Como texturizar con 3Ds Max y Photoshop para UE4 || EXVIA STUDIO
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- Опубликовано: 1 авг 2024
- Hola a todos! Para el video de esta semana (un poco tardado) les traemos uno de los tutoriales que consideramos mas importantes en lo que #Modelado , #3D y #Render se refieren. El texturizado es super importante y aqui te damos unos tips de como usarlo y unos hacks que se pueden hacer dentro de #UnrealEngine .
Contenido:
0:00 Intro
2:06 Preparando los mapas Uvs
7:34 Creando un material único
12:30 Importando a Unreal Engine
15:05 Añadiendo mas capas
17:33 Uso de las mascaras
22:55 Outro
Exvia Studio.
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By:
Arq. Cristian Ulloa Wong
BROOOOOO TU QUE VEEEE, JAJAJAA GENIAL. Sigue asi serás grande pero grande en lo que realidad importa, seguidores de verdad verdad.
Felicidades.
¡Muchísimas gracias! De veras aprecio mucho las palabras y los buenos deseos. Un abrazo!
Aunque con este metodo personalizas muy bien los objetos con textura....buenaso tambien!!!
Ufff que increíble!!! Eso me faltaba la verdad 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻
Que tal colega,recientemente empecé a seguirte xq compartimos varias pasiones,la arquitectura,la infografía,la creatividad y la investigacion entre otras.Como decimos aquí en Argentina,somos del mismo palo.Seguramente voy a aprender mucho con tus vídeos que te tomas el tiempo de hacerlos y compartirlos.Abrazo enorme y estaré atento a los próximos tutoriales.
Mil gracias, Hugo por las palabras, es un placer hacer este contenido a cambio de mensajes así, llenos de buena vibra, muchas gracias de nuevo, un abrazo! :)
@@ExviaStudio por nada,es lo que se merece.Y como una pequeña recomendacion, quizas sea un poco tonta,pero creo que ayudaria a muchos como a mi,he notado que cuando explicas algo en los videos pasas por alto algunas cosas,me imagino por querer llegar mas rapido a lo mas importante lo antes posible.No sabria decirte bien ahora que cosas,pero seria algo asi como: "abrimos el editor de materiales y elegimos el material", creo que ahi estas ovbiando o suponiendo que todos saben como abrirlo,quizas es un segundo mas de video,pero te asuguro que sera muy util.Es un detalle nomas bro,espero no lo tomes a mal.Gracias nuevamente por compartir tus conocimientos.Abrazo de codo (por la pandemia jaja)
Ohh entiendo, muchas gracias por la observación, creo que si pueden haber detalles que me esté olvidando de mencionar, me pareció un tema un poco denso y tal vez por eso quería abordarlo un poco rapido, de igual forma gracias por el concejo mi estimado! un abrazo de lejitos :)
Excelente, Justo lo que buscaba, muchas gracias crack !, me suscribo
¡Muchas gracias, Javier! Que gusto que te sirvió el tuto, un saludo!
Magnífico
Fantástico
Buena crack 👍
Buen video...
Hola...consulta entendio bien como dices que para los mapas de luz del canal 2 utilizamos el unwrap pero para las texturas si deseamos cambiar la textura luego, si al cliente digamos nos cambia de textura? Talves sabiendo que habra cambios de texturas usariamos el otro metodo que tambien usas darle um uvw map de 1x1...que dices??
Hola mi estimado! Tienes toda la razon, el método de la caja de 1x1x1 es excelente para texturizar de forma rapida un objeto, y como dices, no creo que sea lo mas indicado usar este metodo si es que tu cliente quisiera cambiar de materiales y terminaciones. De todas formas igual podria recomendar el uso de esta tecnica en etapas finales de tu escena donde ya todo esté aprobado y quieras un toque de realismo extra! ;)
@@ExviaStudio gracias por la respuesta...en realidad recien estoy empezando en unreal...por eso tanta duda...solo pensaba a futuro...jeje
Gracias....