Спасибо за обзор. Никогда раньше не слышал, что DirectX из OpenGL появился. Вот хитрецы, утаивали эту инфу. Что сказать Хердеи. И да, я за открытое и кроссплатформенное ПО - это дает свободу выбора!
Кому как) на свой вкус и цвет так сказать.... мне вот было интересно слушать о том что рассказывал дмитрий, за что ему ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! КАК ВСЕГДА ИНТЕРЕСНО И СЛУШАТЬ НЕ ЧО НЕ МЕШАЕТ!=)
Ох ты ж ёжик! Я и подумать не мог что столько лет назад я играл именно в цивилизацию первую. Нашел, поставил, ностальгирую... Чёрт. Памятник вам за подсказку :)
так классно прийти домой в четверг, после тяжелого трудового дня, открыть холодную бутылочку пива, откинуться на спинку кресла и включитю свежий выпуск "16 бит тому назад"
А как вообще Aero проявляет себя? Т.е. куда смотреть? И как понять под каким директом идёт та или иная игра? Вот у меня видюха поддерживает 11-й dx, означает ли это что Crysis играется через dx10?
Офигенный обзор! И понастальгировал и много нового узнал. Хвалю очень редко, но тут есть за что. Автор - просто умница. Так держать! Могу поделится мыслями о неэтичном (со стороны мелкомягких и некоторых производителей игр) пропихивании на рынок DX10, DX11. Прям заговор. Если оно надо конечно.
Дмитрий, Вы рассказали про становление видео, аудио, накопителей, осей, процессоров, может поведаете про становление сети? Наверняка есть люди помнящие процесс перепайки паралельного кабеля в нуль-модем. Дни когда сетевые карты ещё были редкостью а мультиплеер без сплит скрина уже был доступен. Starcraft, Warcraft, NFS и другие старые добрые игры поддерживающие "сеть".
Всем привет, выложите пожалуйста полный список игр которые тут были показаны. Вообще конечно меня больше всего интересует игра на 3.55, хотя возможно я ошибся, просто давно не могу найти игрушку старую где нужно из психушки сбежать, типа квеста аденчуры что ли, просто в детстве как то не удалось пройти, может сейчас получится, если найду конечно. А вообще классные видео, я уже все посмотрел ((+ опух правда немного уже, но мне очень понравилось. Заранее спасибо.
Здравствуйте. Мне показалось или при сравнении записи игр с OpenGL и DirectX, картинка на OpenGL была плавнее и "мягче, чем на DirectX? Или это связано с самим процессом записи и так исказилась картинка?
Первый раз слышу это название,везде вроде Another world.)А так да,игрушка-тема была,есть ремейк её же,от того же автора с поддержкой больших разрешений и вроде детализированней слегка.
На самом деле многие САПР уже года 3 назад начали потихоньку переезжать на Linux. Я, в свое время, подрабатывал в конторе, которая пилила и оптимизировала Wine для КОМПАС-3D по заказу Аскон (разработчик). Так же читал, что некоторые другие САПР от зарубежных разработчиков, либо как-то взаимодействуют с Wine, либо вообще сами пилят нативную поддержку всех открыт библиотек для работы под Linux. Обусловлено это тем, что уже сейчас многие канторы и фирмы пересаживаются на дистрибутивы Linux.
Очень хороший выпуск. 16 бит как ложка меда в бочке не пойми чего. Все снимают ради просмотров, популярности, в угоду зрителям. А вот Дмитрий снимает похоже для себя. Надо какой-то заповедник для таких людей на ютубе.
Спорить не буду, ибо давно 3D не занимался. Это сначала, как только какой язык изучишь (даже бейсик) - первое - это ж игрушки писать :) А у опенгл был GLUT (наверное и щас есть) - очень хорошая "обертка". Вот кстати, нашел одну из своих первых игрушек - "Earth Tetris" Теперь аж смешно. :))
Сейчас с Direct3D игры разрабатывать проще потому, что многие вещи сразу включены в библиотеки и их не нужно делать самому. В OpenGL, к сожалению, многое придется писать самому. Зато OpenGL - открытая библиотека и к ней существует масса расширений. Вплоть даже до того, что многие нововведения, появлявшиеся в Direct3D, уже до этого существовали для OpenGL в виде расширений. Причем, OpenGL обновляется часто просто включая в себя эти расширения. Жаль Дмитрий об этом не упомянул.
Не отгадал, сделать можно при добавлении файлов из Portal (Portal Gun) и запуск мап Халфы через консоль вроде бы. Где то давно натыкался на такую тему.
