Delta Force - это бесплатный тактический шутер. Скачай сейчас на свой ПК! t2m.io/DF_Vandeley • УТОЧНЕНИЯ: почитав комменты, вижу необходимость подчеркнуть некоторые вещи, даже пусть их часть и так сказана/показана в видео, а также обратить внимание, что ответы на заданные мной же вопросы даны в конце видео: 1) Выброс не безопасен даже у стены, нам показали возникновение аномалии и ворон, падающих с неба за стеной. 2) Военные действительно подняты по тревоге. Над нами пролетает вертолет, а двое военных буквально вышли у бункера прямо на Скифа, но от боестолкновения "спас" появившийся кровосос. Гораздо логичнее было бы незаметно, и даже без грузовика, проникнуть через стену в отсутствие тревоги, но тогда сцена не была бы динамичной. В целом, искать внутреннюю логику во всем этом смысла не вижу, ещё раз обращу ваше внимание, что тут же после выброса (и во время тревоги) бродят бандиты. Весь пролог выстроен таким условно, в интересах геймплея. 3) Отдельно выделил субтитр, что выброс мог поменять координаты для сканера, что говорит о том, что точки были вычислены до выброса. Вероятно, время, а когда именно Припоем были высланы координаты, менялось в процессе разработки. Далее в разборах появятся отличие текстов даже в переводах, что связано с процессом разработки. Непосредственно кадры из билда с более ранними текстами пролога пока показать не могу, т.к. правообладатель не поддерживает распространение кадров билда. 4) Версия, что Скиф продает пустышки коллекционерам или просто заинтересовавшимся диковинкой, действительно на поверхности, но никак не снимает претензии "но ведь Герман говорит, что пустышки разваливаются". Обставить историю с пустышками можно было бы логичнее, убрав эту фразу и сообщив, что пустышки продавались в НИИЧАЗ. В целом, при желании можно объяснить любой из тезисов трактовками внутренней логики и хэдканонами, было бы желание. Это нормальный и интересный для игрока процесса. Я же более заинтересован в поиске ответов через историю разработки. И в данном случае все возникшие у меня вопросы действительно объяснились тем, что изначально пролог был задуман другим, более логичным, но менялся далее, прибавляя в динамике, о чем сказано в конце видео. Таков мой контент, с упором в историю разработки :) • Поговорим о сюжете, пасхалках и багах S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. • Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley • Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: ruclips.net/video/ztvEYxjxASA/видео.html • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910 • Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU • Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah #stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля #DeltaForce #gaming #DeltaForcePCLaunch Реклама. Proxima Beta Pte. Limited, рег. номер 201632879R erid: 2VtzqvZR4sb
Осталось только выпустить "сталкер: королевская битва". Не, ну а что? Движок почти тот же, да и карта с аномалиями и мутантами в самое оно, под махач 1х99.
Ванделей, привет, заметил как и многие другие люди, что ты скрыл стримы по с2. Я думаю, что понимаю причины в общем и целом, но предлагаю выкатить пост в телеге или в ВК например,, с методом поиска твоих стримов. Подписчики уже озвучивали как это делается. Это же всё таки твой актив. Некоторых это дизориентирует, они же помнят дословно названия для поиска, а в алгоритмах поисковиков все не так прозрачно ищется, можешь сам в этом убедиться.
Почему-то мне вспоминается один из рассказов книги "Чистое небо" (сборник рассказов), там похожая история была, как Зона вышла за пределы той, основной, и пошла куда-то дальше распространяться. И кстати, зелёные "калаши" - я помню, это было про погранвойска КГБ, лишь частично наградные.
За успешно проведённое расследование, Вандалей был поощрён внеочередным званием лороведа. Отказавшись от предложенной ему билдомассонской должности, он выразил желание направиться в Сталкер 2 постоянным наблюдателем от комьюнити.
@@ShimonDanilov уже не те времена. Григорович со своей бандой встали на кривую дорожку ещё когда на волне популярности королевских битв решили сурвариум замутить, вместо того, чтоб доделать с2 более 10 лет назад.
По-моему один из немногих (первый?), кто обратил внимание и показал, что автоматы не ломаются) Большинству обзорщиков будто пофиг или не замечают это. Из тех, что я видел-читал. А знаете где ещё не ломается оружие? в War Thu… Да наверное везде. А знаете где ломается? В сталкере! И как вот эта игра может называться "S.T.A.L.K.E.R. 2", если она больше похожа на другие шутеры, чем на сталкер? Кто-то подумает "мелочь", но отчасти из таких вот мелочей и складывается лицо игры. Вот сразу понятно чел болеет за игру, знает что такое сталкер и хочет, чтобы игра была интересной, последовательной, продуманной, а не вот этим вот винегретом, что на голову сразу вываливают. И начало игры накидал поинтереснее, чем то что вышло. Плавненькое нагнетающее введение с автобусом более достойно сталкера 2, а не тот сумбур боевиковый.
Я думал это очевидно, но походу либо только мне, либо я вообще не прав. Короче, Герман едет во время Выброса именно потому что, во-первых: поскольку они за периметром то Выброс не так опасен, буквально немного техника барахлит. Во-вторых - главное, Выброс отвлекает внимание пограничников и создаёт суматоху, во время которой можно незаметно проскочить за периметр. Да, они поднимаются по тревоге, но они заняты другими делами, например разрушенной стеной, так бы без Выброса они просто бы стояли курили вдоль границы и легко бы заметили приближающуюся в ночи машину.
Мне кажется нет особого смысла искать внутреннюю логику во всё этом. Тут же и бандиты чилят, например. Моё имхо - получилось как получилось вследствие переписывания пролога и желания навалить динамики, о чём сказано в конце. Но если есть прямо желание как-то обосновать логически действия Германа - то да, при желании всегда можно придумать объяснение. Это всё имхо, конечно же.
@@CriticalBasterd конечно. Поэтому самое разумное - изучать развитие идей через историю разработки. А не спорить, чья трактовка внутренней логики игры лучше)
И колбасу с батонами тоже. Будет новый предприниматель аля Шустрый, только будет делать из мутантов консервы разные крутить, и всякие аномальные оружие и броню (броня - как аномальная кожанка из ТЧ, оружие - как в Золотом Шаре). Но для этого надо стартовый капитал накопить, бегая по поручениям у торговцев.
А быстро угасают и разваливаются это насколько быстро? Если за полчаса то да, этт херня полная, а если за неделю или две, так это наоборот хорошо для бизнеса, так как создается постоянный спрос на услуги сталкеров
@@Бронтозавр учитывая как кто-то на сво уходит чисто из-за денег и за куда меньшие суммы, что на них кстати даже хорошей квартиры не купить, звучит уже не так бредово
@@bmaxxx спустя какое-то время в паблике Вандолея начался форс со скриншотами из Смешариков, подходящими под те или иные моменты в Сталкере, сюжете, событиях
Не ну с ценами на квартиры либо условные три года воевать в горячей точке, либо на условную недельку сходить в зону зарядить артефакт, выбор очевиден как по времени, так и по вероятности остаться в живых. В трилогии нормальная мотивация только у Дягтерева, если так же рассуждать.
