Вот бы были ещё такие жёсткие обновления для моделинга и текстурпейнтига. Чтобы ещё больше людей захотели оставить свои максы и зибраши, а полностью моделировать и текстурировать свои модели в блендере.
Артем, очень хотелось бы побольше видосиков))) Понимаю что сложно, но все же очень хочется побольше))) И спасибо тебе за труд твой, и особенно за курсы по блендеру)))
Вопрос не по теме,уж не знаю куда обращаться уже, может вы подскажите. В общем выбираю я обьект, захожу в редактирование, нажимаю на пропорциональное редактирование, жму G и в итоге у меня перемещается весь обьект целиком. Помогите Христа ради
@@sashabez1034 Это происходит, если в радиус воздействия инструмента попадает весь объект. Нажав G, покрути колесо на мыши вперед, пока не увидишь окружность возле выделенного элемента. Перемещаться будет всё, что попадает в эту окружность.
Так много всего сказал, а про одну из самых важных на мой взгляд забыл! Что теперь можно переключаться между объектами не выходя из текущего режима через аутлайнер(ещё вроде есть горячая клавиша, но я её не помню). Теперь необязательно для перехода постоянно ктыкать Tab и в режиме скульпа это прям вообще огонь!
Хоспаде теперь я понимаю людей ждущих каждый год новый айфон, весь обзор смотрел с открытым ртом удивляясь даже незначительным дополнениям К сожалению навыки мои в этой отрасли слишком скудны, чтобы пользоваться всем этим, потому после НГ скорее всего приобрету ваш курс, не меняйте пожалуйста цену😅
Артём, виноват, запоздал, но всё же, поздравляю тебя с твоим прошедшим профессиональным праздником - днём компьютерной графики! Спасибо тебе за всё, что делаешь для нас уже столько лет, спасибо, что взял на себя такую нелёгкую задачу - учить нас такому непростому делу! Желаю тебе творческих успехов и удачи в следующих уроках! Ну и быстрых рендеров ;)
Я думаю что уже можно начинать приготавливать какой то курс по тканям (симуляция и скульптинг), ото как-то не особо то радостно от таких обновлений. Эти нововведения бесспорно хороши, и многие из них являются большим прорывом. Но вот новички чувствуют запах жареного.. Прошу тебя не о скульптинге или симуляции, а именно всего того что касается тканей.. (Как будто к нервно курящему зибрашу присоеденяется марвелоус дизайнер) Ну и на последок. Огромное тебе спасибо Артем! За потраченное время, за твои старания и труды. Ты безусловно начинаешь входить в историю. В будущем не мало русских блендерастов будут тебя упоминать в своих историях. Продолжай в том же духе, двигайся только в +. Тебе желаю в новом году побольше свободного времени для нового материала и конечно же исполнения желаний. С наступающим!
Сомневаюсь, так как zbrush - специальная программа, которая специализируется на скульптинге, а блендер в свою очередь пока что конкретно не на что не специализируется (Имеется ввиду в какой-то одной области), но он хотя бы обходит по моделированию маю, синема и сейчас равен по этой области максу. Что я имел ввиду? А то, что программа должна иметь свою изюминку, которую не кто не может скопировать.
@@elfrenko5532 а вы работали в блендере? Я вот работаю. Блендер предназначен для CG индустрии, а именно - моделирования, скульптинг, анимация, текстурирование, композиция. А так же у него открытый исходный код, который уже привёл очень большое комьюнити разработчиков. Один только аддон как хард опс, стоит рядом с таким мастодоном как автодеск. А есть ещё более 500 аддонов как платных так и бесплатных.
@@theoneseptember8441 вы меня не правильно поняли, я имел ввиду, что каждая программа имеет свою особенность, которую сложно будет полностью передать у других программ. Да, я знаю что блендером пользуются в основном фрилансеры и инди студии, но я имел ввиду совсем другое...
В версии 4.0 Блендер будет генерировать для фрилансеров деньги, для создателей игр сразу готовых персонажей и окружение, для Майкла Бэя сразу готовых трансформеров, а для 4Д печати сразу создавать станки для 3Д печати.🙂🙂😛
А еще рендеринг на EEVEE стал куда как быстрее. Если ранее у меня на системе анимация простой сцены в 250 кадров занимало около 20 минут, то теперь справляется за пять. Лично для меня - это существенный плюс. Стало проще делать анимацию для спрайтов. Сайклес пока не проверял, но думаю. что тоже прирост будет заметен.
