МалаТчина! Первый адекватный логгер прА анрил. Астальные ушлёпки рисуюЦа, гундосят прА пАгоду, опарышей и сигареты, а пользы ноль. А тут именно то, что нужно и главное правильно! Лайк, подписка! Спс парень!
Ты мой настоящий спаситель, скоро соберу новый комп и наконец буду изучать Unreal, сейчас возможности нет, с ноутом на 4гб оперативки далеко не уедешь. А пока твои туторы по движку смотрю пуская слюни.
Контент у Димы не спорю толковый, но если будет пилить например только через патрон, то будем смотреть других. Я например редко подписываюсь на тех кто пилит уроки или ещё что либо. Потому что в основном все пилят уроки типо как сделать ландшафт или как сделать кнопку, а что то более сложное никто толком не показывает. Потому что сами видимо не знают как это делается. Я подписываюсь на тех кто начинает например проект и пилит уроки как что либо замутить в данном проекте, это реально интересно смотреть создание проекта от А до Я. А так начинаешь пилить проект и возникает какая либо проблема. Лезешь в гугел искать как решить, а там нет такого, потому что все пилят только как сделать менюшки. Вот потому я чаще забугорных смотрю. Есть дохера иностранных людей которых ещё не победила жадность. Пы.Сы. - если вдруг когда то надумаете купить курсы Tom Looman. Никогда этого не делайте, там ничего нового я не узнал. Больше воды чем пользы. Было обещано в описании что мы сделаем 2 мультиплеерные игры, а по факту делается тоже самое что при старте едитора)
Возможно глупый вопрос, модели травы из SpeedTree (2:36) замоделены самостоятельно или где-то можно их добыть? Просто гугл по первому запросу ничего не выдаёт, и даже по 20-му, поэтому хочу понять нужно искать дальше или пилить ручками.
Есть еще варик с процедурной расстановкой растительности - эксперементальная фитча. Editor preferences ->General->Experemental->Procedural Foliage. Тутор глянуть можно по запросу (Procedural Foliage in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial (2020))
Дмитрий, спасибо огромное за серию этих видео!! Однако теперь возник один вопрос. Вся растительность автоматически выставляется на автоматическом слое. При этом, если позже вручную красить ландшафт, трава остается, будто слой остался автоматическим. Как это можно исправить?
Нашел решение! Три дня, правда, изучал вопрос. 1) В материале, перед нодой landscapeGrassOutput в макаронину идущую в Grass нужно впилить subtract, что бы получилось WorldAlignedBlend материала L2 -> subtract(a) -> Grass(Grass). 2) В subtract(b) надо создать и законектить LandscapeLayerSample. 3) В этой новой LandscapeLayerSample в параметре Parameter Name указать название того слоя, на котором не хотите траву, т.е. "L4". Другими словами, от травы надо отнять песок, а слой песка это WorldAlignedBlend с названием слоя с песком - L4. Всем успехов.
Дима, знаешь что было бы интересно и несложно? Постобработка. То что ты сделал для финальных кадров, отличие небольшое, но в конце все же выглядело сочнее, было бы интересно узнать насколько просто добиться такого эффекта)
Вольюм пост процесса - контраст 1.1 сатурация около того. Может быть 1.2, как сатурация, так и контраст... и да, закинь в сцену туман, можно даже не настраивать - готово
а можно ли данный метод применить не на нативном лендскейпе, а импортированном объекте? то есть я в максе смоделил уже террейн, перенес его в анрил, и на нем траву надо рассадить
В чем делал дерево? Для растительности, для травы в том числе, чтобы та не лезла под текстуры от ветра, настраивается вертекс колор. В Speed tree это делается под видом создания анимации. В 3д редакторах красить можно с помощью модификатора. Суть проста - покрасить так, чтобы основание оставалась неподвижным, то есть оставить чёрным, а подвижные части уже в какой нибудь серый/белый. В 3д редакторе таким страдал давно, точнее не подскажу. Помню, что когда вертекс колор неправильно импортировал, то трава двигалась волнообразно, и при сильном ветре уходила под землю, то есть двигалась вся плоскость. Подозреваю, что у твоего дерева похожая проблема.