> картинку лучше выдает XD не хочу расстраивать, но качество картинки никак не зависит от GAPI, это всецело зависит от программистов. Также как и скорость за частую, единственное в чём проигрывало DX это в скорости DIP, но начиная с DX10 эту неприятность искоренили.
Чёт слабоватый выпуск. Мало технической инфы. Мне кажется, большинству интересно в первую очередь, какие с какой версией появлялись графические технологии.
Уж не знаю, интерестно ли это кому-либо, но.. Direct может читаться и как "директ" и как "дайрект", в зависимости от того какой вариант произношения ближе говорящему (американский или британский).
Сходу могу назвать 2 САПР под Linux, с которыми работал: ru. wikipedia. org/wiki/BRL-CAD и ru. wikipedia. org/wiki/FreeCAD_(Juergen_Riegel%27s) BRL-CAD - мощная 3D САПР, но сложная. FreeCAD от Юргена Ригеля, интересная, но немного замороченная. Еще есть LibreCAD, но она только 2D. В общем тут уже исходя из того, как и для чего вы используете САПР. Функционала выше указанных может хватить, а может и нет. AutoCAD 2008 в Wine: appdb. winehq. org/objectManager.php?sClass=version&iId=9306
я понимаю что смысловое наполнение видео намного важнее, но неплохо было бы поработать над качеством игровых вставок, а то сейчас разница между играми с dx1 и dx10 из-за мазни неразлечима
Спасибо за обзор. Никогда раньше не слышал, что DirectX из OpenGL появился. Вот хитрецы, утаивали эту инфу. Что сказать Хердеи. И да, я за открытое и кроссплатформенное ПО - это дает свободу выбора!
Microsoft та ещё шарашкина контора. Стыбзили Windows NT у IBM, стыбзили DirectX, стыбзили графический интерфейс у яблочников, ну и так далее.
Aero готовился к Longhorn, который в то время был основан на XP
Спасибо за обзор.
Посмотрел с удовольствием.
Охуеть 11 лет прошло
Я в 1996 году у кореша играл в варкрафт, аладин,поле чудес на мс досе, еще на мониторы тех лет вешали пленку экран на монитор для защиты глаз.
11:02 ржал как конь, смех сквозь слёзы так сказать...
Дмитрий, спасибо за полезную и интересную информацию! Ты делаешь мои дни ;)
Ну все, теперь все точки над i встали ) Спасибо, самому всегда было лень выискивать про все это кучу инфы, Дим, как всегда на высоте все.
Выпуск про Vulkan уже есть?
Отличный выпуск, спасибо!
- Мам, купи микроскоп!
- Зачем он тебе, сынок?
- Я хочу разглядеть дислайкбар у этого видео.
Не интересуюсь играми, не интересуюсь технологиями, но твои видео смотрю с большим удовольствием. Продолжай, спасибо.
И спасибо Автору . многое вспомнил , а много и не знал.
Кому как) на свой вкус и цвет так сказать.... мне вот было интересно слушать о том что рассказывал дмитрий, за что ему ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! КАК ВСЕГДА ИНТЕРЕСНО И СЛУШАТЬ НЕ ЧО НЕ МЕШАЕТ!=)
Отличное видео!!!
Это первый просмотренный мной выпуск- обязательно посмотрю остальные.
Автор молодец. Так держать!!!
Спасибо!
Пишу из 2017. С восьмой виндой Мелкософт обосрался.
Мирософт*
Ох ты ж ёжик! Я и подумать не мог что столько лет назад я играл именно в цивилизацию первую. Нашел, поставил, ностальгирую... Чёрт. Памятник вам за подсказку :)
Звук стал прежним, без белого шума, ееей!
Первый раз увидел такой толковый обзор!
Спасибки, отличный выпуск. А в xbox 360 небось DirectX работает?
так классно прийти домой в четверг, после тяжелого трудового дня, открыть холодную бутылочку пива, откинуться на спинку кресла и включитю свежий выпуск "16 бит тому назад"
Дима, спасибо тебе! Даже про такие скучные темы как Директ Икс, ты очень интересно рассказываешь.
+ за основательность в подготовке материала
Так много своих первых игр вспомнил, спасибо :)
20 марта 2014 года на GDC 2014 будет представлен DirectX 12.
На днюшку :3
***** представили же...
+Дмитрий Никитин lol и у меня 20-го днюха)
круто...я пока слушал запутался пару раз) но очень все классно рассказал и интересно посмотрел вспомнил старые игры с Дос)
пожелание на будущее: подписывать игры, которые используются в сюжете... а то заметил игру, она очень похожа на любимую игру из детства)
Почему видио стало только для взрослых?