Напротив, у въезда в зону перед выбросом как раз таки имеется смысл, если учесть, что Герман- бывший ученый, и его решение ехать во время выброса сигнализирует, что за пределами барьера выброс не опасен. Он наверняка знал про время выброса, ибо не демонстрирует ни сомнений, ни удивления. И благодаря выбросу патрули! уходят в убежища, что и дает Скифу окно проникновения.
Он не бывший ученый, он действующий глава полевых исследований ниичаз. У него там личный именной кабинет и игра заявляет что он равен Далину младшему по гениальности.
@@l7aJlaguH так вороны в небе, а Герман на земле. Там был реткон, который описывает выброс как красный ветер, тронет- убьет. Ветер идет из цента зоны волной, сталкивается с барьером, который дает укрытие всем наземным за ним, а птичек в небе все еще гробит.
:bip: во 2 отменённом сталкере, эти самые сталкеры в зону набитыми автобусами ездили 100% лучшее начало, не то что там какой-то Скиф который скрытно, под выброс проникает за периметр, в то время как новообразованые аномалии разрушают этот самый периметр вводя МСОП в хаос и показывая что зона расширяется и в целом происходит что-то глобальное
17:40 мне кажется, что за 9 лет плоти могли просто эволюционировать в таких, какие в С2. Вандалей сам говорил о через чур быстрой эволюции (вроде) в ролике по псевдогиганту. Ну а почему эволюция в зоне такая быстрая, ответ один - здесь Зона, братан!
Не знаю каким бы мог быть полноценный сюжет Сталкера 2 (2011) который очевидно нормально не доработали и он постоянно менялся (как и Сталкер 2 2024) но, что тут много шизовости и бреда, что и в отменённом Сталкере 2 было бы достаточно. Я уж молчу про основную трилогию. Особенно билды это вообще отдельная дурка граничащая с сюрреализмом. Мне нравятся идеи билдов, но я не всегда считал, что всё то, что разрабы хотели навалить в один винегрет сработало. Всё таки Сталкер 2 большая игра и очевидно под нож пошло очень много контента. Поэтому единственное, что я жду это билды с сливы отменённых вещей по Сталкеру 2 нового образца чтобы понять какие идеи планировались. Думаю учитывая, как игра резко поменялась аж в трейлерах боюсь представить, что там ещё по понапридумывали. Это я думаю будет интереснее всего разбирать.
Короче, и новое плохо и то, что могло быть вместо него, да и старые части не ахти. Стесняюсь спросить, но тебе вообще что-нибудь нравится в серии Сталкер?
@@АртурАртуров-ф4ю Да в том то и дело Что как отдельные игры Сталкеры хороши, но даже не думай связать всё это в одну кучу, только на дате появления Зоны уже запнёшься Да порой какие-то неудачные геймплейные и сюжетные решения бывают, но в целом пойдёт
11:15 ошибаешься! По канону следующая часть будет "Сталкер 2: чистая земля", где мы будем играть за наëмника по кличке Баварец. А цель игры накопить на коньяк и яхту.
21:15 Зеленые варианты АК действительно были, насколько я помню это наградной вариант для пограничников в СССР. Но вроде как их было мало, и в последствии они отошли в музей. Но это не точно, мог что-то забыть или не так сказать.
Не знаю, сколько времени ещё пройдет до того, когда Вандалей будет о Шустром рассказывать, но после прохождения игры я решил посмотреть титры и заметил одну интересную вещь. Есть один замечательный русский режиссер (который кстати работал над катсценами в сталкер 2) - Илья Найшуллер. Илья не только работал с гск, но и подарил свою внешность Шустрому (возможно даже и голос в англ. озвучке, но это уже сложнее проверить)
Сложилось впечатление, что Вандалей пытается нанести максимальный ущерб Сталкеру 2, но при этом старается выглядеть как нейтральный эксперт: У вас возникают теплые ностальгические чувства? - Очнитесь, это всё циничный фансервис! Вам понравилась атмосфера? - Вы ошибаетесь, это всё убогое антиатмосферное васянство! Считаете что Сталкер 2, несмотря на все проблемы, это трушное продолжением культовой трилогии? - Нет! Это совершенно другая игра которая должна вызывать у вас только отвращение!
Зачем ими, то есть пустышками торговать- Экзотические, необычно выглядящие сувениры из загадочной зоны. Даже с учетом того, что они могут разваливаться, это все еще могло стать статусной вещью для понторезов и коллекционеров. Очень не хватает фразы в духе "Артефакты разряжаются за месяц- три, а разваливаются за год- три".
@@ITU0yименно. В ниичаз создали ферму артефактов. Эта ферма по сути должна была уронить стоимость артов. Ниичаз же должен как-то себя окупать, а не только деньги инвесторов тратить. Для сталкеров рисковать здоровьем и жизнью должно было стать нерентабельно.
@@l7aJlaguH ну тут вопрос масштабов и возможностей купить, вряд ли НДИЧАЗ покрывает полностью потребности "акционеров", а для нелегальной закупки есть сталкеры, которым все равно кому и что сдавать
@@l7aJlaguHДалин потом по сюжету говорит,как ДОХУИЩА стоила эта ферма афртефактов и какая её основная была цель,(спойлер,совсем не продажа артефактов в масштабе завода)
Я не являюсь супер фаном серии, но уже во взрослом возрасте еще раз прошел все части. И как мене кажется один из смыслов серии была погоня. В тч погоня за чем то неизвестным, за своей личностю. В чн погоня ради жизни, что бы остановить выбросы и стрелка. В зп за своим прошлым, детством. От сталкер 2 вау эффект прошел, а вопросов стало еще больше чем было
Наконец хоть кто-то мне четко и ясно разложит по полочкам этот "шедевр" игровой индустрии, по пикселям объективно объясняя, что черт возьми навертели там нынешние разработчики ответственные за одну из моих любимых игр. Очень жду разбор всей игры - терпения и сил тебе, и заранее спасибо за весь этот труд.
Артефакты потерявшие силы могут быть интересны ученым. Рабочие артефакты им достать сложно, но они и из бесполезных могут получить много ценных данных.
Это неплохое фанатское объяснение, но в игре такого нигде не сказано. Суть не в том, что НЕВОЗМОЖНО что-нибудь логичное придумать, а в том, что игра просто упоминает такой момент, не объясняя, зачем вообще ими торговать.
