Muchas gracias por este tutorial. La verdad muy sencillo preo sobre todo muy bien explicado. Me ha gustado mucho por la forma de tus explicaciones. Muchas Gracias!😊
08/11/2021, me fue genial el render en 3dsmax es algo que nunca me enseñaron y siempre fue una materia sin resolver y este tutorial me enseño bastante tengo una duda si me la pudieran resolver que es el sss dentro de los parámetros de render set up y el volume indirect. muchas gracias por compartir tus conocimientos, me suscribo sin duda.
Hola, el renderizado "arnold" no lo puedo encontrar en mi programa 3dmax 2016 es por que aparece en versiones más avanzadas? te agradecería mucho la respuesta!
Hola Alejandro te saluda Rossy desde Ecuador y estoy aprendiendo a renderizar y ví tu vídeo y está muy interesante y aprendí mucho, pero me puedes ayudar a decirme porque al abrir mi active shade está totalmente rojo 😢 y me sale Warning this si not color- manager in ocio moldes(1.2) me ayudas por favor 😭🥺
Mira que es la primera vez que se de este mensaje, que pena no tenerte la respuesta, sin embargo me encontré un tutorial que habla sobre este tema, te lo comparto ruclips.net/video/dlwDiLsPWgI/видео.htmlsi=-2sYEUSQltkH70Cv
También en este foro hablan del tema y posible solución: forums.autodesk.com/t5/3ds-max-shading-lighting-and/activeshade-warning-this-window-is-not-color-managed-in-ocio/td-p/12916083
Hola, gracias por el video, hay dos cosas que no me quedan claras, la primera como se clonan las luces, y la segunda, es que a mi me pasa que cuando creo la primera luz quad me copia la luz que había creado al principio de skydone y no se como evitar que no me interfiera con la primera luz y se haga individualmente.
@@amaliaalba8312 hola, cualquier elemento 3d, luces, cámaras, etc... Se clonan con Ctrl+V y por default se clonan como una instancia. Eso quiere decir que se clonan con las mismas propiedades. Para que no suceda eso deberías clonarlo como Copia. Espero te sirva este consejo y recomiendes este canal.
En la nueva versión de 3dsmax 2021 puedes activarla desde el Viewport teniendo de preferencia una cámara física activa. Vas a donde dice Standard > Active Shade - Using Arnold
Has tratado de utilizar una iluminación Arnold pero como portal detrás de la ventana? También lo que se me ocurre es que tengas que regular el control de exposición.
hola, estoy empezando a conocer la interfaz de estos programas y tengo unas dudas, la primera la generación de tu escenario y el modelado de geometrías las generaste en 3dmax y el motor de renderizado esta anclado dentro del mismo programa de 3dmax es así como funciona
Que pena no había visto tu mensaje. Puedes subir la calidad del Render yendo a Render Setup > Arnold Renderer ... ahí puedes subir al doble Camera (AA) que es el antialasing y él diffuse Y yo pensaría que si tienes algún material traslúcido como vidrio puedes también subirle las unidades en transmisión. Debes tomar en cuenta que al subirle estas cifras va a tardar más el rénder dependiendo la máquina que tú tengas.
eres el mejor, me sirvio mucho tu tutorial, podrias hacer una seguunda parte, pero ahora usando mapas, para poner Azulejo, pavimento y materiales para pared? Te lo agradeceria mucho +SUB
Este video solucionó el problema del granulado en mis renders y me ayudó mucho en el tema de la iluminación, muchas gracias
Con mucho gusto Pablo
Muchas gracias por este tutorial. La verdad muy sencillo preo sobre todo muy bien explicado. Me ha gustado mucho por la forma de tus explicaciones. Muchas Gracias!😊
@@juliogoo Es con todo gusto
Alejandro, por acá descubriendo Arnold.
El tutorial es muy claro y de gran ayuda para dar mis primeros pasos con este sistema de render
Que bueno que te haya gustado, seguiré compartiendo material. Los siguientes serán de como aplicar materiales PBR y coordenadas UV
Excelente clase, me ha servido como no tienes una idea. Muchas gracias, ya te sigo
¡Muchísimas gracias!
Estaba tan acostumbrado al Scanline y el VRay que no le encontraba pies al Arnold.
Que bueno que te haya servido. Efectivamente es muy bueno Arnold. Pronto más tutoriales.
me encanto el tutorial, resolví muchas dudas y aprendí demasiado, mis renders están geniales, muchas gracias
Que bueno que te haya gustado y sobre todo que hayas aprendido con el.
Excelente tutorial. Muchas gracias.
Este tutorial es BUENISIMO Muchas gracias bro !!!
un tutorial bien pausado y explicado, muchas gracias, realiza uno par mas para llegar a iluminación foto-realista y uno de texturizado
Estaré programando en los próximos días mas tutoriales
muchas gracias me sirvió mucho!
@@GvaVelascoAlume me da mucho gusto contribuir. Espero pronto poder subir nuevos tutoriales.
