セガを倒産寸前に追い込んだドリームキャスト失敗の理由 | ゆっくり解説

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 770

  • @C500改
    @C500改 3 года назад +27

    当時の勤め先で、ドリキャス向けの部品を作っていたけど、専用ICチップの生産数が毎朝連絡が有り、それに合わせて生産していた。全然歩留まりが良くならずイライラしていた。

    • @toukyoujoh
      @toukyoujoh 10 месяцев назад +3

      いや、本当こうゆう当時に現場の話が一番好きです!
      ありがとうございます!!
      大変だったとは思いますが、お疲れ様でした。

  • @maksight503
    @maksight503 3 года назад +45

    セガはCMにイメージキャラを持ってきてハードをPRしたけど、PS側はソフトのCMをバンバン打った
    あのハードがいいと思うより、あのソフト遊びたいと思わせた方が勝ったんだな

    • @サイサイ-h8s
      @サイサイ-h8s 2 года назад +4

      今も昔も、ハードではなくソフトで選びますからね。

  • @mraikoku077
    @mraikoku077 3 года назад +36

    サターンのソフトが使えないことが敗因
    ドリームキャストで、サーターンのソフトで遊べれば、お得感が出たのにそれをしなかった。
    プレステは、ちゃんと使えたからお得感があった。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 3 года назад +8

      サターンは電池切れたらデータ消えて外部も接触悪くてセーブが不安定なイメージ
      DCで外部パーツ買い足してもいいから動けばサターン本体の代わりになったかな
      年末商戦の品薄の他に狂ったペンギンとかゴジラとか対戦モードもないバーチャしか無かったし
      処理速度上がってサクサクのサターン遊べたら良かったな

    • @faapen425
      @faapen425 3 года назад +13

      ホントこれ
      頑張ってお金貯めてクッソ高い初代サターン買った中学生に
      互換性なしはあまりにも非情だった
      ここからセガが嫌いになった

    • @dawnbreaker1759
      @dawnbreaker1759 3 года назад +5

      まったく同感…でもシェンムーのサターン版の試作のグラフィックはショボすぎだった。

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 11 месяцев назад +1

      サターンの設計から失敗してた。
      ポリゴン専用機にしてればまだやりやすかったと思われる。

    • @メゾン
      @メゾン 4 месяца назад

      まあPS2は勝つべくして勝ったって所はある
      それ故に3で大爆発したんだけど

  • @山田太郎-r3o
    @山田太郎-r3o 3 года назад +135

    セガはファンを楽しませた事だけは失敗しなかったよね。

    • @yosinaritakuya
      @yosinaritakuya 2 года назад +8

      熱い思いは日本一

    • @七生報国-k9s
      @七生報国-k9s 2 года назад +6

      外野も楽しませてくれたからなー。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ Год назад +5

      セガファンだけでしたが。楽しんだのは。日本人の殆どは、ドリームキャストに、夢は見えていなかったと思います。

  • @5433so22
    @5433so22 3 года назад +55

    ドリキャスを当時やって、しみじみ感じたこと。
    「ネット対戦は中毒性があって恐ろしい」
    これを2000年初頭に体験できてよかった。

  • @taka3341
    @taka3341 3 года назад +21

    セガサターンの頃からハードは高コストで無理な値下げで赤字だし
    サターンが中途半端に売れたのが一番の痛手だな、埋没コストを意識するべきだった

  • @rinsyan018
    @rinsyan018 3 года назад +23

    まずドリームキャストでやってみたいって思えるソフトがなかったっていうのもあるけど
    ・サターンのコントローラーが良かっただけにDCのコントローラーはなんか受け付けなかった
    ・サターンのソフトが遊べなかった
    ・PS2がDVD対応させたことでPS1のソフトも遊べる上にDVDのソフトも見れるPS2の方が遥かに得に見えるようになった
    っていうのがねぇ…。
    そもそもWindowsCEをベースにしたからソフト会社が開発しやすいってことアピールしてたのに、それが全く生かされてないっていうのがなんともはや…。

    • @ZERO-nr1fo
      @ZERO-nr1fo 2 года назад +1

      自分はpsoとかのオンラインゲーム目的で買ったな、家庭用ゲーム機でネットが出来るって画期的だった
      今でももうオンラインゲームしかしてないな(ff14

    • @taraimawashi2008
      @taraimawashi2008 7 месяцев назад +1

      コントローラーに関して同感ですね。ビジュアルメモリもすぐ電池切れで表示が消えるし。

  • @tanabota7
    @tanabota7 3 года назад +30

    いくら品薄でも欲しい人は欲しがるから、やっぱりソフトの充実と期待感の違いだよなぁ
    ライバルが強すぎた

  • @HIROAKI3721
    @HIROAKI3721 3 года назад +33

    悲しいことに「セガ、家庭用ゲーム機から撤退」でセガの株価が上がったのが・・・市場は好意的に捉えたとゆうこと(汗)
    個人的にはVGA出力に標準対応(ケーブルは別売りですが)していたのがポイントでした
    PCモニターでバーチャロンオラタリオタングラムを表示してご満悦でした(笑)

    • @superbear2002
      @superbear2002 3 года назад +5

      赤字の元がなくなる ⇒ 企業の収益が増える ⇒ 企業価値が向上する
      ⇒ 株価が上昇する
      株式市場は冷徹に数字しか見ていません。
      現在でもよくある話です。

  • @ひろもと-k3p
    @ひろもと-k3p 3 года назад +19

    カプコンが結構ドリキャスの肩を持ってくれてた印象。
    当初バイオハザードコードベロニカはドリキャス専売!って三上さんも言ってたし。(あとで完全版がPS2で出たけど)
    パワーストーンとかPS2に出さなかったあたり、カプコンのセガに頑張ってほしい感が伝わってた。
    サターンでは全くソフト供給しなかったナムコがソウルキャリバー出してくれたり。
    ドリキャスはPS2に勝てずとも、もっと食いついていくのかと思ってたわ。。
    PS2のDVDプレイヤーとしての機能。PSのソフトもプレイ可能のインパクトが強すぎたね。
    PS2のプロモーションにFF8使ってたり、FFの続編はPS2に決まってますよって空気もあったし。
    当時のFFはハードをけん引するブランド力あったからなあ。。