Осталось только с травой разобраться ;) я сделал материал несколько слойный в окрашивание ландшафта по другому гайду но трава налаживается надо будет исправить это а там земля без травы должна быть
очень круто! спасибо! подскажите, а можно както эту траву поджечь? ну например взрыв или магия, чтоб выжигали черные области, а потом спуся время снова трава появлялась. ?
привет, если я так поспавнил траву, а мне нужно сделать дорогу, а трава на асфальтированной дороги не реалистично, такой вопрос, я могу вручную удалять траву там где она мне не нужна?
День добрый. Есть такая проблема: при генерации травы на атоматериал с помощью landscape grass type все работает. НО если мне нужно сделать трапинку без травы, и я рисую любым другим слоем - материал меняется но трава остается. Можете подсказать решение данной проблемы? Или foliage tool в руки и вперёд? Спасибо
Авто трава на автоматериале конечно классная штука, но трава спавнится не в зависимости от материала, а в зависимости от Blend Bias и Blend Sharpeness. То есть в зависимости от угла наклона поверности. Но если я хочу руками допиливать ландшафт, например, нарисовать дорогу, то трава никуда не исчезает? Как быть в таком случае? Если использовать ноду LandscapeLayerSample, то трава спавнится только там, где поверхность покрыта правильным материалом. Но, при этом, со слоем Auto оно не работает, так как засаживает вообще весь ландшафт травой. Можно ли как то добиться правильного результата в данной конфигурации материала с авто слоем?
Даров, то что нужно, наконец я смогу нормально трову накидать на ландшафт😀 Хотелось бы узнать вот что, а можно ли сделать так что бы цветочки ращмещались как бы по маске тесть, как вот тровыы мнооооого, и где то хренак, островок цветочков. Можни ли после таких действий сделать так что бы эта трава гнулась от игрока или любых других предметов??
жаль в редакторе нет способа наносить траву и деревья (с колизией!!!) по альфа-карте. Ну типо как с раскрашиванием ландшафта. Понамазюкивал в фотошопчике где какая трава - и импортнул в движок. Что там у разрабов в головах?......
Вообще-то где то я такое видел, помойму в макете анриал есть Landscape auto material, сорян если есть ошибки, так там трава как бы по маске наносится, то есть спокойной острова с цветами и тп, но так и не смог разобраться как(не шарю так много в анриле), если посторатся можно сказачать бесплатно и поссотреть
Дмитрий, ну естественно, по названию канала не сюда этот вопрос задавать.. но слишком уж местный контент хорош)) нигде не могу нормального ответа найти, так вот вопрос: когда нужно деталь «впаивать» в геометрию, заморачиваясь топологией, а когда можно просто новый объект воткнуть поперёк полигонов? Буду ооочень признателен за ответ
Не совсем понял вопрос. В группе ВК можно спросить, приложить к этому делу скрины. Если я не отвечу (не знаю ответа), то возможно кто-то из подписчиков ответит.
Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад . Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались
Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌
В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.
@@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝
тогда всем и всё надо будет без патреона) Я же тоже могу сказать, дай плиз косарь, нужно, прям в не могу, за просто так, по братски) и так оно и есть, но я же не делаю этого
МалаТчина! Первый адекватный логгер прА анрил. Астальные ушлёпки рисуюЦа, гундосят прА пАгоду, опарышей и сигареты, а пользы ноль. А тут именно то, что нужно и главное правильно! Лайк, подписка! Спс парень!
Сделай урок по деревьям, очень интересно
Царь, не надо на патреон. Ты нам нужен! А по сему лаек, подписка, все дела!
Классный метод, знал про такой но не знал как его правильно использовать, спасибо
Ты мой настоящий спаситель, скоро соберу новый комп и наконец буду изучать Unreal, сейчас возможности нет, с ноутом на 4гб оперативки далеко не уедешь. А пока твои туторы по движку смотрю пуская слюни.
Дима принес ролик для челяди, не подписанной на Patreon. Это надо отметить!
