Очень интересный и полезный формат! Тут тебе и ностальгия, и светлая грусть по былому железу и просвещение, и конечно юмор куда нам без него, огромный респект Дмитрию и всем кто принимал участие в проекте.
+Daniil Moskalenko О как... Может у меня и не столь богатый опыт в хоррор шутерах, но наверное ты "разбираешься" в них раз такое заявляешь? В таком случае может назовешь хоррор времен 2004 года, который напугал тебя более чем Doom 3?!!!
+DendyFromRu Я написал что с точки зрения людей которые разбираются в хоррорах Дум 3 паршивый, а я не знаю других игр 2004 года которые были страшнее чем Дум 3, я в третий дум сыграл в 2011 году и не смог осилить до конца, смог пройти только в 2013 и с перерывами так-как игра надоедала когда я в нее долго играл. А так мне там нравился дизайн и стрельба, но игра два раза шуганула в начале, а так игра совсем не пугала.
+Daniil Moskalenko Я почти всегда старался играть в темноте, так эффект поприкольней. В плане испуга, чтоб тебя аж передернуло, то согласен, было только в начале пару раз, так как потом попросту привыкаешь. Тем не менее, лично меня, игра держала в постоянном напряжении. А надоесть может почти любая игра, если в нее долго рубиться (есть конечно исключения, но шутеры не из их числа).
вах, только-что наткнулся на канал. очень крутые ролики, спасибо огромное. в игры id не играл, но интересно слушать про технологии и как вообще развивались движки и подходы к играм. хотя моим первым фпс был q2 на ps1.
хДД сисадмин - он и дома сисадмин. слышно шум сервака в фоне)))) обычные домашние компы и потише, и по другому шумят - в них радиаторов все равно меньше, даже с двумя 3-слотовыми картами и суперкулером на проце. да и обороты всех вентиляторов меньше будут, за счет того, что охлаждение ориентируется на квартиру, а не серверную, где все равно, как оно работает - главное, чтоб без ошибок и глюков))
Дмитрий оставь всё как есть это идеальное сочетание ! В данный момент смотрю твоё шоу с убунты 14.04.2 LTS поскольку жесткий накрылся, А шоу мне твоё смотреть очень нравится ! Поэтому смело записал её на флэшак, Через консоль обновил браузер, поставил флэш, И радуюсь дальше просмотром Любимого шоу ! Мозг жаждит интересной информации, А самому рыться и искать не всегда охота ! Хотя если очень нужно, могу планету перевернуть ! Я не ленивый !
Доброго дня Дмитрий ! Оставь всё так как есть ! Это идеально ! Вот ты нас по приветствовал, показался, А дальше к главному, То есть К сути вопроса, И тому материалу Который ты подготовил для выпуска, Тот материал красиво подготовленный, Красиво и понятно смонтированный, И Чётко поданный !
Дмитрий вы супер ведущий) Ваше очень интересно я посмотрел абсолютно все ваши видео) Мне 16 лет и мне лень читать это все и самому искать информацию о чем либо.Вы подаете информацию в наилучшем виде.Удачи ,успехов , буду ждать новые выпуски ваши
Я бы с радостью послушал про движок Source. ИМХО, движок очень крут в плане оптимизации и способен обеспечить более-менее современную картинку на довольно слабых машинах.
Много неточностей, вот некоторые (может не все, я 3д графику только базово знаю): В дум 3 (как и во всех других играх) для бамб маппинга используют не карту высот, а карту нормалей. Движок не делает из high-poly low-poly модель, этим занимается художник.
Вспоминаю те времена, и прям слеза ностальгии наворачивается - ведь когда-то игры имели геймплей и могли по настоящему поражать своей технологичностью. Сейчас и технологии какие-то дегенеративные (растут только системные требования), и игровой процесс одноклеточный. ID Tech 4 действительно был мощной вещью, но, к сожалению, слишком узкоспециализированным. Открытые пространства на нем стало возможным создавать только после внедрения технологии "Мегатекстура". Странным в те годы казалось и то, что такой вроде-бы перспективный движок, как Cry Engine 1 оказался настолько непопулярным, хотя с точки зрения технологий выглядел куда более выигрышно, особенно на фоне чОрного движка Doom 3 и Source (последний уже тогда выглядел технологическим анахронизмом). Причем доработанная версия Cry Engine 1, которая использовалась в Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts Predator, обладала огромным потенциалом. Грустно всё это.
