【絶対共感できる】ドラクエファンが一度は思ったドラクエ11あるある30連発
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- Опубликовано: 16 окт 2024
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古代図書館にてりゅう博士がももんじゃ達に授業を開いてる様な群れに出くわすと、そっとしておきたくてスルーしがち
分かりみが深過ぎ笑
先生から順番にちゃんと全員消し去りました
@@ACYiazmat サイコパスゥ⤴
@@ACYiazmat 悪魔の子
@@ACYiazmat
デルカダール王は正しかった
ドラクエ11でロウ達が仲間になるとき、ユグノアに伝わる伝統的な方法で鎮魂を行ったのに、父はバクーモスに悪夢をずっと見せられ、母はそんな父を心配して成仏できず…ユグノアの伝統的な鎮魂全然ダメじゃんなりました。
火炎陣で思い出したんですが、カミュの連携技は、どれも主人公がいないと使えないって、みなさん知ってました?あるファンブックでは、カミュ本人が「よく考えたら、ふたりで連携技ができる仲間が、あいつ以外いないじゃねえか!!」と言ってる始末です笑
仲良い友達介さないとコミニュケーションできないタイプで草
確かに
確かにね~あとダーハルーネの兵士を初戦で勝利したな多分レベルが67〜85くらいで戦たからかな~
まあほら勇者&カミュ、ベロセーニャ、マルティナ&ロウ、グレイグ&シルビアのペアで連携多めに作られてるからそれはそれでいいと思うよ
@@直丞古田 ダーハルーネの兵士なら俺も初戦Lv20程度で普通に勝ったが…
あんな所でレベル60って最序盤序盤どんだけ燻ってたんだよ暇かよ
過ぎ去りし時を求める前、グロッタの南の遺跡のイベントで、マルティナの
「私達には生き返らせたい仲間がいるじゃない!」という発言に対して、仲間全員の顔が映って、一斉に
「ベロニカ!」ってなるけど、このとき何故かほとんどベロニカと関わりの無かったグレイグの顔が一番アップになる謎
そこセーニャでええやろ
なんならちょっと間を空けるのも不自然
マルティナに言われるまでもなく間髪入れずに思い出せよと思う
私も思った 仲間になってからベロニカと1回も会ってないですよね むしろ「だれ?」てな反応でもおかしくない
そこ今日やってまじで思ったwwwwwww.
間が空いてるところでみんなベロニカの事を考えてるのかと思ったらそのあと思い出したように「ベロニカ!」って言ってるのみてなんで忘れかけてたん?!ってなりました😂
あそこは狙って作ってるだろーな
「お前知らねえだろ!」を言わせに来てる
DQ11あるある
・グレイグが意外とギャグ要因すぎてそのギャップに萌える
・ベロニカ死亡後、あまりにも現実を受け止めきれなくて一旦セーブしてしばらくプレイ出来ない
・初見時、どのスキルに振っていいか分からず、とりあえず初期装備に振ってみる
・バトル中に動き回れる事を知ってから、ちょっと敵をおちょくってみる
・OPのラスト、世界樹→ドラゴン→ロゴに鳥肌が立ってしばらく感動で手が止まる
DQ11は神ゲーだからねぇ
ストーリーもキャラも作り込みもハンパなくて
忖度抜きに世界に誇れる作品だと思う
マジで何回も同じこと思うんだけど、ドラクエ11は思い出補正を破ってまで圧倒的に好きなゲームになれるのが本当にすごい
それでも俺のドラクエ5の思い出補正には勝てなかった。。。
6もありえへんくらい好き
わしも11の次に9と6が好き
やっぱ昨今のドラクエに求められてるのは自由度や
自分はそれまで8と5がワンツーだったけど11がそれを上回りました
個人的に過去に戻る前の世界線の方が、一回世界が滅んでしまったからこそ、その環境下で仲間との信頼関係がさらに深まってる感じして好きだったわ。
それこそグレイグとも最後の砦で幹部倒しに行くときに、気まずい感じだったけど幹部倒した後にちゃんと和解してて、過去に戻るときなんかもホントにお前敵対してたんか?ってぐらい心強い仲間になってたから、ベロニカに会いたいけどこれまで築いた関係がほぼなくなるやんけ...つって10秒ぐらい考えたもん。
と、まだ勇者の試練で彷徨ってる奴がなんか言ってます。
5:26
ダーハルーネの通路は『ロードの時間稼ぎの為』ですね~
ダーハルーネの街はあの風景を表示するのに他の街よりも読み込み時間を必要とする為、最初にあの質素な通路を走らせている間に奥に有るあの街の風景をロードしてるってわけです
へぇーなるほど(本当にびっくりしてます!)
