Ромеро, для меня, всё ещё в какой-то степени кумир. Падение было нужно ему, он сейчас куда более уравновешенный, но не менее светящийся, старый рокнрольщик, который потихому занимается своими куда более мелкими, но не менее крутыми и душевными проектами, что Sigil, что Empire of Sin, что всё то, что он пытается сотворить далее, а сервер Romero Games в дискорд так вообще прекрасное место. Конец, может, и не счастливый, но вполне себе неплохой, открывший новую, позитивную главу в истории карьеры и жизни Ромеро. Да прибудет с нами ещё многие годы наша Икона Греха!
Думаю, что Ромеро хорошо вписывался в ID, как часть команды. Его безумные идеи расширяли игру, делали ее интересней. Но как управляющий компанией, геймедиз, он был проклятием. Собственно после Ромеро ID особо ничего интересного и не выпустила до тех пор пока не продалась ZeniMax, их Doom 3 был больше технодемкой чем игрой, Queake 4 тоже не снискал славы.
Кажется, что в ИД просто не появилось противовеса Кармаку, которому всегда были больше интересны технологии, чем дизайн. Вот и последующие игры студии всё больше уходили в сторону технически крутых, но не особо интересных с точки зрения дизайна проектов. Хотя у третьего Дума было какое-то свое очарование, но по ощущениям, он вообще не воспринимался как Дум, конечно.
@@MegaBoristhespider согласен, особенно если он был таким тираном как рассказывает автор видео. Для меня Doom 3 был полным разочарованием. Более-менее они исправились в Quake 4. Думаю, что она провалилась из-за слабого начала.
Конечно, Кармак со временем уже подуспокоился. Никто в здравом уме его бы не поставил руководить Окулосом, если бы он совсем тиранил всех. Да и чем больше штат, тем сложнее докопаться до каждого. Но во времена Квейк 1-2-3 Кармак действительно чудил и работать с ним не всегда было комфортно. Люди уходили от него, потому что психологически было тяжело. Кажется, Майкл Абраш рассказывал, как офигел от того, насколько Кармак эмоционально холодный, когда разрабы в перерыве обсуждали семьи да свои дела, Абраш рассказал про дочку, которая должна пойти в универ и всякие милые подробности из жизни, а Кармак такой «ммм», развернулся и ушел. То есть при любых разговорах, которые не касались работы, Кармак как правило издавал что-то типа «хм-ммм», отворачивался и не проявлял к собеседнику никакого интереса. Ромеро на его фоне смотрелся как свой чувак, рубаха-парень, добрый и позитивный, с которым и поболтать можно и в игры поиграть и тд.
12:16 Разница в том, что крупные компании имеют строгий план бюджета и стабильный доход, а Ромеро решил потратить кучу денег для студии, которая ещё не выпустила ни одной игры.
Да определенно Джон Кармак "борщанул" с контролем на рабочем месте. Зацикленность на контроле , мягко говоря - не очень хороший признак. Как мне кажется, желание контролировать своих сотрудников связано с не оправданными ожиданиями и непониманием, что излишний контроль не решит проблему , а усугубит её. Что то типа "Мы не достигли ожидаемых результатов в этом месяце?" - "это всё от того что что вы пало работаете! нужна работать не 24 часа а 26! - в сутках всего 24 часа?- что?"
Интересное видео, хорошо снимаешь! Даже и не знал, что Ромеро был таким транжирой) Стиль управления Кармака конечно тоже вызывает вопросы, но, как ни крути, его подход принес больше результатов
У них там своеобразное взаимодействие было. По идее Ромеро был гейм дизайнером, а потому главным в команде. Как сам Кармак вспоминал мол "Он мне говорил "хочу лестницы на уровнях" и я неделю без сна и отдыха сидел и переписывал движок, чтобы были его эти лестницы")
Отличное видео! Мне очень понравилось. Хотел бы дать небольшой совет. Думаю было бы здорово, если бы в названии или на превью было указано, что Джон Ромеро - это один из создателей игры Doom. Мне кажется, что есть огромное количество людей, который банальне не знаю, кто такой Джон Ромеро, а твоя конкретизация в названии, например, привлекла бы этого человека к просмотру, т.к. игру Doom знают точно парктически все. Просто хочу, чтобы у тебя было больше просмотров, т.к. делаешь очень интересные видео и видно, что в теме разбираешься получше некоторых.
Недавно прочел книгу самого Ромеро. Там конечно по другому эти ситуации описываются. Вплодь до того, что тот самый плакат с сучкой это не его и идея и он был резко против.
@@XP_points вполне возможно. Я к тому, что странно выпускать такой ролик и делать какие-то выводы не изучив обе стороны. Тем более что книга весьма свежая и вообще на слуху. Не правильнее было бы изучить все точки зрения?
Странно, не странно, но это мой канал, и я делаю ролики так, как считаю нужным. В отношении Ромеро ничего против не имею, считаю, что он всё равно крутой дядька. А по поводу того, что я что-то не изучил. Какая бы детальная подготовка не была бы, в комментариях всегда найдутся люди, которые до чего-нибудь докопаются. Так что я делаю так, как считаю нужным, а вы уже можете смотреть или нет.
Не плохие ролики делаешь. Продолжай. Подача правильная и последовательная. Кстати пару фактов узнал из этого видео про Ромеро. История о том как мальчик дорвался до денег. смешно..насколько известно он мобильные игры делает. А не так давно выпустил пару новых уровней для Дума.
Спасибо за просмотр и коммент! Мобилки он пару лет назад делал. Сейчас в полноценный геймдев вернулся. Выпустил гангстерскую инди игру, а щас шутер разрабатывает.
очень крутая история. вообще интересно конечно, часто же говорят, что у каждого условного Возняка должен быть свой Джобс. и тут вроде как похожий тандем, но в итоге как по-разному пути разошлись у них. И сам Кармак ушел из игр ведь, и у Ромеро как-то все не вышло совсем, а ведь какой потенциал был больше просмотров такой годноте!
Спасибо! Да, действительно хорошая аналогия. Забавно, что Ромеро тусил с Возняком одно время (возможно они и сейчас друзья). У них есть совместные фотки, и они друг о друге тепло отзывались.
Когда id продавали Ромеро и Кармак по итогу сошлись на том, что игровая индустрия начала тухнуть и никакого потенциала развития у игр как искусства уже нет. Оба видели, что дальнейшее развитие идет к большей коммерциализации и отказу от старых принципов. Игры становятся дороже, на них нужно больше ресурсов, для этого нужны новые источники монетизации, нужно больше работы с маркетингом...а это уже не весело. Сейчас искусством можно назвать только инди. Собсно тот факт, что id перестала публиковать исходники игр, отрезала моды, ввела батлпассы со скинами и сидит на старых брендах, не создавая ничего нового уже доказательство, что id отказалась от самой себя. Ни новых технологий, ни принципов, ни новых брендов. Большая индустрия видеоигр скурвилась после 2013го, когда вышли PS4 и XOne - они ведь сделали игры-сервисы и "путешествия длинной в 10 лет" возможными, на фоне которых обычные игры стали просто неинтересны издателям и инвесторам. Кармак вовремя сошел с поезда разработки больших игр.
Посмотрел целиком, отличное видео! Я считаю, что это именно Ромеро сильно повезло познакомиться с Кармаком, второй скорее всего и без этого знакомства смог бы написать отличные движки, а вот у Ромеро не было бы завышенного самомнения
@@1usd Без Ромеро Кармак сделал квейк 2, 3, 4, лайв, проводил квейконы, и выпустил крутейший движок id engine, на основе которого потом сделали свои популярные движки другие разрабы шутеров (сурс, анрил, движок колды, фростбайт и другие), и на котором до сих пор выпускают инди шутеры. А так же потом разрабатывал ракетные двигатели, а потом виар шлем Окулус.
