Так и хочется сказать: "Эх, где же ты был 2 недели назад, когда мне это было нужно?" Чтобы найти похожий материал, пришлось перелопатить половину забугорного контента по ue4. И тут такая полезная информация подъехала))
Хотелось бы добавить разжовываний функций. Чтобы понять как то или иное работает и почему автор поставил столько блоков, нодов и прочего. Некоторые конечно понятно, но местами интересна была логика работы цепочки. не совсем вник. А так отличное видео. жалко у меня получилась какая-то дыра в поле )))
Смотрел уроки по UE от других авторов, всегда приходилось ставить скорость в 1.5, либо проматывать. А тут все смотрится на одной волне, приятно. Да и информации по данной теме не так много даже на забугорном сегменте. В общем, очень рад возвращению канала в живое состояние. Успехов в дальнейшем)
Вопрос, вот мы настроили тесселяцию, а как ей придать коллизию? когда персонаж бежит по камням он тупо проходит сквозь них особенно это напрягает когда почти по колено уходит в текстуру...
Здраствуйте, игроделы! Возникла проблема с tessellation landscape. Проблема в том, что при стандартом персонаже, камера заглядывает за грунт. Я понимаю, что у landscape сохраняется прежняя коллизия, но не вдупляю как побороть данную ситуацию. Сдвиг камеры в перёд не даст результата, так как при боковом повороте, камера даёт тоже самое. Я даже не знаю как грамотно загуглить данный вопрос, чтобы не выдавало под тип "tessellation landscape" и всё.
потому что фанкшн - функция, а инпут - вход. Как ты вне функции собрался взять фанкшн инпут? Фанкшн инпут - вход для параметра, в который ты подключаешься в основном материале, следовательно, чтобы получить результат - возьми параметр напрямую, е-мае...
спасибо за урок очень нужный, мне вот что интересно можно ли допустим в одном слое типа камней или земли использовать теселяцию, а там где она не нужна допустим трава под ней ее все равно не видно, там ее выключить для оптимизации, если можно пару слов каким способом
Спасибо ! А то более подробного ролика про тесселяцию я не находил. Тесселяция вроде рендерится только на ГПУ ? Если да то можно ли вместо лодов разного полиганожа использовать тесселяцию ?
Все сделал работает проект осилен ушло больше недели нервов. Нюансов зависаний било много. Громадное спасибо если би не ты так би и бегал по плоской херне а то на ютубе море спецыалистов которие сами нехера не знают. Зато учат всех...
День добрый. Такая ситуация, делал все пошагово по вашему тутору, но в один из моментов в "makeMaterialAttributes" не появилось два параметра это "worldDisplacement & TessellationMultiplier". Как Быть?!, Все по три раза перепроверил и все равно не могу запитать цепь. Соответственно и далее продвинуться не могу. Может это как то быть связанно, что ваш тутор прохожу на версии движка 5?! Спасибо.
Привет, я тут модельку пистолета раскрашиваю и собственно появились артефакты в виде растянутых текстур. Отредактировать развертку у меня не получается, отошлите меня к какому-нибудь уроку или книге по текстурированию. Спасибо!
кстати, в предыдущем фрагменте урока - все поверхности имеют пятнистую раскраску - где я что пропустил!?(вроде по второму разу делаю... и все повторяется!
Супер туториалы - очень понравились! Все доступно и понятно! Но при включении "Flat Tesselation" - UE4 вылетает с кучей ошибок... Подскажи плиз, в чем может быть зарыта "собака"??
Привет, посоветуешь? Когда я применяю материал обьекту, то тесселяция работает, а когда этот же самый материал кидаю на ландшафт, то тесселяция не пашет, в чем может быть проблема?
Супер, доходчево и быстро, приятно слушать! Есть вопрос про тессиляцию в UE5, а точнее её отсутствие там, какой аналог можно сделать, у тебя есть в планах какая-то информация на эту тему, в русскоязычном интернете нет ответов на этот вопрос
все круто, когда я настроил выдавливание , сделал приемлемый вид свои горам, появилась проблема, перс уход под эти выдавленные горы скрывает по пояс его, вопрос как теперь решить эту проблему, вроде слышал что с коллизией нужно решить вопрос, но как теперь настроить коллизию ландшафта? чтобы перс бегал по бугоркам спокойно и не тонул в них
Такая задача возникла - если уменьшать размер камней, то тесселяции как будто полигонов не хватает, чтобы их корректно выдавить - вместо скругленных камней пирамидки получаются. Как это можно исправить? И да - благодарю за уроки
Слушай автор ты знаешь неприбедняйся. Как выключить свет. Щас поясню. Когда вниз смотришь увеличиваеться яркость когда вниз увеличивается. Вобщем от обзора персонажа меняеться яркость света. Че за беда
Вопрос, если у текстуры присутствуют только карты albedo, height, ao, roughness и normal то как быть? Понимаю что вопрос вероятнее всего глупый но все же хотелось бы узнать об этом, заранее спасибо.
