Обзор Blender 2.91

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 419

  • @windy_sky
    @windy_sky 3 года назад +163

    Разработчики быстрей нововведения вводят, чем я успеваю блендер изучать.😁

    • @user-ko6pq4op2i
      @user-ko6pq4op2i 3 года назад +3

      Блендер уже лучше всех других программ

    • @barcilion3492
      @barcilion3492 3 года назад

      @@user-ko6pq4op2i с каких пор?)

  • @elfrenko5532
    @elfrenko5532 3 года назад +115

    Жёсткое обновление для скульптинга, теперь ещё больше людей захотят моделировать персонажей в блендере

    • @LShadow77
      @LShadow77 3 года назад +13

      Вот бы были ещё такие жёсткие обновления для моделинга и текстурпейнтига. Чтобы ещё больше людей захотели оставить свои максы и зибраши, а полностью моделировать и текстурировать свои модели в блендере.

    • @yukinochka
      @yukinochka 3 года назад +4

      @@LShadow77 зачем вам это лол

    • @ilyauu7968
      @ilyauu7968 3 года назад

      Да не так уж и много чего дали. Нож - очень полезная тема, как и фишка с мультирезом. Но вот эти кисти с симуляцией ткани абсолютно бесполезны.

    • @maldok4087
      @maldok4087 3 года назад +3

      @@ilyauu7968 почему?

    • @MsVivon
      @MsVivon 3 года назад +5

      @@ilyauu7968 Лол. ты не пользуешься значит не нужно?

  • @360ARTSchool
    @360ARTSchool 3 года назад +66

    в 2023 году будет версия 4.0 с встроенным всем... вообще всем...

    • @linchik3d667
      @linchik3d667 3 года назад

      У эпик геймс тогда где то подгорит))))

    • @user-wt9fj1jq7b
      @user-wt9fj1jq7b 3 года назад

      да ну, это мало вероятно

    • @nikeyd8017
      @nikeyd8017 3 года назад

      Cool

    • @yatsuk_vitalii
      @yatsuk_vitalii 3 года назад

      Юнити с оптимизацией, субстенс сурфейс/дизайн, Дискорд, Стим, квантовый компьютер

    • @AlienMastercomputer
      @AlienMastercomputer 3 года назад

      Без вайфая и дозатора жидкого мыла, я в блендер ни ногой

  • @romano7558
    @romano7558 3 года назад +14

    Артем, очень хотелось бы побольше видосиков))) Понимаю что сложно, но все же очень хочется побольше))) И спасибо тебе за труд твой, и особенно за курсы по блендеру)))

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 3 года назад +20

    наконец толковое разъяснение нахрена это всё нужно =)))

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 года назад +12

    О, второй день заглядываю в ожидании этого видео. Артём, спасибо!

  • @airicedragon426
    @airicedragon426 3 года назад +76

    В версии 3.0 блендер начнёт моделировать модели за тебя используя лишь слова

    • @artpaleno6569
      @artpaleno6569 3 года назад +2

      очень жду надоело моделить только технику

    • @user-im8bm8dc9g
      @user-im8bm8dc9g 3 года назад +5

      @@artpaleno6569 как только Лоуполи начнети ИИ делать по рефенсам - вы все вскроетесь

    • @igorkuznetsov9212
      @igorkuznetsov9212 3 года назад +2

      Тебе уже не Блендер нужен, а станок, чтоб губу наматывать.

    • @sashabez1034
      @sashabez1034 3 года назад

      Вопрос не по теме,уж не знаю куда обращаться уже, может вы подскажите.
      В общем выбираю я обьект, захожу в редактирование, нажимаю на пропорциональное редактирование, жму G и в итоге у меня перемещается весь обьект целиком.
      Помогите Христа ради

    • @user-vu1vl2zm8d
      @user-vu1vl2zm8d 3 года назад

      @@sashabez1034 Это происходит, если в радиус воздействия инструмента попадает весь объект. Нажав G, покрути колесо на мыши вперед, пока не увидишь окружность возле выделенного элемента. Перемещаться будет всё, что попадает в эту окружность.

