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この動画でも忘れされられている、三洋電機が作った3DO TRYのことも忘れないで欲しい。学生時代に友人が購入して、スパIIX専用機になっていたのはいい思い出。
今じゃLGと名を変えた金星社も販売してましたよね
切なすぎて噴いた
TRYはゲーム誌で紹介されてたプロトタイプではフロントにCDのディスプレイが搭載されてましたね。実機もあのままでしたらREALに次いで買ってたと思います。
東芝はライセンスだけ取って販売を見送った
因みにPanasonicは3DO向けにインタラクティブムービーソフトを発売していましたが、そのノウハウがDVD-VIDEOのメニュー画面に転用されているそうです。3DOとDVDプレイヤーではプロセッサ性能が段違いなので大変だったらしいですが。
PS/SS発売前後の、まだ次世代機の覇権争いが穏やかな時期に数本ソフトウェア開発に関わりました。比較的開発しやすいハードだった覚えがありますが、売り上げの方はお役に立てず・・・
実家がPanasonicの電器屋さんしてるんだけど、さっき倉庫漁ってたらちょうど未開封の3DO見つけて知らんゲーム機だったから助かる
ネットオークションに出せば高額で売れる。
@@hamakko9875 オークションより、ゲーム芸人フジタに高値をふっかけたほうがマジで買ってくれるよ。
1万円〜2万円台で買い取りしてくれるところもありますよ
@@貝塚次郎 馬鹿じゃねーの
NECのPC-FXも1994/12発売したんですよ…忘れないで下さい
こうして3DOの例を知ると、SONYがプレイステーションで成功したのはよほど用意周到にコトを進めたんだろうなぁと感じる。
そらそうやろ、プレステは元々スーパーファミコンの周辺機器になるはずが裏切られるかたちで改めて単独発売したんだからさ。
PSが出る前はマスゴミ共は挙ってソニーをバカにしてたけどサターンとライバル競争しだした頃から手の平返したな。
@@matushita326 「任天堂、絶対に潰す」って感じだったんでしょうかねぇ((((;゚Д゚))))
@@nagitorio 間違いないだろうね。自分の小中学校の友人が当時のSONYの久夛良木健社長の御子息(バンナムの久夛良木勇人氏)と友達で、PS2の時もかなり鳴り物入りでハードが出るって聞かされてそのとおりだったな。
元々、プレステ自体がスーパーファミコンの周辺機器なのはご周知の通りだけど、共同開発の時に、どんな風に売っていくかのノウハウ自体は任天堂からある程度学んでいるはず(開発等を加味すると1989年~1990年頃だと思う)ここでソニーが欲を出さなければ、本当に任天堂プレイステーションとして出るところだったんだと思いますよ、CD-ROMで売ったゲームの売上を全部よこせって言って任天堂側がキレて頓挫したってところですからね逆にソニー側は任天堂が要求するスペックが高すぎて作れないとも言っていました。(CD-ROMの読み込み2倍速でも足らんって言われたそうで・・・(当時2倍速でも早い方))その後フィリップスと共同開発すると行ってまた頓挫、その後ROMの容量増加と共にCD-ROMの話が消えたってところ(この部分は任天堂側とソニー側で主張が真っ向から異なるので、どれが真実が未だに不明自分が聞いた限りではざっくりこんな感じだった)
かの小島秀夫さんの名作ゲームである『ポリスノーツ』が初めて家庭用ゲームに移植されたのはPS1ではなく3DOだというのは知らない人の方が多いのではないでしょうか?
ゲーム学科だと歴史の授業でやることがあるよ。
3DOではメタルギアソリッドの開発が行われていたが、震災の影響でPS1にプラットフォームが変わった。
ポリスノーツを知らない人のが多そう
やったから超知ってまっす!
むしろポリスノーツがやりたくて3DO買ったよ。さすがにPC9821は買う気にならなかったし。
「アイドル雀士スーチーパイ」の表現規制がPS/SS版よりも緩かったのが3DO版だったのを覚えていますね。その後SS版はX指定版で一応3DO版相当になってますが、あの頃はレーティング制を入れたばかりだったような気もします。
当時は他にもネオジオCDとかも発売されていて本当にハード戦国時代だった3DOはスパXしか強みがなかったと思う
PC-FX「」
@@rmeyer4322 ピピンアットマーク…
Samurai Showdownがあったではないか。画面切り替えがビミョーだったような記憶があるが。
プレイディア「ちょ、」ルーピー「・・・」
レーザーアクティブ…
『ストリートファイターコレクション』っていうSS版が1997年9月18日、 PS版が1997年10月23日に発売された『スパ2X』と『ZERO2'』のカップリングがDCよりも先に出ている。この動画は3DOの話だから重箱の隅をつつくような指摘だけれども、こういうところがしっかりしてないと動画の信用度がやっぱり下がってしまう。
スパ2Xの為に買ったと友達に言っていたが、実はセーラームーンの為に買ったのは墓場まで持って行く
仲間がいた。嬉しい限り。
3DO版のセーラームーン、良かったですよねーサターン版しか知らない人に遊んでみてほしい正直サターン版は…
はじめからパナソニックが主導権を握って本格的に展開していたらどうなっていたのでしょうか。パナソニックがカプコンと話し合ってストリートファイターを出してもらったとか色々ありましたし。
まず3DOのサードパーティのロイヤリティって松下電器や三洋電機に入ってこないからハード販売の利益しか期待できないって状態じゃありませんでしたっけ?同じように元々ゲームショップに販路を持っていなかったソニーが成功したのはそこの違いも大きかったのでは?まぁそもそもマルチメディア機といいながらゲーム以外の事をしようとするとオプション品を次々と買わなきゃいけなくなって、そんな合計ン万円まで出してまでやるわけがないって誰の目にも明らかな状態だった気が…
ロイヤリティの受け取りがハードメーカーでないことが日本のコンシューマーゲーム業界では戦うにはビジネスモデル上無理がありますよね。赤字販売ハードに価格面で勝てるわけがありません。追記:3DO社がハード事業撤退時に松下電器は権利関係を手中に収めていますが、「時すでに遅し」でした。
3DOを愛する一人です。あのモザイクの作品は「お姉さんといっしょ,じゃんけんパラダイス」ですね。いわゆる野球拳。3DOを語るにはEA社の下りは必須。あのトリップホーキンスが関わるととても注目されました。なのでEA系のゲームが複数でました。また、現在でも3DOでしかプレイしにくい、3DOのみのソフトも多数あります。3DOの魅力は、何だかよくわからないが、マルチメディアに憧れた謎のゲームが沢山あること。バタ臭い昔の洋ゲーが盛り沢山な点かな。あとWARP(D食の開発元)のソフトは尖ったものがありますねちなみにメタルギアは元々3DOでの発売予定でした。(阪神の震災でおじゃん)他にも、超低クオリティのDOOM(それに至る経緯がかなり面白い)の話とかも。追記:3DOのことを取り上げてくれてありがたいです!
