Como Exportar Archivos de BLENDER 2.8+ a Unreal Engine 4 || Uv Maps || EXVIA STUDIO

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  • Опубликовано: 1 авг 2024
  • ¡Hola a todos! Para el video de hoy les traemos uno de nuestros primeros videos usando #Blender y con el cual hemos notado que en gran parte de los tutoriales sobre como exportar modelos hacia Unreal Engine, se saltan este importante paso que es generar los mapas de luces y sombras, y aquí te explicamos como.
    Contenido:
    0:00 Intro
    1:03 Ejemplos incorrectos
    8:00 Comparación y primeros comentarios
    9:19 Preparación correcta del modelo 3D
    17:52 Exportando el modelo correcto
    20:15 Comparación de exportadores (FBX vs Pipeline)
    23:36 Outro
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    Arq. Cristian Ulloa Wong

Комментарии • 47

  • @ExviaStudio
    @ExviaStudio  3 года назад +1

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  • @agustincampagna
    @agustincampagna Год назад

    Son excelentes tus videos, siempre me dan una mano cuando me voy perdiendo. Lo vi hace un tiempo y hoy volver a verlo me vuelve a ayudar. Saludos desde Argentina !

  • @MadCoonGames
    @MadCoonGames 3 года назад +3

    Un saludo a todos los pioneros de la era digital, aqui esta el futuro!!! Gracias por el tutorial tome su buen like!

  • @UnrealTutorialsPro
    @UnrealTutorialsPro 3 года назад

    Excelente explicación. Muchas gracias!

  • @Ediwayvevo
    @Ediwayvevo 3 года назад

    increible bro muchas gracias por tu aporte

  • @mae2309
    @mae2309 3 года назад

    Estes un crack. Lo que buscaba..

  • @atroxx1000
    @atroxx1000 3 года назад

    Gracias por la explicación...respondiste muchas demis dudas, saludos...

  • @rojasnando4771
    @rojasnando4771 4 года назад

    que buena info gracias!!

  • @alejandrob5836
    @alejandrob5836 2 года назад

    Muchas gracias por tu video bro me gusto mucho tu explicacion

  • @Chris-ir2gd
    @Chris-ir2gd 2 года назад

    Buen video bro me gusto como explicaste todo👍🏻

  • @Warcos_3D
    @Warcos_3D 4 года назад +2

    MIS SALUDOS.. excelente jajaja si antes te seguia ahora mas... ya que trabajo con Blender ya hace tiempo... saludos bro

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Muchisimas gracias por todo el apoyo, Marco! Un abrazo!

  • @vitto8112
    @vitto8112 2 года назад

    Me costo hacer ese taburete de CG trader en aquel entonces. Te quedo muy bien el tuyo

  • @levisarq
    @levisarq 3 года назад

    Muito obrigado pelas dicas! Aguardo el tutorial con UE5 Lumen. Saludos!

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 3 года назад

    @Exvia Studio
    Siempre la mano del artesano será más fina.
    Tienen que refinar ese plugin- ;)
    Bienvenido a Blender, por cierto.
    Gracias por los videos.
    Saludos.

  • @Ederland
    @Ederland 4 года назад +1

    excelente!!

  • @hvadineevng
    @hvadineevng 3 года назад +1

    no entendi mucho la verdad xD pero esta muy bien echo me gusto el video :D esta muy guay como le hisiste podrias hacer una peli uwu eres muy bueno te mereces 1 000 000 de subs uwu toma tu like >:D me lo vere de nuevo a ver si entiendo mejor xD

  • @renatogonzalezparanormal9374
    @renatogonzalezparanormal9374 3 года назад

    Amigo cree un personaje en Adobe fuse exporte a Blender y le puso algunos accesorios y porque al exportar a Unreal me descuartiza todo mi modelado que posee animacion de mixamo?

  • @luislazaro9627
    @luislazaro9627 4 года назад

    Hola, ¿podrías hablar de cómo optimizar una malla poligonal en 3ds Max para tener un correcto teselado en UE? Saludos desde México.

    • @sebastianbarra4505
      @sebastianbarra4505 3 года назад +1

      En un video anterior lo hizo, recién lo estaba viendo

  • @marcos2774
    @marcos2774 2 года назад

    Que tal usar el Datasmith ??

  • @alejandroguerrerogonzalez6098
    @alejandroguerrerogonzalez6098 3 года назад +1

    que tal, pregunta y si en lugar de usar "Unwrap" se usa la opción de "Lightmap pack" o esta opción de lightmap seria mejor si no tengo las costuras del objeto?¿

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +2

      Hola Alejandro, el unwrap y el lightmass pack, por lo que he leído, cumplen casi la misma función. Las diferencias son que el unwrap tienes mas opciones para configurar el empaquetado de los mapas, en cambio el lightmass pack intenta aprovechar la mayor cantidad de lienzo posible al momento de acomodar las caras de tu mesh. En lo posible intenta trabajar los modelos con una correcta configuración de costuras. Espero haberte ayudado, Alejandro. Un abrazo! ;)

  • @vadimmercury
    @vadimmercury 3 года назад

    Where can I find the same chair model?

