только ты поменял высоту терраина в игре она такой и останется. Это как я понял из англ туториулов. Может я грачина, но вроде как-то так.

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 2 года назад

      @@dkvChannel можно сохранять информацию об измененых высотах, а при сносе здания откатывать

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 4 года назад +1

    может получится головоломка запхай фигурки в квадрад

  • @АБУЛИЯ-з4ц
    @АБУЛИЯ-з4ц 2 года назад

    можно спросить, как можно уменьшить шаг движения зданий по сетке, чтобы так сказать она не так сильно скакала

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 4 года назад +1

    механика TBS передача хода и трата очков действия будет ли ?
    спс

  • @6y6oH-0_0
    @6y6oH-0_0 4 года назад +1

    опа, годный контент

  • @СергейЧучалин-ъ5д

    Какие системные требования такое игры?

  • @SergeiEnder
    @SergeiEnder Год назад

    А вообще реально сделать сетку не в форме квадратного массива, а в форме зубчатго чтобы можно было как то граничивать области Где постройка невозможна?

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 4 года назад

    Gizmos это что то вроде инструментов управления:)

  • @august713
    @august713 3 года назад +1

    Есть проблема: если позади UI кнопки находится plane, то при повторном нажатии на неё здание не удаляется ( Destroy(flyingBuilding.gameObject) - не срабатывает ), а здание ставится за кнопку. Как можно решить эту проблему?
    Нужно наверное как-то проверить: нажимает ли пользователь на элемент UI и если это так, то не давать размещать здание. Но как? Подскажите, пожалуйста