ハードを流行らせようという気 より 儲けよう!っていう欲 の方が強かったって事かな
CDiやピピンと比べると桁違いに売れてるし、そんなに失敗ハードでも無いよなぁ
権利を買い取った松下電気の先見性のなさに泣ける
3DO社のハード事業撤退で譲り受けた形ですからね。でも「M2」の開発権込みだったので、何かやりようがあったのでは?という気もしますね。
売れ残った3DOのCPUは、豊丸産業の業界初3DポリゴンパチンコであったCRデンデンデンに使われたとか聞いたことがあるなw
近所の第一電気(元エディオン)の店頭で触って「すごい時代が来たもんだ!」感動した記憶があります。当時は学生でお年玉を出しても買える値段ではなく指を加えて見るだけでしたねw
やばいくらいに高額だったからな🤣
前の会社で関わってたらちょっと辛いね。ナショナルショップの販売網を活かして売りまくると営業は豪語していたらしい、が、結局売り方がわからないと嘆いていたそうだ。やりたいソフトが本当に無かったですね。バックアップ方式がメモリーカードじゃなくて内蔵メモリとかCDの弱点をなぜそのままに??M2は色々と形を変えながら割と最近まで生産されていたらしい。
ナショナルショップ(現在パナソニックの電気屋さん)のお客さんは当時から高齢者の方が多いからゲーム機なんか売れる訳がないですよね。以前パナソニックの電気屋さんの知り合いの方に聞きましたが、当時、商品発表会で松下の方がソフトはハードが売れてから考えますって言ってたそうです。ゲームビジネスをよく分かってないのが丸出し。
ポリスノーツを遊びたかったけど高価なPC9821を買うわけにはいかず悲観に暮れていた時3DOに移植されると知って頑張って購入した。しかし3DO版発売直後にPSで発売されると発表されたのはショックだった。PSやサターンと同世代のゲーム機であるPC-FXやプレイディアの事も忘れないでほしい。
わたしもパイロットディスクともども購入しました。コンポジット端子接続の滲んだ画像での爆弾の配線処理やバッグの神経衰弱が相当きつかったですね。
どの業界にも当てはまると思うけど、一過性の話題性だけではどうにもならない…そんな厳しさを感じます。
この前パチンコ系の動画で見たんだけど、2000年頃に当時のパチンコにしてはやけに3D表現が高度な機種があって、大量に売れ残った3DOのチップを流用していたためだったとか・・・。
高城剛、不覚にも思い出してしまいました
3DOの失敗の主因は高価格は勿論として、2D&3Dゲーム機としての性能が94年当時にしては低かったと言うのがあるかと思います。例えば、3DO版「スパIIX」ですが、アーケード版の背景が多重スクロールする演出がオミットされております。SFC版「ストII」では実装できていた多重スクロールすら出来ないのですから、3DOの能力不足は推して知るべしでしょう。
スト2Xがどうしてもやりたくて本体ごと買いました。最高でした。ねじれたコントローラーなかなかプレイしやすかったです
松下はニンテンドーゲームキューブを遊べるDVDプレーヤーでも失敗してるし、そっち方面での良い印象がないな。
チキチキマシン猛レースのゲームやってた まさかハイパーメディアクリエイターが作ってたとは
CMバンバン流してたけど誰も持ってなかった。家電店のデモ機でウルトラマンの格ゲーやったの覚えてる。
スパ2Xの独占販売も一定数のソフト買取り保証が契約あったみたいで利益出てなかっただろうね。そのあたりの話を岡本吉起さんがされましたね。
リアル1は持ってましたが、付属のレースゲームが酷かったのを記憶してます。3DOマガジンの付属でも良く遊びました。何気にEAが日本のプロ野球ゲームを出したのはこのハードだけかも。
なつかしいな。ガキの頃都内の家電屋に3DOが置いてあってただでプレイできて、相手を攻撃できるバイクレースゲームを友達とずっとやってたな。あのゲームめちゃくちゃ面白かった。
サンヨー製ハードを持ってるわ、ハードオフジャンクで500円w。付属品付いてて完動品だったから購入した本人が一番驚いたなww。
3DOはコントローラが凄い。コントローラをデイジーチェーンで繋ぐのは画期的だった。コントローラにイヤホンつなげてテレビから音出さずにプレイできるし。未だにRealもReal2もCDの再生機として使ってます。侍ショーダウンのロードのタイミングが謎すぎる。メタルギアももともと3DOで出る予定だったらしいですね。阪神淡路大震災でタイミングを逃してPSでリリースされましたけど。
松下が3DOではなくMSX規格を続けていたら今のAndroid的な立場で生き残ってたかも。
MSX規格は、当時の「カローラ~クラウン」的な無印→2以降やりたかった所に価格破壊カシオ参入、2+三社も、(※聞いた話しでは)turboRも支持パナvs.互換性捨てても底上げ3待ちソニーあたりで割れた模様です。
MSX…そうですね。その未来はあったでしょうね。TurboRは松下だけでしたし。今、MSXミニ的なものを出そうとしても、西さん率いるMSXライセンシングコーポレーションやD4エンタープライズが旗振り役で動くことになるでしょうね。最近、西さん近辺でMSX3なるものを開発しているようなのですが、詳細はわかっていません。
@@crule2net さん学生時代→バブル崩壊直後サプライヤー電算初就職故に、MSX2系(展示処分セパレート機メイン利用)パソコン通信やCOBOL/FORTRANなど触れたりなどなど引っ張った身で(当時の98・ツインタワー高嶺の花)、当時は「MSX3」と具体名出ないも、パソコン通信でお会いした精通した方などに聞きました。のちにMSX3プラン知りました。※田舎在住でソフト/ハード購入は地方都市故に、近くそこまで使う人いなく乏しい語彙力大変失礼ながら・・・・
@@yanchitakagi2849 さん過去のスペックを再現するだけでは今やエミュレーションでもなんでも出来るので、当時のZ80系チップセット群の立ち位置(流通量が多く、なるべく低コストなハード)に近いSoCに1ChipMSXの回路(過去の資産を利用するため)相当を使うあたりが無難な所ですが、どんなアプローチで来るかはなんとも。あと、筐体はあまり小さくすると、カートリッジの抜き差しで内部基板が割れそうなので、そのあたりどうするかが気になる所ですね。
@@crule2net さん前回1Chipは、即(今使われている)転売ヤー買い占め→ヤフオク流しあったので、1部レトロPCミニ版込み販売数量・方法改善しないと?、当時モノ使用FD版/ムック収録版のみもエミュ配布でいいや感です。※多趣味内で金食いエントリー二輪モタスポ一段落し、購入したwinXP機・貰いモノ当時の予備機win2000機・3.5インチブランクディスクストックあり。2機共にFDD付きも、win10前後OSは変換下駄噛ませるなどして認識するか?(苦笑)
3do あったわ~、今の今まで忘れてた…懐かしすぎる…
小学校のころ、埼玉の大宮ソニックシティで発売記念イベントがあって、偶然通りかかって参加したのを覚えてる。くじ引きイベントがあって、2等に当選して「宇宙生物フロポン君」のソフトもらったなw 本体購入してね!みたいな感じで渡されて、もちろん親にねだりましたわ。ちなみに仕事で当時からいるパナ社員に話を聞いたんだが、当時関係者は本体強制購入させられたらしいなw
使用カスタムチップはAtariとかAmigaと同じ人が開発してたんですけどね…ゲーム機の3D強化が進んでたのに出遅れた感がありました。最後は廃棄待ちのゲームソフトが駐車場に山積みになってたの覚えています。
マイクロキャビンのソード&ソーサリー面白かったなぁ👍
翌年にサターンに声付きで移植されたのはショックだった
@@蒲焼うなぎ-v9bでもキャラデザインは3DO版の方が好みでした。ルシオンは正統派美少女(見た目だけは)だったし、カネヨンはサターン番だとトカゲ男だったのに3DO版ではティラノサウルスみたいな顔でかっこよかったし。
未だに他ゲーム機に移植・リメイクされることがないスターコントロール2がまた遊びたい、そして3DOといえばWARP、値段もリーズナブルで意味不明な尖った内容のゲームが多かった、でもそこが良かった。
今はスマホのゲームアプリで間に合っていますよ。
『スターコントロール2』今ではは3DO版がオープンソース化されて『The Ur-Quan Masters』というPC用フリーソフトになってますよ。日本語化パッチもあるようです。
スパ2Xの入った試遊台があって友達とやってみようと思ったら、6ボタンを使うゲームなのにコントローラーは5ボタンしかなくて困惑した思い出。
もう1ボタンはセレクトボタンを使用・・・
6ボタンパッドは別売りではなかったかな…。そしてDISC機の宿命なのか、KO直後にDISC読み込みが入って一時止まる…。今ならメモリに先読みキャッシュをしておくのでしょうけれど、当時のゲーム機はメモリを潤沢に積んでませんし。
@@crule2net それらの問題を全部解決できるのがセガサターンだったんだよね…正直こんな中途半端なハードがなければセガサターン版がすんなり発売されていたと思う。メモリーも潤沢だし先読みもある程度効く。
ソフトの価格もPSやSSのソフトの2倍近いのも痛かったなでも西村京太郎サスペンスの悪逆の季節は凄かった(マジの一流の俳優を揃えて作ったゲームだし)あれと同じものを作ろうとするメーカーとか今じゃ何処もないだろうな(PSPでリメイク品が出たけどかまいたちの夜のように人が影絵みたいになってたぐらいで物足りなかった)
まともに触ったのって、実家の近所のビール工場の一般見学会(市内全体で祭りになる日で結構大がかり)になぜか松下がブースで出展していて、そこでストⅡXやってくらいかなぁ。
スリーディーオーリアール♪のCMの歌は今でも耳に残ってる迷惑な話だ(笑)🥺
高校生ながらエックスやりたすぎて必死にお金を工面して本体、ソフト、アケコンを揃えた思い出のハード。ありがとー
今なら洋ゲーも受け入れられてるし、むしろソニーは日本の会社ではないだろう って位に洋ゲーを輸入してるし、波に乗れていれば今のPS5の立ち位置が3DOだったかもしれませんね。あーでも、3DOは規格の名前でゲーム機の名前じゃないから、複数の会社から3DOゲーム機が出てましたし、ハードとしては厳しかったかもしれませんね。
当時の知人が、M2アクセラレーターの発売で3DOの巻き返しを期待してたっけ…。サターンのソード&ソーサリーも元は3DO発祥だったし、もっとソフトに恵まれていればなぁ。
3DO、たしか昔、松下電器がスポンサーしていた水戸黄門とかの時間帯にCMで見たのをぼんやり覚えています。うーん、パナソニックってなぜかこういう家電から少し外れた分野に手を出すと、ことごとく失敗している印象が強いです。ゲームキューブの互換機も出していましたが、あれもうまくいかなかったみたいです。カメラ分野もマイクロフォーサーズはともかく、せっかくライカ、シグマと、Lマウントアライアンスを結成して、鳴り物入りで参入しましたが、これもあまりうまくいっていないようです。製品自体は良いと思うんですが、なにが良くないんでしょうね?
