16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 342

  • @baxxpro-archvis7999
    @baxxpro-archvis7999 7 месяцев назад +4

    уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))

  • @sergska5343
    @sergska5343 3 года назад +18

    Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))

  • @Kaketobilo
    @Kaketobilo 11 лет назад +35

    Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS.
    З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.

    • @LordTaurus
      @LordTaurus 4 года назад +1

      Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе.
      ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях).
      GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.

  • @hariton_85
    @hariton_85 11 лет назад +7

    Да, момент с гитарой тоже порадовал))

  • @noop9k
    @noop9k 12 лет назад +1

    очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.

  • @Seacat17
    @Seacat17 6 лет назад +3

    ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!

  • @olezhonnv3215
    @olezhonnv3215 3 года назад +3

    Музычка в Думе суперски получилась!
    А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.

  • @Marsha11man
    @Marsha11man 12 лет назад +1

    Любитель гитар Jackson, LIKE.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 6 лет назад

    Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))

  • @noop9k
    @noop9k 12 лет назад +2

    Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.

  • @richardmudy9786
    @richardmudy9786 9 лет назад +19

    Первый раз виду димку играюшего на гитаре

  • @Digitalkassette
    @Digitalkassette 12 лет назад

    Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо.
    Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 3 года назад +1

    Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...

  • @vhemasterarchive
    @vhemasterarchive 9 лет назад +48

    Димка на гитаре играет??

  • @sergska5343
    @sergska5343 4 года назад +1

    Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!

  • @mediatourist
    @mediatourist 12 лет назад

    Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.

  • @nikitasayoko5771
    @nikitasayoko5771 12 лет назад

    Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!

  • @AxeleratorM210
    @AxeleratorM210 6 лет назад +3

    Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)

  • @ars3d
    @ars3d 12 лет назад

    Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!

  • @АндрейАрканзасов
    @АндрейАрканзасов 8 лет назад +3

    чувак спасибо тебе за твои видео!

  • @fallingfalcon3714
    @fallingfalcon3714 12 лет назад +1

    За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 лет назад +3

    Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)

  • @LexLuthor01
    @LexLuthor01 12 лет назад

    Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.

  • @Gordon_Kicks
    @Gordon_Kicks 12 лет назад +1

    Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.

  • @astarthegoat
    @astarthegoat 12 лет назад

    Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)

  • @Nickolaytratata
    @Nickolaytratata 12 лет назад

    У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!

  • @satanans
    @satanans 11 лет назад

    metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!

  • @АлександрРубан-ш5ч
    @АлександрРубан-ш5ч 12 лет назад +1

    за пантеру и Black Sabbath лайк

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 12 лет назад

    молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!

  • @SL4RK
    @SL4RK 9 лет назад +13

    удивительно
    что source унаследовал не только движок
    ну и команды
    noclip до сих пор работает

    • @jusic1982
      @jusic1982 7 лет назад

      Sinaxx и bsp у них остался

    • @SL4RK
      @SL4RK 7 лет назад

      +++

    • @RezWaki
      @RezWaki 7 лет назад +4

      половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда

    • @RezWaki
      @RezWaki 7 лет назад +2

      команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе

  • @DrSerbar
    @DrSerbar 12 лет назад

    На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.

  • @DarthZukato
    @DarthZukato 12 лет назад

    Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!

  • @chelovek_4960
    @chelovek_4960 3 года назад +1

    Скажи пж где можно скачать оригинальный doom на id tech 1

  • @VmanMaslov1995
    @VmanMaslov1995 12 лет назад

    Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.

  • @makhauser42
    @makhauser42 11 лет назад +1

    Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)

  • @Tuborggreenbeer
    @Tuborggreenbeer 12 лет назад +1

    Очень круто, спасибо от души !

  • @VerWolfRUS
    @VerWolfRUS 12 лет назад

    Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.

  • @cHEEL1production
    @cHEEL1production 12 лет назад

    DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....

  • @Rotor_Motor_Gasoline
    @Rotor_Motor_Gasoline 4 года назад

    Привет из 2020го. Doom живее всех живых...

