Как Doom навсегда изменила видеоигры
HTML-код
- Опубликовано: 13 июн 2024
- 10 декабря 1993 года компания id Software выпустила игру, которой было суждено войти в историю. Брутальная и ироничная Doom по праву считается одним из самых влиятельных тайтлов, изменившим представление о том, какими могут быть шутеры. Одних он восхищал, других заставлял всерьез задуматься о вреде игр для неокрепших умов. Именно с Doom ведут отсчет многие современные игровые практики - от фанатских модификаций до киберспортивных состязаний. Не говоря уже о том, что игра породила две экранизации, комиксы и бесчисленное количество пародий.
Кажется, проект id Software настолько глубоко укоренен в поп-культуре, что сейчас многие уже не понимают, чем он так пленил игроков 30 лет назад. В день рождения Doom мы попробуем разобраться в том, что определило успех игры, как она устроена и почему сегодня мы часто вспоминаем о ее наследии.
00:00 - О чем это видеоэссе
01:12 - Сюжет как функция
06:44 - Динамика как принцип
13:00 - Doom как жанр
⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы. Развлечения
Треклист:
00:02 - NICOLAS FAUVEAU & JEAN MICHEL PLANTEY - Mystery War
01:15 - JOHN WALDEN - Rock School
03:11 - MICHAEL WHITTAKER - Tribal Hallucination
04:51 - ERIK EKHOLM - Battlecall
06:47 - ASH HOLBROOK - In The AM
08:58 - THOMAS DIDIER - Breakbeat Monster
11:01 - LUCA BRUNETTI CLAUDIO GIUSTI - Reversed dream
12:03 - JOSEPH CARPENTER - Threshold Of Pain
13:04 - LUCA BRUNETTI - LO FI SONG
15:16 - K. O. STAR & JOHN J BURGARD - Bi Winning
16:25 - THORYN STEPHENS & RUSSELL ARTEAGA - Atomic Clock
Спасибо! Только хотел спросить, что за трек в конце ролика))
"Кроме шуток, лучший жизненный совет за последнее время я получил от экрана загрузки DOOM: "Непрерывно двигайся. Ад пожирает праздных" (с)
@@user-sh6bd3ns3uпонятия не имею, откуда и зачем вы приплели капитализм.
С днём рождения Doom! 🎉
Ещё с детства эта игра остаётся на слуху)
Жду как Grand Theft Auto навсегда изменила видеоигровую индустрию
С 30 летием тебя, легендарная серия🎉🎉
Наконец то нормальная подача материала. Спасибо вам кинопоиск. Продолжайте в том же духе!
Неожиданно грамотный ролик про классический Дум получился, без перетягивания франшизного одеяла и с лаконичным и содержательным описанием игры. Респект Ольге за сценарий от дум-комьюнити, что еще могу сказать.
Ultrakill - это один из самых ярких и лучших приемников DOOM среди современных игр. Он взял лучшие механики и довёл до идеала
Ультракилл слишком харошш для дума
всё таки немного разные игры, ультракилл больше на dmc походит
Мы с DOOM ровесники) помню, как играла во вторую часть, когда мне было всего 5 лет! До сих пор наизусть все секреты помню и чит коды😂
Классный ролик.
Только что прочёл книгу об этом "Повелители Doom" Дэвида Кушнера.
Очень рекомендую читается как художественная.
очень круто легла киноконцепция эссе на игровую тематику! молодцы, Кинопоиск! так держать)
Мне Квейк и Дюк больше нравились, но в Дум и Дум 2 рубился тоже - у друга детства, у которого был компьютер (сначала какой-то там, а потом Пентиум 2).
Благодарю! Хорошую подборку бумер шутеров в конце показали 👍
Шикарный материал. Всем причастным огромное спасибо. Делаете на уровне топов рынка. Жаль бренд кинопоиска не дает быстрее набирать подписчиков и просмотры, имхо
Самые крутые приемники классического Дума всё таки Серьёзный Сэм и Пейнкиллер, о котором, к сожалению, не вспомнили, а ведь он был самым лучшим мясным шутером своего времени со времён самого первого Дума.
Может и про серию Painkiller сделаете видео?
С днём рождения Дорогой!
Спасибо, лучший в ру сегменте видос к 30тию Doom 👍🏻👍🏻👍🏻
Подписка не глядя за такой качественный контент!
3й Дум таков, каким 1й Дум виделся Тому Холлу
Урааааа! Дум!!!
Отличный канал с отличными видео, продолжайте в том же духе!
Обожаю этот канал!
Всегда очень интерсный сюжет и рассказ!
Так думгая же Flynn Fly Taggart зовут, не? Комикс был в каком-то старом журнале
Любимая серия, DOOM Forever 😈💪
Еще про Half life расскажите)
Словно посмотрел "следствие вели...," по дум 😅 голос автора зацепил и смотреть ролики комфортно
6:26 Не просто приняли участие в создании, а стали значимыми фигурами в самой id sofware..!