Оч крутые мысли о связи дизайна и технологий. Особенно ценные учитывая что ты сам разработчик. Ценность не только развлекательная Хотелось бы подписи на футажах из других игр. Вот эта современная ретро игра оч крутая но я не знаю название Оч крутое название канала - двусмысленное. Типа експа но и восприятие мира через новый опыт
Крайне однобокая статья. Предъявлять Ромеро за фин грамотность, такое себе. ID выживала на деньги от проектов Ромеро. Господи, компания даже появилась от того что Ромеро нашел способ продавать игры; Кармак был хорошим программистом, но он не умел не в рекламу, не в продажи Квейк это персонаж с молотом, который должен был главным героем еще во времена Вульфа и оба джона хотели делать про него игру. Планы сделать из рпг, шутер появились только после того как Кармак ушел в кранчи с движком, проебал все сроки, и было решено просто сделать что то быстрое, то что они умеют. Ромеро сделал только слабые уровни для квейка? Если я не ошибаюсь он сделал большинство уровней + написал весь софт для построения уровней + выпустил пару сторонних проектов на движке дума (hexen, strife) По дайкатане огромный офис выбрал не Ромеро, а издатель Эйдос. Они сняли помещение и сделали ремонт за СВОЙ СЧЕТ) в котором работать было невозможно из-за яркого света; Эйдос наняли Ромеро не как разработчика, а как топ менеджера, который будет делать шедевры как по конвееру, в то время когда Ромеро хотел делать просто игры. И после провала с дайкатана, Ромеро очень успешно заскочил на рынок мобильных игр и игр для соцсетей. Скажу даже больше, на них он зарабатывал больше чем в во времена дум) Странно называть это падением
Ты забыл уточнить, что Ромеро после выпуска дайкатана, начал фиксить игру выпуская патчи время от времени, и довёл игру до хорошего состояния, если не ошибаюсь до сих пор переодически выпускает фикси на игру при поддержке фанатов. Я уже молчу что он выпустил SIGIL который играется существенно интереснее чем doom2
@@prop1947 вот про успешный заскок на новые рынки сложно сходу найти инфу и детали, если не в теме (и не читал новую книгу). Насколько понимаю, речь о Ravenwood Fair итд, но эти времена тоже прошли
Эх, дядя Ромеро. Аполон геймдева конца 90х. Он положил дорогу многим ключевым-бплаболам в геймдева новой школы: Игры нет, дайте денег. Видос понравился. Жду видос про Спетрума. Жаль конечно что Деус экс 2 не переплюнул оригинал.
Спасибо за видео, но к сожалению для меня, видео кратко пересказывает события, описанные в книге "Повелители Doom", которую я читал (кстати книга очень крутая). Я же надеялся узнать о делах Ромеро также и после эпопеи с ID и Ion Storm по наши дни, ибо персонаж крайне интересный. Буду очень рад увидеть продолжение..
Спасибо за просмотр и комментарий! Да, сценарий я писал во многом под впечатлением от книги. Дальше планирую переключаться на других разработчиков, но может быть однажды вернусь к истории Ромеро. Хотя на мой взгляд каких-то прям супер интересных событий в его последующей биографии не было. Делал мобилки, потом перестал делать мобилки. Пару раз обещал, что выпустит шутер в духе старой школы, даже на kickstarter сбор организовал, но так ничего и не выпустил, развеялся с одной женой, сошелся с другой, и вот с последней уже много лет держит свою небольшую студию Romero games и выпускает небольшие игры.
38:50 ну... как удалось... в Deus Ex графика на момент выхода тоже была устаревшей. И возможно большую роль сыграл дизайн уровней. Локации были большие и сложные, а потому пришлось пожертвовать детализацией. Игра вся такая "квадратная". Но суть все равно верная. Благодаря Ромеро мы все же получили одну из лучших игр в истории. А значит, оно того стоило. А! Я забыл, что Anachronox ведь тоже хорошая игра! Правда я вот думаю... Ну накосячил Ромеро. Но было же это один раз? Печально, что после этого ему не дали шансов. Может проанализировав свои ошибки он смог бы подарить нам еще парочку хороших шутеров.
Техно-фашист - интересное определение, хех! Отвечал уже на другие комменты, что пока что хочу переключиться с ИД на других разработчиков. Но однажды почему бы и нет!
Про Rockstar хочу давно, но есть проблема - это крайне закрытая компания, и очень мало внутренней кухни известно. Но может однажды детальнее погружусь во всё это дело.
Вот уж действительно, когда сумма больше слагаемых :). Загуглил для интереса, Deus Ex и Thief, которые были комерчески успешными, оказывается вышли уже после ухода Ромеро
Но первая Thief вообще другая компания разрабатывала и создавала. А так, первый Deus ex плюс-минус одновременно с Дайкатаной разрабатывался, просто подходы совсем разные были, хех.
Я все же считаю, что все лавры игр айди софтвер за кармаком и ромеро пополам. Первый без второго сделал бы дум 3 на движке дума 1, а второй без первого сделал бы дум 1 на движке дюка нюкема, например. Все же после первого дума айди софтвер всегда пыталась ориентироваться на тот самый геймдизайн, натренирорвав на него того же макгии. ну а единственный раз, когда решили от него отойти - получился дум 3. Ну что поделать, снесло ромеро башню после успеха)
Ромеро подсел на дофаминовую иглу и вряд ли это могло закончиться иначе, но мне нравится идея Дайкатаны и не нравится безыдейность поздних игр от ID. Формула успеха некоторых вещей - удачный симбиоз, синергия.
Про синергию в точку! Как отмечали в других комментах, дуэт Кармака и Ромеро был крайне удачным, их непохожесть и сотрудничество было важной составляющей успеха ИД.
ну такто кармака тоже на долго не хватило. Дум3 с мега текстурами тоже оказался технологией которая никому не нужно а вышедший на пару месяцев раньше риддик полностью обесценил вау эфект от дума3 дал попиксельный свет карты нормалей спек и повер интересный сюжет и динамичные перестрелки... в думе3 из уникального были только мега текстуры. плохо когда люди не могут договорится и кто то перетягивает все одеяло. в итоге дуэт двух крутых специалистов создающих топовые игры превратился в двух одиночек никому не интересных а их наследие превратилось во вторичный шлак.
В целом сейчас технологии дошли до такого уровня, что гнаться и дальше за фотореализмом нет особого смысла. А вот интересного и продуманного дизайна в современных крупных играх как будто действительно становится всё меньше.
@@XP_points в "современных компьютерных играх" не только дизайна нет, но и технологий. Когда мы видели в современных шутерах "полную разрушаемость"? Ау? За 20 лет забыли как она делается? Все берут готовые юнити-анрилы и все технологии из коробки, внося ровно нуль новых технических решений.
@@wersa45не люблю онлайн игры, но вроде в The Finals всё в порядке с разрушаемостью. В Control была неплохая разрушаемость. А так, конечно, сейчас стоит уповать в основном только на инди и АА-сегмент. Там ещё остались авторы и идейные разработчики. По поводу той же разрушаемости, Teardown в этом плане очень хороша. Понятно, что там воксельный графон, но всё же.
@@MegaBoristhespider 2 исключения только подтверждают правило. Увы, разрушаемость не стала, как, например, высокое разрешение или динамическое освещение стандартом де-факто для всех игр и это печалит. Те же воксели так и не смогли измениться и прогрессировать хотя бы до размера не коверкающего картинку, не говоря уже о размерах сравнимых с пикселями. Ни одна даже крупная компания даже не попыталась сделать игру с "маленькими" вокселями, ведь это надо много оптимизировать, хотя современные мощности вполне позволяют. Teardown, как признался сам разработчик, скорее техно-демо, чем полноценная игра. Там даже не проработали нормально физику и разрушенные дома могут стоять на одном вокселе не падая. Ну и размер вокселей опять же портит картинку - слишком крупные и бросаются в глаза.
Да, нужно понимать, что успех, который произошел с тобой однажды, не означает что ты крут. Слишком быстрое расширение - классическая ошибка менеджмента, оно погубило много известных компаний. И не забывайте вкладываться в рекламу: сейчас компьютерных игр столько, что вашу даже очень хорошую игру могут просто не заметить!
Спасибо за коммент и просмотр! Я бы ещё добавил, что для инди-команд крайне важна реклама, но скорее не супер дорогая. Что-то креативное, но не супер затратное, потому что не все разработчики располагают большими коммерческими бюджетами.
Арнул в голосину когда автор сказал что некоторые игроки удаляли игру не пройдя первый уровень. Ахаха, я один из таких игроков! 😂 Когда увидел этот глючный кусок кода я помучился на первом уровне минут 10-15, после чего удалил игру, а диск отнес обратно в магаз и обменял его на другую игру. 😂😂😂😂 На этом моё знакомство с дайкатаной закончилось, хотя какие были статьи и скриншоты в "стране игр"!!! Ухххх... 😂 А ромеро придурок, вместо того что бы делать игру фигней страдал. В прочем ему винить не кого в своём провале, он сам себя сделал сучой и "отсасал", так что пусть не ноет, гЭний блин не признаный! 😂🎉
7:37 Portal появился не на голой идее порталов, ему предшествовала игра Narbacular Drop. вроде разработчика этой детской аркады переманили к себе Valve Джон Ромеро и сам пытался поддерживать имидж рок звезды от игровой индустрии. например, саундтрек к Daikatana в том числе создавал Will Loconto, написавший музыку к игре KISS Psycho Circuss - Nightmare Child и другие. музыкантам же приглашенным для записи он арендовал дорогущие инструменты. из-за чего саундтрек получился весьма разнообразным и интересным. тогда сюжет Daikatana выглядел почти бредово на фоне серьезной научной фантастики тех лет, но сейчас этот сюжет это уже набившая оскомину стандартная аниме-история. вероятно Джон Ромеро вдохновлялся не только дизайном Японии. тут сыграло свою роль ожидание игроков, от него ждали хита, а не средней ниже средней игры.