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 3 года назад +2

    Так много всего сказал, а про одну из самых важных на мой взгляд забыл! Что теперь можно переключаться между объектами не выходя из текущего режима через аутлайнер(ещё вроде есть горячая клавиша, но я её не помню). Теперь необязательно для перехода постоянно ктыкать Tab и в режиме скульпа это прям вообще огонь!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Ну если буду обращать внимание на взгляды, то мне все придется рассказывать. Но к счастью, у меня есть свой, так рассказал о том, о чем захотел ;)

  • @osmanof9209
    @osmanof9209 3 года назад +11

    Дождались обзора!

    • @H360ru
      @H360ru 3 года назад

      Тоже ждал, но потом подумал и перевёл сам вчера)
      ruclips.net/video/XKo4peUzdkI/видео.html

    • @maldok4087
      @maldok4087 3 года назад

      Тоже самое)))

  • @psixhome
    @psixhome 3 года назад +14

    Хоспаде теперь я понимаю людей ждущих каждый год новый айфон, весь обзор смотрел с открытым ртом удивляясь даже незначительным дополнениям
    К сожалению навыки мои в этой отрасли слишком скудны, чтобы пользоваться всем этим, потому после НГ скорее всего приобрету ваш курс, не меняйте пожалуйста цену😅

  • @user-oo8un4lv7d
    @user-oo8un4lv7d 3 года назад +2

    Артём, виноват, запоздал, но всё же, поздравляю тебя с твоим прошедшим профессиональным праздником - днём компьютерной графики! Спасибо тебе за всё, что делаешь для нас уже столько лет, спасибо, что взял на себя такую нелёгкую задачу - учить нас такому непростому делу! Желаю тебе творческих успехов и удачи в следующих уроках! Ну и быстрых рендеров ;)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      Спасибо огромное! :)
      Вас тоже с праздником (прошедшим). Вы тоже здесь не первый год ;)

  • @user-eu7nv1mt7z
    @user-eu7nv1mt7z 3 года назад +1

    Я думаю что уже можно начинать приготавливать какой то курс по тканям (симуляция и скульптинг), ото как-то не особо то радостно от таких обновлений.
    Эти нововведения бесспорно хороши, и многие из них являются большим прорывом. Но вот новички чувствуют запах жареного..
    Прошу тебя не о скульптинге или симуляции, а именно всего того что касается тканей..
    (Как будто к нервно курящему зибрашу присоеденяется марвелоус дизайнер)
    Ну и на последок.
    Огромное тебе спасибо Артем!
    За потраченное время, за твои старания и труды. Ты безусловно начинаешь входить в историю. В будущем не мало русских блендерастов будут тебя упоминать в своих историях. Продолжай в том же духе, двигайся только в +.
    Тебе желаю в новом году побольше свободного времени для нового материала и конечно же исполнения желаний.
    С наступающим!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Спасибо за такие слова! Не часто подобное встретишь ;)
      С наступающим!!!

  • @Depth_OF_Infinity
    @Depth_OF_Infinity 3 года назад +5

    Он вообще топовый становится, главное чтоб разрабы продолжали улучшения)

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 3 года назад +47

    Бедный Zbrush 😂 blender его похоронит...

    • @leo3d585
      @leo3d585 3 года назад

      ага)))))) ой боюсь боюсь))))))

    • @alexeynekrasov6507
      @alexeynekrasov6507 3 года назад +1

      и не только зебру похоронит, возможно и макс тоже курить будет в сторонке

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 3 года назад

      Сомневаюсь, так как zbrush - специальная программа, которая специализируется на скульптинге, а блендер в свою очередь пока что конкретно не на что не специализируется (Имеется ввиду в какой-то одной области), но он хотя бы обходит по моделированию маю, синема и сейчас равен по этой области максу. Что я имел ввиду? А то, что программа должна иметь свою изюминку, которую не кто не может скопировать.

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 3 года назад +3

      @@elfrenko5532 а вы работали в блендере? Я вот работаю. Блендер предназначен для CG индустрии, а именно - моделирования, скульптинг, анимация, текстурирование, композиция. А так же у него открытый исходный код, который уже привёл очень большое комьюнити разработчиков. Один только аддон как хард опс, стоит рядом с таким мастодоном как автодеск. А есть ещё более 500 аддонов как платных так и бесплатных.