Артём-то,что ты делаешь-круто.Если мы берем blender как ведущее приложение по 3d моделированию(maya-без обид),то ты лучший популяризатор.Было бы круто увидеть создание автомобиля.Спасибо тебе.Удачи
Погуглил, почитал про блендер. В общем как бы он не был круче майки, зибраша, крупные студии все равно долгое время еще будут использовать майю, зибраш. Из за проблем с лицензией, крупным компаниям не выгодно юзать бесплатный софт. Вот так вот прога норм, очень удобная, но с ней сложно устроиться куда то, придется переучиваться на другие программы.
Вот бы добавили ещё такой эффект/нод, как Parallax Mapping. Тогда уровень детализации сцены можно было бы намного усилить без ненужного подразделения граней. Да, существуют способы достичь этого с помощью математических нодов и скриптов (я сам так экспериментировал, и соответствующий видос выложил у себя на канале), однако это, по сути, костыли, причём огранниченные по функционалу. А вот полнофункциональный встроенный в Blender нод Parallax Mapping был бы очень кстати...
еще нет, блендер крошется после миллиона даже на моем далеко не слабом копме даже по нынешним меркам, а браш спокойно работаем в миллион полигон и более
Спасибо, Артем! Жду от блендерспецов уроки моделирования и риггинга персонажей с помощью новых фич в скульптинге. Особенно интересно, насколько просто будут решаться проблемы с местами сгиба в плечах, локтях и т.д.
Наконец-то конвертирование в объём добавили. Как же давно этого не хватало. Правда вот очень не хватает возможности запекать карту Displace, чтоб можно было материал конвертировать из материала в геометрию. Надеюсь, в будущем это добавят. Очень не хватает такой возможности.
Да вот требуется мне получить карту высоты из материала с использованием ноды Noise. Читал немало статей на эту тему, не один я такой. Подскажите пожалуйста, если знаете, какими нодами можно воспользоваться, чтоб получить карту высот из Noise, например или вообще из материала с какими-либо комбинациями ? Не важно, какими. Будь то Voronoi, Noise, Magic и т.п. Стоит задача получить карту высот, чтоб потом уже использовать её на меш через Displace. Ну или другой вопрос: Если выше сказанное не предусмотрено, как сделать так, чтоб видеть результат работы ноды материала Displace (не модификатора) вне финальной визуализации ? Спасибо Вам, Артём! Вы очень доходчиво всё рассказываете про Blender. Ваши уроки уж точно одни из лучших в русском сегменте Ютуба.
Хочу передать привет Зибрашу, 3д максу, синима 4d. На самом деле им бы добвать вкладку с материалмами что бы не через Адон нод Врандлер добовлять или из окна перекидывать, а так чтобы я в библеотеку добавил все какрты и 1 кликом на объект их накидывал, сейчас например у меня просто есть папка с 2-4к материалами на 20 гигов в формате, но тем это всё нудно экспортировать в сцену..э
Класс, это уже традиция обзор новых функций от Артёма. У меня ещё такой вопрос: на 6:12 в режиме скульптинга было переключение на другой меш, но я никак не могу найти этих горячих клавиш.
скульптинг мало, моделинг побольше. но скульптинг (персонажи, и прочая суперсложная геометрия) - перспективны и более высокооплачиваемы. Обычный моделинг распространен намного больше ( ритейл в основном), но щас тока ленивый не моделит и расценки так себе
Такие обновления законно выпускать?) ... Кстати, я на курс подписан, никоим образом не ангажирован, но курс реально отличный, всем настоятельно советую кто ещё не в теме... Там шаман с этим домиком нормально зашёл, а курс ещё чётче ;-) всем салам p.s. обзор отличный
Здравствуйте, Артём! Очень приятно наблюдать за вашей активностью. Небольшой вопрос - у вас есть возможность в роликах из курса основ Блендер 2.8+ сделать, как в этом видео, пометки с названием того, что в определенном отрезке рассказывается? Просто было бы удобнее. А так, информативностью ваших видео очень доволен. Желаю дальнейшего процветания!
@@Blender3dUa Понимаю вас😂 Я и не требовал. Просто если вы хотите, можно было бы так сделать. P.S. это хорошо, что ролики по 15 минут в среднем) Тут с вами согласен, по названию уже можно в небольшом видео найти то, что нужно.
