【ウメハラ】格ゲー北斗の拳はクソゲーなのになぜ愛されているのか?「格ゲーに求めてるものを求めてない」2021年6月【ウメハラベストトーク集97】

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 102

  • @aitakuya5386
    @aitakuya5386 4 месяца назад +66

    北斗原作の滅茶苦茶な世界観にも合ってる

  • @昆布とろろ-v6f
    @昆布とろろ-v6f 4 месяца назад +74

    サウザーはトキのカンチョー(2D)ガードしただけでは終わらなくて、2A→2Dに隙間があるので直前ガードから立ちBでナギ後の2Aに勝てます
    トキ側は対策として2A→2C→2Dにすることで連ガに出来ますがその場合オーラガードで距離を離せるためずっと続けることは出来なくて何処かで読み合いが生まれます
    但し一生サウザー側に不利な読み合いが続くため大抵は何処かでサウザーが昇天します

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 3 месяца назад +7

      初手ミスるとイントロ中にサウザーが1R取られるのも様式美

    • @割引50円
      @割引50円 3 месяца назад +3

      そしてオラガで離してもブーストでもう1回くっつかれるし、オラガしてるとガークラすると あとどっかの天才は当て身を仕込む

    • @あまか-b7n
      @あまか-b7n 3 месяца назад +1

      これは嘘で2A2C2Dをオラガしても離れない、その代わり2Aを直ガすると2Cの前に隙間ができてサウザー側の2Cで判定の都合上唯一割り込める。
      これの対策で2A2A2C2Dにされると直ガしても連ガになるので割れないけどそもそもこれは初めに2Aをアジらずに全部オーラガードすればやっと離れる。
      もう1つ対策があって2A近D2Dにするとサウザーが2A直ガしてからの2Cを潰せる、その代わりこれは隙間が大きいので2A直ガしてからサウザーが近Bをすれば勝てる、その近Bにはトキ側は2Cで潰せる。
      まとめると
      2A2A2D→2Dを直ガして近B
      2A2C2D→2Aを直ガして2C
      2A近D2D→2Aを直ガして近B
      2A2A2C2D→2Aを直ガしないでずっとオーラガードして離す
      が基本。実際には低ダとか混ぜられることもあるのでもっと複雑。
      この読み合いをサウザー側が2Dを3回ガードする前に通せば抜けられる。
      抜けられなければガードクラッシュでラウンド負け。
      読み合い負けて技が潰されたらほぼピヨり確定でラウンド負け。
      ついでに固めがトキの1コンボ後の起き攻めスタートだった場合諸事象で向こうのブーストゲージが滅茶苦茶溜まるのでブーストを絡めたすべて連ガの絶対に抜けられない固めをされてガークラさせられる。
      なので1コンボ食らったらトキ側がミスらない限りそれ以降読み合いもなくてラウンド負け。

  • @bontakunR
    @bontakunR 4 месяца назад +54

    北斗に関しては、元々の原作のツッコミどころと言うか、懐の広さがあったのも、流行った土壌があるのかなと
    同時にバグがいい意味でゲーム性を拡張してくれたのも大きいですよね

  • @シャークマン-s6n
    @シャークマン-s6n 3 месяца назад +19

    北斗は内輪ノリがニコ動でウケたのが大きいよね
    見てる側もよくわからないけど凄いことが起きてるってのが分かりやすかったし

  • @sond5891
    @sond5891 3 месяца назад +23

    やってないけど北斗の大会見るのめっちゃ面白いんだよなぁ
    一撃決まったときの「あっ…」って空気すき

  • @おばけ-t2r
    @おばけ-t2r 4 месяца назад +47

    世紀末スポーツアクションって呼び名すき

  • @exrace6679
    @exrace6679 4 месяца назад +52

    北斗はいつでも小足当たっただけでボタン連打で終了~って思われてるけど実は違くて。
    永パができる場所・ゲージ量・始動技はちゃんと決まってて、そこに帰結させるために短いコンボなどで伏線を打っておく必要がある。
    その伏線が回収できたときのカタルシスと、また相手の狙いを潰したときのスリルがめちゃくちゃ面白い

