Como INSTALAR y CONFIGURAR el GPU Lightmass en Unreal Engine 4.24.3 | Exvia Studio

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  • Опубликовано: 29 мар 2020
  • AVISO: Esta adición de Unreal Engine es SOLO compatible con tarjetas gráficas Nvidia, estamos seguros que en un futuro algún programador hará un port del código compatible para tarjetas Radeon y cuando eso suceda, por supuesto, tendremos un video en el canal.
    En este nuevo video, te enseñaremos a como descargar, instalar y configurar el famosisimo GPU Lightmass para la versión 4.24.3 de Unreal Engine.
    Luoshang's GPU Lightmass link:
    forums.unrealengine.com/devel...
    Link para la versión 4.26.2:
    forums.unrealengine.com/t/luo...
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    Arq. Cristian Ulloa Wong

Комментарии • 121

  • @raulcardenas58
    @raulcardenas58 3 года назад

    Muchas gracias por los vídeos y tutoriales, lo voy a probar.

  • @Pablo-qe7zm
    @Pablo-qe7zm 4 года назад

    Gracias por el aporte! Me he suscrito a tu canal y estaré pendiente del video en GPULightmass+RTX, saludos.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola pablo! que gusto saber que te ha servido el video y muchas gracias por el apoyo, estamos trabajando en un par de videos para subir en estos días y el GPU+RTX es uno de ellos, así que estate muy atento, saludos! :)

  • @Eismar
    @Eismar 4 года назад

    Excelente video y explicación!! Expectante a ver el siguiente que mencionas... GPU_lightmass+Raytracing!! (RTX)

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola Carles! Te comento que ya está disponible el video del GPU Lightmass + RTX en el canal, checalo y cuéntanos que te pareció :)

  • @gracielabaldini1653
    @gracielabaldini1653 4 года назад

    Gracias !!!! muy buen aporte,

  • @nicolaspojmaevich
    @nicolaspojmaevich 4 года назад

    Exelente tutorial, lo voy a probar, saludos desde Argentina, muchisimas gracias.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Nicolás! Muchísimas gracias por tus palabras, me motivan e incentivan un montón, te mando un gran abrazo y espero que todo este contenido sea de gran aporte para todos! :)

  • @gracielabaldini1653
    @gracielabaldini1653 4 года назад

    Buenísimo!!! gracias !!!

  • @camilito22
    @camilito22 4 года назад

    Excelente recurso !!!! Saludos

  • @Manu_DeLaB
    @Manu_DeLaB 4 года назад

    muchas gracias, saludos desde peru!

  • @b-artrecords3886
    @b-artrecords3886 3 года назад

    Mil gracias

  • @samuelinhosavsav
    @samuelinhosavsav 4 года назад

    Excelente! ese es uno de los problemas que tengo

  • @becktor12
    @becktor12 4 года назад

    esta perfecto , muchas gracias, tengo un cpu no tan potente si lo comparo con mi tarjeta grafica, y quedo de maravilla

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Muchisimas gracias, Jose! Y es un super gusto que te haya sido de mucha ayuda el video, saludos!

  • @pierobejarano3191
    @pierobejarano3191 3 года назад +2

    Seria genial que hicieras un analisis del render en gpu de la 4.26 de Unreal ya que trae incorporada la opcion de build en gpu sin necesidad de recursos externos y no oficiales.

  • @luisfernz.m.9581
    @luisfernz.m.9581 4 года назад

    Muchas gracias :D

  • @caminanubemusiclist2326
    @caminanubemusiclist2326 3 года назад

    gracias men, estaba buscando ya que vengo del 3d clasico, donde activar el render gui pero parece que no es como en maya o demas sino que parece ser mas segun la placa de video o version de uinreal

  • @eliashussen8468
    @eliashussen8468 3 года назад

    thank you for the tutorial ...my GPU utilization is quite low averaging around 2%, and I have already done this step... (Open Windows' task manager, go to the "performance" tab, select your GPU than on the right select one of the small windows and choose "Cuda" in the dropdown menu)....... and it is still at 5% please help

  • @lista_devideos_cursoscompl1338
    @lista_devideos_cursoscompl1338 4 года назад

    Gracias.exe !

