Cambio de Materiales en Tiempo Real Unreal Engine | Nivel 4: Clase 4 |

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • ¡Hola a todos! En la clase de hoy aprenderemos a como programar mediante Blueprints un mueble para que tengamos la posibilidad de intercambiar sus materiales y acabados en tiempo real.
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Комментарии • 18

  • @ExviaStudio
    @ExviaStudio  Год назад +4

    ¡IMPORTANTE!
    Este curso / serie de videos, fue grabado en el 2020 y re-subido recientemente. A esto se debe el uso de Unreal Engine 4 para la explicación de los conceptos; conceptos que aplican casi en su totalidad en Unreal Engine 5 de igual forma.

    • @swdavid6434
      @swdavid6434 Год назад

      Exvia vas a subir la clase de los blueprints para apagar y encender luces :) ?

  • @AQUIXALLA
    @AQUIXALLA 3 месяца назад

    gran tutorial muchas gracias !

  • @eloycuama1537
    @eloycuama1537 11 месяцев назад

    Excelente, muy claro en la explicación. Gracias.

  • @t_o_r_r_e_s
    @t_o_r_r_e_s Год назад

    *Información que vale oro*

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda Год назад

    Gran aporte. Gracias por el video. Tienes mi like como siempre. Saludos

  • @brayandavila3971
    @brayandavila3971 Год назад

    Eres un crack ! muchas gracias por el aporte que haces, tienes un nuevo seguidor

  • @KevinAbelIbañezMinaya
    @KevinAbelIbañezMinaya 9 месяцев назад

    Lo acabo de desarrollar y me salió a la perfección para la versión 4.27 . En verdad estoy muy agradecido por el tiempo y videos, ojalá pudiera tener algún numero de contacto, intente escribirte al correo sin éxito de respuesta. Espero todo bien estimado.

  • @caiorodrigues5715
    @caiorodrigues5715 Год назад

    Olá amigo! Sou brasileiro e estava a 3 dias procurando uma solução para conseguir fazer as mudanças kkkk te agradeço por compartilhar o seu conhecimento e me ajudar🙌🏼👏🏼👏🏼hoje você ganha mais um like e mais inscrito 🤌🏼✨(eu estava errando no valor do Index como você falou kkkkkk)

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад

      Muito obrigado amigo. Fico feliz que o vídeo tenha ajudado você. uma saudação!

  • @DeltaReaper23
    @DeltaReaper23 12 дней назад

    la funcion de la E no esta funcionando!! estoy en la version 5 y todo va genial pero la programacion no queda no funciona y no se por que

  • @luismiguelgonzalezalvarez2805
    @luismiguelgonzalezalvarez2805 Год назад

    Hola Exvia! Esto mismo no se puede hacer en Twimotion? Qué diferencia hay entre este software y Twimotion? Saludos! (:

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад +1

      Hola, Luis. Pues Twinmotion es un software de render bastante tradicional a comparación de Unreal Engine. Básicamente si puedes cambiar materiales en Twinmotion, pero para sacar la mayor calidad gráfica, tienes que volver a renderizar tu escena para que se viera bien, a diferencia de Unreal que al ser un render en tiempo real, la calidad gráfica se mantiene a pesar de hacer estos cambios de material. Espero haber aclarado ese detalle. Saludos!

  • @francodintino1975
    @francodintino1975 Год назад

    hola como estan ? estoy haciendo un proyecto Para VR, y estoy trabajando en este caso con unreal 5.2, como seria el cambio de objeto o textura, pero con bake lighting ? no puedo usar lumen, ya q no esta andando bien con VR, si alguien puede ayudar seria de mucha ayuda !! Gracias

  • @cristianmendoza6810
    @cristianmendoza6810 7 месяцев назад +1

    El problema de los videos es que esta en Español y ami me sale los Blueprint en ingles.

  • @juegaconyisas3061
    @juegaconyisas3061 Год назад

    hola amigo, veras todo esto lo eh intentado y resulta, pero como le puedo hacer, ya que tengo un boton en el cual creo murallas, entonses le doy click a las murallas y salta el widget, le doy click a los botones y si me cambia el material, pero cuando me voy a la otra muralla, siempre se cambia la primera muralla que tengo y quiero que se cambie solo la que estoy usando. podrias audarme amigo porfavor o darme un indicio donde irme o que evento llamar please!.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад +1

      Buenas, Yisas. Pues por como me explicas tu problema, deduzco que lo que has hecho ha sido copiar el blueprint de un actor a otro y eso en principio está mal si lo dejas así nomas. Para solucionarlo y poder copiar blueprints entre entidades debes tomar en cuanta los actores que estás llamando en las variables. Por ejemplo si en un blueprint llamas a 'Pared 1' y te va perfecto, al copiar el blueprint al actor 'Pared 2' (sin haber cambiado la llamada a 'pared 1') seguirás modificando el actor anterior. Espero haberte resuelto tu duda y haberte ayudado. Saludos.

    • @juegaconyisas3061
      @juegaconyisas3061 Год назад

      @@ExviaStudio Muchas gracias ExviaStudio por responder mi plegaria XD!. Efectivamente hice de una pared hijos, lo cul cada vez que llamo ejemplo hijo 1 y modifico su material, este se modifica bien, y cuando vuelvo a llamar hijo 1 nuevamente se modifica siempre el primer, ahora cuando llamo a hijo 2 este no altera al hijo 1, pero si llamo otro hijo 2 este altera al hijo 2 principal, XD. perdona por ser enredoso, tiene sentido lo que me explicas, pero como lo puedo hacer para llamar a cada hijo por si solo... te lo agradeceria mucho please! .