Здравствуй, Артем! Как всегда лучший обзор!!! Смотрю только твой канал и всем советую! Подскажи пожалуйста, корректно ли в версии 2.91 открываются бленд файлы созданные в версии 2.90.1 ?? Просто ранее у меня были подобные проблемы с переходом на новую версию. (Меши просто рассыпаются , возможно из за изменения алгоритмов модификаторов)
Артём, здравствуйте! Опять обращаюсь с вопросом помогите пожалуйста🙏🙏. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Это проблема в блендере или может быть в моём компьютере...? Заранее премного благодарен!!
@@Sonoflilith Да вот привыкнуть не могу к новой версии. Сначала боялся левого выделения, но на удивление привык почти сразу. Теперь боюсь перестановок в интерфейсе, а конкретнее в трекинге. Я туда зашёл, испугался вышел)
Подскажите, пожалуйста, чтобы сделать зеркало, как на 1:23, нужно именно скульптить эти фаски и узоры, или можно сделать их без применения скульптинга?
Начиная с этой версии, разработчики решили решили убрать из блендера поддержку моей видеокарты. Теперь на моем ПК он не запускается вообще. Но я претензий не имею. Я уверен, что создатели блендера и представить не могли, что кто-то в 2020 будет моделировать на офисной затычке с 512 мб видеопамяти.
После обновления блендер перестал запускаться (устанавливал через стим). Перезагрузка и переустановка не решили проблему. Есть те, кто знает что делать?
Артем, не подскажите как использовать коллизию при скульптинге? Никакие галочки, типа Eneble Colliusion или Use Collision в фильтрах не помогают. А при наложении физ. свойства коллизии на объект с которым должна взаимодействовать ткань, программа вовсе вылетает
У вас есть урок по Анимация с помощью Cell Fracture Текста. А можно ли сделать типа Трансформер из объекта в текст.. Весь инет проискал как сделать так и не понял..
Даа, помойку знатную развели, опустились даже до оскорблений Правильно Артём говорил, забавно наблюдать за тем, как два дурачка спорят, чей молоток круче, когда тем временем другой топором неплохо забивает гвозди и рубит дрова)
а есть ли ссыль на гайд или подсказка по поводу использования кисти ткани и анимации? а то при использовании грэба как в видео сетка ломается и никакой интерактивности не выходит и приходится без анимации по старинке это делать, в чем секрет?
Спасибо за обзор, как всегда на высочайшем уровне. есть вопрос, возможно ли в Блендере организовать аэродинамику для исследования моделей? Возможно аддон сделать надо? Пробую играть с частицами и силовыми полями, но получается физика моего представления
Вопрос : Почему они после выпуска в июле 2019 года версии 2.8 где главным блюдом был новый движок рендера и интерфейс, достаточно быстро выпустили еще 3 версии (последняя 2.83 - Июнь 2020) ВЫпустили версию 2.9 Пропустив еще как минимум 7 версий? (ведь до этого версии 2.6 и 2.7 были с нумерацией 0-9) Так они скоро доберутся и до версии 3.0 А это по идее должно было бы быть Ооочень крупное обновление сравнимое с введинием нового рендер движка (как мне кажется))
@@catmint8621 ну тут зависит от платформы, например кворк, блин удобный сайт но еще не популярный, по заказам мертво, ну и конкуренция в целом огромная, особенно на крупных площадках. есть крупные площадки но крайне неудобные. вообщем подумай сам как быть, я вот тоже пока в тяжелом состоянии по работе. в основном сейчас мой доход 100 баксов в месяц на фрилансе(( печаль беда
Разработчики быстрей нововведения вводят, чем я успеваю блендер изучать.😁
Блендер уже лучше всех других программ
@@user-ko6pq4op2i с каких пор?)
Жёсткое обновление для скульптинга, теперь ещё больше людей захотят моделировать персонажей в блендере
Вот бы были ещё такие жёсткие обновления для моделинга и текстурпейнтига. Чтобы ещё больше людей захотели оставить свои максы и зибраши, а полностью моделировать и текстурировать свои модели в блендере.
@@LShadow77 зачем вам это лол
Да не так уж и много чего дали. Нож - очень полезная тема, как и фишка с мультирезом. Но вот эти кисти с симуляцией ткани абсолютно бесполезны.
@@ilyauu7968 почему?