メダル王の城が入口から遠いのも外観を読み込むのにロード時間が掛かるからとかなのかな
なるほど。
でも自分はいつも、ダーハルーネ近海に飛びそこからドックに入るようにしてます。
そっちの方が早いような……
カジノも長いよね。
ダーハルーネのカミュと2人だけで戦うイベント戦こそ火炎陣の出番。
予めカミュだけゾーン状態にしておけば、火炎陣を発動した後に防御してるだけで楽勝です
あと、あの長い通路は街の中のロードを準備しているという説があります
シルビアはマジでプレイ前後で印象変わった
オネエだけど凄く"いい男"
ワンピースのボンちゃん
”いい男”ww
それな!
漢
@@rhyme1983 中国語!?
シルビア口調も見た目も明らかにネタ寄りなのに聖人かつ紳士な王道騎士とかいうギャップ。これはもうスクエニが張った最高の罠といっても過言ではない
7:32~
ずっと築き上げてきたグロッタの闘技場をカジノに変えるぐらいだから色んな意味で正常だと思います
声優のそれはフールフールがフリーザすぎるのとベロニカが亡くなった後でセーニャが言う「バッカじゃないの?〜」のところがこのすばのアクアすぎる
時渡り後のウルノーガ戦で冥界の霧を使われ回復が反転して訳が分からず負けたなあの頃。両手剣が本当に強いのは知ってるんだ、でも片手剣と盾のポピュラー勇者スタイルが大好きなんだよォ!
あの状態だとベホマが確定ザキのため、セーニャがベホマズンしたら確定で全滅
@@中村未来-y4e だから命令させろ定期
わざと勇者のベホマズンやったw
分かる!勇者の剣の二刀流もロマンがあって両手剣にできないんよね!
勇者といえば片手剣のイメージが抜けなくて未だに片手剣二丁持ちにさせてるわ
6:13 ここで急にガチギレしててまじで好き
まあ気持ちは分かるよね
呪文ですらガードされて「は?」ってなったのはいい思い出…
コレはホンマ怒るから仕方ないですね
ダーハルーネのカミュとの共闘イベは自分の性格ゆえにレベルめちゃくちゃ上げてから挑んでたので余裕でしたね
自分もです
自分も適正レベルわかんないしとりあえずあげとくか精神でやってたので同じです。
心配性が良かった様だ〜笑
カミュが仲間になってから
デルカダールで「うさぎのしっぽ」を人数分取るために何度も戦闘を繰り返しているので 必然的にレベルが上がった状態でダーハルーネ突入になります
レアもの所持や転生魔物追いかける等「余計な事して遊ぶ」ので本筋戻った時には無駄にレベル上がってて中ボスが雑魚 あるある・・・ですよね?