08/11/2021, me fue genial
el render en 3dsmax es algo que nunca me enseñaron y siempre fue una materia sin resolver y este tutorial me enseño bastante
tengo una duda si me la pudieran resolver
que es el sss dentro de los parámetros de render set up y el volume indirect.
muchas gracias por compartir tus conocimientos, me suscribo sin duda.
Hola, el renderizado "arnold" no lo puedo encontrar en mi programa 3dmax 2016 es por que aparece en versiones más avanzadas? te agradecería mucho la respuesta!
Hola, lo más probable es que sea eso. Te recomiendo instalar una versión actualizada.
Súper bien explicado 🤎
Que bueno que te haya servido. Pronto haré más tutoriales.
Hola Alejandro te saluda Rossy desde Ecuador y estoy aprendiendo a renderizar y ví tu vídeo y está muy interesante y aprendí mucho, pero me puedes ayudar a decirme porque al abrir mi active shade está totalmente rojo 😢 y me sale Warning this si not color- manager in ocio moldes(1.2) me ayudas por favor 😭🥺
Mira que es la primera vez que se de este mensaje, que pena no tenerte la respuesta, sin embargo me encontré un tutorial que habla sobre este tema, te lo comparto ruclips.net/video/dlwDiLsPWgI/видео.htmlsi=-2sYEUSQltkH70Cv
También en este foro hablan del tema y posible solución: forums.autodesk.com/t5/3ds-max-shading-lighting-and/activeshade-warning-this-window-is-not-color-managed-in-ocio/td-p/12916083
Gracias, me sirvió mucho! Mis renders se ven genial ahora :)
Que gusto que te haya servido, estaré subiendo más en las próximas semanas.
Muchas gracias, excelente tutorial amigo, un abrazo!!
Hola, gracias por el video, hay dos cosas que no me quedan claras, la primera como se clonan las luces, y la segunda, es que a mi me pasa que cuando creo la primera luz quad me copia la luz que había creado al principio de skydone y no se como evitar que no me interfiera con la primera luz y se haga individualmente.
@@amaliaalba8312 hola, cualquier elemento 3d, luces, cámaras, etc... Se clonan con Ctrl+V y por default se clonan como una instancia. Eso quiere decir que se clonan con las mismas propiedades. Para que no suceda eso deberías clonarlo como Copia. Espero te sirva este consejo y recomiendes este canal.
Muy buen tutorial muchas gracias!!
Hola Alejandro, muy buen video. Gracias Un saludo
En la nueva versión de 3dsmax 2021 puedes activarla desde el Viewport teniendo de preferencia una cámara física activa. Vas a donde dice Standard > Active Shade - Using Arnold
como hago para que la luz de arnold no modifique a un objeto en particular?
Muy bueno. Pero al usar skydome light el cristal a partir del material arnolds etc. se obscurece, ¿ sabes como se soluciona?
Has tratado de utilizar una iluminación Arnold pero como portal detrás de la ventana? También lo que se me ocurre es que tengas que regular el control de exposición.
MUCHAS GRACIAS
De verdad muchas gracias por el video
De nada, trataré de subir más contenido y tutoriales.
hola muy buenas tardes super bien el tutorial aprendí muchísimo muhas muchas gracias
Que bueno que te haya servido
Excelente
hola, estoy empezando a conocer la interfaz de estos programas y tengo unas dudas, la primera la generación de tu escenario y el modelado de geometrías las generaste en 3dmax y el motor de renderizado esta anclado dentro del mismo programa de 3dmax es así como funciona
Así es la generación del 3d y el renderizado con Arnold es todo desarrollado en 3dsmax.
excelente tutorial
Gracias! Lo único en lo que fallé es en el sonido que en esa ocasión ya que fue con un mal micrófono. De ahí en fuera todo bien, creo.
Gracias
y arnold es mejor para creaciones de interiorismo o vray?
Ambos son buenos
Muy chingón, sólo si pudieses mejorar el audio estaría de PERLAS.
Gracias por tu comentario. Para los siguientes tutoriales mejoraré el audio.
Excelente tutorial! Felicitaciones!
Gracias
Excelente video👏🏻
Gracias
BUENAS COMO ANDAS? TE HAGOUNA CONSULTA. CONFIGURO TAL CUAL MOSTRAS EN EL VIDE, PERO LA IMAGEN ME SALE CON RUIDO.
Que pena no había visto tu mensaje. Puedes subir la calidad del Render yendo a Render Setup > Arnold Renderer ... ahí puedes subir al doble Camera (AA) que es el antialasing y él diffuse Y yo pensaría que si tienes algún material traslúcido como vidrio puedes también subirle las unidades en transmisión. Debes tomar en cuenta que al subirle estas cifras va a tardar más el rénder dependiendo la máquina que tú tengas.
hola,como se guardan los renders?
Hola, hay dos formas. Desde el principio le das la ubicación de guardado o al final del Render hay un botón para guardar en el computador.
Grazias
espero que te haya servido
eres el mejor, me sirvio mucho tu tutorial, podrias hacer una seguunda parte, pero ahora usando mapas, para poner Azulejo, pavimento y materiales para pared? Te lo agradeceria mucho +SUB
Estaré haciendo tutoriales muy pronto.
Saludos al profe Roy
Cual profe Roy?