9:30 а зачем заряжать артефакт, если они и без свойств стоят больших денег? А если вне зоны артефакты теряют свойства, то какой смысл его было заряжать вообще? Если продавать его все равно пустым? Дегенеративный, конечно, сюжет. Большинство персонажей - рояльные шизы с мотивацией уровня "ну он же больной, что с него взять". Дегенеративное все кроме локаций. И, как это ни было бы странно, я не уверен что для сталкера бесшовность пошла на пользу. Я сам до С2 мечтал о бесшовном мире, но по итогу разочаровался в этом. Потому-что когда есть отдельные локации и ты переходишь между ними - можно прорисовать сильно отличающиеся, уникальные локации, для перехода между которыми не потребуется бегать в пустоте много времени. А в стиле фар края заполнить весь мир равномерным слоем каких-то активностей - не впишется в атмосферу. Так что плюс бесшовности для синглового именно сталкера - как минимум дикуссионный вопрос. Про достойный ганплей - на мой взгляд только если стравнивать с предыдущими частями сталкера. По меркам современных шутеров выглядит как халтурная реализация, будто это не одна из центральных механик. На 3 анриле оружие лучше реализовывали некоторые. Вообще из понравившихся мне новых игровых фишек могу назвать разве что апгрейд на защиту контейнеров для артефактов от радиации. Это расширяет набор билдов с артефактами и немного углубляет этот аспект (хоть и по моему мнению две таких защищенных ячейки - перебор, немного ломающий баланс).
Как я понял артефакт разрядился в процессе выплеска энергии из за которого и загорелась хата, но сам факт того, что заряженный артефакт находится за пределами Зоны это уже случай исключительный, а зарядить его надо, чтобы продать заряженным(раз он может быть заряженным вне зоны), чтобы хватило на новый дом, тк пустышки хоть и стоят много, но недостаточно
@OCHRDN без спойлеров, но этот артефакт там просто заспавнился и разрядился как все артефакты вне зоны по новому лору. Более того, ученый, с которым мы ехали на зилке, сказал, что большинство артефактов вообще разваливаются вне зоны. В связи с чем вообще не понятно, зачем заряжать артефакт, который точно так же разрядится до/после продажи. И не совсем понятно, кому нахер надо платить за разряженые разваливающиеся артефакты большие деньги. И откуда в таком случае берутся такие крупные средства, чтобы подпитывать зону боекомплектом, оружием и снаряжением через контрабандные схемы. Короче новый лор и сюжет вызывают такое количество вопросов, что аж печально становится.
Ну как он нахваливает он правильно сказал, что игра пока что только для тех кто в сталкер играл кучу времени и не только в трилогии Потому что не каждый захочет терпеть проблемы с2 Сам играю и чуток грустно что нету алайфа но что поделать ждать либо длс или добавление алайфа
Ужасно сырая недоработанная игра...оптимизация до сих пор ужасная...лучше подождать пока доведут ее до ума...по ходу уйдет уйма времени и усилий ее доработать
Вообще, это не просто игра в вакууме, а продолжение многими любимой серии. И потенциально могла стать актуализацией этой серии до современных стандартов. И все "нытье" - скорее досада от упущеных разработчиками колоссальных резервов для развития лора (в слуёае со сталкером создания лора, ибо будем честны ранее разработчики вместо создания единого лора хаотично набрасывали образы), углубления геймплея и развития. Людям просто жаль, что вместо полноценного продолжения культовой серии мы получили коммерческий и во многом эксплуатационный продукт с большим количеством неприятных недостатков. Подобных примеров в индустрии видеоигр, кино, литературы и тп. порядочно, странно что такая реакция любителей серии вызывает недоумение.
СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!
4:53 по вспышкам бей, как говорили мерки
Джонни, они деревья!
молодец брат, поддержим тебя подпиской и лайком
СПАСИБО БОЛЬШОЕ❤
Неплохо, хороший обзор 👍
Адекватное мнение, шикарная подача и качественная работа!
Наконец-то охуенный обзор, а не пустой, как у остальных, спасибо, и покушал и посмотрел❤
Бро, Залесь нихрена не починили. На патче1.3 монолит спавнится в доме. Прошел с консолью иначе никак.
Реально? У них даже в патчноуте указано, что это пофиксили АХАХАХАХАХ
@OCHRDN Зачем мне врать.