@surdno5796 так это и в жизни происходит, люди тащат из чзо радиоактивный мусор, просто потому-что за ним красивая история,а тут мусор еще и выглядит уникально.
@@kotikkoty6649Разговоры этого Баюна сделаны максимально странно (сижу на англе, тут он тупо матерится через каждое второе слово) без каких то фильтров звука или физической привязке к самому Баюну. Запутать это может, да, но скорее в плохом смысле, ты или гонишь на то, что где то забаговались невидимые нпс или думаешь что звукоаой движок игры опять залагал.
@@EtherialofNowhere то, что нет фильтров это норм. Он создает голоса в голове и игрок должен отвлечься/подумать, что противник подошел сзади или сбоку. Без багов это бы работало неплохо
15:50 на самом деле если пройти немногим правее вдоль наружной стороны стены - то можно обнаружить пачку очень удобных мест для проникновения. В том числе недалеко от кордона. Скорей всего Герман рулил куда-то в ту сторону, но удачно запарковал грузовичок в заборчике напротив прорванной стены. Хотя тогда возникает вопрос про бункер учёных. Второй раз Скифу везёт после первой активации ТОПА3, когда вторую стену пробивает упавшая опора ЛЭП.
Я путешественник во времени, вернулся из 2137 года, сталкер три вышел в прошлом году, но разбор сталкер два от Вандалея не дошел даже до половины сюжета.
Переписка шустрого с монолитовцем есть, если в выборе пощадить/убить Шустрого выбрать 2й вариант. В его кпк есть заметка , где тот не соглашался на убийство сталкеров, и даже отказывается дальше вести новых монолитовцев.
22:57 Янтарь на котором кроме группы Левши по заданию только несколько мутантов также передаёт привет. А ведь там бункер с зомбированными солдатами снаружи и внутри да и контролер рядом словно задание не доделали.
Да это неудивительно Чем дальше по игре тем меньше побочек, в целом активностей и больше багов Просто игру надо было уже выпускать без вариантов (сталкер 2 один в один ТЧ в этом плане) Благо сейчас подобное не проблема, патчи выходят довольно быстро и обновить игру не проблема, длс планируются, так что будем посмотреть как говорится Вообще как по мне, переход на 5 анрил с 4 был главной ошибкой в разработке, создавшей кучу проблем, но видимо микромягкие или кто-то из спонсоров такое условие поставил для игры
Касательно того, чем Скиф торговал если пустышки разваливаются если из вынести из зоны. Мейби после второго карибского эксперемента, арты и стали за пределами зоны угасать. А, до этого момента Скиф ими торговал. Вполне логично получается. 17:24 в сталкер 2, тоже если перебить парочку собак или тушканов, остальные могут убежать.
Насколько я помню, зелёные калаши это эксперименты по выбору цвета фурнитуры. Предлагалась, как раз, зелёная фурнитура, чёрная и бакелитовая без покраски, т.е., рыжая. По итогу, победила рыжая, а зелёная была на втором месте. Но оказалось, что зелёная фурнитура слишком дорогая, и поэтому такие автоматы стали наградными для погранцов. 24:38 Возможно, это отсылка на земснаряд в Сталкер РП на карте NH в DayZ. Если я не ошибаюсь, то если смотреть на него от стены, местность похожа на таковую в указанном выше проекте)
Знаю, что в целом фурнитура зеленая была у погранцов, а вот тема с тем, что прижилась рыжая - скорее выдумка. У немодифицированной 74 фурнитура деревянная (вот уж не скажу, фанерная или труЪ деревяшка, но всё же). Единственное - пластиковый магазин действительно был оранжевым. Но и то не было никакого зеленого, а был оранжевый, чёрный и слива. Но и тут я не уверен, т.к. уже у модифицированных калашей была чёрная фурнитура и слива, так что могли быть только оранжевые у классической 74. Надеюсь, что понятно написал, особо оформлять поток мысли не захотел.
Самое интересное, что всю эту дичь с локациями и "каноном" можно было бы логично объяснить буквально парой фраз во вступлении. Это же, 6лять, Зона. Здесь можно найти бесконечное множество сценариев, начиная от банального сильного выброса, при котором все локации перемешались бы. Вот и оправдание. Но разработчикам, видимо, лень.
это логично, мне наоборот всегда глупым казалось что бандиты так выделяются. Они же наоборот должны маскироваться под обычных сталкеров что бы в самый неожиданный момент подставлять и гоп стопать. А так все сразу по ним стрелять начинают, это уже не гоп стоп а просто война какая то
Бандиты не просто так бандиты. Там собраны все отбросы с Большой земли. Поэтому и жаргонизм у них особенный. Некоторые с зоны откинулись или только их это ждет и потому на ЧЗО сбежали. Так что такой вот калорит в их фразах имеет место быть
Как говорил мне товарищ, что интересовался ЧЗО - карта Сталкера 2 строится от реального мира. В трилогии GSC просто брали места и референсы, которые мешали в кучу и создавали локации. Новая же карта вроде худо да бедно даёт реалистичные очертания ЧЗО. Как например: ЗРК "Волхов" и вправду находится на Юге, прямо у границ Зоны, а не на Севере за ЧАЭС.
А какова ценность подобного "реализма", если он всё равно условен? ЧЗО в игре это всё равно не воссозданная ЧЗО из реальности. Зато сюжеты трилогии в этой географии теряют смысл.
@@MrVANDELEYсамые ключевые точки из реальности теперь находятся +- правильно относительно друг друга. Хотя я бы сделал карту еще больше и более площе, так как в реальности зона почти плоская по рельефу, но казуалы и так плачут что бегать много😢😂
@@ДимаДжула-ж8кДавали бы артифакты на выносливость ту самую бесконечную выносливость из первых частей, и баф к скорости, можно бы было и больше делать. А так, баланс чистых полей к точкам интереса был хорошо выдержан. И да, если уж бегать по пол часа, то я лучше в реальности качалку посещю и там побегаю, для тела полезнее. А в игры я пришел за контентом а не чистыми полями.
лешего было бы прикольно засунуть в те самые непролазные леса там, куда мы без консоли добраться не можем, то есть например за речку на границе играбельной карты. полетел такой в лес, волосы назад, ходишь-бродишь, ищешь пасхалки или еще чего от разрабов, и тут этот огромный чел, Леший) ох как было бы круто
Мне вот сюжет сталкер 2 нравится и боже, как же мне хочется прощать ему любые несостыковки с прошлыми частями и, плавно отключая мозг, наслаждаться происходящим, ибо внутренний ребёнок-то без ума от счастья, ведь у него постоянно перед носом маячат знакомые локации, персонажи. пусть всё это будет безжалостным гитарным соло на струнах моей души, но если абстрагироваться от большей части подобия канона из оригинальной трилогии, то какой же немыслимый кайф можно получить..