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 3 года назад

      @@theoneseptember8441 вы меня не правильно поняли, я имел ввиду, что каждая программа имеет свою особенность, которую сложно будет полностью передать у других программ. Да, я знаю что блендером пользуются в основном фрилансеры и инди студии, но я имел ввиду совсем другое...

  • @ARSimovie
    @ARSimovie 3 года назад +3

    Каждый раз, как в первый раз). Кто нибудь остановит их ?) Артем, как всегда все наглядно и понятно на вашем канале, ждем новых сцен ;)

  • @user-zf5ln5hf1i
    @user-zf5ln5hf1i 3 года назад +2

    Я тут потестил, облака получаются симпатичными)
    респект блендеру

  • @threehundredbucks8433
    @threehundredbucks8433 3 года назад +2

    В версии 4.0 Блендер будет генерировать для фрилансеров деньги, для создателей игр сразу готовых персонажей и окружение, для Майкла Бэя сразу готовых трансформеров, а для 4Д печати сразу создавать станки для 3Д печати.🙂🙂😛

  • @YaoiPrinceKamui
    @YaoiPrinceKamui 3 года назад +4

    Спасибо за видео! Сначала лайк, потом просмотр.

  • @deniscorvus2330
    @deniscorvus2330 3 года назад +2

    в последнее время блендер демонстрирует все больше и больше очень классных инструментов

  • @user-to9fg8uw7g
    @user-to9fg8uw7g 3 года назад +4

    Артем, нужны уроки по скульптингу, у тебя лучший канал в русскоязычном сегменте по блендер

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +5

      Берешь книжку по анатомии, кисть Draw, чашку кофе и лепишь, пока на человека не будет похоже ;)

  • @maxxdreams9717
    @maxxdreams9717 3 года назад +5

    Спасибо за обзор! За скулптингом будущие😅

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 3 года назад +1

    А еще рендеринг на EEVEE стал куда как быстрее. Если ранее у меня на системе анимация простой сцены в 250 кадров занимало около 20 минут, то теперь справляется за пять. Лично для меня - это существенный плюс. Стало проще делать анимацию для спрайтов. Сайклес пока не проверял, но думаю. что тоже прирост будет заметен.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Ничего не трогали. 4х прирост связан не с Blender.

    • @green_eyesman
      @green_eyesman 3 года назад

      @@Blender3dUa Странно. Моя машина уже лет 6 не менялась. Видимо, показалось.

  • @user-by2xi5fc9v
    @user-by2xi5fc9v 3 года назад +2

    Артём-то,что ты делаешь-круто.Если мы берем blender как ведущее приложение по 3d моделированию(maya-без обид),то ты лучший популяризатор.Было бы круто увидеть создание автомобиля.Спасибо тебе.Удачи

  • @physchemistTI
    @physchemistTI 3 года назад +3

    Классно, что блендер так развивается. Opensource рулит!

  • @consilx2985
    @consilx2985 3 года назад +1

    Просмотрел видео с выпученными глазами.. просто нет слов блендер выходит на новый уровень

  • @user-oo8un4lv7d
    @user-oo8un4lv7d 3 года назад +2

    Спасибо за обзор, Артём! Хоть каждый день и проверял страницу со списком изменений на официальном сайте, всё равно очень много интересного узнал)

  • @user-po6ds5wh5s
    @user-po6ds5wh5s 3 года назад +2

    обожаю обзоры режима скульптинга )

  • @Nomerkov-Kirill
    @Nomerkov-Kirill 3 года назад +1

    теперь нужно много туторов по 2.91

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 3 года назад +1

    Круто, спасибо. Будем изучать)

  • @Dmitriy697677
    @Dmitriy697677 3 года назад +1

    спасибо Артём!

  • @UmbrellaTechInc
    @UmbrellaTechInc 3 года назад +1

    300 ЛАЙК B 195 КОМЕНТАРИЙ - спасибо за ваши обзоры. Очень поогает разобраться)

  • @DarkAlucardTube
    @DarkAlucardTube 3 года назад +1

    Отлично! Спасибо за видео

  • @mounreal
    @mounreal 3 года назад +5

    Лайк заочно, смотрим-с

  • @catmint8621
    @catmint8621 3 года назад +1

    Погуглил, почитал про блендер. В общем как бы он не был круче майки, зибраша, крупные студии все равно долгое время еще будут использовать майю, зибраш. Из за проблем с лицензией, крупным компаниям не выгодно юзать бесплатный софт.
    Вот так вот прога норм, очень удобная, но с ней сложно устроиться куда то, придется переучиваться на другие программы.