Антон Бочков потому что только под учёткой можно поставить thumb 👍, 👎, оставить камент и прочее. Тебя просто принуждают, да? 😉
Наверное Doom слишком взрослая игра
Сцены жестокости из Чужого
Ого. На вас футболка с моим рисунком. Как тесен мир =)
Правда?
@@Dinamirka1 Правда. Футболка от Alternativa.
А как вообще Aero проявляет себя? Т.е. куда смотреть? И как понять под каким директом идёт та или иная игра? Вот у меня видюха поддерживает 11-й dx, означает ли это что Crysis играется через dx10?
Офигенный обзор! И понастальгировал и много нового узнал.
Хвалю очень редко, но тут есть за что. Автор - просто умница. Так держать!
Могу поделится мыслями о неэтичном (со стороны мелкомягких и некоторых производителей игр) пропихивании на рынок DX10, DX11. Прям заговор. Если оно надо конечно.
Дмитрий, Вы рассказали про становление видео, аудио, накопителей, осей, процессоров, может поведаете про становление сети? Наверняка есть люди помнящие процесс перепайки паралельного кабеля в нуль-модем. Дни когда сетевые карты ещё были редкостью а мультиплеер без сплит скрина уже был доступен. Starcraft, Warcraft, NFS и другие старые добрые игры поддерживающие "сеть".
01:37 офигеть! Battle Beast!) сто лет не видел))))
Дмитрий, а не могли бы вы подробнее обозреть такой любопытный проект как Microsoft XNA Framework?
Спасибо за интересное видео! А вы знаете, что ваши видео не могут смотреть авторизованные пользователи ютюб? Сам столкнулся с такой проблемой
Хочу заметить,что пропал шум от микрофона при речи без использования камеры. это очень радует,
Всем привет, выложите пожалуйста полный список игр которые тут были показаны. Вообще конечно меня больше всего интересует игра на 3.55, хотя возможно я ошибся, просто давно не могу найти игрушку старую где нужно из психушки сбежать, типа квеста аденчуры что ли, просто в детстве как то не удалось пройти, может сейчас получится, если найду конечно. А вообще классные видео, я уже все посмотрел ((+ опух правда немного уже, но мне очень понравилось. Заранее спасибо.
Подробно описал все. Понравилось.
Я не понял, игры сейчас делают под OpenGL и DirectX одновременно? (Windows)
афигенно,спасибо!!!!помню как играли в нее классе в 4 на информатике....
Леди и джентельмены, подскажите что за шпиля на 03:15
Здравствуйте. Мне показалось или при сравнении записи игр с OpenGL и DirectX, картинка на OpenGL была плавнее и "мягче, чем на DirectX? Или это связано с самим процессом записи и так исказилась картинка?
Первый раз слышу это название,везде вроде Another world.)А так да,игрушка-тема была,есть ремейк её же,от того же автора с поддержкой больших разрешений и вроде детализированней слегка.
02:20 подскажите что за игра, пожалуйста. На меня нахлынула ностальгия, так захотелось поиграть в неё...
Отличная серия, товарищ!
С удоволствием все пересмотрю.
Opengl ставится вместе с драйвером видеокарты, ничего больше качать не надо.
А видяха не ATI\AMD cлучаем? Там OpenGl забагованный всегда был.
9:40 MDK, я играл в неё в детстве.
Ночь, спокойствие, 16 бит тому назад
На самом деле многие САПР уже года 3 назад начали потихоньку переезжать на Linux.
Я, в свое время, подрабатывал в конторе, которая пилила и оптимизировала Wine для КОМПАС-3D по заказу Аскон (разработчик).
Так же читал, что некоторые другие САПР от зарубежных разработчиков, либо как-то взаимодействуют с Wine, либо вообще сами пилят нативную поддержку всех открыт библиотек для работы под Linux.
Обусловлено это тем, что уже сейчас многие канторы и фирмы пересаживаются на дистрибутивы Linux.
Очень интересная серия, плюс ностальгия =)
Красава)) продолжайте снимать, подписываюсь на канал
Хех, глянул как создавался этот выпуск, теперь чувство странное не покидает...
Очень хороший выпуск. 16 бит как ложка меда в бочке не пойми чего. Все снимают ради просмотров, популярности, в угоду зрителям. А вот Дмитрий снимает похоже для себя. Надо какой-то заповедник для таких людей на ютубе.
Спорить не буду, ибо давно 3D не занимался. Это сначала, как только какой язык изучишь (даже бейсик) - первое - это ж игрушки писать :) А у опенгл был GLUT (наверное и щас есть) - очень хорошая "обертка". Вот кстати, нашел одну из своих первых игрушек - "Earth Tetris"
Теперь аж смешно. :))
Сейчас с Direct3D игры разрабатывать проще потому, что многие вещи сразу включены в библиотеки и их не нужно делать самому. В OpenGL, к сожалению, многое придется писать самому.