@@ilyauu7968 Лол. ты не пользуешься значит не нужно?
в 2023 году будет версия 4.0 с встроенным всем... вообще всем...
У эпик геймс тогда где то подгорит))))
да ну, это мало вероятно
Cool
Юнити с оптимизацией, субстенс сурфейс/дизайн, Дискорд, Стим, квантовый компьютер
Без вайфая и дозатора жидкого мыла, я в блендер ни ногой
Артем, очень хотелось бы побольше видосиков))) Понимаю что сложно, но все же очень хочется побольше))) И спасибо тебе за труд твой, и особенно за курсы по блендеру)))
наконец толковое разъяснение нахрена это всё нужно =)))
О, второй день заглядываю в ожидании этого видео. Артём, спасибо!
В версии 3.0 блендер начнёт моделировать модели за тебя используя лишь слова
очень жду надоело моделить только технику
@@artpaleno6569 как только Лоуполи начнети ИИ делать по рефенсам - вы все вскроетесь
Тебе уже не Блендер нужен, а станок, чтоб губу наматывать.
Вопрос не по теме,уж не знаю куда обращаться уже, может вы подскажите.
В общем выбираю я обьект, захожу в редактирование, нажимаю на пропорциональное редактирование, жму G и в итоге у меня перемещается весь обьект целиком.
Помогите Христа ради
@@sashabez1034 Это происходит, если в радиус воздействия инструмента попадает весь объект. Нажав G, покрути колесо на мыши вперед, пока не увидишь окружность возле выделенного элемента. Перемещаться будет всё, что попадает в эту окружность.
Так много всего сказал, а про одну из самых важных на мой взгляд забыл! Что теперь можно переключаться между объектами не выходя из текущего режима через аутлайнер(ещё вроде есть горячая клавиша, но я её не помню). Теперь необязательно для перехода постоянно ктыкать Tab и в режиме скульпа это прям вообще огонь!
Ну если буду обращать внимание на взгляды, то мне все придется рассказывать. Но к счастью, у меня есть свой, так рассказал о том, о чем захотел ;)
Дождались обзора!
Тоже ждал, но потом подумал и перевёл сам вчера)
ruclips.net/video/XKo4peUzdkI/видео.html
Тоже самое)))
Хоспаде теперь я понимаю людей ждущих каждый год новый айфон, весь обзор смотрел с открытым ртом удивляясь даже незначительным дополнениям
К сожалению навыки мои в этой отрасли слишком скудны, чтобы пользоваться всем этим, потому после НГ скорее всего приобрету ваш курс, не меняйте пожалуйста цену😅
Артём, виноват, запоздал, но всё же, поздравляю тебя с твоим прошедшим профессиональным праздником - днём компьютерной графики! Спасибо тебе за всё, что делаешь для нас уже столько лет, спасибо, что взял на себя такую нелёгкую задачу - учить нас такому непростому делу! Желаю тебе творческих успехов и удачи в следующих уроках! Ну и быстрых рендеров ;)
Спасибо огромное! :)
Вас тоже с праздником (прошедшим). Вы тоже здесь не первый год ;)
Я думаю что уже можно начинать приготавливать какой то курс по тканям (симуляция и скульптинг), ото как-то не особо то радостно от таких обновлений.
Эти нововведения бесспорно хороши, и многие из них являются большим прорывом. Но вот новички чувствуют запах жареного..
Прошу тебя не о скульптинге или симуляции, а именно всего того что касается тканей..
(Как будто к нервно курящему зибрашу присоеденяется марвелоус дизайнер)
Ну и на последок.
Огромное тебе спасибо Артем!
За потраченное время, за твои старания и труды. Ты безусловно начинаешь входить в историю. В будущем не мало русских блендерастов будут тебя упоминать в своих историях. Продолжай в том же духе, двигайся только в +.
Тебе желаю в новом году побольше свободного времени для нового материала и конечно же исполнения желаний.
С наступающим!
Спасибо за такие слова! Не часто подобное встретишь ;)
С наступающим!!!
Он вообще топовый становится, главное чтоб разрабы продолжали улучшения)
Бедный Zbrush 😂 blender его похоронит...
