- Видео 26
- Просмотров 224 098
Очки Опыта
Грузия
Добавлен 24 апр 2022
Увлекательные истории о людях, формирующих игровую индустрию.
Mass Effect: библейские отсылки
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points
В этом ролике я расскажу, как Bioware сделали из Шепарда космического Иисуса и разберу другие библейские аллюзии в серии Mass Effect. Приятного просмотра!
00:00 Вступление
01:53 Легенда о Лазаре
06:24 Шепард - пастырь добрый
08:01 Другие библейские отсылки
12:14 Заключение
В этом ролике я расскажу, как Bioware сделали из Шепарда космического Иисуса и разберу другие библейские аллюзии в серии Mass Effect. Приятного просмотра!
00:00 Вступление
01:53 Легенда о Лазаре
06:24 Шепард - пастырь добрый
08:01 Другие библейские отсылки
12:14 Заключение
Просмотров: 687
Видео
GUN - игра ушедшей эпохи
Просмотров 4,6 тыс.2 месяца назад
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points До выхода RDR GUN был главным игровым вестерном. В этом ролике я постараюсь разобрать GUN с нескольких сторон: расскажу про саму игру; про историю разработки; дам контекст, что происходило с жанром вестерн в те времена; а в конце поразмышляю: возможен ли выход подобного проекта в наши дни? 00:00 Введение 00:48 О чём эта игра? 03:36 Сц...
Фил Кэмпбелл - Неизвестный гений игровой индустрии
Просмотров 2,8 тыс.3 месяца назад
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points Это ролик про невероятно крутого, но при этом неизвестного разработчика Филиппа Кэмпбелла. Фил был знаком с Марлоном Брандо и Дэвидом Боуи и привлёк их к созданию видеоигр; долгое время работал в Eidos, где помогал разрабатывать игры про Лару Крофт; был одним из креативных директоров в Electronic Arts в начале 2000-х и даже руководил ...
История создания The Longest Journey - одного из лучших квестов всех времён
Просмотров 2,7 тыс.4 месяца назад
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points На RUclips довольно много роликов, посвящённых сюжету, разбору лора и самой игре, но практически нет видео про то, кто и как разрабатывал The Longest Journey. В этом ролике я расскажу про Рагнара Тёрнквиста и то, как он с командой создавал "Бесконечное путешествие" - один из главных квестов всех времён. 00:00 Вступление 01:15 Рагнар Т...
Почему ENTER THE MATRIX уникальная игра
Просмотров 55 тыс.5 месяцев назад
Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points Игры по фильмам создают чуть ли не с начала зарождения индустрии. И хоть большинство из них приобрели репутацию неиграбельного дерьмица, было время, когда разработчики действительно старались создавать самобытные и интересные проекты, а не просто отрабатывали бюджеты. Это история как раз такой игры. Из этого ролика вы узнаете: 0:00 Вступление 0:53 Как ...
Удивительная история создания DX-Ball
Просмотров 1,2 тыс.6 месяцев назад
Telegram канал "Очки Опыта" - t.me/XP_points Я никогда не задумывался о том, кто разработал DX-Ball, но когда я узнал, какая история стоит за DX-Ball и кто её создал, то был весьма удивлён. Надеюсь вы, как и я в своё время, тоже узнаете много интересного из этой истории. Приятного просмотра!
От Дэвида Боуи до Майкла Джексона - крутейшая музыка в играх
Просмотров 2,8 тыс.6 месяцев назад
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта" t.me/XP_points Этот ролик о музыкантах, для которых написание видеоигровых саундтреков стало этаким экспериментом. Здесь не будет культовых игровых композиторов, таких как Акира Ямаока или Йеспер Кюд. Зато вы узнаете вот о чём: 0:00 Вступление 0:51 Как Дэвид Боуи написал OST к первой игре Quantic Dream 3:04 Как Трент Резнор создал мега драйвовый сау...
Античная трагедия Джона Ромеро
Просмотров 29 тыс.7 месяцев назад
Подписывайтесь на мой telergam t.me/XP_points DOOM - одна из ключевых и знаковых серий видеоигр, а Джон Ромеро, соавтор "Дума", один из главных разработчиков 90-х. В те времена он был настоящей звездой рок-н-ролла от мира видеоигр, но в один момент он потерял всё... История Ромеро подобна античной трагедии о славе и власти, поэтому данный выпуск я сопроводил классической музыкой и оформил как т...
