ゼルダ新作を‘‘丸パクリ‘‘した害悪ゲーム現れて炎上ww流石にコレはパクリ過ぎてるから任天堂法務部動くだろ..最近ゼルダのパクリゲーが多すぎるのはなぜなのか?【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】
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- Опубликовано: 31 июл 2024
- これは潔ささえ感じるレベルのパクリっぷりですね。でも1か月でよくここまで作ったなww
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目次
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0:00 ゼルダティアキンを丸パクリしたゲーム現る
03:41 実際のゲーム画面はどうなっているのか
05:58 ゼルダ、ソウルらはなぜパクられるのか。~ライクといえばオマージュで片付けられる世界
08:04 ゼルダBOTWに似ているゲーム①原神
09:04 ②イモータルズフェニックスライジング
10:23 ゼルダの伝説 夢をみる島をパクったゲームMysplaced
13:25 ゼルダも含めいろんなゲームをパクりまくったクラフトピア
15:17 パクリゲーは今後どうなるのか
17:07 最後に
#ゲーム紹介
#ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
#炎上 Игры
逆に何で1ヶ月で作れるんだよ
その道のプロだから笑
PVを作るのは上手い
人口多いから、プログラマー自体多いのかもしれないですね。
別にゲームとして形にするわけじゃないから、それっぽい「ムービー」を低クオリティで作ることは恥知らずなら一か月もあればできる。 大学生のコピペレポートといっしょ
映像だけだからなぁ
本家を差し置いてファイナル構図と呼ばれてるの一周回って好き
みーつけた
なんでこの人こんな有名なんや...
@@__-212 色んなとこにいるから…?
ほんとどこにでもいる
すき♡
これがファイナルソードかー()
出てないゲームをパクるのは流石に大胆すぎる
それな
なんでもかんでも「影響を受けている」「インスピレーション」って言えば言い訳ではないんだよなぁ…。
ぶっちゃけあと出しジャンケン感満載だし、なんかなぁ…ってなる
リスペクトという免罪符
知り合いの大手中国ゲーム会社の人が言ってた
「売れるか分からないオリジナルゲームを作るよりも、売れそうな要素をどんどんパクった方が低リスクで儲かる」
そもそも海外から中国にある企業に勝訴する確率は非常に低いし、炎上してもせいぜ宣伝にしかならない
金儲けの為だけにゲーム作ってるから売れれば何でもいいと思っているよ
尚、中国だからと言われる理由で嫌われるのは目に見えている模様
中華にモラルを期待してはいけない(戒め)
ってことですかね(諦め)
家電でもガジェットでもゲームに限らずそういう所あるよな。
ブランド品の偽物に至っては全品パクリ商品だけ取り扱う超巨大イオンモールみたいな所があって、本家がまだ出してない商品がもう売られてたりするしw
原 神
日本ってよく新しいモノを創り出すのが苦手って言われるけど中国に比べたら全然そんなことないんよね。
兵器とかも劣化したコピー品みたいなのが多いし、そりゃノーベル賞も中々獲れないよって感じ。
純粋にゲーム制作に心血注いでる
人らへの侮辱だと思う
イモータルフェネクスライジングはプレイしててすごい懐かしい感じがしてよかったな
キャラたちのセリフとかやり取りが昔見たディズニー映画とかを思い出させてくれる感じ
任天堂に喧嘩を売る姿勢を見せるとは勇者過ぎる
最強の任天堂法務部を敵に回すのはただの無謀
訴訟は中国でやるから、敗訴になるやろな。
勇者ではなく愚者
蛮勇のトライフォース
その任天堂が潰せてないんだから、やっぱ大陸はやべぇわ。特許庁から法整備までモラルがない
サノスが唯一破壊できなかった作品は
流石に草
カンフーサーガ君、PVで無駄に盛大にゼルダパクっていながら、内容は大分使い古された縦魔剣でやっぱりパクりなの草
クラフトピアは人間NPCも発電機にぶち込んで馬車馬のように働かせられたりしてクッソ笑ってた
Elonaが愛された理由に近似してるのよね、あの雰囲気
本当に食べてしまったのか?