ага)))))) ой боюсь боюсь))))))
и не только зебру похоронит, возможно и макс тоже курить будет в сторонке
Сомневаюсь, так как zbrush - специальная программа, которая специализируется на скульптинге, а блендер в свою очередь пока что конкретно не на что не специализируется (Имеется ввиду в какой-то одной области), но он хотя бы обходит по моделированию маю, синема и сейчас равен по этой области максу. Что я имел ввиду? А то, что программа должна иметь свою изюминку, которую не кто не может скопировать.
@@elfrenko5532 а вы работали в блендере? Я вот работаю. Блендер предназначен для CG индустрии, а именно - моделирования, скульптинг, анимация, текстурирование, композиция. А так же у него открытый исходный код, который уже привёл очень большое комьюнити разработчиков. Один только аддон как хард опс, стоит рядом с таким мастодоном как автодеск. А есть ещё более 500 аддонов как платных так и бесплатных.
@@theoneseptember8441 вы меня не правильно поняли, я имел ввиду, что каждая программа имеет свою особенность, которую сложно будет полностью передать у других программ. Да, я знаю что блендером пользуются в основном фрилансеры и инди студии, но я имел ввиду совсем другое...
Каждый раз, как в первый раз). Кто нибудь остановит их ?) Артем, как всегда все наглядно и понятно на вашем канале, ждем новых сцен ;)
Я тут потестил, облака получаются симпатичными)
респект блендеру
В версии 4.0 Блендер будет генерировать для фрилансеров деньги, для создателей игр сразу готовых персонажей и окружение, для Майкла Бэя сразу готовых трансформеров, а для 4Д печати сразу создавать станки для 3Д печати.🙂🙂😛
Спасибо за видео! Сначала лайк, потом просмотр.
в последнее время блендер демонстрирует все больше и больше очень классных инструментов
Артем, нужны уроки по скульптингу, у тебя лучший канал в русскоязычном сегменте по блендер
Берешь книжку по анатомии, кисть Draw, чашку кофе и лепишь, пока на человека не будет похоже ;)
Спасибо за обзор! За скулптингом будущие😅
А еще рендеринг на EEVEE стал куда как быстрее. Если ранее у меня на системе анимация простой сцены в 250 кадров занимало около 20 минут, то теперь справляется за пять. Лично для меня - это существенный плюс. Стало проще делать анимацию для спрайтов. Сайклес пока не проверял, но думаю. что тоже прирост будет заметен.
Ничего не трогали. 4х прирост связан не с Blender.
@@Blender3dUa Странно. Моя машина уже лет 6 не менялась. Видимо, показалось.
Артём-то,что ты делаешь-круто.Если мы берем blender как ведущее приложение по 3d моделированию(maya-без обид),то ты лучший популяризатор.Было бы круто увидеть создание автомобиля.Спасибо тебе.Удачи
Классно, что блендер так развивается. Opensource рулит!
Просмотрел видео с выпученными глазами.. просто нет слов блендер выходит на новый уровень
Спасибо за обзор, Артём! Хоть каждый день и проверял страницу со списком изменений на официальном сайте, всё равно очень много интересного узнал)
обожаю обзоры режима скульптинга )
теперь нужно много туторов по 2.91
Круто, спасибо. Будем изучать)
спасибо Артём!
300 ЛАЙК B 195 КОМЕНТАРИЙ - спасибо за ваши обзоры. Очень поогает разобраться)
Отлично! Спасибо за видео
Лайк заочно, смотрим-с
Погуглил, почитал про блендер. В общем как бы он не был круче майки, зибраша, крупные студии все равно долгое время еще будут использовать майю, зибраш. Из за проблем с лицензией, крупным компаниям не выгодно юзать бесплатный софт.
Вот так вот прога норм, очень удобная, но с ней сложно устроиться куда то, придется переучиваться на другие программы.
Вот бы добавили ещё такой эффект/нод, как Parallax Mapping. Тогда уровень детализации сцены можно было бы намного усилить без ненужного подразделения граней. Да, существуют способы достичь этого с помощью математических нодов и скриптов (я сам так экспериментировал, и соответствующий видос выложил у себя на канале), однако это, по сути, костыли, причём огранниченные по функционалу. А вот полнофункциональный встроенный в Blender нод Parallax Mapping был бы очень кстати...
вызов принят!сделай аниме курс или книгу я бы купил по блендеру
Как обычно топ
На фоне стагнации других пакетов , Блендер мощь
ZBRUSH нервно курить в сторонке
еще нет, блендер крошется после миллиона даже на моем далеко не слабом копме даже по нынешним меркам, а браш спокойно работаем в миллион полигон и более
@@Sonoflilith да, основная проблема блендера - производительность. Надеюсь она станет намного лучше прежнего в будущем.
