【ウメハラ】対ときど用ニュートラル戦術の当時の反応
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- Опубликовано: 13 июл 2024
- 0:00 試合開始
0:21 「ガイルは溜めキャラだが…」
0:34 「ウメハラがニュートラルで待ってるー」
1:11 「波動見てからを狙ってる…?」
1:44 「ニュートラルが不気味過ぎてやばいっすね」
2:44 ニュートラルは空投げ対空のため?
3:48 空投げ対策
4:12 「ガイル30年の歴史でニュートラル採用するのは初めて」
5:01 「上からの攻めが減ってきた」
5:17 「ギリギリでガード!」
6:06 「ニュートラル面白いっすわ.よくわからないのがよい」
6:32 「ときどは付き合わないで遠距離の攻防を増やしてきた」
6:53 ウメ散歩
7:13 「誰もが見たかった対決,しかし誰もが結末は見たくない」
8:07 「下がらないウメハラ!山のように!しかしその姿はニュートラル!」
8:58 「差し返すのマジうまいっすね」
9:44 「ウメハラのガイルの集大成!溜めないガイル!」
10:45 ニュートラルはなぜやったか?
11:46 答え
11:58 しゃがみガードをしない理由
12:17 「しゃがめばガードできます」
13:30 しゃがみガードは立つのに時間がかかる
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11:18のふ〜どが「なんでウメハラさんがニュートラルにしたでしょう?」からの
11:25の「手が疲れた」とかいうアホコメほんますこ
クソ笑ったwww
確かに溜めキャラ使う時に、「ずっとしゃがみガードしてると、レバーじゃ反応遅れるよなぁ」って思う時はあるけど、それでも「じゃあニュートラルにしとくか」を考えて実践できる発想力と胆力の恐ろしさよ。
そりゃあ何年もトップに君臨し続けるわ
12:55
絶対納得してないけどとりあえず置きで「はい」って言うのすき
大会形式や3勝なら他に上いるが10先においては今も誰にも負けないってウメハラが絶対の自信持ってるのも好きだし
当時世界王者のときどが後半対応されて圧倒されていくのを見て改めて凄さを感じた試合だった
常識破りは常識を知り尽くしている人だからこそできると言わんばかりの戦いだった…。
守破離
大一番でこういう事やっちゃうからウメハラが主人公なんだよなぁ
立つまで時間かかってるなんて考えたこともなかった。
もうスト5終わっちゃうけどこれも最高の試合だったなー
ウメハラが強さを証明してる瞬間は いつの時も最高
定石をいつも疑うから成長が遅い代わりに最後には巻き返してるって本人は言ってたけどほんとにその通りだよね
06:58 この投げは単なる投げ一発に留まらない精神ダメージをときどに与えている
6:58マジで狂ってる
ガードなしで歩いてくる圧がエグすぎる
攻撃したくても恐怖で攻撃できない
ウメハラさんのニュートラル戦法はかなり衝撃的でしたね!
前歩きで近い距離を維持しながら溜めを作らず全対応するという、ある意味でノーガードでリスキーだけど相手にプレッシャーを与える戦法。
ウメハラさん側は基本ニュートラルなのに直前ガードの巧みさで豪鬼側の猛攻を防ぎながら咎めてるのが凄すぎます。
当時のガイルを散々観てきてるからなんだろうけど、開幕スッと立ち上がるガイルを見て速攻ニュートラルに気づく解説陣も凄いな
しゃがみ、後ろ歩き、前歩き、ジャンプ
それらの行動をしていない時間に違和感あるから結構対戦経験あったら思った以上にニュートラルは凄い目立つよ。
@@user-wm6ov5ip2qしかも溜めキャラだしね笑ニュートラルは違和感がすごいね
ニコ動のコメントとともに載せてくれてるのが当時の衝撃が伝わってきてイイね
ガイルでN、、勉強になります。30年考えた事なかったです。
梅原もトキドも株が上がった希有な戦い
ウメハラが用意してきた答えが、溜めキャラの溜めを放棄してまで端を背負う可能性を低くすること...
