GPU Lightmass + Ray Tracing | Como activarlo y configurarlo | Exvia Studio
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- En este nuevo video, aprenderemos como activar el Ray Tracing en el editor de Unreal Engine 4.24.3, ademas de explicar un poco como es que el GPU lightmass y el Ray Tracing se complementan uno al otro.
Link al video de Nate Gentile:
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By:
Arq. Cristian Ulloa Wong
Excelente, gracias por la información!! Saludos y a la espera de nuevos videos!!
Estaba esperando este video, muy buen aporte, muchas gracias!
Excelentes vídeos! Você tem tudo para crescer bastante! Saudações do Brasil!
Muito obrigado thiago ;)
Gracias! Muy buena explicación.
gracias
Excelente !!!
excelente tutorial Saludos
A ver si entendí bien : Lo mejor entonces es utilizar Lightmass , y activar las opciones de Raytrace en las luces o en el postProcessVolume ? (esto lo toma igual aunque no estemos usando Raytracer ) , Y otra consulta : si tengo activado Raytracer para volver a Lighmass simplemente desactivo lo que active anteriormente ? Gracias por tus geniales tutos !!
Hola Ale. Lo que recomiendo es usar el Gpu Lightmass para calcular las luces y sombras, y luego aplicar el RTX para los reflejos, para que estos se vean excelente.
Y si quieres eliminar el resultado que hiciste con el GPU Lightmass anteriormente, en Configuraciones de Mundo, debes encontrar una casilla llamada ''Force no precomputed light'' y con eso limpiarás tu escena de cualquier precalculo realizado.
Muito bom! Ótima qualidade em seus vídeos!
Muchas gracias por compartir tus conocimientos. Tengo una duda: a que te refieres cuando dices "reiniciar el editor"? (--> irr a la biblioteca de Epic Games y en el icono de la version engine instalada dar click en el "botoncito amarillo" que dice iniciar?). Saludos!
¡Hola, Martin! Efectivamente, solo cierra y vuelve a abrir tu proyecto. :)
Como desactivo la iluminacion global por raytrace? siguen apareciendo las manchas en las paredes
Sería interesante saber un video de la configuración del raytraicing en las luces y sol para ver el error q mencionas, y mencionas q para luces y escenas estáticas funciona el raytraicing? En el campo de la arquitectura pero si animas o interact unas con materiales abrir ventas puertas dejara ría de verse eficiente??
Hola Juan. Si usas una iluminación precalculada y quieres animar puertas, las sombras no se van a animar tambien, entonces el ray tracing pretende hacer ese calculo en tiempo real, pero esta opción es muy costosa para cualquier computadora, si quieres animar puertas y que se vea creible, la mejor opcion es colocar luces estacionarias, esas luces no son muy detalladas pero ayudan a producir sombras proyectadas, espero haber solucionado tu duda, Juan. Un saludo!
@@ExviaStudio por supuesto por el momento serviría el raytraicing si y solo si no animaras nada puertas abiertas y no cambie materiales para lo demás con el lightmass es mas que suficiente (y) excelente
Tiene más vídeos de unreal para exteriores??? 🤔
Hola, Robber. Aun estamos trabajando en algunas escenas exteriores para traer al canal, de igual forma, tenemos subido un pequeño video en el canal de Ederland en el cual hicimos un Speedlevel donde tocamos un poco el tema de los exteriores, te invito a que pases a verlo y muy pronto traeremos mas escenas de este tipo al canal 😉
Link al speedlevel:
ruclips.net/video/QbxB0DWSYco/видео.html
próximamente subiré un video tutorial para exteriores en lumion (sorry EXVIA STUDIO por metiche en tu canal , me encanta tu canal )ruclips.net/video/ckTKldAhiew/видео.html
Me siguen apareciendo esas manchas y tengo desactivado el ray tracing para gi :(
En mi caso (hice un proyecto entero por dentro y por fuera con muchos assets) se me caía UE con el GPU Lightmass. Reinstalé UE sin GPU Lightmass volvió a funcionar con el renderizado tradicional. Consulta: Si mi equipo tiene tarjeta RT y exporto el modelo a un ejecutable de Window: ¿Qué pasa si lo abro en un equipo sin tarjeta RT? ¿Muestra iluminación en base a Baked?