Мне кажется, что новые части Дум тоже, в своём роде, новаторские. Т.к. вся инди-сцена взялась копировать формулу игры, когда "чел скачет с кучей пушек, геймплей вертикальный, есть добивания и дэш".
Пока Кармак дорабатывал движок Джон зарабатывал для ID деньги занимаясь бизнес-стороной, у него тогда было множество контактов еще со времен издательства игр для Apple II, это вранье что Ромеро только почивал на лаврах и тусовался он развивал ID и хотел набрать больше людей для большего числа проектов. Кармак хотел остаться маленькой студией друзей и единомышленников и работать над одной игрой. Как показало время Кармак был прав но его стиль управления был весь весь специфический
Что значит специфический? Он знал что нужно делать чтобы выпустить продукт, а не витал в облаках (что заведомо непрофессионально и глупо). В итоге проекты Кармака выходили и в очень неплохом техническом состоянии (вы помните баги хоть в одном проекте Кармака? Лично я нет, возможно они и были, но по сравнению с другими в ЛЮБОЕ время - это день и ночь). А без дисциплины и чёткого понимания каждого человека, чем он обязан заниматься в любой момент времени - получается бардак и он для игровой индустрии совсем не редкость. Подход "хочу сделать игру мечты" - максимально школьный, за что Ромеро и огрёб, при том, что ему несказанно повезло на старте карьеры, он УЖЕ выиграл в этом жизни, но умудрился всё слить. И его даже не жалко, потому что Ромеро дурачок.
Я бы сказал, что трагедия id Software в целом. Ромеро попытался, но не смог. И потом опять не смог. Кармак выпустив успешный Q3, созданный больше на технологиях потом не выдюжил и его увлеченность технологиями окончилась на мегатекстуре в Rage. МакГи по-сути сделал одну Алису, и дальше провал за провалом. Остальные? Вообще при полном провале IS, Ромеро как минимум дал жизнь отличной Deus Ex, неплохой Арахронокс (я бы назвал ее сейчас вполне себе хидден гемом), да и Дайкатана не была настолько плохой. Доминион, да, дерьмо.
Спасибо за просмотр и коммент! Да, с уходом Ромеро так или иначе начался и постепенный развал ИД. А по поводу МакГи, у меня есть отдельный ролик про него. Он со временем просто решил, что хочет жить для себя и семьи. Видать денег хватает, почему бы и нет.
Блин, какая же нелепая, простая и одновременно сложная ситуация. Оба стороны конфликта правы, но оба стали жертвами своего виденья. Считаю что раз рок звездой стал Ромеро, его нужно было использовать по назначению, пускай отвечает за пиар и ищет инвесторов. Ну а Кармака запереть в отдельном доме с такими же гениями, что бы с утками работали над новыми приколами для будущих игр. То есть нужно создать было зону комфорта для обеих деятелей. Так же понимаю проблемы обеих гениев, мне самому мне самому неприятно когда в офис наполняют идиоты, с которыми ни то что про движок не поговорить, за ними вечно косяки надо исправлять и еще следить за разговорами, а то вдруг калифорнийская снежинка порвется. Так и другую сторону понимаю, ненавижу перерабатывать впустую, с сохранением зп, потому что за чужой счет манагер решил себе зп повысить. Вот создал технологию, все, молодец, отдыхай! То есть мое виденье таково что необходимо создать технологию через кровь и пот, что бы дальше к работе относиться как к отладке конвейера. Не кранчить а усовершенствовать полученную базу для получения конечного продукта малой кровью.
Спасибо за такой невероятно осознанный, развернутый и крутой комментарий! Вот ради таких комментов я во многом и создаю ролики. Супер приятно читать подобные рассуждения человека, который ещё и в индустрии работает!
Как всегда очень интересный... практически документальный фильм! Кармак - это зануда. Да еще и тиранствующий. Я бы не хотел иметь с ним дела. Тотальной слежки и всевозможных упреков и обвинений всегда хватает в жизни. Не хватало еще и от него что-то выслушивать. А за кошку, отданную в приют (где потом её усыпят через две недели), я его никогда не прощу. У человека нет души. А Ромеро - это Ромеро. Он классный :D Жаль, что он не додумался нанять какого-нибудь грамотного менеджера, который бы наладил дела. И уже потом, установив постоянный, стабильный поток денег можно было жировать. А касательно технологий и дизайна: технологии устаревают, а дизайн - никогда. Например, искусством античности и эпохи Возрождения люди наслаждаются и по сей день. Какие бы мегакрутые графонистые блокбастеры ни выходили, а "Список Шиндлера" вечен :D
Про Кармака думал, но пока хочется переключиться с ИД на другие компании и других разработчиков. В любом случае, спасибо за просмотр, коммент и идею для выпуска.
@@XP_points Ну так получается нет ссылок? ) Просто было интересно! Сам я художник 3д, пытаемся щас свой проект делать. Прогресс есть но небольшой. В целом хочу перейти в эту сферу полностью а пока мой заработок в продакшене. Поэтому интересовался... Кста нет вакансий на художника? )
@@НЕОЧЕМ-ъ2о Да почему, есть ссылки. Конкретно сейчас я работаю в Glera games на проекте Mahjong. Вакансии по арту можно на сайте посмотреть: glera-games.com/ru/jobs/
только вот программу по учету времени работы сделал не Кармак, а как пишет в своей книге Икона Дума сам Ромеро, а какой-то директор сторонней студии, которая делала то ли Еретик, то ли Эксен, в общем, другие люди, его, кстати, после этого уволили, того кто придумал время учитывать, он там еще письма сотрудников читал и вообще чудил. Это было во времена Дум 2.
вообще, если вы посмотрите футажы Дайко Тане, то еслиб не ошибка с движком, а типа был бы он в Ид и имел доступ сразу ко второму Квейку, то ишра совсем быда бы как дум. Как ни крути, а игры он дизайнил хорошо, вот ему старую бы команду для Дайкатаны... а так, конечно, выглядит старой.
Прослушал, интересная из тория. Бро, миром правят сотонисты, потому их действия с точки зрения бизнеса весьма часто идиотские. А на самом деле у них другие цели а деньги они печатают просто, они только делают вид что им прибыль нужна. Например как сегу убивали знаешь же, якобы череда ультрадбильных решений. А на самом деле просто решили передать эту часть рынка своей другой руке, другим кампаниям, а сегу закрыть. Обрати внимание, весь топ манагмент только бонусы и новые назначения в другие компании получает после таких провалов. Сейчас происходит перенос производства контента в азию (вслед за реальными заводами), поэтому западный игрострой резко "поглупел" и производит сжв помои параллельно скупая всех стоящих разрабов и уничтожая.
ну так может быть ему просто повезло?) почему то Кармак продолжил делать движок и игры, а после переключился на VR. а у ромеро только дум и все, он ни на что больше не способен. и это вызывает некоторые вопросики к его "значимости" в думе.
Да почему же. Левел дизайн и во многом геймдизайн Дума держался на Ромеро. Просто на мой взгляд в своем развитии как профессионала он немного законсервировался как раз на втором Думе. А Кармак продолжал качать свои скиллы.
@@XP_points не согласен, во втором думе ромеро почти не принимал участия, а в первой части он не 1 делал все уровни, он там чуть меньше половины сделал. ну и почему то после дума, ромеро только одно говно и делал)
@@XP_pointsо Масс Эффект могу судить только по сумме видеоотрывков и мемов, из которых сложилось ощущение, что там относительно стандартный сай-фай, из-за чего играть даже никогда не тянуло. А Анахронокс запомнился юмором и фантазией, временами переходящей в безумие, немного смахивающее на то, что творилось в "Автостопом по Галактике". По крайней мере так помню по ощущениям, но было это давненько)
@@ardenissunset6728да, в Mass Effect юмора почти нет, но там потрясающее ощущение команды и взаимодействие с сопартийцами. Может МЕ и не изобрела ничего сверх оригинального, но я не припомню другой игровой НФ серии в таком же жанре, с такой же проработкой и в нескольких частях. Если не заинтересовало, конечно насильно играть не стоит. Но игра точно не проходняк и сделана с душой и любовью.
@@MegaBoristhespider ну как говорится, мои вкусы специфичны, впрочем как и любые другие) Если соскучусь по космосу, то скорее запущу Космических рейнджеров, FTL или Galaxy trucker. А с хорошей компанией относительно недавно бегал в Planescape, Infinite Wealth и Death road to Canada))
Привет! Ниже уже отвечал, что пока от ИД хочу на других разработчиков переключиться. Как говорил в конце видео, у Кармака в целом дела хорошо шли и идут. Он пытался ракеты в космос запускать, потом в Окулус был руководителем, щас в личный проект ушел. «19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.»