  • @fasytube
    @fasytube 4 года назад

    Спасибо. Добрый человек.

  • @alexarchviz1613
    @alexarchviz1613 3 года назад

    ahora tampoco me funciona el gpu en la version 4.25. antes lanzaba el proyecyo y le daba a constuir luz y se lanzaba el swarm agent y ahora tood lo hace la cpu. ya no se q hacer.

  • @FedePonceCreative
    @FedePonceCreative 4 года назад

    Hola Muchas gracias por todos tus videos. Una pregunta: sin el light mass you habia configurado a varias de mis computadoras ayudar con el proceso de render. Hay manera de configurar el light mass para que use todos los GPU's de mi red?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Fed, me temo que aun no es posible hacer cálculos de luz con múltiples GPUs usando el GPU Lightmass, es una característica que se espera en un futuro sea disponible, y cuando eso suceda, definitivamente le haré un video :)

  • @alexarchviz1613
    @alexarchviz1613 3 года назад

    como estas, buen video. pregunta.: he llegado hasta donde lanzas el primer calculo con gpu, luego de setear todo. tengo una RTX2080.. y cuando abro la barra de tareas para monitoerer la cpu sigue haciendo todo el calculo llegando al 100 x ciento. estoy haciendo pruebas con la 4.26 Antes, tenia instalada la 4.25 y el gpu anterior y me iba. No se q pasa. Me podrias orientar? tienes un correo electronico ? gracias.

  • @daniloqueirozmagnavita1060
    @daniloqueirozmagnavita1060 4 года назад

    poderia disponibilizar a cena de exemplo?

  • @josuerosende4031
    @josuerosende4031 4 года назад +1

    Hola! gracias por el dato. Sabes mi N-Vidia me da error de "SIN MEMORIA" cuando está calculando...Debe ser q es muy básica para esto...(NVidia GTX 1050). Me gustaría saber que máquina tienes tú compadre! Saludos!

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +3

      Hola, Josué, te comento que es un error muy común, no te preocupes que la solución puede ser un poco tediosa pero creeme que tu GPU funciona perfectamente con el GPU Lightmass.
      El problema puede venir de 2 fuentes que debes revisar:
      1.- Fíjate si alguno de los modelos tiene los mapas Uvs con una resolución mayor a 2048px, deduzco que por la cantidad de Vram que tiene tu tarjeta, la zona segura para trabajar es entre 1024px y 2048px intenta no subir mas alla de eso.
      2.- Uno de los modelos o Props que importaste, está teniendo conflictos con el calculo de iluminación, esto puede deberse a que el objeto tiene demasiados polígonos que llenan la Vram o simplemente el objeto tiene mal configurado los mapas Uvs, y manualmente debes ubicar que objeto es el que está produciendo el error y eliminarlo o trabajarlo un poco mas en 3ds max o cualquier otro software de modelado.
      Espero que estos concejos te hayan ayudado Josué y espero que nos comentes si esto resolvió tu problema; por cierto, la GPU con la que trabajo usualmente es una GTX 1070 y hace poco hice el upgrade a una GTX 2070.
      Gracias por la pregunta Josué, un abrazo :)

  • @arqfernand0
    @arqfernand0 4 года назад

    Donde llevaste el curso?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Juan! Pues específicamente curso del GPU Lightmass no existe como tal, o al menos no conocemos de uno, toda la información que brindamos son recopilaciones en base a nuestra experiencia y los diferentes blogs que existen sobre Unreal Engine en internet. :)

