Года четыре назад внезапно наткнулся на VRML проект. Работал он через IE + какой-то плагин, и, ввиду моей крайней неприязни по отношению к IE, долго я этим не увлекался, однако масштабы этого проекта меня поразили. Мир был просто охренительно огромным...хотя и напоминал больше франкенштейна, ибо был собран из сотен отдельных проектов, перемещаться по которым можно было с помощью телепортов, однако глобальная карта имела место быть. К сожалению, название проекта уже не помню, помню лишь, что на баннере был автомобиль 30ых годов, прямо как в первой Мафии :D
А так же двиг от Descent, использующий ещё до Quake полигональных врагов и т.д., и его продолжение в виде Freespace. Игра на последнем кстати до сих пор фанатами клепаются, Wing Commander Saga.
тройка заставила сделать первый апгрейд моего селерона)) у 128мб пришлось докупить еще 256 - и все стало летать. огромное спасибо за серию 16бит - столько воспоминаний))
Дмитрий большое спасибо за ответ на счет Flash Player !!! И в правду сам движок заложен в самой онлайн игре а Flash Player просто отображает графику. Но он тесно повязан с современными онлайн играми. И каждое новое обновление Flash Player дает возможность создавать графику в игре более динамичной, быстрой, детализированной и просто интересней...
Эх была идея на основе этого лет так 15-20 назад, даже до сих пор сохранился журнал где частично описывалась технология, за то теперь посмотрим на HL Alyx.
Дмитрий, заставка шоу навеяла, что хочется послушать про Commodore 64. А ещё хотелось бы послушать про Demo that Changed the World, и про то как Apple в начале 80-ых стащила концепцию GUI и ещё много чего у Xerox.
Дмитрий, я знаю что вы относительно недавно познакомились с серией The Elder Scrolls, но все же прошу сделать обзоры на движки, благо почти у каждой последующей игры они были разные. В особенности на полностью трехмерный движок второй части игры, а это в 96-то году
Уважаемый Дмитрий! Очень понимаю Вашу занятость, но все же обращусь с просьбой запилить таки обзорчик на незаслуженно забытую многими серию монолитовских движков lithtech. Если вдруг Вам известно что-то, не сказанное в русской википедии, или есть какие-нибудь интересные размышления по сабжу, будет весьма любопытно послушать.
хм.. ну современный флэш очень далеко уше. сегодня он умеет и 3D рисовать, при чем с аппаратным ускорением, я уже не говорю про кучу других плюшек. плюс есть альтернативные технологии для html браузеров, позволяющих использовать 3D.
Некоторые люди делали реверс движка GTA 3 и GTA VC (есть еще и для GTA SA). В целом название репозиториев - re3 и revc. Ссылок кидать особо не буду, сами поищите, ну и еще боюсь блокировки коментария
просто очень хочется услышать ваше мнение о мощных консолях 7-го поколения а также о том что ждет нас в 8-м.Еще интересует ваш взгляд на современные видяхи и историю последних лет извечного противостояния Ати/Нвидиа
История про вермил достойна написания в каком нибудь литературном проекте. Кстати, по сути то вермил предсказал ещё Артур Кларк в книге "Город и Звезды", потому что в этой книге часть истории уделялась виртуальной реальности и виртуальным сага-приключениям. Тема сейчас в принципе не раскрыта, притом что я пишу из 2023 года а у нас тут на подходе ретрейсинг и процедурная генерация локации в реальном времени от движка anrial engine 5. То есть даже в условиях современного железа вермил-нета не реализована, хотя казалось бы, это для наших мощностей вообще плевое дело. Наверное проект этот просто опередил своё время лет на 10-15 и ещё для него есть ограничение по восприятию самого человека. Кроме - и вот тут особое внимание. Военные и инженерные симуляторы, виртуальные музеи, подготовка космонавтов, развлекательные проекты с дополненной или замещающей реальностью и даже виртуальное протезирование для маломобильных людей - это всё поле деятельности для вермила. И это всё могло возникнуть. Более того в 1995-99 годах нечто похожее сплошь было в около научной фантастике. Фильм "Газонокосильщик" тот же вспомнить или мультфильмы в 3д с историяии про путешествия в виртуальных мирах. И ведь с современными видеокартами вообще реально создать фотографическую реальность. То будущее, которое оказалось вытеснено гипертекстом. Гипертекст это книга, которую человек читает. Она не пугает, потому что это книга. А тут вполне можно испугаться бесконечно огромной виртуальной реальности, которая могла бы возникнуть.