  • @金澤華
    @金澤華 3 года назад +18

    サターンのゲームパッドが優秀だったからDCのパッドは大きく重くレスポンスもイマイチ。
    ヴィジュアルメモリー用電池は消耗が早いわで、ソフトの少なさもさることながら操作系が退化した印象を受けたのが残念だったな。
    常時接続が当たり前ではなく一般家庭ではダイアルアップが主流だったこの時代に料金負担してまでネットを一般人に体験させたSEGAは漢気有るけど、
    まだ早過ぎた。

  • @kichikuz1
    @kichikuz1 2 года назад +3

    かって食品製造に携わっていましたが出だしで躓いた新商品はうまくいったためしがありませんでした。
    商機というものはホントに大事であると実感しました。

  • @HakataDaimyojin
    @HakataDaimyojin 3 года назад +16

    セガのハードはメガCDにセガサターン、ドリームキャストは本当に故障が多かったなあ。メガドライブはやたら頑丈だったのにねえ。

  • @suhoku406
    @suhoku406 2 года назад +15

    セガって本当に色々と惜しい会社なんだよなあ
    毎回時代を先取りしているのはいいけどそれを使いきれないというか
    ユーザーがついていけなかったというか
    噛み合えば天下はとれたかもしれない会社だったと思う

  • @tubeismybirthplace
    @tubeismybirthplace 3 года назад +12

    プレステ2はDVDが再生できたけどドリームキャストはできなかった。こういうものはハードは同時代の技術で開発するのであとは企画と営業力、ソフトの蓄積で勝敗は決まる、ドリームキャストは無理筋だった。セガはあの時点で家庭用ゲーム機撤退を考えるべきだった。

  • @瑠璃光吾妻
    @瑠璃光吾妻 3 года назад +10

    セガもドリキャスも好きだけど
    半導体不足による機会損失にシェンムーの開発費の高騰でセガが傾いたイメージだし
    この頃になるとバーチャファイターの人気も落ち着いてしまって(3tb)鉄拳に追い抜かれた
    あとは独自規格のGD-ROMもかなぁ

  • @イノセンス-s8z
    @イノセンス-s8z 3 года назад +6

    湯川専務を前面に出し過ぎたってのもあるんじゃない?
    ドリキャスの初期パッケージは湯川専務の写真がほぼ全面を埋め尽くしていて、店頭で手に取った時ガッカリしたもん。
    消費者が店に行ったとき、真っ先に目に入ってくるのはパッケージ。
    それを湯川専務の写真だらけにしちゃったら、ドリキャスの良さなんて伝わらない。
    セガは昔から、宣伝の仕方が下手くそだった気がする。
    サターンもドリキャスも、決して悪いハードじゃないのにね。

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 3 года назад +42

    思えばこの頃からだな
    セガが面白くて尖ったゲームを辞めて偉い人が考えた売れそうなゲームを作り始めたのは

  • @伴ヒロト
    @伴ヒロト 3 года назад +17

    セガに勤務していた友人が言ってました。
    「黒いネズミと黄色いネズミは人気者なのに、なぜ青いネズミの人気はイマイチなのか・・・」

    • @morikumi
      @morikumi 3 года назад

      黒わからない

    • @伴ヒロト
      @伴ヒロト 3 года назад +3

      @@morikumi 様
      ネズミーランドのアレですw

    • @battachanfishing
      @battachanfishing 3 года назад +2

      その理由を中の社員が理解できていない時点でもう無理だったんだと思う。

  • @coffee-h2j
    @coffee-h2j 3 года назад +8

    新規参入するためのハードルが低いからとかの理由で、2000年代からしばらく美少女ゲームメーカーの新規開発専用ハードになっていたイメージが強い。

  • @sutejiroumiyamoto4363
    @sutejiroumiyamoto4363 3 года назад +36

    基本的にセガって自分たちのやりたい事しか見えてないから技術力は世界トップクラスでもマネジメントが絶望的に下手くそ。仮に何かの間違えでドリームキャストが売れてたとしても絶対どこかで行き詰って生産打ち切りになってたと思う。
    長年PSO2とesのプレイヤーとしてセガと関わってきたけど、セガタワーの失敗から何も学んでないな~という感想。
    昔テレビでゲームギアの開発部がインタビューされた時に「電池が1時間しか持たないという問題があった」という発言に「え?じゃあなんで作ったんですか?」とテレビスタッフがツッコミんだんだけど、「どうしても作りたかったw」って回答にセガの全てが詰まってると思う。

    • @天邪鬼ちゃんねる-i2b
      @天邪鬼ちゃんねる-i2b 3 года назад +8

      マネジメントできる人間を雇用すればいいと思うんだけど、しないということは
      それに気づいていないのか、やっているけどマネジメントしている人間をサポートするどころか
      足を引っ張っている人間がいてうまくいっていないのか、どちらかでしょう。

    • @kintro6087
      @kintro6087 3 года назад +1

      もう「セーガーーーーーー!!!」のあの声浮かぶわ

  • @nonbiripoyapoya
    @nonbiripoyapoya 3 года назад +11

    感覚的に思うだけだから、説明は出来ないけど個人的には半導体云々の問題じゃなかったんじゃないかな…
    一瞬優位に立つ事はあったかもしれないけど、どっちにしてもやられて撤退する事になってた気がする。