  • @waldefer3901
    @waldefer3901 4 года назад

    Hola , que tal? te consulto por flujo de trabajo.
    Uso SKP ya que es ideal para modelado arquitectónico. Unreal me parece un motor tremendo que estoy aprendiendo.
    Pero no encuentro solución al tema de lightmass. por mas que importe con data smith hay errores, no es un flujo "fluido".
    Sabes si con Raytracing aun necesita los ligth mass?
    Saludos de arg.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Walde! Antes que nada te recomendaría que veas algunos de los videos que tenemos colgado en el canal, ya que hablamos un poco de como optimizar el flujo de trabajo y generar correctamente los Uv Lightmass. Ahora, respondiendo tu duda, efectivamente, no es necesario tener los mapas de luces si es que utilizas Raytracing, ya que el calculo de iluminación lo genera en tiempo real. Pero ¿Por que no se usa siempre el RT? Pues como sabrás, esta tecnología es muy costosa, y no hablo solo monetariamente, sino que literalmente tu computadora va a sufrir intentando calcular toda la iluminación de esta manera, podrías intentarlo pero dudo que tu escena vaya a tener un Framerate estable, asi que hasta que Epic no mejore la optimización de esta herramienta, no es muy factible tener escenas con Full RT. Espero haber resuelto tu duda Walde! Un saludo!

  • @juanfranciscotorres9802
    @juanfranciscotorres9802 4 года назад

    Hola, probé el GPU lightmass en mi proyecto, construyendo las luces en previsualización, sin embargo note que con este plugin demora muchisimo mas que construyendolas sin el plugin, me podrias explicar el porqué de esto? Muchas gracias!

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Juan, pueden existir diferentes fuentes de origen de tu problema:
      1- Podría ser que tal vez tu Gpu sea un tanto antigua y lenta, es poco probable pero han habido casos asi.
      2- La resolución de tus mapas de luces pueden ser muy altos, te recomiendo no excederte de los 2048px de resolución.
      3- Los modelos pueden estar mal optimizados, con un mal trabajo de mapas Uv o mala tipologia. La manera de solucionar este ultimo problema es eliminar de la escena o retrabajar los modelos que esten causando conflictos.
      Bueno, Juan como ves, el problema puede deberse a cualquiera de estos puntos, o tal vez todos al mismo tiempo. Espero haberte ayudado, saludos!

  • @sebastianvaldivia4957
    @sebastianvaldivia4957 3 года назад

    Hola como estas, exelente video, felicitaciones! estoy tratando de descargar el link pero no aparece, al parecer fue borrado... un saludo!

  • @juancarlosacosta4212
    @juancarlosacosta4212 3 года назад

    Hola Christian como estas, una consulta porfa el GPU Lightmass que muestras trabaja tambien en Mac y si es asi tienes un link donde lo pueda descargar, saludos desde Ecuador

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Juan Carlos. Lo siento pero hasta donde tengo conocimiento no existe una versión para macs del plugin.

    • @juancarlosacosta4212
      @juancarlosacosta4212 3 года назад

      @@ExviaStudio dale Chris muchas gracias por tu respuesta 😉

  • @walterpr971
    @walterpr971 4 года назад

    Buen video si me puede ayudar que programa toca instalar para unreal engine es que lo instalo y tengo problema, también como empaquetar un proyecto para entregar un cliente o otra persona, tengo una duda debe tener instalado el programa para ver en 3d cuando lo empaqueta.

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola walter! estaría encantado en saber cual es problema que surge cuando lo instalas, y con la siguiente pregunta, para nada, tu cliente no necesita tener nada instalado para abrir los proyectos empaquetados, solo necesita tener los drivers necesarios. En un futuro cercano, por supuesto que haremos un tutorial de como empaquetar apropiadamente un proyecto! :)

    • @walterpr971
      @walterpr971 4 года назад

      @@ExviaStudio lo instalo de nuevo y te digo es que empaquetar era un problema y ahora es la instalación.

