Сразу вспомнился старый мем-демотиватор, где чувак присел "по-большому" в противогазе в чистом поле и снизу картинки подпись: Сталкер 2 - несвежая тушёнка 😂
По поводу сталкеров которые ссут в любой момент. Наткнулся на видео как сталкер зашёл в обычный деревенский туалет и там поссал. Наверное так оно должно было работать по идее, наверное всё сломалось когда отключили алайф в игре и остались лишь обрубки от неё.
Модмейкер, который работал над модом для расширения работы спавна (что бы боты в игре спавнились чуть-дальше, а не за спиной) писал, что ему не удалось откопать в коде никакой системы A-Life, ни рабочей, ни задокументированной. Может быть он плохо искал и всё гораздо сложнее, но мне что-то подсказывает что A-Life не отключили, а так и не доделали, оставив сосвем уж базовые штуки вроде выполнения различных анимаций итп.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Есть алайф, без него не было бы модов которые его возвращают, а они есть. Правда это то ещё извращение, просадки фпс сумасшедшие
А-life нет и не было. Разработчики новички, старые ушли в 4А и сурвариум (что кстати обьясняет почему сюжет, лор и персонажи такие похеренные и атмосферы тоже нет, а все механики ничем не похожи на оригинал), и работали с unreal тупо из за графики и удобства (можно купить ассэты и даже скрипты, а ещё можно делать скрипты особо не умея кодировать через дерево автоматизации, правда получится куцо, и в ущерб производительности). Так вот сам подумай, как они могли воссоздать новый А-life который нужно ручками писать? Никак, они пару раз попробовали настроить подобный скрипт через древо, не получилось, и они на это забили, вот и всё.
@@starewell8940 согласен, алайфа нет. Но справедливости ради нужно отметить что Дмитрий Ясенев, что работал над A-Life для оригинала был приглашён к работе над С2, но по всей видимости либо от самой идеи отказались, либо сам Дмитрий покинул студию в связи с войной/сво называйте как хотите. По поводу движка могу сказать лишь то, что разрабатывать свой движок с нуля было бы очень затратно, а результат едва ли приблизился бы к возможностям UE. Даже если речь шла бы о модернизации X-Ray.
Реально. Залез на базу военных, пустая, просто обшмонал все, нашел крутой комбез. Выхожу из штаба, и хоп! Вся база в военных, они там стоят на постах, патрулируют, в общем, ведут себя так, будто давно там уже обжились, а не заспавнились только что.
Недавно между Кордоном и Затоном нашел место где можно вылезти за край зоны. До Лиманска можно легально бегать. При подходе к вратам за АТП на Кордоне скрипт с выстрелом снайпера сразу убивает. Можно залезть на стену и бегать по нему. Сама стена полая. Можно дойти до места начала игры и прыгнуть в аномалию которая сломала стену, но она не вредит игроку. К югозападу от Дуги можно найти местечко с аномалиями с анимацией в действии, но они не вредят игроку, одна из аномалий странная как будто что то выбрасывается из земли но вместо частиц аномалии вылетают квадраты с надписью. Долго бежать по краю можно но потом только с читами, потому что Выброс не спит. Так я побывал в Лиманске. За зоной враги и союзники тоже спавнятся за спиной. К северовостоку от Припяти я нашел целую тестовую зону с различными переключателями, кнопками, рычагами, аномалии и разные обьекты, с которыми можно взаимодействовать, даже купол Доктора есть. Надеюсь скоро найду тестовую зону с мутантами, нпс или с оружием.
@ismailagasiev судя по всему, карту явно не доделали. За игровой зоной сплошной лес, но к востоку от Генераторов и к северу от Цементного завода, есть места явно намекающие что там должны стоять строения и лежать дороги. Может в игре в карте облако скрывающий края карты сделали специально чтоб скрыть места которые не успели сделать.
Так и есть, при чем даже не только за картой . я вполне себе без читов, заруфил пятую очередь которая в игре называется красная крепость, там все кривое, текстуры, лестницы, можно провалиться под текстуры или попасть в пустцю комнату из котрой невозможно выбраться @@ТимофейКовальский-п9ш
А что касается других населённых пунктов ЧЗО, то если интересно, в нашей группе (которая к абсолютному шоку и удивлению админсостава была упомянута в видео), есть спутниковые снимки семидесятых годов, конкретно разных населённых пунктов. Эти снимки когда-то я и покупал, собсна)
Хотел подметить интересный факт про Залесье в реальной жизни. На памятнике советсвим войнам можно увидеть много людей с фамилией Навальный, раньше я думал, что это просто однофамильцы известного вам всем человека. Но как я выяснил недавно, именно в Залесье в детстве проживал Алексей. Знаю что на игровом канале факты про политиков не в тему, но я всё же решил поделиться этой маленькой историей.
У Навального также двоюродная сестра, Марина, жила в Залесье до аварии. Сейчас она является крупным по меркам Украины филологом, вроде даже преподает в вузах.
В Залесье, где-то в районе арки с иконой, есть крест с жетонами, который явно вдохновлён работой бывшего художника окружения в "Сталкер 2"(2011) Сергея Иванченко
11:36 кстати говоря, желтая краска на всем и вся при желании может быть отключена, просто в настройках, вырубил и хоть немного кринжа поменьше станет))
10:52 Точки активности есть, как минимум на чашах генуя (в простонародье - очки), лично наблюдал одного долговца, конкретное место - горелый лес, станция ремонта. По совместительству это был единственный раз, когда у меня эта анимация за все прохождение проигралась
Можно предположить что все локации сталкер 2 и локации из трилогии были изменены не только по техническим соображениям но и это можно было вполне объяснить правилами вселенной. В чн как мы помним квестовые нпс говорили о том что после сверх выбросов некоторые локации могут быть закрыты либо могут исчезнуть из поля зрения вообще. Яркий тому пример город Лиманск. Будто бы локации "кочуют" с разных мест туда сюда от выброса к выбросу. Тот же самый бар на заводе росток было тоже недоступен. В зп такая же ситуация происходит с Припятью. Хотя казалось бы, что до нее было рукой подать ибо её видно с цеметного завода а с самого завода юпитер до припяти тянулись промышленные здания и дороги в город. Но как в игре объяснял это Гарик "это Зона, тут напрямую не пройдёшь"
Вандалей, а как тебе идея, произвести масштабное сравнение всего что есть по отмененой игре, утекшему билду и релизной версии? Сам билд не щупал, но говорят и локации там больше и наброски поинтереснее. И было бы интересно узнать сколько идей по итогу осталось из версии 2011 года
Локации там более миниатюрные, но более уютные Визуально и структурно очень отличаются от вышедшего сталкера Если всё собрать воедино и доработать, то получится еще одна серия сталкера, не похожая на S2 2024 и предыдущие.
как же поведение рихтера напоминает даинг лайт. а сама игра напоминает фол 4. она ваще не ощущается оригинальной. интерфейс и загрузочный экран этот за 5 грн... эх григорОвич
Ванделей, я как-то телепортировался играя в ждалкер при помощи тренера в какую-то не понятную локацию "Одинокий дом" в самом верхнем-левом углу карты(за картой). Советую изучить чутка, там в целом есть парочка итнресностей как и рюкзак, который является личным ящиком
@Mixxan01 по максимуму карту отдали и верхний левый угол. Можешь просто от Припяти, ДК Энергетик, бежать на северо-запад. Только вот это место спрятано под текстурами без коллизий, так что лучше просто тепнуться
В целом порой не хватает пояснений. Например, подвижная электра охотится за артефактами на поясе, и если их снять, она игнорирует игрока - вот только внутри игры об этом вроде как не говорится.
Вот прям в точку подметил. Реально ничего не объясняется, никаких интересных подметок о мутантах, аномалиях, персонажах, группировках и локациях. Этого капец как не хватает для понимания лора и изучения мира игры. Какой "гений" решил что и так сойдет и это будет лишним. В ТЧ изучать журнал было одно удовольствие.
4:40 ГГ опытный боец с навыками выживания, указано в его биографии, что был 3 года в "аду", вернувшись стал заниматься торговлей "пустых" артефактов. Поэтому о Зоне и контактах с людьми из Зоны, Германом вполне мог иметь представление ("товар" же где-то получал для перепродажи). Обычно бывалые люди успешно адаптируются и к иным сложным условиям выживания.
@@TAXEYN ну послужил он в морпехах, и что? Зона - ад немного другого рода. Что, собственно, видно из попыток вояк как-либо контролировать её в трилогии.
4:35 Скиф и есть сталкер только не опытный,на на большой продавал раньше артефакты,не на мусорке же он их брал,плюс он военный и да,он не аномалии удивился а тому что он лежал среди них всю ночь,он не сказать что прям сталкер но и не совсем чайник,это можно понять по его характеру манерам и прочитаным данным о нем
Когда впервые услышал про персонажа Рихтера, так и подумал, что из того ответа сталкера у костра взяли. Причём, это очень тупо. Там не имелся ввиду никакой сталкер. Да и представьте, что должно случится, чтобы сталкеру дали погоняло Рихтер, и как оно должно отражать его суть. И такого в этой игре по ходу навалом, очень странное дерьмо. На лицо творческая импотенция.
Вандалей, ты замечал, что Вартовцы издают звуки как жители в Майнкрафте, когда например что-то рассматривают?(у меня это было на базе Икар, возле врача и на НИИЧАЗ)
Не знаю, может быть у меня профдеформация, но я когда слышу слово "Варта" я представляю аккумуляторы Нихуевая такая группировка аккумуляторщиков получается
Пупсик не плач выпей добрый кола успокойся поиграй в атомик харт, и смуту пупсик успокойся пожалуйста и не злись погирай в смуту чем в фаллаут с модами правда?
