STALKER 2 - ОБЗОР ПОСЛЕ 100 ЧАСОВ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 26

  • @OCHRDN
    @OCHRDN  5 дней назад +2

    СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!

  • @TomasDelbi
    @TomasDelbi 4 часа назад +1

    4:53 по вспышкам бей, как говорили мерки

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  4 часа назад

      Джонни, они деревья!

  • @pulsar4806
    @pulsar4806 2 часа назад

    молодец брат, поддержим тебя подпиской и лайком

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  Час назад

      СПАСИБО БОЛЬШОЕ❤

  • @АлександрМусиенко-г7э

    Неплохо, хороший обзор 👍

  • @Serzhik_Utkin
    @Serzhik_Utkin 5 дней назад +1

    Адекватное мнение, шикарная подача и качественная работа!

  • @BulaevMarvelDc
    @BulaevMarvelDc 5 дней назад +1

    Наконец-то охуенный обзор, а не пустой, как у остальных, спасибо, и покушал и посмотрел❤

  • @user-Blind_Pew
    @user-Blind_Pew 14 часов назад +2

    Бро, Залесь нихрена не починили. На патче1.3 монолит спавнится в доме. Прошел с консолью иначе никак.

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  9 часов назад

      Реально? У них даже в патчноуте указано, что это пофиксили АХАХАХАХАХ

    • @user-Blind_Pew
      @user-Blind_Pew 9 часов назад

      @OCHRDN Зачем мне врать.

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  5 часов назад

      @@user-Blind_Pewда я наоборот верю, бро

  • @Waragog
    @Waragog 4 дня назад +1

    GG

  • @argun4149
    @argun4149 3 часа назад

    9:30 а зачем заряжать артефакт, если они и без свойств стоят больших денег? А если вне зоны артефакты теряют свойства, то какой смысл его было заряжать вообще? Если продавать его все равно пустым? Дегенеративный, конечно, сюжет. Большинство персонажей - рояльные шизы с мотивацией уровня "ну он же больной, что с него взять". Дегенеративное все кроме локаций. И, как это ни было бы странно, я не уверен что для сталкера бесшовность пошла на пользу. Я сам до С2 мечтал о бесшовном мире, но по итогу разочаровался в этом. Потому-что когда есть отдельные локации и ты переходишь между ними - можно прорисовать сильно отличающиеся, уникальные локации, для перехода между которыми не потребуется бегать в пустоте много времени. А в стиле фар края заполнить весь мир равномерным слоем каких-то активностей - не впишется в атмосферу. Так что плюс бесшовности для синглового именно сталкера - как минимум дикуссионный вопрос.
    Про достойный ганплей - на мой взгляд только если стравнивать с предыдущими частями сталкера. По меркам современных шутеров выглядит как халтурная реализация, будто это не одна из центральных механик. На 3 анриле оружие лучше реализовывали некоторые.
    Вообще из понравившихся мне новых игровых фишек могу назвать разве что апгрейд на защиту контейнеров для артефактов от радиации. Это расширяет набор билдов с артефактами и немного углубляет этот аспект (хоть и по моему мнению две таких защищенных ячейки - перебор, немного ломающий баланс).

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  3 часа назад

      Как я понял артефакт разрядился в процессе выплеска энергии из за которого и загорелась хата, но сам факт того, что заряженный артефакт находится за пределами Зоны это уже случай исключительный, а зарядить его надо, чтобы продать заряженным(раз он может быть заряженным вне зоны), чтобы хватило на новый дом, тк пустышки хоть и стоят много, но недостаточно

    • @argun4149
      @argun4149 2 часа назад +1

      @OCHRDN без спойлеров, но этот артефакт там просто заспавнился и разрядился как все артефакты вне зоны по новому лору. Более того, ученый, с которым мы ехали на зилке, сказал, что большинство артефактов вообще разваливаются вне зоны. В связи с чем вообще не понятно, зачем заряжать артефакт, который точно так же разрядится до/после продажи. И не совсем понятно, кому нахер надо платить за разряженые разваливающиеся артефакты большие деньги. И откуда в таком случае берутся такие крупные средства, чтобы подпитывать зону боекомплектом, оружием и снаряжением через контрабандные схемы. Короче новый лор и сюжет вызывают такое количество вопросов, что аж печально становится.

  • @user-fv4uc1fz3v
    @user-fv4uc1fz3v 5 дней назад +1

    Переделай превью, чтобы мы знали, что ты хвалишь игру

    • @ioo3777
      @ioo3777 4 часа назад

      Ну как он нахваливает он правильно сказал, что игра пока что только для тех кто в сталкер играл кучу времени и не только в трилогии
      Потому что не каждый захочет терпеть проблемы с2
      Сам играю и чуток грустно что нету алайфа но что поделать ждать либо длс или добавление алайфа

  • @user-fv4uc1fz3v
    @user-fv4uc1fz3v 5 дней назад +1

    Хотел зайти и поставить дизлайк за то, что ты хейтер...
    А ты оказывается наш слоняра

  • @Реал2Реал2-в4е
    @Реал2Реал2-в4е 5 дней назад +2

    Ужасно сырая недоработанная игра...оптимизация до сих пор ужасная...лучше подождать пока доведут ее до ума...по ходу уйдет уйма времени и усилий ее доработать

  • @8Flap
    @8Flap Час назад

    До 9 минуты думал, что ты рофлишь и щас начнётся нормальная критика
    Ну ладно, посмотрим нормальные видео (не твои бро, не твои)

    • @NektoRus01
      @NektoRus01 Час назад

      Так а с чем ты не согласен?

  • @Реал2Реал2-в4е
    @Реал2Реал2-в4е 5 дней назад +1

    Так и не смог ее нормально поиграть из за ужасноцй оптимизации, багов и длит загрузок

  • @sanlite4320
    @sanlite4320 2 часа назад

    Такое впечатление что вас силой заставляют тратить на это свое время, чё ныть?😂

    • @OCHRDN
      @OCHRDN  Час назад

      Так никто не сказал что игра плохая, чел, у нее есть много достоинств, как и проблем, и большУю часть уже пофиксили

    • @argun4149
      @argun4149 Час назад

      Вообще, это не просто игра в вакууме, а продолжение многими любимой серии. И потенциально могла стать актуализацией этой серии до современных стандартов. И все "нытье" - скорее досада от упущеных разработчиками колоссальных резервов для развития лора (в слуёае со сталкером создания лора, ибо будем честны ранее разработчики вместо создания единого лора хаотично набрасывали образы), углубления геймплея и развития. Людям просто жаль, что вместо полноценного продолжения культовой серии мы получили коммерческий и во многом эксплуатационный продукт с большим количеством неприятных недостатков. Подобных примеров в индустрии видеоигр, кино, литературы и тп. порядочно, странно что такая реакция любителей серии вызывает недоумение.