Удивительная игровая карьера Стивена Спилберга
Просмотров 9 тыс.7 месяцев назад
Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта: t.me/XP_points Стивен Спилберг не только самый кассовый режиссёр в истории кино, но и человек, который раньше всех в Голливуде осознал привлекательность игр, как новой формы интерактивного развлечения. Это рассказ о том, как Спилберг долгие годы пытался разрабатывать игры, но в итоге снял кино про игры! 00:00 Вступление 01:35 Medal of Honor - как Спи...
Как Дэвид Кейдж изменил игры?
Просмотров 8 тыс.8 месяцев назад
Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта: t.me/XP_points Это самое детальное видео на русском RUclips про Дэвида Кейджа, из которого вы узнаете: 00:00 Ранние годы: музыка вместо игр 06:10 Основание Quantic Dream и контракт с Eidos 13:24 Omikron: The Nomad Soul - буддист с пушкой 24:30 Fahrenheit - первая интерактивная драма Дэвида Кейджа 45:58 Heavy Rain - триллер по убийство детей за 40 млн...
ЗАЧЕМ ДЕДЫ ИГРАЮТ?
Просмотров 2,7 тыс.8 месяцев назад
Подписывайтесь на мой Telegram про игровую индустрию: t.me/XP_points Рассказ о том, как игры влияют на жизнь пенсионеров и попытка понять, какой опыт старики могут извлекать из такого досуга. Внутренности: 00:00 Вступление 00:59 Хамако Мори - самая пожилая геймерша в мире 03:12 Ширли Карри - бабушка Skyrim 07:59 Как Клаус-Юрген Лангнер застрял в первой пещере Skyrim 09:48 Бывший военный Уильям ...
Как Сефтон Хилл создал лучшие игры Rocksteady, и почему Отряд самоубийц "убил" студию
Просмотров 17 тыс.11 месяцев назад
Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта: t.me/XP_points Внутренности: 00:00 Введение или о чём это видео? 01:16 Batman: Arkham Asylum - хит, которого никто не ждал 07:58 Batman: Arkham City - идеальный сиквел? 11:53 Batman: Arkham Origins - попытка срубить бабла 14:33 Batman: Arkham Knight - НЕ лучшая часть серии 23:58 Проблемы Suicide Squad: Kill the Justice League 33:13 Основатели Rockste...
Жан-Кристоф Гайо: Человек, который изменил Принца Персии. Дважды
Просмотров 5 тыс.Год назад
Подписывайся на Telegram Очки Опыта - t.me/XP_points История одного из ключевых разработчиков серии Принц Персии, из которой вы узнаете: 00:00 Кто такой Жан-Кристоф Гайо и как он попал в команду разработки Принца Персии 03:27 Как создавалась Prince of Persia: Warrior Within 10:36 Как создавалась Prince of Persia: The Two Thrones 15:33 Как Жан-Кристоф перезапустил Принца в 2008 году 18:38 Провал...
Игры детства из 2000-х: кто их создал? Гарри Поттер и Шрек 2 на ПК
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Подписывайся на Telegram канал "Очки Опыта" - t.me/XP_points Под Новый год захотелось поиграть во что-то из детства, например в Гарри Поттера или Шрека 2. Решил немного покопаться в истории создания этих игр и вот, что я узнал: 00:00 Оказывается, их разработкой руководил один и тот же человек! 01:14 Самые душевные игры про Гарри Поттера 05:45 Шрек 2 и ещё 100 детских игр по лицензии! 10:20 Рекл...
Гейб Ньюэлл: как построить самую пофигистическую игровую компанию?
Просмотров 55 тыс.Год назад
Подписывайся на Telegram "Очки Опыта" - t.me/XP_points Это самое детальное видео про Гейба Ньюэлла на русском RUclips, из которого ты узнаешь: 00:00 Как Гейб не покорил Гарвард, но зато устроился в Microsoft 05:30 На самом деле Гейб не разработчик, а кто тогда? 09:50 Гейб расширяется... Counter-Strike, Steam, Half-Life 2 13:38 Человек, который внедрил микротранзакции в ПК-игры 17:54 Гейб разраб...