@@beatemup1993 и так можна только если сталкер 2 (фаллаут с модами) набрал за два дня 1 лям копий то атомик харт (очень хорошая игра) набрала за пол года 200 тисяч копий
@sansegup есть проекты, которые ждут из-за их культовых предыдущих частей, а есть новые эксперементальные игры, это тоже влияет, будь сталкер 2 новой игрой без наследия предыдущих, то чего бы добился он?
@@beatemup1993 я полностью с тобой согласен, но когда человек называет сталкер 2 модом на фаллаут мою игру детства можно ли его назвать адекватным человеком?
Мне кажется, Рихтер в переводе с какого-то языка (точно не помню) судья, и беря во внимание его роль в сюжете и его реакцию на выбор игрока, он скорее всего и выступает в роли судьи, осуждая или поощряя игрока.
Говоря о "Варте", Варта создана НИИЧАЗ и с их Знаниями теперь они не дураки что будут идти на аномалии умирать, НИИЧАЗ для них дает хорошое финансирование(а не идеологию) топовое снаряжение, обучение что специально для условий Зоны а не просто вербуют людей с "Большой" или берут Сталкеров, и главное Варта стала такой через блин 9 лет с момента Зова Припяти, причин ДОСТАТОЧНО для того что б в такое поверить
Да можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта.
@MrVANDELEY а, ну тогда ок, я думал просто хейтер такого решения, но тут я согласен, подобное и правда скорее вкусовщина(как и например что сделали с Шрамом, ведь почему он не похож на себя ведь тоже сделали не случайно, и по сути он Буквально сам не свой)
@@MrVANDELEYОчень странно с такой стороны. За 9 лет отсутствия любых преград к изучению Зоны ближе к Центру автоматом меняет весь расклад сил даже на Кордоне. Так как Монолита неть,Вижигатель сломань выросли и ставки,открыта путь на ЧАЕС и т.д Предтечки создания Варты начались еще с Операции Монолит и Фарватер - создать в Зоне постонно-стабильную силу представляющию интересы государства с стремлением контролировать все и вся. Сначало это хотели ВСУ но теперь получилось ток у Варты,которая вообще по идее - государственное ЧВК на охране НИИЧАЗ. Я вообще не выкупаю этого галдежа,але,да по факту на следущий день как Дегтярев прилетел в Киев,на ЧАЕС долдна бвла даинутся колона бронетехники с учеными на борту. Тому создания Варты - логичный и закономерный процес,ничего туфтового в нем нету.
@@_r_2507 Если интересно, могу объяснить своё мнение более подробно. "Варта" это мэри-сьюшная группировка, лидер которой говорит, цитата, что Зона это "парк аттракционов для отбитых". И в игре Зона буквально такая и есть. Такая трактовка Зоны из оригинальных игр лично мне не близка. Я фанат аномальной загадочной Зоны, где гг рвётся к неизведанному Выжигателю, или хотя бы Лиманску (хотя уже ЧН явно свернула не туда в этом плане), пытается разгадать её тайны. А не игры про ЧВК и корпоратов, которые творят с Зоной что хотят. Таково моё имхо. Проблема не в том, что появление "Варты" никак нельзя обосновать логически. Если лучшего "логичного и закономерного" образа Зоны придумать нельзя - то может быть оригинальный образ просто изжил себя? Хотя нет, ничего не мешало сделать игру про зарю сталкерства, например. Или устроить Третий взрыв, условно. Да мало ли что можно придумать КРОМЕ мэри-сьюшной Варты vs поехавшей Искры, которым и посвящена вся игра.
@@MrVANDELEY про зарождение сталкерства действительно любопытно звучит, вы только представьте, нет никаких мастеров, все новички, зона не исследована, аномалии и артефакты тоже и какой ни будь ГГ только только начинает раскрывать тайны зоны, лабы и доки, монолит только только ещё появится, но уже о сознание мутит воду с пси установками...эххх круть.
Не знаю, толи так должно быть, толи рандом, но после гулянки по болотам тобишь по останкам базы чистого неба, по пути к сюжетному заданию после отключения маяков на болотах, попались мне сталкеры, которые просили поделится картой аномалий на болотах, так вот, после того как согласился им продать эту карту, один из тех сталкеров стоял и отливал у дерева, при этом посвистывая. Если не ошибаюсь и его самого, и его лимонад записал на видео, так что коль нужно будет, смогу скинуть
Кстати, чернокожий сталкер это канон ( по крайней мере если ориентироваться на произведение братьев Стругацких, не знаю говорил об этом автор или нет) Гуталин - чернокожий друг Рэда, координатор общества Воинствующих Ангелов. «Сталкер наоборот» - скупает артефакты и возвращает их в Зону.
У Варты и Долга разные цели. Долг пытается уничтожить Зону. Варта же стремится сделать из Зоны удобный полигон для учёных из НИИ ЧАЗ. Это взаимоисключающие цели. С таким успехом можно сказать, что Варту можно спокойно заменить Свободовцами, ведь они тоже за использование благ Зоны.
@@CapitanSuk не то что бы взаимоисключающие. Глобальная цель "уничтожить зону", а тактическая - "обеспечить безопасность и удобство НИИЧАЗовцев". Тем более что в концовке Коршунова как раз-таки зона уничтожена.
Кстати, на эмблеме группировки "Полдень" изображена древнерусская буква "пси"(унаследованная от греческого языка), можно в интернете посмотреть и увидеть сходства
Возможно, когда разработчики обнаружили баг ссущих сталкеров, они и правда удалили этот скрипт. Но сталкеры продолжили ссать еще яростнее, и программисты офигели, не понимая, кужа они заигачили этот код.
А-Лайф 2.0 такая же рекламная пустышка как и система легион из Serious Sam 4. Максимум только в одном моде эта система была задействована но в отличии от оригинала она была немного доработана. Так что и в сталкере 2 модеры А-ЛАЙФ 2.0 доделают.
@anannanasik Я вообще о другий игре говорю. И подразумеваю то что разрабы рекламируют что-то как одну из главных игровых фишек, обычно либо не работает либо это просто визуальная фикция. И с каждым годом таких игр всё больше.
Да, алайфа нет и не будет я так думаю, это слишком сложная система чтобы еë просто патчем добавили. А так в Обливион лост 3.0 вроде сделали. Сам не играл, но говорят зона реально живая и у каждого разная
@@anannanasik Даже в Аномали А-Лайф лучше сделан(учитывая год выхода этого мода и возможности на Monolith Engine(усовершенствованном движке X-Ray, который и так сам по себе капризный)). Так что не вижу смысла докапываться к этому комментарию, потому что учитывая возможности новых игровых движков, возможности работать в организации (игру делала компания GSC Gameworld, а не 2 школьника с бюджетом в сухарик), игра могла выйти лучше и более проработанной во всех аспектах. А так, разрабы сами торопились, хотя лучше бы затянули ещё релиз на год(но уже нормально доработав игру), и имели бы цель сделать оригинальный проект, а не просто типичный продукт для заработка денег.
Да,если так подумать,еще одна странная вещь в биографии Скифа.Если он не бывший сталкер,а просто военный,то с какого он барыжит пустышками на большой земле?Мне кажется не будучи сталкером с такой фигней даже связываться не кто не стал бы.
А почему нет? Прибыльное дело. Стрелок же сбагривал артефакты торговцам, а не сам барыжил медузами на чёрном рынке. Как раз для тех, кто не хочет сталкерить, но хочет заработать на Зоне, торговля угасшими артефактами - отличный бизнес.
@CapitanSuk Да я и не спорю что это прибыльно. Я об опыте так скажем торговца. Сидр хоть и торгаш, но всё-равно в зоне сидет, и опыт имеет. А тут как то немного не продумано немного, как по мне
Точки активности для ходьбы в туалет у сталкеров есть, автор не прав, но встречаются они КРАЙНЕ РЕДКО, единственный раз, когда я видел, чтобы НПС подошел и справил нужду в туалет - это сталкеры в жилой зоне дуги в пятиэтажках. Прям своими глазами видел, как он подошел к туалету и начал свое дело в унитаз. 1 раз за игру. остальное время стоя, приседая, подкидывая болты они это делали
Если рассуждать предельно логически, то из того что мы узнаём в ТЧ получается, что Зона продолжает существовать потому что О-Сознание манипулирует ноосферой. В ЧН подразумевается, что именно они непосредственно создают Выбросы, тем самым продолжая существование Зоны и "обновляя" её. Следуя этой логике, то что они наccали в уши Стрелку, мол они сдерживают Зону от распространения - скорей всего ложь, просто у них недостаточно сил её расширить (с чем присоединение Стрелка помогло бы). И у них по идее есть на это причины, так как по сути внутри Зоны они считай что боги. Далее получается, что так как Стрелок убил всех осознанцев, не будет больше Выбросов. Не будет больше Выбросов - значит не будет больше монстров, аномалий, а следовательно и артефактов. Затем искажённая/переписання часть ноосферы постепенно придёт в норму и Зона исчезнет. И в итоге получается что у ТЧ не могло быть сиквелов, а причины продолжения существования Зоны просто притянуты за уши. О-Сознание было не очень хорошей идеей изначально, потому что они - это "логическое" объяснение существования Зоны, которая лишает её таинственности и загадочности за которые её так любят
Про то, что они "наccали в уши Стрелку" это всё-таки уже додумки) А так со всем согласен, концовка ТЧ поставила авторов в тупик. ЗП ещё вытянули, потому что это аддон-филлер, не продвигающий глобальную историю мира. Итог - по хорошему вселенной нужен полноценный перезапуск, тем более спустя столько лет. А трилогию с её дырами пора оставить в покое и переписать по-нормальному.
