уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))
Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS. З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.
Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе. ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях). GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.
очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.
Музычка в Думе суперски получилась! А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.
Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.
Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо. Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.
Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.
Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!
Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)
На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.
Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)
Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)
Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)
В Дюке тоже "нельзя". Они хитро обошли это ограничение, воспользовавшись незримой телепортацией (там есть один уровень, где нужно обойти колонну на 720 градусов, прежде чем вернешься на первоначальное место) но эти комнаты вообще-то отрисованы в разных частях уровня, поэтому с точки зрения *графического" движка оно действительно псевдо-3д, хотя они добились по-настоящему трехмерной архитектуры, за что им большое спасибо.
Кстати, я иногда нахожу видео на тему "Неевклидова геометрия в Doom". И это странно, учитывая то, что на самом деле используются незримые телепортации.
А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.
По пунктам 1 - Как спортсмену мне приятно лицезреть Елену!Тем более что альтернатива ей это крик из прямой кишки с лозунгом поддержать футбол по обкидавшись в щи мажорским бухлом с колой 2 - Лайк и подписка на автора!Уважение! 3 - Автор.про твой гейм дев проект - модель дома напротив дома ученых (год жизни там оставил занимаясь как раз таки гейм девом) рад буду там чертей погонять 4 Если что могу помочь с 3д(тип неплох умею).Сейчас в ТехноПарке работаю - вроде рядом.Буду рад!
Дмитрий, а расскажи про 3D графику вообще, когда появилась, на каких машинах, какие фирмы ей занимались (SGI например). А то всё: в 90 на юникс 3д было, а на РС мол нет..
Ребята, я знаю, что вопрос крайне дебильный, но все-таки, подскажите, что за версия такая DOOM, где цифры на HUD разноцветные? Сколько версий "Дума" не перекачал - у меня везде все цифры красные. А вот такой "разноцветный" Doom вижу уже не впервые.
Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.
Автор, как это ты не упомянул песню Metallica "No Remorse". Самая известная группа же. =). Хорошо играешь, кстати. Я вот чего не пойму... Почему движок Doom называется idTech 1, движок Quake - Quake Engine, а движок Quake 2 - снова IdTech 2. Притом, что последний является лишь сборкой того же Quake Engine. Я что-то не так понял?
уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))
Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))
Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS.
З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.
Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе.
ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях).
GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.
Да, момент с гитарой тоже порадовал))
очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.
ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!
Музычка в Думе суперски получилась!
А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.
Любитель гитар Jackson, LIKE.
Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))
Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.
Первый раз виду димку играюшего на гитаре
Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо.
Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.
Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...
Димка на гитаре играет??
io error
О, VHEmaster!
pollution control...
Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!
Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.
Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!
Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)
Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!
чувак спасибо тебе за твои видео!
За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным
Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)
Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.
Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.
Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)
У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!
metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!
за пантеру и Black Sabbath лайк
молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!
удивительно
что source унаследовал не только движок
ну и команды
noclip до сих пор работает
Sinaxx и bsp у них остался
+++
половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда
команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе
На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.
Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!
Скажи пж где можно скачать оригинальный doom на id tech 1
Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.
Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)
Очень круто, спасибо от души !
Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.
DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....
Привет из 2020го. Doom живее всех живых...
Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)
Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)
случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)
В Дюке тоже "нельзя". Они хитро обошли это ограничение, воспользовавшись незримой телепортацией (там есть один уровень, где нужно обойти колонну на 720 градусов, прежде чем вернешься на первоначальное место) но эти комнаты вообще-то отрисованы в разных частях уровня, поэтому с точки зрения *графического" движка оно действительно псевдо-3д, хотя они добились по-настоящему трехмерной архитектуры, за что им большое спасибо.
Кстати, я иногда нахожу видео на тему "Неевклидова геометрия в Doom". И это странно, учитывая то, что на самом деле используются незримые телепортации.
Хотел-бы увидеть в вашей передаче 2001 год и Serious Sam Classic
Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!
Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)
А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.
очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал
4:48 особенно механика иелепортации монстров
По пунктам
1 - Как спортсмену мне приятно лицезреть Елену!Тем более что альтернатива ей это крик из прямой кишки с лозунгом поддержать футбол по обкидавшись в щи мажорским бухлом с колой
2 - Лайк и подписка на автора!Уважение!
3 - Автор.про твой гейм дев проект - модель дома напротив дома ученых (год жизни там оставил занимаясь как раз таки гейм девом) рад буду там чертей погонять
4 Если что могу помочь с 3д(тип неплох умею).Сейчас в ТехноПарке работаю - вроде рядом.Буду рад!
Блин помогите пж скиньте ссылку где скачать id tech 1
Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.
Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)
Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)
За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!
4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот
А что там на счет StarCraft говорил, про звуки, мне что-то не понятно?
просто отлично! Удачи!
Мёд - гениальный маркетолог!
Дмитрий, а расскажи про 3D графику вообще, когда появилась, на каких машинах, какие фирмы ей занимались (SGI например). А то всё: в 90 на юникс 3д было, а на РС мол нет..
В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?
На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))
Отличное видео! жду продолжения
Блин) Зачем я включил первую серию?)
Так офигеть же) посмотреть на молодого Дмитрия, на всё тот же прекрасный стиль изложения, как слушаешь старого товарища)
Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей?
Жду 100-ую серию
Услышав Пантеру, я подумал "черт, я же фанател по ним когда-то!", потом сравнив с сопровождением Doom я понял - "Ан нет! Я её в думе и полюбил" ^.^
Музыка из дума звучит приятнее, чем оригинальные композиции известных групп. Это просто шедевр.
там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)
Офигенчик!
Впервые вижу такое, что почти 3000 тыс. лайков и не одного дислайка...И это ОЧЕНЬ ХОрОШО!!
Чувак, крут! Продолжай в том же духе.
ахереть как круто
Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)
Эффект наложения когда мы вышли за уровень возникает из-за отсутствия очистки буфера цвета (на то время полагаю была дороговатая операция).
А вы играли в Brutal Doom?
Ребята, я знаю, что вопрос крайне дебильный, но все-таки, подскажите, что за версия такая DOOM, где цифры на HUD разноцветные? Сколько версий "Дума" не перекачал - у меня везде все цифры красные. А вот такой "разноцветный" Doom вижу уже не впервые.
Это один из source-портов.
@Vomitkömmando о, ты тоже в будущем)
Это что за порт?
Цвета цифр какие-то странные внизу.
спасибо, довольно познавательно и интересно.
Может кто выложить список песен, которые переделывали в качестве саундтрека для игры?
Напомнило проект "История движков"
Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.
Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)
можно выложить саундтрек из игры только в оригинале :)
Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!
Палец вверх за Джексон РР)
Это JS32T индус, если не ошибаюсь?
Фишка этой игры что на разной мощности ПС ! Сам персонаж бегает намного быстрей ! Что в свою очередь существенно влияло на игру по сети ! =)
Спасибо,Очень познавательно.
1:30 эх у тебя тоже лагает редактор карт для doom
12 лет назад...
очень интересно... спасибо
С музыкой они классно придумали xD
А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария
Да автор молодец!
Отличное видео, пожалуй подпишусь на канал )
Автор, как это ты не упомянул песню Metallica "No Remorse". Самая известная группа же. =). Хорошо играешь, кстати.
Я вот чего не пойму... Почему движок Doom называется idTech 1, движок Quake - Quake Engine, а движок Quake 2 - снова IdTech 2. Притом, что последний является лишь сборкой того же Quake Engine. Я что-то не так понял?
Ты большой молодец
спс за отличное видео!
Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)
как библиотека звуков называлась ? в конце
MaximBessarabov Sound Ideas
Походу ты играл "Heretic". Интересная игруха была.