ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714 Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи: Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514 Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Добрый день не могли бы вы подсказать не могу найти урок по ue5 как настроить взаимодействие персонажа и обьектов например если это лестница чтобы персонаж по ней поднимался а не проходил сквозь нее очень нужно заранее спасибо
Очень круто и толково, Денис! Спасибо. Даже если что-то уже знаешь тебя просто приятно слушать и закреплять в памяти. Для новичков вообще шикарная подача инфы) По возможности продолжай про UE5!
@@DenisKozhar Денис, добрый день! Я занимаюсь по Вашим урокам, и совсем недавно по глупости выложил игровой автомат 🎰 за каким-то парнем. Похоже Вы меня заблокировали. Прошу разблокировать меня в телеграмм канале. В доказательство, что я действительно занимаюсь по вашим урокам, могу скинуть свои две работы )
Честно говоря я думал что ты реально расскажешь что то новое, это оказался пересказ видео урока William Faucher про свет. Нет я не говорю что это плохо, для тех кто плохо знает английский это отлично. Лично для себя я не увидел ничего нового. Единственное, то как ты продаёшь информацию это просто пересказ, попробуй подавать инфу более интересным форматом придумай какую нибудь фирменную фишку, что бы смотреть твои видео было не так скучно. Ну а в целом всё супер. Молодцом.
Спасибо, очень толковые уроки! Без воды. Мне бы хотелось узнать про виртуал продакшн. В русскоязычных каналах почти нет нигде про это. Хотелось бы научиться создавать окружение для музыкальных клипов.
Я обычно фиксирую экспозицию в постпроцессе используя минимальную и максимальную яркость, ставлю в 1. Относительно этого настраивается весь свет, цвет. А потом уже можно разлочить экспозицию.
Денис, огромное спасибо за уроки по UE5! Для меня эта темя сейчас как никогда актуальна, так как я занимаюсь визуализацией интерьеров и экстерьеров. Работаю в основном в 3Ds Max и Archicad, прогресс не стоит на месте и хочется развиваться в других программах. Если получится, сделай пожалуйста несколько уроков по переносу готовой сцены из Макса или Архикада с последующей настройкой света, материалов и тд. Нужно ли запекать свет? В любом случае ещё раз огромное спасибо за уроки и отличную подачу материала! Успехов и процветания тебе и твоему каналу!!!
Огромное спасибо за уроки! Я ещё на первом, но к вопросу о том что нас интересует, очень хотелось бы урок про анимацию metahuman и про кастомизацию - всё про clothes для моего metahuman.
Прекрасные уроки, спасибо огромное! Такое вопрос, - не отображается визуализация Nanite объектов. После того как назначаю nanite на объект и выбираю отображение треугольников, - сцена остается такой же, только с более ярким пересветом. В чем может быть причина?
для sky light r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache 0 новичкам особенно пригодится команда для консоли, когда появляется вопрос, а как убрать все эти пятна на полу...
Здравствуйте, можете сказать почему когда делаешь игру на мобильный телефон не работает свет (не skylight) в замкнутом пространстве не могу сделать свет от лампочки
Денис,добрый вечер. Куда нажать ,чтобы при направленном DirectionalsLight "открытая"геометрия из мегасканов отбрасывала тени.Ну ,то есть у неё как бы нормали только в одну сторону, и если свет позади скалы(которая односторонняя) -то она не отбрасывает тень. В ModelingMode Shell на каждую скалу надо делать? Или есть какой попроще метод. Спасибо.
А если я планирую из Блендера импортировать модель (без анимации) в UE5, мне нужно запекть в Блендере освещение этого объекта, или мне лучше не запекать свет в Блендере, а настроить его в UE5 ?
от lumen сильный шум на модельке. так же общее качество картинки не четкое и не такое чистое как скажем в том же unity. пресет настроек epic. как фиксить?
Насчёт нанитов могу сказать что бывает глюк, когда он просто в сцене не работает. То есть не отображаются треугольники на нанитовых мешах и сцена становится лишь чуточку темнее. Лечится это лишь созданием нового проекта. Говорю именно так, потому что сам с этим столкнулся на 60% готовности своей сцены.
Привет! Расскажи пожалуйста, какие преимущества у движка UE5 по сравнению с классическими GPU рендерами? И актуален ли этот движок для графических дизайнеров или моушен дизайна, например для рендера продукта или его анимации?
про скайт всё же не понятно.почему скайлайт и скай атмосфера это не один объект если они друг без друга не работают. и так же с волюметрик фогом.почему это всё отдельные объекты если рабтают только вместе? есть ли случаи когда они нужны поотдельности. тот же волюметрик фог как настроить чтобы он работал без процедурного неба? к примеру только с поинтлайтами.
