Recreando Materiales de Lumion en Unreal Engine 4 || Materiales PBR || EXVIA STUDIO

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • Hola a todos! Hoy les traemos un tutorial super útil para usuarios de Lumion quienes quieran adentrarse o hacer la transición a Unreal Engine 4, ya que estaremos recreando las mismas configuraciones y efectos que se pueden aplicar a los materiales de Lumion en UE4.
    Contenido:
    0:00 Intro
    2:00 Echándole un vistazo a Lumion
    4:57 Materiales básicos de Unreal Engine
    5:58 Colorear
    6:55 Brillo
    7:58 Reflejos
    8:39 Normales
    10:09 Profundidad
    12:28 Escalar y Desplazar
    14:46 Rotación
    16:08 Emisividad
    17:12 Desgaste
    18:37 Instancias
    21:05 Variación de texturas
    22:35 Outro
    Exvia Studio.
    Santa Cruz - Bolivia
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    By:
    Arq. Cristian Ulloa Wong

Комментарии • 31

  • @judasaar95
    @judasaar95 4 года назад +7

    Este hombre es un héroe, todo muy bien explicado y directamente al grano y sin rodeos, like y subscripción

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Muchisimas gracias, Juan! Es un honor hacer estos videos y un placer leer comentarios como el tuyo, bienvenido a bordo! :)

  • @HaoZatori
    @HaoZatori 2 года назад

    HAHAHAHHAAH eres el mejor llevaba horas peleándome con las normales

  • @EscalaVerdeDC
    @EscalaVerdeDC Год назад

    Excelente tutorial.!!!! Muchas gracias😍

  • @lista_devideos_cursoscompl1338
    @lista_devideos_cursoscompl1338 3 года назад +1

    POrque tienes pocos suscriptores, si tu calidad de video es brutal, hay otros que enseñan t odo de unreal engine pero no tan detallado y creativo como el tuyo, pienso que aveces la gente cuando ve a alguien pertenecer a una empresa no le da mucho apoyo.
    Sin embargo yo te veo como un gran orador y creativo del mundo de animacion y render realistas.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Muchisimas gracias, se aprecia muchisimo!

  • @wendypuello6375
    @wendypuello6375 2 года назад

    SUPER GENIAL

  • @gerdread1
    @gerdread1 4 года назад

    Excelente explicación!! Esperamos ansiosos por el de vegetación!!

  • @yamidrodriguez9420
    @yamidrodriguez9420 4 года назад

    Totalmente espectacular tu explicación

  • @casperznx7291
    @casperznx7291 3 года назад

    Increible video, ojala hagas mas para ArchViz en Unreal, ya que encuentro muy pocos que sean concisos y utiles.

  • @nikicombes7144
    @nikicombes7144 4 года назад

    Muy buenos contenidos! Sería de gran ayuda un tutorial de vegetacion ascendente como mencionaste! Gracias

  • @juanfernandoajucumalaya2597
    @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

    Por todo lo demás excelente video

  • @J.Siscar
    @J.Siscar 4 года назад

    Y se hizo la luz.....Gracias MAESTRO.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Gracias a ti mi estimado, Siscar. Gracias por el apoyo!

  • @J.Siscar
    @J.Siscar 4 года назад

    SUSCRITO.

  • @juanfernandoajucumalaya2597
    @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

    Material vidrio y espejo seria excelente q hicieras

  • @si7727
    @si7727 3 года назад

    Excelente!!! una consulta la textura "especular".... cual seria ahi ?

  • @tzyamil8551
    @tzyamil8551 3 года назад

    excelente tu contenido!! que caracteristicas se requiere para el uso de unreal engine! y si tienes algun curso pago asi aprender esta gran herramienta! saludos

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +1

      Hola! Dejame contarte que los requisitos para utilizar Unreal Engine son bastante bajos, el rendimiento que obtengas se da en base a que tan optimizada tengas tu escena, pero a grandes rasgos podrías correrlo con al menos un cpu quad-core, 2gb de RAM y una gráfica de al menos 1gb de video, es lo mínimo que se me ocurre con lo cual podrías usar Unreal. Por otro lado, aun no contamos con alguna clase de cursos, ni en vivo, ni pre grabados, pero es una meta que tenemos puesta para lanzar algún tipo de curso para el 4to trimestre de este año, daremos mas información en el canal sobre estos proyectos que tenemos, muchísimas gracias! Un abrazo mi estimado!

  • @alvarojaviervasquezrivero3789
    @alvarojaviervasquezrivero3789 Год назад +1

    Hola. Como se puede crear un material de palma y que se vea realista como en lumion ??