Как Source выглядит лучше,ибо может рисовать открытые места,а ID Tech 4 нет... А Cry Engine 1 создали для внутреннего пользования!Лишь,потом продали Ubisoft чтобы сделать Crysis! А сейчас посмотри в сторону Б класса...
@Cosinus 0 где?Открытые места в Half Life 2 выглядят лучше,чем Quake 4(это ужас когда лицевая анимация хуже,чем в Беседкиных TES и 3D частей Fallout...За это такие системные требования?Не удивительно,что Half Life 2 спокойно шла на Pentium 4 в 15 FPS в открытых местах с фризами и 25 FPS в закрых местах!О-оптимизация...Слово забытое Джоном Кармаком!)!Prey 1 геймплейно скучнее даже второй части Deus ex(первая часть Deus ex;System Shock 2;BioShock это эталон Имёрсив Сим...)... Doom 3 это показатель импотенции ID тогда...Где вместо бодрого геймплея получили псевдострашилку!В итоге были в восторге от Half Life 2;КОТОР 1 & 2 и остальные игры на Unreal Engine 2;Far Cry 1 и другие.... Quake 4 это Call of Duty в декорациях Quake...А когда увидели геймплей лучше предпочли поиграть в Call of Duty 2 где это было,но лучше!Про Wolfenstein 2009 забыть,ибо худшее...Return to caste Wolfenstein это последний стоящий шутер сделанный ID! Half Life 1 принесли в шутер полноценно сюжет;новые геймдизайнерские находки(полосы вдоль коридора это лучшая находка Valve и запутаться как в Doom или Wolfenstein 3D будет невозможно!);ИИ и другое...
@Cosinus 0 любовь к Half Life 1 простая,ибо сюжет был интересный и завязку сделали просто с умом(новаторства куча,но просто назвать текста не хватит...)!System Shock 2 не стоит называть чисто шутером,ибо не зря основал поджанр Имёрсив Сим(хотя,найдётся умник называвшие Deus ex 1 с System Shock 2-RPG...)...А Half Life 1 принёс пример,что не стоит пихать кучу кат. сцен(я считаю,что как раз отсутствие этого-значит больше погружения!Хотя,разработчикам порой приходится реализовать кат. сцену и в Fallout 1 и 2 сделали,ибо не показать как что-то взрывается...)!ИИ был одним из сильных сторон+были персонажи ходившие с тобой(ни один шутер не мог показать обрушения или другого...Динамика происходящего была по своему крутая!)! Quake 3-это уже мультиплеер!А у Half Life 1 это было отлично и весело!После Half Life 1 смотрел на Quake 3 как убожество в плане графики.Лишь,Return to caste Wolfenstein показал,что движок ещё как мощный! Sin так пострелял и забыл...В Half Life 1 и 2 персонажей много интересных+загадочный GMan! Геймплей названных игр это слабое место против Half Life 2(вспомнить физику Half Life 2 это нечто...)! Return to caste Wolfenstein лучше Wolfenstein 2008 за счёт динамики и хорошего геймплея+в Return to caste Wolfenstein пугал когда это требуется!Far Cry 1 был крутой за счёт геймплея;графики и мелочи... Half Life 1 и 2 это добротный шутер в отличие от посредственности Quake 4 и Doom 3! Doom 3-это один из жёстких обманов игравой индустрии,ибо ждали Doom где сделают как раньше с открытыми местами и получили типичный консольный шутер(были из консольных шутеров исключение в виде Medal Of Honor 1999...)! P.S Deus ex 1 это игра с большой свободой действия и атмосферой+геймплей отличный!Хотя,игра разделяет минусы System Shock 2...
@Cosinus 0 в Quake 3 нет сингла,а Return to caste Wolfenstein предложил хороший сингл и обновления движка ID Teck 3! Doom 3 это обман,ибо Doom это динамика и бешеный геймплей!В итоге вместо крутого шутера получается 2 разп пострелял и забыл...Где Doom?В итоге с печалью вернулись в Brutal Doom!