Ну не могу не ответить на высказывание о flash. Все что вы сказали применимо к среде Flash году так в 2003. Язык разработки (actionscript) за это время развился в полноценный ООП язык. Среда не пригодна для создания полностью трехмерных игр (хотя разработки и ведутся - Stage3D, Unreal Engine для Flash) из-за невысокой производительности. Но уже лет пять активно используется для создания инди и социальных игр. Я понимаю, что канал исторический, но вы недоговаривая вводите публику в заблуждение.
Про Flash ты не прав... даже чересчур. Скриптовые картинки и баннеры относятся к концу 90-х и началу 2000-х.. Уже с 2003-го Флеш имеет полноценный ООП язык, а в последние годы и полноценное 3d поддерживает. И разработка игр там далеко не в рисовании, как разработчик говорю.
Почему такой спрос? Потому что не нужны мозги, скиллы, чтобы играть в эти "игры" Единтсвенное требование - сидеть в ней 24/7 и донатить сотни нефти. Ни одна флеш-игра не добилась и не добьется того, чего добились такие игры, как doom, carmageddon, c&c, nfs и прочее. Эти игры при всей своей простоте сейчашней нагибают раком все эти ваши сотни клонов ферм, легенд и прочего казуального уг. Любой серьезный геймер скажет, что на флеше стоящих игр еще меньше, чем на мыльном кинце 3 (их просто нет).
Опять ошибка. Не стоит путать флеш игры и социальные флеш игры (так называемые Вами "клоны ферм"). Икона хардкорного инди геймдева Super MeatBoy например тоже родом из флеша. Фактически на флеше сейчас выходят намного больше хардкорных игр чем во всей игровой индуcтрии, а все из-за сравнительно малых рисков и быстроты разработки. А вот Вы поиграйте в игры который попадают в топы на сайтах newgrounds и kongregate и покажите там ферму))). Короче, как говорит Лебедев - оставайтесь в жопе)
А как же шикарная и незаслуженно забытая Tron 2.0, которая по духу и дизайну куда ближе к оригинальному фильму, чем этот недо-римейк/недо-продолжение "Легаси"?
Это видео не заслужило лайк. Ну вот зачем надо было **обозревать** Рендер Вар, если ты сам сказал, что инфы о нем, мягко говоря, мало? Сделал бы обзор на легендарный SeriousEngine. Вот об этом движке как раз можно говорить часами.
10:05 А тем временем, в уходящем 2020-м, остаётся ровно одна последняя неделя существования этого вашего многострадального флеш плеера.
уже
Так 8 лет прошло. А на момент моего комментария уже почти 11 стукнуло.
Спасибо за GTA,RenderWare!
Это да
и за Sonic Heroes
Блин. Огромное спасибо за видео. Но как же смешно слышать о современности Аdobe из 2021, где его перестали поддерживать
И ещё раз спасибо за видео!
тот момент, когда ты просил рассказать о флеш...
рассказал :)
Года четыре назад внезапно наткнулся на VRML проект. Работал он через IE + какой-то плагин, и, ввиду моей крайней неприязни по отношению к IE, долго я этим не увлекался, однако масштабы этого проекта меня поразили. Мир был просто охренительно огромным...хотя и напоминал больше франкенштейна, ибо был собран из сотен отдельных проектов, перемещаться по которым можно было с помощью телепортов, однако глобальная карта имела место быть. К сожалению, название проекта уже не помню, помню лишь, что на баннере был автомобиль 30ых годов, прямо как в первой Мафии :D
О renderware движок моего времени, много игр на которых он был, много игр с этим движком я играл.
Жалко что Дмитрий не был у меня учителем информатики)Всё очень понятно и слушать интересно.
На этом движке созданы самые лучшие аркадные гонки от Criterion, особенно в плане физики
На Renderware была создана игра Manhunt и Manhunt 2
А так же двиг от Descent, использующий ещё до Quake полигональных врагов и т.д., и его продолжение в виде Freespace. Игра на последнем кстати до сих пор фанатами клепаются, Wing Commander Saga.