溜めキャラの溜めを放棄してくるなんて誰が考える⁈
技振るときのフレームとリズムが変わるからガイル戦詰めてる人ほど刺さりそう。
勿論ときどくらい詰めてなきゃあんま意味ないけど
ガード入れて下がるラインすら惜しい
立ち上がるその一瞬でも惜しい
そこまで突き詰めなければならない相手か
ニュートラルは実は昔からやってたけど、このタイミングで相手がときどっていう。
ニュートラルの有用性を示した試合だった。
これ解説できるふ〜どが1番ヤバいだろ
突如流れるマーダー大胸筋とかいうワードで笑った
ヌシの切り抜きカショがナイス過ぎる👍
普通の人はねぇ…Nにしてたら技食らうんですよ…
人間の体の使い方というか、手の使い方からも説明できるよね。
溜めつくってるときは力入ってるから、一旦緊張を解いてから動く。ニュートラルなら多少は動いたりで力入っても、すぐ解いてるから緊張してる時間は溜めてるより全然マシ。
反応と手の筋肉の緊張とキャラの動き、これ全部足し算したら溜めとニュートラルの差はかなり出てきそうに思う。
溜めキャラの概念が崩壊したよなぁ
簡単にできる技術じゃないのは百も承知だが溜めキャラは基本待ちの概念ぶっ飛ばして圧勝するのは流石としか言いようがない
10先だからこそ成せる技だろうけどこれは1つの革命だったよ
やり込んだ10先のウメハラはやはり人類最強か
ニュートラル戦術の意味は本人が後日談で解説してましたね
もはや神々しい
当時はときどが処られるのは想像もしてなかった
ときどは最適解を探し、ウメハラは最適解を作る
ときどもこの時中足に竜巻仕込むって当時誰もやってないことやってたんだよな。結果確認漏れ多かったけど高み目指してるの感じて感動した。
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だから最後竜巻で終わったのか
この二人の対決は獣道の中でも異質だよな、「因縁」をもとに組まれることが多い獣道でこの組み合わせだけは純度の高い「信頼」で組まれてる。
ウメハラを目標に背中を追い続けてきたときど、それを誰よりもよく知ってるからこそ負けられないウメハラ
こんなに真っすぐな気持ちで組まれるカードなかなか無いと思う
溜めキャラを究めた結果、溜めなくなった
仙人かな?
溜め仙人
このコメおもろすぎる
実力は言わずもがなだけどやっぱ発想力がずば抜けてるんだよな〜、、、。
スト6の実況機能でも「ニュートラルーー!!」って言って欲しい
なんか、北斗の拳のトキみたいな
柔の拳みたいな話ですね✨
このニュートラル戦法はリターンの高い空対空を出しやすくするためのものだけど、
後年レバーレスのおかげでNを使う必要がなくなってるのが凄い
当時まだ若ウメハラだなあ。
14:24 「ガイルは画面端以外負けないから」からの、その後「住所画面端」になるまでの年月w
この時は極度のやり込みで極度に集中力が高まって、ニュートラルからでも何でも瞬時にガードできる自信が湧いてたんだろうか
実況がスト6と一緒や、すご
この試合負けてたらウメハラ人気がそのままときどにいくぐらい大事な試合だったし大一番で勝ったウメハラはさすがとしかいいようがない
そんなことはいっさいなかったけどね
当時知らんな?その風潮はあったよ。梅も自分でそう言ってたし
@@user-uk1iv2sp1v むしろウメは自分と違って、学歴もあって英語で海外もばっちりなとっきーが格ゲー界隈の顔になってくれた方がありがたいとか言うてたしなあ
まあ負けてもウメハラ人気がときどに移ることはない
5:57 飲んでる水デカくてワロた
間違いなくスト5ベストバウト候補だよなぁ
マジで衝撃だった…
ときどのやりこみの更に上を行くやり方と発想力で、完膚なきまでに叩き潰した名試合。
これは泣くしかないね。悔しいってのもあるけど何より自分にない発想をもっていたことへの畏怖とかさ。
この底知れなさがウメハラに惹きつけられる要因のひとつなんだよな
ストファイブの7年でのベストバウト二推したい
ウメハラの強みって戦略もあるけどタフさの部分もでかいよね、10先なら負けないって集中力の部分もあるやろ
ウメハラ氏の溜めキャラで溜めを放棄する戦い方は正直凄すぎて何が何だか理解が追い付かないですな。
ときど氏もこの大一番でこの新戦術を披露されてどう対処すれば良いのか動きから悩んでる様子を感じる。
本当にガイルというキャラの歴史を変えた一戦だと思う
溜めてね、待っててね、それコンセプト!