  • @noriwosama883
    @noriwosama883 3 года назад +49

    集中して遊べる年齢の時にPSOをあそべたことには本当に感謝している。凄く画期的だったしめちゃ面白かった。

    • @けいさん0202
      @けいさん0202 3 года назад +3

      ただしサーバー落ちたらロストだけは許せねえ

  • @前田日明-w8u
    @前田日明-w8u 3 года назад +12

    PS2発売前の最後の年末年始に発売することを至上命題にしなければ最悪のケースは避けられた可能性が高い。
    実働部隊の問題ではなく経営判断の誤り。

  • @KaZ風人
    @KaZ風人 3 года назад +9

    ドリームキャストが発売日の当初に出荷台数が全然少なかったのは
    NECが供給していた、3Dグラフィックチップの「POWER VR-Q2」という半導体の歩留まりが凄まじく悪く
    (噂では生産したPOWER VR-Q2のうち、まともに使えたのが10%程度だった)
    その為、初回出荷台数は10万台ちょっ3だったんですよ。
    バーチャファイター3tbや、電脳戦機バーチャロン~オラトリオ・タングラム~、セガラリー2、アウトトリガーなど、アーケードのセガリアンだった私には、かけがえのないゲームマシンですよ。
    PSOも12,000時間以上遊んだし
    懐かしいなぁ・・・。

    • @Pポップコーン
      @Pポップコーン 2 года назад +1

      @5891 maron 要は不良品が多かったということです。

  • @lostroots511
    @lostroots511 3 года назад +12

    ドリキャスはゲームやってる人が作ったから経営的な部分が優先されなくて失敗した
    プレステはその逆

  • @setsussai
    @setsussai 3 года назад +27

    セガは消費者に対し、革新性に直接投資させようとする高踏的な姿勢を取りながらも、アーケードを主として家庭用を従とする固定観念を決して捨てようとしない保守性が、双方の長所を打ち消し合っている企業という印象がある。
    その点アーケードに足がかりがなく早々に撤退した玩具メーカーの任天堂と、最初から家電メーカーであったソニーが勝ち残ったのは、理の必然だったのだろう。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 3 года назад +8

    うちのドリキャスはサイキックフォース専用マシンとして今も現役

  • @たか-s8b
    @たか-s8b 3 года назад +27

    セガの嫌な所は新型機が出てくる度にこれまでのソフトが全く使えない事だと思う。その点プレステ2は1のソフトが使えたので全くドリームキャストに興味ありませんでした

    • @松ちゃん工房
      @松ちゃん工房 2 года назад +2

      まあ、互換性ないのがダメでしたね。
      ドリームキャスト自体ネット回線とか先を行っているのにこれがダメな面ですね。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 3 года назад +8

    ドリームキャストは聞いたところによると、プレステの出鼻を挫こうとしてかえってそれが裏目に出たとも言われてるらしい。“急いては事を仕損じる”

  • @nekotaroo
    @nekotaroo 3 года назад +10

    コントローラーのトリガー部分がぶっ壊れて何度も自分で修理したのはいい思い出。一番強度が必要な部分のヒンジの部分に全く気を使ってないという(笑)何ともセガらしい設計。肝心なところをあまり重視してないセガ。そこがいい。自分で直してでも遊びたかった。キカイオーとか。

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d 3 года назад +46

    例えセガが半導体開発に成功してもPS2には負けていたと思います。PS2の凄さは当時VHSからの置き換えが進みつつあったDVDの視聴が可能であったこと。家電メーカーの力を活かしたソニーの強さがPS2の人気に繋がったと思います。

    • @kasinsatoru
      @kasinsatoru 3 года назад +12

      確かちょうどマトリックスのDVDが発売され、更に各映画のDVD化が進んだ。
      ゲームも出来るし、映画も見れる。これが決定打。
      しょぼいネット対戦しか出来ないのは、強みが全くなかった。

    • @exhole396
      @exhole396 2 года назад +2

      しかもドリキャスは壊れやすかったように思いますね。

    • @harucinema
      @harucinema 2 года назад +2

      そんなに壊れやすくはなかったぞ

    • @不破師範
      @不破師範 Год назад

      まぁゲーム機大戦でも語られてたね、DVDのことは。

  • @oWEEKo
    @oWEEKo 3 года назад +8

    SEGAってタイミングが合わない会社ってイメージ強いな。半導体もそうだけど、やろうとしてる事が未来先取りって感じで現状のニーズに沿っていないというか、理解されにくいマニアック感が否めない。

    • @松ちゃん工房
      @松ちゃん工房 2 года назад +1

      特撮会社に例えたらピープロと被りますね
      任天堂が円谷プロならSONYは東映と例えたらわかりやすいです。

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 3 года назад +5

    今思うと湯川専務の写真入りの箱はやはりインパクトがあった。のちに降格のCMまでやってたのだ。ハード的には自社アーケード基盤と共用化などアーケード、家庭用共にソフト展開をするものと思っていた。「シェンムー」というソフトもアーケードの開発者が制作するという期待が高まった。が、しかし世の中はプレステムード一色で花咲くことはなかった。

  • @ピロ-k8h
    @ピロ-k8h 3 года назад +27

    プロレスゲームのジャイアントグラムは、自分が作ったオリジナルプロレスラーをビジュアルメモリーを通してゲームセンターに持ち運びできたのが当時斬新だったなあ。

  • @ヒロヒロ-v1w
    @ヒロヒロ-v1w 3 года назад +12

    ソニーとニンテンドーという最強巨人に対して
    勇者セガは真っ向勝負を挑んで玉砕した印象
    当時はメガドラやドリキャス、サターンで遊び、今でもセガが一番好きなメーカーだ😃

  • @aki-hideout
    @aki-hideout 3 года назад +8

    ぐるぐる温泉は死ぬほどやりました。
    インターネット対戦の楽しさを教えてくれた名機だと今でも思っています。
    プロバイダーも確か立ち上げてて、イサオネットだったかな?
    いままでで一番の素晴らしいゲーム機だったと今でも思ってます

  • @megane-tetugaku
    @megane-tetugaku 3 года назад +62

    半導体の問題も、最初からつまずいたことも問題だけど、DVDにしなかったのが痛かったと思う。
    PS2はDVDデッキとしても当時は安かったしね。
    その辺りでも差が付いたのでしょう。