最後のあるあるは、16歳の少年が最初の城にいる王様に勇者と正式に認められてから最初にフィールドに移動した時という、ドラクエ3の勇者が最初にフィールドBGMを聞く時と同じ状況なんですよね
ドラクエ3のフィールドBGMが流れてきた時はマジで感動でしたね
ベロニカが死んだとわかった時は逆にホメロスに殺意が湧いて、ホメロスを倒す際に問答無用でぶっ潰した
ドラクエ11は装備買うより鍛治で装備作るほうに目が行き過ぎちゃうからお金がどんどんたまっていくってのもあるあるですね!周回プレイでも同じようになっちゃうw
何なら店に並んでいる物より鍛冶で作成もしくは強化した装備の方が強いまであるし
同じ物を売り続けて価格が下がるなんてリスクもないので、比較的安価で素材を揃えられるレシピの装備をひたすら作成してまとめて売るを繰り返すだけで簡単に金策できてしまう為、11で金に困った事はほぼないかなw
魔物所持も良いのがあるから「お宝ハンター」に成功したら錬金して+3にする とホントに「最低限の素材」位しか金使わない
なんなら「まともに武装買った試しがない」もあるあるだと思う
ダーハルーネでの兵士普通に倒した。むしろ『負けてもストーリーが進む』ことを知らなかった
同じく。戦闘が楽しすぎて気がつけばレベル上げすぎてて、ダーハルーネの戦闘で苦戦した記憶もない…。
負けても進むのか、知らんかった
縛り全開放だったら難しいよ
転生魔物探したり レアもの所持探したり 迷子になったり 「イラン事」しすぎて無駄にレベルが上がりすぎ、「弱い者いじめ」状態でした
15:00 冒険の旅は個人的に好き過ぎて感動超えて全身脱力したwww
フールフール戦闘中に「絶対に許さんぞ!」とか言うしホントにフリーザだった
あれほどフリーザ が脳裏にちらついたのは「14番目の標的」の犯人位だった 「犯人」とバレてからの豹変ぶりがもう・・・
シルビアほんっっっと好き
プレイ中に声出して好きって言うくらいは好き
いたずらデビルのスネ夫感はマジで共感する
主人公はバランスタイプだと思ってるし二刀片手つるぎのまいでもいい感じの火力出せるから二刀の心得解放してからずっと二刀流でやってた。心理的にも勇者感あったし。
3のフィールド音楽に変わる瞬間は、何度プレイしても鳥肌もんですよね!
クールな主人公が、行くぞ!って決意を新たにする表情になるのが堪らなく好きです
いたずらデビルがスネ夫感が半端ないところと黄金城(または追憶の城)のルートが悩むところ、マジで共感。
迷子になってるうちにレベルが上がりすぎていよいよ出会った時にはボスが雑魚 もあるあるだと思う
レベリングが好きだから毎回がんばるんだけど、「このボスが強かった」「トラウマレベル」が裏ボスくらいしかなくて共感できないのが寂しい
レベリングが好きと言うより 「横道それて遊ぶ」為、本筋戻った時にはボスが雑魚 てな人がココに
ファーリスは取引持ちかけたりずる賢く見える時もあるけどちゃんとお願いしたり騎士道精神思い出したりして憎めないから好き
一方チャゴスは…
サザンビークの今後が危ぶまれますよね サマディーは今後次第
黄金城の迷子率も高いけど自分は断然壁画世界だなぁ
黄金城は周回すると意外とルート覚えるけど壁画世界は未だにマップとにらめっこしてる
あと黄金城迷子より最後の落とし穴で間違えることがあるある
黄金城の玉座の間に行くのに、2時間半かかった
壁画世界あまりにも道がわからなくて奥から辿って現在地からどのルート行くのか見てからやってた
目標レベル以上にしっかり上げていく慎重派なのでダーハルーネの兵士には負けた事どころか危うくなった事もないですね…。
ドラクエ3は1回しかやってないので記憶曖昧ですが、デルカダール出た後のあのBGMは鳥肌もんでした!