НЕ Resident Evil и НЕ Alone in the Dark: забытая история прародителя сурвайвл-хорроров
Просмотров 2 тыс.Год назад
НЕ Resident Evil и НЕ Alone in the Dark: забытая история прародителя сурвайвл-хорроров
Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
Просмотров 5 тыс.Год назад
Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
Предприниматель с "фашистскими" наклонностями: кто и как управлял NINTENDO первые 100 лет
Просмотров 3,1 тыс.2 года назад
Предприниматель с "фашистскими" наклонностями: кто и как управлял NINTENDO первые 100 лет
Нет ли мыслей обозреть игру Pocket Tanks или серию игр Moorhuhn?
Чел, спасибо за обзор этой малоупоминаемой ныне игры, в моей жизни она появилась с первым ПК в 2001 году, и помню, что в ней была действительно запоминающаяся музыка, но также в детстве меня пугал один трек под названием Elemental, когда только начинались первые аккорды, я стремительно нажимал на F5, чтобы её переключить на что-то более удобоваримое. Недавно переслушивал её и в целом, когда в твоём плейлисте появляются King Crimson и Van Der Graaf Generator, такая мелодия уже не такая пугающая, по факту там только первые 1,5 минуты надо пережить, а дальше начинается более авантюрная и интригующая мелодия
Спасибо за просмотр и коммент! King Crimson, к слову, топ. По поводу игр для обзоров, что ты предложил, пока в планах нет, но возьму на заметку.
Эта игра - шедевр Прошел ее раз 200 вдоль.и поперек Нам нужен ремастер
А что с твоим микро? Голос изменился ощутимо.
Купил новый микро, чёт не получилось его настроить нормально. В следующих роликах надеюсь пофиксить проблему.
@@XP_points прям пропала твоя изюминка в голосе. Голос стал более плоский и что ли не такой харизматичный. менее ламповый
Спасибо за фидбэк, в будущих роликах всё должно быть чётко.
Слава богу у меня был не этот убогий перевод, а двухголосый от той пары, что вайс сити так же озвучивала.
Очень классная игра, проходил в молодости. Кажется в журнале "игромания" игра получила плашку выбор редакции или типа того. Это игра ручной выделки, таких сейчас почти не делают, к сожалению.
Спасибо за просмотр и комментарий!
Джон Кармак - профессиональный программист, Джон Ромеро - программист любитель. Второй, все время пытался быть не хуже первого, в этом его вся ошибка. Не надо было переносить игру на движок Quake 2. Либо нужно было использовать вообще другой движок ( не Кармака ) , потому что в этом случае была жёсткая зависимость от технологии. Короче, изначально нужно все тщательно обдумывать и планировать а не слету обещать лучшие игры в мире.
книги прочти что Ромеро говорит о всех этих событиях и там многие вещи вообще не его вина. просто он доверился не тем людям.
очень качественный обзор, когда то моей любимой игры в детстве) Когда то излазил весь мир после прохождения на пс2 основной ветки и даже находил какие то секреты. Очень нравилась именно атмосфера игры. Музыка, визуальная составляющая. Как же не хватает такого в нынешнее время. p.s. перепрошел ее в 2024 и все так же играется довольно неплохо, самое то под пивко на пару вечеров)
Очень интересно! Спасибо за рассказ! Обожаю Принца 2008 года. Не меньше, чем WW
Спасибо за просмотры и комменты аж под двумя видосами!
@@XP_points не за что) Реально интересно смотреть. чувствуется, что сделано с душой, с интересом, не просто копипаста других видео, а собственная работа и увлекательное ее воплощение. Так что будем следить)
Классный рассказ. Спасибо!
С Рождеством Шепардовым, получается?
Получается так! Аминь!
Колокольчик не сработал. 😢 Зашёл сам проверить, а тут видос
Это конечно немного нагло, но можете подписаться на телегу, тогда точно не пропустите. Плюс, там всякие доп материалы к роликам пишу и запускаю обсуждения на разные игровые темы.
Снова подписался, ибо слетела подписка 😢❤
Лайк, комментарий. Спасибо за видео. Удачи в творчестве и с наступающим новым годом ❤🎉😊
Спасибо! И тебя тоже с наступающем!