走ってるとドンドン体力減っていって死ぬけどロードし直すとリスポーンする仕様を逆手にとってリスポーン地点に発電機置いて半自動発電にしてたのは酷すぎて笑った
かつてのElonaを彷彿とさせるあの妙なディストピア感は評価する
神を強制労働させるゲーム
んね。ほぼ別ゲーなのにゼルダと結びつけるにはあまりにも酷すぎる
原神は発表された時に当の中国人にブチキレられたの草生える
誇らしげにゲーム説明してんのが最高笑
任天堂って、権利関係にはうるさいけど
ゲームシステムが似通ってても全然反応しないイメージ
ゲームの技術が成長する事に関しては寛容な感じ
これは映像だからゲームじゃないんだよね
この時代に全く新しいゲーム作るのは無理だと思いますけど丸パクリはダメだと思いますね
その才能をもっと別のところで活かすべきだった
こんだけ世界中からパクられる任天堂とゼルダは偉大
クラフトピアのとこ、ちょこちょこAKIRAバイクシーン挟んでるけど好きなんかな😂
数年前のアレからキャベニキの動画から離れてたけど、最近見たら動画めっちゃおもろいしキャベニキの良さが凄い出てて好き。
応援してます。
新しいものを生み出すのは下手くそだけどパクることに関しては右に出るものがいないの本当に草
日本人がそれを言うのか…
日本人だからこそ言えることや
@@user-ol6jz5oc3p 国が盗むの支援して国に言われてもなぁ中韓とか100年前からそれ
今は違うかもだが、日本製は本家を完全に凌駕していたから文句が言えなかった。
@@user-ol6jz5oc3p 工作員ニキちっすちっす
原神はゼルダのパクリっていうとキレる人いるけどそこは認めようやって思うんよね。公式が事実上のパクリ宣言してるし任天堂が何も言わなかったからセーフ扱いになってるだけだし。
それで調子乗って対立煽りしてる信者見ると気分悪くなる
面白いやつが勝ちなんだよ!
@@user-tv2ts2zj7f
そもそもブレワイと原神は最初こそまだしも現在は面白さのベクトルが違って来てるからなぁ…()
4:22 の爆炎神龍セットの発音がガチ中国CMの発音で好き😂
爆炎神龍セット懐かしいな
ポケットピアの作品は全部パクリではあるんだけど、内容は基本的にルール無用のバカゲーだから許されてる感はありますね…Overdungeonでエンティティが増えすぎてゲームが落ちるのは馬鹿すぎて面白かった…
14:35 パルワールドはセンスいいな。鳥で奇襲かけたり、電気ネズミで釣りするのもギミックとしては面白そう。次世代のポケモンはこれより過激では無いけど似たような感じになりそうだね
「儲けるためなら何をしても良い」という輩に在り方を語るものまた空しくて悲しいです。
もっともその輩が「世界の勝者になっている」という現実がまた空しさに拍車をかけてます><
サノスが唯一破壊できなかったゲームは草
ブレワイのオープンワールドと移動でソウルライクっぽい育成に武器防具バランスにしつつARKみたいに捕獲した生物を移動手段や仲間として育成できるモンハン……って繋げるとなんかめちゃくちゃ面白そうに見える不思議
実際に実現できる技術なんてないけどなw
いつも動画ありがとうございます
3:46会社の名前ホモビなの好き
金田のスライドブレーキのシーンが二回も使われててどんだけAKIRA好きなんだよと思ったw
UIとかエフェクトとかオリジナリティを変えれば正直良いと思う。
オープンワールドなんてミッドガルみたいな場所が舞台でない限りどうやってもゼルダっぽくなるし
これ完全にアウトですね…
企業名でも笑わせてくるのやめてくれw
こういうことがあるからギリギリまで情報公開してなかったわけだよね。
2,3個も技術特許出願したのも頷ける。
原神は 人気出てるからなんとも言えないというかタブーになってるんだろうけど、ニンテンドーがずっと大好きだからBoWのパクリにしか思えなくて未だに無理なんだよ
と言うかこう言うのを黙認すると「○○が☆☆をパクたけど何も言われてないし俺もパクても大丈夫だろw」て言うのが現れる可能性があるから人気がでようがでなかろうがちゃんと対処すべきではある
何となくそれは分かる…自分はやってて普通に面白かったけど言ってることは普通に理解出来る
初期からずっと原神プレイしてるが、公式がインタビューでハッキリと「ブレワイに影響を受けた」と言ってたりってこともあって思ったよりタブーにはなってないよ
個人的には普通にパクリとは言われてもいい部分はあると思うしねwただそこで止まらずちゃんとオリジナルの魅力を出したから許されてるだけで。
偉大な先達としてブレワイには敬意を表するし、今でも原神はちょっと無理って人が居ても全然いいと思う
確かに原神って基本プレイは無料でゲーム性ブレワイだしライトなプレイヤーからしたら当然原神に流れてしまうのは仕方ないとは思うんだけど個人的にそれで原神が評価されるのは少し複雑だなあ…w
お前らめっちゃええ奴やん。凄い好き
原神で複数人かかって属性を使うのを1人で全てこなしてしまう厄災
どこか、ファイナルなソードを思い出す...