    • @はくわけ
      @はくわけ 4 месяца назад +10

      音ゲーに切り替わってフルコンプするのはスキルいるって話よね

    • @densirenji0573
      @densirenji0573 3 месяца назад +10

      北斗が良かったのは永パでちゃんと倒し切れるところ
      そして倒し切る寸前でうっかり落とすとそこからでも逆転が有り得るところ
      ダイヤ的には9:1でもワンチャンがあるからロマンがある
      BASARAはそこら辺が継承されなかったから微妙だったんだよな

  • @ysk8026
    @ysk8026 4 месяца назад +21

    北斗はそういうゲームって感じで見れるけど
    zero3はそういうゲームじゃねぇからこれってなる

  • @にゃごたの大冒険
    @にゃごたの大冒険 4 месяца назад +30

    ジョージアを荒らしたのがボスっていうコーヒー縛りが逸材かと

  • @青い空白い雲-v9e
    @青い空白い雲-v9e 4 месяца назад +15

    北斗はアレで観客が楽しいからね

  • @mad2623
    @mad2623 3 месяца назад +2

    相変わらず切り抜く場所のセンスが良い

  • @riwon746
    @riwon746 4 месяца назад +39

    北斗の動画の制作主です(笑)
    使ってくれてありがとうございます(笑)

    • @ゲーミング倉庫
      @ゲーミング倉庫  4 месяца назад +5

      無断で拝借してしまい申し訳ございません!
      あまりにも面白いベストバウンドだったので共有したいと思い載せてしまいました。申し訳ございませんでした

    • @riwon746
      @riwon746 4 месяца назад

      @@ゲーミング倉庫 とりあえず寛容でいきます、よろしくお願いします。

  • @ウボァー-k2f
    @ウボァー-k2f 3 месяца назад +8

    北斗は全キャラが1ドットからワンチャン逆転勝利がありえるから一周回ってバランスがとれてるって言われてたんだよね

  • @toshiakiex
    @toshiakiex 4 месяца назад +78

    ZERO3で永パが始まると見てて虚無になるが北斗だとなんか笑みがこぼれてしまうんだよなぁ

    • @くわくわ-e3b
      @くわくわ-e3b 3 месяца назад +21

      結局バカゲーとして見れたかどうかよな
      北斗の大衆性と、迫真の絵面でお手軽永パやってる不条理さがウケた
      zero3と違ってやってる人たちも真剣だけど真剣じゃなくて、パーティーゲー、お祭りゲー的な受け入れられ方をしたから許された

    • @カートマン-e5l
      @カートマン-e5l 3 месяца назад

      @@くわくわ-e3b言語化が上手いね

  • @Takao0812-jp
    @Takao0812-jp 4 месяца назад +19

    こくじんさんの言ってる「死兆星一撃があるから」が理由の第一かと。
    永パ、バスケが生まれても10割の手段が増えただけと言えて、0→1と1→2という変化は意味が違う。

  • @サバグドサニカ
    @サバグドサニカ 4 месяца назад +27

    今のプロ格ゲーマーたちは格ゲーの本質=対戦・読み合いという考え方をしてるけど、格ゲーの懐の広さは決してそんなものじゃない。
    長いコンボや連携を考え出すことや対戦でそれを披露すること自体もまた格ゲーの本質のひとつ。その側面を好むプレイヤー達が集まったから北斗は受け入れられた。

    • @アナグラム-j5q
      @アナグラム-j5q 3 месяца назад +2

      ぼーっとRUclipsスクロールしてたら
      北斗のコンボ動画出てきたな…→投稿日一ヶ月前?!
      みたいなのちょくちょくあるのすごいよね

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 4 месяца назад +10

    下手なバランス調整版とか出さずにそのままで突っ走ったのも要因だと見てます
    全キャラ即死狙えるゲームなんてそうそうない、あのブッ飛んだ爽快感こそボクトロケールの真髄を感じますね