Ромеро автор многих уровней Дум1,2, второго эпизода и первых уровней трех эпизодов Квэйк1. В команду он вписывался никак (см. видео с офисом id, где везде бардак и плохой потолок, а у Ромеро хороший кабинетик), и дальше его уволили, причём за дело, а не Кармак - душегуб. С Дайкатаной была история, что победитель получит движок Квэйк2, Быстро стало ясно, что сравнивать здесь нечего, Ромеро рано признал поражение - и Дайкатана вышла слишком поздно бажной и недоделанной - это примерно как Готика Сиквел, только длинная. Бардак в его фирме был ужасный, работать было невозможно, половина специалистов плохо понимала, что они делают - картина метр на метр, оказывалась текстурой 64*64 - кто видел Дайкатану реально в этом не сомневается. Условия для работы были ужасные, в офисе было слишком светло, работникам приходилось завешивать свои рабочие места одеялами. Другие глупости тоже происходили на каждом шагу... Зато пиар был на высоте... Сказать, что он лузер нельзя - хотя бы его дом посмотрите. Просто с течением времени, и Дум и Квэйк ушли в прошлое, в 2018 люди пришедшие зачем-то на его лекцию смотрели равнодушно, было видно им нет дела даже кто это такой. Второй эпизод Квэйка вполне хорош, а где автор увидел футуризм не знаю, техногенные комплексы - это примерно как двемерские руины в Скайриме, такое в тот момент уже было не то что разрывом шаблона, а скорее нормой - вспоминаем лор Майт энд Мэджик, серии, которая стартовала в 1984, чуть ли не одновременно с настольной игрой Данжонс энд Дрэгонс, что там за плоская Земля и кто такие там Ангелы на самом деле. И в Квэйке техногенные уровни выглядят органичней, чем в большинстве фэнтазийных серий. (Деус Экс - гавно, и просто выглядит голо и неприятно, а Систем Шок можно играть только Римейк, оригинал почему-то сразу вызывает ненависть.)
Вообще Иисус воскрес только в библейских легендах. В реальности исторический прототип, к сожалению, умер.
Блин, а я думал он реально воду в вино превращал, людей оживлял и сам воскрес. А оказывается, это библейские легенды…
@@XP_points (@^◡^)
вот это я вспомнил, как увидел первые 2 мин видео: или я еще у одноклассника играл в нее или уже на собственном ПК. В то время Gun впечатляла так же, как сейчас неискушенного геймера RDR наверное. Информация про актеров озвучания круть. два вопроса: 1.Это для видео специально сделан перевод кат сцен или реально есть такое издание? 2. На видео есть отрывки из Дедвуд. Мне зашел антураж. В чьем переводе взяты сцены? уж больно хлестко:)
Привет-привет! Рад, что видел зашло. 1. Перевод есть такой, не знаю от кого, но в детстве я именно в него играл. На торрентах есть раздачи с озвучкой. Я же озвучку поверх стимовской лицензии поставил. 2. По Дэдвуду не подскажу, увы, сериал сам не смотрел, просто на ютубе нашел крутой фрагмент для вставки.
В Библии есть и "Жнецы". Это посланники, которые собирают некую "жатву" духовной миссии человечества.
Спасибо за дополнение! Тема с жнецами ещё и к Лавкрафту отсылает, но это уже совсем другая история.
Автор не стал добавлять себя в видео, как обычно, чтобы мы не писали ему, что он сам похож на Иисуса
Аха-ха, блин! Вот это я упустил возможность!
А вообще, я просто пока в переездах. Как обустроюсь на новом месте, верну свои щи в ролики.
Интересно и такой формат👍
Как приятно получать комменты от любимой мамы, спасибо ❤️
Очень классный разбор! Я два раза проходил всю трилогию, но кроме тюрьмы Чистилище ничего этого не заметил.
Ооо, спасибо большое за просмотр и приятный комментарий!
Эге, я тоже заметил, что довольно таки популярно делать библейские отсылочки в геймдеве, как и крик Вингельма в фильмах )) Но тут, действительно очень много аллегорий на эту тему. Наверное всё таки стоит заставить себя поиграть в эту игру.
Да, в плане сюжета она очень душевная. Погружает в себя не хуже качественного сериала или серии книг, когда все герои становятся родными и не хочется, чтобы история заканчивалась.
Не играл, но одобряю👍😂 Карпишин крут, конечно. Игровой индустрии повезло, что он её предпочёл, а не Голливуд.