  • @mttostudio2757
    @mttostudio2757 3 года назад

    Muy buenos días. Consulto antes de instalar el GPU Lightmass. Tengo un AMD Ryzen 7 2700X, 16Gb RAM y una placa NVIDIA GeForce GTX 1060 de 3GB. Mi consulta es saber si con esto me conviene instalarlo o si me tardará demasiado en calcular y me conviene seguir con Unreal como viene por defecto. Bueno y de paso también saber si podría combinarlo con Ray tracing. Gracias

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +2

      Hola, Matias! tal vez te refieras a tarjeta grafica Nvidia en vez de placa, de todas formas debes ser un poco precavido por que tu tarjeta gráfica tal vez pueda quedarse corta de memoria, pero de igual forma te animo a que te instales el plugin ya que he tenido colegas que lo han podido usar con tarjetas Gtx 970, instálalo pero con precaución de no sobre cargar tu escena. Ahora, no creo que sea recomendable que lo combines con Ray Tracing, creo que decaería mucho tus cuadros por segundo y se complicaría mucho trabajar. Espero haberte ayudado, Matias. Un abrazo!

    • @mttostudio2757
      @mttostudio2757 3 года назад

      @@ExviaStudio Perdón tarjeta gráfica si, me confundí. Perfecto muchas gracias! Voy a probar que tal anda solamente con el Lightmass por el momento. Saludos!

  • @eduscarchviz
    @eduscarchviz 4 года назад

    Tengo una 440gt 4gb pero el driver que tiene la GPU es 391.35 no hay problema?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola edu! tal vez si tengas algunos problemas de driver, pero puedes intentarlo! si te da algún problema para calcular las luces simplemente en el launcher le das verificar a la versión de UE4 que tengas y se restauraran los archivos como estaban originalmente :)

  • @nikicombes7144
    @nikicombes7144 3 года назад

    Hola!! Me podrias ayudar? Una vez hecho los pasos de instalacion del GPU Lightmass, cuando intento abrir el Editor me dice "Failed to Launch Editor". no me deja abrir UE4 ni tampoco los proyectos anteriores. La version del editor y del GPU es 4.25.1. Gracias

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Nico. Es un problema bastante raro ¿Te aseguraste de instalar la versión correcta del plugin? en el video hacemos el ejemplo con la versión 4.24, pero cada quien debe descargar los archivos respectivos de la versión que tengan instalada, esperamos tu respuesta, saludos!

    • @nikicombes7144
      @nikicombes7144 3 года назад

      @@ExviaStudio si instale el plug in correspondiente a la versión 4.25.1. De hecho ya lo había instalado hace tiempo y anduvo. Después restaure el motor, y ahora no lo puedo instalar nuevamente. Muy raro

  • @gianrosciani
    @gianrosciani 4 года назад

    hola genio disculpa no me deja renderizar las luces por que tengo un cuda version mas bajo como me fijo eso

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Gianluca! Es muy peculiar el problema que me comentas, lo primero que se me ocurre es que te asegures que tienes los drivers de tu tarjeta de video actualizados, prueba con eso y nos comentas si pudo resolver tu problema, sino ten por seguro que seguiré buscando soluciones para que pruebes, saludos! ;)

  • @eutopiacartagena8789
    @eutopiacartagena8789 4 года назад +3

    Hola me sale el error CUDA driver versión is insufficient fr CUDA tuntime versión quien me puedo ayudar con eso

    • @evolutionbags
      @evolutionbags 4 года назад

      TU TARJETA NO ES NVIDIA, POR ESO ERROR

    • @miguellozanomacedo3594
      @miguellozanomacedo3594 3 года назад

      @@evolutionbags en realidad yo tube el mismo error y si tngo gtx1050 ti, lo que pasa es que el cuda se debe activar d eforma manual atravez de un proceso

    • @miguellozanomacedo3594
      @miguellozanomacedo3594 3 года назад

      ruclips.net/video/Kd22FMzMhyw/видео.html

  • @bladimir130189
    @bladimir130189 3 года назад

    trate de utilizarlo en un proyecto de video juego y las sombras mejoraron pero las mismas se volvieron totalmente negras quise restablecer pero siguen negras. ayudaaaaaaaaa

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Bladimir. ¿Exactamente necesitas volver a tener la iluminación dinámica? ¿Seguro que hiciste correctamente el Unwrap?