Каждый игрок волен трактовать игру так, как хочет :) Так что без проблем. Просто не мой стиль. Опираясь на имеющие диздоки - скажу, что подобной идеи разработчиков не находил.
Для себя давно решил, что в ТЧ самодостаточный и законченный сюжет со своей одной из семи концовок. На какую прошёл, такая и концовка. А всё остальное это фанфики от уже других сценаристов и писателей. Вывеска (GSC) это уже вторично.
Ну вообще Варта не саму зону подмяла, а группировки. Если не ошибаюсь то они тоже пытались штурмовать центр зоны с подмятыми группировками, правда снова ничего не получилось.
Варта контролирует группировки, но группировки контролируют территории, вот что имелось в виду. И по линии Варты этот их захват Зоны успешно завершается.
Можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта. Я не вижу, что хорошего для вселенной Сталкер в такой мэри-сьюшной группировке.
@MrVANDELEY , в НИИЧАЗ не зря строили спец. Полосу препятсвий, которая включает аномалии, мутантов, пси излучение, а так варта это плохие люди, да и впринципе в сталкере из хороших гп свобода осталась, сидит себе торгует
Так, а военсталкеры не спецбойцы 🗿? Да и маленькие вопросы возникают, то есть армия, имея машины, бронетехнику, авиацию, резидентов среди сталкеров и имеющие взаимосвязи с научниками, не смогли взять под контроль Зону, а мерисюшные чвекашники с поддержкой черт знает от кого смогли, как?!
+в копилку: видел, как сталкер доставал из пачки и курил... свой КПК! А если его отвлечь, он кидает КПК себе под ноги, и тот там лежит ровно до того момента, как сталкер снова достает пачку, и тогда КПК телепортируется ему в руку.
4:38 Зачем? Неужели нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом? Что за консерватизм такой странный. То есть, если игра Сталкер значит нужно обязательно чтобы главный герой, так или иначе, был сталкером, так что ли выходит? Почему нельзя играть за героя, который не является сталкером и постепенно им становится? Это ведь интереснее, как я считаю, нежели играть в очередной раз за очередного сталкера, а не становиться сталкером по ходу дела. Кроме того, то что главный герой военный в прошлом не означает что он не может стать сталкером позже. А то мы уже три игры подряд играли только за одних сталкеров, но не за кого-то кто в ходе дела становится сталкером. Это намного интереснее и разбавляет тему, тем более в четвёртый раз. 9:59 Так смогла наверное потому что Стрелок разобрался с О. Сознанием и таким образом позволил любому к ЧАЭС пойти без препятствий, не? Это если мы берём хорошую концовку Теней Чернобыля. Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли. Кроме того, в Сталкер 2 эта группа военных выглядит куда более навороченной нежели те что были в оригинале. Ну вот, видимо наличие продвинутой техники помогло ещё. 12:00 A-Life отключили из-за того что она, каким то образом, не знаю каким я не программист, влияла на производительность игры. Но отключили её не полностью, оставив только спавн персонажей. В будущем обещают вернуть патчами. Да, фигово что игра в таком состоянии вышла, но что поделать. Я думаю что виноват издатель, который суёт нос куда не надо и форсит дату выхода, но это моё предположение которое строится на том что, много издателей разных погубили много разных проектов. Ну и тут, как я думаю, такая же ситуация.
"Нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом?" - можно. Если на героя не выбрасывают кровососа в первые минуты игры, а сюжет близок к ЗП, с его приземленной мотивацией ГГ. Скиф как ГГ кажется лично мне неуместным в рамках местной эпичной истории, с ноосферой и прочим. Моё имхо, не навязываю :) "Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли." - дело не в том, что "Варта" нелогична, а в том, что (опять-таки имхо) это совершенно неатмосферная идея. Группировка-мэри сью. Внутренней логикой произведения можно обосновать ЛЮБУЮ идею. В книгах Дмитрия Силлова в Зоне есть вообще группировка женщин на конях. И в рамках той книги, существование группировки логически обосновано. Но делает ли это саму идею уместной и "атмосферной"? Вопрос вкусовщины. Т.к. та самая "атмосфера" - вкусовщина и есть.
@@MrVANDELEY А какая разница кого на ГГ выбрасывают? Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности. А в плане геймдизайна это подход в образе челейнджа. Чтобы игра не казалась совсем прогулкой. Да, она вышла не в совсем хорошем состоянии, но всё же, ничего плохого в стычке с кровососом я не вижу. Ведь это зона отчуждения в мире игры. Тут может случиться что угодно. Что касаемо уместности то тут может быть любой персонаж уместным. Будь то Скиф или ещё какой фраер с бугра. Ведь запросто можно взять рандомного персонажа и сделать из него главного героя, дав ему мотивацию. Да, у Скифа она не ахти но а большего для начала то и не надо. Он дальше расширит свою мотивацию которая станет и так больше и лучше. Поэтому, не вижу ничего плохого здесь. Скиф отлично вписывается в историю о становлении нового ГГ как сталкера, который был военным а стал одним из сталкеров. И это лучше чем играть за очередного сталкаша, которых уже три было. Что касаемо группировки "мерри-сью" то в каждой игре что-то подобное должно было быть чтобы показать что в мире игры есть кто-то сильнее чем бандиты или долговцы. Чтобы игрок понимал степень угрозы и не лез куда не просят пока не попросят. Вот например, в Far Cry 3 это был Ваас с его пиратами, а потом и Хойт, которые казались тамошними правителями. В серии Assassin's Creed это Тамплиеры, а в той же GTA San Andreas например это продажные копы. Понимаешь? Так строится почти каждая игра и без наличия "мерри-сью" персонажей, в игре не будет мотивации для ГГ так или иначе.
@@deathcold_longplaysua4846 "Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности." Там бы он и остался на месте нападения кровососа.
@@SUNchaster Чувак, это игра а не реальная жизнь. То что там кровососа поставили чтобы сделать игру немного сложнее, не делает саму игру плохой. Вам просто придраться не к чему, вот и все ищут причину чтобы запоносить игру. Почему нельзя просто играть и наслаждаться игрой?
0:55:Раз уж такое дело,обозрей когда нибудь её предка,Ex Machina.Там и билды должны быть,я это точно знаю. А так всё хотелось в кроссовок поиграть,но вспоминая про Махину,не очень охота это делать.
Не особо понимаю почему люди так придираются к сюжетной условности про адаптацию скифа к зоне, и его мотивацию, при том что разработчики еще постарались, и не сделали просто болванку без истории, как было в прошлых частях (кроме ЗП наверное). При том даже если натянуть сову на глобус канона, то стрелок точно такой же военный, который каким то чудом стал главной легендой зоны. В целом я очень рад что разработчики решили закрыть сюжет прошлых частей, и при том очень над этим потрудились, что порой некоторые сюжетные повороты вызывают чуть ли не мурашки по коже, лично я был настолько поражен твистом с болотным доктором, что после него сюжет игры автоматом стал для меня 10/10, даже несмотря на отсутствие некоторых персонажей из прошлых частей, которых я очень надеялся увидеть, но впереди еще не одно дополнение и дай бог все будет, единственное только что я не понял это зачем было приплетать шутника и баржу к шустрому. А вот по поводу а-лайфа действительно жаль что он отсутствует хотя бы в каком то виде, пусть опять же хотя бы на уровне ТЧ с передвижениями от костра до костра, и во времена выхода одного из трейлеров меня весьма заинтересовала фишка со сменой глав группировок, но делая скидку на масштаб и качество того что сделали за объективно небольшой срок, для проекта таких размеров, лично мне действительно хочется и вериться разработчикам в слова что доделают и исправят, и я почему то уверен что сталкер 2 сможет повторить успех ТЧ и стать культовой игрой
Вандалей, Человек который играл рихтера он выступает в одном из театров а в игре ему могли другие сталкера дать такую кличку из за его допустим любви к музыка да и как мы могли заметить в катсценах он время от времени поёт!
Получается, если раньше был Жорик и Гарик, а потом появится Гарик, не связанный с Жориком, то теперь есть Гарик, не связанный с Жориком, с именем "Жорик"
Хз, мне вообще не зашла тема с Вартой. Ладно, если бы эта группировка была бы типо элитной охраны НИИЧАЗа(чем оно по сути и должно являться), ладно бы если Варта была бы наравне с другими группировами, но нееет, этож суперсолдаты, которые всю зону под себя нагнули и вертят ею как хотят. Пы.сы. чисто мое имхо, кто не согласен, тот не согласен
А где пасхалки? а то я вижу только момент из игры со словами что-то такое делал человек из Москвы или это похоже на то что делал парень из Омска, или какой-нибудь баг. Может я что-то не понимаю, персонаж ссыт это является пасхалкой.
2:49 @MrVANDELEY ( Речь идёт о сейфе ) Если положить АК-47 и LR-ку то они пропадут а Ксюхи и остальные предметы ( кроме артефакта его нельзя перенести он квестовый ) останутся .
Ребят, кто уже ознакомился с вторым Сталкером, распишите пж на какую концовку проходить ЗП, чтобы было канонично. И по желанию список персов из трилогии, которые должны дожить до событий 2 части. Заранее спасибо.)
