Triplanar материалы в Unreal Engine 5
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2024
- Создавая полы, потолки, стены, комнаты... появлялась ли у вас мысль, что вот было бы круто, чтобы материал наносился без искажений! На худую стенку, либо длинную. Без настройки UV. И выход есть! Это Triplanar материалы!
- Тайм-код:
00:00 - вступление
00:19 - обычный материал vs трипланар
01:08 - выбираем материал в Quixel
01:24 - стена из куба в UE
01:49 - создаём Triplanar материал
05:05 - создаём параметр Scale
06:02 - ходим, смотрим, назначаем всем стенам
06:32 - заключение
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
t.me/ue_blueprints
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
ue_3d
🗨️ Беседа в Discord:
/ discord
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
t.me/interior_desing
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Я в ВК:
ma000
✈️ Я в телеграм:
t.me/martem000
#UE5 #UnrealEngine
очень простым языком объясняешь, спасибо
Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!
Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!
Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!
Лучший в мире за работой, это я про Вас.
Обнял, приподнял.
Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!
Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !
Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом
Безумно полезное видео,спасибо!
Круто, незабрасывай!
Спасибо большое! Очень помог
Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!
Спасибо!
Единственный кто нормально объяснил
Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!
THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!
Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.
Сенькью вэри маче) помог спасибо
Какая же имба
А автор то Хорош! СПасибо!
Красава
Лаконичное и классное видео. Спасибо!)
Шейдер много кушать будет по итогу?
Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)
Просто охренеть...
Лайк и подписка
Спасибо огрромное
Крутой урок! Спасибо огромное!
А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?
Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing
@@martem000 Спасибо огромное!❤🔥
Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?
Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями
@@martem000 А если нужно по конкретной оси?
@@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить
В целом, можно в программе Blender это делать
Куда присоединять Masks?
Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?
Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю
Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000
добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз
Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D
Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома
Я взял материал из Quixel Bridge
спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?
Хороший вопрос, не нашел ответ
Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?
Вы про всплывающие хот кеи?
martem000.gumroad.com/l/buttons_app
Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)
Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов
Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints
Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D
Мне кажется или карта нормалей инвертирована?!
пишет, что не работает с SM6
Здравствуйте. А на U4 это работает?
Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах
@@martem000 Понял. Спасибо!
2:15 texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?
Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4
Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык:
t.me/ue_blueprints/57
2:50 верхушки, боковушки - как тут сделать?
Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал
А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта
А что будет если разрушения будут?
Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении
@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.
@@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую
Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности
А что с производительностью? Или автор это умолчал?
Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор
@@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте?
Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают
@@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше
Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился
Может нагрузка памяти больше, её не проверял
Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать
Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.
Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь
Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂
Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻♂️
может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?
Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются
Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё
@@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.