надеюсь всё получится) как вижу ты уже давно стараешься двигаться в этом направлении, так что всё получится) обязательно заглядывай на обновленный изи)
Ну ты брат красава. На русском языке и так по гайдам в сфере графики скудновато а еще и чтобы толково и понятно было почти не найти. Почти все советы и уроки смотрю с зарубежа. Но ты прям хорош. Спасибо что делишся с нами трудом накопленными знаниями.
Подскажи, как рендерить полупрозрачность, в png или exr например? Полупрозрачность создается блумом в камере или пост процесс вольюме. в превью рендера всё светится, а в готовой картинке полупрозрачности нет.
ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender
Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714
Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:
Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Добрый день не могли бы вы подсказать не могу найти урок по ue5 как настроить взаимодействие персонажа и обьектов например если это лестница чтобы персонаж по ней поднимался а не проходил сквозь нее очень нужно заранее спасибо
Очень круто и толково, Денис! Спасибо. Даже если что-то уже знаешь тебя просто приятно слушать и закреплять в памяти. Для новичков вообще шикарная подача инфы) По возможности продолжай про UE5!
Всё доступно и понятно, с нетерпением жду следующих роликов !
Здорово, рад слышать)
для себя пока нового не открыл, но послушать приятно, без воды и с четкой системой, буду рекомендовать ваши туторы, спасибо
Очень благодарен, за эти уроки, спасибо ещё раз!
ещё раз пожалуйста))
@@DenisKozhar Денис, добрый день! Я занимаюсь по Вашим урокам, и совсем недавно по глупости выложил игровой автомат 🎰 за каким-то парнем. Похоже Вы меня заблокировали. Прошу разблокировать меня в телеграмм канале. В доказательство, что я действительно занимаюсь по вашим урокам, могу скинуть свои две работы )
@@DenisKozhar @DoxHirurg
Честно говоря я думал что ты реально расскажешь что то новое, это оказался пересказ видео урока William Faucher про свет. Нет я не говорю что это плохо, для тех кто плохо знает английский это отлично. Лично для себя я не увидел ничего нового. Единственное, то как ты продаёшь информацию это просто пересказ, попробуй подавать инфу более интересным форматом придумай какую нибудь фирменную фишку, что бы смотреть твои видео было не так скучно. Ну а в целом всё супер. Молодцом.
Отличный урок! Самое лучшее, что я видел по UE5 в русскоязычном сегменте. Огромное спасибо!
Приятно слышать 😊
Красавчик, пили дальше, контент годный. Лайк. Спасибо!
буду стараться) благодарю)
Пишу комментарий потому что хочу поддержать такой контент)
Дякую за крутий контент
3 ролика подряд про UE, еще суммарно более 4,5 часов! Это просто праздник какой-то. Все друзья в шоке.
ах) надеюсь будет толк)
Спасибо за серию туторов по анриалу! лучшее, что есть!
Благодарю)
Кайф, будет полезно посмотреть
здорово)
Спасибо, очень толковые уроки! Без воды. Мне бы хотелось узнать про виртуал продакшн. В русскоязычных каналах почти нет нигде про это. Хотелось бы научиться создавать окружение для музыкальных клипов.
Кайф для глаз и ушей😍😍😍
Приятно))
Больше контента по UE5)
по мере возможности)
Дяяяяяяя😋
спасибо тебе большое!
большое пожалуйста)
Спасибо за отличный урок. Есть ли у Вас также подробно о ночном освещении?
Спасибо, отличный урок! Возможно ли рассказать как правильно импортировать составные обьекты с текстурой из Бленлер ?
Спасибо Вам большое за весьма годный контент, и за то, что делитесь своим опытом!
Пожалуйста)
Спасибо большое . Очень качественно!
Большое пожалуйста))
Спасибо за адаптацию!
Большое спасибо за туториал по свету. Запишите пожалуйста туториал по пост процессам в анриле. Спасибо большое!
Возможно в будущем найдётся время)
Я обычно фиксирую экспозицию в постпроцессе используя минимальную и максимальную яркость, ставлю в 1. Относительно этого настраивается весь свет, цвет. А потом уже можно разлочить экспозицию.
Спасибо за дополнение, кому как нравится и как удобнее)
Денис, огромное спасибо за уроки по UE5! Для меня эта темя сейчас как никогда актуальна, так как я занимаюсь визуализацией интерьеров и экстерьеров. Работаю в основном в 3Ds Max и Archicad, прогресс не стоит на месте и хочется развиваться в других программах. Если получится, сделай пожалуйста несколько уроков по переносу готовой сцены из Макса или Архикада с последующей настройкой света, материалов и тд. Нужно ли запекать свет? В любом случае ещё раз огромное спасибо за уроки и отличную подачу материала! Успехов и процветания тебе и твоему каналу!!!
круто , хотелось бы по скай лайн по подробней . особенно как поменять ей материал .
Попробую в будущем затронуть)
Огромное спасибо за уроки! Я ещё на первом, но к вопросу о том что нас интересует, очень хотелось бы урок про анимацию metahuman и про кастомизацию - всё про clothes для моего metahuman.