😎
魔竜のたましいを別の素材に変えにリーズレットのとこに行くときに、ルーラした後がだるすぎる。2回目以降はキャンプか城下町どっちにルーラしようか迷うし、作りたいものの素材をメモって一気に交換しに行こうとするのもあるある。
誰かわかって笑笑
わかりみがマリアナ海溝
あと、さらに欲を言えば1個ずつじゃなくて複数個まとめて交換して欲しかった
めっちゃわかりますwww
ルーラの着地場所をリーズレットの前にするかリーズレットを城下町の入り口に来させろって文句言いながら走ってましたww
ダーハルーネの兵士戦って負けても進めるって初めて知りました
勝ち方は自分は単に過剰にLVを上げる性格なのでそれで勝ってました
キャンプ~ダーハルーネの兵士虐殺は通る道
とにかくゴリ押し
自分もこのパターン
ダーハルーネの時点でLv20は超えてるので
全員「ばっちりがんばれ」で放置
イラン事楽しみすぎて 「結果的に無駄にレベルあがりすぎる」のでボコボコにしました ネルセンの迷宮解放した時にはカミュは99行ってたし
ダーハルーネのカミュと2人で戦うところ、基本こういうRPGゲーでは推奨レベプラス10で挑む癖もありこの時も20レベくらいあったので余裕で勝てていました……後から負けイベと知りましたね
負けイベというより、強制勝ちイベ(負けてもストーリー進む)だよね
グロッタあたりのレベルはやばい
つい最近ドラクエXIをクリアした者ですが、
主人公に両手剣を持たせるメリットがあんまり分かりません…正直ボス戦のメインアタッカーを担ってもらうのはサクサク行きたいならマルティナ加入迄で、その後は道中の雑魚狩り役になると思うんですよね。なら全体攻撃のギガスラ使える片手剣の方が良いと思うんです。覇王斬で雑魚処理すれば武器種関係ないですけど、ソーサリーリング+3を2個付ければギガスラならMP20回復で大体の敵はMP消費0で雑魚処理出来ますし、最悪剣舞すれば単体へのダメージもある程度出せるので…マルティナ加入前ならアラクラトロ戦がだるいので分かるんですけど、それ以降の片手剣を「使えない」とする理由が知りたいです
片手剣の見せ場は、最序盤のガルーダから毒蛾のナイフを盗むとき用の連携・崩壊後一人旅の時のギガスラッシュで全体攻撃する ここくらいかな。そのほかは趣味の域
ドゥルダの試練みたいに一回でどれだけ大きいダメージを与えるかみたいな状況じゃない限り両手剣は使いませんね(笑)
ただ伝説の剣はタイプを選べるようにして欲しかったですね。
この人は元々結構過激にいうタイプだから気にしなくていいと思うよ
片手も使えないわけじゃないけどどっちが強いか言ったら圧倒的に両手剣のパワーが勝る
ろびんさんは極端なこと言うことがたびたびあるのであまり気にしなくてもいいかと。片手剣が使えないわけじゃないけど全身全霊斬りのダメージ倍率に並ぶ技が片手剣にはないこととグループ攻撃だけどぶんまわしが早期習得できる点で両手剣の方が使い勝手がいいってのはある。ギガスラッシュは最後の砦〜覇王斬習得までなら高威力全体攻撃として頼りになるけど習得後だと属性がない故に弱点をつけないかわりにダメージの安定する覇王斬の方が使いやすいかな。覇王斬習得前ならイオラでも十分だったりするし。片手剣が使えないと言うより両手剣の火力と汎用性が優っているって感じかな。
単体への火力がマルティナ>主人公っていう前提で話が進んでいますがそもそも主人公のほうが単体に対して火力がでます
よってボスなどに対して火力を出していく役割をもつのは両手剣主人公となるので片手剣はつかわなくなるのだと
あくまで最効率を求めた場合の話なので。メタな話ですが動画を出している側からすると多少極端なことを言ったほうが注目を集めやすく伸びます。動画を伸ばすための努力としてdisしているだけなので別にそこまで大差はないです
デルカダール兵が倒せないとあったので攻略法を教えると二人をあらかじめゾーンにいれておいて開幕火炎陣を叩き込むのが必勝法
逆に火炎陣なしで勝つのはかなり難しい
主人公のホイミだけでは到底回復が追いつかないので上薬草を買いためて二人に持たせておく
カミュがいざという時にいつでも上薬草を使えるようにカミュは防御に徹する
ハンフリーのことを同じように思っている人がいることに安心しました笑
そしてやっぱり冒険の旅のムービーは何度見ても鳥肌モノですよね〜
いま久しぶりにプレイしているのですが、レベリングが好きなタイプなのでダーハルーネの兵士にも勝てました!ていうかアレって負けても良かったんですね