Звучит сильно субъективировано, много необоснованного гона на Кармака, да человек крайне своеобразный, но его личный вклад в индустрию сложно переоценить, одно то, что он всегда старался открыть исходный код своих движков говорит о нём многое. А без кранчей даже Diakatana не вышла бы, несмотря на то, что оказалась еле играбельной дриснёй. Да, пример Rage показывает, что одного только технического исполнения недостаточно, но Кармак относился требовательно в первую очередь к себе, а совместные с Ромеро натягивания совы на глобус выходили крайне удачными. Как итог Ромеро оказался лично виноват почти во всех своих злоключениях, а Кармак с ним дружит и по сей день
Ну не знаю насколько это можно назвать трагедией, Ромеро даже во времена второго дума только и делал что витал в облаках и был оторван от реальности, вместо того чтобы что-то делать: ездил по выставкам, давал всем подряд интервью, обещал всем медиа золотые горы, когда речь заходила о играх ID-ов, буквально мимокрок малолетка на то время для индустрии Американ Макги сделал для второго дума уровней больше чем Ромеро. Плюс опять же вспоминая ранние концепты квейка, описанные Ромеро, это был кусок больше, чем вся команда могла проглотить, т.к. он хотел мало того что реализовать полноценный 3д движок так ещё и сделать из квейка не шутан, а дарковую рпг, что съело бы оооочень много времени на продумывание и реализацию и такой проект просто ждал бы производственный ад. Он просто отказывался мириться с чужим мнением, что и погубило всю его репутацию как минимум внутри ID-ов, а позже витания в облаках погубили его дайкатану, т.к. он нормально не организовывал процесс разработки, нанимал неопытных кадров по глупым критериям и позже так же потерял репутацию среди сотрудников ion storm-a. Если кто-то и виноват в "падении" Ромеро, то это только сам Ромеро.
Потому что Ромеро всё меньше работал и всё больше (по мнению Кармака) занимался чем то другим. Если во втором Думе Ромеро сделал 6 уровней, то в Квейке их вообще парочка была, насколько я помню. В глазах Кармака все, кто не работают над игрой преданно и по много часов, не заслуживают работать в компании.
Джоны дополняли друг друга и уравновешивали. Дум 3 мог бы получиться совсем другим, а не технодемкой светотени, где находиться банально некомфортно и технология преобладает над геймплеем.
Ромеро: них*я не делает, тратит деньги направо и налево, постоянно выделывается не имея ничего на руках, обижается на Кармака, который фактически вывозил проекты в соло. Ромеро наверняка ещё считал себя охрененным гейм-дизайнером и главным, а на деле вёл себя как избалованный ребёнок, которому "хотелось создать игру мечты". Что же могло пойти не так? Никто не знает xD. Ромеро - это пример человека, которому НЕЗАСЛУЖЕННО повезло на старте карьеры, он вытянул счастливый билет и возомнил себя мессией. Кармак, вытянувший такой же билет знал реальную цену работе. На самом деле создать 3D движок тогда под слабые компы и без тонн тематической литературы на руках значительно сложнее, чем сегодня, когда любой толковый студент напишет простенький движок в качестве курсовой работы или дипломного проекта. Кармак инженер и один из лучших разработчиков всех времён, а Ромеро просто тусовщик обыкновенный, который вполне заслуженно отправился на помойку.
Ромеро был неотъемлимой частью команды и вносил балланс между технологиями и геймплеем. Кармак делал движки, к интересности игры это не имело отношение. Поэтому id, лишившись Ромеро - быстро деградировали. А Ромеро сделал отличную Дайкатану, но его заклевали завистники.
Ромеро, для меня, всё ещё в какой-то степени кумир.
Падение было нужно ему, он сейчас куда более уравновешенный, но не менее светящийся, старый рокнрольщик, который потихому занимается своими куда более мелкими, но не менее крутыми и душевными проектами, что Sigil, что Empire of Sin, что всё то, что он пытается сотворить далее, а сервер Romero Games в дискорд так вообще прекрасное место.
Конец, может, и не счастливый, но вполне себе неплохой, открывший новую, позитивную главу в истории карьеры и жизни Ромеро.
Да прибудет с нами ещё многие годы наша Икона Греха!
Спасибо за столь теплый коммент и свои мысли касательно Ромеро, его игр и карьеры! В целом, согласен со всем.
Думаю, что Ромеро хорошо вписывался в ID, как часть команды. Его безумные идеи расширяли игру, делали ее интересней. Но как управляющий компанией, геймедиз, он был проклятием. Собственно после Ромеро ID особо ничего интересного и не выпустила до тех пор пока не продалась ZeniMax, их Doom 3 был больше технодемкой чем игрой, Queake 4 тоже не снискал славы.
Кажется, что в ИД просто не появилось противовеса Кармаку, которому всегда были больше интересны технологии, чем дизайн. Вот и последующие игры студии всё больше уходили в сторону технически крутых, но не особо интересных с точки зрения дизайна проектов.
Хотя у третьего Дума было какое-то свое очарование, но по ощущениям, он вообще не воспринимался как Дум, конечно.
@@MegaBoristhespider согласен, особенно если он был таким тираном как рассказывает автор видео.
Для меня Doom 3 был полным разочарованием. Более-менее они исправились в Quake 4. Думаю, что она провалилась из-за слабого начала.
Конечно, Кармак со временем уже подуспокоился. Никто в здравом уме его бы не поставил руководить Окулосом, если бы он совсем тиранил всех. Да и чем больше штат, тем сложнее докопаться до каждого.
Но во времена Квейк 1-2-3 Кармак действительно чудил и работать с ним не всегда было комфортно. Люди уходили от него, потому что психологически было тяжело.
Кажется, Майкл Абраш рассказывал, как офигел от того, насколько Кармак эмоционально холодный, когда разрабы в перерыве обсуждали семьи да свои дела, Абраш рассказал про дочку, которая должна пойти в универ и всякие милые подробности из жизни, а Кармак такой «ммм», развернулся и ушел.
То есть при любых разговорах, которые не касались работы, Кармак как правило издавал что-то типа «хм-ммм», отворачивался и не проявлял к собеседнику никакого интереса.
Ромеро на его фоне смотрелся как свой чувак, рубаха-парень, добрый и позитивный, с которым и поболтать можно и в игры поиграть и тд.
@@XP_points Все верно. Кармак был эталоном гиковости, а Ромера рокеровости.
@@ivanivan9984 Quake 4 делали не они если че делали ребята из Raven Software!!!!!!!!!!!!!
Спасибо тебе, Эрлих Бахман, за такое прекрасное видео! Однозначно лайк и подписка, этот канал заслуживает минимум в 1000 раз больше подписчиков!
С кем меня только не сравнивают… в любом случае, спасибо за просмотр, коммент и подписку!
спасибо за ролик, как обычно очень качественно и содержательно
очень рада была найти твой канал
Спасибо за просмотр и приятный коммент!
12:16 Разница в том, что крупные компании имеют строгий план бюджета и стабильный доход, а Ромеро решил потратить кучу денег для студии, которая ещё не выпустила ни одной игры.
Вообще концы 90-ых начало 00-ых были очень богаты на события в игровой индустрии и классно что кто-то рассказывает об этом
За ролик мой персональный👍
Спасибо за просмотр и столь теплый комментарий!
Посмотрел 2 ролика, отлично рассказываешь. Не бросай это дело, подписчики и просмотры придут
Спасибо за просмотры и столь приятный коммент!
Да определенно Джон Кармак "борщанул" с контролем на рабочем месте. Зацикленность на контроле , мягко говоря - не очень хороший признак. Как мне кажется, желание контролировать своих сотрудников связано с не оправданными ожиданиями и непониманием, что излишний контроль не решит проблему , а усугубит её.
Что то типа "Мы не достигли ожидаемых результатов в этом месяце?" - "это всё от того что что вы пало работаете! нужна работать не 24 часа а 26! - в сутках всего 24 часа?- что?"
Спасибо за просмотр и мнение по теме 🤝
Ура, новый видос!
Очень много контента за последнее время✨
Артем, спасибо тебе за труд и сам видос, откуда только столько сил находишь, монстр!
Спасибо! Такие комментарии как раз очень прибавляют сил и мотивации пилить видосы.
Кармак юзал джиру и ассессмент когда это ещё не было мейнстримом.
Классный канал, классный видос. Спасибо🙏💕 за настроение😊😊
Классный ник! Я как человек, которого ниже сравнили с Иисусом, одобряю!
Боже наконец-то. Как давно я искал такой канал. Супер контент
Вау! Спасибо за столь приятный комментарий.
Очень люблю слушать истории про культовых разрабов) Продолжай в том же духе!
Спасибо! Такой комментарий - бальзам на душу.
Было интересно смотреть. Хорошо что вы попали в рекомендациях.
Спасибо за просмотр и коммент!