Зато OpenGL - открытая библиотека и к ней существует масса расширений. Вплоть даже до того, что многие нововведения, появлявшиеся в Direct3D, уже до этого существовали для OpenGL в виде расширений.
Причем, OpenGL обновляется часто просто включая в себя эти расширения. Жаль Дмитрий об этом не упомянул.
Автор, напиши плиз конфиг твоего компа. Просто интересно
Дима, как всегда прав. Я бы сама окончательно ушла на Линукс, убив винду к чертовой бабушке, но нормальная САПР есть только под окна.
Какая игра на 3:17? Давно пытаюсь хоть как-то вспомнить её название -_-
А OS X что использует?
молодец,доступно,и не напрягает.
10:20 что за игра? На движке source?
А что за игра на 03:01? Стратегия. Господи, сколько времени я потратил что бы её найти. Подскажите пожалуйста название! *_*
Кстати что дальше OpenCL vs CUDA vs ATI Stream?
10:25 обожаю эту игру, обидно что последующие версии были удачны только в плане графики.
Не отгадал, сделать можно при добавлении файлов из Portal (Portal Gun) и запуск мап Халфы через консоль вроде бы. Где то давно натыкался на такую тему.
> картинку лучше выдает
XD не хочу расстраивать, но качество картинки никак не зависит от GAPI, это всецело зависит от программистов. Также как и скорость за частую, единственное в чём проигрывало DX это в скорости DIP, но начиная с DX10 эту неприятность искоренили.
Ладно 5,6,7 выглядят плохо, но почему на 9, 10 DX картинка хуже чем 144р?
класс, автору респект...
а ТЫ говорил про xbox а про xbox 360 зделаешь ролик што там трудится и как директХ 9 или 10 трудится мне непонятно
Aero еще в ранних Longhorn был, в 4074 точно, ну а в 5048 aero уже применрно был похож на то, что было в vista :)
Отлично! Молодец! Так держать!
Отличный проект!)))поможет мне заполнить пробелы в моих познаниях,моих великих познаниях)))
Блин, как называется игра на 3.31?
А тут что-то ещё выходит ?
16.30 - что за игра? там какойто зек из тюряги должен сбежать. никак не найду её.
Не подскажете полное название игры на 2:50?
Подскажите, что за игра с порталами?
Чёт слабоватый выпуск. Мало технической инфы. Мне кажется, большинству интересно в первую очередь, какие с какой версией появлялись графические технологии.
Хотелось бы про Sun послушать)
А что с Mac OS?
Когда выпуск про applel?
Подскажите пожалуйста, как называется игра на 2:48 ?
Pavel Ostankov это half life 2 а не cs
Уж не знаю, интерестно ли это кому-либо, но.. Direct может читаться и как "директ" и как "дайрект", в зависимости от того какой вариант произношения ближе говорящему (американский или британский).
2:05 подскажите название игры
Тем временем VULKAN в линуксе: какой Open gl?
Разве vulcan не пренадлежит khronos как и opengl?
@@theexplosive583 именно так, и штука более низкоуровневая да не для всех
Частичка с Бивисом и батхедом повеселил! 1:40
а что делать если дайрект удалилися?вместо установки открывается виндовс медиа
Спасибо.
Надо было различия между версиями описать и показать
супер, отлично, очень здорово, продолжай в том же духе, очень полезно
Что за игра на шестой минуте?
Сходу могу назвать 2 САПР под Linux, с которыми работал:
ru. wikipedia. org/wiki/BRL-CAD
и
ru. wikipedia. org/wiki/FreeCAD_(Juergen_Riegel%27s)
BRL-CAD - мощная 3D САПР, но сложная.
FreeCAD от Юргена Ригеля, интересная, но немного замороченная.
Еще есть LibreCAD, но она только 2D.
В общем тут уже исходя из того, как и для чего вы используете САПР. Функционала выше указанных может хватить, а может и нет.
AutoCAD 2008 в Wine:
appdb. winehq. org/objectManager.php?sClass=version&iId=9306
Как игра называется на 9:40?
что за игра на 10:10 с порталами?
я понимаю что смысловое наполнение видео намного важнее, но неплохо было бы поработать над качеством игровых вставок, а то сейчас разница между играми с dx1 и dx10 из-за мазни неразлечима
16 бит тому назад мы его звали "дирекц"😅
А что за Игра на 10:22 ?
скажите что за игра на 10:26 ?
3:15 забыл название...подскажите!