Так те кто донатит на Patreon до 5$ те тоже челядь, халява с видео для всех уже закончилась :)
Контент у Димы не спорю толковый, но если будет пилить например только через патрон, то будем смотреть других. Я например редко подписываюсь на тех кто пилит уроки или ещё что либо. Потому что в основном все пилят уроки типо как сделать ландшафт или как сделать кнопку, а что то более сложное никто толком не показывает. Потому что сами видимо не знают как это делается. Я подписываюсь на тех кто начинает например проект и пилит уроки как что либо замутить в данном проекте, это реально интересно смотреть создание проекта от А до Я. А так начинаешь пилить проект и возникает какая либо проблема. Лезешь в гугел искать как решить, а там нет такого, потому что все пилят только как сделать менюшки. Вот потому я чаще забугорных смотрю. Есть дохера иностранных людей которых ещё не победила жадность.
Пы.Сы. - если вдруг когда то надумаете купить курсы Tom Looman. Никогда этого не делайте, там ничего нового я не узнал. Больше воды чем пользы. Было обещано в описании что мы сделаем 2 мультиплеерные игры, а по факту делается тоже самое что при старте едитора)
Блин чувак, видос просто пушка! Не останавливайся пожалуйста
Дмитрий, вы осторожно, а то руки выпрямятся с такими темпами.
Урааааа, дождались!
Реально клёвый метод. Надо будет самому попробывать.
Воу это супер мега крутая серия уроков. Автору благодарность за тему и стиль повествования!
Одни из лучших гайдов по UE4 на русском сегменте, что я нашёл
Дима! Купил HDD для хранения твоих видосов, строю бункер, так как это должно достаться поколению next! Ты лучший!
Как всегда, благодарны за труд, брат.
Очень круто и интересно!!! Уроки по анрил энжин 2020 и моделированию у тебя супер хорошие получаются! Продолжай пилить пожалуйста =)
Шикарно! Лучший контент. Лучшая подача
По такому ландшафту приятно и просто походить. Звуки только сверчков да ветра добавить.
Ура, ты вернулся, наконец то))
Только посмотрел пред. видос и тут новый!
Неплохо.Но вот как,убирать ненужные участки травы ,например под асфальт?
Присоединяюсь к вопросу. Хотелось бы узнать тоже
через слои (LayerBlend)
Классная серия уроков - лайки и подписка! 👍👍👍✊✌️
Снова хороший урок! Молодец!
подскажите пожалуйста, Landscape Material надо самому создавать, или где то готовый можно взять?
Спасибо! В избранное!
Не сдавайся! ждем видосов еще!)
Привет, очень интересно. Контент по UE4 очень годный. Больше бы контета. С ЗП постораюсь кинуть на патреон.
Возможно глупый вопрос, модели травы из SpeedTree (2:36) замоделены самостоятельно или где-то можно их добыть? Просто гугл по первому запросу ничего не выдаёт, и даже по 20-му, поэтому хочу понять нужно искать дальше или пилить ручками.
Круто , один вопрос :
Какие комплектующие на твоем компе?
Выглядит прям как ААА)
Найс! Давай больше туторов.
опа,арткрафт, приятно видеть)
Шикарно 😍🔥
моя сильно понравится это видео, это рили красив
Сделай эксклюзив для ютуба)
Есть еще варик с процедурной расстановкой растительности - эксперементальная фитча. Editor preferences ->General->Experemental->Procedural Foliage. Тутор глянуть можно по запросу (Procedural Foliage in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial (2020))
и всё бы ничего, если бы я об этом не говорил
Лучш е туторы что я видел по анриплу
огонь! ждем деревья. очень.
Дмитрий, спасибо огромное за серию этих видео!! Однако теперь возник один вопрос. Вся растительность автоматически выставляется на автоматическом слое. При этом, если позже вручную красить ландшафт, трава остается, будто слой остался автоматическим. Как это можно исправить?
Тоже очень интересует.Подскажите плиииз
Присоединяюсь к вопросу
@@ivanivanov-xm2dr бестолку ждать ответа, в личке вк мне ответили, что мб когда-нибудь снимет что-то подобное. прошло больше полугода
Нашел решение! Три дня, правда, изучал вопрос.
1) В материале, перед нодой landscapeGrassOutput в макаронину идущую в Grass нужно впилить subtract, что бы получилось WorldAlignedBlend материала L2 -> subtract(a) -> Grass(Grass).
2) В subtract(b) надо создать и законектить LandscapeLayerSample.