Интересное видео, хорошо снимаешь! Даже и не знал, что Ромеро был таким транжирой) Стиль управления Кармака конечно тоже вызывает вопросы, но, как ни крути, его подход принес больше результатов
Спасибо за просмотр и коммент!
Если бы Кармак не уволил Ромеро, DOOM 3 был бы, совсем другой игрой...
если бы Кармак не уволил Ромеро, то Ромеро уже сам скорее всего уволился бы
И тогда бы могло не быть деус экса
Не стоит переоценивать Ромеро
Ну да, кстати :)) Дум 3 это самый яркий пример в этой истории, когда принцип Кармака "Технологии превыше геймдизайна" был зашкаливающим, без Ромеро.
У них там своеобразное взаимодействие было. По идее Ромеро был гейм дизайнером, а потому главным в команде. Как сам Кармак вспоминал мол "Он мне говорил "хочу лестницы на уровнях" и я неделю без сна и отдыха сидел и переписывал движок, чтобы были его эти лестницы")
Крутой видос. Очень интересно было посмотреть, спасибо.
Спасибо за просмотр и приятный комментарий!
очень крутой контент ! прям все глянул ! рад что нашел тебя
Спасибо за столь приятный комментарий и просмотр!
Отличное видео! Мне очень понравилось. Хотел бы дать небольшой совет. Думаю было бы здорово, если бы в названии или на превью было указано, что Джон Ромеро - это один из создателей игры Doom. Мне кажется, что есть огромное количество людей, который банальне не знаю, кто такой Джон Ромеро, а твоя конкретизация в названии, например, привлекла бы этого человека к просмотру, т.к. игру Doom знают точно парктически все. Просто хочу, чтобы у тебя было больше просмотров, т.к. делаешь очень интересные видео и видно, что в теме разбираешься получше некоторых.
Ооо, спасибо за столь дельный совет и приятный комментарий!
отлично, спасибо за видео!
Хорошее видео. Получил удовольствие от просмотра, спасибо. Правда удивился, что ни слова о SIGIL не было.
Спасибо за просмотр и коммент!
Спасибо большое за выпуск! Лично для меня это очень поучительная история и мне есть чему в ней поучится. Спасибо большое!🥰
Спасибо за просмотр и столь приятный коммент!
Этот канал - великолепная находка!
Вау, спасибо за столь приятный комментарий!
И оч круто что ты выводы о его ошибках в конце сделал. +1 к пользе от видео
Недавно прочел книгу самого Ромеро. Там конечно по другому эти ситуации описываются. Вплодь до того, что тот самый плакат с сучкой это не его и идея и он был резко против.
Возможно идея Майка Уилсона. Но сейчас такие дополнения со стороны Ромеро, конечно, больше на оправдания похожи, хех.
@@XP_points вполне возможно. Я к тому, что странно выпускать такой ролик и делать какие-то выводы не изучив обе стороны. Тем более что книга весьма свежая и вообще на слуху. Не правильнее было бы изучить все точки зрения?
Странно, не странно, но это мой канал, и я делаю ролики так, как считаю нужным. В отношении Ромеро ничего против не имею, считаю, что он всё равно крутой дядька. А по поводу того, что я что-то не изучил. Какая бы детальная подготовка не была бы, в комментариях всегда найдутся люди, которые до чего-нибудь докопаются. Так что я делаю так, как считаю нужным, а вы уже можете смотреть или нет.
Спасибо за выпуск! Было бы классно увидеть ролик про провал Duke Nukem Forever.
Спасибо за просмотр и коммент! Про Дюка подумаю, довольно интересный там долгострой.
Интересно смотреть и узнавать что-то новое, молодец, очень круто 👍
Не плохие ролики делаешь. Продолжай. Подача правильная и последовательная. Кстати пару фактов узнал из этого видео про Ромеро. История о том как мальчик дорвался до денег. смешно..насколько известно он мобильные игры делает. А не так давно выпустил пару новых уровней для Дума.
Спасибо за просмотр и коммент! Мобилки он пару лет назад делал. Сейчас в полноценный геймдев вернулся. Выпустил гангстерскую инди игру, а щас шутер разрабатывает.
очень крутая история. вообще интересно конечно, часто же говорят, что у каждого условного Возняка должен быть свой Джобс. и тут вроде как похожий тандем, но в итоге как по-разному пути разошлись у них. И сам Кармак ушел из игр ведь, и у Ромеро как-то все не вышло совсем, а ведь какой потенциал был
больше просмотров такой годноте!
Спасибо! Да, действительно хорошая аналогия. Забавно, что Ромеро тусил с Возняком одно время (возможно они и сейчас друзья). У них есть совместные фотки, и они друг о друге тепло отзывались.
Когда id продавали Ромеро и Кармак по итогу сошлись на том, что игровая индустрия начала тухнуть и никакого потенциала развития у игр как искусства уже нет. Оба видели, что дальнейшее развитие идет к большей коммерциализации и отказу от старых принципов.
Игры становятся дороже, на них нужно больше ресурсов, для этого нужны новые источники монетизации, нужно больше работы с маркетингом...а это уже не весело. Сейчас искусством можно назвать только инди.
Собсно тот факт, что id перестала публиковать исходники игр, отрезала моды, ввела батлпассы со скинами и сидит на старых брендах, не создавая ничего нового уже доказательство, что id отказалась от самой себя. Ни новых технологий, ни принципов, ни новых брендов. Большая индустрия видеоигр скурвилась после 2013го, когда вышли PS4 и XOne - они ведь сделали игры-сервисы и "путешествия длинной в 10 лет" возможными, на фоне которых обычные игры стали просто неинтересны издателям и инвесторам.
Кармак вовремя сошел с поезда разработки больших игр.
@@Malalitхорошие мысли!
Спасибо за интересную историю!
Спасибо за просмотр и коммент!
Мощный ролик: накал страстей, интрига, ностальгия. Спасибо
Спасибо за столь приятный комментарий!
Посмотрел целиком, отличное видео! Я считаю, что это именно Ромеро сильно повезло познакомиться с Кармаком, второй скорее всего и без этого знакомства смог бы написать отличные движки, а вот у Ромеро не было бы завышенного самомнения
Да, пожалуй так. Но вот без Ромеро ИД постепенно как-то растеряла свои позиции. Был хороший баланс у них, но Кармак как разраб однозначно сильнее.
@@XP_pointsсогласен. Без Ромеро, Кармак сделал третью часть, которая является очень спорным
@@1usd
Без Ромеро Кармак сделал квейк 2, 3, 4, лайв, проводил квейконы, и выпустил крутейший движок id engine, на основе которого потом сделали свои популярные движки другие разрабы шутеров (сурс, анрил, движок колды, фростбайт и другие), и на котором до сих пор выпускают инди шутеры.
А так же потом разрабатывал ракетные двигатели, а потом виар шлем Окулус.
@@S745непосредственно Кармак игры не разрабатывал. Движки да, делал, но не занимался ни левел- ни геймдизайном
Движок сам по себе ничего не значит, без нормального гейм-дизайна.
Шикарный ролик!!
Спасибо!
Спасибо за видео. Жду новые видео
Спасибо за просмотр и коммент!
Оч крутые мысли о связи дизайна и технологий. Особенно ценные учитывая что ты сам разработчик. Ценность не только развлекательная
Хотелось бы подписи на футажах из других игр. Вот эта современная ретро игра оч крутая но я не знаю название
Оч крутое название канала - двусмысленное. Типа експа но и восприятие мира через новый опыт
Спасибо за столь приятный комментарий! И совет, надо добавлять подписи.
Игра Forgive me father.
Спасибо за историю 👍
Спасибо за просмотр и коммент!
Классное видео. Приятная подача и тема интересная.
Спасибо за просмотр и приятный комментарий!
Ничего нового для себя не открыл. Но, всё равно, с интересом посмотрел этот ролик. Думаю, что молодые игроки узнают много нового из ролика.
Спасибо за просмотр и комментарий!
Отличное продолжение/дополнение к ролику igm про кармака
Крайне однобокая статья.
Предъявлять Ромеро за фин грамотность, такое себе. ID выживала на деньги от проектов Ромеро. Господи, компания даже появилась от того что Ромеро нашел способ продавать игры; Кармак был хорошим программистом, но он не умел не в рекламу, не в продажи
Квейк это персонаж с молотом, который должен был главным героем еще во времена Вульфа и оба джона хотели делать про него игру. Планы сделать из рпг, шутер появились только после того как Кармак ушел в кранчи с движком, проебал все сроки, и было решено просто сделать что то быстрое, то что они умеют.
Ромеро сделал только слабые уровни для квейка? Если я не ошибаюсь он сделал большинство уровней + написал весь софт для построения уровней + выпустил пару сторонних проектов на движке дума (hexen, strife)
По дайкатане огромный офис выбрал не Ромеро, а издатель Эйдос. Они сняли помещение и сделали ремонт за СВОЙ СЧЕТ) в котором работать было невозможно из-за яркого света;
Эйдос наняли Ромеро не как разработчика, а как топ менеджера, который будет делать шедевры как по конвееру, в то время когда Ромеро хотел делать просто игры.
