Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число) Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3 Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят. Тут даже кое-что новенькое узнал.
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг) И использовала для уменьшения полигонов зебру
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально А видос просто офигенен!
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку) Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
А если забить на текстуру и снимать только форму, глянец схавается? Понимаю что зеркальные поверхности вряд ли, но вот например пластик или металл? Если самому в конце красить.
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:) Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
На сколько мегапикселей камера, которая снимала для ролика этот кирпич? Я попробовал 13 и 16 мп камеры - ничего, больше половины кадров он не мог выровнять, хотя на фото минимум заднего фона, только сплошной цвет
А текстуру PhotoScan генерит только альбедо? Я знаю что каос груп планирует полностью перейти на сканированные материалы для вирея. У них какой-то офигенный сканнер, что вытягивает всю инфу, с того что видит. Вроде бы на "шарах" выглядит интересно, а вот в применении к конкретным ситуациям, мягко говоря, не очень. Да и учитывая что библиотека материалов к тому же платная, спросу на это пока что мало.
Посмотрел бы, в какой из этих прог больше и чаще всего предлагают работу, и выбрал бы её. То есть 3ds max. А так, дома что нибудь помастерить, или вдруг на фрилансе что подвернётся, то можно и блендер)
Приветствую ! Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей? И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?
Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.
Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...
@@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.
@@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?
Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((
Неудачник, у меня 3... ))
Он наверное глянцевый от крема для рук х)))
Надо было шутить про 15 поликов...
полигонов маловато. текстурки говнооооо
49,5 полигонов
Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )
"Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD
Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.
Ты зачем кирпич в компутер засунул?
ну наконец-то ты вернулся!
3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?
Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.
1:40
Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.
720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.
там не полигон, там точки
@@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число)
Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3
Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
Лучший❤️
Развиваешь кругозор)
У меня разрыв шаблона просто))
Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно
Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!
Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)
За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!
не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!
Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))
Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO
лайк однозначно
фотограмметрии
Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой
Со временем так и будет - это только первые пробные шаги
Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.
зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))
3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?
Очень круто))
@@Krivoruky_Modeler ^^
Тілібом!
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
Ураааа, ты вернулся!
Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..
Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊
ура, наконец то ты восстановил канал
капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!
за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )
О! Канал очнулся!
Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)
Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!
Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))
Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят.
Тут даже кое-что новенькое узнал.
Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))
Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!
ептить четенько, молодчик
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?
а лучше в NFS
Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )
Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....
Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!!
Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!
Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится
Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))
Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
@@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.
Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация
Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки
@@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг)
И использовала для уменьшения полигонов зебру
?
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально
А видос просто офигенен!
Криворукий Моделлер
Значит пора бежать на патреон!
Блиин жёстко)) Нравится!))
Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!
со времен Oblivion бегают с фотиками
@@TheT0N14 я просто впервой такое вижу
Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!
Благодарю за видос! Годная инфа
"Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!
Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку)
Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.
А если забить на текстуру и снимать только форму, глянец схавается? Понимаю что зеркальные поверхности вряд ли, но вот например пластик или металл? Если самому в конце красить.
Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з
Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .
Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо
А что на счет Киннекта от иксбокса? Слышал, что он очень четко 3D моделько делает.
Ура!!!! Дождался)))
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
Очень информативно! Спасибо
Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения
Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)
Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)
Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.
cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)
Название "папки" это вообще нечто
В этом суть магии
9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:)
Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)
привет , почему именно выбор пал на
3d max , а не тот же блендер ?
Ты лучший!
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)
Классные уроки)))
Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.
На сколько мегапикселей камера, которая снимала для ролика этот кирпич? Я попробовал 13 и 16 мп камеры - ничего, больше половины кадров он не мог выровнять, хотя на фото минимум заднего фона, только сплошной цвет
Видос - огонь!
-Если видос наберёт косарь лайков за неделю...
Набрал 1,4 тыс. за два дня.
@@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)
@HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.
2020 год, теперь ретопологию делаем прямо в максе, плагин quadRemesher, или другой instant meshes
А текстуру PhotoScan генерит только альбедо? Я знаю что каос груп планирует полностью перейти на сканированные материалы для вирея. У них какой-то офигенный сканнер, что вытягивает всю инфу, с того что видит. Вроде бы на "шарах" выглядит интересно, а вот в применении к конкретным ситуациям, мягко говоря, не очень. Да и учитывая что библиотека материалов к тому же платная, спросу на это пока что мало.
Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.
А если взять и отфоткать какой нибудь объект из игры? Интересно, наверное получится?
видел как ласт в кс фоткали
Лайк автоматом)
Эй. Где видосики? Уже 7 месяцев прошло а видосики не запелил(((((((
скоро
Не, ну ты конечно юморист, количество 720 к поликов это едва едва)))
Где видео?
Если кто-то не знает, полное название этого волшебства - фотограмметрия. На Хабре есть несколько интересных статей.
Подскажи пожалуйста. Если бы сейчас стоял выбор учить 3ds max или Blender. Чтобы вы выбрали ? И почему?
Посмотрел бы, в какой из этих прог больше и чаще всего предлагают работу, и выбрал бы её. То есть 3ds max. А так, дома что нибудь помастерить, или вдруг на фрилансе что подвернётся, то можно и блендер)
@@Krivoruky_Modeler А какая разница, буду ли я делать модель в Максе или в Блнедере? Ведь результат один - модель? сохраню в FBX - и дело в шляпе)
разница в требованиях заказчика, исходнике, и если работа в офисе, то ещё и в софте, как не странно)
Приветствую !
Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей?
И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?
Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.
какого года версию используете ?
Можешь пожалуйста моделировать в blender у меня просто нету 150к на 3д макс
Для членов торрентов Макс раздают бесплатно. Но да -- я тоже за Блендер, и сижу на Блендере.
Смотри, заходишь на официальный сайт автостолов, регистрируешься там как студент и получаешь 3d max "для обучения" бесплатно
что юзается для юв?
9:21
И в этот момент моя голова говорит:
SOMEBODY ONCE TOLD ME...
Вообще так была создана игра "the vanishing of ethan carter"
ruclips.net/video/_bSzKANIvgs/видео.html
Процесс
imgur.com/r/pcgaming/wq8JK
Здорово,будут ещё уроки,по 3ds max
Будут, но потом)
0:27 Дмитрий, а куда делась виртуальная студия версия 2? либо я слепой, либо нет этого видива
Чувак посмотри, что с каналом, посмотри последние видео, и всё станет на свои места.
@@MrFatPony быстрее бы Дмитрий канал вернул
Видос бомба!!!
Можно ещё Зефир использовать, с маленькими объектами работает лучше