  • @LShadow77
    @LShadow77 3 года назад +1

    Вот бы добавили ещё такой эффект/нод, как Parallax Mapping. Тогда уровень детализации сцены можно было бы намного усилить без ненужного подразделения граней. Да, существуют способы достичь этого с помощью математических нодов и скриптов (я сам так экспериментировал, и соответствующий видос выложил у себя на канале), однако это, по сути, костыли, причём огранниченные по функционалу. А вот полнофункциональный встроенный в Blender нод Parallax Mapping был бы очень кстати...

  • @user-ru2uq8bt9t
    @user-ru2uq8bt9t 3 года назад +4

    вызов принят!сделай аниме курс или книгу я бы купил по блендеру

  • @yuriysidun8038
    @yuriysidun8038 3 года назад +5

    Как обычно топ

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 3 года назад +2

    На фоне стагнации других пакетов , Блендер мощь

  • @Dex38
    @Dex38 3 года назад +38

    ZBRUSH нервно курить в сторонке

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 3 года назад +9

      еще нет, блендер крошется после миллиона даже на моем далеко не слабом копме даже по нынешним меркам, а браш спокойно работаем в миллион полигон и более

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 3 года назад +1

      @@Sonoflilith да, основная проблема блендера - производительность. Надеюсь она станет намного лучше прежнего в будущем.

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 3 года назад

      @@louisarmstrong8414 через 1-3 года должно что-то в этом измениться.

    • @Dex38
      @Dex38 3 года назад

      @@Sonoflilithну надеюсь разрабы в скором времени исправят

    • @maldok4087
      @maldok4087 3 года назад +4

      @@Sonoflilith зато он бесплатен и универсален, в отличие от зебры стоящая 60 к наверно, хотя почти всегда можно скачать кряк

  • @avexoidavex3577
    @avexoidavex3577 3 года назад

    Спасибо, Артем! Жду от блендерспецов уроки моделирования и риггинга персонажей с помощью новых фич в скульптинге. Особенно интересно, насколько просто будут решаться проблемы с местами сгиба в плечах, локтях и т.д.

  • @khan_pro
    @khan_pro 3 года назад +1

    Лайк и уважение за работу

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 3 года назад +6

    а блендер все хорошеет, а наш опыт вместе с ним )

    • @user-ud8kw7ou8n
      @user-ud8kw7ou8n 3 года назад

      А обновить блендер как? Скачивать заново?

    • @overlord3042
      @overlord3042 3 года назад +2

      @@user-ud8kw7ou8nна сайте или в стиме, лично я пользуюсь стимом

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich 3 года назад +2

      @@user-ud8kw7ou8n я использую версию через Steam, она автоматически обновляется.

    • @user-eb7ik4be2l
      @user-eb7ik4be2l 3 года назад +1

      @@user-ud8kw7ou8n да

    • @Danil-ui5nr
      @Danil-ui5nr 3 года назад +1

      @@user-ud8kw7ou8n Через Steam он сам обновляется

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 года назад

    Наконец-то конвертирование в объём добавили. Как же давно этого не хватало.
    Правда вот очень не хватает возможности запекать карту Displace, чтоб можно было материал конвертировать из материала в геометрию. Надеюсь, в будущем это добавят.
    Очень не хватает такой возможности.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Зачем печь Displace если есть ноды?

    • @Ura49221
      @Ura49221 3 года назад

      Да вот требуется мне получить карту высоты из материала с использованием ноды Noise. Читал немало статей на эту тему, не один я такой. Подскажите пожалуйста, если знаете, какими нодами можно воспользоваться, чтоб получить карту высот из Noise, например или вообще из материала с какими-либо комбинациями ?
      Не важно, какими. Будь то Voronoi, Noise, Magic и т.п. Стоит задача получить карту высот, чтоб потом уже использовать её на меш через Displace.
      Ну или другой вопрос: Если выше сказанное не предусмотрено, как сделать так, чтоб видеть результат работы ноды материала Displace (не модификатора) вне финальной визуализации ?
      Спасибо Вам, Артём! Вы очень доходчиво всё рассказываете про Blender. Ваши уроки уж точно одни из лучших в русском сегменте Ютуба.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      @@Ura49221 Noise - это и есть ваша карта высот. Сохраните ее картинкой и вешайте на Displace.