Delta Force - это бесплатный тактический шутер. Скачай сейчас на свой ПК! t2m.io/DF_Vandeley
• УТОЧНЕНИЯ: почитав комменты, вижу необходимость подчеркнуть некоторые вещи, даже пусть их часть и так сказана/показана в видео, а также обратить внимание, что ответы на заданные мной же вопросы даны в конце видео:
1) Выброс не безопасен даже у стены, нам показали возникновение аномалии и ворон, падающих с неба за стеной.
2) Военные действительно подняты по тревоге. Над нами пролетает вертолет, а двое военных буквально вышли у бункера прямо на Скифа, но от боестолкновения "спас" появившийся кровосос. Гораздо логичнее было бы незаметно, и даже без грузовика, проникнуть через стену в отсутствие тревоги, но тогда сцена не была бы динамичной. В целом, искать внутреннюю логику во всем этом смысла не вижу, ещё раз обращу ваше внимание, что тут же после выброса (и во время тревоги) бродят бандиты. Весь пролог выстроен таким условно, в интересах геймплея.
3) Отдельно выделил субтитр, что выброс мог поменять координаты для сканера, что говорит о том, что точки были вычислены до выброса. Вероятно, время, а когда именно Припоем были высланы координаты, менялось в процессе разработки. Далее в разборах появятся отличие текстов даже в переводах, что связано с процессом разработки. Непосредственно кадры из билда с более ранними текстами пролога пока показать не могу, т.к. правообладатель не поддерживает распространение кадров билда.
4) Версия, что Скиф продает пустышки коллекционерам или просто заинтересовавшимся диковинкой, действительно на поверхности, но никак не снимает претензии "но ведь Герман говорит, что пустышки разваливаются". Обставить историю с пустышками можно было бы логичнее, убрав эту фразу и сообщив, что пустышки продавались в НИИЧАЗ.
В целом, при желании можно объяснить любой из тезисов трактовками внутренней логики и хэдканонами, было бы желание. Это нормальный и интересный для игрока процесса. Я же более заинтересован в поиске ответов через историю разработки. И в данном случае все возникшие у меня вопросы действительно объяснились тем, что изначально пролог был задуман другим, более логичным, но менялся далее, прибавляя в динамике, о чем сказано в конце видео. Таков мой контент, с упором в историю разработки :)
• Поговорим о сюжете, пасхалках и багах S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
• Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley
• Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: ruclips.net/video/ztvEYxjxASA/видео.html
• Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910
• Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU
• Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah
#stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля #DeltaForce #gaming #DeltaForcePCLaunch
Реклама. Proxima Beta Pte. Limited, рег. номер 201632879R erid: 2VtzqvZR4sb
Осталось только выпустить "сталкер: королевская битва".
Не, ну а что?
Движок почти тот же, да и карта с аномалиями и мутантами в самое оно, под махач 1х99.
@@videofromteseik9238 Fear the Wolves-просто существует.
Играл в Delta Force на своём первом компе, с процессором Pentium II и ОС Windows Millenium. Фига она похорошела за 25 лет. о_О
Ванделей, привет, заметил как и многие другие люди, что ты скрыл стримы по с2.
Я думаю, что понимаю причины в общем и целом, но предлагаю выкатить пост в телеге или в ВК например,, с методом поиска твоих стримов. Подписчики уже озвучивали как это делается. Это же всё таки твой актив.
Некоторых это дизориентирует, они же помнят дословно названия для поиска, а в алгоритмах поисковиков все не так прозрачно ищется, можешь сам в этом убедиться.
Почему-то мне вспоминается один из рассказов книги "Чистое небо" (сборник рассказов), там похожая история была, как Зона вышла за пределы той, основной, и пошла куда-то дальше распространяться. И кстати, зелёные "калаши" - я помню, это было про погранвойска КГБ, лишь частично наградные.
Вандалей начинает многосерийный разбор багов во втором сталкере.
Турецкие сериалы:
- Наконец-то достойный противник!
Этого контента хватит на 10 лет
Ох, началось...
Учитывая, что обзоры ТЧ выходили лет так 5, то обзоры сталкера 2 продолжатся после колонизации Марса
Пройдет обзоров 10 и в тгк ванделея по соседству с лабой под кордоном будет база монолита на свалке
@СвидетельизКоммунизма ого тебе непечет
разборы тч уже больше 10 лет у ванделея
@СвидетельизКоммунизма поплачь
@СвидетельизКоммунизмаочередной нытик
За успешно проведённое расследование, Вандалей был поощрён внеочередным званием лороведа. Отказавшись от предложенной ему билдомассонской должности, он выразил желание направиться в Сталкер 2 постоянным наблюдателем от комьюнити.
Надо было выпустить компиляцию мемов со Смешариками
Кстати реальная тема!
тряска началась
В следующих выпусках наверное будет
От этого может быть выброс😂 аномалия, но ни как не баг
Не нам нужен обзор на пасхалки в мультсериале Смешарики.
Начало новой эпохи разборов ванделея. До выхода сталкер 3 будем смотреть эти разборы вырезанного контента.
Не будет тройки. Они эту поделку еле сляпали.
скоро еще длс
@@user-sw34 пусть сначала оптимизацию завезут и баги пофиксят))
@@Big_Iron_Boyпро Тень Чернобыля тоже так говорили
@@ShimonDanilov уже не те времена. Григорович со своей бандой встали на кривую дорожку ещё когда на волне популярности королевских битв решили сурвариум замутить, вместо того, чтоб доделать с2 более 10 лет назад.
Он зарядил ружьё и выстрелил ему в голову: "ПЪИЯЙУЬИЪУЬ!"
Откуда этот звук не подскажешь пожалуйста?
@@henka3015 Памятная встреча.
@@henka3015С реакции на фан.фильм по Сталкеру, ссылку оставить не могу, сам ищу.
каждый раз сползал под стол со смеху
@@henka3015ruclips.net/video/U5AGsw815XA/видео.htmlsi=eZuVKaMsCtdHQ2TV
Вандалею и в старых то частях контента лет на 50 хватит. Новую часть, наверное, его прапраправнуки добьют
началось многолетние поиски ВСЕГО что угодно)
Накидайте лайкосов, пацаны. Ванделей это реально заслужил. Этот человек - НАСТОЯЩИЙ в прямом смысле этого слова фанат.
По-моему один из немногих (первый?), кто обратил внимание и показал, что автоматы не ломаются)
Большинству обзорщиков будто пофиг или не замечают это. Из тех, что я видел-читал. А знаете где ещё не ломается оружие? в War Thu… Да наверное везде. А знаете где ломается? В сталкере! И как вот эта игра может называться "S.T.A.L.K.E.R. 2", если она больше похожа на другие шутеры, чем на сталкер? Кто-то подумает "мелочь", но отчасти из таких вот мелочей и складывается лицо игры.