  • @eutopiacartagena8789
    @eutopiacartagena8789 4 года назад

    me sale un error de CODE en el 4.25 y tengo una tarjeta de video SAPPHIRE de AMD

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola Eutopia, me apena decirte que el GPU Lightmass por ahora solo es compatible con tarjetas graficas Nvidia, no AMD, aun estan trabajando en la compatibilidad, cuando salgan nuevas noticias, los mantendremos al tanto! :)

  • @NoSoyElPeluca
    @NoSoyElPeluca 3 года назад +1

    Version 4.26. GPU Lightmass fué implementado de manera oficial :D

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola Peluca! te recomiendo que cheques uno de nuestros últimos videos, pusimos a prueba y comparación ambos tipos de GPU lightmas!! Quedó muy interesante el resultado jajaja un abrazo y saludos!

  • @ElCitzen
    @ElCitzen 4 года назад

    Es aplicable para hacer juegos en unreal engine? O solo para renderizar videos?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola Erik. Claro que si es aplicable, puedes usarlo para precalcular las escenas de tus juegos!

  • @carloscj2494
    @carloscj2494 4 года назад

    No sería más fácil que pusieras el link directo al post de la versión 4.24? Ya llevo 30 minutos buscando el post y no lo encuentro

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Carlos, checa la descripción del video, ahí colgué el link de la versión 4.24.

  • @juancardenas3790
    @juancardenas3790 4 года назад

    Me podrías ayudar, instale el Lightmass pero deja de renderizar al final y no carga. Hay una forma de solucionarlo para poder trabajar con el GPU Lightmass ?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Hola Juan! por supuesto que si, se me vienen a la cabeza un par de razones por las cuales sucede eso, ¿exactamente que mensaje de error te aparece en la pantalla?

    • @juancardenas3790
      @juancardenas3790 4 года назад

      @@ExviaStudio "UnrealLightmass.exe- Error del sistema" que no se encontro GPULightmassKernel

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Ok, tengo dos posibles soluciones a ese error, ambas van ligadas a los props o modelos que tengas importados:
      1.- No se con exactitud que tarjeta gráfica tengas, pero este podría ser el problema, personalmente cuento con una gpu de 8gb de memoria, y el GPU Lightmass no me permite colocar resoluciones de mapas Uvs mayores a 2048px. Intenta mantener resoluciones máximas de entre 1024 y 2048px.
      2.- Tal vez algunos de los props que hayas importado este teniendo conflictos con el calculo, ya sea por que tiene demasiados polígonos o simplemente no esta optimizado para este tipo de cálculos, aquí nos encontramos con una solución tal vez un poco tediosa la cual seria que intentes ubicar el modelo el cual este causando conflicto y debes eliminarlo o re trabajarlo en algún programa de modelado como 3ds max, como recomendación para este proceso, te recomiendo que le bajes la calidad de render a los dígitos mínimos como lo explico en el video y vayas probando re renderizar la escena eliminando los modelos que sospeches que podrían estar causando ese conflicto.
      Esas serian mis recomendaciones aproximadas, juan. Recuerda que también la re instalar el programa es una opción, así que espero que puedas resolver el problema, te mando saludos y que tengas un excelente día. :)

  • @alexarchviz1613
    @alexarchviz1613 3 года назад

    olvide agregar. tengo un msi g75 raider 8sg - 32 gigas de ram

  • @newarg2010
    @newarg2010 3 года назад

    Buenas, es normal que cuando esta reconstruyendo la GPU no pase de %6? Va todo bien pero no veo que use mi GPU al %100 y si se tarde bastante.. Tengo una GTX 1660 Super..

