2:52 тот самый момент когда сделал механику с макс пейна будучи еще зеленым, в первые два месяца тыканья анрила, и без новомодных фич на 5.1. а тебя по тивилизору показывают как демонстрацию 5.5 чекайте видос на канале, открыт к сотрудничеству, я автор:)
Скажите, а как сейчас это всё работает на маке? Несколько лет назад слышал, что эпики клали болт на маковскую оптимизацию, изменилось ли что то на данный момент?
Смотря чему. Если все подряд и моделлинг, и VFX, и текстуринг и т.д. То года 3-4. Если созданию синематиков, то пол года до необходимого уровня до сеньера. + функции так оптимизируют, что с каждым годом все проще становится разрабатывать
@@JohnCenterStudio «синематиков» в сфере видео, синематиком называют видосы, снятые а-ля кино, в этой сфере также? В этой программе как можно создать синематик? я бы хотел идеально понимать эту программу, но например не создавать с 0 какие-то объекты, это не нужно, но максимально все знать что может пригодится в видео продакшене. Я сколько пытался изучить AfterEffects, она мне не давалась, потому что сама программа очень тормознутая, одно дело круги анимировать, другое дело что то серьезное создавать, сразу мощности нужны были, сейчас подошел такой период, что снимать и монтировать научились все, хочу с помощью Unreal вносить в видео нереальные вещи, правда пока сам не знаю какие
Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB
Подобного рода ролики, просто мастхев! Когда описывают нововведения (может и не все), но это суперудобно. Спасибо большое, заслуживает подписки.
Вот за такие новости - крепкий лайкос. Надоели мотивашки и наматывание соплей.
Ну наконецто игры сделаные на анриле будут запускатсья на ртх 4090 хотябы в 30 фпс на минималках без фризов!
Юзаем
Теперь синематики будут делать только обладатели 5090ti)
2:52 тот самый момент когда сделал механику с макс пейна будучи еще зеленым, в первые два месяца тыканья анрила, и без новомодных фич на 5.1. а тебя по тивилизору показывают как демонстрацию 5.5
чекайте видос на канале, открыт к сотрудничеству, я автор:)
Скажите, а как сейчас это всё работает на маке? Несколько лет назад слышал, что эпики клали болт на маковскую оптимизацию, изменилось ли что то на данный момент?
Всё конечно круто, но мой комп не тянет движок! А так хочу сделать свой синематик!
Единственная ложка дёгтя в этом всем,что Nanites не работает с прозрачными объектами и вроде с растениями.
Работает с растениями с 5.3. Ложка дегтя нанитов это слабая работа с многослойной геометрией.
Folliage отлично работает с Nanite
@@sou1hxwkну не отлично, но работает
Нанит в целом нормально не работает в реальных кейсах) ЛОДы лучше
@@flint3609 В реальных кейсах на лодах замучаешься до 30 фпс дотягивать.
Может допилят, и наконец вылетать перестанет каждые 10 минут
На каких моментах у тебя вылетает?
а blender так и не обновляют
вот недавно обновляли)
Народ, чтоб понимать что тут происходит, сколько лет надо учиться? только без преувеличений.
Смотря чему. Если все подряд и моделлинг, и VFX, и текстуринг и т.д. То года 3-4. Если созданию синематиков, то пол года до необходимого уровня до сеньера. + функции так оптимизируют, что с каждым годом все проще становится разрабатывать
Учиться чему?)
@@JohnCenterStudio «синематиков» в сфере видео, синематиком называют видосы, снятые а-ля кино, в этой сфере также? В этой программе как можно создать синематик?
я бы хотел идеально понимать эту программу, но например не создавать с 0 какие-то объекты, это не нужно, но максимально все знать что может пригодится в видео продакшене.
Я сколько пытался изучить AfterEffects, она мне не давалась, потому что сама программа очень тормознутая, одно дело круги анимировать, другое дело что то серьезное создавать, сразу мощности нужны были, сейчас подошел такой период, что снимать и монтировать научились все, хочу с помощью Unreal вносить в видео нереальные вещи, правда пока сам не знаю какие
@@1play2fun ответил ниже)
доступ к новой версии еще не у всех?
у всех