@@louisarmstrong8414 через 1-3 года должно что-то в этом измениться.
@@Sonoflilithну надеюсь разрабы в скором времени исправят
@@Sonoflilith зато он бесплатен и универсален, в отличие от зебры стоящая 60 к наверно, хотя почти всегда можно скачать кряк
Спасибо, Артем! Жду от блендерспецов уроки моделирования и риггинга персонажей с помощью новых фич в скульптинге. Особенно интересно, насколько просто будут решаться проблемы с местами сгиба в плечах, локтях и т.д.
Лайк и уважение за работу
а блендер все хорошеет, а наш опыт вместе с ним )
А обновить блендер как? Скачивать заново?
@@user-ud8kw7ou8nна сайте или в стиме, лично я пользуюсь стимом
@@user-ud8kw7ou8n я использую версию через Steam, она автоматически обновляется.
@@user-ud8kw7ou8n да
@@user-ud8kw7ou8n Через Steam он сам обновляется
Наконец-то конвертирование в объём добавили. Как же давно этого не хватало.
Правда вот очень не хватает возможности запекать карту Displace, чтоб можно было материал конвертировать из материала в геометрию. Надеюсь, в будущем это добавят.
Очень не хватает такой возможности.
Зачем печь Displace если есть ноды?
Да вот требуется мне получить карту высоты из материала с использованием ноды Noise. Читал немало статей на эту тему, не один я такой. Подскажите пожалуйста, если знаете, какими нодами можно воспользоваться, чтоб получить карту высот из Noise, например или вообще из материала с какими-либо комбинациями ?
Не важно, какими. Будь то Voronoi, Noise, Magic и т.п. Стоит задача получить карту высот, чтоб потом уже использовать её на меш через Displace.
Ну или другой вопрос: Если выше сказанное не предусмотрено, как сделать так, чтоб видеть результат работы ноды материала Displace (не модификатора) вне финальной визуализации ?
Спасибо Вам, Артём! Вы очень доходчиво всё рассказываете про Blender. Ваши уроки уж точно одни из лучших в русском сегменте Ютуба.
@@Ura49221 Noise - это и есть ваша карта высот. Сохраните ее картинкой и вешайте на Displace.
Спасибо за видео.
СуперБлэндер уже смотрел, будет ли более продвинутый курс или вернутся ли уроки для ютуба?
Будут более продвинутые и углубленные по темам.
Работа с тканями понравилось больше всего. Теперь надо узнать как Анимацию в игри переносить.
Есть аддон для анриал, все хорошо переносится или фбх.
Хочу передать привет Зибрашу, 3д максу, синима 4d. На самом деле им бы добвать вкладку с материалмами что бы не через Адон нод Врандлер добовлять или из окна перекидывать, а так чтобы я в библеотеку добавил все какрты и 1 кликом на объект их накидывал, сейчас например у меня просто есть папка с 2-4к материалами на 20 гигов в формате, но тем это всё нудно экспортировать в сцену..э
Класс, это уже традиция обзор новых функций от Артёма. У меня ещё такой вопрос: на 6:12 в режиме скульптинга было переключение на другой меш, но я никак не могу найти этих горячих клавиш.
Я ждал этого момента!!
Просто афигенные нововведения
Вообще сложно найти заказы/работу, владея блендером? И где больше спрос, в моделинге или скульптинге?
+1
Присоединяюсь к вопросу. Сообщество бывалых в CGI, поделитесь опытом. Больше, конечно, интересует опыт фриланса (самозанятых).
@@andrevladru3559 на фрилансе, по большому счёту, вообще пофиг на чём ты рисуешь, если надо выдать только рендеры.
скульптинг мало, моделинг побольше. но скульптинг (персонажи, и прочая суперсложная геометрия) - перспективны и более высокооплачиваемы. Обычный моделинг распространен намного больше ( ритейл в основном), но щас тока ленивый не моделит и расценки так себе
Такие обновления законно выпускать?) ... Кстати, я на курс подписан, никоим образом не ангажирован, но курс реально отличный, всем настоятельно советую кто ещё не в теме... Там шаман с этим домиком нормально зашёл, а курс ещё чётче ;-) всем салам p.s. обзор отличный
Здравствуйте, Артём! Очень приятно наблюдать за вашей активностью. Небольшой вопрос - у вас есть возможность в роликах из курса основ Блендер 2.8+ сделать, как в этом видео, пометки с названием того, что в определенном отрезке рассказывается? Просто было бы удобнее. А так, информативностью ваших видео очень доволен. Желаю дальнейшего процветания!