  • @pda4yt
    @pda4yt 12 лет назад

    Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 лет назад

    Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)

  • @Vacman1824
    @Vacman1824 12 лет назад

    случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)

  • @vanishy0urself
    @vanishy0urself 11 лет назад

    В Дюке тоже "нельзя". Они хитро обошли это ограничение, воспользовавшись незримой телепортацией (там есть один уровень, где нужно обойти колонну на 720 градусов, прежде чем вернешься на первоначальное место) но эти комнаты вообще-то отрисованы в разных частях уровня, поэтому с точки зрения *графического" движка оно действительно псевдо-3д, хотя они добились по-настоящему трехмерной архитектуры, за что им большое спасибо.

    • @emperorgrieferus106
      @emperorgrieferus106 7 лет назад

      Кстати, я иногда нахожу видео на тему "Неевклидова геометрия в Doom". И это странно, учитывая то, что на самом деле используются незримые телепортации.

  • @theslavasse
    @theslavasse 12 лет назад

    Хотел-бы увидеть в вашей передаче 2001 год и Serious Sam Classic

  • @TheXomi
    @TheXomi 12 лет назад

    Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!

  • @Mr18koles
    @Mr18koles 12 лет назад

    Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)

  • @Chepotay
    @Chepotay 12 лет назад

    А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 лет назад

    очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал

  • @olexayko2499
    @olexayko2499 5 лет назад

    4:48 особенно механика иелепортации монстров

  • @cerber13stalker
    @cerber13stalker 12 лет назад

    По пунктам
    1 - Как спортсмену мне приятно лицезреть Елену!Тем более что альтернатива ей это крик из прямой кишки с лозунгом поддержать футбол по обкидавшись в щи мажорским бухлом с колой
    2 - Лайк и подписка на автора!Уважение!
    3 - Автор.про твой гейм дев проект - модель дома напротив дома ученых (год жизни там оставил занимаясь как раз таки гейм девом) рад буду там чертей погонять
    4 Если что могу помочь с 3д(тип неплох умею).Сейчас в ТехноПарке работаю - вроде рядом.Буду рад!

  • @Pidorasiche1488
    @Pidorasiche1488 3 года назад +1

    Блин помогите пж скиньте ссылку где скачать id tech 1

  • @ВчерашнийДядя
    @ВчерашнийДядя 12 лет назад

    Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.

  • @GreenAJert
    @GreenAJert 12 лет назад

    Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)

  • @MsGrooveOn
    @MsGrooveOn 12 лет назад

    Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)

  • @Poli_na891
    @Poli_na891 12 лет назад

    За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!

  • @VS-le2ep
    @VS-le2ep 10 месяцев назад

    4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот

  • @MrKsel
    @MrKsel 12 лет назад

    А что там на счет StarCraft говорил, про звуки, мне что-то не понятно?

  • @alextt1517
    @alextt1517 12 лет назад

    просто отлично! Удачи!

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich 12 лет назад

    Мёд - гениальный маркетолог!

  • @miliymoybuhgalter2405
    @miliymoybuhgalter2405 11 лет назад

    Дмитрий, а расскажи про 3D графику вообще, когда появилась, на каких машинах, какие фирмы ей занимались (SGI например). А то всё: в 90 на юникс 3д было, а на РС мол нет..

  • @FONORX
    @FONORX 3 года назад

    В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?

  • @dkapril
    @dkapril 12 лет назад

    На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))

  • @DroneMD
    @DroneMD 12 лет назад

    Отличное видео! жду продолжения

  • @littalteapot2678
    @littalteapot2678 4 года назад +1

    Блин) Зачем я включил первую серию?)

    • @popcorn109i
      @popcorn109i 3 года назад

      Так офигеть же) посмотреть на молодого Дмитрия, на всё тот же прекрасный стиль изложения, как слушаешь старого товарища)

  • @Trollman5004
    @Trollman5004 11 лет назад

    Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей?
    Жду 100-ую серию

  • @neurolowfix
    @neurolowfix 12 лет назад

    Услышав Пантеру, я подумал "черт, я же фанател по ним когда-то!", потом сравнив с сопровождением Doom я понял - "Ан нет! Я её в думе и полюбил" ^.^

  • @sergeyivanov6693
    @sergeyivanov6693 7 лет назад +8

    Музыка из дума звучит приятнее, чем оригинальные композиции известных групп. Это просто шедевр.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 лет назад +1

    там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)

  • @Crra0
    @Crra0 12 лет назад

    Офигенчик!

  • @TheStrang007
    @TheStrang007 11 лет назад

    Впервые вижу такое, что почти 3000 тыс. лайков и не одного дислайка...И это ОЧЕНЬ ХОрОШО!!