そのキャラコンセプトぶち破られると相手はもう混乱するしかないっていう。
セオリーをしないことへの恐怖感すごかった。
@ceresus papilio トロールだと認識されていた行為を当時の最強にぶつけて圧勝しるんだもんな
これで面白くないわけがない
Sakoさんリアルタイムで見ながら配信してたんかな?sakoさん解説動画見たいな
vt2という淡い希望を抱かせたカプコンの罪は重い
この時のうめさんカッコ良すぎませんか?
タメに生まれるほんの少しのラインも惜しい。←なるほど
のでタメません。←????
最近この動画見たのかスト6でNガイルに出会ってめっちゃ笑った
ウメハラさんて誰よりこのゲーム楽しんでんだね笑
楽しむ奴が一番強い
なんかピクル戦で愚地克巳がやった技みたいな発想だな
梅ちゃんの影響て大きいよね
ガイルでニュートラルで待つとか
リバーサルで歩き投げとか
レバーレスに移行とかね
ほー、なるほどです
これ武術の達人と考え同じよな
敵がしゃがんだらしゃがむとガード出来ますwww
先の先 後の先。
武道家みたいな事を述べてるね。
この時代のソバットは最強技だった
今は知らない
ウメハラが水飲むことに関するコメが好き
格ゲー史上屈指の名勝負だよなあ
この後のインタビューでの
ときど「ゲームくらいはウメハラに勝ちたかった」
ウメ「ゲーム以外では全部負けてる」
も含めて本当に名勝負だった
ときどの中での「ゲーム以外」って格ゲー界隈での信頼や名声の事で、全てにおいて梅原に負けてるから10先くらいは勝って前に進みたかったって意味での言葉だったんだけど、梅原は単純に学歴とかゲーム以外の人間的な能力の事だと思って「全部負けてる」って返したんだろうな
@@Kuroyagi000 ここの「ゲーム以外では」ってセリフ好きだわ。あぁもうゲームの決着は着いたんだなって感じがする
これが究極の待ちガイルなのか...
ゾッとするわ。なんかこう人であることを一部超越してる気がする
宮本武蔵だなw
今日ファン本田が進化しかけたので見に来ました
ウメハラ画面端に追いやられる→ジャンプで無理やり抜ける→昇竜食らう
の流れを何回もやっててなんでだ?ってなったけど、「下がりたくないから」の結論を聞いてやっと理解できた
昇龍のダメを食らっても、壁を背負うリスクを負いたくないからダメージ覚悟でやってたんだな…
そんな判断出来るかよ…
当時の豪鬼ガイルは、空中機動&画面端の火力で豪鬼微有利とも言われていたそうなので、「画面端にいないガイル」は想定外だったのでしょうかね
コレが梅ハラスメントか‥‥
空投げ原人過ぎる
いつ見ても絶対にひとつは
水コメ流れてて笑う
神経を使いそうで逆で 相手が動いたらガードするってすると、普段リラックスしっぱなしでいけるのよね どんな判断やねんそんなとこアクセル踏めんて
格ゲー全然分からないんだけど、このニュートラル戦術っていうのはどういう戦術なのか誰か教えて。 なんでこれが有効に働いているのかも知りたい。
ガイルは一定フレーム後ろor下に入力をし続けることで、ソニックやサマーを出せるようになる溜めキャラと呼ばれるキャラであり、かつこのソニックブームという弾はスト5屈指の性能を持つ超つえー弾なので、基本的に立ち回りでは下後ろタメをずっと作って、いつでもこれを出せるようにしとくのが定石だった
でもそれだと間合いを調整するために歩こうとした時、レバー操作に数フレーム、キャラが立ち上がるのに1フレーム、とラグが生じる。となった時に、ウメさんはソニックのタメを作るより、この数フレーム分の間合い管理を優先した。それが結果的にガイルの定石にない動きだったから、ときどは面食らい、更にその数フレーム分近い、あるいは遠い間合いに敗れた
この10先のためにミッチリとキャラ・人対を積み上げた拮抗した2者の戦いで、片方だけが一方的に全く知らない動きをされた場合にどうなるかっていう歴史的な1戦
分かりやすすぎてキレそう
@@kencro4167 君仕事出来るでしょ
@@kencro4167 とても分かりやすい説明、ありがとうございます🤩。
実際にはこの前に練習試合したみたいだから全く知らない訳ではなかったみたいよ
タメ作ると壁際まで追い込まれるな...
→ニュートラル?????
これ、しゃがみ小パン対空が強かったのも関係すんの?