  • @山山山山-i4k
    @山山山山-i4k 3 месяца назад +1

    北斗は誰でも動画配信できる環境が整い始めたころに出て、中野TRFの方々が火をつけた感じがある
    K.I、DAICHI、┌┤´д`├┐、クソル、ナオリ、ライブラ、マイケル、えぐれホタテ、ひげ、そしてQMZなどなどとキャラの濃いメンバーがそれぞれの好きなキャラで強さを見せつけ、時に面白く戦ってる姿を動画や生放送で見れるってのはすごく斬新だった
    つまりは有名になる選手が多かったのが北斗で、それを牽引してたのが中野TRFだった
    無音でただただ北斗の対戦動画を流すだけだったら北斗というゲームの面白さは半減してたな

  • @山-d7k
    @山-d7k 4 месяца назад +30

    サウザーのキャラ性能でそのキャラ選んだお前が悪いって言われるゲーム性ってのが北斗のやばさを表してる
    あんなん他の格ゲーに出したらぶっ壊れもいいところだからな
    時はまさに世紀末
    そしてその中で他の格ゲーなら強キャラ…ぐらいのキャラ性能のジャギで闘劇出た奴がいるのはさらにおかしい

    • @icpor5675
      @icpor5675 4 месяца назад +9

      時はまさに世紀末わろた。大体そのフレーズで許せる感じは否めない

    • @卓真壁
      @卓真壁 4 месяца назад +15

      あれはジャギじゃ無くてQMZってキャラ定期

    • @forest-on7rx
      @forest-on7rx 4 месяца назад +4

      あのゲーム強キャラから凶or狂キャラしかいないとか言われてるからなぁ(笑)

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 3 месяца назад +6

      羅漢が信頼できる時点で弱かないよね、他がおかしいだけで

    • @ピグレットでべたま
      @ピグレットでべたま 3 месяца назад +4

      BBのレイチェルなんかガチで可愛くなるレベルの攻め性能ですからねwサウザー
      ガークラ考慮しても他ゲーならぶっ壊れもいいところ

  • @はくわけ
    @はくわけ 4 месяца назад +9

    永パを永久に続けるまでがそこそこプレイヤースキル必要だからだと思った当時

  • @お肉屋のひとりごと
    @お肉屋のひとりごと 3 месяца назад +9

    北斗に関しては、DAICHIさんの存在が大きいと思ってる。

  • @花咲薊
    @花咲薊 3 месяца назад +1

    北斗はゲージや戦歴が伏線になるからそこからくるドラマ性が癖になる。

  • @sandman2PCGAME
    @sandman2PCGAME 4 месяца назад +7

    北斗のすべての要素を受け継ぎつつ、バランスが壊れていない(7:3の範囲に収まってる)北斗2が欲しい。当然シュウ追加で。

  • @dsdt4685
    @dsdt4685 4 месяца назад +9

    北斗は壊れ過ぎて一周回って神ゲー(異論は認める)になっただけなんで・・・。
    ブーストというイカれたシステムと、コンボから即死に持って行ける死兆星システム、
    そして誰でもバスケに行けるという3つが合わさってゲージ管理と差し込みの読み合いとコンボ精度の部分でゲーム性が成立したから許されてる(許されたとは言ってない)

  • @ツララ-j6z
    @ツララ-j6z 4 месяца назад +6

    北斗の拳は世界観がそもそも世紀末ってのもあるし見た目がなんかすごいことやってるって思えて見てておもろいのが良い、あとキャラ差自体は普通にあるけど全員即死持ちってのがどのキャラ使い達もワンチャンあるから面白い

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 3 месяца назад +2

    TRFの実況でひげさんが「見る分にはいいけどプレイする分には全く許されてないぞ」的なことは言ってたことはあったね。

  • @k-Karasu
    @k-Karasu 3 месяца назад +5

    北斗はDAICHI(だいち)さんだっけな、あの実況があったから凄い楽しめた。
    ニコニコの時だとダイチ爆笑集とかタグあったと思ったしプレイヤー一人一人にタグがあったし華があった、と思う