3) В этой новой LandscapeLayerSample в параметре Parameter Name указать название того слоя, на котором не хотите траву, т.е. "L4".
Другими словами, от травы надо отнять песок, а слой песка это WorldAlignedBlend с названием слоя с песком - L4.
Всем успехов.
@@ivanivanov-xm2dr спасибо,попробую
Дима, знаешь что было бы интересно и несложно? Постобработка. То что ты сделал для финальных кадров, отличие небольшое, но в конце все же выглядело сочнее, было бы интересно узнать насколько просто добиться такого эффекта)
Вольюм пост процесса - контраст 1.1 сатурация около того. Может быть 1.2, как сатурация, так и контраст... и да, закинь в сцену туман, можно даже не настраивать - готово
@@Krivoruky_Modeler Спасибо, попробую🤗
Спасибо за контент!
а можно ли данный метод применить не на нативном лендскейпе, а импортированном объекте? то есть я в максе смоделил уже террейн, перенес его в анрил, и на нем траву надо рассадить
У меня вопрос как можно оставить ветер 2:45 но чтоб деревья не шатались так же а то как трава двигаются под текстуры лезут
В чем делал дерево? Для растительности, для травы в том числе, чтобы та не лезла под текстуры от ветра, настраивается вертекс колор. В Speed tree это делается под видом создания анимации. В 3д редакторах красить можно с помощью модификатора. Суть проста - покрасить так, чтобы основание оставалась неподвижным, то есть оставить чёрным, а подвижные части уже в какой нибудь серый/белый. В 3д редакторе таким страдал давно, точнее не подскажу. Помню, что когда вертекс колор неправильно импортировал, то трава двигалась волнообразно, и при сильном ветре уходила под землю, то есть двигалась вся плоскость. Подозреваю, что у твоего дерева похожая проблема.
@Krivoruky_Modeler спасибо за такой быстрый ответ
Осталось только с травой разобраться ;) я сделал материал несколько слойный в окрашивание ландшафта по другому гайду но трава налаживается надо будет исправить это а там земля без травы должна быть
Дождались )
очень круто! спасибо! подскажите, а можно както эту траву поджечь? ну например взрыв или магия, чтоб выжигали черные области, а потом спуся время снова трава появлялась. ?
привет, если я так поспавнил траву, а мне нужно сделать дорогу, а трава на асфальтированной дороги не реалистично, такой вопрос, я могу вручную удалять траву там где она мне не нужна?
Как обычно 10/10
Отличный видос)
День добрый. Есть такая проблема: при генерации травы на атоматериал с помощью landscape grass type все работает. НО если мне нужно сделать трапинку без травы, и я рисую любым другим слоем - материал меняется но трава остается. Можете подсказать решение данной проблемы? Или foliage tool в руки и вперёд? Спасибо
ооо да
как раз надо было с растительностью поработать
спасибки
Hello something strage is with Foliage when i add 2nd grass type (stone) it will appear on grass layer not on stone layer how to fix it?
Спасибо большое!
Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.
Авто трава на автоматериале конечно классная штука, но трава спавнится не в зависимости от материала, а в зависимости от Blend Bias и Blend Sharpeness. То есть в зависимости от угла наклона поверности. Но если я хочу руками допиливать ландшафт, например, нарисовать дорогу, то трава никуда не исчезает? Как быть в таком случае? Если использовать ноду LandscapeLayerSample, то трава спавнится только там, где поверхность покрыта правильным материалом. Но, при этом, со слоем Auto оно не работает, так как засаживает вообще весь ландшафт травой. Можно ли как то добиться правильного результата в данной конфигурации материала с авто слоем?
4:55 в новых версиях Landscape grass type в разделе просто "foliage" НЕ фолэч чо то там)
Да, ты прав)
Прикольно!
Забавно. получается вполне неплохо. Интересно к чему это в результате приведёт.
О! Ты ожил после атаки сумасшедших японцев-анимешников...
Жду ещё и по быстрее
Даров, то что нужно, наконец я смогу нормально трову накидать на ландшафт😀
Хотелось бы узнать вот что, а можно ли сделать так что бы цветочки ращмещались как бы по маске тесть, как вот тровыы мнооооого, и где то хренак, островок цветочков.