из любой текстуры можно получить остальные, если знать, как они работают. Но лучше всего иметь две текстуры, которые обязательно идут вместе всегда - нормалка и обычная. Далее, тебе нужно только брать от нормалки разные каналы и производить тривиальные операции как 1-х, например. На английском ютьбе есть чувак, зовут Бен, вроде...он сбелал подробный тутор на эту тему
В The Forest есть детали камешков, которые используют Parallax Occulusion. Я так понимаю, если юзать эту технологию на всём ландшафте, то это будет уродство
Хотелось бы вкатиться в это всё, но я не знаю, с чего конкретно начинать. Я смотрю этот видос и не понимаю, как ты вообще пришел к этому и откуда взял эти знания, как додумался до такого
Из практики и изучения документации. Изучение анриала - как сборка конструктора. Все, что можно - читаешь в инструкции, а свое творишь методом проб и ошибок.
А Макс безсоние ночи благо вник бистро и уже даже дерево могу сам нарисовать ибо уроков кот съел. Либо сучки кривые ресуют. У меня стандарти жосткие очень. Если отличается от реального мира значит бред
Блин, поставил модный пятый анрил, сделал ландшафт в ворлд машин, ковырялся с этим материалом, дошёл до этого видоса , а раздела тесселяции в материале тупо нет. Я даже через поиск искал, просто нет и всё. И куда она делась в пятом анриле ? P.S. Тутор по любому годный.
Тесселяция использует стандартную коллизию меша, поэтому, если ты выдавил меш слишком сильно, не удивляйся, что твой перс по колени в текстуре. Коллизия плена - такой же бокс, ты стоишь на нем, а не на выдавленной текстуре. Поэтому не использую тесселяцию для имитации моделей
Так и хочется сказать: "Эх, где же ты был 2 недели назад, когда мне это было нужно?" Чтобы найти похожий материал, пришлось перелопатить половину забугорного контента по ue4. И тут такая полезная информация подъехала))
Я не знаю что тут происходит, и почему это у меня в рекомендациях, но лайк за старание. Видно что что то сложное😄
Здорово видеть такой труд. Очень благодарны, особенно в свете событий.
Как здорово, что ты вернулся! Я тут недавно и думал, что канал мертвый. Чувак, спасибо за то, что ты делаешь. Успехов тебе и стальных нервов
Нифига не врубаюсь в эти ваши Анриал Енджины, но очень интересно, лайк поставил
Good job. Слава богу, что ты есть.
шикарно, ждем продолжения, очень надеюсь что в свете карантина видосы будут двоольно таки частыми
yay, dint understand a word, but I understood the entire process :D Great video haha
Спасибо, прямо когда я решил это всё изучить)
Класс!! Ждемс продолжение !!!
Спасибо, Дмитрий, за оригинальный и неповторимый контент
Молодец, продолжай дальше в том же духе!!!
Божественно
Ля, спасибо за инфу, теперь буду смотреть на мыльную российскую глязь, но уже с рельефом
Шикарные гайды!
Подключено все четко как швейцарские часы
Хотелось бы добавить разжовываний функций. Чтобы понять как то или иное работает и почему автор поставил столько блоков, нодов и прочего. Некоторые конечно понятно, но местами интересна была логика работы цепочки. не совсем вник. А так отличное видео. жалко у меня получилась какая-то дыра в поле )))
Тоже дыра, не пофиксил?
Смотрел уроки по UE от других авторов, всегда приходилось ставить скорость в 1.5, либо проматывать. А тут все смотрится на одной волне, приятно. Да и информации по данной теме не так много даже на забугорном сегменте. В общем, очень рад возвращению канала в живое состояние. Успехов в дальнейшем)
Нихрена себе, вот это крутяк!!!