Es una buena pregunta, Jaime. En lo personal no me ha tocado aun un caso como ese, pero yo creo que si abres un proyecto con las configuraciones de Ray Tracing activadas en una pc sin una tarjeta RTX, lo mas probable es que es pc intente simular los procesos de calculo de Ray Tracing de igual forma, claramente con los FPS por los suelos. Es solo una opinión realmente, pero me parece que eso seria lo mas cercano al resultado. Me gustaria hacer una prueba de ese caso jajaja Un saludo, Jaime, gracias por tus comentarios!
@@ExviaStudio Gracias por tu respuesta. Haré la prueba y te comento para colaborar y salir de la duda
Hola, buen tutorial, tengo una consulta. Tengo una 1080Ti y en el viewport al usar raytracing aparecen esas manchas que se animan por toda la escena tal como en este video. Quería saber si esto solo es un tema que visualizamos en el viewport o cuando se renderice una secuencia de imágenes permanecerá todo ese ruido de manchas en la secuencia? O un render de imagen fija o secuencia ya entra en procesos de demora por frame hasta que se obtenga una imagen limpia de ese ruido de manchas?
Hola Abel. Dejame comentarte de que por desgracia estas manchas permanecen en tus imagenes finales, es solo cuestión de esperar a que Epic de mucho mas soporte a esta herramienta y la optimicen de mejor manera. Saludos abel!
@@ExviaStudio Gracias por la info, otra consulta: estas manchas solo aparecen con tarjetas no optimizadas como las de la serie GTX tipo 1080 Ti o también con las RTX como la 2080? porque he visto secuencias de renders de Unreal que han hecho usando raytracing sin lightmass y esas secuencias de video no tienen ningún tipo de grano o manchas ni en la secuencia de video capturada ni en el viewport cuando se ven tutoriales. Por eso mi duda al respecto.
Pues aun con tarjetas de video de la serie 20 siguen apareciendo este tipo de manchas, es posible minimizarlas aumentando el numero de sampleos por pixel, pero esto afecta drásticamente al rendimiento de la escena, haciendo que trabajar en tiempo real se vuelva frustrarte, probablemente las animaciones las cuales viste hayan sido hechas con Pcs con al menos 2 gráficas potentes para subirle los valores y renderizar sin problemas, a demás que pueden haberse apoyado en softwares de edición de video para minimizar el granulo de la imagen. De todos modos, si es posible sacar una imagen nítida con Ray Tracing, pero llegar a ese resultado requiere su trabajo y un poder de procesamiento considerables, pero si es posible. Espero haberte despejado las dudas, Abel!
@@ExviaStudio ok, te agradezco por la respuesta.
Buenas compañero, tengo una 1070 y raytracing me da problemas de flasheos, parpadeos con la pantalla en negro. Alguna solución?
Hola Ben! entiendo tu problema, sucede que la tecnología del Ray Tracing esta optimizada para tarjetas gráficas de la serie 20 en adelante, ya que cuentan con los Rtx Cores que se encargan de calcular específicamente los rebotes del ray tracing, ahora, mediante software es posible correrlo en tarjetas de la serie 10 pero no va a tener el mismo rendimiento que las tarjetas gráficas con cores dedicados, es factible usar el Ray Tracing en las tarjetas gráficas de serie 10 con escenas pequeñas, y como decía en el video, no abusar de los efectos que te brinda el Ray tracing, espero haber aclarado un poco mas tu duda, Ben, un abrazo!
@@ExviaStudio Lo que creaba la inestabilidad es marcar en Default RHI el directX 12. Marcando la casilla de ray tracing, y dejando en default directx 11 & 12 (sm5) no crashea. Tb te digo que no he notado grandes diferencias con y sin raytracing de momento en un ejemplo que he hecho.
@@kikujiro499 Buenisimo! es bueno que nos compartas la solución a la cual llegaste por si alguien mas esté pasando por el mismo problema, intenta jugar un poco con las opciones de reflexiones y las luces moviles en esos dos apartados se le puede sacar mucho partido al Ray Tracing.
excelente tutorial Saludos
excelente tutorial Saludos