И после провала с дайкатана, Ромеро очень успешно заскочил на рынок мобильных игр и игр для соцсетей. Скажу даже больше, на них он зарабатывал больше чем в во времена дум) Странно называть это падением
Ты забыл уточнить, что Ромеро после выпуска дайкатана, начал фиксить игру выпуская патчи время от времени, и довёл игру до хорошего состояния, если не ошибаюсь до сих пор переодически выпускает фикси на игру при поддержке фанатов. Я уже молчу что он выпустил SIGIL который играется существенно интереснее чем doom2
Автор ролика видать прочитал только старенькую "Повелители Doom", но не уделил внимание недавней книге от самого Джона Ромеро
@@prop1947 вот про успешный заскок на новые рынки сложно сходу найти инфу и детали, если не в теме (и не читал новую книгу). Насколько понимаю, речь о Ravenwood Fair итд, но эти времена тоже прошли
Советую книгу Д. Кушнера
Эх, дядя Ромеро. Аполон геймдева конца 90х.
Он положил дорогу многим ключевым-бплаболам в геймдева новой школы: Игры нет, дайте денег.
Видос понравился. Жду видос про Спетрума.
Жаль конечно что Деус экс 2 не переплюнул оригинал.
Спасибо за коммент и просмотр!
Молодец! Продолжай делать видео!
Спасибо!
Спасибо за видео, но к сожалению для меня, видео кратко пересказывает события, описанные в книге "Повелители Doom", которую я читал (кстати книга очень крутая). Я же надеялся узнать о делах Ромеро также и после эпопеи с ID и Ion Storm по наши дни, ибо персонаж крайне интересный. Буду очень рад увидеть продолжение..
Спасибо за просмотр и комментарий! Да, сценарий я писал во многом под впечатлением от книги. Дальше планирую переключаться на других разработчиков, но может быть однажды вернусь к истории Ромеро.
Хотя на мой взгляд каких-то прям супер интересных событий в его последующей биографии не было. Делал мобилки, потом перестал делать мобилки. Пару раз обещал, что выпустит шутер в духе старой школы, даже на kickstarter сбор организовал, но так ничего и не выпустил, развеялся с одной женой, сошелся с другой, и вот с последней уже много лет держит свою небольшую студию Romero games и выпускает небольшие игры.
Окей, рад что наткнулся в рекомендациях, подписываюсь. Простенько, но эстетичненько, мне нравится ❤
Спасибо за просмотр, комментарий и подписку!
38:50 ну... как удалось... в Deus Ex графика на момент выхода тоже была устаревшей. И возможно большую роль сыграл дизайн уровней. Локации были большие и сложные, а потому пришлось пожертвовать детализацией. Игра вся такая "квадратная". Но суть все равно верная. Благодаря Ромеро мы все же получили одну из лучших игр в истории. А значит, оно того стоило. А! Я забыл, что Anachronox ведь тоже хорошая игра! Правда я вот думаю... Ну накосячил Ромеро. Но было же это один раз? Печально, что после этого ему не дали шансов. Может проанализировав свои ошибки он смог бы подарить нам еще парочку хороших шутеров.
Успех Дума сплавил Ромеро мозги.
Сделай видео про Кармака.
Прекрасный ролик,спасибо!
Планируется ли выпуск про 2 Джона(Кармака)?Хотелось бы узнать путь техно-фашиста по жизни)
Техно-фашист - интересное определение, хех!
Отвечал уже на другие комменты, что пока что хочу переключиться с ИД на других разработчиков. Но однажды почему бы и нет!
на площадке вышла биография с Ромеро. рекомендую.
Было бы классно, если сделаешь видео про Take Two Interactive и Rockstar
Про Rockstar хочу давно, но есть проблема - это крайне закрытая компания, и очень мало внутренней кухни известно. Но может однажды детальнее погружусь во всё это дело.
Вот уж действительно, когда сумма больше слагаемых :). Загуглил для интереса, Deus Ex и Thief, которые были комерчески успешными, оказывается вышли уже после ухода Ромеро
Но первая Thief вообще другая компания разрабатывала и создавала. А так, первый Deus ex плюс-минус одновременно с Дайкатаной разрабатывался, просто подходы совсем разные были, хех.
Я все же считаю, что все лавры игр айди софтвер за кармаком и ромеро пополам. Первый без второго сделал бы дум 3 на движке дума 1, а второй без первого сделал бы дум 1 на движке дюка нюкема, например. Все же после первого дума айди софтвер всегда пыталась ориентироваться на тот самый геймдизайн, натренирорвав на него того же макгии. ну а единственный раз, когда решили от него отойти - получился дум 3.
Ну что поделать, снесло ромеро башню после успеха)
Спасибо за просмотр, комментарий и мнение!
"единственный раз, когда решили от него отойти - получился дум 3" - так то еще Rage был
Я всё жду экранизации истории становления Кармака и Ромеро, мне кажется сериал должен был бы быть потрясающий
Да! По крайней мере каст вроде очень неплохой визуально.
Ромеро подсел на дофаминовую иглу и вряд ли это могло закончиться иначе, но мне нравится идея Дайкатаны и не нравится безыдейность поздних игр от ID. Формула успеха некоторых вещей - удачный симбиоз, синергия.
Про синергию в точку! Как отмечали в других комментах, дуэт Кармака и Ромеро был крайне удачным, их непохожесть и сотрудничество было важной составляющей успеха ИД.
Вот уж действительно Doom - это монемень игрострой. С него все и началось!
Нафиг Рамеру, давай про Габеныча! О, ролик про Габеныча.
Аха-ха, да, есть такой ролик на канале.
До сих пор не понимаю, почему Водный мир провалился. Фильм действительно хорош
Плюсую! Обожаю "Водный мир", всё хочу пересмотреть режиссёрскую версию, ибо всегда смотрел только театральную.
ну такто кармака тоже на долго не хватило. Дум3 с мега текстурами тоже оказался технологией которая никому не нужно а вышедший на пару месяцев раньше риддик полностью обесценил вау эфект от дума3 дал попиксельный свет карты нормалей спек и повер интересный сюжет и динамичные перестрелки... в думе3 из уникального были только мега текстуры.
плохо когда люди не могут договорится и кто то перетягивает все одеяло. в итоге дуэт двух крутых специалистов создающих топовые игры превратился в двух одиночек никому не интересных а их наследие превратилось во вторичный шлак.
Хорошо, ждëм видео про Уоррена Спектора.
Ворон Спектор хех.
@@XP_points оу, спасибо.
Да это я так несмешно пошутил. Вообще он Уоррен, просто вы написали Воран, а я сразу подумал про птицу и чет представил его в образе вороны, хах.
@@XP_points да нет, всë нормально. Это просто я не заметил как Т9 решил меня подставить.
Забавно, что в современном мире наоборот, крупные разработчики все еще считают, что технологии важнее дизайна, хотя это уже давно не так.
В целом сейчас технологии дошли до такого уровня, что гнаться и дальше за фотореализмом нет особого смысла.
А вот интересного и продуманного дизайна в современных крупных играх как будто действительно становится всё меньше.
@@XP_points в "современных компьютерных играх" не только дизайна нет, но и технологий. Когда мы видели в современных шутерах "полную разрушаемость"? Ау? За 20 лет забыли как она делается? Все берут готовые юнити-анрилы и все технологии из коробки, внося ровно нуль новых технических решений.
@@wersa45не люблю онлайн игры, но вроде в The Finals всё в порядке с разрушаемостью.
В Control была неплохая разрушаемость.
А так, конечно, сейчас стоит уповать в основном только на инди и АА-сегмент. Там ещё остались авторы и идейные разработчики.
По поводу той же разрушаемости, Teardown в этом плане очень хороша. Понятно, что там воксельный графон, но всё же.
@@MegaBoristhespider 2 исключения только подтверждают правило. Увы, разрушаемость не стала, как, например, высокое разрешение или динамическое освещение стандартом де-факто для всех игр и это печалит. Те же воксели так и не смогли измениться и прогрессировать хотя бы до размера не коверкающего картинку, не говоря уже о размерах сравнимых с пикселями. Ни одна даже крупная компания даже не попыталась сделать игру с "маленькими" вокселями, ведь это надо много оптимизировать, хотя современные мощности вполне позволяют. Teardown, как признался сам разработчик, скорее техно-демо, чем полноценная игра. Там даже не проработали нормально физику и разрушенные дома могут стоять на одном вокселе не падая. Ну и размер вокселей опять же портит картинку - слишком крупные и бросаются в глаза.
@@wersa45 да, справедливые замечания. Соглашусь по всем фронтам!