@Cosinus 0 System Shock 2 был хорош за счёт умения объединение шутер+RPG...А так,сюжет банальный!Когда появился Deus ex 1,то смог оценить концепцию System Shock 2!
Сразу ностальгия. Думаю таких передач не хватает. Сейчас большей частью тупые обзоры, которые пытаются шутками затушевать, что делает их еще хуже. Спасибо за данный проект.
Все ролики цикла достойны того, что бы быть опубликованы на хабре. Аудитория выростет в разы. Само качество материала на высоте, об этом говорю я, куча пользоватеей ютаба и Иля Мэддисон)
Канал молодой, дай им время. Потому что тот же Gamebomb начал набирать популярность с приходом Дяденьки, а до этого у них были обычные новости про игры.
Хотелось бы послушать о Build Engine, на котором основывались такие игры как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и т.д. Буду очень признателен если в одном из выпусков передачи вы уделите чуточку внимания этому движку.
Отличный проект, спасибо. Очень хотелось бы увидеть выпуски как раз про движок Build, который находится как бы между думовским и квейковским, и на котором вышло немало отличнейших игр, а также про движки игр-ровесниц Q2: Half-Life (который все-таки слишком непохож ни на одну Кваку, чтобы обойти вниманием то, как Valve этого добились с помощью движка Q1), Unreal, Thief.
Спасибо большое тебе, Дима! Не знаю, из-за моего ли комментария или просто так, но ты всё же вставил "пояснение" на примере апельсина! Так же очень рад, что шоу осталось в старом стиле, с нетерпением жду "обзора" на движок Source, Sith, Gamebryo и Serious Engine. И ещё, ты говорил, что ID tech перекупили, а что на счёт Id Tech 6??
Пожалуй, лучший ролик! Теперь всё идеально! ^________________^ А как насчёт того, чтобы в будущем рассказать о том, как вообще родилась идея делать игры при помощи движков, т.е., условно говоря, "рисовать" их в некотором подобии "редактора уровней", а не писать с нуля как обычную программу?
Дмитрий, весьма интересно было бы услышать от вас про GoldSource (HL1 Engine). Как ни как на нём до сих пор делают игры, в добавок ко всему существует множество любительских модификаций движка, несмотря на закрытый исходный код. И ещё, хотелось бы видеть передачу чаще, чем раз в неделю.=)
Очень хотелось бы посмотреть видео про движок на котором был написан "Ил_2 штурмовик" P.S. Спасибо Дмитрий Вы очень интересно рассказываете, Вас приятно смотреть!
странно что по мнению Дмитрия квака4>доом3 помнетак квака4 ето адовое гомно которое обретает левл дизайн тока к середине игры, а доом3 сделан с вниманием к мелочам и все уровни выполнены четко и красиво
Тут с вами соглашусь. И дело не в том даже, что дизайн никуда, а тупо открытые пространства и дичь в стиле CoD. Т.е. Если я хочу CoD то я в него и играю. А от кваки мы совсем другого ждали.
А вы попробуйте перелопатить все то, что там написано. UDK, как по мне, ад для программеров. Тот же source sdk или Unity3d куда дружественнее и удобнее для программиста
У меня он работал на GeForce 2 MX400. Правда, скорость отрисовки графики была... Ну, где-то кадров 10 в секунду в среднем. 25-27 в самых идеальных условиях. Но каким-то, уму непостижимым образом, я эту игру таки прошёл тогда. Даже с такими тормозами.
Привет, во первых огромнейшее спасибо, за видео по idTech, я являюсь фанатом всех думов без исключений особенно второй части при этом 3ю очень люблю, и она мне больше 4й Кваки нравится как ни странно, очень жаль, что тебе не понравился 3й как игра. Я смотрел твои видео на рутубе и тут, у тебя много видео про ретро консоли, но в видео например про CryEngine ты не особо лестно о них отзывался. Так и не понял как ты относишься к консолям? К старым хорошо, а к современным плохо так что ли? :)
В Doom 3 никогда не использовался Direct3D. Там использовался Direct Input. А для отображения использовался OpenGL. От idTech 3 там ничего так как весь движок Doom 3 написан на с++
Но в пером вашем id Software я слушал чётко it (ит), а не id, во второй попытке вроде бы правильно сказали - id (ид). И sourse компании valve (вОлв... вАлв же, валв, читается как valv).