Сто процентов!
Коммент для продвижения из более, чем пяти слов!
Это лайк господа.
Андромеда такая : " а я новый или старый завет?" и мы ей такие: "ты гавно!, как кино Чужой завет"
💯
А че такой грустный? Раньше весело рассказывал
А кому сейчас легко...
Серьезная тема, серьезный тон 😎
Поменяй микрофон бро , а так все отлично , ждём новые видео
Работаю над звуком, как раз новый микрофон на записи, но что-то все никак не получается его настроить. Либо проблема с ноутами, хз, на два разных пробовал писать. Но в целом постараюсь решить проблему к следующему видосу. Думал, что и тут на пост продакшене более-менее удалось сделать норм, но походу нет(
Да с чего это все отлично?0_о...Натянутая за яичко котенка инфа. Если тебя это устраивает - то окэй)
Ого, новый формат. С удовольствием посмотрю, спасибо!
Первый
Я хочу услышать про геймдизайнера Уоррена Спектора автора игры System Shock и Deus Ex.
9:21. Теперь моя жизнь не будет прежней, я оказывается темерь агуша-геймер 😢.
Это писец, и з-за ЕА погибают легендарные франшизы. Ещё интересует, КАК ОН выучил китайский язык?!
Наверное азиаточка жена замотивировала выучить язык!
Обзор Геополис сделай, гоги сющяй
В 2003 её еле прошёл, все таки 150 рублей за диск было заплачено-нужно отрабатывать. В 2024 играть в это невозможно.
Не раз слышал про игру, но не думал, что прям настолько годно ) Надо бы скачать )
Я впервые Ган прошел в 2012м, тогда не было консоли и пк был уже слабоват, так что ни в первый рдр, ни в ас3 (а я был как и все школьники фанатом серии ас естественно) я поиграть не мог и сильно грустил из-за этого и вот как-то попалась мне Ган, гуглил небось что-то типа «games like ac3 for low performance pc» или то де самое с рдр, ну и игра оказалась просто чудеснейшей, как раз напомнила мне ас2 очень сильно завязкой и т.д., а позже пройдя и ас3 и первый и второй рдр - словил разочарование от них и понял что слабый пк был благом в тот момент, я бы никогда в ту игру не сыграл бы уже в 2012, чисто из-за визуала (всё же школьником был). С тех пор я перепрошел игру впервые в 2023 и остался доволен) Автору же хочу порекомендовать days gone, это как раз таки та самая Б игра с отличным при этом визуалом и очень увлекательным геймплеем, с большой долей жестокости, харизматичным гг и с присущим Б играм «маленьким» скоупом. Мне лично игра одновременно показалась очень похожей и при жтом понравилась куда больше той же 1 и 2 рдр (особенно управление персонажем, стрельба и контекстные укрытия - на несколько голов выше любой игры рокстар). Игра не такая короткая как Ган, но и не вальхалла/ведьмак/рдр, по памяти я её прошел часов за 30. Орды зомби свободно снующие по карте - добавляют живости и отлично разнообразят геймплей в случае игры без бюджета в 100+ млн, а размеры мира (хотя опять же на фоне современных он куда меньше) отлично сглаживает байк (ведь он куда быстрее конч позволяет преодолевать большие расстояния). И кстати о байке - разрабы нашли золотую средину между конем из рдр2 и конями во всех остальных играх, тут управление им - всё ещё геймплей, о нем всё ещё нужно заботится, чинить и заправлять, это не просто из точки а в точку б скакать, его может легко занести, перевернуть на неровной дороге и т.д., но всё же без перегибов в реализм как в рдр, где ты так сильно сконцентрирован на лошади, её состоянии и положение ежесекундно что уже не получаешь кайфа от передвижения ведь нервничаешь что что-то обязательно случится и у тебя с собой не окажется эликсира для оживления и будешь в чистом поле с седлом в руках направлять своего чахоточного к ближайшему островку цивилизации и дай боже что бы не успело стемнеть)) Ну и сеттинг в игре кстати (лично мне) отдает диким западом, тут Орегон, собственно один из штатов типичных сэттингу, конечно тут современность, но её сожрал зомби вирус, так что поля жестокости и беззакония на западе сша с редкими островами цивилизации, своими шерифами и природой что человек ещё (а вернее ещё раз ещё) не обуздал - обеспечены.