Вот сразу понятно чел болеет за игру, знает что такое сталкер и хочет, чтобы игра была интересной, последовательной, продуманной, а не вот этим вот винегретом, что на голову сразу вываливают. И начало игры накидал поинтереснее, чем то что вышло. Плавненькое нагнетающее введение с автобусом более достойно сталкера 2, а не тот сумбур боевиковый.
Я думал это очевидно, но походу либо только мне, либо я вообще не прав. Короче, Герман едет во время Выброса именно потому что, во-первых: поскольку они за периметром то Выброс не так опасен, буквально немного техника барахлит. Во-вторых - главное, Выброс отвлекает внимание пограничников и создаёт суматоху, во время которой можно незаметно проскочить за периметр. Да, они поднимаются по тревоге, но они заняты другими делами, например разрушенной стеной, так бы без Выброса они просто бы стояли курили вдоль границы и легко бы заметили приближающуюся в ночи машину.
Мне кажется нет особого смысла искать внутреннюю логику во всё этом. Тут же и бандиты чилят, например. Моё имхо - получилось как получилось вследствие переписывания пролога и желания навалить динамики, о чём сказано в конце.
Но если есть прямо желание как-то обосновать логически действия Германа - то да, при желании всегда можно придумать объяснение. Это всё имхо, конечно же.
@@MrVANDELEY Так же как и раскритиковать всё и всегда можно при желании. Think about it
пока не утих хайп нужно побухтеть и главное громко. Не надо много ума, чтоб увидеть детали, но кому это нада особенно в наше время :D
@@CriticalBasterd просто сталкер 2 не для снг аудитории и всё.
@@CriticalBasterd конечно. Поэтому самое разумное - изучать развитие идей через историю разработки. А не спорить, чья трактовка внутренней логики игры лучше)
Мотивация в С.Т.А.Л.К.Е.Р. 3 - сапожища хреновые делать стали
Ну ты лалка
И колбасу с батонами тоже. Будет новый предприниматель аля Шустрый, только будет делать из мутантов консервы разные крутить, и всякие аномальные оружие и броню (броня - как аномальная кожанка из ТЧ, оружие - как в Золотом Шаре). Но для этого надо стартовый капитал накопить, бегая по поручениям у торговцев.
И по итогу нужно будет уничтожить Монолит потому что Стрелок запретил пускать плотей на колбасу
ладно ребят, шутки кончились
пора признать что сталкера 2 не было, это всего лишь золотой обоз 3
золотой обсос 2 хоть и быть дерьмом с беготней и тупыми тайниками, он хотя бы немного интересным был
А быстро угасают и разваливаются это насколько быстро?
Если за полчаса то да, этт херня полная, а если за неделю или две, так это наоборот хорошо для бизнеса, так как создается постоянный спрос на услуги сталкеров
Скиф этим и занимался. Торговал пустышками с зоны. Зона решила его наказать за это
Т.Р.Я.С.К.А. 2 Беготня за однушку.
Продолжаем стрелять на звуки мовы и клеймить трупы как Зорро
Потужная игра💪
Причина трнски?
@@AndrTac холодос хату разнес
Когда к концу игры Скифэээ убил человек 500, полученная квартира звучит как что-то... Незначительное))
Мотивация пиздец
@@Бронтозавр учитывая как кто-то на сво уходит чисто из-за денег и за куда меньшие суммы, что на них кстати даже хорошей квартиры не купить, звучит уже не так бредово
Единственный в мире адекватный разбор Сталкер 2, без тонны бездарного сарказма и тупорылых придирок. Спасибо, Ванделей!
Меньше росиян смотри
Посмотрел больше половины видео, и слышу нон стоп сарказм с придирками, но до сих пор нет пacхалок
Тупорылые придирки - это какие? Мне искренне не понятен вылет штурмовых вертолётов, там достаточно разведовательных с экипажем на борту по типу МИ-8
Никогда не думал, что день, когда Ванделей выпустит ролик про Сталкер 2 настанет. И никогда не думал, что Сталкер 2 именно таким.
А ,когда мой любимой видеоблогер про смешариков стал по сталкеру видосы делать?
Объясните прикол со смешариками)
@@bmaxxx спустя какое-то время в паблике Вандолея начался форс со скриншотами из Смешариков, подходящими под те или иные моменты в Сталкере, сюжете, событиях
Что ж, да начнется многолетняя эпопея, по поиску багов, приколов и пасхалок.
Не ну с ценами на квартиры либо условные три года воевать в горячей точке, либо на условную недельку сходить в зону зарядить артефакт, выбор очевиден как по времени, так и по вероятности остаться в живых. В трилогии нормальная мотивация только у Дягтерева, если так же рассуждать.
В то же время Дегтярёв мог вписываться в разный блудняк, например помогать бандитам
11:12 лол, уже готовился пропускать рекламную интеграцию, но неожиданно её не случилось
Хз. Не
Напротив, у въезда в зону перед выбросом как раз таки имеется смысл, если учесть, что Герман- бывший ученый, и его решение ехать во время выброса сигнализирует, что за пределами барьера выброс не опасен. Он наверняка знал про время выброса, ибо не демонстрирует ни сомнений, ни удивления. И благодаря выбросу патрули! уходят в убежища, что и дает Скифу окно проникновения.
Он не бывший ученый, он действующий глава полевых исследований ниичаз. У него там личный именной кабинет и игра заявляет что он равен Далину младшему по гениальности.
@ черт. Я так далеко еще не прошел. Поиграв часов десять, я решил ждать фиксов и А- Лайфа.
Жаренные вороны упавшие около Германа и ГГ наверное не вкурсе что выброс вне периметра безопасен 😎
@@l7aJlaguH так вороны в небе, а Герман на земле. Там был реткон, который описывает выброс как красный ветер, тронет- убьет. Ветер идет из цента зоны волной, сталкивается с барьером, который дает укрытие всем наземным за ним, а птичек в небе все еще гробит.
@@ВсеславМатвеев это на столько притянутое за уши объяснение как будто придуманое 5ти летним ребенком, что я даже не удивлен что это теперь канон😂
Предлагаю в качестве мотивации гг использовать кредит. Чтобы на экране всегда была сумма, которую нужно отдать для погашения
Тот момент когда съездить в зону проще, чем оформить ипотеку на пол жизни.
В Украине даже государсвенной ипотеки нету на жилье, она доступна только для льготных (госслужащих) слоев населения.
@@ЖеняАрютов-ъ3эа смысл в ипотеке если в любую минуту оккупанты могут решить разрушить твой дом?
@@ЖеняАрютов-ъ3эобязательно политоту тащить?
Что бы мы потом заехали@@EnkiNya
@@Igemon4ik а нападать на Украину обязательно?