да про тени в реальном времени ничего не сказали, а это была главная фитча этого движка перед презентацией, кстати на gf4 ti 4200 doom 3 шла с дикими лагами, у меня она была в то время, и с ней поиграть так и не получилось, по системных требованиям нужны были топовые в то время x800 / gt6800, собственно под них и делался релиз.
Марат Салимгареев наверно потому же почему некоторые аббревиатуры они называют по своему, или как более привычно, например "scsi" читается как "скази", хотя по правилам должно как "эс-си-эс-ай".
Начал пересматривать все сезоны 16 bit тому назад, интерес не пропадает
14:24 Уже давно сделали на думовском движке Thief: The Dark Mod. Если это кто-то когда-то прочитает на этом заброшенном канале, конечно.
случайно наткнулся, смотрю про движки
Я прочитал :) чекну обязательно
Очень интересный и полезный формат! Тут тебе и ностальгия, и светлая грусть по былому железу и просвещение, и конечно юмор куда нам без него, огромный респект Дмитрию и всем кто принимал участие в проекте.
DOOM 3 - классика хоррор шутера! Никогда "до" и "после" нее я так реально не боялся! До сих пор с восхищением и уважением вспоминаю эту игру!
+DendyFromRu На самом деле Дум 3 паршивый в плане ужаса даже для своих времен с точки зрения людей которые разбираются в хоррорах
+Daniil Moskalenko О как... Может у меня и не столь богатый опыт в хоррор шутерах, но наверное ты "разбираешься" в них раз такое заявляешь? В таком случае может назовешь хоррор времен 2004 года, который напугал тебя более чем Doom 3?!!!
+DendyFromRu Я написал что с точки зрения людей которые разбираются в хоррорах Дум 3 паршивый, а я не знаю других игр 2004 года которые были страшнее чем Дум 3, я в третий дум сыграл в 2011 году и не смог осилить до конца, смог пройти только в 2013 и с перерывами так-как игра надоедала когда я в нее долго играл. А так мне там нравился дизайн и стрельба, но игра два раза шуганула в начале, а так игра совсем не пугала.
+DendyFromRu Я привык к Brutal Doom что там быстрая динамика и музыка, а Doom 3 как сказал Дмитрий это противоположность тому что было раньше.
+Daniil Moskalenko Я почти всегда старался играть в темноте, так эффект поприкольней. В плане испуга, чтоб тебя аж передернуло, то согласен, было только в начале пару раз, так как потом попросту привыкаешь. Тем не менее, лично меня, игра держала в постоянном напряжении. А надоесть может почти любая игра, если в нее долго рубиться (есть конечно исключения, но шутеры не из их числа).
Пожалуйста, перезалейте обзор на idtech 5.
+
@@Scriptyyy +
да, хотю
А мне понравился DOOM 3. Прошел в 2008-м на одном дыхании. Специально не играл до этого, пока не появился мощный комп. :)
Спасибо Вам Дмитрий за передачу!
рад что голосование решило именно так! спасибо за шоу! продолжай в том же духе.
вах, только-что наткнулся на канал.
очень крутые ролики, спасибо огромное.
в игры id не играл, но интересно слушать про технологии и как вообще развивались движки и подходы к играм.
хотя моим первым фпс был q2 на ps1.
хДД сисадмин - он и дома сисадмин. слышно шум сервака в фоне)))) обычные домашние компы и потише, и по другому шумят - в них радиаторов все равно меньше, даже с двумя 3-слотовыми картами и суперкулером на проце. да и обороты всех вентиляторов меньше будут, за счет того, что охлаждение ориентируется на квартиру, а не серверную, где все равно, как оно работает - главное, чтоб без ошибок и глюков))
Дмитрий , шоу идеально и уверен что будет идеально , полностью вас поддерживаю и уверен что все последующие изменения в шоу будут только на пользу!
Дмитрий оставь всё как есть это идеальное сочетание !
В данный момент смотрю твоё шоу с убунты 14.04.2 LTS
поскольку жесткий накрылся,
А шоу мне твоё смотреть очень нравится !
Поэтому смело записал её на флэшак,
Через консоль обновил браузер, поставил флэш,
И радуюсь дальше просмотром Любимого шоу !