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 3 года назад +1

    Спасибо за видео.

  • @Mr3ona
    @Mr3ona 3 года назад +5

    СуперБлэндер уже смотрел, будет ли более продвинутый курс или вернутся ли уроки для ютуба?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +5

      Будут более продвинутые и углубленные по темам.

  • @frankinshteyn5525
    @frankinshteyn5525 3 года назад

    Работа с тканями понравилось больше всего. Теперь надо узнать как Анимацию в игри переносить.

    • @grvideotv
      @grvideotv 3 года назад

      Есть аддон для анриал, все хорошо переносится или фбх.

  • @yaeblanpituh1993
    @yaeblanpituh1993 3 года назад

    Хочу передать привет Зибрашу, 3д максу, синима 4d. На самом деле им бы добвать вкладку с материалмами что бы не через Адон нод Врандлер добовлять или из окна перекидывать, а так чтобы я в библеотеку добавил все какрты и 1 кликом на объект их накидывал, сейчас например у меня просто есть папка с 2-4к материалами на 20 гигов в формате, но тем это всё нудно экспортировать в сцену..э

  • @_bulat
    @_bulat 3 года назад

    Класс, это уже традиция обзор новых функций от Артёма. У меня ещё такой вопрос: на 6:12 в режиме скульптинга было переключение на другой меш, но я никак не могу найти этих горячих клавиш.

  • @Rifeor_vfx
    @Rifeor_vfx 3 года назад +2

    Я ждал этого момента!!

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 3 года назад +1

    Просто афигенные нововведения

  • @alexmint9540
    @alexmint9540 3 года назад +5

    Вообще сложно найти заказы/работу, владея блендером? И где больше спрос, в моделинге или скульптинге?

    • @andrevladru3559
      @andrevladru3559 3 года назад

      +1
      Присоединяюсь к вопросу. Сообщество бывалых в CGI, поделитесь опытом. Больше, конечно, интересует опыт фриланса (самозанятых).

    • @TwinLoki
      @TwinLoki 3 года назад

      @@andrevladru3559 на фрилансе, по большому счёту, вообще пофиг на чём ты рисуешь, если надо выдать только рендеры.

    • @Use69r
      @Use69r 3 года назад +1

      скульптинг мало, моделинг побольше. но скульптинг (персонажи, и прочая суперсложная геометрия) - перспективны и более высокооплачиваемы. Обычный моделинг распространен намного больше ( ритейл в основном), но щас тока ленивый не моделит и расценки так себе

  • @prisoner9555
    @prisoner9555 3 года назад +1

    Такие обновления законно выпускать?) ... Кстати, я на курс подписан, никоим образом не ангажирован, но курс реально отличный, всем настоятельно советую кто ещё не в теме... Там шаман с этим домиком нормально зашёл, а курс ещё чётче ;-) всем салам p.s. обзор отличный

  • @novis7237
    @novis7237 3 года назад

    Здравствуйте, Артём! Очень приятно наблюдать за вашей активностью. Небольшой вопрос - у вас есть возможность в роликах из курса основ Блендер 2.8+ сделать, как в этом видео, пометки с названием того, что в определенном отрезке рассказывается? Просто было бы удобнее. А так, информативностью ваших видео очень доволен. Желаю дальнейшего процветания!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      Там ролики по ~15 минут. Само название говорит о том, о чем идет речь. Я не стану делать метки на все ролики курса. Их много и я ленивый :)

    • @novis7237
      @novis7237 3 года назад +1

      @@Blender3dUa Понимаю вас😂 Я и не требовал. Просто если вы хотите, можно было бы так сделать.
      P.S. это хорошо, что ролики по 15 минут в среднем) Тут с вами согласен, по названию уже можно в небольшом видео найти то, что нужно.