@@user-Blind_Pewда я наоборот верю, бро
GG
9:30 а зачем заряжать артефакт, если они и без свойств стоят больших денег? А если вне зоны артефакты теряют свойства, то какой смысл его было заряжать вообще? Если продавать его все равно пустым? Дегенеративный, конечно, сюжет. Большинство персонажей - рояльные шизы с мотивацией уровня "ну он же больной, что с него взять". Дегенеративное все кроме локаций. И, как это ни было бы странно, я не уверен что для сталкера бесшовность пошла на пользу. Я сам до С2 мечтал о бесшовном мире, но по итогу разочаровался в этом. Потому-что когда есть отдельные локации и ты переходишь между ними - можно прорисовать сильно отличающиеся, уникальные локации, для перехода между которыми не потребуется бегать в пустоте много времени. А в стиле фар края заполнить весь мир равномерным слоем каких-то активностей - не впишется в атмосферу. Так что плюс бесшовности для синглового именно сталкера - как минимум дикуссионный вопрос.
Про достойный ганплей - на мой взгляд только если стравнивать с предыдущими частями сталкера. По меркам современных шутеров выглядит как халтурная реализация, будто это не одна из центральных механик. На 3 анриле оружие лучше реализовывали некоторые.
Вообще из понравившихся мне новых игровых фишек могу назвать разве что апгрейд на защиту контейнеров для артефактов от радиации. Это расширяет набор билдов с артефактами и немного углубляет этот аспект (хоть и по моему мнению две таких защищенных ячейки - перебор, немного ломающий баланс).
Как я понял артефакт разрядился в процессе выплеска энергии из за которого и загорелась хата, но сам факт того, что заряженный артефакт находится за пределами Зоны это уже случай исключительный, а зарядить его надо, чтобы продать заряженным(раз он может быть заряженным вне зоны), чтобы хватило на новый дом, тк пустышки хоть и стоят много, но недостаточно
@OCHRDN без спойлеров, но этот артефакт там просто заспавнился и разрядился как все артефакты вне зоны по новому лору. Более того, ученый, с которым мы ехали на зилке, сказал, что большинство артефактов вообще разваливаются вне зоны. В связи с чем вообще не понятно, зачем заряжать артефакт, который точно так же разрядится до/после продажи. И не совсем понятно, кому нахер надо платить за разряженые разваливающиеся артефакты большие деньги. И откуда в таком случае берутся такие крупные средства, чтобы подпитывать зону боекомплектом, оружием и снаряжением через контрабандные схемы. Короче новый лор и сюжет вызывают такое количество вопросов, что аж печально становится.
Переделай превью, чтобы мы знали, что ты хвалишь игру
Ну как он нахваливает он правильно сказал, что игра пока что только для тех кто в сталкер играл кучу времени и не только в трилогии
Потому что не каждый захочет терпеть проблемы с2
Сам играю и чуток грустно что нету алайфа но что поделать ждать либо длс или добавление алайфа
Хотел зайти и поставить дизлайк за то, что ты хейтер...
А ты оказывается наш слоняра
Ужасно сырая недоработанная игра...оптимизация до сих пор ужасная...лучше подождать пока доведут ее до ума...по ходу уйдет уйма времени и усилий ее доработать
До 9 минуты думал, что ты рофлишь и щас начнётся нормальная критика
Ну ладно, посмотрим нормальные видео (не твои бро, не твои)
Так а с чем ты не согласен?
Так и не смог ее нормально поиграть из за ужасноцй оптимизации, багов и длит загрузок
Такое впечатление что вас силой заставляют тратить на это свое время, чё ныть?😂
Так никто не сказал что игра плохая, чел, у нее есть много достоинств, как и проблем, и большУю часть уже пофиксили
Вообще, это не просто игра в вакууме, а продолжение многими любимой серии. И потенциально могла стать актуализацией этой серии до современных стандартов. И все "нытье" - скорее досада от упущеных разработчиками колоссальных резервов для развития лора (в слуёае со сталкером создания лора, ибо будем честны ранее разработчики вместо создания единого лора хаотично набрасывали образы), углубления геймплея и развития. Людям просто жаль, что вместо полноценного продолжения культовой серии мы получили коммерческий и во многом эксплуатационный продукт с большим количеством неприятных недостатков. Подобных примеров в индустрии видеоигр, кино, литературы и тп. порядочно, странно что такая реакция любителей серии вызывает недоумение.