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Newarg. Te comento que es normal, de hecho si te fijas en el administrador de tares, en la parte de GPU, a cualquiera de las su categoría la cambias a CUDA, veras que esos son los núcleos que están trabajando al 100%, así que no te preocupes! ;)

    • @newarg2010
      @newarg2010 3 года назад

      @@ExviaStudio postimg.cc/7fmgNpZ8
      No se si puedas ver la imagen, no se donde ver lo de los CUDA

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Abajo donde dice GPU en grande, dice 3D seguido de una flecha apuntando hacia abajo, da click a esa flecha y escoge la opción CUDA.

    • @newarg2010
      @newarg2010 3 года назад

      @@ExviaStudio ok ya ahora lo veo, igual me va mucho mas tardado que con CPU, no se si es por que baje GPULightmass-UE4.25.3-release Igual muchas gracias por el video y tu respuestas..

  • @juanfernandoajucumalaya2597
    @juanfernandoajucumalaya2597 3 года назад

    con una duda la carpeta engine de la version 4.23 pesa como 25gb y la q bajo del link me dice q pesa como 30mb

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +1

      Hola Juan. Eso se debe a que el plugin solo descarga las carpetas y archivos necesarios para instalar el GPU Lightmass, el resto de archivos que componen los 25gb no son necesarios volver a descargarlos. Saludos, esparo haber resuelto tu duda, Juan.

    • @juanfernandoajucumalaya2597
      @juanfernandoajucumalaya2597 3 года назад

      @@ExviaStudio perdona entonces en resumen quieres decir que si puedo eliminar los 25gb que no perjudicó el programa? Saludos

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад +1

      No, los 25gb es el programa de Unreal engine, no los vayas a eliminar. Los 30mb adicionales es el plugin, enfatizo en adicionales. Debes combinar ambos para que Unreal y el plugin funcionen correctamente.

    • @juanfernandoajucumalaya2597
      @juanfernandoajucumalaya2597 3 года назад

      @@ExviaStudio muy agradecido por tu apoyo saludoa

  • @raphaelguedes6383
    @raphaelguedes6383 4 года назад

    Lo instalé en mi versión 4.24.3, y no pude compilar incluso la escena UE4 básica, que es muy ligera, apareció un error de núcleo de Cuda, y cuando intenté compilar mi proyecto, que es algo más grande, se bloqueó al 0%, apareció un error diciendo que Lightmass crashed! Me puedes ayudar
    ?
    Mi pc:
    I5 3540
    RX 570 4gb
    8 gb de ram

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola Raphael, temo tener que decirte que este fue un detalle muy importante que se me pasó mencionar en el video, el GPU lightmass solo funciona en tarjetas graficas Nvidia solamente. De todas formas, creo que en un futuro algun programador podra hacer un port de esta adicion de UE que sea compatible para tarjetas Radeon, y cuando eso suceda, por supuesto que haremos un video al respecto, sin mas, te mando un gran abrazo Raphael.

    • @raphaelguedes6383
      @raphaelguedes6383 4 года назад

      @@ExviaStudio Este es realmente el caso! ¡Tuve que recuperar los archivos originales y ahora todo funciona bien! Aprovechando la oportunidad, ¿puedes hacerme otra pregunta? ¿Cómo se obtienen los muebles para su proyecto, por ejemplo, sofá, cama ...? Debido a que estoy descargando gratis que encuentro en Internet en formato 3dsMax, entonces lo abro y luego lo exporto en formato datasmith a UE4, pero mi proyecto tiene 7 muebles, para compilar la casa toma aproximadamente 6 minutos, con los muebles toma 2 horas o más ... ¿Eso esta correcto? Realmente me gustan tus videos y estoy esperando el próximo, ¡un fuerte abrazo de Brasil! ❤️