  • @racutt
    @racutt 3 месяца назад +15

    北斗は許されたんじゃなくて、一度廃れたあとに復活どころか大流行したっていうのが正しい
    06闘劇で終わるはずだったゲームがTRFやDAICHI実況らのおかげでカルト的な人気を獲得したのさ
    それもニコニコサービス開始直後っていうタイミングがあってこそだったし、奇跡も奇跡
    許さなかった人はその前段階で許してない
    その後の流行は北斗のゲーム性が評価されたからこそだしね

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 3 месяца назад +10

      中野TRFがある意味エンタメな形で広めていったところはあるよね。毎週大会開いて定期的に初心者向けの大会もやっていたし。

    • @racutt
      @racutt 3 месяца назад +7

      @@user-tsukishima あれが無かったら終わってたゲームだし、TRFの功績は計り知れません

    • @xxxxxxxxxxxxxxxx7716
      @xxxxxxxxxxxxxxxx7716 3 месяца назад

      そういう人気の出方は初代「機動戦士ガンダム」みたいだな。最初のテレビ放送じゃ不評で打ち切りだったけど、その後の再放送やプラモ化で人気が出ていった、みたいなパターンかもね

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 3 месяца назад +7

    北斗のジャンルは北斗やぞ
    常識が通用する訳無いだろ
    世紀末の世界に魔法戦士が居る世界だぞ、その時点でおかしいだろ

  • @ピグレットでべたま
    @ピグレットでべたま 3 месяца назад +4

    北斗はそもそものバスケの難易度が高いのと条件付き(1Rはレイラオウ以外そこまでバスケ行かない)って事+一撃がある+バーストが無い等々諸々あって許されてるのはある
    basaraはオクラのせいで死んだ

  • @サスケ-pp
    @サスケ-pp 3 месяца назад +3

    TRFに集まった修羅達が異常なPSに加えてキャラ立ってる上に大会で結構ドラマ起こしててそれがニコニコ文化に乗ったのが全てやね

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 4 месяца назад +18

    格ゲーじゃなくて対戦アクションだからかな

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 4 месяца назад +9

      ワイもこれ思う。スト2出る前の「一応対戦プレイも出来ますよ」的な1vs1ゲームやる感じ
      くにお系のハメ上等プレイみたいなものかなって感覚で捉えますね

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 3 месяца назад +3

      駆け引きを楽しむんじゃなくて撃つか撃たれるかを楽しむゲームだから、バーストないのも美しさすらある

  • @割引50円
    @割引50円 3 месяца назад +2

    北斗で長くなる対戦ってラオウ(体力が多いキャラ)がだいたい絡んでくるのよね ラオウもコンボ長いし、ワンチャンス掴んで相手がコンボしだすと体力多くて長くなりがち

  • @仮野らぼ
    @仮野らぼ 4 месяца назад +3

    北斗は永パミスったときにゲージ空vsゲージ満タンになりがちだからミス=返しで即死のリスクがあるから成立してる
    zero3で永パミスって困るイメージが湧かない

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 3 месяца назад +3

    一時期ハマって対戦動画みてた。トキをジャギィがドラム缶でハメ56すヤツ大好き

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 3 месяца назад +1

      トキのゲージがない状態でダウン後にドラム缶→着火で永久ハメできるんだったな
      まずその状態に持ち込むのが至難だけど

  • @たけのこ太郎-z4y
    @たけのこ太郎-z4y 2 месяца назад

    あの「テーレッテー」ってBGmがあるからだと思います。
    あれが流れるとまぁいいかってなる。

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu 4 месяца назад

    北斗のバランスは酷いけど原作へのリスペクトはすごく感じる。

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 4 месяца назад +1

    ZERO3のゲージ貯めは確かに滅茶苦茶だった

  • @明石知之
    @明石知之 3 месяца назад +1

    トキサウザーはガークラも当然キツいけど、とある技のせいでサウザーの基本戦術である「飛び道具重ねて起き攻め」が通用しないのが終わってると個人的に思います。

  • @tack7151
    @tack7151 4 месяца назад +13

    「そう曹操」で笑った

  • @雲助2号
    @雲助2号 4 месяца назад +2

    これテロップもAIで付けてるんですか?
    「そう、曹操」ってなってて、目が点でした(笑)!