Там ролики по ~15 минут. Само название говорит о том, о чем идет речь. Я не стану делать метки на все ролики курса. Их много и я ленивый :)
@@Blender3dUa Понимаю вас😂 Я и не требовал. Просто если вы хотите, можно было бы так сделать.
P.S. это хорошо, что ролики по 15 минут в среднем) Тут с вами согласен, по названию уже можно в небольшом видео найти то, что нужно.
Спасибо!!!🔥🔥🔥🔥
1:22 Артём, можешь сделать урок по этой теме??
Пожалуйста 🙏🙏🙏
Полностью поддерживаю! Мне тоже очень интересна тема моделирования таких объектов
С самого начала кайф
Здравствуй, Артем!
Как всегда лучший обзор!!! Смотрю только твой канал и всем советую! Подскажи пожалуйста, корректно ли в версии 2.91 открываются бленд файлы созданные в версии 2.90.1 ?? Просто ранее у меня были подобные проблемы с переходом на новую версию. (Меши просто рассыпаются , возможно из за изменения алгоритмов модификаторов)
С версии 2.8 блендер стал просто крутым.
Топ! Большое Спасибо!!
Теперь можно на совсем переходить на блендер
Блендер теперь заменяет всё не это уже не 2.74
Спасибки
А что делать если блендер говорит что No more kayframes to jump in this direction???
Инструментарий развёртки и ретопологии подтянуть бы ещё
яхооо молодцы
спасибо отдельно тебе бро
есть адоны для текстурирования 2.91?
Артём, здравствуйте! Опять обращаюсь с вопросом помогите пожалуйста🙏🙏. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Это проблема в блендере или может быть в моём компьютере...? Заранее премного благодарен!!
11:22 я: ахуевший от того что такое возможно в реальном времени.
Он: работает достаточно не плохо...
you are my favourite You Tuber
Так и не понял, как использовать Volume to Mesh? Вот сделал я симуляцию дыма - источник, домен. К чему мне надо добавлять модификатор Volume to mesh?
Там надо сначала его сохранить в в виде файла OpenVDB а только потом уже перегонять в меш
Посмотри в моём видео, может станет понятнее ruclips.net/video/XKo4peUzdkI/видео.html
Я дождался:)
То чувство когда до сих пор не можешь с 2.79 перебраться
а шо так?
@@Sonoflilith Да вот привыкнуть не могу к новой версии. Сначала боялся левого выделения, но на удивление привык почти сразу. Теперь боюсь перестановок в интерфейсе, а конкретнее в трекинге. Я туда зашёл, испугался вышел)
@@jonathanrefero2775 вхахаха)) ну либо привычка, либо улучшения в прогрессе, выбирай)
@@Sonoflilith буду прогрессировать, завтра уже планирую скачать 2.91 😂
@@jonathanrefero2775 в настройках блендера можно поставить раскладку 2.79, и тыкать пкмом по объектам)
Круто!)))
Подскажите, пожалуйста, чтобы сделать зеркало, как на 1:23, нужно именно скульптить эти фаски и узоры, или можно сделать их без применения скульптинга?
16:41 мощь
Начиная с этой версии, разработчики решили решили убрать из блендера поддержку моей видеокарты. Теперь на моем ПК он не запускается вообще.
Но я претензий не имею. Я уверен, что создатели блендера и представить не могли, что кто-то в 2020 будет моделировать на офисной затычке с 512 мб видеопамяти.
Не часто встретишь адекватность в жизни :)
Следуйщее обновление: Большёе кол-во оптимизаций, для созданых в прошлой версии механик)
Ну для булина точно уже одна есть ;)
Здорово!) Это можно теперь текст из облаков делать на раз?
После обновления блендер перестал запускаться (устанавливал через стим). Перезагрузка и переустановка не решили проблему. Есть те, кто знает что делать?