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад

      Hola, Alvaro. Material de palma como tal no creo que lo puedas hacer, te recomiendo que busques en Quixel Bridge, en la sección de 'Atlas' alguna textura que te funcione como palma, y luego texturices el modelo que tienes con la textura y alpha channel. Saludos!

  • @rudolphgarcia1
    @rudolphgarcia1 3 года назад

    Hola, ante todo gracias por tu aporte, pero tengo solo una pregunta. Porque al llegar al tema de los blueprint no hay más explicaciones. Me cuesta encontrar un tutorial que explique esto porque al llegar a este tema todos empiezan a correr dando por sentado que ya sabemos en que consiste esto. Par los que empezamos de cero necesitamos un tutorial sobre el tema.
    Por lo demás estoy agradecido por tu ayuda y conocimientos.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola Manuel. Muchas gracias por el apoyo y créeme que entiendo tu incomodidad, pero toma en cuenta que el video así corriendo dura 24min, si explico poco a poco cada nodo del blueprint, fácilmente podría durar 1 hora o mas, presuponemos que el nivel de este tutorial es para usuarios con cierta experiencia con los blueprints, pero no desesperes que ya estamos trabajando en tutoriales básicos para las personas que recién están adoptando este software. Saludos!

  • @juanfernandoajucumalaya2597
    @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

    Material de vegetación en pared como hace lumion se puede? la vegetación de lumion es en 3D te falto la opacidad.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      El efecto de la vegetación es un efecto un poco mas complicado, aun seguimos buscando maneras mas sencillas de crearlo, pero definitivamente tenemos un video pendiente para ese efecto!

    • @juanfernandoajucumalaya2597
      @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

      @@ExviaStudio excelente estaremos al pendiente de todo lo que subas (y)

  • @lightmesh3d
    @lightmesh3d 3 года назад

    Cometes un gran error y eso hace que tu material al final sea extraño, el error es darle el nombre de Reflexiones al Metallic, el slot de metallic su nombre lo dice es para metálicos, donde "0" = Dialectricos (madera, plástico, etc) y "1" = Conductores (Metales), así trabaja ese slot, en cambio las reflexiones depende del "Roughness" o Desigualdad ( es preferible cambiar al idioma ingles del UE4) donde menor Roughnes es mas reflectante y a mayor Roughness menos reflexiones, osea opaco, áspero y también va un poco de la mano con el "Specular" que le añade un toque de brillo pero por lo general esta bien con 0.5 .
    Así trabaja las reflexiones, es lo mismo para Dialectricos como Metálicos, pero al darle en Metallic valor de 1, automáticamente bloquea los Speculares (Brillo), cosa que no pasa en los dialectricos osea en "0"
    Investiga un poco mas, al ver tu titulo "Materiales PBR" me doy cuenta que las personas piensan que por que ya tienen las texturas ya tienes un Material PBR sin comprender como trabaja un material.
    docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola Light Mesh 3D, dejame decirte que tienes razón, estoy dándome una pequeña libertad creativa en ciertos puntos del video, a demas que comparando los parámetros de Lumion con los de Unreal, fue el parámetro que me pareció mas conveniente utilizar, claramente tienes los conceptos mas sólidos que al tipo de personas a las cuales va dirigido este contenido, aunque gracias de todas formas por pasarte a acotar ese detalle.
      Pd: creo que es una afirmación un poco purista decir que “por tener las texturas, creen que ya tienen los materiales PBR”, si decides usar texturas y no complicarte, perfecto, siempre y cuando se vea bien; si nos ponemos mas puristas aun, debemos estar usando un motor a base de path tracing, o activar al 100% el ray tracing, debido a que los reflejos no están actuando fisicamente correctas.

  • @imagen3drender360
    @imagen3drender360 4 года назад

    Hola...el tema es interesante e importante pero se siente que solo mencionas lo que haces y no explicas....parece un tutorial para aquellos que ya tienen experiencia haciendo materiales.
    Seria bueno un tutorial para toda la gente que empieza con los materiales de unreal....seria bueno....igual gracias...

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola! gracias por la observación y el comentario, ya he leído un par de comentarios señalando lo mismo, tal vez por temas de tiempo estoy obviando detalles, estaré trabajando en tutoriales mas puntuales. Saludos!

    • @imagen3drender360
      @imagen3drender360 4 года назад

      Gracias...de antemano, igual lo voy a poner en reproduccion lenta para entenderlo...jejeje