  • @米俵米之介-e7z
    @米俵米之介-e7z 3 месяца назад +1

    ウメスレ激臭爆撃もボスだったのだろうか

  • @p0utan
    @p0utan 4 месяца назад +10

    競技として捉えると批判されるんだけど、糞ゲーとして振り切ると競技とすら認識されなくなるので叩かれなくなるんです😂

  • @mint-mh1lo
    @mint-mh1lo 3 месяца назад +1

    許されたというか許せる人間だけがプレイヤーとして残った…?

  • @シュウレン05
    @シュウレン05 3 месяца назад +1

    ガードさせて終わりはジャギトキだけそのジャギトキもジャギがしゃがみガードした時のみ割れるまで永久連ガ、サウザートキも相当キツイがガードしただけでは抜けれないわけではない…
    がサウザーはガード強度が低くガークラし易いキャラ性能のせいでガークラ前に針の穴を通すレベルの読み合いが必要
    北斗は猶予フレームが少なくほぼビタ押しが求められるコンボが多いゲームの性質上トキでも落とす事があるってのも許されてる要因かと

  • @tomo3118
    @tomo3118 3 месяца назад

    「ガードする方が悪い(触るのが大事なゲームです)」

  • @ふわふわ-e1z
    @ふわふわ-e1z 3 месяца назад

    北斗は単純にPSが試されるからの一言に尽きる。他の難しいコンボなんて鼻で笑うレベルだし……バスケだって出来るやつ限られてるし。やってみたら分かる難しさがすごい

  • @ゆきぐぅ
    @ゆきぐぅ 3 месяца назад

    次のラウンドへのゲージ管理が大切なゲーム

  • @Ryou-k4s
    @Ryou-k4s 3 месяца назад

    マジタンの話し懐かしいな

  • @福の神ミリオン
    @福の神ミリオン 4 месяца назад

    ブチ切れジョージア(笑)灼熱6ボタン連打とか面白すぎます(笑)

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 4 месяца назад

    こくじんさんってこんな声だったんだ
    ホッヒヒ!みたいな声だと思ってた

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv 4 месяца назад

    格ゲーおじフリートークおもろすぎるやろw

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i 4 месяца назад +1

    バスケできるけど必ずしも必要じゃないトキが最強で
    バスケ込みでトキに対抗できる(勝てるとは言っていない)他キャラ
    って構図も大きかったんじゃないかな
    あと別に北斗は許されてはないと思う
    と2回目の闘劇種目になるくらい狂人が多かったってだけでw

  • @monzaemontikamatu8512
    @monzaemontikamatu8512 3 месяца назад

    コメ欄読んでゲラゲラわろてる
    みんなありがとー

  • @gatto-mai-o
    @gatto-mai-o 4 месяца назад

    そもそも一撃必殺の拳法なのにぺちぺちやっている時点でもうすべてが許せるというか…

  • @MrMkmkimp
    @MrMkmkimp 3 месяца назад

    何故許されたって言うと面白かったから

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 3 месяца назад

    闘劇にサウザーで本戦いったひげさんが凄いんだよw

  • @マア-o2f
    @マア-o2f 3 месяца назад

    全盛期の中野のプレイヤーがバスケを安定させすぎてたから永パゲーって印象強いけど他の大会とか見ると毎回バスケって訳ではないんだよね

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 4 месяца назад +1

    ブチギレジョージアでいじってもらえるの楽しそう

  • @AZARASHI3ODN
    @AZARASHI3ODN 3 месяца назад

    現役トゥエルブはヤマがいるから・・・

  • @bitplane_chan
    @bitplane_chan 4 месяца назад +1

    サウスパークの格ゲーがあったとして、あんまりにもバランスよくゲームが作られてたら逆に流行らない。
    永パでお手玉される治安悪い絵面を鑑賞できないと。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 4 месяца назад

    ピアニストは必要なボタンを必要な回数しか押さない気がするんだがなw
    (伸ばすかどうかも場合場合で正確に選択するから離し入力で誤爆とかも少なくなるはずだ)
    ジョージアさんって人がとにかくボタンたくさん押す気質だったんじゃないか?w

  • @摩耶-c2k
    @摩耶-c2k 4 месяца назад +2

    4:17 闘劇でユン倒してクーペ優勝した山崎さんとかいるだろ!いい加減にしろ!