2018 ?
А вы собираетесь новый проект выпустить?Просто говорите что заняты очень.
тройка заставила сделать первый апгрейд моего селерона)) у 128мб пришлось докупить еще 256 - и все стало летать.
огромное спасибо за серию 16бит - столько воспоминаний))
фёс-пёс шутер
04:45 - поправка: Xbox версия вышла в 2003-м. В 2002-м появились лишь версии для Mac и Pc
Супер выпуск! Хотелось бы посмотреть такой же обзор про стратегии.
Я бы тоже хотел посмотреть
а про Gamebryo не расскажете? очень интересно услышать, это двиг таких игр как фолл и обла
Дмитрий,хочу вас спросить:будете ли в выпусках "16 бит" уделять внимание железу?Или будут только игры и их движки?
Дмитрий,думаю мне и многим другим зрителям была бы интересная история создания серий игр GTA.Как все начиналось и как все дошло до последней версии.
а про UE 1-3 рассказывал?
Видео про Unreal Engine недоступно и на канале его не видно. а посмотреть очень хочется. как быть?
Зайди на канал. Клуб поклрников Бачило там есть один ролик.
Павел Бездорнов можно ссылку на канал? поиск что-то не выдал ничего
+LexMalin Уголок, а не клуб. Ищите да обрящете.
+Yan Doroshenko что за уголок?
LexMalin УГОЛОК поклонников Дмитрия Бачило. Канал с его видео старьіми.
Дмитрий большое спасибо за ответ на счет Flash Player !!! И в правду сам движок заложен в самой онлайн игре а Flash Player просто отображает графику. Но он тесно повязан с современными онлайн играми. И каждое новое обновление Flash Player дает возможность создавать графику в игре более динамичной, быстрой, детализированной и просто интересней...
Проект класс!!! Новые серии ожидаются???
Эх была идея на основе этого лет так 15-20 назад, даже до сих пор сохранился журнал где частично описывалась технология, за то теперь посмотрим на HL Alyx.
5:20
что-то мне это напоминает,
гугловцы недавно даже api добавили в браузер для поддержки дополненной реальности.
История имеет свойство повторяться
почему не рассказал про VOXLAP то?
Дмитрий, заставка шоу навеяла, что хочется послушать про Commodore 64.
А ещё хотелось бы послушать про Demo that Changed the World, и про то как Apple в начале 80-ых стащила концепцию GUI и ещё много чего у Xerox.
Когда новое видео?
8:00 это шлем виртуальной реальности окулись рифт? или еще раньше был???
В январе 2021 года Дмитрий выпустил видео про Флеш
Про флеш нужен отдельный выпуск.
Это точно)
@@EtoZheArseniy Солидарен
Это тот движок где F.E.A.R. 2 штопалась?Первый на Jupiter вроде...
Дмитрий, я знаю что вы относительно недавно познакомились с серией The Elder Scrolls, но все же прошу сделать обзоры на движки, благо почти у каждой последующей игры они были разные. В особенности на полностью трехмерный движок второй части игры, а это в 96-то году
Gta lcs и gta vcs тоже на рендервэйр?
Да
Нет, они отказались от него в пользу своего движка. Типа чтобы раскрыть полную мощность PSP
Наверное Вы правы, просто я был задет пренебрежительными словами о, можно так сказать, своей профессии )
Дмитрий, отличный канал, отличные обзоры. Спасибо Вам за старания! Реально мотивируют :)
Полностью согласен)
GTA 3 для Mac OS X вышла не в 2002-м, а где-то год-два назад.
А где его обзор на юнити?
На RenderWare создавались 3 части файтинга Mortal Kombat
***** gta vc
***** и сан андреас.
И 3.
И lcs. (Liberty City Stories.
И vcs (vice city stories)
HTML это язык гипертекстовой разметки, так как он не компилирует исходник в программы и на нём нельзя даже написать приложения как на языке PHP
нет в gta 4 используется Rockstar Advanced Game Engine (RAGE Engine)
Уважаемый Дмитрий! Очень понимаю Вашу занятость, но все же обращусь с просьбой запилить таки обзорчик на незаслуженно забытую многими серию монолитовских движков lithtech. Если вдруг Вам известно что-то, не сказанное в русской википедии, или есть какие-нибудь интересные размышления по сабжу, будет весьма любопытно послушать.
