Unreal Engine 5.5 - ЛЮТАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 28

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  4 часа назад

    Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB

  • @androwinwatch
    @androwinwatch 4 минуты назад

    Подобного рода ролики, просто мастхев! Когда описывают нововведения (может и не все), но это суперудобно. Спасибо большое, заслуживает подписки.

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 2 часа назад +4

    Вот за такие новости - крепкий лайкос. Надоели мотивашки и наматывание соплей.

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 50 минут назад +3

    Ну наконецто игры сделаные на анриле будут запускатсья на ртх 4090 хотябы в 30 фпс на минималках без фризов!

  • @asuramaru4435
    @asuramaru4435 3 часа назад +2

    Юзаем

  • @Rublev_CG
    @Rublev_CG 6 минут назад

    Теперь синематики будут делать только обладатели 5090ti)

  • @byewebp
    @byewebp 12 минут назад

    2:52 тот самый момент когда сделал механику с макс пейна будучи еще зеленым, в первые два месяца тыканья анрила, и без новомодных фич на 5.1. а тебя по тивилизору показывают как демонстрацию 5.5
    чекайте видос на канале, открыт к сотрудничеству, я автор:)

  • @compas013
    @compas013 3 часа назад

    Скажите, а как сейчас это всё работает на маке? Несколько лет назад слышал, что эпики клали болт на маковскую оптимизацию, изменилось ли что то на данный момент?

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM 17 минут назад

    Всё конечно круто, но мой комп не тянет движок! А так хочу сделать свой синематик!

  • @рустамарзиев-р5я
    @рустамарзиев-р5я 4 часа назад +1

    Единственная ложка дёгтя в этом всем,что Nanites не работает с прозрачными объектами и вроде с растениями.

    • @sheeftz
      @sheeftz 3 часа назад

      Работает с растениями с 5.3. Ложка дегтя нанитов это слабая работа с многослойной геометрией.

    • @sou1hxwk
      @sou1hxwk 3 часа назад +1

      Folliage отлично работает с Nanite

    • @VitalyVishnev
      @VitalyVishnev 3 часа назад

      ​@@sou1hxwkну не отлично, но работает

    • @flint3609
      @flint3609 3 часа назад

      Нанит в целом нормально не работает в реальных кейсах) ЛОДы лучше

    • @sheeftz
      @sheeftz 2 часа назад

      @@flint3609 В реальных кейсах на лодах замучаешься до 30 фпс дотягивать.

  • @kirillzhigailo
    @kirillzhigailo 4 часа назад +2

    Может допилят, и наконец вылетать перестанет каждые 10 минут

    • @Set3154
      @Set3154 Час назад

      На каких моментах у тебя вылетает?

  • @N3onPulse
    @N3onPulse 3 часа назад +1

    а blender так и не обновляют

  • @magastha8147
    @magastha8147 3 часа назад +1

    Народ, чтоб понимать что тут происходит, сколько лет надо учиться? только без преувеличений.

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  3 часа назад +1

      Смотря чему. Если все подряд и моделлинг, и VFX, и текстуринг и т.д. То года 3-4. Если созданию синематиков, то пол года до необходимого уровня до сеньера. + функции так оптимизируют, что с каждым годом все проще становится разрабатывать

    • @1play2fun
      @1play2fun 2 часа назад

      Учиться чему?)

    • @magastha8147
      @magastha8147 6 минут назад

      @@JohnCenterStudio «синематиков» в сфере видео, синематиком называют видосы, снятые а-ля кино, в этой сфере также? В этой программе как можно создать синематик?
      я бы хотел идеально понимать эту программу, но например не создавать с 0 какие-то объекты, это не нужно, но максимально все знать что может пригодится в видео продакшене.
      Я сколько пытался изучить AfterEffects, она мне не давалась, потому что сама программа очень тормознутая, одно дело круги анимировать, другое дело что то серьезное создавать, сразу мощности нужны были, сейчас подошел такой период, что снимать и монтировать научились все, хочу с помощью Unreal вносить в видео нереальные вещи, правда пока сам не знаю какие

    • @magastha8147
      @magastha8147 5 минут назад

      @@1play2fun ответил ниже)

  • @pirs_revarsay9435
    @pirs_revarsay9435 Час назад

    доступ к новой версии еще не у всех?

    • @aust917
      @aust917 57 минут назад

      у всех