  • @Void-institution.mokotan
    @Void-institution.mokotan 3 месяца назад

    世紀末バスケ

  • @cccaaa985
    @cccaaa985 3 месяца назад

    ワンパンマンは?

  • @liccarwill6089
    @liccarwill6089 3 месяца назад

    大体の格ゲーの永久ってひたすら同じ絵図(パターン)で飽きるんだけど北斗はバウンド入ってからも割とブースト使ったり温存したりシビアな分アドリブな攻めが多くて飽きない
    ただしトキ、テメーは駄目だ(ゲージ要らない)
    永久で萎えるのって格ゲー触ったことある人が殆ど、だからこそ格ゲー触ってるなら分かる難しさで笑える
    難易度の差はあれど全キャラ永久出来るしね

  • @にしかわ-p1k
    @にしかわ-p1k 4 месяца назад

    12使いはやまさんもいるしょ

  • @山田太郎-i7o
    @山田太郎-i7o 4 месяца назад

    ファミコン時代から北斗あるところにクソゲーありって名言があるほどだから他のシリーズとはクソゲーの年期が違う

  • @enuringo
    @enuringo 4 месяца назад +1

    許されてないからほとんどのゲーセンですぐ消えた!

  • @らむさま
    @らむさま 4 месяца назад +2

    永パなんてやろうと思ったら相手だってできるんだし、ただの10割コンと一緒って感覚しかないけどな。始動をいかに当てるかってやりとりがあるしそれで十分対戦でね?

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 4 месяца назад +6

      始動もヤバいんだよなぁオリコン・・・

    • @haveahope1
      @haveahope1 4 месяца назад +1

      読み合い一回で終わって、あとは作業なのが楽しいかどうかだね

    • @斉藤正幸-l4c
      @斉藤正幸-l4c 4 месяца назад

      ​@@haveahope1
      めっっっっちゃ難しいから相手がミスる可能性が常にある

  • @user-Yareyaredaze
    @user-Yareyaredaze 4 месяца назад

    ゲームとしては面白いと言う部分はあるけど格ゲーとして評価できるところは殆ど無いからね
    ブーストシステムが斬新(戦犯)だったくらいかな

  • @yousaihosihara4541
    @yousaihosihara4541 4 месяца назад +5

    うーん···
    北斗が許されたと思ってるのは好意的な人達だけで実際は許されてるわけではない気がするんだけどなあ
    とことんダメで笑われてるだけで、やりこんだ人達のスーパープレイで中和されてるだけなんじゃないかな

    • @83chamoro
      @83chamoro 4 месяца назад +2

      北斗原作のテイストがあってかろうじて許されてるだけでBASARAやFateだと怪しくなる感じ

    • @tiapal5583
      @tiapal5583 4 месяца назад

      実際06闘劇決勝のKBA(紅の豚さんありがとう)で会場ヒエッヒエだったし、
      そこから過疎の炎に包まれてるんだよね
      でも、過疎ってる間もコンボの開拓を続けたやりこみ勢とか、「200X年、ゲーセンは過疎の炎に包まれた。しかし、修羅は絶滅していなかった!」ってそのまんま北斗のストーリーとか、奇跡的に色々マッチしてリバイバルしたんだよね

    • @サクヤタチバナ-j5o
      @サクヤタチバナ-j5o 4 месяца назад +1

      観る分には面白いゲームやからね。
      尚、実際にやるとコンボ難しいので気軽にやるのが苦しい、

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 месяца назад

      北斗の拳という原作の世界観と謎に応えてくれた謎の世紀末バランスが正に北斗の拳の世界になった状態なんではないかと
      そうして延命してるフェーズで途中でまさかのいちご味という供給もあったし