逆にこのスピードでそこそこの出来のパチものを出せてしまう時代になったのか… もう止まらんな…
まあ映像だけですからね
実際のゲーム内容は魔剣伝説や剣魂の模倣
マリオ64が出た時もマリオ64に似たゲームがいくつも出たけど
本家を超える出来だったのはバンジョーとカズーイの大冒険とドンキーコング64だけだったな
1周まわって評価されるのすき
ファイナルソードとか
ビルドは越えてるんじゃなくて技術力ないから用意された武器しか出せないだけだぞ
そんなんわかって言ってるよ
結局は買う客がいるからメーカーも売れりゃいい根性がブーストされるんだよな…
仁王は当初戦国ダークソウルとか言われて自分もそういうイメージで入ったけどやってみると全然別ゲーでこれはこれで楽しいので許してほしい。
仁王は全然別ゲーだってのは最早当たり前になっているのに、未だにダクソパクリだと言っているのはフロム信者だけなんだよなあ。
@@cosiga3580 そうやってこれは何々ライク!オマージュしただけ!と甘やかしてきたから、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定してしまったんだけどね
@@user-sv1kk2vb7h >>中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来が確定
これは単純に○○ライクだのオマージュだのパクリだのに関係なく、日本のゲーム業界が「面白いものを作る」という原点から外れてしまった結果から確定している事ね。
まだ中韓はこれから先「面白いものを作る(作らないと売れない)」という段階に行くためにその片鱗が見え隠れしているが、日本は既にそれが過ぎ去って「今あるIPでどれだけお金を稼げるか」に終始している。
そもそも甘やかす云々というならば欧米の方が日本に対して言えるだろうしね。
@@user-sv1kk2vb7h
それを甘やかしだと言うなら、世の中のゲームの半分は許されないことになるな。
それこそゲームの未来を潰すことになるんだが。
@@user-sv1kk2vb7h
そもそも、中韓製ゲームしかもう遊べなくなる未来なんて何も確定していないが。
スマホゲーしかやっていないのか?
これは言い逃れ不能
映像だけでもある程度真似できるのはすごいかもな
相変わらずいい声
風邪を引く用意は笑うw
明日発売楽しみだな!
それはそうと丸パクリは恥を知れ
中国民の方がこの手のパクリを徹底的に叩く
日本の方がパクリに甘々なんだよね、それでいいの?
あれって奴隷が回す謎の棒か....
「ゼルダの伝説」というと昔々に友人がスーパーファミコンとソフト(第一作目?)を置いて行ってくれたのでしばらく遊んだことがありますが・・・いまだにシリーズが続いていてパクリゲームも山ほどあって・・・すごいゲームだったんですね。
スーファミだと神々のトライフォースですね。
たしか3作目かと。
1,ファミコンディスクシステム ゼルダの伝説
2,同 リンクの冒険
です。
こういうのはだいたい本家に潰されるのがセット
モンハン(本家)とか
ティアキン 増殖
って検索かけたらアイテムとかの増殖じゃなくてゲームそのまま増殖したの出てきて草
声が良すぎる、声優さんみたい
クラフトピアに関してはmodも豊富ですげぇ面白かったな
ワームの敵がファイナルソードと同じアセット使ってて笑ったけど
やっぱパクリは良くないよな〜
オマージュするのはいい。
『面白く』かつ『法に触れない』限りは。
任天堂「こんなの考えたよ!みんなとゲーム業界を盛り上げていきたいから真似していいよ!」
という公言があるものの、真似しすぎるのはいかがなものかと
システムやら知ると真似出来るか!って代物なんだけどね…
大丈夫、本編の方が100億倍楽しいから
原神もだけど
@@user-gt5nm9og8z 原神はもういいよ。だまってろ。
@@user-gt5nm9og8z大丈夫、本編の方がもっと100億倍楽しいから
@@user-gt5nm9og8z原神オタクきつ😅
@@pjmwdgwp なんでおまえはそう言う論争を生む発言しかしない?レスバしたいん?いつでも相手するよ?