Хочу напомнить, что сейчас продвигается технология WebGL, которая поддерживается всеми основными веб-браузерами, за исключением ИЕ.
хм.. ну современный флэш очень далеко уше.
сегодня он умеет и 3D рисовать, при чем с аппаратным ускорением, я уже не говорю про кучу других плюшек.
плюс есть альтернативные технологии для html браузеров, позволяющих использовать 3D.
Благодарствую братюнь, отличные обзоры!
она в гта 4 используется?
12 лет тому назад.. мдеее....
да, дмитрий мне уже ответил, нашел, заценил
Если сайта нет есть же веб архив
Расскажите про шлемы виртуальной реальности, что изменилось со времен VHX, куда они пропали?
>Больше не будем освещать движки
NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Некоторые люди делали реверс движка GTA 3 и GTA VC (есть еще и для GTA SA). В целом название репозиториев - re3 и revc. Ссылок кидать особо не буду, сами поищите, ну и еще боюсь блокировки коментария
движок renderware четкий))на нем была серия гта и мортал комбат на мультиплатформы и серии гонок)
просто очень хочется услышать ваше мнение о мощных консолях 7-го поколения а также о том что ждет нас в 8-м.Еще интересует ваш взгляд на современные видяхи и историю последних лет извечного противостояния Ати/Нвидиа
Ати... Годами позднее AMD
Привет из VR_2018))
че за мелодия в начале?
Интернет-соцсеть виртуальной ресальности старалась сделать Сони для ПС3, называется Хоум.
Спасибо!
11:10 На флеше работает популярная онлайн игра Танки Онлайн. Полностью в тридэ и со спец эффектами.
эй! я из будущего. у нас появились Geforce RTX 3090, поэтому VR - интернет потянет
Больше о технической стороне рассказывай.
Интересно было бы послушать про Serious Engine
Согласен
Дмитрий, спойлерю из 2023го: шлемы с высоким разрешением, датчиками без лага появятся, но vr не взлетит ))
Пока для этого нужны какие-то приблуды, это не взлетит.
А чем то что ты написал, лучше первонаха?
Объясни как его установить.
Про фростбай2 расскажи пожалуйста
О, спасибо!
Шото VS 15 НЕ ОТКРЫВАЕТ его соурсы =(
История про вермил достойна написания в каком нибудь литературном проекте. Кстати, по сути то вермил предсказал ещё Артур Кларк в книге "Город и Звезды", потому что в этой книге часть истории уделялась виртуальной реальности и виртуальным сага-приключениям. Тема сейчас в принципе не раскрыта, притом что я пишу из 2023 года а у нас тут на подходе ретрейсинг и процедурная генерация локации в реальном времени от движка anrial engine 5.
То есть даже в условиях современного железа вермил-нета не реализована, хотя казалось бы, это для наших мощностей вообще плевое дело. Наверное проект этот просто опередил своё время лет на 10-15 и ещё для него есть ограничение по восприятию самого человека. Кроме - и вот тут особое внимание. Военные и инженерные симуляторы, виртуальные музеи, подготовка космонавтов, развлекательные проекты с дополненной или замещающей реальностью и даже виртуальное протезирование для маломобильных людей - это всё поле деятельности для вермила. И это всё могло возникнуть. Более того в 1995-99 годах нечто похожее сплошь было в около научной фантастике. Фильм "Газонокосильщик" тот же вспомнить или мультфильмы в 3д с историяии про путешествия в виртуальных мирах.
И ведь с современными видеокартами вообще реально создать фотографическую реальность.
То будущее, которое оказалось вытеснено гипертекстом. Гипертекст это книга, которую человек читает. Она не пугает, потому что это книга. А тут вполне можно испугаться бесконечно огромной виртуальной реальности, которая могла бы возникнуть.
5:55
Бачило сказал хайп до того как стало мейнстримом
Людям нужна "Матрица" и ни граммом меньше.
А про сам RenderWare снова три строчки. Куда больше вышло про Oculus Rift и VRML.
Дмитрий,"о старом так о старом",ловлю вас на слове
а как насчет "Сега Сатурн",Такого обзора ведь небыло
врсполните этот пробел?
html - это не язык программирования!
