16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 июл 2012
  • Игровой движок idTech1 от id Software, ставший основной игр Doom, Doom 2, Heretic и очень многих других.
    16-bits.ru
    Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
    gamesbusters
    Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 341

  • @sergska5343
    @sergska5343 2 года назад +13

    Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))

  • @Kaketobilo
    @Kaketobilo 10 лет назад +33

    Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS.
    З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.

    • @LordTaurus
      @LordTaurus 4 года назад +1

      Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе.
      ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях).
      GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.

  • @baxxpro-archvis7999
    @baxxpro-archvis7999 Месяц назад +1

    уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))

  • @hariton_85
    @hariton_85 11 лет назад +5

    Да, момент с гитарой тоже порадовал))

  • @user-gh5hi6fb4t
    @user-gh5hi6fb4t 5 лет назад

    Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))

  • @richardmudy9786
    @richardmudy9786 8 лет назад +16

    Первый раз виду димку играюшего на гитаре

  • @ShitHappensRLY
    @ShitHappensRLY 12 лет назад +2

    Рассказал, показал, еще и сыграл! Ставлю палец вверх

  • @user-lf8nf6ti1h
    @user-lf8nf6ti1h 8 лет назад +3

    чувак спасибо тебе за твои видео!

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik 12 лет назад

    Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.

  • @ars3d
    @ars3d 12 лет назад

    Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!

  • @sergska5343
    @sergska5343 4 года назад +1

    Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!

  • @Digitalkassette
    @Digitalkassette 11 лет назад

    Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо.
    Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.

  • @olezhonnv3215
    @olezhonnv3215 3 года назад +2

    Музычка в Думе суперски получилась!
    А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.

  • @LexLuthor01
    @LexLuthor01 12 лет назад

    Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.

  • @TheXomi
    @TheXomi 12 лет назад

    Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!

  • @Tuborggreenbeer
    @Tuborggreenbeer 12 лет назад +1

    Очень круто, спасибо от души !

  • @alextt1517
    @alextt1517 12 лет назад

    просто отлично! Удачи!

  • @fallingfalcon3714
    @fallingfalcon3714 12 лет назад +1

    За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным

  • @DroneMD
    @DroneMD 12 лет назад

    Отличное видео! жду продолжения

  • @noop9k
    @noop9k 11 лет назад +2

    Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.

  • @nikitasayoko5771
    @nikitasayoko5771 12 лет назад

    Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!

  • @DarthZukato
    @DarthZukato 12 лет назад

    Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!

  • @AxeleratorM210
    @AxeleratorM210 6 лет назад +3

    Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)

  • @noop9k
    @noop9k 11 лет назад +1

    очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.

  • @user-bb7ip8cy7n
    @user-bb7ip8cy7n 12 лет назад

    Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.

  • @MsGrooveOn
    @MsGrooveOn 11 лет назад

    Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)

  • @monctep
    @monctep 12 лет назад

    Чувак, крут! Продолжай в том же духе.

  • @satanans
    @satanans 11 лет назад

    metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!

  • @konstkhab
    @konstkhab 12 лет назад +1

    ДМИТРИЙ! ТЫ ЛИ ЭТО? Я помню твой канал еще с rutub'а, смотрел все серии. Ты внешне изменился и обстановку поменял, отлично, просто молодец. И начал с начала, даже тема серии та же :)

  • @marekb96
    @marekb96 12 лет назад

    Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)

  • @Vacman1824
    @Vacman1824 12 лет назад

    случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)

  • @user-ul2by3cy9n
    @user-ul2by3cy9n 11 лет назад +1

    Отлично! Спасибо за видео, подписался :3

  • @Seacat17
    @Seacat17 5 лет назад +1

    ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!

  • @fetidcactus
    @fetidcactus 12 лет назад

    Так интересно, большое спасибо! Подписываюсь.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 лет назад +3

    Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)

  • @Rotor_Motor_Gasoline
    @Rotor_Motor_Gasoline 4 года назад

    Привет из 2020го. Doom живее всех живых...

  • @SVETblue
    @SVETblue 12 лет назад

    Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!

  • @Crra0
    @Crra0 12 лет назад

    Офигенчик!

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 12 лет назад

    молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!

  • @Kozzlik2
    @Kozzlik2 12 лет назад

    Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)

  • @BattleLizzard
    @BattleLizzard 12 лет назад

    спасибо, довольно познавательно и интересно.

  • @SL4RK
    @SL4RK 8 лет назад +13

    удивительно
    что source унаследовал не только движок
    ну и команды
    noclip до сих пор работает

    • @jusic1982
      @jusic1982 7 лет назад

      Sinaxx и bsp у них остался

    • @SL4RK
      @SL4RK 7 лет назад

      +++

    • @RezWaki
      @RezWaki 6 лет назад +4

      половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда

    • @RezWaki
      @RezWaki 6 лет назад +2

      команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе

  • @user-rs1cv9ot1v
    @user-rs1cv9ot1v 11 лет назад

    Спасибо,Очень познавательно.

  • @stalkash76
    @stalkash76 12 лет назад

    Просто охренитительно. ЩИИИИкарная передача.

  • @Gordon_Kicks
    @Gordon_Kicks 12 лет назад +1

    Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 лет назад

    очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал

  • @Mr18koles
    @Mr18koles 12 лет назад

    Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)

  • @Marsha11man
    @Marsha11man 12 лет назад +1

    Любитель гитар Jackson, LIKE.