Они ворлд машинами ресуют я нос Утер такую красоту нарисовал как пейзаж. Простими инструментами скульптинга в движке
Молодец. Этот видос решил для меня многие проблемы =))
У меня после включения теселяции персонаж стал ходить наполовину в текстурах, что сделать чтобы исправить?
Красава. Так держать. Огромное спасибо.
Не пойму одного, в цепи про дальность прорисовки, мы получили длину вектора, а потом это длину ограничили до 1 с помощью clamp? Или как это работает?
кайф, просто кайф!)
ЭТОООО ШЕДЕЕЕВР
Топ, топ, топ! Спасибо)
Спасибо дружище большое
Красавчег! Ждём ещё!
Огонище!
Классный тутор, благодарю!
Круто! Спасибо!
Вопрос, вот мы настроили тесселяцию, а как ей придать коллизию? когда персонаж бежит по камням он тупо проходит сквозь них особенно это напрягает когда почти по колено уходит в текстуру...
никак. Тесселяция для этого не предназначена
Магия какая-то!
Здраствуйте, игроделы!
Возникла проблема с tessellation landscape.
Проблема в том, что при стандартом персонаже, камера заглядывает за грунт.
Я понимаю, что у landscape сохраняется прежняя коллизия, но не вдупляю как побороть данную ситуацию.
Сдвиг камеры в перёд не даст результата, так как при боковом повороте, камера даёт тоже самое.
Я даже не знаю как грамотно загуглить данный вопрос, чтобы не выдавало под тип "tessellation landscape" и всё.
Всё, победил данную проблему
CameraBoom - Camera Collision - Probe Size
FollowCamera - X50 - Y0 - Z0
Если есть грамотный способ, то пишите.
Это шедевр!
Дай обниму! Дружище, очень хорошо. Лайк, подписка.
Это наверное самые подробные не душные туториалы по ue4 которые я видел
🔥🔥🔥
Карасавчик!!
Спасибо, бро.
Ты говоришь что в простом материале все так же, не получается так же, например function input, не могу поставить в простом материале.
потому что фанкшн - функция, а инпут - вход. Как ты вне функции собрался взять фанкшн инпут? Фанкшн инпут - вход для параметра, в который ты подключаешься в основном материале, следовательно, чтобы получить результат - возьми параметр напрямую, е-мае...
Оно живое!)
можно ещё карту высот добавить в альфу дифуза, и мешать ещё текстуры по этой карте оч круто выглядит, переходы не мыльные будут
Это просто 10/10!
спасибо за урок очень нужный, мне вот что интересно можно ли допустим в одном слое типа камней или земли использовать теселяцию, а там где она не нужна допустим трава под ней ее все равно не видно, там ее выключить для оптимизации, если можно пару слов каким способом
создать отдельные функции для этих слоев и отдельно функцию тесселяции. Вставляешь тесселяцию в те функции слоев, где она тебе нужна
спасибо
Классный и понятный видос.
Привет, а где в UE5 искать в настройках проекта раздел про Тесселяцию? Его там нет.
Спасибо ! А то более подробного ролика про тесселяцию я не находил. Тесселяция вроде рендерится только на ГПУ ? Если да то можно ли вместо лодов разного полиганожа использовать тесселяцию ?
Может в каких-то отдельных случаях, как те же пальмы в гта5, но в целом - нет. Большинству моделей не требуется такая плотность сетки.
Все сделал работает проект осилен ушло больше недели нервов. Нюансов зависаний било много. Громадное спасибо если би не ты так би и бегал по плоской херне а то на ютубе море спецыалистов которие сами нехера не знают. Зато учат всех...
Если можешь предоставь свой ВК, помоги пожалуйста, с тессиляцией я не понимаю как это сделать.
@@pozitivtiago1613 могу нет времени у меня сейчас на ето
Что у тебя не вышло
День добрый. Такая ситуация, делал все пошагово по вашему тутору, но в один из моментов в "makeMaterialAttributes" не появилось два параметра это "worldDisplacement & TessellationMultiplier". Как Быть?!, Все по три раза перепроверил и все равно не могу запитать цепь. Соответственно и далее продвинуться не могу. Может это как то быть связанно, что ваш тутор прохожу на версии движка 5?! Спасибо.
