Создание материала дерева в Substance Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024

Комментарии • 70

  • @mar1tonus389
    @mar1tonus389 Год назад +13

    Привет, спасибо за видео и желаю всем мирного неба над головой!

  • @user-rv3do9qp1e
    @user-rv3do9qp1e Год назад +12

    И да, больше делай всяких туторов, а то что-то очень редко выпускаешь! Аудитория как никак нуждается в таких знаниях 🙂

  • @demoslaer7982
    @demoslaer7982 Год назад +3

    Дякую за відео, дуже допомогло

  • @SergeyPopovichevPS
    @SergeyPopovichevPS 7 месяцев назад

    Супер! Отлично объясняет логику софта, без воды коротко и понятно. Лучше чем в известных платных курсах. Пойду заценю Patreon

  • @katafei2007
    @katafei2007 2 месяца назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆 Зробила матеріал дерева з зеленою фарбою! Шикарно вийшло завдяки твоєму тутору!

  • @vladtreg4229
    @vladtreg4229 Год назад +1

    Хороших видео по созданию материала дерева в ютубчике мало. Спасибо.

  • @thetanius70
    @thetanius70 Год назад +3

    Хотілось би ще скло в сабстенсі з прозорістю, і як текстурні атласи в блендер потім під'єднати.

  • @sergeytelnov7155
    @sergeytelnov7155 11 месяцев назад

    Мега полезный урок. Всё с пояснениями. Даёт серьёзное понимание работы в софте

  • @user-rv3do9qp1e
    @user-rv3do9qp1e Год назад +3

    Хороший материал, спасибо! Можешь, еще сделать ролик о том, как правильно делать ретопологию?

  • @user-yu2xv9ho5l
    @user-yu2xv9ho5l 11 месяцев назад

    Огонь видео, круто было бы услышать про ржавый крашеный метал)

  • @katafei2007
    @katafei2007 2 месяца назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆

  • @user-yw2cr3wp1e
    @user-yw2cr3wp1e Год назад

    Круто получилось. Для старой убитой столешницы/лавочки думаю самое то

  • @combat_multi-mover
    @combat_multi-mover Год назад

    Самый жирный канал по 3д на моей памяти, каждый видос - жемчужина для вкатуна

  • @CHKK2
    @CHKK2 Год назад

    Просто невероятное спасибо за то, что так подробно поделились опытом 😉

  • @___-nx2kb
    @___-nx2kb Год назад

    Ты очень очень очень очень очень во время , спасибо тебе огромное

  • @thebread3638
    @thebread3638 Год назад

    Дождались пацаны

  • @user-pe4zt8jz7j
    @user-pe4zt8jz7j Год назад

    пошла сушить ляжки ) ❤‍🔥 видос топ)

  • @55studio58
    @55studio58 6 месяцев назад

    love the output brother!

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 Год назад

    Спасибо, дай бог здоровья

  • @igor_kochergin_1
    @igor_kochergin_1 Год назад +1

    Щиро дякую! Суперове вiдео!
    Вопрос: где взял столько крутых гранжей? Если купил: попрошу ссылку 😃

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Спасибо, гранжами поделились коллеги

  • @moya_vishnevaya_kozochka
    @moya_vishnevaya_kozochka Год назад

    Лайк, комментарий, лучи поддержки!

  • @alex12pr0ks
    @alex12pr0ks Год назад

    Спасибо за труд! Отличное видое

  • @Jevgenn07
    @Jevgenn07 Год назад

    Спасибо за тутор!

  • @williams6311
    @williams6311 Год назад

    Спасибо за видео!
    Расскажи о своем опыте работы в студии, как проходило собеседование, было ли тестовое и немного внутрянки, если можно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +2

      Я это рассказывал у CGRush в видео про доску

  • @asteria_os
    @asteria_os 10 месяцев назад

    Не пропадай(

  • @StrongmanLi-pz7sl
    @StrongmanLi-pz7sl 5 месяцев назад

    很棒的木头

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 7 месяцев назад

    Братиш, подскажи пожалуйста какой прессет выбрать при загрузке модели в Сабсанс? Там где вверху "PBR..." какой или там есть "Blender assets"

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  7 месяцев назад +1

      Метал рафнес либо спекуляр глос

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 7 месяцев назад

    Бро, ещё один вопрос, пожалуйста. Помоги определиться что выставлять для блендера, опенджиэль или директикс? Смотрел сейчас одного блогера, так он на голубом глазу советует ставить директикс при загрузке модели. Странно, раньше ставили опенджиэль, если склероз меня не подводит...

  • @tiempo3192
    @tiempo3192 10 месяцев назад

    я люблю тебя

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 месяцев назад

      Та за шо

  • @balva
    @balva Год назад

    19:35 я каждый раз когда возвращаюсь к работе над проектом

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Ахах

    • @ppcbelka
      @ppcbelka Год назад

      на этом этапе заканчиваю с текстурированием и перехожу к рендерам!

  • @user-ny9kb1nt3g
    @user-ny9kb1nt3g Год назад

    Респект Вадим, дерево топ

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Благодарен, Алексей!