Вау! Спасибо за столь развернутый и крутой комментарий. Как приятно читать вдумчивые и с любовью к играм написанные мысли. Про Days Gone конечно знаю, но боюсь, что мой перфекционизм и желание закрыть все вопросики превратят для меня игру на 100+ часов. Но в целом держу её на заметке, во многом любопытный проект.
@ на счёт Дэйс Ган - я чаще всего репетативные активности в открытом мире пропускаю, выполняю всего парочку не закрывая на 100% и скорее всего игру любил бы намного меньше если бы всё это выполнил ибо тут всё и правда в традициях типичной игры Сони/Юбисофт, прокачка, аванпосты и т.д., всё кроме орд, эту активность я закрыл полностью и не пожалел о времени, действительно стихийное событие с высокими рисками, к которым всегда интересно готовится (собирать амуницию и расходники, прокачивать стамину, изучать местность) и переигрывать после каждой смерти, хотя и секрет интереса этой активности (в сравнении с типичным собирательством всякого) очень прост - рандомность происходящего вокруг, где каждая стычка не похожа на прошлую ведь происходит в открытом мире с постоянными системными правилами (что не отключаться ни в основной сюжетке, ни в побочках ради кинематографичности и заранее написаных сценариев). К слову я зомби как жанр в играх или кино до этого не любил совсем не смотря на любовь к слэшерам, (как поджанр хоррор фильмов я имею ввиду) а благодаря ДГ прошел и полюбил Ласт оф Ас и серию Резидент Ивил и фильмы Ромеро
Круто, ну да, с таким подходом прям хорошо звучит. Мне тоже надо учиться не зацикливаться на доп активностях, которые не приносят радости.
Графика хоть и слабенькая , но визуальый стиль и целостность хорошая . Поэтому как бы игра норм смотрится и играется даже сейчас
Спасибо за просмотр, коммент и подписку!
Подписочка
Из того во что играл недавно "на пару вечеров" - 1. Горький 18 2. Emperor: Battle for Dune.
Спасибо за просмотр и коммент! По играм тоже спасибо, что поделился. Про Дюну знаю, а вот про Горький 17, на удивление, первый раз слышу.
@@XP_points их две версии - Горький 17 и Горький 18. Советую последний, перевод Гоблина сильно лучше.
вот бы GUN remastered
💯!
Играл тоже будучи школьником. Подписался)
Спасиьо за просмотр и подписку!
Зов Хуареса 4 части, но последняя часть , будто недоделанная, ее делала другая компания, это сразу заметно во всем, поэтому я ее так и не прошел.Но вот первые три части классные.Советую.
Gun мне жутко напоминала 1 в 1 первую часть Call of Juarez по первым миссиям))Если не путаю, ну или скорее наоборот Зов Хуареса напоминал Ган.
Call of Juarez зачетная игрушка, но вышла годом позже Gun.
@@XP_points ага, Хуарезу еще предрекали провал, типа на фоне GUN это будет польский проходняк, но они ошиблись.
Ну вот на тему размера мира, я вот прям помню, как в те годы играл и расстроился под конец игры, что можно проскакать весь мир практически за пару минут.
По сути *Gun* в чём то можно назвать даже большим прародителем *RDR* чем вышедший годом ранее *Red Dead Revolver* от самих рокстаров.
С Red dead revolver всё сложно. Изначально игру вообще не Rockstar разрабатывали, а японцы из Capcom. И игра лично для меня выглядит и воспринимается очень аркадно, будто сошедшей из аркадных автоматов. Ганплей там прям оч похож по ощущениям на игровые автоматы. Да и нет там полноценного открытого мира. Так что GUN действительно во многом был первым подобным вестерном.
@@XP_points Над было обзор на этом строить сравнивая два проекта лоб в лоб и подводя к выводу что RDR в по итогу духовное детя обоих. Получилось бы куда уникальней на фоне остальных роликов про gun на ютубе.
Мне комфортнее было сделать так. Мне больше нравится рассказывать про историю разработки, копаться в интервью с создателями и тд. Но идея хорошая, может кто прочитает и захочет сделать в таком формате.
Это кто на параходе покупает свежее мясо или шкуры?
Сценаристы, которым надо придумать сюжетную завязку 😁
лайк за видео