3DO M2には「とべ!ポリスターズ」があるのですが、結局家庭用に移植されませんでしたね(汗 おもしろいのに・・・
最後、行っちゃったというか、逝っちゃったというか...
3DOは失敗ではあったんだけれど、3D時代の到来を告げるハードではあった、高くて買えないけれど、なんか3Dがすごいらしいと、当時のゲームキッズの噂になってはいた。それらが、サターンとプレステの対決で3D特化のプレステ有利に作用した遠因になっているかも知れない。
この当時、pc98.ネオジオ、サターン、ps.64とほぼあらゆるゲーム機を所持してたけど3DOだけは買おうと思ったことすらなかったなぁ…
ワゴンセールで半額で購入したけどポリスノーツしか遊びませんでしたので高い買い物でした
懐かしい3do持ってた!スパI IXが当時唯一プレイ出来たゲーム機!
この前、岡本さんが動画で言ってたけど、スパIIXが3DO専売になった経緯にはかなりの好条件がカプコンに提示されたらしい。キラータイトルとして期待してたんだろな……じゃあなんで6ボタンパッドを標準装備せんかったんよ!3DOリアル買いましたよ。中古で8000円位だったかな。96~97年頃、スパIIXとポリスノーツやりたい為だけに…何が困ったかってコントローラー!カプコンが独自に出したカプコンパッドソルジャーって6ボタンパッド、SF版なんかは中古でも見かけたけど、売れてないハードのなんてなかなかなくて探し回った思い出。これ以外で意外と面白かったのが『インクレディブルマシーン』か『インクレディブルトゥーンズ』かどちらの名前か忘れたけど、いわゆるピタゴラ装置を自分で作り上げて動作させて条件をクリアすると次の面に…って、「ボール、ネズミが回す発電機、電球、虫眼鏡、なんかを組み合わせて、風船を割れ!」とかね。後にサターンやプレステに移植される際に何故か魔界村の世界観、キャラクターを使ったものに変えられて、逆に一見しただけではそれが何の機能を持ったものなのか分からなくなって、難解になったのが残念でした。『アーサーとアスタロトの謎魔界村』って名前だったと思います。今じゃ3DOは押入れの中😅
お金貯めて3DOやっと買えたと思ったら下り坂になって悲しかった
悲惨過ぎて泣いてしまったコメ
誰も遊ばなくなった頃にハードを購入して、激安になっていたソフトを買い漁った思い出がある。私はスターブレードが好きだったな。
発売1年後くらいにゲームショップで中古を3万円台で買ってから、D食、スパ2X、ポリスノーツマウス付き限定版とか楽しみました。後悔なし。今も持ってるけど残念ながらディスク読み込まない(TдT)当時はマルチメディア元年とか言う言葉が独り歩きしていて、高○剛氏のマカロニほうれん荘なんて出てましたね。
あの人、クソゲーしか作らなかったのに、なんであんなにチヤホヤされたんだろう?
確かにオモチャ屋より電気屋のゲーム売り場でよく見たな。そういう事だったのね。店頭で謎のバイクのゲームとかよくやったわ。
ハードが複数社から発売されるモデルが普通になってれば、今みたいな買い占め転売が難しくなってたでしょうね。PCでいいのか。当時、X68k、マーティやピピンもあったなぁ。
マーティはCMだけでデモ機すら・・です。
ある意味それはスマホゲーに受け継がれてますねアンドロイドがなくてiPhoneしかなかったらiPhoneゲーだったけど
先輩が持ってたから、3DOどうですか?って聞いたらソフトが全然ねぇ!としか言ってなかったな
当時めっちゃジャンプで特集されてたな、スーファミの後はこのハードだみたいな推され方だった
SANYO の3DO TRYも成仏させといて下だせぃ・・・南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・。ついでにNEC PCFXも・・・。
なんか泣いちゃうエンディングじゃねぇか!
発売前から怪しい雰囲気がプンプンしてたが、実機を触って「これは早々に消えるな…」と確信してた。ソフトが少ない、余りにも高い価格なんかも問題だったが何よりコントローラーの手触りが悪過ぎ、ソフトやゲーム機自体のUIも古臭く見辛く操作性が悪かった。ゲーム機商売をなめてるのがありありと分かる、ふざけた作りこみの浅さが印象的。教科書読んだだけの素人がいきなり手術室で患者を開腹するような愚行でした。
買ったんだよね、、懐かしい、、苦い思い出…
3DOが海外製ということすら知らなかった。チキチキマシーンのデモ画面を観た記憶があるなー
かの名作ギャグ漫画『マカロニほうれん荘』のソフトもありましたな…
ハードに関わったメーカーPanasonicSANYOGOLDSTAR(現LG)Samsung(ハード未発売)まぁ やられちゃった訳で…
リリースはしなかったものの、東芝もライセンス取得して居たそうですね。
M2を使ったドルフィンは期待してたけどでなかったよね後で知ったけどゲームキューブに使われてたとかなんとか
ロードラッシュとかアホほどやったなぁアレはいまだにやりたくなるあとウルトラマンのグラフィックはかなり衝撃だった記憶がある
3DOと言えば飯野賢治を連想しますね。天才と言われた男ですが、彼が絶賛するハードは確実に市場から消えると言う呪われた運命を持っていました。
ロックマンX3もストリートファイター2ムービーも3DOマガジンに掲載されていましたが、結局発売されず……。
大企業家電メーカーが開発したためハード自体は高性能で洗練されたけど値段設定が飛んでる。日本やアメリカだけじゃなく韓国でもLGが発売するなどゲーム業界入りしたい企業が大勢集まったけど問題はゲームビジネスには初心者の頭でっかちな企業だらけ。ハードウェアの設計や構造自体は汎用性が高く作られ洗礼され映像とスプライトの同時表現ができる上にポリゴン演算も少しはできるなど潜在能力と長所は十分あった。が各家電メーカーはゲームビジネスに参入したのに短期的利益だけを求め生態系構築に関心がないがため値段が業務用のNEOGEO並みにぶっ飛び、フラットホーム事業の軸になる3DOはソフト会社側だけを配慮してハードウェア側を納得させるビジネスモデルの構想の失敗、ゲーム開発会社としても経験が浅い新興企業なため開発ツールもなく技術的な支援も不可能、ハードの能力を見せ他社を呼び寄せるデモンストレーションの要となる自社ゲームも…。アライアンスを組んでハードとソフトの販売比率を集計して利益を分配することでハードの利益率を下げる、生態系構築による影響力の説得する、古参の大手ゲーム社をファストパーティ大愚で陣営に迎える、今になっては改善策はいくらでもあったろうと思えるけど、まあ。それよりセガサターン白。
3DOはサードパーティーのロイヤリティの収益の高さもさることながら、開発機材が格安で提供されていたことから、資金に余裕のないメーカーでも参入しやすかったゆえに、実験的な試みの野心作が生まれやすい土壌にあったその最たるものがワープのDの食卓だっただろう海外メーカーからも、古くさいという印象が拭えないまでも、良質なソフトが数多く見受けられたザ・ホードやショックウエーブ、鉄人、ロードラッシュ、リターンファイアーなど今でも通用する良さがある現在でも人気のニードフォーシリーズも一作目は3DOのオーバードライビン後にPSやサターンで発売された同名タイトルの中でも3DO版の出来が一番良い3DOはビデオのVHS並みの高画質を売りにしていたことから映像表現能力にも優れていて、あのスパⅡXもPS版、サターン版とある中で唯一ゲーム中ロードによって途切れることがないもっとも、完全移植ではないのだが笑3DOは個人的に思い入れのあるハードだけに、こうして動画で取り上げられることが率直に嬉しい
全然関係ないけど3DOのロゴっておでんみたいだよねっていう
ウルトラマンが出てた記憶はあったけど、スト2あったのは知らんかった
パナソニック特約店だった親戚のおじいさんの店が廃業したとき離れの倉庫の在庫、欲しいものあったら持っていってとかいうので新品未開封と店頭デモ機の3DOを2台貰ってきました(他にもLDプレイヤーとかVHDプレイヤーとか)セーラームーンの格ゲーとか、なんじゃこりゃゲームをやってみましたPSやSSに劣った感じはないですねかなりいい感じでも、おじいさん曰くパナの営業さんはゲームも出来る多目的家電とか言ってたけど、結局ゲーム機だしおもちゃだよな、それに5万はそうそう出せないよなんだかんだそいつと一緒と、デモ機に使ってたMSX2を指さしてました
新品未開封は当然高値で転売しますよね?