Эта игра как будто спецом выложена такой сырой и неотёсаной, как будто фундамент для работ, чтобы люди сами себе сделали игру. Наделали для наст текстур, типа вот Вам и такие сталкеры и такие аномалии и такие мутанты, а вы сделайте из этого нормальную игру.
Конкретно с вартой скажу почему логично все, во первых варта это не просто военные которые решили все подмять, а наемники в том числе которые были давно в зоне и в том числе успели с ней сжиться, к тому же старые централизованные группировки, типо свободы и долга между собой пересрались еще в прошлых частях, а когда пришла варта, ничего не стоило обескровленные группировки прижать к ногтю. А нецентрализованные типо сталкеров и бандитов и так реальной силы никогда не представляли тк сталкеры полностью одиночки, а бандиты максимум за пахана. Зону же контролировать они начинают пытаться уже в самом сюжете второго сталкера, второй карибский и эксперимент с артефактом скифа показывают что вот уже с контролем зоны, а не людей в ней все не так просто и их на этом обламывают. Так что тут перепутаны понятия, военные в прошлых частях изначально пытались зону контролировать, варта же перед попытками контролировать зону, создала себе комфортную и предсказуемую обстановку где не будет такой ситуации что все планы спутает новая война долга со свободой. Так что новый сюжет показывает лишь то, что люди в зоне не идиоты и учатся на ошибках предшественников латая те дыры, в которые военные проваливались.
По поводу алайва разрабы уже 2 интервью давали с рассказом почему так, так вот, они решили сделать его таким, какой еще собирались сделать в тени чернобыля, с полной симуляцией всей зоны, но тогда проблема была в том, что ни один комп в мире такую симуляцию не тянул. И вот сейчас когда они сталкер сделали, оказалось что 20 лет назад не существовало компов тянущих алайв, и сейчас нет компов тянущих алайв. Но тогда они просто сделали заглушку и забили, сейчас же они пытаются его оптимизировать, сделать нормально работающим и после того как он будет тянутся нормально внедрят обратно в игру. Интервью выходили пару недель назад, можно было бы и посмотреть их
@@pelmen7421, они расскажут что угодно ради того, чтобы повышать продажи и подкармливать аудиторию. Будем рекламировать алайф 2.0 как одну из главных фич, привлекать внимание, а на релизе "вырежим" и будем кормить завтраками. По поводу того, что современные компьютеры не могут потянуть - проблема кривых рук разрабов. Игр хотя бы с простой стимуляцией жизни повыходило достачно за последние годы, даже от инди разработчиков и мелких студий, эти игры спокойно работают без требования компьютеров NASA. А и да, "тот самый" алайф для первого сталкера в итоге запили в моде ОЛР, судя по отзывам людей игравших.
Так сжились, что в игре постоянно всячески получают люлей, ага. Хотя бы отрезок с НИИЧАЗ, где вартовцы нихрена не смогли сделать бюрреру и снорку. Люди не идиоты, но группировки, у которых в ТЧ было "вооружённое перемирие" вместо того что бы кое-как отбрыкаться от дебилов, которые лезут под руку, просто согласились с условиями. Это не говоря о сочувствующих из числа одиночек. Аргумент же в сторону того, что вояки тупые и не создали себе комфортную обстановку вообще не канает. Как создать комфортную обстановвку, если нету контроля? Мне казалось что перед тем как организовывать лагерь, необходимо зачистить округу и взять её под контроль.
🔥 pixgame.link/vandeley - забирай бонусы и бесплатно качай Crossout!
• Поговорим о сюжете, пасхалках и багах S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Какие пасхалки спрятаны в Залесье? Как объяснить баг с недержанием сталкеров? И какие объекты скопированы из ЧЗО?
• Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley
• Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: ruclips.net/video/ztvEYxjxASA/видео.html
• Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910
• Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU
• Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah
#stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля
Реклама. ООО "Пиксель Шквал". ИНН 7813657966. erid: 2Vtzqv6ddH3
на юге арбузы маринуют. а вместо военных просто наняли чвк,если армия не финансируется то и воевать нечем
Рихтер - это гитарист в Рамштайн. Стыдно, батенька, не знать.
Давай вырезанный контент. Контент который забыли добавить из трилогии в т.ч аномалии типо жгучего мха. Излом? Где и как они поменяли лор и локации
Единственная Тайна Зоны, оставшаяся в Сталкер 2 - родословное древо Гарика и Жорика.
я вообще очень удивился, когда не увидел охранника на входе в бар, и еще сильнее, когда место охраны бармена стали занимать рандомные сталкеры в баре
Благо сталкеры не срут, и на том спасибо, а то не хватало ещё, чтобы сталкеры в прямом эфире делали проп говно
Сталкер рп какой-то получается
Приезжают к нам туристы, я б сказал народ говнистый, ой-ой-ой
Так это же то самое полное погружение в мир Зоны, наидетальнейшая проработка сталкерской жизни)
Такто срут. В Залесье видео сам как сталкер в кусты уходил и сидел в них
Сразу вспомнился старый мем-демотиватор, где чувак присел "по-большому" в противогазе в чистом поле и снизу картинки подпись:
Сталкер 2 - несвежая тушёнка 😂
По поводу сталкеров которые ссут в любой момент. Наткнулся на видео как сталкер зашёл в обычный деревенский туалет и там поссал. Наверное так оно должно было работать по идее, наверное всё сломалось когда отключили алайф в игре и остались лишь обрубки от неё.
Модмейкер, который работал над модом для расширения работы спавна (что бы боты в игре спавнились чуть-дальше, а не за спиной) писал, что ему не удалось откопать в коде никакой системы A-Life, ни рабочей, ни задокументированной. Может быть он плохо искал и всё гораздо сложнее, но мне что-то подсказывает что A-Life не отключили, а так и не доделали, оставив сосвем уж базовые штуки вроде выполнения различных анимаций итп.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Есть алайф, без него не было бы модов которые его возвращают, а они есть. Правда это то ещё извращение, просадки фпс сумасшедшие
@@LIJyTHiK эти моды просто изменяют значения в конфигах, увеличивают радиус спавна например, это просто изменение значений в .cfg, это не алайф
А-life нет и не было. Разработчики новички, старые ушли в 4А и сурвариум (что кстати обьясняет почему сюжет, лор и персонажи такие похеренные и атмосферы тоже нет, а все механики ничем не похожи на оригинал), и работали с unreal тупо из за графики и удобства (можно купить ассэты и даже скрипты, а ещё можно делать скрипты особо не умея кодировать через дерево автоматизации, правда получится куцо, и в ущерб производительности). Так вот сам подумай, как они могли воссоздать новый А-life который нужно ручками писать? Никак, они пару раз попробовали настроить подобный скрипт через древо, не получилось, и они на это забили, вот и всё.
@@starewell8940 согласен, алайфа нет. Но справедливости ради нужно отметить что Дмитрий Ясенев, что работал над A-Life для оригинала был приглашён к работе над С2, но по всей видимости либо от самой идеи отказались, либо сам Дмитрий покинул студию в связи с войной/сво называйте как хотите. По поводу движка могу сказать лишь то, что разрабатывать свой движок с нуля было бы очень затратно, а результат едва ли приблизился бы к возможностям UE. Даже если речь шла бы о модернизации X-Ray.
Реально. Залез на базу военных, пустая, просто обшмонал все, нашел крутой комбез. Выхожу из штаба, и хоп! Вся база в военных, они там стоят на постах, патрулируют, в общем, ведут себя так, будто давно там уже обжились, а не заспавнились только что.
Такая фигня у меня была на сфере, после этого дропнул эту васянку до лучших времен.
Вы не поняли сталкер 2!
Все сталкеры от страха писаются в таинственной и загадошной Зоне
Недавно между Кордоном и Затоном нашел место где можно вылезти за край зоны. До Лиманска можно легально бегать. При подходе к вратам за АТП на Кордоне скрипт с выстрелом снайпера сразу убивает. Можно залезть на стену и бегать по нему. Сама стена полая. Можно дойти до места начала игры и прыгнуть в аномалию которая сломала стену, но она не вредит игроку. К югозападу от Дуги можно найти местечко с аномалиями с анимацией в действии, но они не вредят игроку, одна из аномалий странная как будто что то выбрасывается из земли но вместо частиц аномалии вылетают квадраты с надписью. Долго бежать по краю можно но потом только с читами, потому что Выброс не спит. Так я побывал в Лиманске. За зоной враги и союзники тоже спавнятся за спиной. К северовостоку от Припяти я нашел целую тестовую зону с различными переключателями, кнопками, рычагами, аномалии и разные обьекты, с которыми можно взаимодействовать, даже купол Доктора есть. Надеюсь скоро найду тестовую зону с мутантами, нпс или с оружием.
Продолжай в том же духе, можешь даже видео записать. У Ванделея одно нытье
@ismailagasiev судя по всему, карту явно не доделали. За игровой зоной сплошной лес, но к востоку от Генераторов и к северу от Цементного завода, есть места явно намекающие что там должны стоять строения и лежать дороги. Может в игре в карте облако скрывающий края карты сделали специально чтоб скрыть места которые не успели сделать.
Так и есть, при чем даже не только за картой . я вполне себе без читов, заруфил пятую очередь которая в игре называется красная крепость, там все кривое, текстуры, лестницы, можно провалиться под текстуры или попасть в пустцю комнату из котрой невозможно выбраться @@ТимофейКовальский-п9ш
Может, просто скачешь консоль и включишь Noclip? Смысл что ты на беготню время тратишь?