Артем, не подскажите как использовать коллизию при скульптинге? Никакие галочки, типа Eneble Colliusion или Use Collision в фильтрах не помогают. А при наложении физ. свойства коллизии на объект с которым должна взаимодействовать ткань, программа вовсе вылетает
У вас есть урок по Анимация с помощью Cell Fracture Текста. А можно ли сделать типа Трансформер из объекта в текст.. Весь инет проискал как сделать так и не понял..
Крутой ролик
Спасибо!! На рендер ру такой срачь начался. Я поржал)) А стоило только блендеру обновится)
А чеза срач был
@@jonijames3198 Зайди на сайт там предпоследняя новость. Почитай)) Там даже людей банили.
Даа, помойку знатную развели, опустились даже до оскорблений
Правильно Артём говорил, забавно наблюдать за тем, как два дурачка спорят, чей молоток круче, когда тем временем другой топором неплохо забивает гвозди и рубит дрова)
Есть возможность в блендере увидеть список объектов с размерами в сцене или в коллекциях?
А что делать если я не могу рендерить картинку, там выходит маленькая ошибка где написано "No camera found in scene ""Scene"
помогите, что делать
Добавь в сцену камеру
на следующем видео включите горячие клавиши
а есть ли ссыль на гайд или подсказка по поводу использования кисти ткани и анимации? а то при использовании грэба как в видео сетка ломается и никакой интерактивности не выходит и приходится без анимации по старинке это делать, в чем секрет?
А как эту штуку с отрезанием части меша включить в скульптинге? Нету у меня такой кнопки. Обновляется blender регулярно.
Спасибо за обзор, как всегда на высочайшем уровне.
есть вопрос, возможно ли в Блендере организовать аэродинамику для исследования моделей?
Возможно аддон сделать надо?
Пробую играть с частицами и силовыми полями, но получается физика моего представления
"Возможно аддон сделать надо?"
Именно! Пишите аддон и хоть симуляция жизни во вселенной. Все будет.
чота у меня немного иначе выглядит модификатор Volume to Mesh и при его включении меш просто пропадает и какбы всё)
Ставь лайк, кто начал изучать Blender с версии 2.8
2.79))
2.62 и уже давно забросил
2.81
неимоверно тупой комментарий
@@barmalejZ всегда хотел такую хрень написать 😁
Крутяг
Blender 4.0 будет улавливать движение нейронов у вас в мозгу и автоматом создавать то - о чем вы думаете в данный момент)
Можно сделать комментарии громче. Ничего не слышно.
Лайк
досмотрел до 8:57 не хватало времени на просмотр, завтра досмотрю
Вопрос : Почему они после выпуска в июле 2019 года версии 2.8 где главным блюдом был новый движок рендера и интерфейс, достаточно быстро выпустили еще 3 версии (последняя 2.83 - Июнь 2020) ВЫпустили версию 2.9 Пропустив еще как минимум 7 версий? (ведь до этого версии 2.6 и 2.7 были с нумерацией 0-9) Так они скоро доберутся и до версии 3.0 А это по идее должно было бы быть Ооочень крупное обновление сравнимое с введинием нового рендер движка (как мне кажется))
Тон сказал, что начиная с версии 3.0 будет нормальная нумерация версий. А пока нас ждут ещё 2.92 и 2.93 LTS, а затем уже 3.0)
Как на данный момент обстоят дела с поиском работы, именно как модельер/скульптор в блендере. Везде так же в основном майа, зебра требуются ?
если на определенную контору, то у каждого свои тараканы, но не всегда. лучше быть фрилансером
@@Sonoflilith А на фрилансе как дела обстоят ?
@@catmint8621 ну тут зависит от платформы, например кворк, блин удобный сайт но еще не популярный, по заказам мертво, ну и конкуренция в целом огромная, особенно на крупных площадках. есть крупные площадки но крайне неудобные. вообщем подумай сам как быть, я вот тоже пока в тяжелом состоянии по работе. в основном сейчас мой доход 100 баксов в месяц на фрилансе(( печаль беда
@@Sonoflilith 100 баксов лучше чем ничего)) Скульптишь в бленедере или чем занимаешься?
@@Sonoflilith
>Лучше быть фрилансером
>Зарабатываю 100 бачей в месяц на фрилансе
Ну ну)
Артём а у тебя есть урок где моделируешь волосы?, не системой частиц а моделью, надеюсь понимаешь о чём я)))
круть
Где включить динамичесеую топологию...
у тебя какая версия modifier list (addon)? скинь ссылку для скачивания