The beast readed him completely
型にはまらないを体現した試合ですね
反応は出来るからフレームに
余裕持たせたかったんか
3:12 ティファロックハートにしか聞こえん
溜めないしたまに溜めるし水ペットボトルデカいし主人公は読めないな
スト5星人になんで勝てたんだろなこれ……
もはや仙人
世界をとってもまだ遠い背中とかなんなんだほんま。
構えないという構えってなんだよ・・・
鑢七実か?
内容とは関係ないけどときど豪鬼対〜が今の今までときどご期待!だと思って聴いてて何言ってんだろうって思ってた笑
新陰流ってことか?
しゃがんだらしゃがんだらいいってそんなの咄嗟に出来るか〜笑
ときどボーイ強いやん
ソバットがめちゃくちゃ強え。
アールの実況が凄すぎるwww
何度かやれば対応出来るんだろうけど、初見じゃ試合中に調整無理だわ
溜めキャラが下がりガチの欠点を暴力的な解決方法www
格ゲー実況のチャット欄とかでよく見るちょっとおじさん臭のする香ばしいコメント好きなんよな
これって大会の時にいきなりやりだしたんか
だとしたら凄すぎる
多分下手すると大会よりも緊張感もかけてる物もデカい試合だと思う。
お互いが期間を決めて「お互いのためだけの対策」をした上でする10本先取の試合。
賞金もないし、大会ほどでかい会場でも無いけど、格闘ゲーマーなら絶対に負けたくないと思うような決闘にも等しい試合で、いきなりやり出したんや。
興奮とパニックで大変よもう
むしろこの直前に世界大会に優勝したのはときどのほうで、もうウメハラじゃなくときどの時代じゃねって空気になった時にこの決闘が開かれて、これときどが勝つだろって意見が多い中、ウメハラが誰も見たことない意味不明な戦術でときどをぼっこぼこにしてやっぱウメハラだわって時代がもどった。
解説ありがとうございます
ウメハラさんやばいな笑
ってかなんで全然くらわねーんだよ
ガードうますぎるだろ
どんな読みだよ
@@user-yv7ew5ny9r ウメハラ「相手がしゃがんだ時にしゃがみガード入れると、攻撃喰らわないんすよ」
攻撃の振り合いでお互いの距離感大事にしてるんだから当然に通過点としてある考え方だけど、これこそ細かい話よね…そこを気にするような実力が一般プレイヤーには無いし
それに重ねて立ち上がるフレームも気にしてしゃがまない戦い方なんか、ウメハラ以外がこの戦いを経ずに言い始めても誰にも理解されないし、相手にされない
両方揃って初めてすごいんだろうなこれ〜てなるレベル、のような気がする(これを知ってもとても恩恵を授かれそうにないくらいレベルが高い)
ストIIの頃からザンギエフ使ってる人なら立ちとしゃがみの判定差は理解してる話
スマブラで例えるとどれくらい異質なの?
カズヤが最風振らない
スティーブで採掘しない
ピクミン抜かない
リザ単騎
基本棒立ちで、
全部カウンター攻撃する。
ただそれだけに超集中する。
その為に動いて避けたり、ガードしたりする意識すら捨てて、
カウンターの為のBボタンにしか指を置かない。
@@grogolcitygrogolcity4439それは言い過ぎ
チャージショット溜めてるとライン押されるから溜めないサムス。ガードは張らないで棒立ちガン見して間合い調整。技振った時だけ合わせてガードor移動で避けて差し返しorガードもcs溜めもしてないからジャンプは反応して対空みたいな感じ
@@nukel8191 最近スト6始めてやっと分かったわ、ほんとにスマブラで言うとこれだねありがとう
素人ですまない。
ニュートラルって何ですか?
どこにもレバー入れてないことです。レバーが真ん中のままってことです。普通はガードするために事前後ろに入れたり、下後ろに入れてガードするのが普通です。それを攻撃が当たるギリギリまでしないで立ち上がるまでの(そのあとの移動や行動への)ロスを減らそうっていう発想になったということです。
レバーを全く動かして無い状態ですね。いわゆる棒立ち状態です
恐ろしいことを言ってるな
さらに今は住所画面端になっていることも恐ろしい
でも、画面端のお家に帰る迄にしっかりお仕事して、対戦相手の体力をごっそり削って、ガードも堅固でさらに空きがあれば前に押し返して行く。
スト5最期の年に練度に全振りした集大成でしょう。