Мозг жаждит интересной информации,
А самому рыться и искать не всегда охота !
Хотя если очень нужно, могу планету перевернуть !
Я не ленивый !
Это единственный человек, под роликами которого я без всяких колебаний поставлю лайк.
неожиданно интересно, круто, буду просматривать дальше. Очень интересно, но интересно о чем будите рассказывать дальше.
Все супер ! Главное что снимаеш и рассказываеш а вкаком формате ... неглавное ! Спасибо что снимаеш и рассказываеш !!!
очень интересная тема, как для геймеров так и для программистов. с удовольствием посмотрел предыдущие выпуски. спасибо огромное, очень интересно.
16 бит!!! ты крут))... классно наблюдать за развитием новых блогеров.
негры ночью воруют уголь :D
+Любитель Поней проиграл XD
AlexMccool в латексных костюмах
Это же я
Доброго дня Дмитрий !
Оставь всё так как есть !
Это идеально !
Вот ты нас по приветствовал, показался,
А дальше к главному,
То есть К сути вопроса,
И тому материалу Который ты подготовил для выпуска,
Тот материал красиво подготовленный,
Красиво и понятно смонтированный,
И Чётко поданный !
Спасибо, зрителем стал не столь давно, поэтому интересно было.
Отличный обзор! Как всегда с нетерпением жду новый выпуск. Хотелось бы послушать про Serious Sam engine. Ведь на момент появления игра стала хитом.
очень интресная передача. Спасибо! Хоть я и не разу, в силу возраста, и не играл в них, но очень интрересно послушать о них!)
ошалеть, уже само видео история, 11 лет
Дмитрий отличная идея! смотря первые выпуски, как будто почувствовал себя ребенком! Продолжайте в том же духе! Вас очень интересно и приятно слушать!
Ты молодец) Смотрю твои выпуски, Всё круто)) Жду новинок)
Про нормал бамп думаю стоило побольше рассказать - так как инфа мега полезная ) Хотя бы показать саму текстуру
Отличный ролик! Больше всего радуют интересные факты :D
Дмитрий вы супер ведущий) Ваше очень интересно я посмотрел абсолютно все ваши видео) Мне 16 лет и мне лень читать это все и самому искать информацию о чем либо.Вы подаете информацию в наилучшем виде.Удачи ,успехов , буду ждать новые выпуски ваши
Решил почитать комменты и улыбнулся)Сам такой же, с 10 лет смотрю Дмитрия, сейчас 19 годиков)К чему ваша жизнь пришла за 11 лет?Связали как-то с IT?)
Я бы с радостью послушал про движок Source. ИМХО, движок очень крут в плане оптимизации и способен обеспечить более-менее современную картинку на довольно слабых машинах.
Согласен с тобой! Дмитрий, отлично, так держать! Похоже я нашёл шоу, на которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоит тратить своё время!
Много неточностей, вот некоторые (может не все, я 3д графику только базово знаю):
В дум 3 (как и во всех других играх) для бамб маппинга используют не карту высот, а карту нормалей.
Движок не делает из high-poly low-poly модель, этим занимается художник.
В Normal mapping использует карту нормалей, а карта высот это вообще вроде hight mapping
все-таки 600 - число, а не цифра)
а еще классная футболка
Вспоминаю те времена, и прям слеза ностальгии наворачивается - ведь когда-то игры имели геймплей и могли по настоящему поражать своей технологичностью. Сейчас и технологии какие-то дегенеративные (растут только системные требования), и игровой процесс одноклеточный.
ID Tech 4 действительно был мощной вещью, но, к сожалению, слишком узкоспециализированным. Открытые пространства на нем стало возможным создавать только после внедрения технологии "Мегатекстура". Странным в те годы казалось и то, что такой вроде-бы перспективный движок, как Cry Engine 1 оказался настолько непопулярным, хотя с точки зрения технологий выглядел куда более выигрышно, особенно на фоне чОрного движка Doom 3 и Source (последний уже тогда выглядел технологическим анахронизмом). Причем доработанная версия Cry Engine 1, которая использовалась в Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts Predator, обладала огромным потенциалом. Грустно всё это.
Как Source выглядит лучше,ибо может рисовать открытые места,а ID Tech 4 нет...