Да, нужно понимать, что успех, который произошел с тобой однажды, не означает что ты крут. Слишком быстрое расширение - классическая ошибка менеджмента, оно погубило много известных компаний. И не забывайте вкладываться в рекламу: сейчас компьютерных игр столько, что вашу даже очень хорошую игру могут просто не заметить!
Спасибо за коммент и просмотр! Я бы ещё добавил, что для инди-команд крайне важна реклама, но скорее не супер дорогая. Что-то креативное, но не супер затратное, потому что не все разработчики располагают большими коммерческими бюджетами.
Арнул в голосину когда автор сказал что некоторые игроки удаляли игру не пройдя первый уровень. Ахаха, я один из таких игроков! 😂 Когда увидел этот глючный кусок кода я помучился на первом уровне минут 10-15, после чего удалил игру, а диск отнес обратно в магаз и обменял его на другую игру. 😂😂😂😂 На этом моё знакомство с дайкатаной закончилось, хотя какие были статьи и скриншоты в "стране игр"!!! Ухххх... 😂 А ромеро придурок, вместо того что бы делать игру фигней страдал. В прочем ему винить не кого в своём провале, он сам себя сделал сучой и "отсасал", так что пусть не ноет, гЭний блин не признаный! 😂🎉
алтернативное название видео:как Ромеро сделал компанию, но потом выяснилось, что делал игры не он.
Ты не только про игры, - но и ещё про зрачки, и глаза. И шуе.
Сложно не подписаться на канал, где тебе про игры вещает Иисус
Аминь! Спасибо.
Трагедия, достойная пера Шекспира.
7:37 Portal появился не на голой идее порталов, ему предшествовала игра Narbacular Drop. вроде разработчика этой детской аркады переманили к себе Valve
Джон Ромеро и сам пытался поддерживать имидж рок звезды от игровой индустрии. например, саундтрек к Daikatana в том числе создавал Will Loconto, написавший музыку к игре KISS Psycho Circuss - Nightmare Child и другие. музыкантам же приглашенным для записи он арендовал дорогущие инструменты. из-за чего саундтрек получился весьма разнообразным и интересным. тогда сюжет Daikatana выглядел почти бредово на фоне серьезной научной фантастики тех лет, но сейчас этот сюжет это уже набившая оскомину стандартная аниме-история. вероятно Джон Ромеро вдохновлялся не только дизайном Японии. тут сыграло свою роль ожидание игроков, от него ждали хита, а не средней ниже средней игры.
Спасибо за уточнение по поводу Portal и небольшую историю про OST к «Дайкатане». Игру про KISS помню, забавная.
он же мог просто сказать: я, чуваки, просто в ид останусь, но сделаю свою игру, поможете? и все
Кармак бы скорее всего не согласился на такое.
Мне кажется, что новые части Дум тоже, в своём роде, новаторские. Т.к. вся инди-сцена взялась копировать формулу игры, когда "чел скачет с кучей пушек, геймплей вертикальный, есть добивания и дэш".
Кстати, интересное замечание! Спасибо за просмотр и коммент.
Пока Кармак дорабатывал движок Джон зарабатывал для ID деньги занимаясь бизнес-стороной, у него тогда было множество контактов еще со времен издательства игр для Apple II, это вранье что Ромеро только почивал на лаврах и тусовался он развивал ID и хотел набрать больше людей для большего числа проектов. Кармак хотел остаться маленькой студией друзей и единомышленников и работать над одной игрой. Как показало время Кармак был прав но его стиль управления был весь весь специфический
Что значит специфический? Он знал что нужно делать чтобы выпустить продукт, а не витал в облаках (что заведомо непрофессионально и глупо). В итоге проекты Кармака выходили и в очень неплохом техническом состоянии (вы помните баги хоть в одном проекте Кармака? Лично я нет, возможно они и были, но по сравнению с другими в ЛЮБОЕ время - это день и ночь). А без дисциплины и чёткого понимания каждого человека, чем он обязан заниматься в любой момент времени - получается бардак и он для игровой индустрии совсем не редкость. Подход "хочу сделать игру мечты" - максимально школьный, за что Ромеро и огрёб, при том, что ему несказанно повезло на старте карьеры, он УЖЕ выиграл в этом жизни, но умудрился всё слить. И его даже не жалко, потому что Ромеро дурачок.
Вроде бы для dear space делали вызывающую рекламу - у них сработало
мне пофиг на Ромеро и ДУМ, но было интересно!
Аха-ха, спасибо!
Я бы сказал, что трагедия id Software в целом. Ромеро попытался, но не смог. И потом опять не смог. Кармак выпустив успешный Q3, созданный больше на технологиях потом не выдюжил и его увлеченность технологиями окончилась на мегатекстуре в Rage. МакГи по-сути сделал одну Алису, и дальше провал за провалом. Остальные? Вообще при полном провале IS, Ромеро как минимум дал жизнь отличной Deus Ex, неплохой Арахронокс (я бы назвал ее сейчас вполне себе хидден гемом), да и Дайкатана не была настолько плохой. Доминион, да, дерьмо.
Спасибо за просмотр и коммент! Да, с уходом Ромеро так или иначе начался и постепенный развал ИД.
А по поводу МакГи, у меня есть отдельный ролик про него. Он со временем просто решил, что хочет жить для себя и семьи. Видать денег хватает, почему бы и нет.
Найс муви! Кип `ем камин!
Блин, какая же нелепая, простая и одновременно сложная ситуация. Оба стороны конфликта правы, но оба стали жертвами своего виденья. Считаю что раз рок звездой стал Ромеро, его нужно было использовать по назначению, пускай отвечает за пиар и ищет инвесторов. Ну а Кармака запереть в отдельном доме с такими же гениями, что бы с утками работали над новыми приколами для будущих игр. То есть нужно создать было зону комфорта для обеих деятелей. Так же понимаю проблемы обеих гениев, мне самому мне самому неприятно когда в офис наполняют идиоты, с которыми ни то что про движок не поговорить, за ними вечно косяки надо исправлять и еще следить за разговорами, а то вдруг калифорнийская снежинка порвется. Так и другую сторону понимаю, ненавижу перерабатывать впустую, с сохранением зп, потому что за чужой счет манагер решил себе зп повысить. Вот создал технологию, все, молодец, отдыхай! То есть мое виденье таково что необходимо создать технологию через кровь и пот, что бы дальше к работе относиться как к отладке конвейера. Не кранчить а усовершенствовать полученную базу для получения конечного продукта малой кровью.
Спасибо за такой невероятно осознанный, развернутый и крутой комментарий! Вот ради таких комментов я во многом и создаю ролики.
Супер приятно читать подобные рассуждения человека, который ещё и в индустрии работает!
@@XP_points Скорее работал, сейчас из за перегорания сбежал в VR.
Как всегда очень интересный... практически документальный фильм!
Кармак - это зануда. Да еще и тиранствующий. Я бы не хотел иметь с ним дела. Тотальной слежки и всевозможных упреков и обвинений всегда хватает в жизни. Не хватало еще и от него что-то выслушивать. А за кошку, отданную в приют (где потом её усыпят через две недели), я его никогда не прощу. У человека нет души.
А Ромеро - это Ромеро. Он классный :D
Жаль, что он не додумался нанять какого-нибудь грамотного менеджера, который бы наладил дела. И уже потом, установив постоянный, стабильный поток денег можно было жировать.
А касательно технологий и дизайна: технологии устаревают, а дизайн - никогда. Например, искусством античности и эпохи Возрождения люди наслаждаются и по сей день. Какие бы мегакрутые графонистые блокбастеры ни выходили, а "Список Шиндлера" вечен :D
Спасибо за просмотр и мудрый коммент!
Го про Джона Кармака?
Про Кармака думал, но пока хочется переключиться с ИД на другие компании и других разработчиков. В любом случае, спасибо за просмотр, коммент и идею для выпуска.
@@XP_points Можно про Croteam
а как же то, что Кармака обвинили в корпоративном шпионаже, когда он принёс технологии vr в фэйсбук от зенимакса?
Ну если буду делать отдельный ролик про Кармака, расскажу про это. Тут не вижу смысла.
Доброго времени суток! А где можно оценить твои работы?
Доброго! Какие именно работы?
@@XP_points Ты в видео упоминал что работаешь в геймдеве. Где можно посмотреть твои игры?
Я работаю в мобильном геймдеве. По играм, выступаю в роли гд на казуальных ф2п проектах для домохозяек, хех.
@@XP_points Ну так получается нет ссылок? ) Просто было интересно! Сам я художник 3д, пытаемся щас свой проект делать. Прогресс есть но небольшой. В целом хочу перейти в эту сферу полностью а пока мой заработок в продакшене. Поэтому интересовался... Кста нет вакансий на художника? )
@@НЕОЧЕМ-ъ2о Да почему, есть ссылки. Конкретно сейчас я работаю в Glera games на проекте Mahjong. Вакансии по арту можно на сайте посмотреть:
glera-games.com/ru/jobs/
только вот программу по учету времени работы сделал не Кармак, а как пишет в своей книге Икона Дума сам Ромеро, а какой-то директор сторонней студии, которая делала то ли Еретик, то ли Эксен, в общем, другие люди, его, кстати, после этого уволили, того кто придумал время учитывать, он там еще письма сотрудников читал и вообще чудил. Это было во времена Дум 2.