  • @sebastianbarra4505
    @sebastianbarra4505 3 года назад

    Bienvenido a la pandilla de blender, Unreal, mixer y bridge. Tu bolsillo te lo agradecerá xd

  • @albaromera
    @albaromera 2 года назад

    A veces de exporta el modelo sin el material o se añaden, pero el material de otro modelo que ya estaba en la carpeta, por qué puede ser eso?🧐

  • @arijesus7614
    @arijesus7614 3 года назад

    No tengo la opción de pipeline, donde descargaste el addon o como hago para que aparezca la opción ?
    muy buen video, ya me suscribí

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Yisus, te comento que este es un plugin que debes instalar aparte del blender, aquí te dejo el link a Github para que lo descargues, debes enlazar tu cuenta de epic con la de Github para que te deje descargar el plugin. Suerte! :)
      github.com/EpicGames/BlenderTools

    • @creativehuman3d274
      @creativehuman3d274 3 года назад

      @@ExviaStudio page not found

  • @blackspeon18
    @blackspeon18 Год назад

    hola saludos, y si se pasa solo el objeto en blanco y se texturiza solo en unreal, cual seria la diferencia?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад

      Hola, Marquis. El tema del texturizado es independiente a los mapas de luces, tu puedes texturizar en el software que gustes, pero se recomendaba crear estos mapas para que el calculo de luz se vea mucho mejor, aunque con la llegada de Unreal Engine 5 y Lumen, este tutorial ya no tiene tanta relevancia. Saludos!

  • @Chris-ir2gd
    @Chris-ir2gd 2 года назад

    Como haces para que aparezca el botón de import a la par de add new en unreal engine? es que no me aparece

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 года назад

      Hola! Pues comentarte que esa opción es algo que ha cambiado con las versiones de Unreal Engine, si no me equivoco en la versión 4.25 aparece tal cual lo tengo yo, en la 4.26 lo quitaron y en la 4.27 lo volvieron a colocar si no mal recuerdo.

  • @LaZamponaGIL
    @LaZamponaGIL 2 года назад

    hola esa advertencia no era un error, ami me sale cada rato,

  • @axeloropeza6443
    @axeloropeza6443 3 года назад

    Hola por que en tus tutoriales no usas la plantilla de arquitectura que tiene unreal engine? tambien en el tutorial de la camara de primera persona tienes ese preset, hay alguna razon?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +1

      Hola, Axel. Si, la razon por la cual uso la plantilla de FPS en vez de la de arquitectura es por que la plantilla de arquitectura e ingenieria está pensada para tener resultados rapidos, en el sentido de que toda la iluminación es dinámica y por tanto de menor calidad a comparación de la iluminación precalculada la cual podemos hacer en las demás plantillas, a demás que ya es una costumbre utilizar las plantillas gaming para mis proyectos, así empecé y así aprendí. Estas entre otras razones. Saludos!

    • @axeloropeza6443
      @axeloropeza6443 3 года назад

      @@ExviaStudio :O gracias Man jajaja

  • @creativehuman3d274
    @creativehuman3d274 3 года назад

    porque ami no me sale el pipeline

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Debes enlazar tu cuenta de Epic con la de Github para que te permita acceder a la pagina y descargar el plugin.

    • @creativehuman3d274
      @creativehuman3d274 3 года назад

      @@ExviaStudio ha bueno muchas gracias

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist 2 года назад

    El modelo es de CG TRADER, no pasa nada si lo muestras. UE usa con los normal map, direct X y Blender Open GL, ya de entrada hay que voltear en canal verde en UE o fuera de el. Los mapas de metalicidad, roughness, AO hay que quitar el checker de sRGB. Y bueno, no te fies de los tutoriales, la gran mayoría no saben usar ni los parámetros de exportación de blender y ni de importación de Unreal. Por cierto, por el hecho de que el contenedor "FBX" no es open source (siendo de autodesk), el codigo de programación de FBX no esta completo y no funciona como el nativo de Autodesk, lo que se ha hecho dicho por devs. es un poco pupurri como pasa con Datasmith, que lo tiene pero mal funciona. Y el primer canvas de UV´s devería de tener un texel density acorde con lo que se demanda en UE si es que se pretende usar lightmaps con este en UE. Hay un Addon de la comunidad pero no es tan bueno como el de Epic. A pesar de ser arriesgado analizar un software con tan poco tiempo, Felicidades.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 года назад +1

      ¡Muchas gracias por el mensaje! Efectivamente, realicé la prueba para trabajar con CG Trader, el cual ordenan modelar ese objeto. Y bueno, desde el momento que he empezado a usar Blender hasta el día de hoy, he aprendido muchísimo más y la intención original del video, y del canal en general, no es pretender dar una voz elitista sobre el software, sino desde una perspectiva mas entusiasta y compartir tips a los usuarios menos experimentados que aun dudan si empezar con un software por que les parece complicado. Por lo pronto, de tu parte gracias por los tips de los mapas, es algo nuevo que aprendí y ¡muchas gracias por el apoyo! ;)

  • @Floppagod98
    @Floppagod98 3 года назад

    estas usando unit no blender .-.

  • @Floppagod98
    @Floppagod98 3 года назад

    vaya fake lol