    • @shishitama
      @shishitama 3 года назад +18

      煽るだけ煽っておきながら初期出荷数の少なさでこけたのと、おっしゃるようにDVDではなくGDなる謎の独自規格だったのがだめですよね。

    • @islander058
      @islander058 3 года назад +15

      他にもPS2はPS1の互換があったけど、ドリキャスはサターンの互換なかったですね。

    • @xanlyll
      @xanlyll 3 года назад +9

      @@islander058 互換機能は新作ゲームソフト普及の阻害要因になる、ってのは、任天堂やセガは既に結論ついてたのでつけなかっただけでしょう。ソニーもPS3でようやく互換戦略の失敗を認めてましたよね。
      任天堂は釣った魚を逃さないための撒き餌として互換機能をつけることもありますが、戦略的にやってますね。
      それと、DVD機能についてはゲームの競合がDVD(映画)なんだからつけるわけないですね。ソニーはどっちが売れても良いからつけただけで、ゲーマー目線ではむしろ有害な機能です。

    • @hironobumuragaki7594
      @hironobumuragaki7594 3 года назад +3

      @@xanlyll 様 その結果、SONYはゲーム市場をシュリンクさせましたね。

    • @ノルン-d2q
      @ノルン-d2q 3 года назад +11

      @@xanlyll つまり互換性やDVD普及などの拒絶というゲーム売り手の都合ばかりを優先して、一般ユーザのニーズや利便性を軽視した事が敗因だということね。
      当時の社長は半導体やボトルネックを語っているが、顧客第一を忘れて俺様商売の姿勢が真の原因であることに気付けないのが最大の失敗要因だったのかも。

  • @仮名弘一
    @仮名弘一 3 года назад +32

    ギレンの野望ジオンの系譜DC版が激早すぎて旧ハードとの性能差を感じられたのが一番の思い出

    • @金澤華
      @金澤華 3 года назад +5

      PS版はバグ持ちだしね

    • @morikumi
      @morikumi 3 года назад +3

      ロードとセーブに関してはかなり完成されたハードだったと思う、18禁ソフトほしかったな

  • @karuzuya
    @karuzuya 3 года назад +14

    ドリームキャストはメモリーカード(ヴィジュアルメモリ電池必須)いがいは良かったが ぐるぐる温泉は死ぬほどやったな ポケステの完成度が完璧すぎた

  • @tomo_7
    @tomo_7 3 года назад +105

    突貫工事だけど
    〆のソフトとして
    サクラ大戦の大神編を自社ハードで完結させたのと
    めちゃくちゃなセガガガ出したのは
    評価してる
    最期にゲーマーに意地を見せてくれたな…と

    • @スーツネクタイ昭濱西昭の別アカ
      @スーツネクタイ昭濱西昭の別アカ 3 года назад +5

      サクラ大戦4恋せよ乙女ですね帝都巴里歌劇団でますね。

    • @松ちゃん工房
      @松ちゃん工房 2 года назад +5

      とりま急いで制作しましたが纏まってましたね。

    • @akichan7778
      @akichan7778 2 года назад +5

      因みにドリキャスのCPUの委託製造元であった、日立製作所とセガの関係がハード(半導体)の設計段階からあんまり良くなかったみたいで歩留まりが悪く納期に間に合わなかったのは、発売当時秋葉原のどのPCショップでも噂されておりました。
      それでも、当時はパソコンもWindows98かつCPU230~430MHzの時代で流石にドリキャスのCPU200MHzは遅くて重かったですね。それに画像処理における内臓メモリーの容量が少ないのも、故障の原因を作っていたのかも。更には、ソフト面に於いてセガサターンとの互換性を持たせなかったのも、致命的でしたね。

    • @yukinokaze1
      @yukinokaze1 2 года назад +5

      全く同感!同じくリアタイでドリキャスユーザーだったからその流れは本当にわかるわ!
      セガガガの真のEDまでのあのゲームと終わり方は全セガユーザーにとっての最後の
      禊又はイニシエーションだったなと(笑)

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад +1

      制作期間が1年しかなかったからストーリーとかは短かったけど遊びやすかった。

  • @ロコさんの気まぐれチャンネル

    PS2のビジネスが完璧すぎて、トドメが刺されちゃったイメージ。
    でもドリキャスが一番ゲームに夢を見れて楽しかった

    • @くまのプーさんパンツ履かせてー
      @くまのプーさんパンツ履かせてー 3 года назад +3

      前のモデルの姿三四郎をモチーフにしたセガサターンシローの藤岡弘、が印象的でした。ドリキャス販売終了後からかなり経っていとこがセガサミーに入社したんだよね。auを蹴ってた。その従姉妹が今どうなってるのか知らない。

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 года назад +9

    風来のシレン外伝アスカ、シーマン、バイオコードベロニカ、マーブルVSカプコン2
    いろいろなゲームソフトにハマれて個人的には名機だった。
    まあ周りのクラスメイトはPS2発売されたらそっち買うから
    ドリキャスは安くなったらでいいやとか言ってたし、
    やはりSONYの牙城は厚かったんよね・・。

  • @かるいし-l4p
    @かるいし-l4p 3 года назад +15

    一度の失敗を立て直せないのならハードスケジュールが成功していても次に何か失敗して同じような結果になっただろう。セガの弱点は失敗を絶ちなおす余剰能力が乏しかったことだと思う。シナリオを一本しか用意できずあらゆる局面を想定できない企業体質だったんだろうな。
    ファンタシースターオンラインはいいゲームだったよ。最後は1万円で本体販売してたね。