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Muchísimas gracias, Rapha por el apoyo, mañana tendremos otro video ;)
      Con respecto a tu duda de los muebles, es lógico que tarde bastante mas en calcular la iluminación debido a los muebles, mas aun si es que tus muebles tienen muchísimos polígonos, tengo 2 posibles tips para mejorar el rendimiento de tu escena:
      1.- En Unreal fíjate que la resolución de los mapas de luces y sombras no sea innecesariamente alto, ya que la computadora le va a tomar mas tiempo calcular las sombras de tus muebles en lugares donde tal vez no sea necesario tener tanto detalle.
      2.- En 3Ds Max existe un modificador que se llama Poly Optimizer si no mal recuerdo, esto te permite bajar la cantidad de polígonos que tiene el modelo que descargaste, porcentualmente, esto ayuda al procesador a calcular de manera mas fácil la escena.
      De este segundo punto puede ser un tema interesante para ver en un siguiente video. ;)
      Te mando un gran saludo Rapha, un fuerte abrazo y espero que estos tips te sean de ayuda para optimizar tus escenas al maximo!

    • @raphaelguedes6383
      @raphaelguedes6383 4 года назад

      @@ExviaStudio Seguiré estos pasos, ¡fue de gran ayuda! ¿También exportas tus muebles de 3dsMax? Tuve una idea que consiste en importar la estructura del revit, pintar y hacer acabados básicos como pisos, etc., compilando las luces de la mejor manera posible, después de eso agregaré todos los muebles y compilaré el producto final ... ¿Crees que eso puede ser factible?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Por supuesto que si, también exporto los muebles que descargo a través de 3ds Max, ese proceso que mencionas me parece que podría ser un poco trabajoso pero correcto, personalmente lo veo como una manera de hacer un backup del modelo que sabes que no tendrá problemas en calcular y en base a eso le vas agregando el mobiliario, al final de cuentas, este casi que es un proceso de prueba y error, y la paciencia es primordial. Ya nos comentarás que tal te fue con la escena, te deseo muchisimos exitos! :)

  • @juanfernandoajucumalaya2597
    @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

    Bien esta ahí yo baje un rar donde están todas las versiones hasta la 4.25 si no estoy mal es un solo rar con todas las versiones

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola, Juan. Creo que el rar función solamente para la versión que indica, nunca hemos verificado si es retrocompatible, me encantaría saber el resultado de ese experimento jaja. Saludos Juan!

    • @juanfernandoajucumalaya2597
      @juanfernandoajucumalaya2597 4 года назад

      @@ExviaStudio en la pagina 104 esta un rar el archivo esta en dropbox estan todas las versiones hasta la 4.25 espero no violar alguna norma aca esta el link
      forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1460002-luoshuang-s-gpulightmass/page104
      www.dropbox.com/sh/fjr63yeutafmip9/AAA54ghH1gCrd5VFnpYezFena?dl=0

  • @2221100
    @2221100 4 года назад

    lo puse a prueba y lo logre. ya mi CPU no llega al 100% ni me quedo sin memoria, sin embargo si se me disparo el tiempo de cocinado hasta 5 veces mas,. tengo rizen 5 2600, 16 gb ram y GTX 1060 6gb. :(

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Ohh debes tener cuidado con la resolución de los mapas de luces, la cantidad de objetos, la complejidad de la escena y el nivel de detalle con el que está haciendo el calculo el GPU Lightmass, recuerda que eso lo puedes controlar desde los archivos de instalación de unreal, te recomendaría que intentes hacer pruebas en escenas pequeñas para que vayas buscando el equilibrio de calidad y optimización. Espero nos cuentes como te fue, Manuel. Saludos :)

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist 4 года назад

    Corrígeme si me equivoco.. en esta opción no es que no hayas colocado portales.. sino que no tienes la posibilidad de usarlos con gpulightmass.. corrígeme si me equivoco. Saludos

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hola Punto Blend, para nada, si es posible combinar los portales con el GPU Lightmass, de hecho es muy recomendable utilizarlos para lograr sombras de mejor calidad, si no me equivoco, en el canal tenemos colgado otro video en el cual mostramos el GPU lightmass funcionando en una escena con los portales, espero haber despejado tu duda, un abrazo y saludos!