ダーハルーネの兵士はしっかり育て主人公は基本ギラやデイン等で攻撃しつつ回復を担当し、カミュはスリープダガーやヒュプノスハントで攻撃を主力に薬草を忘れず、ゾーンになったら地雷の連携技をすかさず使う
3:27 ボイス付きの11Sだと、いいえを押す度に土下座で地面に頭叩きつける時の「う゛っ…」みたいな息遣い?が変わるので更に面白いんですよね。制作サイドもいいえを連打されるのを見越していたという……
ボイスは3パターンくらいあったはず
黄金城ガチで迷う
ずっと迷ってて全然辿り着けなくて諦めてマップ見たけどそれでも迷った
ウロウロしてるうちにレベルがあがってボスが雑魚化する 方向音痴あるある(;^_^A
あるあるって言えるかはあれたがバンジーイベント何度でも見たくなるとかも個人的にありますね
11初見プレイの時、将来的にロトの剣とか天空の剣みたいな片手剣の勇者専用装備手に入れるだろうなって考えて片手剣ずっと使ってた思い出
二週目で両手剣装備させて強さにビビった
歴代ドラクエへの愛着があればあるほど細かいオマージュに気付ける11は正に「集大成」の名に相応しい神ゲー
「3DS版→11Sの順でプレイした人、ウマレースが別ゲーすぎてビビる」も追加で
色々3DS版は変わってるよね
ボウガンは終盤に不思議な木の実集めで空を飛んでいるフライングデス強を狩るのに必須だったので無くならなくて良かったと思ってます。
世界崩壊後のデルカダール周辺だけ空が暗かったのはゾルデのオーブの能力によるものだと思います。
グレイグなら、ボウガンで傷つけた馬の面倒をみてそう。
シルビアは共感しかない。こういう人が王様やるべきだと思います。戦闘面も、この人の補助特化した性能が難易度を左右する程の素敵すぎる紳士な御姉様。
ベロニカの時はもう、もうね…泣いた。二回泣きました。ガチすぎだろ…。からの伏線回収に感動!
魔王は片手剣で勝ってたなぁ……。勇者の片手剣と盾スタイルが好きすぎるんだよなぁ……。レベル上げしすぎてるんだろうなって言うのもある。ほぼ全員ゾーンに入るように調節したりもしてたし。
まぁでも火力落ちるし両手剣のスキルは全身全霊斬りあるからみんなそっち選ぶよね
@@kh_8846 まぁそれはそう
シルビア「おイタする子はお仕置よ!」ビシッ
ベロニカ「お仕置よ!」ビシッ
これ好きなんだけど、分かる人いませんか?
あと、ダーハルーネで猫の着ぐるみ着せてるってのと🤔
DS版しかしてないけど、すごい分かる
ダーハルーネの兵士戦、逆に負けたことないです。4、5回挑んでますが、全勝してます。
砂漠の時点でメタルスライム出るから下手するとレベル20くらいになってるというね…
主人公がぶん回し・渾身切りにカミュがはやぶさ切りを覚えてるから負ける要素ゼロだった
コツコツと二人のレベル上げて主人公が全体攻撃系の呪文を覚えてから挑んでいるので、私も負けたためしがないですね。たまにバトルが面倒だと思ったら負けるくらいですかね。
分かる
いつも勝ってます。まさか負けてもイベント進むと思って無かった
シルビアさんに関してはオカマは強いって固定観念があったから想像通り強くてすごい嬉しかったな…
個人的あるある3つ
・シルエットっぽい描写のせいで勇者の星を破壊したのがウルノーガだとすぐに気付けない
・ウルノーガ戦でウルナーガって何?ってなる
・レベルが上げやすすぎて、ニズゼルファ戦の時に強くなりすぎてしまう
私は、メタル,蠍が仲間呼び捲って百匹以上倒し,L.V70前後⇒80半ばになり、ウルノーガ戦,楽過ぎた。W
両手剣強いとは知りながら、勇者は片手剣と盾スタイルにしちゃう
失われし災厄と怨念もそれでいきました
災厄と怨念は攻撃が強すぎるから、勇者は縦装備で補助役が正解
シンボルエンカウントなのでモンスター同士が近くにいると斬りつけていない敵も戦闘後いなくなってしまう事があるので、一体一体モンスターをボウガンで寄せ付けてから倒すのが個人的にメタル系が出るエリアなどでもレベル上げになるので結構ボウガンは重宝したアイテムでした。
エマのおまもりが主人公しか装備できず、かつ魅了ガード付きというのが、なんとも意味深。
ちょっと束縛強め…
ダーハルーネの兵士を強いって感じたことない。錬金とかでその時の最強装備を作って、かつレベルを上げすぎてるってのもあるんだろうけど…。
同じく相当強引にすすめてなければ強いって思うほどでもない気がする
😊
主人公のパレードの服の外し方わからなくてずっとBボタン連打しながら移動してた笑
どれも当てはまらん、何故なら3DS版だと全く違うから!