легенда)
На второй части Deus ex споткнулся на 10 лет, а потом умерла после второй игры перезапуска серии(
Да, конечно франшизой это можно назвать условно. Но это так, больше мои мечты… ибо перезапуск был очень даже хорош.
Ютуб порекомендовал алмаз, не меньше.
А вы геймдизайнер или программист может?
Гейм-дизайнер 🤗
@@XP_points Супер видосы с:
Спасибо!
❤
вообще, если вы посмотрите футажы Дайко Тане, то еслиб не ошибка с движком, а типа был бы он в Ид и имел доступ сразу ко второму Квейку, то ишра совсем быда бы как дум. Как ни крути, а игры он дизайнил хорошо, вот ему старую бы команду для Дайкатаны... а так, конечно, выглядит старой.
Как DOOM с налётом Shadow Warrior, хех.
@@XP_points уповень в Греции вообще как отдельная игра, предвосхитил Will Rock и Pain Killer
Прослушал, интересная из тория. Бро, миром правят сотонисты, потому их действия с точки зрения бизнеса весьма часто идиотские. А на самом деле у них другие цели а деньги они печатают просто, они только делают вид что им прибыль нужна. Например как сегу убивали знаешь же, якобы череда ультрадбильных решений. А на самом деле просто решили передать эту часть рынка своей другой руке, другим кампаниям, а сегу закрыть. Обрати внимание, весь топ манагмент только бонусы и новые назначения в другие компании получает после таких провалов. Сейчас происходит перенос производства контента в азию (вслед за реальными заводами), поэтому западный игрострой резко "поглупел" и производит сжв помои параллельно скупая всех стоящих разрабов и уничтожая.
Ещё бы технические требования этих "индишутеров" были адекватные
за Deus Ex можно всё простить, хаха
"-Hello there. How about some soy food??"
"-No, not yet"
Краткий пересказ Иконы DOOM
ну так может быть ему просто повезло?) почему то Кармак продолжил делать движок и игры, а после переключился на VR. а у ромеро только дум и все, он ни на что больше не способен. и это вызывает некоторые вопросики к его "значимости" в думе.
Да почему же. Левел дизайн и во многом геймдизайн Дума держался на Ромеро. Просто на мой взгляд в своем развитии как профессионала он немного законсервировался как раз на втором Думе. А Кармак продолжал качать свои скиллы.
@@XP_points не согласен, во втором думе ромеро почти не принимал участия, а в первой части он не 1 делал все уровни, он там чуть меньше половины сделал. ну и почему то после дума, ромеро только одно говно и делал)
К слову о программе по отслеживанию времени работы, это фейк придуманный сми. Ромеро в своей биографии об этом писал
Ого, спасибо за уточнение! В другой книге читал про обратное.
Анахронокс была хорошей игрой 😢
Видел парочку материалов на тему того, что она вероятно повлияла на Mass Effect даже. Много там было похожего.
@@XP_pointsо Масс Эффект могу судить только по сумме видеоотрывков и мемов, из которых сложилось ощущение, что там относительно стандартный сай-фай, из-за чего играть даже никогда не тянуло. А Анахронокс запомнился юмором и фантазией, временами переходящей в безумие, немного смахивающее на то, что творилось в "Автостопом по Галактике". По крайней мере так помню по ощущениям, но было это давненько)
@@ardenissunset6728да, в Mass Effect юмора почти нет, но там потрясающее ощущение команды и взаимодействие с сопартийцами. Может МЕ и не изобрела ничего сверх оригинального, но я не припомню другой игровой НФ серии в таком же жанре, с такой же проработкой и в нескольких частях.
Если не заинтересовало, конечно насильно играть не стоит. Но игра точно не проходняк и сделана с душой и любовью.
@@MegaBoristhespider ну как говорится, мои вкусы специфичны, впрочем как и любые другие) Если соскучусь по космосу, то скорее запущу Космических рейнджеров, FTL или Galaxy trucker. А с хорошей компанией относительно недавно бегал в Planescape, Infinite Wealth и Death road to Canada))
Да, каждому своё! Твои космические игры тоже весьма и весьма хороши.
Сделаешь схожий ролик про Джона Кармака? Сейчас вообще не слышно где он и как.
Привет! Ниже уже отвечал, что пока от ИД хочу на других разработчиков переключиться.
Как говорил в конце видео, у Кармака в целом дела хорошо шли и идут. Он пытался ракеты в космос запускать, потом в Окулус был руководителем, щас в личный проект ушел.
«19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.»
@@XP_points Можно было бы и уделить позже времени про это все особенно про Comander Keen Technologies
Звучит сильно субъективировано, много необоснованного гона на Кармака, да человек крайне своеобразный, но его личный вклад в индустрию сложно переоценить, одно то, что он всегда старался открыть исходный код своих движков говорит о нём многое. А без кранчей даже Diakatana не вышла бы, несмотря на то, что оказалась еле играбельной дриснёй. Да, пример Rage показывает, что одного только технического исполнения недостаточно, но Кармак относился требовательно в первую очередь к себе, а совместные с Ромеро натягивания совы на глобус выходили крайне удачными. Как итог Ромеро оказался лично виноват почти во всех своих злоключениях, а Кармак с ним дружит и по сей день
Ну не знаю насколько это можно назвать трагедией, Ромеро даже во времена второго дума только и делал что витал в облаках и был оторван от реальности, вместо того чтобы что-то делать: ездил по выставкам, давал всем подряд интервью, обещал всем медиа золотые горы, когда речь заходила о играх ID-ов, буквально мимокрок малолетка на то время для индустрии Американ Макги сделал для второго дума уровней больше чем Ромеро. Плюс опять же вспоминая ранние концепты квейка, описанные Ромеро, это был кусок больше, чем вся команда могла проглотить, т.к. он хотел мало того что реализовать полноценный 3д движок так ещё и сделать из квейка не шутан, а дарковую рпг, что съело бы оооочень много времени на продумывание и реализацию и такой проект просто ждал бы производственный ад. Он просто отказывался мириться с чужим мнением, что и погубило всю его репутацию как минимум внутри ID-ов, а позже витания в облаках погубили его дайкатану, т.к. он нормально не организовывал процесс разработки, нанимал неопытных кадров по глупым критериям и позже так же потерял репутацию среди сотрудников ion storm-a. Если кто-то и виноват в "падении" Ромеро, то это только сам Ромеро.
Падажди, а почему уволили то из ID?
Потому что Ромеро всё меньше работал и всё больше (по мнению Кармака) занимался чем то другим. Если во втором Думе Ромеро сделал 6 уровней, то в Квейке их вообще парочка была, насколько я помню.
В глазах Кармака все, кто не работают над игрой преданно и по много часов, не заслуживают работать в компании.
@@XP_points Я думаю они там все сотонюжки потомственные как и в галивуде. Особенно топы уровня ромеры и кармака.
Джоны дополняли друг друга и уравновешивали. Дум 3 мог бы получиться совсем другим, а не технодемкой светотени, где находиться банально некомфортно и технология преобладает над геймплеем.
Кармэк говорил ,что сюжет в шутере,как сюжет в порнофильме,а не в игре. Душная поправочка)
Хах, спасибо за поправочку 🤗
Ромеро: них*я не делает, тратит деньги направо и налево, постоянно выделывается не имея ничего на руках, обижается на Кармака, который фактически вывозил проекты в соло. Ромеро наверняка ещё считал себя охрененным гейм-дизайнером и главным, а на деле вёл себя как избалованный ребёнок, которому "хотелось создать игру мечты". Что же могло пойти не так? Никто не знает xD. Ромеро - это пример человека, которому НЕЗАСЛУЖЕННО повезло на старте карьеры, он вытянул счастливый билет и возомнил себя мессией. Кармак, вытянувший такой же билет знал реальную цену работе. На самом деле создать 3D движок тогда под слабые компы и без тонн тематической литературы на руках значительно сложнее, чем сегодня, когда любой толковый студент напишет простенький движок в качестве курсовой работы или дипломного проекта. Кармак инженер и один из лучших разработчиков всех времён, а Ромеро просто тусовщик обыкновенный, который вполне заслуженно отправился на помойку.
Ромеро был неотъемлимой частью команды и вносил балланс между технологиями и геймплеем. Кармак делал движки, к интересности игры это не имело отношение. Поэтому id, лишившись Ромеро - быстро деградировали.
А Ромеро сделал отличную Дайкатану, но его заклевали завистники.