  • @Mr3ona
    @Mr3ona 3 года назад +1

    Спасибо!!!🔥🔥🔥🔥

  • @MaSKa58
    @MaSKa58 3 года назад +4

    1:22 Артём, можешь сделать урок по этой теме??
    Пожалуйста 🙏🙏🙏

    • @user-qf9yt3lw3n
      @user-qf9yt3lw3n 3 года назад +1

      Полностью поддерживаю! Мне тоже очень интересна тема моделирования таких объектов

  • @andreiartamonov8387
    @andreiartamonov8387 3 года назад +1

    С самого начала кайф

  • @user-tn5tl1bw2i
    @user-tn5tl1bw2i 3 года назад +1

    Здравствуй, Артем!
    Как всегда лучший обзор!!! Смотрю только твой канал и всем советую! Подскажи пожалуйста, корректно ли в версии 2.91 открываются бленд файлы созданные в версии 2.90.1 ?? Просто ранее у меня были подобные проблемы с переходом на новую версию. (Меши просто рассыпаются , возможно из за изменения алгоритмов модификаторов)

  • @THUGan
    @THUGan 3 года назад

    С версии 2.8 блендер стал просто крутым.

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 3 года назад +1

    Топ! Большое Спасибо!!

  • @keikamusicstudio2977
    @keikamusicstudio2977 3 года назад +2

    Теперь можно на совсем переходить на блендер

    • @likkik9110
      @likkik9110 3 года назад +1

      Блендер теперь заменяет всё не это уже не 2.74

  • @user-kz9rk5wc4h
    @user-kz9rk5wc4h 3 года назад +1

    Спасибки

  • @davithakobyan7680
    @davithakobyan7680 3 года назад +1

    А что делать если блендер говорит что No more kayframes to jump in this direction???

  • @Dimetz
    @Dimetz 3 года назад

    Инструментарий развёртки и ретопологии подтянуть бы ещё

  • @oyinobzoruz8801
    @oyinobzoruz8801 3 года назад +1

    яхооо молодцы
    спасибо отдельно тебе бро

  • @user-ox1wn7hb5c
    @user-ox1wn7hb5c 3 года назад

    есть адоны для текстурирования 2.91?

  • @BlenDa4nik
    @BlenDa4nik 3 года назад +1

    Артём, здравствуйте! Опять обращаюсь с вопросом помогите пожалуйста🙏🙏. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Это проблема в блендере или может быть в моём компьютере...? Заранее премного благодарен!!

  • @firerun8599
    @firerun8599 3 года назад +1

    11:22 я: ахуевший от того что такое возможно в реальном времени.
    Он: работает достаточно не плохо...

  • @manol1079
    @manol1079 3 года назад +1

    you are my favourite You Tuber

  • @Mapper720
    @Mapper720 3 года назад +1

    Так и не понял, как использовать Volume to Mesh? Вот сделал я симуляцию дыма - источник, домен. К чему мне надо добавлять модификатор Volume to mesh?

    • @craftworld7549
      @craftworld7549 3 года назад

      Там надо сначала его сохранить в в виде файла OpenVDB а только потом уже перегонять в меш

    • @H360ru
      @H360ru 3 года назад

      Посмотри в моём видео, может станет понятнее ruclips.net/video/XKo4peUzdkI/видео.html

  • @v_karna
    @v_karna 3 года назад +1

    Я дождался:)

  • @jonathanrefero2775
    @jonathanrefero2775 3 года назад +8

    То чувство когда до сих пор не можешь с 2.79 перебраться

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 3 года назад

      а шо так?

    • @jonathanrefero2775
      @jonathanrefero2775 3 года назад

      @@Sonoflilith Да вот привыкнуть не могу к новой версии. Сначала боялся левого выделения, но на удивление привык почти сразу. Теперь боюсь перестановок в интерфейсе, а конкретнее в трекинге. Я туда зашёл, испугался вышел)

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 3 года назад

      @@jonathanrefero2775 вхахаха)) ну либо привычка, либо улучшения в прогрессе, выбирай)

    • @jonathanrefero2775
      @jonathanrefero2775 3 года назад +2

      @@Sonoflilith буду прогрессировать, завтра уже планирую скачать 2.91 😂

    • @mdkaifero2468
      @mdkaifero2468 3 года назад

      @@jonathanrefero2775 в настройках блендера можно поставить раскладку 2.79, и тыкать пкмом по объектам)

  • @dddryinside
    @dddryinside 3 года назад +1

    Круто!)))