было бы отлично увидеть урок по монтажу или создание синиматиков (роликов) и добавления музыки в ролик
Прекрасные уроки, спасибо огромное!
Такое вопрос, - не отображается визуализация Nanite объектов. После того как назначаю nanite на объект и выбираю отображение треугольников, - сцена остается такой же, только с более ярким пересветом. В чем может быть причина?
Спасибо
Спасибо Динис . Былобы классно если ты сделаеш Урок по Unreal 5 й .
По нему и делал)
👍👍👍
Да, прикольный это был урок Вильяма Фаучера. Тоже по нему учишься? ))
для sky light
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache 0
новичкам особенно пригодится команда для консоли, когда появляется вопрос, а как убрать все эти пятна на полу...
Здравствуйте, можете сказать почему когда делаешь игру на мобильный телефон не работает свет (не skylight) в замкнутом пространстве не могу сделать свет от лампочки
Денис,добрый вечер. Куда нажать ,чтобы при направленном DirectionalsLight "открытая"геометрия из мегасканов отбрасывала тени.Ну ,то есть у неё как бы нормали только в одну сторону, и если свет позади скалы(которая односторонняя) -то она не отбрасывает тень. В ModelingMode Shell на каждую скалу надо делать? Или есть какой попроще метод. Спасибо.
Спасибо большое!
Есть вопрос, будут ли подобные уроки для Unity?
Пожалуйста, может в будущем что-то и получится)
Сферы используют только для экспозиции?
интересна тема урока: блупринты с нуля. подробный обзор нодов
Интересен архвиз в UE
А если я планирую из Блендера импортировать модель (без анимации) в UE5, мне нужно запекть в Блендере освещение этого объекта, или мне лучше не запекать свет в Блендере, а настроить его в UE5 ?
от lumen сильный шум на модельке. так же общее качество картинки не четкое и не такое чистое как скажем в том же unity. пресет настроек epic. как фиксить?
Насчёт нанитов могу сказать что бывает глюк, когда он просто в сцене не работает. То есть не отображаются треугольники на нанитовых мешах и сцена становится лишь чуточку темнее. Лечится это лишь созданием нового проекта. Говорю именно так, потому что сам с этим столкнулся на 60% готовности своей сцены.
сочувствую, но спасибо за подсказу)
Добрый день, а где общий чат в телеграмме? Он раньше у меня был, а сейчас не работает 🤷♂️
Привет!
Расскажи пожалуйста, какие преимущества у движка UE5 по сравнению с классическими GPU рендерами?
И актуален ли этот движок для графических дизайнеров или моушен дизайна, например для рендера продукта или его анимации?
всё хорошо, но когда добавляю HDRI карту, то апартаменты просто становятся черными и внутри и снаружи.(( Сама hdri карта добавляется
👍
про скайт всё же не понятно.почему скайлайт и скай атмосфера это не один объект если они друг без друга не работают. и так же с волюметрик фогом.почему это всё отдельные объекты если рабтают только вместе? есть ли случаи когда они нужны поотдельности. тот же волюметрик фог как настроить чтобы он работал без процедурного неба? к примеру только с поинтлайтами.
Просто бездны информации. Столько всего нужно знать, что от чего зависит и где искать! Буду разбираться. Спасибо!
надеюсь всё получится) как вижу ты уже давно стараешься двигаться в этом направлении, так что всё получится) обязательно заглядывай на обновленный изи)
поставь себе на задний фон эти 4ре сферы . .0.4--0.18-0.85-1 . как отсылку к самому себе )
Когда перетащил человека он был как будто размером с километр, хз почему так, настройки измерений такие же как на видео
Чего не отнять у Анрила 5-го так это освещение, очень крутое освещение
Работа с материалом похоже на redshift из cinema4d.2 года юзал их тепер перешол на un
случайно закрыл панель на правом как вернуть их обратно
Ууууууууукууууууууууу игры
Ну ты брат красава. На русском языке и так по гайдам в сфере графики скудновато а еще и чтобы толково и понятно было почти не найти. Почти все советы и уроки смотрю с зарубежа. Но ты прям хорош. Спасибо что делишся с нами трудом накопленными знаниями.
Можно урок по летящей и крутящейся пуле
Было бы здорово
Когда то был такой урок в Video Capilot но найти не могу
P.S. Зацените плиз мои ролики )
может быть)
для пасмурной погоды слишком ярко светит
А в чём смысл тупо брать видео Williamа Faucherа , и под копирку всё повторять?
Чтобы лучше запомнить) я это делаю для себя если чё)))
Подскажи, как рендерить полупрозрачность, в png или exr например? Полупрозрачность создается блумом в камере или пост процесс вольюме.
в превью рендера всё светится, а в готовой картинке полупрозрачности нет.