Ждал видео Вандалея по Сталкер 2 больше, чем самого Сталкер 2
:bip: во 2 отменённом сталкере, эти самые сталкеры в зону набитыми автобусами ездили 100% лучшее начало, не то что там какой-то Скиф который скрытно, под выброс проникает за периметр, в то время как новообразованые аномалии разрушают этот самый периметр вводя МСОП в хаос и показывая что зона расширяется и в целом происходит что-то глобальное
Как бывший пограничник скажу- такие калаши есть. У нас в отряде хранился на дальнем востоке. Выдавали их пограничникам за особые достижения в службе.
Наконец-то, обзор выпускает человек, который понимает, что из себя представляет Сталкер.
17:40 мне кажется, что за 9 лет плоти могли просто эволюционировать в таких, какие в С2. Вандалей сам говорил о через чур быстрой эволюции (вроде) в ролике по псевдогиганту. Ну а почему эволюция в зоне такая быстрая, ответ один - здесь Зона, братан!
Не знаю каким бы мог быть полноценный сюжет Сталкера 2 (2011) который очевидно нормально не доработали и он постоянно менялся (как и Сталкер 2 2024) но, что тут много шизовости и бреда, что и в отменённом Сталкере 2 было бы достаточно. Я уж молчу про основную трилогию. Особенно билды это вообще отдельная дурка граничащая с сюрреализмом. Мне нравятся идеи билдов, но я не всегда считал, что всё то, что разрабы хотели навалить в один винегрет сработало. Всё таки Сталкер 2 большая игра и очевидно под нож пошло очень много контента. Поэтому единственное, что я жду это билды с сливы отменённых вещей по Сталкеру 2 нового образца чтобы понять какие идеи планировались. Думаю учитывая, как игра резко поменялась аж в трейлерах боюсь представить, что там ещё по понапридумывали. Это я думаю будет интереснее всего разбирать.
Короче, и новое плохо и то, что могло быть вместо него, да и старые части не ахти. Стесняюсь спросить, но тебе вообще что-нибудь нравится в серии Сталкер?
@@АртурАртуров-ф4ю Да в том то и дело
Что как отдельные игры Сталкеры хороши, но даже не думай связать всё это в одну кучу, только на дате появления Зоны уже запнёшься
Да порой какие-то неудачные геймплейные и сюжетные решения бывают, но в целом пойдёт
Ну всё, даже сам Gunslinger не доволен. Игра реальный провал
Зеленые калаши выпускались в СССР для погранвойск, их выдавали отличившимся солдатам
На время службы, как награду, да
мне интересно, а чем была проблема сделать экран смерти не одной кровосиси, а того кто тебя убил?
Халтура потому-что, игра сделана на отьебись
Да хотябы просто несколько случайных картинок
Русня бюджет украла
11:15 ошибаешься! По канону следующая часть будет "Сталкер 2: чистая земля", где мы будем играть за наëмника по кличке Баварец. А цель игры накопить на коньяк и яхту.
Чистое море* ведь на небе только и разговоры что о море.
21:15 Зеленые варианты АК действительно были, насколько я помню это наградной вариант для пограничников в СССР. Но вроде как их было мало, и в последствии они отошли в музей. Но это не точно, мог что-то забыть или не так сказать.
Не так уж и мало, просто наградное оружие для пограничников, и не только СССР но и РФ
это болгарские калаши посмотри SAM7R 7.62x39mm Semi-Auto Rifle OD Green Furniture
Не знаю, сколько времени ещё пройдет до того, когда Вандалей будет о Шустром рассказывать, но после прохождения игры я решил посмотреть титры и заметил одну интересную вещь. Есть один замечательный русский режиссер (который кстати работал над катсценами в сталкер 2) - Илья Найшуллер. Илья не только работал с гск, но и подарил свою внешность Шустрому (возможно даже и голос в англ. озвучке, но это уже сложнее проверить)
не мог он с укронацистами работать
Это его голос 100% процентов
Классный перс получился.
А я думал, где же я его видел🤔
На самом деле Скиф служил в Афгане, и вся игра это всего лишь последствия ПТСР главного героя.
У меня сложилась теория от том что где то между 2015-2020 году в игре произошёл супер Друкер Выброс и расположение локаций заметно изменилось.
Сложилось впечатление, что Вандалей пытается нанести максимальный ущерб Сталкеру 2, но при этом старается выглядеть как нейтральный эксперт:
У вас возникают теплые ностальгические чувства? - Очнитесь, это всё циничный фансервис!
Вам понравилась атмосфера? - Вы ошибаетесь, это всё убогое антиатмосферное васянство!
Считаете что Сталкер 2, несмотря на все проблемы, это трушное продолжением культовой трилогии? - Нет! Это совершенно другая игра которая должна вызывать у вас только отвращение!
Да он ватник, атомик бы дальше играл и канал на нем свой строил, а не на игре сталкер и метро
типичная вата
Зачем ими, то есть пустышками торговать- Экзотические, необычно выглядящие сувениры из загадочной зоны. Даже с учетом того, что они могут разваливаться, это все еще могло стать статусной вещью для понторезов и коллекционеров. Очень не хватает фразы в духе "Артефакты разряжаются за месяц- три, а разваливаются за год- три".
Фабрика НИИЧаэз может с этим изготовлением справиться... сталкеры вообще не нужны.
@@ITU0yименно. В ниичаз создали ферму артефактов. Эта ферма по сути должна была уронить стоимость артов. Ниичаз же должен как-то себя окупать, а не только деньги инвесторов тратить. Для сталкеров рисковать здоровьем и жизнью должно было стать нерентабельно.
@@l7aJlaguH ну тут вопрос масштабов и возможностей купить, вряд ли НДИЧАЗ покрывает полностью потребности "акционеров", а для нелегальной закупки есть сталкеры, которым все равно кому и что сдавать
@@l7aJlaguHДалин потом по сюжету говорит,как ДОХУИЩА стоила эта ферма афртефактов и какая её основная была цель,(спойлер,совсем не продажа артефактов в масштабе завода)
Ничесе
Я думал сегодня будет всё и сразу, а оказалось тонна материала) Ну ждём, получается, ждём
Я не являюсь супер фаном серии, но уже во взрослом возрасте еще раз прошел все части. И как мене кажется один из смыслов серии была погоня. В тч погоня за чем то неизвестным, за своей личностю. В чн погоня ради жизни, что бы остановить выбросы и стрелка. В зп за своим прошлым, детством. От сталкер 2 вау эффект прошел, а вопросов стало еще больше чем было
Где в ЗП погоня? Это самая размеренная часть из трилогии
@@interpic согласен, имею ввиду то что Дегтярев пытаеться вспомнить детство, слышит голоса, хз как это правильно обяснить.