@@x03_TV он просто тру сталкер
Открываешь, такой, видео, а тебе Псевдосидорович прямо в душу смотрит! Ужас!
А что касается других населённых пунктов ЧЗО, то если интересно, в нашей группе (которая к абсолютному шоку и удивлению админсостава была упомянута в видео), есть спутниковые снимки семидесятых годов, конкретно разных населённых пунктов. Эти снимки когда-то я и покупал, собсна)
Хотел подметить интересный факт про Залесье в реальной жизни. На памятнике советсвим войнам можно увидеть много людей с фамилией Навальный, раньше я думал, что это просто однофамильцы известного вам всем человека. Но как я выяснил недавно, именно в Залесье в детстве проживал Алексей. Знаю что на игровом канале факты про политиков не в тему, но я всё же решил поделиться этой маленькой историей.
У Навального также двоюродная сестра, Марина, жила в Залесье до аварии. Сейчас она является крупным по меркам Украины филологом, вроде даже преподает в вузах.
А он политик?
@@hobahoba4263 да он политик был.
@@МАЛИКБАДРТДИНОВпхпхах, политик, он сам себя так называл, но им не являлся.
@@МАЛИКБАДРТДИНОВ блоггер, до политики он не дошел
В Залесье, где-то в районе арки с иконой, есть крест с жетонами, который явно вдохновлён работой бывшего художника окружения в "Сталкер 2"(2011) Сергея Иванченко
11:36 кстати говоря, желтая краска на всем и вся при желании может быть отключена, просто в настройках, вырубил и хоть немного кринжа поменьше станет))
Вам эта краска что ли в чай насрала или что? В ластухе никто не придирался к ней, но сталкере она прям кринж
@@whyksenв ластуху играют только соевые, собственно, потому никто и не жаловался на этот показательный пример геймдизайнерской импотенции
@@whyksenв ласт оф ас 2 играют дегенераты
@@AIFT_Staff база
@@AIFT_Staffну так отключили краску и не плачь, в чем проблема?
10:52 Точки активности есть, как минимум на чашах генуя (в простонародье - очки), лично наблюдал одного долговца, конкретное место - горелый лес, станция ремонта. По совместительству это был единственный раз, когда у меня эта анимация за все прохождение проигралась
Можно предположить что все локации сталкер 2 и локации из трилогии были изменены не только по техническим соображениям но и это можно было вполне объяснить правилами вселенной.
В чн как мы помним квестовые нпс говорили о том что после сверх выбросов некоторые локации могут быть закрыты либо могут исчезнуть из поля зрения вообще. Яркий тому пример город Лиманск. Будто бы локации "кочуют" с разных мест туда сюда от выброса к выбросу. Тот же самый бар на заводе росток было тоже недоступен.
В зп такая же ситуация происходит с Припятью. Хотя казалось бы, что до нее было рукой подать ибо её видно с цеметного завода а с самого завода юпитер до припяти тянулись промышленные здания и дороги в город. Но как в игре объяснял это Гарик
"это Зона, тут напрямую не пройдёшь"
Вандалей, а как тебе идея, произвести масштабное сравнение всего что есть по отмененой игре, утекшему билду и релизной версии?
Сам билд не щупал, но говорят и локации там больше и наброски поинтереснее. И было бы интересно узнать сколько идей по итогу осталось из версии 2011 года
Локации там более миниатюрные, но более уютные
Визуально и структурно очень отличаются от вышедшего сталкера
Если всё собрать воедино и доработать, то получится еще одна серия сталкера, не похожая на S2 2024 и предыдущие.
Наконец-то, а то одни стримы были. Любимой рубрики уже не было 3 дня😅
Начало обзора:
Вы напугали Сидора 😶
Мне одному кажется, что в 4 фолыче а лайфа больше, чем С2? Там постоянно караваны ходят, братство куда-то летит, поселенцы с рейдерами воюют
тот же спавн только адекватный..но то что он живее игру делает,вполне возможно
как же поведение рихтера напоминает даинг лайт. а сама игра напоминает фол 4. она ваще не ощущается оригинальной. интерфейс и загрузочный экран этот за 5 грн... эх григорОвич
В сталкер 2 нету а лайфа из за проблем с оптимизацией если ты не знал... Но возможно когда проблемы исправят то а лайф добавят
Там на уровне кода нет ни намёка на а-лайф. Только тупой спавн
@@ukrpotatoтакая себе отмазка, при условии, что на старте у тч тоже был пиздец по оптимизации, так же как и у чн, и у зп
Реально не хватает Жорика в баре, без него бар не бар.
Спасибо за очередной крутой ролик, желаю удачи 👍🏻
Большое спасибо, что высоко оценили наш паблик, очень приятно 😊
Спасибо Вам за сохранение истории!
Всего лишь второй выпуск... Дожить бы до 75го...
Ванделей, я как-то телепортировался играя в ждалкер при помощи тренера в какую-то не понятную локацию "Одинокий дом" в самом верхнем-левом углу карты(за картой). Советую изучить чутка, там в целом есть парочка итнресностей как и рюкзак, который является личным ящиком
А можно подробнее, у меня трейнер есть, сбегаю туда тоже
@Mixxan01 по максимуму карту отдали и верхний левый угол. Можешь просто от Припяти, ДК Энергетик, бежать на северо-запад. Только вот это место спрятано под текстурами без коллизий, так что лучше просто тепнуться
@@ДоберманЭстет а где скачать трейнер что б, телепортироваться как ты?
@Mixxan01 WeMode
Странно что вырезали описания аномалий, мутантов и тд. учитывая что скиф типа новичек и логичней было бы в принципе что бы оно было 😢
В целом порой не хватает пояснений. Например, подвижная электра охотится за артефактами на поясе, и если их снять, она игнорирует игрока - вот только внутри игры об этом вроде как не говорится.
Вот прям в точку подметил. Реально ничего не объясняется, никаких интересных подметок о мутантах, аномалиях, персонажах, группировках и локациях. Этого капец как не хватает для понимания лора и изучения мира игры. Какой "гений" решил что и так сойдет и это будет лишним. В ТЧ изучать журнал было одно удовольствие.
На первых секундах немного дернулся от морды Сидора)))
Спасибо за ролик!
анимация отливания есть в игре, с использованием соответствующего эффекта, почему правда эффект проигрывается без анимации - загадка
Гарик из Зп есть в Ст2 как полноценный перс
Да,видел его в шортсах у Санчеза на канале.
Да, он есть, всё также выполняет функцию проводника на станции Янов
4:40 ГГ опытный боец с навыками выживания, указано в его биографии, что был 3 года в "аду", вернувшись стал заниматься торговлей "пустых" артефактов. Поэтому о Зоне и контактах с людьми из Зоны, Германом вполне мог иметь представление ("товар" же где-то получал для перепродажи). Обычно бывалые люди успешно адаптируются и к иным сложным условиям выживания.
у ГГ есть наградной пистолет,а на его ноже эмблема морской пехоту вооружённых сил Украины.Так что парень вполне бывалый.
@@TAXEYN ну послужил он в морпехах, и что?
Зона - ад немного другого рода. Что, собственно, видно из попыток вояк как-либо контролировать её в трилогии.
"Обычно бывалые люди успешно адаптируются и к иным сложным условиям выживания"
Но не к гражданке похоже 🤣
@@starewell8940 люди адаптируються к похожим условиям.Если человек долгое время жил на войне то другая война ему намного ближе чем гражданская жизнь
@@starewell8940 скуф на самом деле двачер. Он запросто может зарезать ножом кровососа, но выйти на улицу и потрогать траву для него слишком сложно.
4:35 Скиф и есть сталкер только не опытный,на на большой продавал раньше артефакты,не на мусорке же он их брал,плюс он военный и да,он не аномалии удивился а тому что он лежал среди них всю ночь,он не сказать что прям сталкер но и не совсем чайник,это можно понять по его характеру манерам и прочитаным данным о нем
Спасибо за новый видосик, Вандалейкин.
Идея варты - оправдать отсутствие войны группировок, потому что сталкеры с база выходить не умеют
Когда впервые услышал про персонажа Рихтера, так и подумал, что из того ответа сталкера у костра взяли. Причём, это очень тупо. Там не имелся ввиду никакой сталкер. Да и представьте, что должно случится, чтобы сталкеру дали погоняло Рихтер, и как оно должно отражать его суть. И такого в этой игре по ходу навалом, очень странное дерьмо. На лицо творческая импотенция.
4:03 так ждал этого момента!!! Еще смотрю и думаю вставит Вандыч этот момент или нет😂
Обожаю ютуб. 5 минут смотрим - 5 минут ждём.
Дабудидабудай не?
Спасибо за видео, каждый раз как в первый
Интересно и весело😃
Вандалей, ты замечал, что Вартовцы издают звуки как жители в Майнкрафте, когда например что-то рассматривают?(у меня это было на базе Икар, возле врача и на НИИЧАЗ)
ой да, ходишь по ниичаз и отовсюду этот скулёж и хмыканье, аж вымораживает
Не знаю, может быть у меня профдеформация, но я когда слышу слово "Варта" я представляю аккумуляторы
Нихуевая такая группировка аккумуляторщиков получается
У меня рабочая жилетка Varta есть. Угадай, кому в игре помогаю?