@@matushita326 さん未開封の3DOリアルとPCFXとピピン@(←おい!)は宝物なんで売るつもりないですよただ娘には俺が往生するか前後不覚になったらうっぱらっていいよ、とは言ってあります
以外とゲーム機扱いな、MSX系譜のMSX2(展示処分で安かったセパレートFD機)でパソコン通信/COBOLやFORTRANなど触れたり変わり者です(笑)※もちろんゲームも販路違えどのちにMac使いと話し・・以前の、Mac下位互換的ピピン(富士通もTOWNS時代やらかした記憶?)「マルチメディア」なんて流行り言葉使うなら、キーボード/通信などのインターフェース無ければ、普通は「家庭用ゲーム機」で本体価格/タイトルあきりで・・・
@@azusa7512 ゲーム芸人フジタが欲しがって買ってくれるので売る先はそこにしましょう。でも良かったです、あんたが死んだらゴミよってのがありますが計画立ててあって
@@matushita326 さんNゲージをコレクションしてた叔父が往生したとき従姉妹はそれを全部燃えないゴミで処分しましたからね後から来た叔父の同好の士達が膝から崩れ落ちてましたわ趣味のものは死後のことも考えておかないと
マフィア梶田さんも3DOしてたって言ってたね
次世代機で最もエロに寛容だった3DOさん…
レーティング制導入以前で許容度高かったですね。
オモチャ屋さんやゲームショップではなくて、家電量販店で見るイメージだった。他のゲームとは違うアピールしてるのかなと思ったけど、そういう背景があったのか…。
本体の値段下げて、ソフトの参加メーカー増やしてロイヤリティで稼ぐ方法って初代プレステでソニーがやり始めた方法だったと思うから、3DOがその方法を取らなかったというより、まだ確立されていなかったんじゃないかな?だから強気な値段設定だったわけで。
パナソニックなどが3DO社にロイヤリティーを払わないといけないからとか?
任天堂ハードからしてそうですけど。
@@TT-hp9ib 初代ファミコンはサードパーティ参加は敷居が高かったのよ。64まではカートリッジに拘ったり、いろいろとね。
@@久遠寺杏人 さんカートリッジ生産が任天堂独占だったこともあり、出荷量や出荷時期にも力関係が現れていたように思います。(弱小メーカーは後回しとかあったのでは?)
@@crule2net ナムコが参入したときに、いくつかのロイヤリティ契約を提示されたとか...当時のナムコは自社生産に拘ったので結果大きく儲けが出たとかいう逸話もありますし、逆に自社の人気ソフトを任天堂で出すことで相殺したメーカーもあったようです。
まず3DOの良い所から上げていきますか音楽CDの再生の音が良い所ですねコントローラーを連結出来るのでマルチタップ不要な所もありますな後94年にはPC-FXとPCエンジンDUO-RXも発売されてます当時は合併してないスクエニもどうかと
以前、残存個体数多そうなPS初期型番が欧州オーディオ誌で「二桁台の再生能力」評価知りましたが※アナログ接続対決旧松下寿ドライブ~出力までと察し致しますが、国内出荷数的に完動備品の相場考えるのも・・・・
ポリスノーツ、鉄人、クラッシュアンバーン、スターコントロール2などが好き
これ稼働機今も持ってるよ~ソフトはセーラームーンの1本しか持ってないけど
私が買ったのは3DO REAL II。Dの食卓と鉄人をプレイしましたが他にソフトがないので早々にプレステに切り替えました。そういえば体験版付きの3DOの本がありましたね、徳間だったかな?
3DOはゲームショップに置いてなかったな…置いてあるのは近所のパソコンショップだけだった。やりたいゲームも無かった。インターネットが出来るピピンより食指が動かなかったな。
Mac下位互換的且つ通信出来る分少しマシな感「だけ」でした。
洋ゲーはPS3の頃から本格的に人気になりましたからね。
ゲームソフトチラシのシーンを見て、懐かしさに駆られまくったアラフォー男です😁
結局プレステの1人勝ち当時「プレステからFF7が発売する」と報告があってから一斉にプレステへ殆どの方が移動しましたねそっからドラクエと…そりゃ1人勝ちだよな昔はFFとドラクエはゲームの2トップだったからね
今はハードメーカーが3社しかないからつまらん。
3DO、小学生の頃にめっちゃプレイしました!オーバードライビングってゲームをずっとやってた記憶があります。
小さい頃に電器屋の店頭デモを見て「きれいな画面だからゲーム好きなお父さんが買うんじゃないかな?」と思ったけど、父はサターン買ってきた。3DOでやりたいゲームが無かったからだったそうで。
PCFXやネオジオCDも出てたのに話に出なくて草
結局ネオジオCDって売れたのでしょうか?私含め周りはROMばっかりやったんでよく知らない。あれでは格ゲーは出来ないことは分かってるのですが。
懐かしいなぁ❗以前、電気屋に勤務してた頃、昼休の遊び道具でした❕(笑)当時取引会社=松下がオマケで付けてくれて「ウルトラマンパワード」をよくよくしたもんだぁ、しかし半年位店舗の不良在庫として埃をかぶり、何とかして別のソフトを付けて社長の知り合いの所へ売っぱらってたのを記憶してる(苦笑)
当時3DOほぼほぼ見かけなかったわ
シェアの拡充は見込めないかもだが2020年代に参入なら違う世界線があったのかもな
ディスクシステムとセットと考えると値段は高くならざるを得ないから、任天堂はカセットROM方式で実質サード負担にこだわった。でもCD絡みは家電だから恐ろしく安くなっていくのが誤算で、今みたいにメモリのほうが安くなるのはPCの普及とスマホの普及によるアジア圏生産でやすく作ったから。実は安い賃金は奴隷を養うより低コストなんだ。
一方SONYはゲームビジネスを徹底研究してから挑んだ
パナソニックって数年前か10年前くらいに、次世代ハードを作ろうとしなかったっけ?人気タイトルを複数持っていたSEGAですらハード事業から撤退したしね。
正直ツッコミどころが多いです。3DOは累計でも80万台弱と、当時SS、PSを待ちかねていたゲーマーからは見向きもされなかったし一般層に至っては何それ状態。スーパーストリートファイター2Xは移植されたけれど3DO発売から半年もたった上に移植度はイマイチかつコントローラーのボタンが足りなくて中途半端、かなりのマニアしか食指を示さなかった。「マルチメディア」なんて虚飾で彩られた3DOは、ぶっちゃけ最初から負けが確定していたハードでした。後年、某消防局で防火管理資格をとりに行ったとき映像端末として3DOがずらりと並べられていたのを見たときは物悲しくなりました。
多分、国内請負会社が数百台製造されたらしい〇ブホ向け、あちら系ビデオCD再生機と割り切った仕様と思われます。※その頃電気街縁なくジャンクなど拝んだ事は・・・
友人が持っていて遊んだら画面酔いをしたのを思い出す😅
この動画でも忘れされられている、三洋電機が作った3DO TRYのことも忘れないで欲しい。
学生時代に友人が購入して、スパIIX専用機になっていたのはいい思い出。
今じゃLGと名を変えた金星社も販売してましたよね
切なすぎて噴いた
TRYはゲーム誌で紹介されてたプロトタイプではフロントにCDのディスプレイが搭載されてましたね。
実機もあのままでしたらREALに次いで買ってたと思います。
東芝はライセンスだけ取って販売を見送った
因みにPanasonicは3DO向けにインタラクティブムービーソフトを発売していましたが、
そのノウハウがDVD-VIDEOのメニュー画面に転用されているそうです。