Можни ли после таких действий сделать так что бы эта трава гнулась от игрока или любых других предметов??
В теории можно создать новый материал, нанести его вручную на ландшафт по надобности и потом сгенерить на материале растительность
@@MeonisRP А если быть точнее, то просто новый слой
А теперь как удалить траву и камни в нужном слое?
тот же вопрос,не разобрался?
@@insidefaer Ох, бро я уже и не помню, как траблу эту решили, а проект уже сдан и не посмотреть...
откуда ты взял ue4 landscape material? он в дефолте это обычный материал и пустой а там столько логики что на весь вечер ....
спасибо бро
Ты крут чел
Несколько раз делал всё по гайдам, но трава появляется наполовину в земле, если выключить тесселяцию, то всё нормально. Как исправить?
жаль в редакторе нет способа наносить траву и деревья (с колизией!!!) по альфа-карте. Ну типо как с раскрашиванием ландшафта. Понамазюкивал в фотошопчике где какая трава - и импортнул в движок. Что там у разрабов в головах?......
Вообще-то где то я такое видел, помойму в макете анриал есть Landscape auto material, сорян если есть ошибки, так там трава как бы по маске наносится, то есть спокойной острова с цветами и тп, но так и не смог разобраться как(не шарю так много в анриле), если посторатся можно сказачать бесплатно и поссотреть
Шапавалов, тот который продюссер Тату?))))0
Дмитрий, ну естественно, по названию канала не сюда этот вопрос задавать.. но слишком уж местный контент хорош)) нигде не могу нормального ответа найти, так вот вопрос: когда нужно деталь «впаивать» в геометрию, заморачиваясь топологией, а когда можно просто новый объект воткнуть поперёк полигонов? Буду ооочень признателен за ответ
Не совсем понял вопрос. В группе ВК можно спросить, приложить к этому делу скрины. Если я не отвечу (не знаю ответа), то возможно кто-то из подписчиков ответит.
ДИМАААА
Народ а что если трава не из SpeedTree, скачал услово из Megascans... как добавить ветра, Wind Directional Source не работает
Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .
Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались
Переход анимации правильно настрой задай нормальные условия смены анимации в аним стат машин
@@vencheg7785 может го в вк ? Я вышлю скрины и еще ссылку на видос скину для полноты картины , это важно для меня
@@vencheg7785 vk.com/id515092388 мой вк
@@Dark_Crow_Official сорян в вк не сижу)
@@vencheg7785 куда я могу скинуть скрины ? Ватсап, инста , телеграмм?
А где взять то эту траву и камни?
Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.
Давай деревья!
Понял все кроме субстракта. Как он работает? Объясните плз.
вычитает один слой со второго
Димооон, ну когда уже старые добрые модели в 3дмакс???
когда закончу с ландшафтом
Жду деревья
Эх, поддержал бы, но как оказалось S&Box будет на Source Engine 2 и все уроки по UE4 мне автоматически стали бесполезны.
Ахах, название травы)) Гашиш
Здрась
Да ну нахуй дождался
Запихуевыем и зелена я мотня 😂
Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌
В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.
@@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝
Ну когда видос?
Надеюсь Ты не забил на канал?
не
Лайк поставил, буду ждать новые кривые видео
Хэй, бро. Отвечаешь на комменты?) Можешь по-братски кинуть папку с теми кустами, травой и камнями! Ну очень нужно !🙏👍
www.patreon.com/posts/materialy-k-po-38048978
Криворукий Моделлер А мона без патреона?)
тогда всем и всё надо будет без патреона) Я же тоже могу сказать, дай плиз косарь, нужно, прям в не могу, за просто так, по братски) и так оно и есть, но я же не делаю этого
Текстуры сам наверно делаешь, контент годный за который просишь копейки
о так ты воскрес после взлома канала)
короче я подписываюсь на патреон, с меня хватит
Нормально писать и разговаривать, видимо уже не модно.
Причём тут видос?
очередной васян в интернете учит всех жить
+++
ура криворукий моделлер. Я бы хотел подписаться на твой патрион но я бомжара
Я инстинктивно встал на сторону слабых и поставил третий dislike.
базар не фильтрованный, для школьников что ли?
КРАСАВЧИК