Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число) Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3 Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят. Тут даже кое-что новенькое узнал.
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг) И использовала для уменьшения полигонов зебру
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку) Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально А видос просто офигенен!
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:) Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Использовал телефон Sony? Там есть приложение для создания таких моделей сразу в реальном времени на камеру. Легко ли оттуда вытаскивать модель в проги и игры? Как работает эта приколюха для таких юзеров как ты?
На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать. Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))
Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится. Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.
Ля, а представляешь, что если отснять целую улицу на дроне с дорогой камерой, засунуть все это на просчёты, подождать пол месяца! Ну конечно же потом понять что твой комп это не вывозит 😁
Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией. Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате). Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте: sketchfab.com/rodeus/models
Результат рабочий, но будет много плохих кадров которые не будут опознаны программой моделирования. 1 минута видео содержит более 500 фотографий объекта. Бессмысленное количество фотографий для объекта ванны 160 x 75, обработка более 1 дня при максимальном качестве. (i5-9600K + 1050 Ti.) Лучше сделать 40 - 100 качественных фотографий со вспышкой и обработать их в программе моделирования за пол дня или меньше. К слову, у меня получилось сделать 393 качественных фотографий которые включали в себя половину коридора и ванную комнату целиком. Фотографировал при помощи смартфона со вспышкой при плохом освещении и с жёсткими тенями, к слову вспышка сглаживает тени и делает результат на 99% удачным.
Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...
@@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.
@@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?
Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((
Неудачник, у меня 3... ))
Он наверное глянцевый от крема для рук х)))
Надо было шутить про 15 поликов...
полигонов маловато. текстурки говнооооо
49,5 полигонов
Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )
"Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD
Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.
Ты зачем кирпич в компутер засунул?
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
Лучший❤️
Развиваешь кругозор)
У меня разрыв шаблона просто))
Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно
Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.
3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?
Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.
1:40
Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой
Со временем так и будет - это только первые пробные шаги
Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.
зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))
3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?
Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))
За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!
Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)
720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.
там не полигон, там точки
@@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число)
Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3
Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
ну наконец-то ты вернулся!
Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!
Очень круто))
@@Krivoruky_Modeler ^^
Тілібом!
капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!
не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!
Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO
лайк однозначно
фотограмметрии
Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..
Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
@@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.
за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )
Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!
Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))
Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят.
Тут даже кое-что новенькое узнал.
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг)
И использовала для уменьшения полигонов зебру
?
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!!
Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!
Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация
Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)
Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)
Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!
со времен Oblivion бегают с фотиками
@@TheT0N14 я просто впервой такое вижу
О! Канал очнулся!
Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки
@@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку)
Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊
Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?
а лучше в NFS
ура, наконец то ты восстановил канал
Ураааа, ты вернулся!
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально
А видос просто офигенен!
Криворукий Моделлер
Значит пора бежать на патреон!
Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !
Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.
cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)
Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )
Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.
9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout
Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются
Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з
Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .
Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.
Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....
Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо
"Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!
Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения
Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)
Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!
Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))
Благодарю за видос! Годная инфа
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:)
Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Использовал телефон Sony? Там есть приложение для создания таких моделей сразу в реальном времени на камеру. Легко ли оттуда вытаскивать модель в проги и игры? Как работает эта приколюха для таких юзеров как ты?
ептить четенько, молодчик
Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)
Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.
Не, ну ты конечно юморист, количество 720 к поликов это едва едва)))
Блиин жёстко)) Нравится!))
Очень информативно! Спасибо
На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать.
Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))
Только мегаскан платный.
@@VitaGAMEChannel да, но это тоже можно обойти)
@@dimonodinlimon как?)
@@VitaGAMEChannel спроси у гугла)
9:21
И в этот момент моя голова говорит:
SOMEBODY ONCE TOLD ME...
ОГОНЬ
Ты лучший!
Боже, я расплакался в середине ролика от того, что не придётся убивать х1еву тучу часов на модельки
Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.
Можно ещё Зефир использовать, с маленькими объектами работает лучше
Название "папки" это вообще нечто
В этом суть магии
За неделю 3к лайков. Жду обещанное видео
Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится.
Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.
Сергей Усков а что на счет моделей из концептов? И не реалистичных моделей?
@@Rusu421 на нейросетях наверное чтото делают
Однозначно юзать!
это очень круто
крутые пасхалки все были замечены
Собачий Калл
Это чтото ахуенное, у меня батя свои дроны делает.
Классные уроки)))
Нихера не понял, но это круто нереально!!!
ауеть, вот это вещь! Хоть увечистая, но вещь!))
Видос - огонь!
топчик
Ля, а представляешь, что если отснять целую улицу на дроне с дорогой камерой, засунуть все это на просчёты, подождать пол месяца! Ну конечно же потом понять что твой комп это не вывозит 😁
я себе как раз купил студию 40х40х40 см для таких штук) ищу пациентов теперь
@@Krivoruky_Modeler 40 евро вышло)
вполне себе подъемная цена
Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией.
Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате).
Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте:
sketchfab.com/rodeus/models
Интересен результат если снять обьект на видео и разбить на кадры.Потом запихнуть в эту прогу)
Результат рабочий, но будет много плохих кадров которые не будут опознаны программой моделирования. 1 минута видео содержит более 500 фотографий объекта. Бессмысленное количество фотографий для объекта ванны 160 x 75, обработка более 1 дня при максимальном качестве. (i5-9600K + 1050 Ti.) Лучше сделать 40 - 100 качественных фотографий со вспышкой и обработать их в программе моделирования за пол дня или меньше. К слову, у меня получилось сделать 393 качественных фотографий которые включали в себя половину коридора и ванную комнату целиком. Фотографировал при помощи смартфона со вспышкой при плохом освещении и с жёсткими тенями, к слову вспышка сглаживает тени и делает результат на 99% удачным.
Аааааа!!! только блендер освоил!
Лайк автоматом)
Здорово,будут ещё уроки,по 3ds max
Будут, но потом)
Ура!!!! Дождался)))
-Если видос наберёт косарь лайков за неделю...
Набрал 1,4 тыс. за два дня.
@@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)
@HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.