Вот уж насколько люблю и знаю дум,всё равно открыл для себя нового!
Нужен ролик про Unreal. Это целая эпоха
Дум Этьорнл для меня иногда заменяет поход к психотерапевту 🥰🥰🥰
Помнится, заходишь в офис нашей бизнес-газеты где-то в 95м, а там вся редакция почти в полном составе режется в Doom2. Ну не работать же, садишься, винчестер в руки и.. За что нам только платили..)) А теперь сын поддерживает традицию, фигачит в тот же Doom2 на Xbox, а мы подсказываем..
Огонь серия
Deep Rock Galactic тоже почерпнул многое из DOOM, отличная игра - советую всем кто любит DOOM
Doom: Аннигиляция (2019) неплохой фильм, но все же не хватает самого духа игры. В детстве зависал в doom 1 и 2 постоянно! Сейчас тоже иногда по инету захожу!
Ждём выпуск по Half-Life. Игре как никак 25 лет недавно стукнуло.
Valve же выпустила фильм
меня больше интересует откуда ты взял анимацию которая на 11:00
там же подписано : the door from e1m2
Была легендой, такой и остаётся
Лучший шутер за всю историю видеоигр 👍
Doom - Круто! 😊
И даже ни слова об отдельном сообществе Дум-на-всем-что-можно-и-нельзя? Согласна с комментарием, что эссе о кино у вас получаются отличные, а вот с играми нужна помощь со стороны)
С кино у них нифига не отличные! С
Это эссе на 20 минут, а не документальна на 2 часа. Тут и близко всего не уместить учитывая что это культовая игра изменившая индустрию и мир. У вас слишком завышены и неадекватные требования
какой свежий материал...
Ролик прекрасный, однако я бы добавил то, что дум 2016 полностью изменился как игра по сравнению с дум 3, а дум этернал довел до идеала(по моему мнению) по сути абсолютно все, что можно было, став идеальной игрой и неким "недостижимом идеалом" в жанре. Однако, ролик именно про первый дум, так что это мои хотелки)
10-го декабря 2023 Кармак с Джоном Ромеро даже стрим провели. Поностальгировали по былым временам и ответили на вопросы.
Да почему "ид", а не "айди"?
Ид это концепт Фрейда, одна из 3 состовляющих человеческого сознания. Именно что "ид" потому что в самом лого компании id написано через маленькие буквы и правила произношения аббревиатур не работают здесь. Часто Id в трудах Фрейда переводят как "оно" из-за близости с английским "it". Даже в одном из треков в Doom название Nobody Told Me About Id, и если взять Id как равноценное it (то бишь оно) то трек прямо намекает на отсутвие информации о Кибердемоне в мануале.
Отличное видео! НО, почему компанию называют ИД-софтвэр? Правильно же АйДи, это и звучит намного лучше.
Ждем ролик про историю серии ГТА
Моя первая игра на пк Wolfenstein 3D, затем Doom
Считаю важным упомянуть момент музыки. В версии Doom на Ps1 вместо быстрого рокешника вы услышите дарк-эмбиэнт. Ощущения совсем иные и если вы прошли классический Doom, попробуйте поиграть в этот. Это уже не скоростное рубилово, это совсем другая игра.
Все, что вам нашлось сказать про Doom Eternal это то, что в нем якобы представления новых фишек замедляют геймплей? Эта игра, для справки, развила концепцию дума как раз-таки в сторону ещё большей динамичности
типичные игрожуры
Согласен, насчет Eternal - чушь. Такого чистого, незамутненного экшена я вообще не припомню ни в одной игре за последние лет 10. А платформинг, если все делать правильно, динамику отлично поддерживает.
Наоборот.. В последнем думе динамика очень упала. Вместо беги и стреляй. Стало, подбираю под каждого противника свое оружие. Вместо мясного шутера, подбираем ключики от дверей
@@boko8573жонглируем оружием какбэ
@@DG-sz8tj был шутер, стал платформер. Эволюция, ага. Не буду отрицать, игра эффектная и драйвовая, но это уже шутером можно назвать лишь с условностями. Другое дело - Крутой Сэм, вот уж чистый шутер по всем жанровым канонам без новомодных "улучшающих" введений.
Спасибо за выпуск !
У нас 3D началось с Дюка. Он умел прыгать, плавать и летать на реактивном ранце
Дюк технический тоже 2.5д. Настоящим 3д был квейк
@@bulibamen4195 По графике Квейк лучше, но жизни больше в Дюке
А ещё он пил воду из расстреляного унитаза или писуара.
2:54 морской или всё-таки космический?
*Дум Ласт Фм Спотифай*
ребят, выпустите ролик о том, как ГТА навсегда изменила игры, сейчас самое время
А ГТА никогда и не меняла игры, она была просто частью геймдева. До ГТА были игры уже такого рода
@@fog8358примеры!
