16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine
HTML-код
- Опубликовано: 3 июл 2012
- Игровой движок idTech1 от id Software, ставший основной игр Doom, Doom 2, Heretic и очень многих других.
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай! - Развлечения
Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))
Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS.
З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.
Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе.
ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях).
GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.
уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))
Да, момент с гитарой тоже порадовал))
Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))
Первый раз виду димку играюшего на гитаре
Рассказал, показал, еще и сыграл! Ставлю палец вверх
чувак спасибо тебе за твои видео!
Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.
Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!
Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!
Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо.
Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.
Музычка в Думе суперски получилась!
А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.
Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.
Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!
Очень круто, спасибо от души !
просто отлично! Удачи!
За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным
Отличное видео! жду продолжения
Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.
Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!
Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!
Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)
очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.
Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.
Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)
Чувак, крут! Продолжай в том же духе.
metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!
ДМИТРИЙ! ТЫ ЛИ ЭТО? Я помню твой канал еще с rutub'а, смотрел все серии. Ты внешне изменился и обстановку поменял, отлично, просто молодец. И начал с начала, даже тема серии та же :)
Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)
случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)
Отлично! Спасибо за видео, подписался :3
ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!
Так интересно, большое спасибо! Подписываюсь.
Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)
Привет из 2020го. Doom живее всех живых...
Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!
Офигенчик!
молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!
Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)
спасибо, довольно познавательно и интересно.
удивительно
что source унаследовал не только движок
ну и команды
noclip до сих пор работает
Sinaxx и bsp у них остался
+++
половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда
команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе
Спасибо,Очень познавательно.
Просто охренитительно. ЩИИИИкарная передача.
Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.
очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал
Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)
Любитель гитар Jackson, LIKE.
Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)
На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.
Отличное видео, пожалуй подпишусь на канал )
спс за отличное видео!
Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.
DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....
очень интересно... спасибо
Ты большой молодец
Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.
Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)
супер, спасибо большое!
Ты крут чувак!
Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...
хорош.очень интересно.
Мёд - гениальный маркетолог!
Да автор молодец!
ахереть как круто
Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)
Напомнило проект "История движков"
Очень интересные видео. Подпишусь
На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))
За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!
Автор молодец.
ааа понятно.учту это.спасибо!
толковый чувак
Дмитрий, большое вам спасибо за этот сюжет. Как же приятно погрузиться в атмосферу дум снова. Вы очень замечательно излагаете! Как жалко что я не могу вам сделать много лайков!!! Только скудный один((((
пожалуй подпишусь
Да нормас вроде, интересно рассказывает.
Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)
4:48 особенно механика иелепортации монстров
Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей?
Жду 100-ую серию
У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!
там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)
Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)
а видео интересное, спасибо
С музыкой они классно придумали xD
Гитара как у меня! Подписываюсь!
Димка на гитаре играет??
io error
О, VHEmaster!
pollution control...
за пантеру и Black Sabbath лайк
А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.
за блэк сэббэт я тебя люблю! и за джексон тоже
Походу ты играл "Heretic". Интересная игруха была.
А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария
классно ираешь)
Заставку слизали с DCPU-16 из 0x10c? Шоу прикольное. люблю Doom :3
Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)
Хотел-бы увидеть в вашей передаче 2001 год и Serious Sam Classic
Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.
Палец вверх за Джексон РР)
Это JS32T индус, если не ошибаюсь?
4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот
В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?
Каждый день играю по сети, бывает лагает так что у всех все окей а я не могу и шагу ступить.
Скорость зависит не от компа, а от расстояния до сервера. Если играть на хорошем инете, но на китайском серваке, лаги будут жуткие, может и с сервера швырнуть. А можно на среднем инете, но сервер, скажем, в России или в Казахстане - скорость будет нормальная.