А Cry Engine 1 создали для внутреннего пользования!Лишь,потом продали Ubisoft чтобы сделать Crysis!
А сейчас посмотри в сторону Б класса...
@Cosinus 0 где?Открытые места в Half Life 2 выглядят лучше,чем Quake 4(это ужас когда лицевая анимация хуже,чем в Беседкиных TES и 3D частей Fallout...За это такие системные требования?Не удивительно,что Half Life 2 спокойно шла на Pentium 4 в 15 FPS в открытых местах с фризами и 25 FPS в закрых местах!О-оптимизация...Слово забытое Джоном Кармаком!)!Prey 1 геймплейно скучнее даже второй части Deus ex(первая часть Deus ex;System Shock 2;BioShock это эталон Имёрсив Сим...)...
Doom 3 это показатель импотенции ID тогда...Где вместо бодрого геймплея получили псевдострашилку!В итоге были в восторге от Half Life 2;КОТОР 1 & 2 и остальные игры на Unreal Engine 2;Far Cry 1 и другие....
Quake 4 это Call of Duty в декорациях Quake...А когда увидели геймплей лучше предпочли поиграть в Call of Duty 2 где это было,но лучше!Про Wolfenstein 2009 забыть,ибо худшее...Return to caste Wolfenstein это последний стоящий шутер сделанный ID!
Half Life 1 принесли в шутер полноценно сюжет;новые геймдизайнерские находки(полосы вдоль коридора это лучшая находка Valve и запутаться как в Doom или Wolfenstein 3D будет невозможно!);ИИ и другое...
@Cosinus 0 любовь к Half Life 1 простая,ибо сюжет был интересный и завязку сделали просто с умом(новаторства куча,но просто назвать текста не хватит...)!System Shock 2 не стоит называть чисто шутером,ибо не зря основал поджанр Имёрсив Сим(хотя,найдётся умник называвшие Deus ex 1 с System Shock 2-RPG...)...А Half Life 1 принёс пример,что не стоит пихать кучу кат. сцен(я считаю,что как раз отсутствие этого-значит больше погружения!Хотя,разработчикам порой приходится реализовать кат. сцену и в Fallout 1 и 2 сделали,ибо не показать как что-то взрывается...)!ИИ был одним из сильных сторон+были персонажи ходившие с тобой(ни один шутер не мог показать обрушения или другого...Динамика происходящего была по своему крутая!)!
Quake 3-это уже мультиплеер!А у Half Life 1 это было отлично и весело!После Half Life 1 смотрел на Quake 3 как убожество в плане графики.Лишь,Return to caste Wolfenstein показал,что движок ещё как мощный!
Sin так пострелял и забыл...В Half Life 1 и 2 персонажей много интересных+загадочный GMan!
Геймплей названных игр это слабое место против Half Life 2(вспомнить физику Half Life 2 это нечто...)!
Return to caste Wolfenstein лучше Wolfenstein 2008 за счёт динамики и хорошего геймплея+в Return to caste Wolfenstein пугал когда это требуется!Far Cry 1 был крутой за счёт геймплея;графики и мелочи...
Half Life 1 и 2 это добротный шутер в отличие от посредственности Quake 4 и Doom 3!
Doom 3-это один из жёстких обманов игравой индустрии,ибо ждали Doom где сделают как раньше с открытыми местами и получили типичный консольный шутер(были из консольных шутеров исключение в виде Medal Of Honor 1999...)!
P.S Deus ex 1 это игра с большой свободой действия и атмосферой+геймплей отличный!Хотя,игра разделяет минусы System Shock 2...
@Cosinus 0 в Quake 3 нет сингла,а Return to caste Wolfenstein предложил хороший сингл и обновления движка ID Teck 3!
Doom 3 это обман,ибо Doom это динамика и бешеный геймплей!В итоге вместо крутого шутера получается 2 разп пострелял и забыл...Где Doom?В итоге с печалью вернулись в Brutal Doom!
@Cosinus 0 System Shock 2 был хорош за счёт умения объединение шутер+RPG...А так,сюжет банальный!Когда появился Deus ex 1,то смог оценить концепцию System Shock 2!
Пример с апельсином был просто на бис. Браво автору!