3DOとDVDプレイヤーではプロセッサ性能が段違いなので大変だったらしいですが。
PS/SS発売前後の、まだ次世代機の覇権争いが穏やかな時期に数本ソフトウェア開発に関わりました。
比較的開発しやすいハードだった覚えがありますが、売り上げの方はお役に立てず・・・
実家がPanasonicの電器屋さんしてるんだけど、さっき倉庫漁ってたらちょうど未開封の3DO見つけて知らんゲーム機だったから助かる
ネットオークションに出せば高額で売れる。
@@hamakko9875 オークションより、ゲーム芸人フジタに高値をふっかけたほうがマジで買ってくれるよ。
1万円〜2万円台で買い取りしてくれるところもありますよ
@@貝塚次郎 馬鹿じゃねーの
NECのPC-FXも1994/12発売したんですよ…忘れないで下さい
こうして3DOの例を知ると、SONYがプレイステーションで成功したのはよほど用意周到にコトを進めたんだろうなぁと感じる。
そらそうやろ、プレステは元々スーパーファミコンの周辺機器になるはずが裏切られるかたちで改めて単独発売したんだからさ。
PSが出る前はマスゴミ共は挙ってソニーをバカにしてたけど
サターンとライバル競争しだした頃から手の平返したな。
@@matushita326 「任天堂、絶対に潰す」って感じだったんでしょうかねぇ((((;゚Д゚))))
@@nagitorio 間違いないだろうね。自分の小中学校の友人が当時のSONYの久夛良木健社長の御子息(バンナムの久夛良木勇人氏)と友達で、PS2の時もかなり鳴り物入りでハードが出るって聞かされてそのとおりだったな。
元々、プレステ自体がスーパーファミコンの周辺機器なのはご周知の通りだけど、
共同開発の時に、どんな風に売っていくかのノウハウ自体は任天堂からある程度学んでいるはず
(開発等を加味すると1989年~1990年頃だと思う)
ここでソニーが欲を出さなければ、本当に任天堂プレイステーションとして出るところ
だったんだと思いますよ、CD-ROMで売ったゲームの売上を全部よこせって言って任天堂側がキレて
頓挫したってところですからね
逆にソニー側は任天堂が要求するスペックが高すぎて作れないとも言っていました。
(CD-ROMの読み込み2倍速でも足らんって言われたそうで・・・(当時2倍速でも早い方))
その後フィリップスと共同開発すると行ってまた頓挫、その後ROMの容量増加と共に
CD-ROMの話が消えたってところ
(この部分は任天堂側とソニー側で主張が真っ向から異なるので、どれが真実が未だに不明
自分が聞いた限りではざっくりこんな感じだった)
かの小島秀夫さんの名作ゲームである『ポリスノーツ』が初めて家庭用ゲームに移植されたのはPS1ではなく3DOだというのは知らない人の方が多いのではないでしょうか?
ゲーム学科だと歴史の授業でやることがあるよ。
3DOではメタルギアソリッドの開発が行われていたが、震災の影響でPS1にプラットフォームが変わった。
ポリスノーツを知らない人のが多そう
やったから超知ってまっす!
むしろポリスノーツがやりたくて3DO買ったよ。
さすがにPC9821は買う気にならなかったし。
「アイドル雀士スーチーパイ」の表現規制がPS/SS版よりも緩かったのが3DO版だったのを覚えていますね。
その後SS版はX指定版で一応3DO版相当になってますが、あの頃はレーティング制を入れたばかりだったような気もします。
当時は他にもネオジオCDとかも発売されていて本当にハード戦国時代だった
3DOはスパXしか強みがなかったと思う
PC-FX「」
@@rmeyer4322 ピピンアットマーク…
Samurai Showdownがあったではないか。
画面切り替えがビミョーだったような記憶があるが。
プレイディア「ちょ、」
ルーピー「・・・」
レーザーアクティブ…
『ストリートファイターコレクション』っていうSS版が1997年9月18日、 PS版が1997年10月23日に発売された
『スパ2X』と『ZERO2'』のカップリングがDCよりも先に出ている。
この動画は3DOの話だから重箱の隅をつつくような指摘だけれども、
こういうところがしっかりしてないと動画の信用度がやっぱり下がってしまう。
スパ2Xの為に買ったと友達に言っていたが、実はセーラームーンの為に買ったのは墓場まで持って行く
仲間がいた。嬉しい限り。
3DO版のセーラームーン、良かったですよねー
サターン版しか知らない人に遊んでみてほしい
正直サターン版は…
はじめからパナソニックが主導権を握って本格的に展開していたらどうなっていたのでしょうか。
パナソニックがカプコンと話し合ってストリートファイターを出してもらったとか色々ありましたし。
まず3DOのサードパーティのロイヤリティって松下電器や三洋電機に入ってこないからハード販売の利益しか期待できないって状態じゃありませんでしたっけ?
同じように元々ゲームショップに販路を持っていなかったソニーが成功したのはそこの違いも大きかったのでは?
まぁそもそもマルチメディア機といいながらゲーム以外の事をしようとするとオプション品を次々と買わなきゃいけなくなって、そんな合計ン万円まで出してまでやるわけがないって誰の目にも明らかな状態だった気が…
ロイヤリティの受け取りがハードメーカーでないことが
日本のコンシューマーゲーム業界では戦うにはビジネスモデル上無理がありますよね。
赤字販売ハードに価格面で勝てるわけがありません。
追記:3DO社がハード事業撤退時に松下電器は権利関係を手中に収めていますが、「時すでに遅し」でした。
3DOを愛する一人です。あのモザイクの作品は「お姉さんといっしょ,じゃんけんパラダイス」ですね。いわゆる野球拳。
3DOを語るにはEA社の下りは必須。あのトリップホーキンスが関わるととても注目されました。なのでEA系のゲームが複数でました。また、現在でも3DOでしかプレイしにくい、3DOのみのソフトも多数あります。3DOの魅力は、何だかよくわからないが、マルチメディアに憧れた謎のゲームが沢山あること。バタ臭い昔の洋ゲーが盛り沢山な点かな。あとWARP(D食の開発元)のソフトは尖ったものがありますね
ちなみにメタルギアは元々3DOでの発売予定でした。(阪神の震災でおじゃん)他にも、超低クオリティのDOOM(それに至る経緯がかなり面白い)の話とかも。
追記:3DOのことを取り上げてくれてありがたいです!
ハードを流行らせようという気 より 儲けよう!っていう欲 の方が強かったって事かな
CDiやピピンと比べると桁違いに売れてるし、そんなに失敗ハードでも無いよなぁ
権利を買い取った松下電気の先見性のなさに泣ける
3DO社のハード事業撤退で譲り受けた形ですからね。でも「M2」の開発権込みだったので、
何かやりようがあったのでは?という気もしますね。
売れ残った3DOのCPUは、豊丸産業の業界初3DポリゴンパチンコであったCRデンデンデンに使われたとか聞いたことがあるなw
近所の第一電気(元エディオン)の店頭で触って「すごい時代が来たもんだ!」感動した記憶があります。
当時は学生でお年玉を出しても買える値段ではなく指を加えて見るだけでしたねw
やばいくらいに高額だったからな🤣
前の会社で関わってたらちょっと辛いね。ナショナルショップの販売網を活かして売りまくると営業は豪語していたらしい、が、結局売り方がわからないと嘆いていたそうだ。
やりたいソフトが本当に無かったですね。バックアップ方式がメモリーカードじゃなくて内蔵メモリとかCDの弱点をなぜそのままに??