  • @Ura49221
    @Ura49221 Год назад

    Спасибо! Подробно всё разобрал.
    Впервые слышу про PBR-валидатор. Можно о нём где-то узнать подробнее ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +2

      В принципе я показал его единственную функцию в видео

  • @riotboybroski
    @riotboybroski Год назад

    жду про металл

  • @jonjek1191
    @jonjek1191 Год назад

    Бро сделай видео про texel density а то нормальных подробно на русском нет и ещё как использовать texel density checker add-on правильно. Спасибо!!!

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler 3 месяца назад

    Трохи наївне запитання, але де можна скачати всі ці гранжі?) А відео, як завжди, мега інформативне.)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  3 месяца назад

      В интернете) нету конкретного места, есть платные и бесплатные, некоторые скинули знакомые

    • @Rhett_Butler
      @Rhett_Butler 3 месяца назад

      @@vogolyuk Дякую за відповідь.) І ще раз дякую за круті відео.)

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 2 месяца назад

      @@Rhett_Butler cgplugins tg

  • @diplon2284
    @diplon2284 Год назад

    имба

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 Год назад

    Hi mate. about 4 years ago Luc. c made a video about Substance Painter 2019.1 : Realtime displacement and SSS he made a material there and because he didn't explain I didn't know how did he make that creature skin material. especially about the those yellow purulent material on the creature skin. could you make a tutorial and explain how made that?

  • @tandes2734
    @tandes2734 Год назад

    Шикарный канал.Отличный материал.
    У меня вопрос есть,как автор относится к способу создания фасок в Zbrush?В интернете различные мнения встречал.Кто-то говорит,что удобный способ,а кто-то говорит ровно обратное.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      для производства модели при командной работе проще делать под сабдив, так как части объекта переходят из рук в руки, во всех остальных случаях - как будет удобно и быстрее

    • @tandes2734
      @tandes2734 Год назад

      @@vogolyuk Вот как...Понятно.
      Просто я пытаюсь моделить под Сабдив и фаски сжираются.Бьюсь уже об это какой раз подряд.Видимо и дальше придётся биться головой,пока что-нибудь не получится.
      Спасибо за ответ.Отличный материал на канале.

    • @alvoltta
      @alvoltta Год назад

      @@tandes2734 ставь кризы, кидай бэвел весом.

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG Год назад

    Хай чуви классный тутор. Есть вопрос. На пример дерево было покрыто краской, она тоже облупливается итд, как вот сделать что бы края краски облупившейся были больше выделиные, обычно краска по такому краю набухшая по своему контуру, говорили как то с помошью якорей сделать, но нигде не нашел как это делается, сам не могу разобратся, так как в сабстенсе работаю не очень долго

    • @user-jh6ve3jc7e
      @user-jh6ve3jc7e 11 месяцев назад

      Привет! Может пригодиться что из этого тутора: ruclips.net/video/JnWvMys9xNk/видео.html

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +1

      Paint peeling

  • @MixaK82
    @MixaK82 Год назад

    Возникла такая проблема. Раскрасил объект, включаю ренедер (там же в SP) а некоторые материалы отображает почему то черным цветом. Как исправить, кто знает подскажите пж. Импортнул объект в Stager, там всё отлично показывает. Может проблема в SP последней девятой версии?

    • @MixaK82
      @MixaK82 Год назад +1

      @@Dmytro_Podoriako Спасибо, помогло 👍

  • @cgammo2789
    @cgammo2789 Год назад

    формы очень мыльные, хайполи либо нормально проскульптить надо, либо вообще оставить боксик с фасками, если объект скульптится - материал должен читаться на скульпте. Для текстуринга дерева нужно в планарной проекции на торцы накладывать текстуру колец - среза дерева, это улучшит результат, ощутимо. Хорошие видео в плане подачи, и инструментарий знаешь нормально, по технической части и докопаться мало до чего. Если такие комменты нормально воспринимаешь - дай знать, буду еще сыпать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Спасибо за развернутый коммент. Согласен в плане колец и прочего. Скажу что любой смарт материал при использовании нужно еще дорабатывать под свой объект, так что это как базовый материал чтобы не делать одно и тоже каждый раз.

  • @andreyglobagas8922
    @andreyglobagas8922 Год назад

    Привет, у меня такая проблема может и у тебя такая была, в общем при запекании аошки в Мармасете, вылетает прога, видеокарта rx 580, может знаешь как решить проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Менять видеокарту

    • @thebread3638
      @thebread3638 Год назад

      Купить зелёную карту. У АМД драйвера пососные. Сам сидел на 5600xt и после перехода на фактически куда более слабый огрызочек (rtx3050) мало того, что все нормально работает, так ещё и рендер куда быстрее (в cycles в 3 раза).

  • @user-ff2iw1tw4n
    @user-ff2iw1tw4n Год назад

    ждём метал

  • @Zilagar
    @Zilagar Год назад

  • @kvest_Star
    @kvest_Star Год назад +1

    Ненавижу этот сабстайнс )) ни как не научусь им пользоваться

    • @thebread3638
      @thebread3638 Год назад +1

      Научишься. Я тоже до недавнего времени боялся его. Так со всем неизвестным.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Год назад

      @@thebread3638 я восемь лет работаю на станке с числовым программным управлением и волей не волей мне нужно изучать и его ) Но ни как руки не доходят )