  • @yuu-ju9es
    @yuu-ju9es 3 года назад +28

    ハードの機能も大切だが結局は遊びたいソフトがあるかどうか。
    ドリキャスはラインナップが少なすぎたんだよなぁ

  • @1ch2ch3ch
    @1ch2ch3ch 2 года назад +3

    前代のサターンのコントローラーでさえ、ABCXYZの6ボタンもあって操作の自由度も高かったってのに、
    ドリキャスに至ってはコントローラーのボタンがABXYの4ボタンに減ったせいで操作の自由度が激減したせいなのも、売れなかった原因だったんだよ

  • @rrbassy3061
    @rrbassy3061 3 года назад +43

    周りがファミコン派の中、SEGAの歴代ハードを全て買って「いつかSEGAの時代が」と思ったのですが‥‥。コードベロニカで感動したのが最後だったなぁ。

    • @末松秀晶
      @末松秀晶 3 года назад +5

      セガマークⅡとかありましたねぇ……

    • @中段チェリ王
      @中段チェリ王 3 года назад +6

      サターンのガングリフォン死ぬほどやったなあ

    • @gomadaratack2508
      @gomadaratack2508 3 года назад +7

      自分もマークIIIから全てのハードを持ってました。そして実はドリームキャスト以後も家庭用ハード発売の計画があったそうです。当時セガに勤めていた方から聞いたので、おそらく間違いありません。その話を聞いてから次こそSEGAの時代と発売を首を長くして待っていたのですが・・・

    • @opendog7
      @opendog7 2 года назад +2

      そしてSEGA押しアニメ始まった!!
      「異世界おじさん」

  • @聖徳太子-x3p
    @聖徳太子-x3p 3 года назад +54

    半導体調達が上手くいって初動をクリアしたところで、DVDが見れてドラクエとFFの新作がが確実視されている上に、PS1のソフトや周辺機器も使えるPS2が控えてるとあっては、ジリ貧は目に見えていましたよ。ドリキャス自体も史上最高と謳われたサターンパッドを捨てて、新開発したパッドのアナログスティックが凸型のため使い辛かったり、LRボタンがアナログのみのため6ボタン格闘に向いていなかったり、ビジュアルメモリの容量がクソ少ないうえにゲームがヘボかったり、開発陣何考えてるの?って短所が目白押しでしたからね。

    • @栗梨-r7r
      @栗梨-r7r 3 года назад +13

      殆ど、同意します。
      因みに今でもセガサターンのパットは世界一ィィィィ!

    • @muda
      @muda 3 года назад +5

      サターンパッドはゲーム界の伝説です!!

    • @yossu0090
      @yossu0090 3 года назад +4

      未だにパソコン用のパッドに
      サターンタイプあるからねぇ

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 3 года назад +2

      何でマルコン参考にするかな
      メガドラからセガのボタンは3連のABCが基本でいいのに
      メモリーに画面はいらんしコントローラーに挿す必要もない
      VM1個分の区画の縛りで後に4台分の画面無し出てもVM1台容量の切り替えで管理がややこしい
      かつての天の声バンクみたいだ
      勝敗はは準備段階で決まってた

    • @einsfia
      @einsfia 3 года назад +13

      全面的に同意
      この動画では「良ハードなのに最初のボタンの掛け違いを取り返せずに沈んだ」というストーリーだけを強調してるけど
      ドリームキャスト自体に問題が沢山あったことを全く取り上げていないし
      結局は遊びたいソフトが沢山供給されているかが全てということにも触れていない
      ゲームで遊びたい子供にとってハードなんて所詮はただの箱なんだから

  • @ノボルカズタカ
    @ノボルカズタカ 3 года назад +7

    クレイジータクシーもジェットセットラジオも面白かった。
    ゲームキューブだけどモンキーボールも面白かった。
    あの頃のセガはわりと好き。

  • @酔いどれスタ
    @酔いどれスタ 3 года назад +14

    小難しく考えずともサターンの時からPSにスクウェアとエニックス取られて勝負は決まってたと思う
    多くの人がその2社がどのゲーム機に付くかを静観して2社が付いたPSを買ってた
    任天堂ですらどうしようもないくらい当時のスクウェアとエニックスの影響力は凄まじかったんだよ

    • @ダイゴウジガイ-b6g
      @ダイゴウジガイ-b6g 2 года назад +2

      セガマニアの間でどうしてスクエアはセガにソフトを出してくれないの、セガが嫌いなのとか言う話がありました、スクエアはサターン、ドリームキャストでは作りたいと思えるソフトが無かったとコメントしてました。

    • @TomakomaiQueen
      @TomakomaiQueen 2 года назад +4

      今じゃ(ソニーも加えて)見る影も無いって感じですが

  • @hamham3601
    @hamham3601 3 года назад +21

    ドリキャスは日本国内のインターネット接続がまだ普及し切ってない状態だったのが痛かった。
    正に早すぎた一手だったと思う。
    スクウェアとエニックスの合併前に
    両社がPS陣営に行ったのも痛かった。

    • @nonbiripoyapoya
      @nonbiripoyapoya 3 года назад +1

      セガってずっとそうなんですよね。

  • @angel3reunielus
    @angel3reunielus 3 года назад +10

    ソウルキャリバーをやるために買ったな。ファミ通レビューで40点満点だったからめちゃくちゃおもしろかった。

  • @安田一平-f1y
    @安田一平-f1y 3 года назад +11

    昔から“仕込みが8割”と言われている事実。

  • @まなち邸の暮らし
    @まなち邸の暮らし 3 года назад +29

    良いゲーム機でした。
    パソコンが高くてインターネットに触れることが簡単に出来なかった時代に
    気軽に出来て楽しかった。全国に同じ趣味の人と繋がれたり出来たし楽しかった。