M2は色々と形を変えながら割と最近まで生産されていたらしい。
ナショナルショップ(現在パナソニックの電気屋さん)のお客さんは当時から高齢者の方が多いからゲーム機なんか売れる訳がないですよね。
以前パナソニックの電気屋さんの知り合いの方に聞きましたが、当時、商品発表会で松下の方がソフトはハードが売れてから考えますって言ってたそうです。
ゲームビジネスをよく分かってないのが丸出し。
ポリスノーツを遊びたかったけど高価なPC9821を買うわけにはいかず悲観に暮れていた時
3DOに移植されると知って頑張って購入した。しかし3DO版発売直後にPSで発売されると発表されたのはショックだった。
PSやサターンと同世代のゲーム機であるPC-FXやプレイディアの事も忘れないでほしい。
わたしもパイロットディスクともども購入しました。コンポジット端子接続の滲んだ画像での爆弾の配線処理やバッグの神経衰弱が相当きつかったですね。
どの業界にも当てはまると思うけど、一過性の話題性だけではどうにもならない…そんな厳しさを感じます。
この前パチンコ系の動画で見たんだけど、2000年頃に当時のパチンコにしてはやけに3D表現が高度な機種があって、大量に売れ残った3DOのチップを流用していたためだったとか・・・。
高城剛、不覚にも思い出してしまいました
3DOの失敗の主因は高価格は勿論として、2D&3Dゲーム機としての性能が94年当時にしては低かったと言うのがあるかと
思います。例えば、3DO版「スパIIX」ですが、アーケード版の背景が多重スクロールする演出がオミットされております。
SFC版「ストII」では実装できていた多重スクロールすら出来ないのですから、3DOの能力不足は推して知るべしでしょう。
スト2Xがどうしてもやりたくて本体ごと買いました。最高でした。ねじれたコントローラーなかなかプレイしやすかったです
松下はニンテンドーゲームキューブを遊べるDVDプレーヤーでも失敗してるし、
そっち方面での良い印象がないな。
チキチキマシン猛レースのゲームやってた まさかハイパーメディアクリエイターが作ってたとは
CMバンバン流してたけど誰も持ってなかった。家電店のデモ機でウルトラマンの格ゲーやったの覚えてる。
スパ2Xの独占販売も一定数のソフト買取り保証が契約あったみたいで利益出てなかっただろうね。
そのあたりの話を岡本吉起さんがされましたね。
リアル1は持ってましたが、付属のレースゲームが酷かったのを記憶してます。
3DOマガジンの付属でも良く遊びました。
何気にEAが日本のプロ野球ゲームを出したのはこのハードだけかも。
なつかしいな。ガキの頃都内の家電屋に3DOが置いてあって
ただでプレイできて、相手を攻撃できるバイクレースゲームを友達と
ずっとやってたな。あのゲームめちゃくちゃ面白かった。
サンヨー製ハードを持ってるわ、ハードオフジャンクで500円w。付属品付いてて完動品だったから購入した本人が一番驚いたなww。
3DOはコントローラが凄い。
コントローラをデイジーチェーンで繋ぐのは画期的だった。
コントローラにイヤホンつなげてテレビから音出さずにプレイできるし。
未だにRealもReal2もCDの再生機として使ってます。
侍ショーダウンのロードのタイミングが謎すぎる。
メタルギアももともと3DOで出る予定だったらしいですね。阪神淡路大震災でタイミングを逃してPSでリリースされましたけど。
松下が3DOではなくMSX規格を続けていたら今のAndroid的な立場で生き残ってたかも。
MSX規格は、当時の「カローラ~クラウン」的な無印→2以降やりたかった所に価格破壊カシオ参入、
2+三社も、(※聞いた話しでは)turboRも支持パナvs.互換性捨てても底上げ3待ちソニーあたりで割れた模様です。
MSX…そうですね。その未来はあったでしょうね。TurboRは松下だけでしたし。
今、MSXミニ的なものを出そうとしても、西さん率いるMSXライセンシングコーポレーションやD4エンタープライズが旗振り役で動くことになるでしょうね。最近、西さん近辺でMSX3なるものを開発しているようなのですが、詳細はわかっていません。
@@crule2net さん
学生時代→バブル崩壊直後サプライヤー電算初就職故に、MSX2系(展示処分セパレート機メイン利用)パソコン通信やCOBOL/FORTRANなど触れたりなどなど引っ張った身で(当時の98・ツインタワー高嶺の花)、
当時は「MSX3」と具体名出ないも、パソコン通信でお会いした精通した方などに聞きました。のちにMSX3プラン知りました。
※田舎在住でソフト/ハード購入は地方都市故に、近くそこまで使う人いなく
乏しい語彙力大変失礼ながら・・・・
@@yanchitakagi2849 さん
過去のスペックを再現するだけでは今やエミュレーションでもなんでも出来るので、当時のZ80系チップセット群の立ち位置(流通量が多く、なるべく低コストなハード)に近いSoCに1ChipMSXの回路(過去の資産を利用するため)相当を使うあたりが無難な所ですが、どんなアプローチで来るかはなんとも。
あと、筐体はあまり小さくすると、カートリッジの抜き差しで内部基板が割れそうなので、そのあたりどうするかが気になる所ですね。
@@crule2net さん
前回1Chipは、即(今使われている)転売ヤー買い占め→ヤフオク流しあったので、1部レトロPCミニ版込み販売数量・方法改善しないと?、
当時モノ使用FD版/ムック収録版のみもエミュ配布でいいや感です。
※多趣味内で金食いエントリー二輪モタスポ一段落し、購入したwinXP機・貰いモノ当時の予備機win2000機・3.5インチブランクディスクストックあり。
2機共にFDD付きも、win10前後OSは変換下駄噛ませるなどして認識するか?(苦笑)
3do あったわ~、今の今まで忘れてた…懐かしすぎる…
小学校のころ、埼玉の大宮ソニックシティで発売記念イベントがあって、偶然通りかかって参加したのを覚えてる。くじ引きイベントがあって、2等に当選して「宇宙生物フロポン君」のソフトもらったなw 本体購入してね!みたいな感じで渡されて、もちろん親にねだりましたわ。
ちなみに仕事で当時からいるパナ社員に話を聞いたんだが、当時関係者は本体強制購入させられたらしいなw
使用カスタムチップはAtariとかAmigaと同じ人が開発してたんですけどね…ゲーム機の3D強化が進んでたのに出遅れた感がありました。最後は廃棄待ちのゲームソフトが駐車場に山積みになってたの覚えています。
マイクロキャビンのソード&ソーサリー面白かったなぁ👍
翌年にサターンに声付きで移植されたのはショックだった
@@蒲焼うなぎ-v9b
でもキャラデザインは3DO版の方が好みでした。ルシオンは正統派美少女(見た目だけは)だったし、
カネヨンはサターン番だとトカゲ男だったのに3DO版ではティラノサウルスみたいな顔でかっこよかったし。
未だに他ゲーム機に移植・リメイクされることがないスターコントロール2がまた遊びたい、そして3DOといえばWARP、値段もリーズナブルで意味不明な尖った内容のゲームが多かった、でもそこが良かった。
今はスマホのゲームアプリで間に合っていますよ。
『スターコントロール2』今ではは3DO版がオープンソース化されて『The Ur-Quan Masters』というPC用フリーソフトになってますよ。日本語化パッチもあるようです。
スパ2Xの入った試遊台があって友達とやってみようと思ったら、6ボタンを使うゲームなのにコントローラーは5ボタンしかなくて困惑した思い出。
もう1ボタンはセレクトボタンを使用・・・
6ボタンパッドは別売りではなかったかな…。
そしてDISC機の宿命なのか、KO直後にDISC読み込みが入って一時止まる…。
今ならメモリに先読みキャッシュをしておくのでしょうけれど、
当時のゲーム機はメモリを潤沢に積んでませんし。
@@crule2net それらの問題を全部解決できるのがセガサターンだったんだよね…
正直こんな中途半端なハードがなければセガサターン版がすんなり発売されていたと思う。メモリーも潤沢だし先読みもある程度効く。
ソフトの価格もPSやSSのソフトの2倍近いのも痛かったな
でも西村京太郎サスペンスの悪逆の季節は凄かった(マジの一流の俳優を揃えて作ったゲームだし)
あれと同じものを作ろうとするメーカーとか今じゃ何処もないだろうな(PSPでリメイク品が出たけどかまいたちの夜のように人が影絵みたいになってたぐらいで物足りなかった)
まともに触ったのって、実家の近所のビール工場の一般見学会(市内全体で祭りになる日で結構大がかり)になぜか松下がブースで出展していて、そこでストⅡXやってくらいかなぁ。
スリーディーオーリアール♪
のCMの歌は今でも耳に残ってる
迷惑な話だ(笑)🥺
高校生ながらエックスやりたすぎて必死にお金を工面して本体、ソフト、アケコンを揃えた思い出のハード。ありがとー
今なら洋ゲーも受け入れられてるし、むしろソニーは日本の会社ではないだろう って位に洋ゲーを輸入してるし、波に乗れていれば今のPS5の立ち位置が3DOだったかもしれませんね。
あーでも、3DOは規格の名前でゲーム機の名前じゃないから、複数の会社から3DOゲーム機が出てましたし、ハードとしては厳しかったかもしれませんね。
当時の知人が、M2アクセラレーターの発売で3DOの巻き返しを期待してたっけ…。
サターンのソード&ソーサリーも元は3DO発祥だったし、もっとソフトに恵まれていればなぁ。
3DO、たしか昔、松下電器がスポンサーしていた水戸黄門とかの時間帯にCMで見たのをぼんやり覚えています。
うーん、パナソニックってなぜかこういう家電から少し外れた分野に手を出すと、ことごとく失敗している印象が強いです。
ゲームキューブの互換機も出していましたが、あれもうまくいかなかったみたいです。
カメラ分野もマイクロフォーサーズはともかく、せっかくライカ、シグマと、Lマウントアライアンスを結成して、鳴り物入りで参入しましたが、これもあまりうまくいっていないようです。
製品自体は良いと思うんですが、なにが良くないんでしょうね?