  • @GreenAJert
    @GreenAJert 12 лет назад

    Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)

  • @DrSerbar
    @DrSerbar 12 лет назад

    На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.

  • @user-kn6hs1ou7l
    @user-kn6hs1ou7l 8 лет назад +3

    Отличное видео, пожалуй подпишусь на канал )

  • @shtykatyrkin
    @shtykatyrkin 12 лет назад

    спс за отличное видео!

  • @VerWolfRUS
    @VerWolfRUS 12 лет назад

    Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.

  • @cHEEL1production
    @cHEEL1production 12 лет назад

    DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....

  • @magist3x
    @magist3x 12 лет назад

    очень интересно... спасибо

  • @7nepodarok7
    @7nepodarok7 11 лет назад

    Ты большой молодец

  • @VmanMaslov1995
    @VmanMaslov1995 12 лет назад

    Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.

  • @makhauser42
    @makhauser42 10 лет назад +1

    Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)

  • @xeroxpanasonic
    @xeroxpanasonic 12 лет назад

    супер, спасибо большое!

  • @user-cd3vv5qe2l
    @user-cd3vv5qe2l 12 лет назад

    Ты крут чувак!

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 2 года назад +1

    Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...

  • @CorahRainolds
    @CorahRainolds 12 лет назад

    хорош.очень интересно.

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich 12 лет назад

    Мёд - гениальный маркетолог!

  • @Howitsdown
    @Howitsdown 12 лет назад

    Да автор молодец!

  • @valentinagerasimenko5991
    @valentinagerasimenko5991 10 лет назад +1

    ахереть как круто

  • @astardragon18
    @astardragon18 11 лет назад

    Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)

  • @yporo
    @yporo 12 лет назад

    Напомнило проект "История движков"

  • @Self98b
    @Self98b 12 лет назад

    Очень интересные видео. Подпишусь

  • @dkapril
    @dkapril 11 лет назад

    На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))

  • @Poli_na891
    @Poli_na891 12 лет назад

    За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!

  • @ic99aau1
    @ic99aau1 12 лет назад

    Автор молодец.

  • @artur1998888
    @artur1998888 12 лет назад

    ааа понятно.учту это.спасибо!

  • @DlondonD
    @DlondonD 12 лет назад

    толковый чувак

  • @gaiwwer
    @gaiwwer 11 лет назад

    Дмитрий, большое вам спасибо за этот сюжет. Как же приятно погрузиться в атмосферу дум снова. Вы очень замечательно излагаете! Как жалко что я не могу вам сделать много лайков!!! Только скудный один((((

  • @thegreenhock
    @thegreenhock 12 лет назад

    пожалуй подпишусь

  • @runinterface
    @runinterface 12 лет назад

    Да нормас вроде, интересно рассказывает.

  • @Alexandra_Ustinova
    @Alexandra_Ustinova 12 лет назад

    Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)

  • @olexayko2499
    @olexayko2499 5 лет назад

    4:48 особенно механика иелепортации монстров

  • @Trollman5004
    @Trollman5004 11 лет назад

    Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей?
    Жду 100-ую серию

  • @Nickolaytratata
    @Nickolaytratata 12 лет назад

    У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 10 лет назад +1

    там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)

  • @pda4yt
    @pda4yt 12 лет назад

    Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)

  • @green_porsche
    @green_porsche 12 лет назад

    а видео интересное, спасибо

  • @Flint9875
    @Flint9875 12 лет назад

    С музыкой они классно придумали xD

  • @1qiq
    @1qiq 12 лет назад

    Гитара как у меня! Подписываюсь!

  • @vhemasterarchive
    @vhemasterarchive 9 лет назад +47

    Димка на гитаре играет??

  • @user-rj5xj4xq3w
    @user-rj5xj4xq3w 12 лет назад +1

    за пантеру и Black Sabbath лайк

  • @Chepotay
    @Chepotay 12 лет назад

    А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.

  • @makczlo
    @makczlo 12 лет назад

    за блэк сэббэт я тебя люблю! и за джексон тоже

  • @Waltert11
    @Waltert11 12 лет назад

    Походу ты играл "Heretic". Интересная игруха была.

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 6 лет назад

    А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария

  • @kosterkoks2218
    @kosterkoks2218 12 лет назад

    классно ираешь)

  • @xabblll
    @xabblll 12 лет назад

    Заставку слизали с DCPU-16 из 0x10c? Шоу прикольное. люблю Doom :3

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 11 лет назад

    Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)

  • @theslavasse
    @theslavasse 12 лет назад

    Хотел-бы увидеть в вашей передаче 2001 год и Serious Sam Classic

  • @eniseiriver
    @eniseiriver 11 лет назад

    Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.

  • @user-py6ls9hr5m
    @user-py6ls9hr5m 11 лет назад

    Палец вверх за Джексон РР)
    Это JS32T индус, если не ошибаюсь?

  • @VS-le2ep
    @VS-le2ep 3 месяца назад

    4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот

  • @FONORX
    @FONORX 2 года назад

    В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?

  • @Yews
    @Yews 11 лет назад

    Каждый день играю по сети, бывает лагает так что у всех все окей а я не могу и шагу ступить.
    Скорость зависит не от компа, а от расстояния до сервера. Если играть на хорошем инете, но на китайском серваке, лаги будут жуткие, может и с сервера швырнуть. А можно на среднем инете, но сервер, скажем, в России или в Казахстане - скорость будет нормальная.