3DS版しかやってない(やれないから)(T-T)
強いて言うならやっぱりベロニカは泣く(。>A
ベロニカの高潔な死とキーファの自分勝手を同列扱いは草
過ぎ去りし時求めた後の邪に染まったボス達の強さ異常
特に
アラクラトロ邪(オリジンが強え)
魔竜ネドラ邪(オリジンが強え)
ムンババ邪
(オリジンがt…あれこいつそんな強くなかったよね?なんなら勇者とタイマンで倒されてたよね?)
呪われし闘士戦で力ドープしたカミュが魅力で全体ブーメランした時は全滅を覚悟した
@@PINKYUNICORN-y4h バイキ分身したターンにお色気キッスやられて次のターン…お察し
俺そのバトル負けた
魔竜ネドラ邪はやばいよね
完全3回攻撃だし行動封じも使うからやばい
逆に1回で倒せた人いないとおもう
@@杉山聖-v6q 倒す方法はありますが正攻法で攻略したい方にはお勧めできないやり方で倒すことができましたね。
3個目位まで全然当てはまらなかったから
俺も、「まだまだだなぁ〜」とか思ってたら
それ以外のランキングほぼ当てはまるのは
おもろすぎるw
ダーハルーネ勝利報告コメです!
昔からRPGやると「死にたくない」の精神が発動してレベル上げまくるんですよね…
忘れられがちだけどボウガンくれるのはバカ王子なんだよなー
15:15
Ⅲ好きだったので、曲が流れた時感極まって泣きそうになりました。😢
その数ヶ月後、すぎやま先生の訃報が。
お疲れ様です(*ơᴗơ)
縛りプレイはやったことありませんが、
通常プレイでダーハルーネの兵士は負けたことがないですので、負けても大丈夫なことを初めて知りました。推奨レベルだとは思います。
主人公は片手剣と勇者スキルで、デインで普通に雷属性のいいダメージでグループを2発で倒せます。カミュはクロスブーメランで全体攻撃、又はアイテムで回復してます。
盾を装備しているので、守備力も高かったりたまにガードが発動したり、とりあえず普通に勝ててました。(私の動画でやっております(*_ _))
ジャンピング土下座好き。
「思ってたより平和」「思ってたより被害がない」これ。
テバは最終的にヤヤクにも理解を示したり、ヤヤクの功績についてはしっかりヤヤクのお陰といえたりするところがまた、王の器だよね。
シルビアとロウが本当に人格者。
人生経験豊富で懐が深くていつも一歩後ろから周りをあたたかく見守ってくれてる。
11の仲間はみんな人間ができてるけどこの二人の深みは飛び抜けてる。
ドラクエ11はめちゃめちゃ何周もしたけど、ついに勇者は最後まで片手剣でしたね笑
序盤の火炎陣はまじで最強、2人ゾーンにならないと使えないシャドウアタックと立ち位置逆なんじゃないかと思ってる。
ダーハルーネの兵士戦も火炎陣打って一生防御で行けると思う。
ムフフ本も含めてグレイグと仲良くなったのに過ぎ去りし時を求めた後はまた微妙な距離感に戻っちゃうのが悲しいよな。
とにかく1番のショックはベロニカの死だったな。過ぎ去りしでまた出てくるけど本当のベロニカはその前のベロニカであってショックは割とずっと引きずりました。みんなを守るために犠牲になった話になった瞬間何とも言えない喪失感に襲われた。
2D版でやってて、
ウルノーガの赤い霧→シルビアのハッスルダンス
というデスコンボが発生してパーティ半壊した思い出w