4:35 если таким образом изменить биографию Скифа, потеряется весь смысл его концовки
5:02. Подібне поштове відділення є і в селі Ладижичі, теж на лівому березі Чорнобильської зони
Когда вышел второй сталкер у Ванидалея появилось много работы
о, еще одно видево про фаллаут 4 с модами
Пупсик не плач выпей добрый кола успокойся поиграй в атомик харт, и смуту пупсик успокойся пожалуйста и не злись погирай в смуту чем в фаллаут с модами правда?
Можно и в вархамер новый поиграть да квасу бахнуть, бро) @sansegup
@@beatemup1993 и так можна только если сталкер 2 (фаллаут с модами) набрал за два дня 1 лям копий то атомик харт (очень хорошая игра) набрала за пол года 200 тисяч копий
@sansegup есть проекты, которые ждут из-за их культовых предыдущих частей, а есть новые эксперементальные игры, это тоже влияет, будь сталкер 2 новой игрой без наследия предыдущих, то чего бы добился он?
@@beatemup1993 я полностью с тобой согласен, но когда человек называет сталкер 2 модом на фаллаут мою игру детства можно ли его назвать адекватным человеком?
Почерк мастера виден сразу. Не оторваться от просмотра
ждем обзор на мочевой пузырь новичка
излома не добавили и машины, по чаэс бегать нельзя, во все дома заходить тоже, в это мы не играем
Мне кажется, Рихтер в переводе с какого-то языка (точно не помню) судья, и беря во внимание его роль в сюжете и его реакцию на выбор игрока, он скорее всего и выступает в роли судьи, осуждая или поощряя игрока.
Говоря о "Варте", Варта создана НИИЧАЗ и с их Знаниями теперь они не дураки что будут идти на аномалии умирать, НИИЧАЗ для них дает хорошое финансирование(а не идеологию) топовое снаряжение, обучение что специально для условий Зоны а не просто вербуют людей с "Большой" или берут Сталкеров, и главное Варта стала такой через блин 9 лет с момента Зова Припяти, причин ДОСТАТОЧНО для того что б в такое поверить
Да можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта.
@MrVANDELEY а, ну тогда ок, я думал просто хейтер такого решения, но тут я согласен, подобное и правда скорее вкусовщина(как и например что сделали с Шрамом, ведь почему он не похож на себя ведь тоже сделали не случайно, и по сути он Буквально сам не свой)
@@MrVANDELEYОчень странно с такой стороны.
За 9 лет отсутствия любых преград к изучению Зоны ближе к Центру автоматом меняет весь расклад сил даже на Кордоне. Так как Монолита неть,Вижигатель сломань выросли и ставки,открыта путь на ЧАЕС и т.д
Предтечки создания Варты начались еще с Операции Монолит и Фарватер - создать в Зоне постонно-стабильную силу представляющию интересы государства с стремлением контролировать все и вся. Сначало это хотели ВСУ но теперь получилось ток у Варты,которая вообще по идее - государственное ЧВК на охране НИИЧАЗ.
Я вообще не выкупаю этого галдежа,але,да по факту на следущий день как Дегтярев прилетел в Киев,на ЧАЕС долдна бвла даинутся колона бронетехники с учеными на борту. Тому создания Варты - логичный и закономерный процес,ничего туфтового в нем нету.
@@_r_2507 Если интересно, могу объяснить своё мнение более подробно. "Варта" это мэри-сьюшная группировка, лидер которой говорит, цитата, что Зона это "парк аттракционов для отбитых". И в игре Зона буквально такая и есть. Такая трактовка Зоны из оригинальных игр лично мне не близка. Я фанат аномальной загадочной Зоны, где гг рвётся к неизведанному Выжигателю, или хотя бы Лиманску (хотя уже ЧН явно свернула не туда в этом плане), пытается разгадать её тайны. А не игры про ЧВК и корпоратов, которые творят с Зоной что хотят. Таково моё имхо. Проблема не в том, что появление "Варты" никак нельзя обосновать логически.
Если лучшего "логичного и закономерного" образа Зоны придумать нельзя - то может быть оригинальный образ просто изжил себя? Хотя нет, ничего не мешало сделать игру про зарю сталкерства, например. Или устроить Третий взрыв, условно. Да мало ли что можно придумать КРОМЕ мэри-сьюшной Варты vs поехавшей Искры, которым и посвящена вся игра.
@@MrVANDELEY про зарождение сталкерства действительно любопытно звучит, вы только представьте, нет никаких мастеров, все новички, зона не исследована, аномалии и артефакты тоже и какой ни будь ГГ только только начинает раскрывать тайны зоны, лабы и доки, монолит только только ещё появится, но уже о сознание мутит воду с пси установками...эххх круть.
Рихтер назван в честь мужика в маске крысы из хотлайн маями))
Только посмотрел первую, а уже вторая... Хорошечно))
Сохранилась надпись Заходи не бойся-выходи не плач еще в х-18 при входе, заметил при недавнем прохождении неповторимого оригинала
Не знаю, толи так должно быть, толи рандом, но после гулянки по болотам тобишь по останкам базы чистого неба, по пути к сюжетному заданию после отключения маяков на болотах, попались мне сталкеры, которые просили поделится картой аномалий на болотах, так вот, после того как согласился им продать эту карту, один из тех сталкеров стоял и отливал у дерева, при этом посвистывая.
Если не ошибаюсь и его самого, и его лимонад записал на видео, так что коль нужно будет, смогу скинуть
Скинь, скинь
Кстати, чернокожий сталкер это канон ( по крайней мере если ориентироваться на произведение братьев Стругацких, не знаю говорил об этом автор или нет)
Гуталин - чернокожий друг Рэда, координатор общества Воинствующих Ангелов. «Сталкер наоборот» - скупает артефакты и возвращает их в Зону.
Ну так причём тут произведение ,которым авторы сталкера вдохновлялись , и канон ?
Только вот сюжет Пикника на обочине не в Украине проходил. а где-то в США
Гуталин - очень уважительное прозвище, конечно.
@@ИгорьБуров-л5цсоглашусь, скорее приятная отсылка, которой можно оправдать данную шоколадку
А я вот проблемы не вижу. В игне 202х'й год, почему не мог какой-нибудь негр прознать про Зону и приехать?
Самый большой минус Варты это то, что их спокойно можно заменить долговцами. А если их спокойно можно заменить, то нахер они нужны?
У Варты и Долга разные цели. Долг пытается уничтожить Зону. Варта же стремится сделать из Зоны удобный полигон для учёных из НИИ ЧАЗ. Это взаимоисключающие цели.
С таким успехом можно сказать, что Варту можно спокойно заменить Свободовцами, ведь они тоже за использование благ Зоны.
@@CapitanSuk не то что бы взаимоисключающие.
Глобальная цель "уничтожить зону", а тактическая - "обеспечить безопасность и удобство НИИЧАЗовцев". Тем более что в концовке Коршунова как раз-таки зона уничтожена.
О свежак! С пылу с жару!
А, не, он уже 8 часовой, скорее всего уже остыло всё :)))
Кстати, на эмблеме группировки "Полдень" изображена древнерусская буква "пси"(унаследованная от греческого языка), можно в интернете посмотреть и увидеть сходства
Жду выпуска с сравнением билда и готовой игры
Найди букву из перекладин деревянных забитых на окне
Одна перекладина по середине желтая
Я один заметил что у нпс в этой части прям очень похожие формы лица?
Да Дегтярёв и Бродяга буквально одно лицо)
@@RGames-qn5tlРихтер, Сидорович, Шрам))0
Возможно, когда разработчики обнаружили баг ссущих сталкеров, они и правда удалили этот скрипт. Но сталкеры продолжили ссать еще яростнее, и программисты офигели, не понимая, кужа они заигачили этот код.
А-Лайф 2.0 такая же рекламная пустышка как и система легион из Serious Sam 4. Максимум только в одном моде эта система была задействована но в отличии от оригинала она была немного доработана. Так что и в сталкере 2 модеры А-ЛАЙФ 2.0 доделают.
Это ты про какой мод, чувак? Аномали 1.5.1.?
@anannanasik Я вообще о другий игре говорю. И подразумеваю то что разрабы рекламируют что-то как одну из главных игровых фишек, обычно либо не работает либо это просто визуальная фикция. И с каждым годом таких игр всё больше.
Да, алайфа нет и не будет я так думаю, это слишком сложная система чтобы еë просто патчем добавили. А так в Обливион лост 3.0 вроде сделали. Сам не играл, но говорят зона реально живая и у каждого разная
@@DimonROTA хорошо, тогда о какой игре ты говоришь?
@@anannanasik Даже в Аномали А-Лайф лучше сделан(учитывая год выхода этого мода и возможности на Monolith Engine(усовершенствованном движке X-Ray, который и так сам по себе капризный)). Так что не вижу смысла докапываться к этому комментарию, потому что учитывая возможности новых игровых движков, возможности работать в организации (игру делала компания GSC Gameworld, а не 2 школьника с бюджетом в сухарик), игра могла выйти лучше и более проработанной во всех аспектах. А так, разрабы сами торопились, хотя лучше бы затянули ещё релиз на год(но уже нормально доработав игру), и имели бы цель сделать оригинальный проект, а не просто типичный продукт для заработка денег.
Да,если так подумать,еще одна странная вещь в биографии Скифа.Если он не бывший сталкер,а просто военный,то с какого он барыжит пустышками на большой земле?Мне кажется не будучи сталкером с такой фигней даже связываться не кто не стал бы.
А почему нет? Прибыльное дело. Стрелок же сбагривал артефакты торговцам, а не сам барыжил медузами на чёрном рынке. Как раз для тех, кто не хочет сталкерить, но хочет заработать на Зоне, торговля угасшими артефактами - отличный бизнес.