  • @monctep
    @monctep 12 лет назад

    Чувак, крут! Продолжай в том же духе.

  • @valentinagerasimenko5991
    @valentinagerasimenko5991 11 лет назад +1

    ахереть как круто

  • @Kozzlik2
    @Kozzlik2 12 лет назад

    Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)

  • @mrTyanVary
    @mrTyanVary 12 лет назад

    Эффект наложения когда мы вышли за уровень возникает из-за отсутствия очистки буфера цвета (на то время полагаю была дороговатая операция).

  • @Kruiz33r
    @Kruiz33r 11 лет назад

    А вы играли в Brutal Doom?

  • @Dosmot33
    @Dosmot33 11 лет назад +1

    Ребята, я знаю, что вопрос крайне дебильный, но все-таки, подскажите, что за версия такая DOOM, где цифры на HUD разноцветные? Сколько версий "Дума" не перекачал - у меня везде все цифры красные. А вот такой "разноцветный" Doom вижу уже не впервые.

    • @emperorgrieferus106
      @emperorgrieferus106 7 лет назад

      Это один из source-портов.

    • @olexayko2499
      @olexayko2499 5 лет назад

      @Vomitkömmando о, ты тоже в будущем)

  • @Yews
    @Yews 12 лет назад

    Это что за порт?
    Цвета цифр какие-то странные внизу.

  • @BattleLizzard
    @BattleLizzard 12 лет назад

    спасибо, довольно познавательно и интересно.

  • @greenorange112
    @greenorange112 12 лет назад

    Может кто выложить список песен, которые переделывали в качестве саундтрека для игры?

  • @yporo
    @yporo 12 лет назад

    Напомнило проект "История движков"

  • @eniseiriver
    @eniseiriver 12 лет назад

    Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.

  • @Alexandra_Ustinova
    @Alexandra_Ustinova 12 лет назад

    Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)

  • @detiDoedaut0sla-
    @detiDoedaut0sla- 12 лет назад

    можно выложить саундтрек из игры только в оригинале :)

  • @SVETblue
    @SVETblue 12 лет назад

    Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!

  • @ВиталийГудвин-г4ш
    @ВиталийГудвин-г4ш 12 лет назад

    Палец вверх за Джексон РР)
    Это JS32T индус, если не ошибаюсь?

  • @Alex62839
    @Alex62839 12 лет назад

    Фишка этой игры что на разной мощности ПС ! Сам персонаж бегает намного быстрей ! Что в свою очередь существенно влияло на игру по сети ! =)

  • @ВікторВойтенко-и3у

    Спасибо,Очень познавательно.

  • @Papa22148
    @Papa22148 3 года назад

    1:30 эх у тебя тоже лагает редактор карт для doom

  • @Ultra_rasist
    @Ultra_rasist 6 месяцев назад

    12 лет назад...

  • @magist3x
    @magist3x 12 лет назад

    очень интересно... спасибо

  • @Flint9875
    @Flint9875 12 лет назад

    С музыкой они классно придумали xD

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 6 лет назад

    А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария

  • @Howitsdown
    @Howitsdown 12 лет назад

    Да автор молодец!

  • @СергейКрамаров-г8ш
    @СергейКрамаров-г8ш 8 лет назад +3

    Отличное видео, пожалуй подпишусь на канал )

  • @Tabak419
    @Tabak419 12 лет назад

    Автор, как это ты не упомянул песню Metallica "No Remorse". Самая известная группа же. =). Хорошо играешь, кстати.
    Я вот чего не пойму... Почему движок Doom называется idTech 1, движок Quake - Quake Engine, а движок Quake 2 - снова IdTech 2. Притом, что последний является лишь сборкой того же Quake Engine. Я что-то не так понял?

  • @7nepodarok7
    @7nepodarok7 12 лет назад

    Ты большой молодец

  • @shtykatyrkin
    @shtykatyrkin 12 лет назад

    спс за отличное видео!

  • @marekb96
    @marekb96 12 лет назад

    Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)

  • @MaximBessarabov
    @MaximBessarabov 10 лет назад

    как библиотека звуков называлась ? в конце

    • @gilah6565
      @gilah6565 9 лет назад +1

      MaximBessarabov Sound Ideas

  • @Waltert11
    @Waltert11 12 лет назад

    Походу ты играл "Heretic". Интересная игруха была.