  • @knopyaro
    @knopyaro 3 года назад

    Подскажите, пожалуйста, чтобы сделать зеркало, как на 1:23, нужно именно скульптить эти фаски и узоры, или можно сделать их без применения скульптинга?

  • @Mishganggg
    @Mishganggg 3 года назад

    16:41 мощь

  • @MrWrey17
    @MrWrey17 3 года назад +2

    Начиная с этой версии, разработчики решили решили убрать из блендера поддержку моей видеокарты. Теперь на моем ПК он не запускается вообще.
    Но я претензий не имею. Я уверен, что создатели блендера и представить не могли, что кто-то в 2020 будет моделировать на офисной затычке с 512 мб видеопамяти.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Не часто встретишь адекватность в жизни :)

  • @obzhigov
    @obzhigov 3 года назад

    Следуйщее обновление: Большёе кол-во оптимизаций, для созданых в прошлой версии механик)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      Ну для булина точно уже одна есть ;)

  • @aleksandrvarshavin5635
    @aleksandrvarshavin5635 3 года назад +1

    Здорово!) Это можно теперь текст из облаков делать на раз?

  • @didymus3411
    @didymus3411 3 года назад

    После обновления блендер перестал запускаться (устанавливал через стим). Перезагрузка и переустановка не решили проблему. Есть те, кто знает что делать?

  • @DeadPool5991
    @DeadPool5991 3 года назад

    Артем, не подскажите как использовать коллизию при скульптинге? Никакие галочки, типа Eneble Colliusion или Use Collision в фильтрах не помогают. А при наложении физ. свойства коллизии на объект с которым должна взаимодействовать ткань, программа вовсе вылетает

  • @webgoal3287
    @webgoal3287 3 года назад

    У вас есть урок по Анимация с помощью Cell Fracture Текста. А можно ли сделать типа Трансформер из объекта в текст.. Весь инет проискал как сделать так и не понял..

  • @myrcho7237
    @myrcho7237 3 года назад +1

    Крутой ролик

  • @polybius4142
    @polybius4142 3 года назад +1

    Спасибо!! На рендер ру такой срачь начался. Я поржал)) А стоило только блендеру обновится)

    • @jonijames3198
      @jonijames3198 3 года назад

      А чеза срач был

    • @polybius4142
      @polybius4142 3 года назад

      @@jonijames3198 Зайди на сайт там предпоследняя новость. Почитай)) Там даже людей банили.

    • @user-oo8un4lv7d
      @user-oo8un4lv7d 3 года назад +5

      Даа, помойку знатную развели, опустились даже до оскорблений
      Правильно Артём говорил, забавно наблюдать за тем, как два дурачка спорят, чей молоток круче, когда тем временем другой топором неплохо забивает гвозди и рубит дрова)

  • @vladmoshonkin5739
    @vladmoshonkin5739 3 года назад

    Есть возможность в блендере увидеть список объектов с размерами в сцене или в коллекциях?

  • @emilypirova2527
    @emilypirova2527 3 года назад +1

    А что делать если я не могу рендерить картинку, там выходит маленькая ошибка где написано "No camera found in scene ""Scene"
    помогите, что делать

  • @othervideos7747
    @othervideos7747 3 года назад +1

    на следующем видео включите горячие клавиши

  • @matvey_3dviz
    @matvey_3dviz 3 года назад

    а есть ли ссыль на гайд или подсказка по поводу использования кисти ткани и анимации? а то при использовании грэба как в видео сетка ломается и никакой интерактивности не выходит и приходится без анимации по старинке это делать, в чем секрет?

  • @alexeypozdeev1295
    @alexeypozdeev1295 3 года назад

    А как эту штуку с отрезанием части меша включить в скульптинге? Нету у меня такой кнопки. Обновляется blender регулярно.

  • @maksmild4600
    @maksmild4600 3 года назад

    Спасибо за обзор, как всегда на высочайшем уровне.
    есть вопрос, возможно ли в Блендере организовать аэродинамику для исследования моделей?
    Возможно аддон сделать надо?
    Пробую играть с частицами и силовыми полями, но получается физика моего представления

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      "Возможно аддон сделать надо?"
      Именно! Пишите аддон и хоть симуляция жизни во вселенной. Все будет.