@CapitanSuk Да я и не спорю что это прибыльно. Я об опыте так скажем торговца. Сидр хоть и торгаш, но всё-равно в зоне сидет, и опыт имеет. А тут как то немного не продумано немного, как по мне
Ты ещё бы консервных банок насобирал 😂, вспоминаю как вижу Сидоровича :))).
И спасибо за выпуск друг 🎉
Это точно не тот Жорик, который был в ТЧ - он же говорит в диалоге, что в Зоне недавно
Принял, значит отсылка на уровне имени
Ну он мог и соврать
Ибо он же искровец вроде))
Хорошо что второй сталкач не происходит зимой, а то совет бурбона был бы как никогда актуален ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну в длс будет зима
Точки активности для ходьбы в туалет у сталкеров есть, автор не прав, но встречаются они КРАЙНЕ РЕДКО, единственный раз, когда я видел, чтобы НПС подошел и справил нужду в туалет - это сталкеры в жилой зоне дуги в пятиэтажках. Прям своими глазами видел, как он подошел к туалету и начал свое дело в унитаз. 1 раз за игру. остальное время стоя, приседая, подкидывая болты они это делали
Если рассуждать предельно логически, то из того что мы узнаём в ТЧ получается, что Зона продолжает существовать потому что О-Сознание манипулирует ноосферой. В ЧН подразумевается, что именно они непосредственно создают Выбросы, тем самым продолжая существование Зоны и "обновляя" её. Следуя этой логике, то что они наccали в уши Стрелку, мол они сдерживают Зону от распространения - скорей всего ложь, просто у них недостаточно сил её расширить (с чем присоединение Стрелка помогло бы). И у них по идее есть на это причины, так как по сути внутри Зоны они считай что боги. Далее получается, что так как Стрелок убил всех осознанцев, не будет больше Выбросов. Не будет больше Выбросов - значит не будет больше монстров, аномалий, а следовательно и артефактов. Затем искажённая/переписання часть ноосферы постепенно придёт в норму и Зона исчезнет. И в итоге получается что у ТЧ не могло быть сиквелов, а причины продолжения существования Зоны просто притянуты за уши. О-Сознание было не очень хорошей идеей изначально, потому что они - это "логическое" объяснение существования Зоны, которая лишает её таинственности и загадочности за которые её так любят
Про то, что они "наccали в уши Стрелку" это всё-таки уже додумки) А так со всем согласен, концовка ТЧ поставила авторов в тупик. ЗП ещё вытянули, потому что это аддон-филлер, не продвигающий глобальную историю мира. Итог - по хорошему вселенной нужен полноценный перезапуск, тем более спустя столько лет. А трилогию с её дырами пора оставить в покое и переписать по-нормальному.
Но всё же я думаю, что они могли соврать Стрелку про то что они сдерживают Зону чтобы убедить его присоединиться к ним
Каждый игрок волен трактовать игру так, как хочет :) Так что без проблем. Просто не мой стиль. Опираясь на имеющие диздоки - скажу, что подобной идеи разработчиков не находил.
ну тогда ладно
Для себя давно решил, что в ТЧ самодостаточный и законченный сюжет со своей одной из семи концовок. На какую прошёл, такая и концовка. А всё остальное это фанфики от уже других сценаристов и писателей. Вывеска (GSC) это уже вторично.
Ну вообще Варта не саму зону подмяла, а группировки. Если не ошибаюсь то они тоже пытались штурмовать центр зоны с подмятыми группировками, правда снова ничего не получилось.
Варта контролирует группировки, но группировки контролируют территории, вот что имелось в виду. И по линии Варты этот их захват Зоны успешно завершается.
В смысле не получилось? А монолит (излучатель) к ним сам прискакал?
Так варта это ведь спец. бойцы для зоны, это тебе не военные которые на пролом пёрли, а тут уже полностью тактическая групировка
Можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта. Я не вижу, что хорошего для вселенной Сталкер в такой мэри-сьюшной группировке.
@MrVANDELEY , в НИИЧАЗ не зря строили спец. Полосу препятсвий, которая включает аномалии, мутантов, пси излучение, а так варта это плохие люди, да и впринципе в сталкере из хороших гп свобода осталась, сидит себе торгует
Так, а военсталкеры не спецбойцы 🗿?
Да и маленькие вопросы возникают, то есть армия, имея машины, бронетехнику, авиацию, резидентов среди сталкеров и имеющие взаимосвязи с научниками, не смогли взять под контроль Зону, а мерисюшные чвекашники с поддержкой черт знает от кого смогли, как?!
@СаняЧернобог , командования военных 2006-2013 деоьмовое, кидали людей на убой.Да и НИИЧАЗ с финансами власти никакие не чорти что.Военсталов мало
@@СаняЧернобог Это Зона, Братан
+в копилку: видел, как сталкер доставал из пачки и курил... свой КПК! А если его отвлечь, он кидает КПК себе под ноги, и тот там лежит ровно до того момента, как сталкер снова достает пачку, и тогда КПК телепортируется ему в руку.
Так Григорович сказал что а-лайф есть в игре, респавн врагов это а-лайф и есть.
Багованные плащи напоминают...багованный плащ из "Смуты". Так же заворачивается)
А фиг ли, движок-то один. Если не настраивать одни и те же вещи, то они будут баговать.
Эти плащи багаются всегда одинаково, какой бы движок ни был. Если где-то есть физика ткани - она будет вот 12:48 ровно так багаться.
сталкеры что везде разливают пиво это реально баг так как есть редкие сталкеры что стоят в туалете
Бедный Вандалей, сколько жи сил и нервов надо иметь....
4:38 Зачем? Неужели нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом? Что за консерватизм такой странный. То есть, если игра Сталкер значит нужно обязательно чтобы главный герой, так или иначе, был сталкером, так что ли выходит? Почему нельзя играть за героя, который не является сталкером и постепенно им становится? Это ведь интереснее, как я считаю, нежели играть в очередной раз за очередного сталкера, а не становиться сталкером по ходу дела. Кроме того, то что главный герой военный в прошлом не означает что он не может стать сталкером позже. А то мы уже три игры подряд играли только за одних сталкеров, но не за кого-то кто в ходе дела становится сталкером. Это намного интереснее и разбавляет тему, тем более в четвёртый раз.
9:59 Так смогла наверное потому что Стрелок разобрался с О. Сознанием и таким образом позволил любому к ЧАЭС пойти без препятствий, не? Это если мы берём хорошую концовку Теней Чернобыля. Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли. Кроме того, в Сталкер 2 эта группа военных выглядит куда более навороченной нежели те что были в оригинале. Ну вот, видимо наличие продвинутой техники помогло ещё.
12:00 A-Life отключили из-за того что она, каким то образом, не знаю каким я не программист, влияла на производительность игры. Но отключили её не полностью, оставив только спавн персонажей. В будущем обещают вернуть патчами. Да, фигово что игра в таком состоянии вышла, но что поделать. Я думаю что виноват издатель, который суёт нос куда не надо и форсит дату выхода, но это моё предположение которое строится на том что, много издателей разных погубили много разных проектов. Ну и тут, как я думаю, такая же ситуация.
"Нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом?" - можно. Если на героя не выбрасывают кровососа в первые минуты игры, а сюжет близок к ЗП, с его приземленной мотивацией ГГ. Скиф как ГГ кажется лично мне неуместным в рамках местной эпичной истории, с ноосферой и прочим. Моё имхо, не навязываю :)
"Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли." - дело не в том, что "Варта" нелогична, а в том, что (опять-таки имхо) это совершенно неатмосферная идея. Группировка-мэри сью.
Внутренней логикой произведения можно обосновать ЛЮБУЮ идею. В книгах Дмитрия Силлова в Зоне есть вообще группировка женщин на конях. И в рамках той книги, существование группировки логически обосновано. Но делает ли это саму идею уместной и "атмосферной"? Вопрос вкусовщины. Т.к. та самая "атмосфера" - вкусовщина и есть.
@@MrVANDELEY А какая разница кого на ГГ выбрасывают? Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности. А в плане геймдизайна это подход в образе челейнджа. Чтобы игра не казалась совсем прогулкой. Да, она вышла не в совсем хорошем состоянии, но всё же, ничего плохого в стычке с кровососом я не вижу. Ведь это зона отчуждения в мире игры. Тут может случиться что угодно.
Что касаемо уместности то тут может быть любой персонаж уместным. Будь то Скиф или ещё какой фраер с бугра. Ведь запросто можно взять рандомного персонажа и сделать из него главного героя, дав ему мотивацию. Да, у Скифа она не ахти но а большего для начала то и не надо. Он дальше расширит свою мотивацию которая станет и так больше и лучше. Поэтому, не вижу ничего плохого здесь. Скиф отлично вписывается в историю о становлении нового ГГ как сталкера, который был военным а стал одним из сталкеров. И это лучше чем играть за очередного сталкаша, которых уже три было.
Что касаемо группировки "мерри-сью" то в каждой игре что-то подобное должно было быть чтобы показать что в мире игры есть кто-то сильнее чем бандиты или долговцы. Чтобы игрок понимал степень угрозы и не лез куда не просят пока не попросят. Вот например, в Far Cry 3 это был Ваас с его пиратами, а потом и Хойт, которые казались тамошними правителями. В серии Assassin's Creed это Тамплиеры, а в той же GTA San Andreas например это продажные копы. Понимаешь? Так строится почти каждая игра и без наличия "мерри-сью" персонажей, в игре не будет мотивации для ГГ так или иначе.