да он это и говорит
Язык гиппер текстовой разметки!
Всмысле, я на нём игровой движок написал.
@@Garneg лол покаж)
@@Garneg Это как бы типа ты на листке бумаги нарисовал игру... а с помощью рук (php или че ты там использовал) двигал листки и менял их рисунки...
Кстати, Движок RenderWare теперь называется Chameleon
2019?
2021?
не, я смотрел видосы и раньше на этом канале, но... вот так бывает.
Помню, как в 2019 с удовольствием залипал на эти видео, сейчас в 2023 решил пересмотреть)
Ну не могу не ответить на высказывание о flash. Все что вы сказали применимо к среде Flash году так в 2003. Язык разработки (actionscript) за это время развился в полноценный ООП язык. Среда не пригодна для создания полностью трехмерных игр (хотя разработки и ведутся - Stage3D, Unreal Engine для Flash) из-за невысокой производительности. Но уже лет пять активно используется для создания инди и социальных игр.
Я понимаю, что канал исторический, но вы недоговаривая вводите публику в заблуждение.
Успокойтесь, никто ничего не закрывает.
таки он прав) html не язык программирования) на хтмл размечают страницы, но не пришут ПРОГРАММЫ
Про Flash ты не прав... даже чересчур. Скриптовые картинки и баннеры относятся к концу 90-х и началу 2000-х.. Уже с 2003-го Флеш имеет полноценный ООП язык, а в последние годы и полноценное 3d поддерживает. И разработка игр там далеко не в рисовании, как разработчик говорю.
Почему такой спрос? Потому что не нужны мозги, скиллы, чтобы играть в эти "игры" Единтсвенное требование - сидеть в ней 24/7 и донатить сотни нефти. Ни одна флеш-игра не добилась и не добьется того, чего добились такие игры, как doom, carmageddon, c&c, nfs и прочее. Эти игры при всей своей простоте сейчашней нагибают раком все эти ваши сотни клонов ферм, легенд и прочего казуального уг. Любой серьезный геймер скажет, что на флеше стоящих игр еще меньше, чем на мыльном кинце 3 (их просто нет).
Опять ошибка. Не стоит путать флеш игры и социальные флеш игры (так называемые Вами "клоны ферм"). Икона хардкорного инди геймдева Super MeatBoy например тоже родом из флеша. Фактически на флеше сейчас выходят намного больше хардкорных игр чем во всей игровой индуcтрии, а все из-за сравнительно малых рисков и быстроты разработки. А вот Вы поиграйте в игры который попадают в топы на сайтах newgrounds и kongregate и покажите там ферму))). Короче, как говорит Лебедев - оставайтесь в жопе)
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…
Чегор
Не хмурь брови чувак, выглядишь как злодей какой то :D
Мне кажется или у дмитрия один зуб посередине?
Дмитрий. запилите про Commodore 64, плиз эпичная же железка)
Это о твоем комментарии можно так сказать...
Фёс пёсн шутер :)
De Mos так и есть. Даже Т особо не произносится в first
Антон Дутов Не с таким-же странным акцентом.
De Mos Не в акценте счастье, поверь
Антон Дутов t ochen daje zamentna v slove first. Esli sam ne znaesh chego-to, ne stoit vipendrivatsya.
First очень хорошо слышна, так и должно быть
про МК на сега расскажи че нить)
но аппаратное работает только в винде и макоси
спасибо
Жаль что о CryEngine небудет обзора =(
Защита от второнахов)
Супер
8:00
А как же шикарная и незаслуженно забытая Tron 2.0, которая по духу и дизайну куда ближе к оригинальному фильму, чем этот недо-римейк/недо-продолжение "Легаси"?
очень интересная программа
субскрайбд
Это видео не заслужило лайк. Ну вот зачем надо было **обозревать** Рендер Вар, если ты сам сказал, что инфы о нем, мягко говоря, мало? Сделал бы обзор на легендарный SeriousEngine. Вот об этом движке как раз можно говорить часами.
Шесть лет прошло.... Нихуя мы тут никуда в виртуальной реальности не ходим.
Пишу из 2021го. Судя по тому как развиваются данные технологии, скоро будем)))
@@АлександрЕгоров-э6ы Пишу из 2023. Ни хрена не развивается.
BachiloDmitry