🎉❤
За doom eternal могли бы и больше сказать это как реинкарнация всей серии. А по факту в двух словах.... 😢
🎉
Великая игра своего времени
Недавно смотрела документалку про Колумбайн. Эрик и Дилан тоже разрабатывали свои уровни для Doom. Ожидала, что упомянете этот факт или вообще что думаете на тему скулшутинга и насилия в играх
Лол, у меня тоже сегодня день рожденья)) 33 годика исполнилось
Люблю Дум,но Квейк,особенно 2ой обожаю больше♥
Хорошее эссе, но вот только Aliens-TC вышел в 1994м) планирую тут небольшую документалку про сообщество
Про новые части Дум вообще как будто вскользь упомянули. Хотя там и динамику и лор подвезли.
Им не исполнилось 30 лет и вес в игровой индустрии и мире у них куда меньше
Дум пацаны
Здравствуйте, интересно бы было увидеть здесь видео на тему майнкрафта, потому что это поистине легендарная игра и не уделить ей хотябы одного выпуска было бы не очень
2й, дуум это классика.
Футбольной игре Fifa, так же и как игре Doom, исполнилось ровно 30 лет.
Так а как игра повлияла-то на индустрию? У вас про это в сумме не больше 30 секунд. Видео представляет из себя сжатую историю серии дум
уважаемый «Кинопоиск», хотите покажу магию? Дум. Дума. Думе. Дум. Думом. О Думе. Слово «Дум» склоняется! Вау! Нифига себе! 0_0
Каналам на ютубе реально не надоело делать видео про дум? Оставьте вы его уже в покое
Елистаров, текст хотя бы сам написал что-ли.
У стопгеймовцев, не взирая на то что они почти слово в слово пересказали главы из "Повелителей Doom", вышло уж получше
Конечно сказать про Doom Eternal, что новые фишки замедляют игровой процесс - ничего не сказать. Глубокий анализ
Парни, вот насколько вы круты и велики в разборе кино, настолько вы сильно мимо игр.
Я думал, что прошлый разбор CoD был тухлым потому, что сама Колда тухлая. Но так уныло и неинтересно рассказать о драйвовом Думе-этт даже если захотеть не получится сразу.
Позовите Лешу Луцая, киньте в него как можно больше денег, не пожалейте. Можно хоть консультантом. Он вам настроит, покажет.
Вы в кино разбираете и открываете кино для нас заново. В эссе об играх вы объясняете так, будто вы моему деду должны объяснить, в чем прикол Дум. И в итоге вы не попадаете ни в кого из нас.
После ваших эссе о кино заново влюбляешься в кино. После эссе об играх хочется идти смотреть эссе о кино.
Там автор сценария молоденькая девушка, явно без игрового бэкграунда, не говоря уже о том, что сама игра появилась до ее рождения, видимо.
А типа Дум не "тухлый" или что ты имеешь под этим ввиду?
Уж простите, но отвечая на вопрос ролика - "НИКАК"... Просто вышел в то время, когда в сми начали щемить по полной насилие в видеоиграх
.....Так как Doom навсегда изменила видеоигры?
Doom. Изменила.
Употреби Doom в женском роде в 90-х, и тебя сочтут дурачком.
Про Doom Eternal полный бред!🤦♂️ Он намного динамичнее и драйвовее Doom 2016 !
У каждого свое мнение. Как по мне это куда унылее чем дум 16 года.
@@boko8573 в чём именно уныние? Моё мнение такое же как и большинства!
@@UncleSam884 большинство? А есть такой соц. опрос? А чем она стала быстрее?
1) Появились элемент платформа которые дают передышку.
2) Появилось больше сюжета и заставок.
3) Теперь нельзя просто безумно расстреливать монстров. Многие монстры требуют к себе уникального подхода и оружия. К примеру то-то же охотник на думгая. На первый взгляд динамично. А по сути ты с дробовиком ждёшь его атаки.
То в чем выросла динамика? И где это большинство?
@@UncleSam884 скажу даже проще.. Перестрелки в последнем думе стали более тактичными что и убило динамику.
@@boko85731) Про передышку не совсем понял. Это в какой это игре только и делаешь что непрерывно стреляешь?
2) Эм, я один не вникал в сюжет и скипал заставки?
3) Разработчики посчитали проблемой что в Д2016 можно играть одной двустволкой, а все проблемы решать имбалансной гаусс-пушкой с осадником. Но тактический подход не мешает людям играть динамично в эту игру точно, пусть они и подзадротились для этого.
Пока еливсратов не уйдет из вашего состава - даже притрагиваться не хочется
По факту
В детстве у мамк на работе комп стоял офесный , вот пока она дежурила сторожом на подработке.... всю ночь по этим лаберинтам ищешь ключи, черепа , теплые воспоминания. А дома тоска жрать нече денег нету. Аскетичность чтоли называеться
Очень обидно что дум вышел в один год с великой System shock которая своими механиками удивляет до сих пор, мир не справедлив