Сразу ностальгия. Думаю таких передач не хватает. Сейчас большей частью тупые обзоры, которые пытаются шутками затушевать, что делает их еще хуже. Спасибо за данный проект.
Все ролики цикла достойны того, что бы быть опубликованы на хабре. Аудитория выростет в разы. Само качество материала на высоте, об этом говорю я, куча пользоватеей ютаба и Иля Мэддисон)
Канал молодой, дай им время. Потому что тот же Gamebomb начал набирать популярность с приходом Дяденьки, а до этого у них были обычные новости про игры.
И правда есть, сорри ) Как то пропустил хотя от туда видео тоже посматривал. Ушел смотреть )
Еще раз спасибо за интересную передачу )
благодаря этому шоу я узнал что такое движок и стал уважать старые игры!
малодец твои шоу классные мы про струютехнику долны знать особенно про игры
Хотелось бы послушать о Build Engine, на котором основывались такие игры как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и т.д.
Буду очень признателен если в одном из выпусков передачи вы уделите чуточку внимания этому движку.
Как всегда просто отлично)
по поводу "ид" довольно интересно, я то всегда думал что это про другое "юниксовое" id.
Отличный проект, спасибо. Очень хотелось бы увидеть выпуски как раз про движок Build, который находится как бы между думовским и квейковским, и на котором вышло немало отличнейших игр, а также про движки игр-ровесниц Q2: Half-Life (который все-таки слишком непохож ни на одну Кваку, чтобы обойти вниманием то, как Valve этого добились с помощью движка Q1), Unreal, Thief.
Дмитрий, спасибо за ролик
Спасибо большое тебе, Дима!
Не знаю, из-за моего ли комментария или просто так, но ты всё же вставил "пояснение" на примере апельсина! Так же очень рад, что шоу осталось в старом стиле, с нетерпением жду "обзора" на движок Source, Sith, Gamebryo и Serious Engine.
И ещё, ты говорил, что ID tech перекупили, а что на счёт Id Tech 6??
16 bit рулит - реально интересные вещи рассказываешь - респект
16 бит тащит канал!
Пожалуй, лучший ролик! Теперь всё идеально! ^________________^
А как насчёт того, чтобы в будущем рассказать о том, как вообще родилась идея делать игры при помощи движков, т.е., условно говоря, "рисовать" их в некотором подобии "редактора уровней", а не писать с нуля как обычную программу?
Дмитрий, весьма интересно было бы услышать от вас про GoldSource (HL1 Engine). Как ни как на нём до сих пор делают игры, в добавок ко всему существует множество любительских модификаций движка, несмотря на закрытый исходный код.
И ещё, хотелось бы видеть передачу чаще, чем раз в неделю.=)
Супер ... Посмотрел выпуски "16 Bit тому назад", Продолжать думаете выпускать новые выпуски ?
"Негры ночью воруют уголь"(с)
давно я искал столь чёткое определение некоторым играм
Спасибо тебе!
@Vl1imir +Vl1imir Скоро выйдет id Tech 6 - там революционная воксельная технология.
та же самая ситуация) ждем следующий выпуск(: хочу больше узнать о соурс
Очень хотелось бы посмотреть видео про движок на котором был написан "Ил_2 штурмовик" P.S. Спасибо Дмитрий Вы очень интересно рассказываете, Вас приятно смотреть!
Да вообще охренительное шоу!
странно что по мнению Дмитрия квака4>доом3 помнетак квака4 ето адовое гомно которое обретает левл дизайн тока к середине игры, а доом3 сделан с вниманием к мелочам и все уровни выполнены четко и красиво
Тут с вами соглашусь. И дело не в том даже, что дизайн никуда, а тупо открытые пространства и дичь в стиле CoD. Т.е. Если я хочу CoD то я в него и играю. А от кваки мы совсем другого ждали.
@@andrejmatlahov3983 Кваку 4 сделали чисто Activishon...
Что то фигня,что это фигня!
Дум 3 для меня один из эталонов, перепройден в оригинале с модами и графическим энчантментом .
Эх.....Как это было давно..........и как недавно. Была видюха TI 4200
мне 16 начинаю осваивать юнити благодаря вашим обзорам..
Разбор игр\движков с девелоперским уклонам очень даже годная идея.