  • @user-us2vv9dc2j
    @user-us2vv9dc2j 3 года назад

    чота у меня немного иначе выглядит модификатор Volume to Mesh и при его включении меш просто пропадает и какбы всё)

  • @chilltime_moments
    @chilltime_moments 3 года назад +78

    Ставь лайк, кто начал изучать Blender с версии 2.8

    • @user-eb7ik4be2l
      @user-eb7ik4be2l 3 года назад +2

      2.79))

    • @IZIBRIZIplay
      @IZIBRIZIplay 3 года назад

      2.62 и уже давно забросил

    • @user-qu7pm7dk5w
      @user-qu7pm7dk5w 3 года назад

      2.81

    • @barmalejZ
      @barmalejZ 3 года назад +2

      неимоверно тупой комментарий

    • @chilltime_moments
      @chilltime_moments 3 года назад

      @@barmalejZ всегда хотел такую хрень написать 😁

  • @GLITCHMonsterCat
    @GLITCHMonsterCat 3 года назад +1

    Крутяг

  • @daniilnossov6906
    @daniilnossov6906 3 года назад

    Blender 4.0 будет улавливать движение нейронов у вас в мозгу и автоматом создавать то - о чем вы думаете в данный момент)

  • @apofex
    @apofex 3 года назад

    Можно сделать комментарии громче. Ничего не слышно.

  • @TuskunHello
    @TuskunHello 3 года назад

    Лайк
    досмотрел до 8:57 не хватало времени на просмотр, завтра досмотрю

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 3 года назад

    Вопрос : Почему они после выпуска в июле 2019 года версии 2.8 где главным блюдом был новый движок рендера и интерфейс, достаточно быстро выпустили еще 3 версии (последняя 2.83 - Июнь 2020) ВЫпустили версию 2.9 Пропустив еще как минимум 7 версий? (ведь до этого версии 2.6 и 2.7 были с нумерацией 0-9) Так они скоро доберутся и до версии 3.0 А это по идее должно было бы быть Ооочень крупное обновление сравнимое с введинием нового рендер движка (как мне кажется))

    • @user-oo8un4lv7d
      @user-oo8un4lv7d 3 года назад

      Тон сказал, что начиная с версии 3.0 будет нормальная нумерация версий. А пока нас ждут ещё 2.92 и 2.93 LTS, а затем уже 3.0)

  • @catmint8621
    @catmint8621 3 года назад +2

    Как на данный момент обстоят дела с поиском работы, именно как модельер/скульптор в блендере. Везде так же в основном майа, зебра требуются ?

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 3 года назад +1

      если на определенную контору, то у каждого свои тараканы, но не всегда. лучше быть фрилансером

    • @catmint8621
      @catmint8621 3 года назад +1

      @@Sonoflilith А на фрилансе как дела обстоят ?

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 3 года назад +1

      @@catmint8621 ну тут зависит от платформы, например кворк, блин удобный сайт но еще не популярный, по заказам мертво, ну и конкуренция в целом огромная, особенно на крупных площадках. есть крупные площадки но крайне неудобные. вообщем подумай сам как быть, я вот тоже пока в тяжелом состоянии по работе. в основном сейчас мой доход 100 баксов в месяц на фрилансе(( печаль беда

    • @catmint8621
      @catmint8621 3 года назад

      @@Sonoflilith 100 баксов лучше чем ничего)) Скульптишь в бленедере или чем занимаешься?

    • @s.ostrovsky
      @s.ostrovsky 3 года назад

      @@Sonoflilith
      >Лучше быть фрилансером
      >Зарабатываю 100 бачей в месяц на фрилансе
      Ну ну)

  • @user-dp3qt8je2m
    @user-dp3qt8je2m 3 года назад

    Артём а у тебя есть урок где моделируешь волосы?, не системой частиц а моделью, надеюсь понимаешь о чём я)))

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 3 года назад

    круть

  • @-Demiurge-
    @-Demiurge- 3 года назад

    Где включить динамичесеую топологию...

  • @deformable
    @deformable 3 года назад

    у тебя какая версия modifier list (addon)? скинь ссылку для скачивания