@@lpsr3900 да есть такое, но это не погоня, а скорее медленное погружение
Если ты прошёл ещё раз, да еще и устаревшую игру, то всё же ты фанат
Да чет в ЗП Дегтярёв за своим детством особо не бегал. Ему мешала гос. миссия - узнать от чего военные вертолёты падают на территории зоны
Наконец хоть кто-то мне четко и ясно разложит по полочкам этот "шедевр" игровой индустрии, по пикселям объективно объясняя, что черт возьми навертели там нынешние разработчики ответственные за одну из моих любимых игр. Очень жду разбор всей игры - терпения и сил тебе, и заранее спасибо за весь этот труд.
Спасибо за "коммент"
@@NotRealChandlerBing "не за что"
Ждал именно твой ролик по стулкер 2. Ждем следующие видео всем селом
Да ладно! Неужели, это разбор С.М.Е.Ш.А.Р.И.К.И 2?
Началась новая эпоха. Началась эпоха видосов Ванделея по второму Сталкеру. Поздравляю, товарищи)
Мы стали свидетелями новой эры. Сталкер 2 вышел, и теперь вандалей будет делать на него обзоры следующие 10 лет. Ура!
Пора отписываться?
Вот и дан старт на 15 лет вперёд билдоконтента😅😂.
Спасибо за видео.
17:00 зато для записи голосовых дневников используются кассетные диктофоны. Хотя в первых играх уже были диктофоны в стиле тогдашних флешек-мп3плееров
Оказывается разрабы могли сделать нормальное начало, но зачем то сделали сюжет из боевиков категории B
Как же здорово было смотреть это видео по сталкеру! Жду новые видео.
Я думал, что мне одному показалось, будто это Аномали мод на движке Метрухи
Одному.
Подтверждаю, одному
@@данилДашевский-я9щ всегда знал, что комьюнити сталкера это 2 чела с кучи аккаунтов
@@Xrenovi_Shytnik Чего? Чел у тебя уже фантазия
@данилДашевский-я9щ тоесть, отвечаете за мнение всех вы, а фантазия у меня?🤔
Артефакты потерявшие силы могут быть интересны ученым. Рабочие артефакты им достать сложно, но они и из бесполезных могут получить много ценных данных.
Это неплохое фанатское объяснение, но в игре такого нигде не сказано. Суть не в том, что НЕВОЗМОЖНО что-нибудь логичное придумать, а в том, что игра просто упоминает такой момент, не объясняя, зачем вообще ими торговать.
@surdno5796 так это и в жизни происходит, люди тащат из чзо радиоактивный мусор, просто потому-что за ним красивая история,а тут мусор еще и выглядит уникально.
Ванделеев наконец то смог оправиться от похмелья, вызванного вездесущим Сталкером Вторым
И кста F поyoбанному лору игры
А еще, ЛАБЫ ПОД КОРДОНОМ CONFIRMED
@@reddyster_ Ну лаба под кордном насколько помню изначально билдотой была ещё к ТЧ
А тут её всё же ввели, и все шутки про неё теперь реальность)))
@@dantishj Не было никакой лаборатории под Кордоном. Планировали "Крысиные подземелья", но в итоге отказались от них.
Мододелы: мы восстановили баюна!
Билдоманы: это тупо рескин слепой собаки, так что не считается
Разрабы сталкала 2: ))))) затролено
Не, там баюн усыпляет постепенно, разговаривает и он быстрее собаки
@@kotikkoty6649Разговоры этого Баюна сделаны максимально странно (сижу на англе, тут он тупо матерится через каждое второе слово) без каких то фильтров звука или физической привязке к самому Баюну. Запутать это может, да, но скорее в плохом смысле, ты или гонишь на то, что где то забаговались невидимые нпс или думаешь что звукоаой движок игры опять залагал.
@@EtherialofNowhere то, что нет фильтров это норм. Он создает голоса в голове и игрок должен отвлечься/подумать, что противник подошел сзади или сбоку. Без багов это бы работало неплохо
@kotikkoty6649 в симуляторе употребления энергетика это вообще ни разу не проблема)
Вандыч, большое спасибо за выпуск друг. И желаю всем здоровья и благополучия и в наступающем году.
Теперь у Мессера и Вандалея контента по сталкеру хватит еще лет на 10.
Зеленые калашы действительно были выпущены в ограниченых экземплярах, выдавались они отличившимся пограничникам в качестве награды.
21:11 как минимум я видел присягу в Беларуссии и там у них были АК-74 с зелёным цевьем, прикладом и пистолетной рукоядкой
15:50 на самом деле если пройти немногим правее вдоль наружной стороны стены - то можно обнаружить пачку очень удобных мест для проникновения. В том числе недалеко от кордона. Скорей всего Герман рулил куда-то в ту сторону, но удачно запарковал грузовичок в заборчике напротив прорванной стены. Хотя тогда возникает вопрос про бункер учёных. Второй раз Скифу везёт после первой активации ТОПА3, когда вторую стену пробивает упавшая опора ЛЭП.
Без смешариков не канон
Я путешественник во времени, вернулся из 2137 года, сталкер три вышел в прошлом году, но разбор сталкер два от Вандалея не дошел даже до половины сюжета.
Переписка шустрого с монолитовцем есть, если в выборе пощадить/убить Шустрого выбрать 2й вариант. В его кпк есть заметка , где тот не соглашался на убийство сталкеров, и даже отказывается дальше вести новых монолитовцев.
Принял, спасибо
22:57 Янтарь на котором кроме группы Левши по заданию только несколько мутантов также передаёт привет. А ведь там бункер с зомбированными солдатами снаружи и внутри да и контролер рядом словно задание не доделали.
Так много где, что локации пустые и не так много квестов там
Да это неудивительно
Чем дальше по игре тем меньше побочек, в целом активностей и больше багов
Просто игру надо было уже выпускать без вариантов (сталкер 2 один в один ТЧ в этом плане)
Благо сейчас подобное не проблема, патчи выходят довольно быстро и обновить игру не проблема, длс планируются, так что будем посмотреть как говорится
Вообще как по мне, переход на 5 анрил с 4 был главной ошибкой в разработке, создавшей кучу проблем, но видимо микромягкие или кто-то из спонсоров такое условие поставил для игры
Только что досмотрел финальный стрим по С2, чувство, как будто вместо обещанного миллиона баксов подарили носки, и те дырявые
Спасибо за видео, жаль спойлер про шустрого слишком резко въехал,я не промотал. Жду новогодних праздников,чтобы самому побегать
Ля поздравляю Бандюэля, Поздравляю папещиков, мы дождались)
Ждем цикл с админом зон хроникалс про вырезню на всех локах ждалкер 2
Касательно того, чем Скиф торговал если пустышки разваливаются если из вынести из зоны. Мейби после второго карибского эксперемента, арты и стали за пределами зоны угасать. А, до этого момента Скиф ими торговал. Вполне логично получается.