UBIがやったってのがヤバイよな…
中華ゲーじゃないんだからさ...w
クラフトピアの会社はうんめえこと炎上商法できちゃってるのがいちばん悔しい
モドレコに慣性乗ってないの草
任天堂法務部の胃を破壊するのやめーや
批判されるというコストやリスクを払ってリターンを得ているだけだから
彼らにとっては借金して投資する行為とにたようなもんなんでしょうね、儲けたもん勝ちです
この会社AKIRAのバイクで滑るシーン好きすぎで草
イモータルズフェニックスライジングは正直、神々のナレーションが愉快すぎてブレワイライクとか頭に無かったなあ。
どんなにゼルダライクのゲームが出てもブレワイが一番面白かった、当時ブレワイを発売日からプレイしていたけどその後に出たゼルダライクのゲームはやる気が起きなかった…と言うか眼中になかった、俺のゲームに対してのイメージを完全に塗り替えた人生史上最高のゲーム…それがブレワイ
その続編が間もなく発売する…やらないわけねぇよなぁ!?
異論異議なし。
いい信念だ…あ、原神の時間だ…行ってくる!
@@hachineko1225 お、おう
いや当たり前やろ。
それを遥かに越えるティアキンだったなw
Niohをただのフロムゲーのパクリとして認識するのはゲーマーとして浅すぎる
ブレワイはソウルライクみたいにもう1ジャンルになっちまったもんな…結局任天堂みたいな性能じゃなくてアイデアで勝負するとこはパクリまくられる運命や
仕方ないとかいってこんなパクリばかり許してるとオリジナルを作る会社がなくなるわ
@@user-nc4np4dj4p 原神やクラフトピアのせいでブレワイの売り上げ下がったん?そういうことや
さばば
ソースは?
原神はだいぶブレワイとは違うからブレワイやりたい人は原神では満足できんやろ(両方プレイ済み)
任天堂はむしろそれで良いって思ってそう。
よっぽどクオリティが高くなけりゃ、本家超えられないし。
上辺だけとはいえ、それっぽいのを映像だけでも用意するのすげぇ行動力だな
まぁ魅力はないが
サノスが唯一破壊出来なかった作品は草
登録チャンネル欄がまたティアキンで染まるんだろうなー
ファイナルソード、原神に並ぶと思ったら、魔剣伝説か…。
…パクリゲームをやるな!としか言えないな~
クオリティさえもっと高ければ、パクリって言われてもリスペクトです!!で言い逃れできそう
まじツッコミが最高に面白い
4:48 sagaなんてタイトルについてるせいで帽子世界が検索に引っかかってるの草
パクるとか許せないよな~かと思ったらやれ、なの笑った
UBIのやつゲーパスでやってみたけど会話とかノリがクソ寒くて序盤で投げてゼルダの完成度の高さが良く分かった
左上のキャラアイコンはDBっぽいのも好き
いちいちキレるよりこれはこういう文化って楽しむ方が心が落ち着く
ぜってぇ金は落とさねぇけど
ここまであからさまにやるとある意味潔いな
ゼルダも原神の丸パクリですよ
@@user-mw8nh9yo9o この世にはインスパイアやらオマンジュウっていう言葉があるんやで👍
@@user-mw8nh9yo9oそのネタ根深くてほんま草
原神も色んなもののパクリと言われてるところをみると、物事の輪廻を感じるなぁ
@@user-qc8lw7ev5w ゼルダは原神をパクってますよ
オワコンのゼルダより原神の方が海外で人気がありますよ
でも丸パクリでいいからまともなアンセムを作ってくれる人がいないか待ってるよ
13:42 14:41 AKIRA好きすぎだろ、この会社…。
mihoyoがエヴァンゲリオン好きなようにね
イモータルズフェニックスライジングは意外に評価たかいから体験版やってみたけど全く合わなかったな
2:08位のとこエルデンリングの獅子切りのそれなんよ…
TTHmobiは草
なんという手の込んだピンポンダッシュ、もといヤクザキックノック
ポケットピアに関してはもはや才能遠感じるしなんか許せてしまう…銀魂ポジに近い
リンク「貴様の人生をモドレコしてやる」
クラフトピアはあれだ
今日はこれでいいや的なおかず(意味深)
中国はパクリをしたって自覚がないんですよね…
どうせ敗訴しないんだからね..
本音さ。ゲーム愛する身として
世の中にはコンシューマーしか必要ないね。
やっぱりこういうゲームが出るとパクリゲーが出る
4:26
ここでスキップボタン押そうとしてしまった
暴炎神龍セットの解像度高すぎんかww
厄災ガノンは怨念が具現化した姿ってブレワイのゼルダが言ってましたね!
ブレスオブザワイルド風のゲームで流行っているゲームたくさんあるからそうゆうゲームジャンルになってそう
怒りの感情しかない
トークが天才的すぎる
隠す気全くなくて笑っちゃった
パクってるから全部自分たちで考えずに作ってるから全部頭悪い想像+まじで暴言しかない