3DO M2には「とべ!ポリスターズ」があるのですが、結局家庭用に移植されませんでしたね(汗 おもしろいのに・・・
最後、行っちゃったというか、逝っちゃったというか...
3DOは失敗ではあったんだけれど、3D時代の到来を告げるハードではあった、
高くて買えないけれど、なんか3Dがすごいらしいと、当時のゲームキッズの噂になってはいた。
それらが、サターンとプレステの対決で3D特化のプレステ有利に作用した遠因になっているかも知れない。
この当時、pc98.ネオジオ、サターン、ps.64とほぼあらゆるゲーム機を所持してたけど3DOだけは買おうと思ったことすらなかったなぁ…
ワゴンセールで半額で購入したけどポリスノーツしか遊びませんでしたので高い買い物でした
懐かしい3do持ってた!
スパI IXが当時唯一プレイ出来たゲーム機!
この前、岡本さんが動画で言ってたけど、スパIIXが3DO専売になった経緯にはかなりの好条件がカプコンに提示されたらしい。
キラータイトルとして期待してたんだろな……じゃあなんで6ボタンパッドを標準装備せんかったんよ!
3DOリアル買いましたよ。中古で8000円位だったかな。96~97年頃、スパIIXとポリスノーツやりたい為だけに…何が困ったかってコントローラー!カプコンが独自に出したカプコンパッドソルジャーって6ボタンパッド、SF版なんかは中古でも見かけたけど、売れてないハードのなんてなかなかなくて探し回った思い出。
これ以外で意外と面白かったのが『インクレディブルマシーン』か『インクレディブルトゥーンズ』かどちらの名前か忘れたけど、いわゆるピタゴラ装置を自分で作り上げて動作させて条件をクリアすると次の面に…って、「ボール、ネズミが回す発電機、電球、虫眼鏡、なんかを組み合わせて、風船を割れ!」とかね。
後にサターンやプレステに移植される際に何故か魔界村の世界観、キャラクターを使ったものに変えられて、逆に一見しただけではそれが何の機能を持ったものなのか分からなくなって、難解になったのが残念でした。『アーサーとアスタロトの謎魔界村』って名前だったと思います。
今じゃ3DOは押入れの中😅
お金貯めて3DOやっと買えたと思ったら下り坂になって悲しかった
悲惨過ぎて泣いてしまったコメ
誰も遊ばなくなった頃にハードを購入して、激安になっていたソフトを買い漁った思い出がある。私はスターブレードが好きだったな。
発売1年後くらいにゲームショップで中古を3万円台で買ってから、D食、スパ2X、ポリスノーツマウス付き限定版とか楽しみました。後悔なし。
今も持ってるけど残念ながらディスク読み込まない(TдT)
当時はマルチメディア元年とか言う言葉が独り歩きしていて、高○剛氏のマカロニほうれん荘なんて出てましたね。
あの人、クソゲーしか作らなかったのに、なんであんなにチヤホヤされたんだろう?
確かにオモチャ屋より電気屋のゲーム売り場でよく見たな。
そういう事だったのね。
店頭で謎のバイクのゲームとかよくやったわ。
ハードが複数社から発売されるモデルが普通になってれば、今みたいな買い占め転売が難しくなってたでしょうね。
PCでいいのか。当時、X68k、マーティやピピンもあったなぁ。
マーティはCMだけでデモ機すら・・です。
ある意味それはスマホゲーに受け継がれてますね
アンドロイドがなくてiPhoneしかなかったらiPhoneゲーだったけど
先輩が持ってたから、3DOどうですか?って聞いたら
ソフトが全然ねぇ!としか言ってなかったな
当時めっちゃジャンプで特集されてたな、スーファミの後はこのハードだみたいな推され方だった
SANYO の3DO TRYも成仏させといて下だせぃ・・・南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・。
ついでにNEC PCFXも・・・。
なんか泣いちゃうエンディングじゃねぇか!
発売前から怪しい雰囲気がプンプンしてたが、実機を触って「これは早々に消えるな…」と確信してた。ソフトが少ない、余りにも高い価格なんかも問題だったが何よりコントローラーの手触りが悪過ぎ、ソフトやゲーム機自体のUIも古臭く見辛く操作性が悪かった。ゲーム機商売をなめてるのがありありと分かる、ふざけた作りこみの浅さが印象的。
教科書読んだだけの素人がいきなり手術室で患者を開腹するような愚行でした。
買ったんだよね、、懐かしい、、苦い思い出…
3DOが海外製ということすら知らなかった。チキチキマシーンのデモ画面を観た記憶があるなー
かの名作ギャグ漫画『マカロニほうれん荘』のソフトもありましたな…
ハードに関わったメーカー
Panasonic
SANYO
GOLDSTAR(現LG)
Samsung(ハード未発売)
まぁ やられちゃった訳で…
リリースはしなかったものの、東芝もライセンス取得して居たそうですね。
M2を使ったドルフィンは期待してたけどでなかったよね後で知ったけどゲームキューブに使われてたとかなんとか
ロードラッシュとかアホほどやったなぁ
アレはいまだにやりたくなる
あとウルトラマンのグラフィックは
かなり衝撃だった記憶がある
3DOと言えば飯野賢治を連想しますね。天才と言われた男ですが、彼が絶賛するハードは確実に市場から消えると言う呪われた運命を持っていました。
ロックマンX3もストリートファイター2ムービーも3DOマガジンに掲載されていましたが、結局発売されず……。
大企業家電メーカーが開発したためハード自体は高性能で洗練されたけど値段設定が飛んでる。
日本やアメリカだけじゃなく韓国でもLGが発売するなどゲーム業界入りしたい企業が大勢集まったけど
問題はゲームビジネスには初心者の頭でっかちな企業だらけ。
ハードウェアの設計や構造自体は汎用性が高く作られ洗礼され
映像とスプライトの同時表現ができる上にポリゴン演算も少しはできるなど潜在能力と長所は十分あった。が
各家電メーカーはゲームビジネスに参入したのに短期的利益だけを求め生態系構築に関心がないがため
値段が業務用のNEOGEO並みにぶっ飛び、
フラットホーム事業の軸になる3DOはソフト会社側だけを配慮してハードウェア側を納得させるビジネスモデルの構想の失敗、
ゲーム開発会社としても経験が浅い新興企業なため開発ツールもなく技術的な支援も不可能、
ハードの能力を見せ他社を呼び寄せるデモンストレーションの要となる自社ゲームも…。
アライアンスを組んでハードとソフトの販売比率を集計して利益を分配することでハードの利益率を下げる、
生態系構築による影響力の説得する、古参の大手ゲーム社をファストパーティ大愚で陣営に迎える、
今になっては改善策はいくらでもあったろうと思えるけど、まあ。
それよりセガサターン白。
3DOはサードパーティーのロイヤリティの収益の高さもさることながら、開発機材が格安で提供されていたことから、資金に余裕のないメーカーでも参入しやすかった
ゆえに、実験的な試みの野心作が生まれやすい土壌にあった
その最たるものがワープのDの食卓だっただろう
海外メーカーからも、古くさいという印象が拭えないまでも、良質なソフトが数多く見受けられた
ザ・ホードやショックウエーブ、鉄人、ロードラッシュ、リターンファイアーなど今でも通用する良さがある
現在でも人気のニードフォーシリーズも一作目は3DOのオーバードライビン
後にPSやサターンで発売された同名タイトルの中でも3DO版の出来が一番良い
3DOはビデオのVHS並みの高画質を売りにしていたことから映像表現能力にも優れていて、あのスパⅡXもPS版、サターン版とある中で唯一ゲーム中ロードによって途切れることがない
もっとも、完全移植ではないのだが笑
3DOは個人的に思い入れのあるハードだけに、こうして動画で取り上げられることが率直に嬉しい
全然関係ないけど3DOのロゴっておでんみたいだよねっていう
ウルトラマンが出てた記憶はあったけど、スト2あったのは知らんかった
パナソニック特約店だった親戚のおじいさんの店が廃業したとき
離れの倉庫の在庫、欲しいものあったら持っていって
とかいうので
新品未開封と店頭デモ機の3DOを2台貰ってきました
(他にもLDプレイヤーとかVHDプレイヤーとか)
セーラームーンの格ゲーとか、なんじゃこりゃゲームをやってみました
PSやSSに劣った感じはないですね
かなりいい感じ
でも、おじいさん曰く
パナの営業さんはゲームも出来る多目的家電とか言ってたけど、結局ゲーム機だしおもちゃだよな、それに5万はそうそう出せないよ
なんだかんだそいつと一緒
と、デモ機に使ってたMSX2を指さしてました
新品未開封は当然高値で転売しますよね?