そのデスコンボ来たら当たり前のように電源落とすから何処までやったかも分からなくなるっていう落ちが定番でした。
ダーハルーネの兵士を1ターンで殲滅させる方法
まずニズゼルファを倒す手前までストーリーを進めて野郎の試練の先代勇者達の装備全て集めて取り敢えず全部+3に
勇者の試練のメタルキング強を倒しまくって全員のレベルカンストさせる
グロッタの街でグリンガムのムチとラッキーベスト入手、ついでにキラパン呼びの鈴も取っておくと周回が楽になるのでこれも交換してとおくこと
超グリンガムのムチ+3を制作
そしてヨッチ村へ行って時の破壊者を倒す(この時点でニズゼルファは一度倒さなければならない)
ある程度強くなったらドゥルダ裏試練全てクリアして超種4種類全て入手
ここまで来たら後は簡単
仲間の装備を全て剥がして道具袋にIN
女神像か教会から2Dにして6つのオーブから
始める
シケスビア雪原のネドラ手前のキャンプの女神像で3Dに戻し6つのオーブを選択
念の為ラムダの里に入る前に仲間に増やしたいアイテムを持たせる
一周目では超種がそれぞれ8個しかなくスロットに空きが出来てるはずなのでそこにぎんがの剣+3やけんじゃの石、ひかりの大剣等の入手出来る数が限られているが強いアイテムを入れる
ラムダの長老に話しかけた時点の仲間の所持アイテムが過ぎ去りし時をもとめたときに倍にしてゲット出来るアイテムなのでそこをミスらないようにするのが大事
(倍々にしていくとぎんがの剣99本も可能)
それと時の破壊者の手下達を倒した時のアイテム(たたかいのドラム 神鳥の杖 星のオーラ等)は増やせないので注意
次は魔王を倒す
仲間の所持品全て道具袋に入れて過ぎ去りし時をもとめる
過ぎ去りし時をもとめてラムダの里に来たらベロニカと会って量産のための道具と合流
※その時の仲間の持っているアイテムと過ぎ去りし時をもとめたときに自分がしっかり道具袋に入れてきたアイテムで2倍になるという仕組み
セーブしてもう一度6つのオーブかからやり直す
そして倍にする
仲間の持てるアイテムの最大値が24なので種を増やすときは増やせる最大値をもとめるのが大事
因みに36にして種をニ種類持つ仲間を作っておくと効率1.5倍
ここまで増やしたら24or36は残しておいて過ぎ去りし時をもとめたラムダの里で仲間のステータスを上げてよし
同じ手順を繰り返して仲間全員の HP MP ちから まもりが999になったらダーハルーネのところまで2D~3Dにして巻き戻す
巻き戻す前に仲間の装備は全て道具袋にいれておく
カミュにニ枚はてんの月輪を持たせて通常攻撃させる
ダーハルーネの兵士の群れを瞬殺出来た!
みんなもやってみてね〜
補足:ぎんがの剣+3とトリリオンダガー+3、けんじゃの石、ふっかつの杖を量産しておくと時の怨念と災厄を倒す時に便利。てか必須
一発目から息できないぐらい共感した
黄金城も厄介ですが、壁画の世界も地味に迷いやすかったですねぇ、自分が何処にいるかがわからなくなるので高い確率で迷子になります、ダーハルーネでのデルカダール兵戦は回復役が主人公だけでは心許ないのでカミュにも薬草を持たせてます、あとはカミュにブーメランを持たせて全体攻撃で力押し、主人公がイオを使えればベストです👍
【ネタバレあり】
30個のあるあるのうち、個人的ベスト5!