А вы попробуйте перелопатить все то, что там написано. UDK, как по мне, ад для программеров. Тот же source sdk или Unity3d куда дружественнее и удобнее для программиста
Спасибо за выпуски ! Расскажи пожалуйста про движок flashplayer для онлайн игры. Очень интересно что и как =)
Очень классная программа! СПАСИБО!
Эхх... Хотелось бы больше интересных передач на GamesBusters..
Как движок для разработки шутеров мне понравился UE 3. Там очень удобный sdk. Но надо и idtech4 попробовать)
я на геймбастерс смотрю только "16 бит тому назад" и "Игровые новости" и они охуенны!
А по моему очень интересно выглядит, на старой карте, как то по старому)
У меня он работал на GeForce 2 MX400. Правда, скорость отрисовки графики была... Ну, где-то кадров 10 в секунду в среднем. 25-27 в самых идеальных условиях. Но каким-то, уму непостижимым образом, я эту игру таки прошёл тогда. Даже с такими тормозами.
Привет, во первых огромнейшее спасибо, за видео по idTech, я являюсь фанатом всех думов без исключений особенно второй части при этом 3ю очень люблю, и она мне больше 4й Кваки нравится как ни странно, очень жаль, что тебе не понравился 3й как игра. Я смотрел твои видео на рутубе и тут, у тебя много видео про ретро консоли, но в видео например про CryEngine ты не особо лестно о них отзывался. Так и не понял как ты относишься к консолям? К старым хорошо, а к современным плохо так что ли? :)
Жаль, что нових видео больше нет((
В Doom 3 никогда не использовался Direct3D. Там использовался Direct Input. А для отображения использовался OpenGL. От idTech 3 там ничего так как весь движок Doom 3 написан на с++
DirectX использовал разве что модифицированный ID Tech 3...
спасибо, у тебя отличные видео... академонгородок 2 просто супер, частенько туда захаживаю - теперь это будет по другому:)
Но в пером вашем id Software я слушал чётко it (ит), а не id, во второй попытке вроде бы правильно сказали - id (ид). И sourse компании valve (вОлв... вАлв же, валв, читается как valv).
как всегда на высоте! :D
"Негры ночью воруют уголь..." тут я упал со стула XD
Расскажи про Source, UE или Build от duke nukem 3d
Отлично,просто отлично! :))
большая часть игры работает по системе "негры ночью воруют уголь", улыбнуло))
уже палец вверх не глядя ставлю
А еще в этом движке были трафаретные тени с кармаковским реверсом. А в Сорсе и Анрыле 2 их не было.
ещё idTech4 использовала игра Brink
Где обзор на idTech5 ?
Он в поиске первый на канале уголок фанатов Дмитрия Банчило
Офигенночки!
Забыл про честное освещение и тени рассказать
они стали называться id-software как сокращение от первоначального idea-soft так что правильно как раз читается "айдиа"
да про тени в реальном времени ничего не сказали, а это была главная фитча этого движка перед презентацией, кстати на gf4 ti 4200 doom 3 шла с дикими лагами, у меня она была в то время, и с ней поиграть так и не получилось, по системных требованиям нужны были топовые в то время x800 / gt6800, собственно под них и делался релиз.
а почему носители языка, когда я смотрю зарубежные каналы говорят Ид , а не айди ?
Марат Салимгареев
наверно потому же почему некоторые аббревиатуры они называют по своему, или как более привычно, например "scsi" читается как "скази", хотя по правилам должно как "эс-си-эс-ай".
@@asjash3411 вообще-то ИД,а "айди" было до 1993 года...
Футболка фирмы cropp, может поможет найти.
Вот бы idTech5 обзор!
На id tech 6-7 итд не было обзоров? Хочется понять что вообще сейчас с движком.
13:47 как игра называется?)))
сделай чтоб ссылки в видео на другие ролики открывались в новой вкладке плизз !!
скажите что за музыка в заставке
Кстати, очень важная информация!
У него мои обои!
Prey-шикарная гама,всем рекомендую. Жаль,что продолжение не выходит.
пожалуйста Дмитрий вернись
красавчик,очень интересно.
а след выпусках расскажи про анреал engine!
А видео отличные. Плюс как всегда! =)
привет из 2018. запоем все серии