@@matushita326 さん
未開封の3DOリアルとPCFXとピピン@(←おい!)は宝物なんで売るつもりないですよ
ただ娘には俺が往生するか前後不覚になったらうっぱらっていいよ、とは言ってあります
以外とゲーム機扱いな、MSX系譜のMSX2(展示処分で安かったセパレートFD機)でパソコン通信/COBOLやFORTRANなど触れたり変わり者です(笑)※もちろんゲームも
販路違えどのちにMac使いと話し・・以前の、Mac下位互換的ピピン(富士通もTOWNS時代やらかした記憶?)「マルチメディア」なんて流行り言葉使うなら、キーボード/通信などのインターフェース無ければ、普通は「家庭用ゲーム機」で本体価格/タイトルあきりで・・・
@@azusa7512 ゲーム芸人フジタが欲しがって買ってくれるので売る先はそこにしましょう。でも良かったです、あんたが死んだらゴミよってのがありますが計画立ててあって
@@matushita326 さん
Nゲージをコレクションしてた叔父が往生したとき従姉妹はそれを全部燃えないゴミで処分しましたからね
後から来た叔父の同好の士達が膝から崩れ落ちてましたわ
趣味のものは死後のことも考えておかないと
マフィア梶田さんも3DOしてたって言ってたね
次世代機で最もエロに寛容だった3DOさん…
レーティング制導入以前で許容度高かったですね。
オモチャ屋さんやゲームショップではなくて、家電量販店で見るイメージだった。
他のゲームとは違うアピールしてるのかなと思ったけど、そういう背景があったのか…。
本体の値段下げて、ソフトの参加メーカー増やしてロイヤリティで稼ぐ方法って初代プレステでソニーがやり始めた方法だったと思うから、3DOがその方法を取らなかったというより、まだ確立されていなかったんじゃないかな?
だから強気な値段設定だったわけで
。
パナソニックなどが3DO社にロイヤリティーを払わないといけないからとか?
任天堂ハードからしてそうですけど。
@@TT-hp9ib
初代ファミコンはサードパーティ参加は敷居が高かったのよ。
64まではカートリッジに拘ったり、いろいろとね。
@@久遠寺杏人 さん
カートリッジ生産が任天堂独占だったこともあり、出荷量や出荷時期にも力関係が現れていたように思います。(弱小メーカーは後回しとかあったのでは?)
@@crule2net
ナムコが参入したときに、いくつかのロイヤリティ契約を提示されたとか...当時のナムコは自社生産に拘ったので結果大きく儲けが出たとかいう逸話もありますし、逆に
自社の人気ソフトを任天堂で出すことで相殺したメーカーもあったようです。
まず3DOの良い所から上げていきますか
音楽CDの再生の音が良い所ですね
コントローラーを連結出来るのでマルチタップ不要な所もありますな
後94年にはPC-FXとPCエンジンDUO-RXも発売されてます
当時は合併してないスクエニもどうかと
以前、残存個体数多そうなPS初期型番が欧州オーディオ誌で「二桁台の再生能力」評価知りましたが※アナログ接続対決
旧松下寿ドライブ~出力までと察し致しますが、国内出荷数的に完動備品の相場考えるのも・・・・
ポリスノーツ、鉄人、クラッシュアンバーン、スターコントロール2
などが好き
これ稼働機今も持ってるよ~ソフトはセーラームーンの1本しか持ってないけど
私が買ったのは3DO REAL II。Dの食卓と鉄人をプレイしましたが他にソフトがないので早々にプレステに切り替えました。
そういえば体験版付きの3DOの本がありましたね、徳間だったかな?
3DOはゲームショップに置いてなかったな…
置いてあるのは近所のパソコンショップだけだった。
やりたいゲームも無かった。インターネットが出来るピピンより食指が動かなかったな。
Mac下位互換的且つ通信出来る分少しマシな感「だけ」でした。
洋ゲーはPS3の頃から本格的に人気になりましたからね。
ゲームソフトチラシのシーンを見て、懐かしさに駆られまくったアラフォー男です😁
結局プレステの1人勝ち
当時「プレステからFF7が発売する」と報告があってから一斉にプレステへ殆どの方が移動しましたね
そっからドラクエと…そりゃ1人勝ちだよな
昔はFFとドラクエはゲームの2トップだったからね
今はハードメーカーが3社しかないからつまらん。
3DO、小学生の頃にめっちゃプレイしました!
オーバードライビングってゲームをずっとやってた記憶があります。
小さい頃に電器屋の店頭デモを見て「きれいな画面だからゲーム好きなお父さんが買うんじゃないかな?」と思ったけど、父はサターン買ってきた。3DOでやりたいゲームが無かったからだったそうで。
PCFXやネオジオCDも出てたのに話に出なくて草
結局ネオジオCDって売れたのでしょうか?
私含め周りはROMばっかりやったんでよく知らない。
あれでは格ゲーは出来ないことは分かってるのですが。
懐かしいなぁ❗
以前、電気屋に勤務してた頃、昼休の遊び道具でした❕(笑)当時取引会社=松下がオマケで付けてくれて「ウルトラマンパワード」をよくよくしたもんだぁ、しかし半年位店舗の不良在庫として埃をかぶり、何とかして別のソフトを付けて社長の知り合いの所へ売っぱらってたのを記憶してる(苦笑)
当時3DOほぼほぼ見かけなかったわ
シェアの拡充は見込めないかもだが2020年代に参入なら違う世界線があったのかもな
ディスクシステムとセットと考えると値段は高くならざるを得ないから、任天堂はカセットROM方式で実質サード負担にこだわった。でもCD絡みは家電だから恐ろしく安くなっていくのが誤算で、今みたいにメモリのほうが安くなるのはPCの普及とスマホの普及によるアジア圏生産でやすく作ったから。
実は安い賃金は奴隷を養うより低コストなんだ。
一方SONYはゲームビジネスを徹底研究してから挑んだ
パナソニックって数年前か10年前くらいに、次世代ハードを作ろうとしなかったっけ?
人気タイトルを複数持っていたSEGAですらハード事業から撤退したしね。
正直ツッコミどころが多いです。
3DOは累計でも80万台弱と、当時SS、PSを待ちかねていたゲーマーからは見向きもされなかったし一般層に至っては何それ状態。
スーパーストリートファイター2Xは移植されたけれど3DO発売から半年もたった上に移植度はイマイチかつコントローラーのボタンが足りなくて中途半端、かなりのマニアしか食指を示さなかった。
「マルチメディア」なんて虚飾で彩られた3DOは、ぶっちゃけ最初から負けが確定していたハードでした。
後年、某消防局で防火管理資格をとりに行ったとき映像端末として3DOがずらりと並べられていたのを見たときは物悲しくなりました。
多分、国内請負会社が数百台製造されたらしい〇ブホ向け、あちら系ビデオCD再生機と割り切った仕様と思われます。
※その頃電気街縁なくジャンクなど拝んだ事は・・・
友人が持っていて遊んだら画面酔いをしたのを思い出す😅