17:24 в сталкер 2, тоже если перебить парочку собак или тушканов, остальные могут убежать.
Обзор за Сталкер интереснее, чем сам сталкер
8:32 Потому-что Скиф - бывший военный, поэтому он так и сделал
Мне так нравится, как когда говорят о сталкер 2,сравнивая с трилогией, называя трилогию оригиналом)
Жги, Ванделеич. Хоть и на стримах все было ясно, но мнение от тебя чертовски важно, без шуток.
12:41 ну к примеру в описании артефакта "корона" написано что она очень популярна вне зоны из за своего вида
17:48, о, кстати я есть в обзоре на плоть 😂😂❤
19:33 буквально тот самый мем с анимешной девочкой без половины черепа, которая говорит "У тебя есть таблетка ибупрофена? У меня болит голова!" :D
Как я вовремя Ютуб включил 🎉
Насколько я помню, зелёные калаши это эксперименты по выбору цвета фурнитуры. Предлагалась, как раз, зелёная фурнитура, чёрная и бакелитовая без покраски, т.е., рыжая. По итогу, победила рыжая, а зелёная была на втором месте. Но оказалось, что зелёная фурнитура слишком дорогая, и поэтому такие автоматы стали наградными для погранцов.
24:38
Возможно, это отсылка на земснаряд в Сталкер РП на карте NH в DayZ. Если я не ошибаюсь, то если смотреть на него от стены, местность похожа на таковую в указанном выше проекте)
Знаю, что в целом фурнитура зеленая была у погранцов, а вот тема с тем, что прижилась рыжая - скорее выдумка. У немодифицированной 74 фурнитура деревянная (вот уж не скажу, фанерная или труЪ деревяшка, но всё же). Единственное - пластиковый магазин действительно был оранжевым. Но и то не было никакого зеленого, а был оранжевый, чёрный и слива. Но и тут я не уверен, т.к. уже у модифицированных калашей была чёрная фурнитура и слива, так что могли быть только оранжевые у классической 74.
Надеюсь, что понятно написал, особо оформлять поток мысли не захотел.
Самое интересное, что всю эту дичь с локациями и "каноном" можно было бы логично объяснить буквально парой фраз во вступлении. Это же, 6лять, Зона. Здесь можно найти бесконечное множество сценариев, начиная от банального сильного выброса, при котором все локации перемешались бы. Вот и оправдание. Но разработчикам, видимо, лень.
Начало как в сталкрафте))) Там тоже зона снилась
11:17 отличный юмор😂😂
Покажите этот видос одному фанатусталкера47 который считает 2ю часть любовным письмом
Ну наконец-то годный контент пошёл
За идею старта вне Зоны - банку сгущенки автору! 👍
Самый большой провал это то, что бандиты ничем не отличаются от сталкеров. Кандёхай веселее!
Там вообще всех можно перепутать. Определялось по стреляют в тебе или нет. Искру с наемниками или монолитом или воеными, сталкеров с бандитами.
@ITU0y но за бандитов особенно обидно. Столько фразочек, столько шутеечек.
это логично, мне наоборот всегда глупым казалось что бандиты так выделяются. Они же наоборот должны маскироваться под обычных сталкеров что бы в самый неожиданный момент подставлять и гоп стопать. А так все сразу по ним стрелять начинают, это уже не гоп стоп а просто война какая то
Ну, там точно есть "лови бандерольку!"
Бандиты не просто так бандиты. Там собраны все отбросы с Большой земли. Поэтому и жаргонизм у них особенный. Некоторые с зоны откинулись или только их это ждет и потому на ЧЗО сбежали. Так что такой вот калорит в их фразах имеет место быть
Эх... Дождались....ВаняДолей спасибо!
Вопросов к происходящему конечно много
Но так или иначе, мне лично игра понравилась
Определенно ждал не зря
Сталкер 2. Эпизод 1. ГГ просыпается *эй, ты! Не спиш? И дёрнуло же тебя нарваться на военную засаду*
По поводу географии, просто аномальная энергия ландшафт поменяла :D/ А вообще, грустный косяк. Никакой преемственности в этом плане
Как говорил мне товарищ, что интересовался ЧЗО - карта Сталкера 2 строится от реального мира. В трилогии GSC просто брали места и референсы, которые мешали в кучу и создавали локации. Новая же карта вроде худо да бедно даёт реалистичные очертания ЧЗО. Как например: ЗРК "Волхов" и вправду находится на Юге, прямо у границ Зоны, а не на Севере за ЧАЭС.
А какова ценность подобного "реализма", если он всё равно условен? ЧЗО в игре это всё равно не воссозданная ЧЗО из реальности. Зато сюжеты трилогии в этой географии теряют смысл.
@@MrVANDELEYсамые ключевые точки из реальности теперь находятся +- правильно относительно друг друга. Хотя я бы сделал карту еще больше и более площе, так как в реальности зона почти плоская по рельефу, но казуалы и так плачут что бегать много😢😂
@@ДимаДжула-ж8кДавали бы артифакты на выносливость ту самую бесконечную выносливость из первых частей, и баф к скорости, можно бы было и больше делать. А так, баланс чистых полей к точкам интереса был хорошо выдержан. И да, если уж бегать по пол часа, то я лучше в реальности качалку посещю и там побегаю, для тела полезнее. А в игры я пришел за контентом а не чистыми полями.
Вот! Буквально мои мысли озвучил!
лешего было бы прикольно засунуть в те самые непролазные леса там, куда мы без консоли добраться не можем, то есть например за речку на границе играбельной карты. полетел такой в лес, волосы назад, ходишь-бродишь, ищешь пасхалки или еще чего от разрабов, и тут этот огромный чел, Леший) ох как было бы круто
- Слышь, пацан, закурить есть?
Спасибо за ролик, желаю удачи 👍🏻
Начало долгого пути
Мне вот сюжет сталкер 2 нравится и боже, как же мне хочется прощать ему любые несостыковки с прошлыми частями и, плавно отключая мозг, наслаждаться происходящим, ибо внутренний ребёнок-то без ума от счастья, ведь у него постоянно перед носом маячат знакомые локации, персонажи. пусть всё это будет безжалостным гитарным соло на струнах моей души, но если абстрагироваться от большей части подобия канона из оригинальной трилогии, то какой же немыслимый кайф можно получить..
Бункер ученых из начала игры это копия бункера учёных из ЗП
В реальности зеленые АК были вроде как наградными для погранвойск, но в игре сама фурнитура отличается оттенком и формой.
Вот вроде бы 30 минут, а так мало затронуто. Эх, Ване Долею предстоит столько работы...
Все же знают что не Скиф а Скуф
21:14 были
Это можно так сказать:
"Наградное оружие"
За отличную службу в Пограничных Войсках.
Как давно я здесь не был, упаду на траву