    • @roadtoenviromentartist
      @roadtoenviromentartist 4 года назад

      @@ExviaStudio muy agradecido por la respuesta ya que en las versiones anteriores no te daba esa opción sin instalabas el gpuligthmass de hecho es por ello que no lo había instalado en mis últimos proyectos. De hecho para mi se han hecho casi imprescindibles. Lo veré y te contaré. SALUDOS

  • @Esteban-gs2kz
    @Esteban-gs2kz 4 года назад

    Yo lo quiero tener más bajo

  • @javierricardo3183
    @javierricardo3183 4 года назад

    TENGO UNA GPU AMD Y AL PARECER NO FUNCIONA :(

    • @javierricardo3183
      @javierricardo3183 4 года назад

      RX 580

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      Ohh es una lastima, Javier. Aun se está trabajando en una versión que sea compatible con GPUs de AMD, es solo cuestión de tiempo, y cuando eso suceda, traeremos un video hablando al respecto ;)

  • @alexarchviz1613
    @alexarchviz1613 3 года назад

    el uso de la gpu es solo del 1 %. cpu..al 100 . ya he revisado todo. window esta al dia. y he seteado todo com ¡o el tutorial. nvidia rtx 2080 ... en fin,,

  • @maxfurtado
    @maxfurtado 4 года назад

    perdona me mas do not work for me

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      Hi Max, feel free to tell us what is the problem :)

    • @maxfurtado
      @maxfurtado 4 года назад

      @@ExviaStudio Thank you for your feedback, well I have istaled the gpulightmass and the unreal stop the work, when started come a error message, the engine doesnot find the unreal system, and some others dll´s, my windows system is in C: and the unreal engine is in H:, another hard drive, I try with 4.23.1 version and the 4.24, both not work

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад +1

      @@maxfurtado Oh, that is a strange error, I would suggest first, in the epic launcher, click verify on any version of UE, that will clean all the files of the installation folder and we will make sure that there is not some corrupt file, then close the launcher and try to re install it, hopefuly that would fix the problem. I would be glad if you tell us the results!

    • @maxfurtado
      @maxfurtado 4 года назад

      Exvia Studio yes, I did this whole process, and it didn't work

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  4 года назад

      @@maxfurtado what kind of GPU do you have on your pc? Nvidia or AMD?

  • @brunocandia9671
    @brunocandia9671 3 года назад

    En día de Hoy .. Con la Version del Unreal 4.26 ya lo tienen añadido directamente a su Software docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/GPULightmass/index.html

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  3 года назад

      Hola, Bruno. Muchas gracias por la info, aunque ya hemos hecho un review de la versión 4.26 del GPU Lightmass, te invito a pasarte por el canal a checarlo ;)

  • @I30SS
    @I30SS 3 года назад

    rrrllarrii urrrra pirrr AU off rrrrrrrr/ Autu Expose Off rrrrrutto marrrrutto purrrrrruttooo

  • @gonanavasdosaches
    @gonanavasdosaches Год назад

    Hola, soy nuevo en ureal engine 5 y queria tomarme la molestia de preguntarte algo ya que veo que tienes mas conocimiento de ello, al sacar un render, al finalizar siempre me sale esto
    "Failed to apply CVar "r.porcentaje de pantalla" due to no cvar by that name. (ignoring)
    ojala puedas darme una opinion. saludos. y exito