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 Год назад

      普通にインターネットしていた気がしますけど
      あの時分はホームページ作るのも流行ってましたけど

  • @れろれろりんくん
    @れろれろりんくん 3 года назад +3

    ドリキャスって普通に性能悪かったよ。
    買ってまもなくディスクの読み込みが悪くなり、本体を180度逆にしてプレイしてた人は多いんじゃないかな。あとローディング音がでかい。
    そしてコントローラーの性能の悪さ。特に十字キーは終わっていて、真下にいれてるつもりでも斜め下に入力される。ナイフクレアがくるくる回っているのは見苦しすぎた。
    この問題はドリキャスの売りのひとつ格闘ゲームにも影響があり、純正コントローラーで格闘ゲームなんて考えられなかった。
    そしてビジュアルメモリの性能はいいが、それをコントローラーに差すのがいただけない。子供はもちろん大人でもコントローラーが重すぎて長時間プレイできない。
    なによりもCDというのが致命的だと思う。PSO2が出たとして、オンラインゲームでCD4枚組にでもするつもりだったのか。
    おそらくセガには、性能はあとでスーパー32Xのように拡張媒体を出せばどうとでもなる、逆にまた金儲けできるぞとでも思っていたのではないか。
    コントローラーの性能にしても、派生コントローラーが売れるからいいだろって感じがする。
    セガっていまだに頭が硬く昭和な人がトップなんだろうなあ。だからこそ龍が如くというようなゲームが生まれたとも言えるけどね。
    ソフト会社でいいと思います。ハード会社になるには痒いところがわかってなさすぎる。

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 2 года назад +3

    プレステかサターンか、の時代に私の弟は「絶対サターンを買う!」と言い張ってたのですが、
    ジャンプでFF7の広告が大々的に発表された途端、「やっぱりプレステを」
    と手のひら返ししてましたからね。
    結局、消費者にとって重要なのはハードの性能より、欲しいソフトがあるかどうか。
    その点、セガは任天堂やソニーに比べてサードパーティが充実していなかったですよね。
    セガの元社長の方は年末商戦の失敗が敗因だと考えてるようですが、もしもFF7かドラクエ7が
    サターンかドリキャスで発売されてたら、継続的に売り上げを伸ばしていたと私は思いますよ。
    ゲーム機の売り上げは自社努力だけでは限界があって、いかに連携・協力して
    ソフトを出してくれる他の企業がいるかが重要だと思いますよ。
    セガが三顧の礼でエニックスorスクウェア詣でをしてたら、世の中違ってたんじゃないかな……

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q 3 года назад +12

    GD-ROMドライブの耐久性も問題ですね。

  • @ゆうゆう-z5b
    @ゆうゆう-z5b 3 года назад +6

    ドリキャスの初期はハードが売ってない、ハードが買えるようになるとソフトが無い 初動が悲惨だったもんな 実際ソフトが出だしてから買ったし
    VGA出力、PCモニター環境だとその他のハードとは比べられない綺麗な画像でしたね ツインスティックとパッドは何回壊したことか

  • @プラモマン鎌田
    @プラモマン鎌田 3 года назад +3

    日本人は、RPGゲームが好きですから。ドラクエもファイナルファンタジーも出せなかったのは、かなり厳しいでしょうね。

  • @陸奥法斎
    @陸奥法斎 3 года назад +7

    ドリキャスはファン音などが五月蠅いとか色々あるけど
    個人的にはリセットボタンがなかった事が不便だった

  • @minekatsu
    @minekatsu 3 года назад +22

    当時の経営陣の胆力凄すぎですね。部外者が見ても青ざめる狂気の沙汰です。

  • @ショウジ-j5z
    @ショウジ-j5z 3 года назад +8

    うちのドリキャスは最終的にゲームをまったく遊ばない親父のシーマン専用機になってた
    俺が買ったけどその日に飽きて・・でも久々親父のプレイ画面見たらカエルみたいなのに
    成長させてて水槽も次のステージになっててビビった

  • @シンアスカ-y6f
    @シンアスカ-y6f 3 года назад +11

    セガラリー ぐるぐる温泉で 通信対戦の面白さを 教えてもらいました 毎晩 セガラリーしていたのが 懐かしい

  • @ラインマーカー-p3w
    @ラインマーカー-p3w 3 года назад +29

    ジェットセットラジオ、ソニックアドベンチャー、シェンムー、エターナルアルカディア……革新的なソフトや尖った魅力を持つソフトがたくさんあるいいゲーム機だったと思う……願わくば、もう一度この頃のSEGAに戻ってきてほしい………

    • @天邪鬼ちゃんねる-i2b
      @天邪鬼ちゃんねる-i2b 3 года назад +5

      「またGAMEハードメーカー始めるわ」SEGA(中華企業)←こうはならないで欲しい。

  • @ginosan1
    @ginosan1 3 года назад +2

    当時セガがハード開発販売辞めます!って言った瞬間株がストップ高になったのを見て腐ってもセガなんだなと思った。
    当時から言われてたけどセガのやることは10年早すぎるんだよ。

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 3 года назад +12

    ドリームキャストは 個人的な意見で、
    モデムを辞めて メモリを32メガバイトにするべきだったと思う
    メガドライブ、サターンの資産を使わなかったのも敗因だと
    ドリームキャストでしか 出来ないゲームほど 魅力が高まる
    シンプルに ゲーム機で勝負するべきだと思います
    パワーVRが 充分供給されても、
    ソフト開発が追い付いて無かったかと
    PS2が発売されて無いのに、
    無理な値下げ
    過去の資産を活かすべきだった

  • @くまのプーさんパンツ履かせてー

    セガの前の据え置き機の姿三四郎をモチーフにしたセガサターンしろーが忘れられない。Unforgettable!!

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 2 года назад +1

      どうでも良い話だが
      せがた三四郎のイメージ画が最初から藤岡弘だったのは内緒な

  • @zaxx7884
    @zaxx7884 3 года назад +3

    ドリキャスは自滅しただけで、PSと勝負にすらなってなかったよ・・・。PS2の販売台数は未だに更新されないギネス記録なんだから。
    実家のTVに最初に繋がったゲーム機はSG-2000だっただけに、セガがハードから撤退したのはイラっとした。
    高望みしすぎて、ビジネス規模を勘違いし、湯水のように開発費を突っ込んで回収できない事業戦略を許可した湯川専務が憎かった。

    • @名無しのザコ
      @名無しのザコ 27 дней назад

      今はSwitchがPS2の売り上げに迫ろうとしているとか。それとも、もう超したかな?