@@deathcold_longplaysua4846 "Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности."
Там бы он и остался на месте нападения кровососа.
@@deathcold_longplaysua4846 а какая мери сью была в ЗП или ТЧ?
@@SUNchaster Чувак, это игра а не реальная жизнь. То что там кровососа поставили чтобы сделать игру немного сложнее, не делает саму игру плохой. Вам просто придраться не к чему, вот и все ищут причину чтобы запоносить игру. Почему нельзя просто играть и наслаждаться игрой?
Вот это дилемма: либо Рихтер - российский композитор, либо Вагнер
Только Вагнера звали Рихард.
Только перезаливы знают что это легенда
Как по мне варта , мне напоминает какую не будь сью, которая может то , что не могут сделать другие
0:55:Раз уж такое дело,обозрей когда нибудь её предка,Ex Machina.Там и билды должны быть,я это точно знаю.
А так всё хотелось в кроссовок поиграть,но вспоминая про Махину,не очень охота это делать.
12:25 Зигующий сталкер когда открывает дверь
Не особо понимаю почему люди так придираются к сюжетной условности про адаптацию скифа к зоне, и его мотивацию, при том что разработчики еще постарались, и не сделали просто болванку без истории, как было в прошлых частях (кроме ЗП наверное). При том даже если натянуть сову на глобус канона, то стрелок точно такой же военный, который каким то чудом стал главной легендой зоны. В целом я очень рад что разработчики решили закрыть сюжет прошлых частей, и при том очень над этим потрудились, что порой некоторые сюжетные повороты вызывают чуть ли не мурашки по коже, лично я был настолько поражен твистом с болотным доктором, что после него сюжет игры автоматом стал для меня 10/10, даже несмотря на отсутствие некоторых персонажей из прошлых частей, которых я очень надеялся увидеть, но впереди еще не одно дополнение и дай бог все будет, единственное только что я не понял это зачем было приплетать шутника и баржу к шустрому. А вот по поводу а-лайфа действительно жаль что он отсутствует хотя бы в каком то виде, пусть опять же хотя бы на уровне ТЧ с передвижениями от костра до костра, и во времена выхода одного из трейлеров меня весьма заинтересовала фишка со сменой глав группировок, но делая скидку на масштаб и качество того что сделали за объективно небольшой срок, для проекта таких размеров, лично мне действительно хочется и вериться разработчикам в слова что доделают и исправят, и я почему то уверен что сталкер 2 сможет повторить успех ТЧ и стать культовой игрой
4:17 В начале игры говорится, что Скиф наслышал о Зоне (или о её ужасах), а значит теорию он может знать
Вандалей, Человек который играл рихтера он выступает в одном из театров а в игре ему могли другие сталкера дать такую кличку из за его допустим любви к музыка да и как мы могли заметить в катсценах он время от времени поёт!
Когда вандалей сказал про 3000 жителей, у меня промелькнули слова Макмиллана про 50000 человек, now is ghost town
В Припяти есть пасхалка на данную игру,кстати.
Получается, если раньше был Жорик и Гарик, а потом появится Гарик, не связанный с Жориком, то теперь есть Гарик, не связанный с Жориком, с именем "Жорик"
Вот она... Тайна Зоны...
Хз, мне вообще не зашла тема с Вартой. Ладно, если бы эта группировка была бы типо элитной охраны НИИЧАЗа(чем оно по сути и должно являться), ладно бы если Варта была бы наравне с другими группировами, но нееет, этож суперсолдаты, которые всю зону под себя нагнули и вертят ею как хотят.
Пы.сы. чисто мое имхо, кто не согласен, тот не согласен
А где пасхалки? а то я вижу только момент из игры со словами что-то такое делал человек из Москвы или это похоже на то что делал парень из Омска, или какой-нибудь баг. Может я что-то не понимаю, персонаж ссыт это является пасхалкой.
В начале ролика специально объясняется суть формата "пасхальный обзор" :) Пасхалки: арка, вырезанная отсылка к Жорику, отсылка к надписи из трилогии.
Появился, значит, в Зоне Ссущий Сталкер...
... - А тебе моя водичка зачем нужна?!
ВСЕХ С ПАСХОЙ!
А прикиньте, если б неписи ещё и срали - это ж можно было б игру назвать "Непосредственно, сталкераха" и срубить уйму денег на КАЛаборации
За 70ч игры не одного сущего не было, только ждал пока фиксанут баг с залесьем
Эта рубрика никогда не умрёт 😶
8:36 капитан Зотов ещё был одним из главных героев криминального телесериала «Карпов»(возможно совпадение)
2:49
@MrVANDELEY
( Речь идёт о сейфе )
Если положить АК-47 и LR-ку то они пропадут а Ксюхи и остальные предметы ( кроме артефакта его нельзя перенести он квестовый ) останутся .
Ребят, кто уже ознакомился с вторым Сталкером, распишите пж на какую концовку проходить ЗП, чтобы было канонично. И по желанию список персов из трилогии, которые должны дожить до событий 2 части. Заранее спасибо.)
13:26, ну тут ты уже загнул. В ТЧ и его билдах капюшоны были как раз такими, это для ЧН и ЗП их форму изменили
Кстати о пасхалках мне кажется описание лунного света это пасхалка на Сталкрафт.
Весь Сталкрафт - это пародия на Сталкер, а не наоборот.
@@ThatTakesWide, а что мешает им сделать отсылку на эту крайне известную пародию?
@@ThatTakesWide Сталкер 2 - это пародия на Сталкрафт.
каждый раз больно видеть рекламу кроссаута, как человеку, отдавшему этой игре 25к часов...
Эта игра как будто спецом выложена такой сырой и неотёсаной, как будто фундамент для работ, чтобы люди сами себе сделали игру. Наделали для наст текстур, типа вот Вам и такие сталкеры и такие аномалии и такие мутанты, а вы сделайте из этого нормальную игру.
Вся надежда на мододелов. Будем ждать «Сталкер 2 Аномали кастом» 😂
Кстати,Grok(автор пака GAMMA),уже сделал патч ко 2 части на баланс мутантов.
Конкретно с вартой скажу почему логично все, во первых варта это не просто военные которые решили все подмять, а наемники в том числе которые были давно в зоне и в том числе успели с ней сжиться, к тому же старые централизованные группировки, типо свободы и долга между собой пересрались еще в прошлых частях, а когда пришла варта, ничего не стоило обескровленные группировки прижать к ногтю. А нецентрализованные типо сталкеров и бандитов и так реальной силы никогда не представляли тк сталкеры полностью одиночки, а бандиты максимум за пахана. Зону же контролировать они начинают пытаться уже в самом сюжете второго сталкера, второй карибский и эксперимент с артефактом скифа показывают что вот уже с контролем зоны, а не людей в ней все не так просто и их на этом обламывают. Так что тут перепутаны понятия, военные в прошлых частях изначально пытались зону контролировать, варта же перед попытками контролировать зону, создала себе комфортную и предсказуемую обстановку где не будет такой ситуации что все планы спутает новая война долга со свободой.
Так что новый сюжет показывает лишь то, что люди в зоне не идиоты и учатся на ошибках предшественников латая те дыры, в которые военные проваливались.
По поводу алайва разрабы уже 2 интервью давали с рассказом почему так, так вот, они решили сделать его таким, какой еще собирались сделать в тени чернобыля, с полной симуляцией всей зоны, но тогда проблема была в том, что ни один комп в мире такую симуляцию не тянул. И вот сейчас когда они сталкер сделали, оказалось что 20 лет назад не существовало компов тянущих алайв, и сейчас нет компов тянущих алайв. Но тогда они просто сделали заглушку и забили, сейчас же они пытаются его оптимизировать, сделать нормально работающим и после того как он будет тянутся нормально внедрят обратно в игру.
Интервью выходили пару недель назад, можно было бы и посмотреть их
Ну и придирка чисто для порядка, зачем говорить про аэростат "якобы висевший в мире игры"? К чему это якобы?
А так, спасибо за разбор, смотреть приятней чем первую часть
@@pelmen7421, они расскажут что угодно ради того, чтобы повышать продажи и подкармливать аудиторию. Будем рекламировать алайф 2.0 как одну из главных фич, привлекать внимание, а на релизе "вырежим" и будем кормить завтраками. По поводу того, что современные компьютеры не могут потянуть - проблема кривых рук разрабов. Игр хотя бы с простой стимуляцией жизни повыходило достачно за последние годы, даже от инди разработчиков и мелких студий, эти игры спокойно работают без требования компьютеров NASA. А и да, "тот самый" алайф для первого сталкера в итоге запили в моде ОЛР, судя по отзывам людей игравших.
Так сжились, что в игре постоянно всячески получают люлей, ага. Хотя бы отрезок с НИИЧАЗ, где вартовцы нихрена не смогли сделать бюрреру и снорку.
Люди не идиоты, но группировки, у которых в ТЧ было "вооружённое перемирие" вместо того что бы кое-как отбрыкаться от дебилов, которые лезут под руку, просто согласились с условиями. Это не говоря о сочувствующих из числа одиночек.
Аргумент же в сторону того, что вояки тупые и не создали себе комфортную обстановку вообще не канает. Как создать комфортную обстановвку, если нету контроля? Мне казалось что перед тем как организовывать лагерь, необходимо зачистить округу и взять её под контроль.
3:17 Кто додумался добавить Юджина в Сталкер 2
Какой гений наук?