Triplanar материалы в Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 июн 2024
  • Создавая полы, потолки, стены, комнаты... появлялась ли у вас мысль, что вот было бы круто, чтобы материал наносился без искажений! На худую стенку, либо длинную. Без настройки UV. И выход есть! Это Triplanar материалы!
    - Тайм-код:
    00:00 - вступление
    00:19 - обычный материал vs трипланар
    01:08 - выбираем материал в Quixel
    01:24 - стена из куба в UE
    01:49 - создаём Triplanar материал
    05:05 - создаём параметр Scale
    06:02 - ходим, смотрим, назначаем всем стенам
    06:32 - заключение
    🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
    ----
    🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
    martem000.tilda.ws/
    🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
    t.me/UE_3D
    📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
    t.me/ue_blueprints
    🌐 Паблик по UE5 в ВК:
    ue_3d
    🗨️ Беседа в Discord:
    / discord
    - Чат по Blender:
    t.me/blender_education
    - Чат по 3Ds Max (интерьеры):
    t.me/interior_desing
    🎨 Наш чат фрилансеров:
    t.me/we_are_freelancers
    📱 Я в ВК:
    ma000
    ✈️ Я в телеграм:
    t.me/martem000
    #UE5 #UnrealEngine

Комментарии • 75

  • @user-qk5lp6oy3o
    @user-qk5lp6oy3o 4 месяца назад +8

    очень простым языком объясняешь, спасибо

  • @KANAWA2025
    @KANAWA2025 25 дней назад

    Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!

  • @astvideotv
    @astvideotv Год назад

    Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!

  • @dmitriyr8990
    @dmitriyr8990 7 месяцев назад +2

    Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!

  • @nevkusniy_da
    @nevkusniy_da Год назад +1

    Лучший в мире за работой, это я про Вас.
    Обнял, приподнял.

  • @sanya5296
    @sanya5296 5 месяцев назад

    Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!

  • @user-yl4kz6lh1p
    @user-yl4kz6lh1p Год назад +1

    Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !

  • @user-pl5nc4qf4b
    @user-pl5nc4qf4b 8 месяцев назад

    Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом

  • @zvgame2
    @zvgame2 Год назад +1

    Безумно полезное видео,спасибо!

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Год назад

    Круто, незабрасывай!

  • @Wemengumi
    @Wemengumi 4 месяца назад

    Спасибо большое! Очень помог

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Год назад

    Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!

  • @Noftil
    @Noftil 4 месяца назад

    Спасибо!

  • @mitalisitsyn2706
    @mitalisitsyn2706 4 месяца назад

    Единственный кто нормально объяснил

  • @Dl_companyGaMe
    @Dl_companyGaMe Год назад

    Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!

  • @mikus00cs
    @mikus00cs 6 месяцев назад

    THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!

  • @ivan-jc1bp
    @ivan-jc1bp 3 месяца назад

    Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.

  • @Denka2711
    @Denka2711 2 месяца назад

    Сенькью вэри маче) помог спасибо

  • @deleone21
    @deleone21 Месяц назад

    Какая же имба

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 3 месяца назад

    А автор то Хорош! СПасибо!

  • @LACOCb
    @LACOCb 3 месяца назад

    Красава

  • @uegamedev
    @uegamedev Год назад +1

    Лаконичное и классное видео. Спасибо!)
    Шейдер много кушать будет по итогу?

    • @martem000
      @martem000  Год назад +1

      Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 2 месяца назад

    Просто охренеть...

  • @user-wj2nt6nf5i
    @user-wj2nt6nf5i 15 дней назад

    Лайк и подписка

  • @snake-men
    @snake-men 17 дней назад

    Спасибо огрромное

  • @radamcqueen
    @radamcqueen 2 месяца назад +1

    Крутой урок! Спасибо огромное!
    А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?

    • @martem000
      @martem000  2 месяца назад +1

      Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing

    • @radamcqueen
      @radamcqueen 2 месяца назад

      @@martem000 Спасибо огромное!❤‍🔥

  • @onimar9472
    @onimar9472 Год назад

    Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?

    • @martem000
      @martem000  Год назад

      Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями

    • @onimar9472
      @onimar9472 Год назад

      @@martem000 А если нужно по конкретной оси?

    • @martem000
      @martem000  Год назад

      @@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить
      В целом, можно в программе Blender это делать

  • @hinex1751
    @hinex1751 7 месяцев назад

    Куда присоединять Masks?

  • @Exawent
    @Exawent 5 месяцев назад

    Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?

    • @martem000
      @martem000  5 месяцев назад

      Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю

    • @Exawent
      @Exawent 5 месяцев назад

      Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 месяца назад +1

    добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз

    • @martem000
      @martem000  2 месяца назад +1

      Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D

  • @sergey5749
    @sergey5749 Год назад

    Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома

    • @martem000
      @martem000  Год назад

      Я взял материал из Quixel Bridge

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 5 месяцев назад

    спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?

    • @martem000
      @martem000  5 месяцев назад

      Хороший вопрос, не нашел ответ

  • @aybov95
    @aybov95 Год назад +1

    Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?

    • @martem000
      @martem000  Год назад

      Вы про всплывающие хот кеи?
      martem000.gumroad.com/l/buttons_app

  • @anchousondablak
    @anchousondablak Месяц назад

    Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)

    • @martem000
      @martem000  Месяц назад +1

      Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов

  • @miracle-majestic
    @miracle-majestic 3 месяца назад

    Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints

    • @martem000
      @martem000  3 месяца назад

      Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 3 месяца назад

    Мне кажется или карта нормалей инвертирована?!

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 25 дней назад

    пишет, что не работает с SM6

  • @user-uy8my9bs8d
    @user-uy8my9bs8d 8 месяцев назад

    Здравствуйте. А на U4 это работает?

    • @martem000
      @martem000  8 месяцев назад

      Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах

    • @user-uy8my9bs8d
      @user-uy8my9bs8d 8 месяцев назад

      @@martem000 Понял. Спасибо!

  • @SlavaWRX
    @SlavaWRX Месяц назад

    2:15 texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?

    • @martem000
      @martem000  Месяц назад

      Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4
      Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык:
      t.me/ue_blueprints/57

  • @Denka2711
    @Denka2711 2 месяца назад

    2:50 верхушки, боковушки - как тут сделать?

    • @martem000
      @martem000  2 месяца назад +1

      Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал
      А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта

  • @nicivanov5135
    @nicivanov5135 10 дней назад

    А что будет если разрушения будут?

    • @martem000
      @martem000  10 дней назад

      Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении

    • @nicivanov5135
      @nicivanov5135 10 дней назад

      ​@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.

    • @martem000
      @martem000  10 дней назад

      @@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую
      Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности

  • @dimonogen
    @dimonogen 3 месяца назад

    А что с производительностью? Или автор это умолчал?

    • @martem000
      @martem000  3 месяца назад +1

      Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 2 месяца назад

      @@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте?
      Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают

    • @martem000
      @martem000  2 месяца назад

      @@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше
      Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился
      Может нагрузка памяти больше, её не проверял

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 Месяц назад

      Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать

  • @TheWelpanBit
    @TheWelpanBit 4 месяца назад +2

    Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.

    • @-kuler882
      @-kuler882 4 месяца назад +4

      Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь

    • @theEnforcer3214
      @theEnforcer3214 2 месяца назад +1

      Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂

    • @V-95K
      @V-95K 27 дней назад

      Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻‍♂️

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian Год назад

    может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?

    • @martem000
      @martem000  Год назад

      Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются
      Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё

    • @GMTechArt
      @GMTechArt Год назад

      @@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.