  • @アル-x5f
    @アル-x5f 3 года назад +8

    DCはバーチャロンとギガウィングの為に買いました。
    シェンムは本編よりミニゲームばっかりやってクリアせず終了

  • @雅桜-s1t
    @雅桜-s1t 3 года назад +8

    コメント欄にも結構あったけどサターンのソフトが使えていればドリキャスを買った人は多かったと思うんだよな
    でも企業はその辺のことは何故か触れないよな。
    PS2はPSとの互換性があったから初期のソフトが少ない状況でも売れたのに

  • @feather2xxx830
    @feather2xxx830 3 года назад +15

    ドリキャスはあれだったけど、ナオミは天寿を全うした基盤だった、基本的な事は間違ってなかったと思う
    でも、どっかがズレてダメになったプロジェクトとして残ったと思う
    石の歩留まりが良くなかったとは聞いた

    • @HIROAKI3721
      @HIROAKI3721 3 года назад +3

      NEC製PowerVR2チップの歩留まりが悪かったようです

  • @森田和也-f1i
    @森田和也-f1i 3 года назад +17

    SEGAといえばゲームギアという携帯機も当時では高いスペックだった。サターン共にもっと高い評価与えていいと思う。スパロボfはPSとどちらがいいといえばサターンだし

    • @末松秀晶
      @末松秀晶 3 года назад +3

      ゲームギアは電池消費量もすごく高かったですね。あと、カラー液晶も非常に見づらいシロモノ。
      当時の技術で頑張ったのは分かる、でも高い評価を与えられる性能だったかと言われると……もう少し待ってゲームボーイカラー程度で済む電池消費量と、もっと見やすいカラー画面がないと流石に。どうしても色物ハードとしての評価になってしまうでしょう。

  • @たぬき二等兵
    @たぬき二等兵 3 года назад +4

    セガサターンでしか出来ないゲームもあったが、ドリームキャストではあまりたくさんのゲームは発売されなかった。セガの看板作品のサクラ大戦もプレステ2でやるようになったり、同じくセガから1980年代からずっと北斗の拳のゲームを自分達のハードで出していたのに、プレステ2でセガエイジズ2500で出さざるをえないなど、ハード面ではいいこと無く、とりあえず今は北斗の拳レジェンズリバイブが看板作品ぽい。

  • @ぢゃんぼ餅
    @ぢゃんぼ餅 3 года назад +5

    ドリームキャストを発売日に買って、暫くして1万円値引きにはドン引きしました。ドリキャスの開発遅延は知っていましたが、下がった時に終わったと思いました。

  • @maejimasgamesplay8446
    @maejimasgamesplay8446 2 года назад +1

    おつかれさまでしたー! なるほどなー!
    当時、ドリームキャストを買おう買おうとおもってて、いつのまにか価格が改訂されてて、そしていつのまにか、店頭からなくなってたなー。。

  • @einsfia
    @einsfia 3 года назад +4

    うーん年末商戦の計算違いが最大の原因と語っているけどそれは現象の表面に過ぎないと思うなあ
    サードパーティの取り込みとソフトの充実に失敗したのが最大の原因でしょう
    DCには結局キラーソフトが無いままだった
    子供にとってはハードのスペックだのオンライン機能だのよりも「ドリームキャスト買って何を遊べるの?」っていうのが一番大きい
    それにまだブロードバンドが本格的に普及する前でインターネット環境自体が一般的ではなかった
    充実したラインナップとキラーソフトに加えてDVDも見られて下位互換機能も持ってるPS2に到底対抗出来るもんじゃなかったよね
    個人的にはPS2のスタイリッシュなデザインと比べてDCのコントローラーや本体の野暮ったさもなんだかなあと思っていたなあ

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 Год назад +3

    dcはnaomi互換だからハードは優秀よ
    naomiはアケでは結構長く使われてたしな、やっぱりサードパーティの抱え込み戦略とpower vrの量を押さえられなかったのがね
    mdで回転拡大縮小機能をhw搭載してれば未来違ってた感もある

  • @のずちゃんねるゲーム
    @のずちゃんねるゲーム 3 года назад +1

    「ぐるぐる温泉」と「PSO」のコンボで昼夜逆転廃人コースでした。 ドリキャス、ありがとうございました。

  • @麦兵衛
    @麦兵衛 3 года назад +7

    ドリキャスは人類が手にするには早すぎたハードだったんだよっ!!
    ホント未来に生きていたハードだったと思う

    • @鍛冶屋-w6m
      @鍛冶屋-w6m 3 года назад

      人類じゃないよ。
      日本がネット後進国だっただけ。

  • @ysuga2117
    @ysuga2117 3 года назад +8

    プレステ2が強過ぎたとも言えます。勝ちすぎだソニーはゲーム会社になりその後のプレステ3は地獄でした。

    • @りくであす
      @りくであす 3 года назад

      PS2と同じくブルーレイの普及を目的に販売戦略を練られてたのがネックだったんじゃ?
      鳴り物入りのCPUがメモリとグラフィックチップとの連携が複雑で、マルチプラットフォームのソフトの一部は、カタログスペックの劣る箱〇の方が滑らかで快適に動作してたからね。