5位シルビアの先入観
4位プチャラオ往復
3位雑魚ラ出動
2位冒険の旅感動
1位ベロニカの死
ボウガンはタネ集めでよく使ってたなぁ。モンスター逃げるから挑発させてたw
でもモンスターがこっち見て逃げた場合ボウガンやっても逃げるからバレないように後ろから放つw
あとベロニカの幻影普通に怖かった…
デルカダール出た時マジで鳥肌立ちすぎて最高
神タイミングで駆けつけてくれる馬くん有能
個人的に神なのはドラクエロトシリーズとのつながりが明確になったあとに貰えるドラクエⅠの無料プレイなんだよな
ダーハルーネに着いたらそこから当分の間ベロニカはネコの格好1択になる
逆に主人公のパレードの服はモーションがうざいのと移動が遅くなるから速攻で着替えさせるw
パレードの服はイベントの縛りだと思ってたら変えられる事に気付いて拍子抜けしたw
無印の時のパレード服は移動速度変わらんからずっとパレードだった記憶あるわ
冒険の旅で感動…わかるわぁしかもドラクエ3!!やばすぎぃだぁ
15:19 音声無くなってますね…著作権の問題でしょうか…?
魔王の剣が壊れず、命の大樹の光の玉に入れると勇者の大剣に生まれ変わるとかあったら胸熱だった
「なぜかロミアが復活してる」が無いところを見るとろびんさんは嘘をついたのですね!
冒険の旅のシーンはマジかここで?!って感じでちょっと涙出た
3との関連の場所だと、裏ボス倒してからの「今日はおまえがはじめてお城へ行く日だったでしょう」が一番おおおっってなりましたね。
正直、ドラクエは9とこの11しかやった事ないのですが
ラストの過去作品を思わせる演出の数々は
自分も感動が止まりませんでした
それと同時に過去作やってたら良かったなぁとも思いつつ、エンディングをみてたのはいい思い出
と言うか今もたまにやってます
やり込んだあの楽しい時間思い出して切なくなった
仲間キャラ達が、え?っていうクレイジーな物言いの中、マルティナ様がだいたいまともなこと言ってる!
雑魚ラと罵りながら何回も敗北し「覇海軍王雑魚ラ」に改訂してた全縛りの配信が懐かしいですね()
やはりドラクエ3のBGMが流れた瞬間は鳥肌が立つほど感動しましたよね。
あ、ここで3と繋がっているんだなってわかった瞬間でした。
あと、ベロニカの死は自分もリアルに声が出て、ウソだろ⁉️って思いました。
カミュのブーメランは終盤最強なんでめっちゃ使ってましたねー
30個中10個ぐらい知っていなかったので、まだまだドラクエ愛が足りないw
ダーはルーネの兵士戦は主人公がソードガードで敵の攻撃の回避率を上げて消化試合で勝てたな…
MPしっかりと置いとけば、意外とダーハルーネの兵士時間かかるけどクリア出来るぞい
エマのお守りは弱いんだけど窓から覗いたあのエマ見たら外せなくてずっと付けてたわ
クリア後装備は最強揃えてもエマのお守り2つは今でも外せない
僕は、その反対で、アレを見たせいで、怖くなって「エマのお守り」つけられなかった(メルトア戦で威力を発揮するとわかってても)
黄金城迷うのくっっっそわかるw
気付いたら進めてた って印象しかないw
黄金城に1つだけ「開かずの扉」がある
この扉はどうやったら開くんどろうと思ってぐるぐる回ったことはある
私のあるあるは
時を求める前のパーティーが好きで、最終的には前パーティに戻ってベロニカ復活を期待してた
ケトスに乗ったらドラクエ8のようにどこでも降りられるって思っていたら違った
ルーラでダーハルーネは通路に飛ばされたりプチャラオは井戸の中に飛ばされたりするのは、ロード時間を稼いでると聞いたような…
時渡り前にロミアに真実を話して泡になるイベントを見届けたのに、時を渡ったら普通に生きててちょっとわだかまりが残る
デルカダール兵は負けたこと無いです。ブーメランや陣で削りつつ主人公は回復と攻撃を行うことで意外と安定します
シルビア姐さんはプレイヤーも笑わせて(お助け隊とか濃い面々など)笑顔にする旅芸人の鑑
なお戦闘でも大変お世話になりました。