  • @ぬすけ-s6q
    @ぬすけ-s6q 3 года назад +4

    ドリキャスの失敗はコントローラー
    ひたすらにコントローラー

  • @torusan77
    @torusan77 3 года назад +4

    dreamcastって名称は、 wikiなどには「dream(夢)をbroadcast(広く伝える)」とか書いてあるけど、当時の主な意味合いとしては、本体開発の強力なキャスティングを売りにしてのオールスターで作られたマシンだぞみたいな意味あいが込められてたんだよ。OSがwindowsCE改でサターンで失敗した開発の困難さが克服されているとか、ハード面でもCPUやグラフィックエンジンなど、日立、NEC、とかが共同開発してたりとかね。
    失敗は、供給がどうこうとかは実際はあんまり関係なくて、結局は、口コミとかの客の反応なんだと思うよ。
    やっぱ最大の失敗はDVDにできなかったこと。それに尽きる。当時はDVDは出始めた時期でゲーマーに限らず、DVDハード持ってる家庭は殆どなかったのでそこがどうなるかに広く注目が集まってた。そんな中で、ドリキャスにはDVD実装無し、発売後の1~2年内に発売されるPS2にはメディア再生可能なDVDが実装されるというのが雑誌情報や口コミで多く知られてたからそれでドリキャス本体の売り上げもサードパーティのゲーム開発も低迷した。要するに、元からのSEGA派以外の層に受け入れてもらえなかったんだよ。

  • @kureha0204
    @kureha0204 3 года назад +25

    セガは優秀すぎて時代を先読みしすぎた感じがあったなw
    今思えば当たり前になってるオンラインを当時で目を付けてたと考えると凄いと思う!
    個人的にはサターンもドリキャスもあの当時では最高クラスのハードだった事は間違いない!

  • @devonmorly9895
    @devonmorly9895 3 года назад +7

    今思うと、凄いハードだったけど、CMとかみても全然伝わってこなかった。CMで世間に広まったのは湯川専務だけだったなぁ

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 3 года назад +1

      その専務はその後常務に降格しましたとさ……

    • @jjj69667
      @jjj69667 3 года назад +1

      @@ナガレ2 その降格でさえCMでネタにされたのはちょっとかわいそうだった

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 3 года назад +3

    PSOは死ぬほど遊んだ。ネットはダイヤルアップの電話回線だったし、時代を先駆けしすぎたゲーム機だった気がする。

  • @akki_yama
    @akki_yama 3 года назад +7

    すばらしい動画だった。最後まで見入ってしまった。

  • @gtjny059
    @gtjny059 3 года назад +8

    格ゲー好きな自分からすれば当時で見ればドリキャスが1番好きなハードなんだけどな汗

  • @FZ-bj6hq
    @FZ-bj6hq 3 года назад +5

    大ヒットするソフトが付いてくれないと任天堂ですら傾いたという事実を考えないわけにはいかないだろう😑

  • @shio0604
    @shio0604 3 года назад +6

    シーマンとかサカツクとか面白かったけどなぁ。斬新なゲーム作らせたらSEGAが1番だと思ってます。

  • @nosukebito
    @nosukebito 3 года назад +3

    当時のNECの0.25umプロセスは世界最先端でまだ量産実績は無かったから歩留りを期待してだとすれば判断ミス。
    また、無理してpowerVRのスペックを出そうとして設計も遅れた。
    全てがチャレンジングな事だったというか、ギャンブルに近い状態だったと思う。

  • @邪鬼-k4z
    @邪鬼-k4z 3 года назад +2

    当時息子にせがまれて購入しましたが、シェンムーに私がハマり息子そっちのけで楽しんだのを憶えています。3DOとかマイナーなゲーム機を購入して楽しんでいましたが、PlayStationは何故か息子が興味を示さず購入しませんでした。それにつけても、半導体は魔物だと思います。

  • @bashiny
    @bashiny 3 года назад +15

    拡張のバランスはとても良いハードでしたよ。
    ちゃんとハードを活かしきった周辺機器が出たし。

  • @川村信二-n5t
    @川村信二-n5t 3 года назад +2

    サクラ大戦4のためにドリキャス買ったな後ないからリアル麻雀買ったらアーケードと遜色なかったのは驚いたね。後このゲームは服を着ないがあるからよかったな。なまじセガサターンのリアル麻雀見てからのあの酷いグラフィックが別次元でしたね。お嬢さま特急とかセガサターンのものを移植できなかったのかな?纏い組とかセガサターンはソフトかなり多かったのに。

  • @josebronson454
    @josebronson454 3 года назад +4

    我が家の現役最新ハードが紹介されて嬉しい

  • @ceniesvivo
    @ceniesvivo 3 года назад +17

    サターンの負けで後は何をしても勝負は決していたような気はしますね。

  • @rarecoil
    @rarecoil 3 года назад +8

    ドリキャスは9900円の時に買ってパソコン買うまでネットサーフィン専用機として使ってました

  • @yoko-tj7dy
    @yoko-tj7dy 3 года назад +5

    マーケティング勝ち目無いから湯川専務は全力で
    ネタに走ったとか
    開発側からしたらせっかくの高性能がそれで伝わりきらなかったとキレた

  • @ラブやん-z4u
    @ラブやん-z4u 3 года назад +10

    少なくとも3台買い替える程度には好きだった
    壊れやすいのよね・・・
    初代PSOは当時凄い盛り上がってたし実際楽しかった
    他にサクラ大戦3やスペースチャンネル5なんかも面白かったなぁ
    一番思い入れのあるハードかもしれん

  • @てんとうむし-w3l
    @てんとうむし-w3l 3 года назад +2

    ネットデビューがDCという人も多かったろうな
    当時のネットの最大手掲示板はセガBBSだったりしたんだよなー
    今をときめく「ひろゆき」が2chの宣伝で書き込んでたりしてたんだぜ。。。

  • @totsugeki2428
    @totsugeki2428 3 года назад +3

    プレステに勝とうとヘタに1番を目指そうとしたからズッコケたとも言える。メガドライブやゲームギアみたいにマニアやコアユーザーをターゲットにした地味な戦略にすりゃ良かった。
    「わが道を行く」「差別化」「妥協」←これ大切。
    一番じゃなきゃダメなんですか?

    • @zaxx7884
      @zaxx7884 3 года назад +2

      コアユーザーにとっての一番を目指せばよかったから、一番であることは必須。