Вопрос такой. После теселяции персонаж проваливается под слой, который стал выпуклый. Что делать, ног у перса не видно
не давить тесселяцию так сильно, она не предназначена для того, чтобы заменять ей меши, потому что коллизия остается неизменной
лайк по умолчанию
Привет, я тут модельку пистолета раскрашиваю и собственно появились артефакты в виде растянутых текстур. Отредактировать развертку у меня не получается, отошлите меня к какому-нибудь уроку или книге по текстурированию. Спасибо!
кстати, в предыдущем фрагменте урока - все поверхности имеют пятнистую раскраску - где я что пропустил!?(вроде по второму разу делаю... и все повторяется!
...правда явно выраженная пятнистость ландшафта присутствует!
лайк в поддержку
Супер туториалы - очень понравились! Все доступно и понятно!
Но при включении "Flat Tesselation" - UE4 вылетает с кучей ошибок...
Подскажи плиз, в чем может быть зарыта "собака"??
не знаю где "она порылась" - после нескольких перезагрузок движка... перегрузил "Epic GAMES" - пока работает!
хм.... возможно с помощью этого метода можно рыть ямы в ландшафте? сетку ведь меняет (полигонаж)
Коллизия останется на том же месте, но небольшие ямочки - следы ног или след от небольшого взрыва вполне можно сделать
Привет, посоветуешь? Когда я применяю материал обьекту, то тесселяция работает, а когда этот же самый материал кидаю на ландшафт, то тесселяция не пашет, в чем может быть проблема?
Лучший контент на нашем RUclips! Будешь ли делать уроки по Maya?
никогда в ней не работал
Почему я не могу у бокса рёбра копировать по шивту? при этом у остальных фигур спокойно
Мля! Дошик закончился!!!
Не работает, вместо нормальной тесселяции, ландшафт просто деформируется, не подскажете, как это исправить?
Супер, доходчево и быстро, приятно слушать! Есть вопрос про тессиляцию в UE5, а точнее её отсутствие там, какой аналог можно сделать, у тебя есть в планах какая-то информация на эту тему, в русскоязычном интернете нет ответов на этот вопрос
все круто, когда я настроил выдавливание , сделал приемлемый вид свои горам, появилась проблема, перс уход под эти выдавленные горы скрывает по пояс его, вопрос как теперь решить эту проблему, вроде слышал что с коллизией нужно решить вопрос, но как теперь настроить коллизию ландшафта? чтобы перс бегал по бугоркам спокойно и не тонул в них
никак, тесселяция для этого не предназначена.
Такая задача возникла - если уменьшать размер камней, то тесселяции как будто полигонов не хватает, чтобы их корректно выдавить - вместо скругленных камней пирамидки получаются. Как это можно исправить?
И да - благодарю за уроки
вот тоже самое
если решил - подскажи :)
бля красавчик как всегда топ контент
Слушай автор ты знаешь неприбедняйся. Как выключить свет. Щас поясню. Когда вниз смотришь увеличиваеться яркость когда вниз увеличивается. Вобщем от обзора персонажа меняеться яркость света. Че за беда
Адаптация глаз. Отключается в Project settings где-то в разделе render. Вроде так и называется - eye adaptation
Очень интересно, практический курс будет? От а до я.
У меня просто внешняя ГПУ стоит на ноутбуке работает хорошо стабильно. А вот только скачок напряжения в сети и отрубается а ноут виснет.
Привет моделлер,крутое видео, а вот, не мог бы ты, пожалуйста сделать видео по глобальному освещению в анриале? А то не все из родных туторов понятно
Найс
Вопрос, если у текстуры присутствуют только карты albedo, height, ao, roughness и normal то как быть? Понимаю что вопрос вероятнее всего глупый но все же хотелось бы узнать об этом, заранее спасибо.
И еще вопрос, в некоторых уроках используют хай вместо дисплейсмента, так в чем разница между ними?
Arkhangel Geos немного припозднился, height в отличии от displacement не добавляет новых полигонов и не меняет рельеф
да не, меняет
Криворукий Моделлер использовал height, он меняет так, что разницы толком нет
из любой текстуры можно получить остальные, если знать, как они работают. Но лучше всего иметь две текстуры, которые обязательно идут вместе всегда - нормалка и обычная. Далее, тебе нужно только брать от нормалки разные каналы и производить тривиальные операции как 1-х, например. На английском ютьбе есть чувак, зовут Бен, вроде...он сбелал подробный тутор на эту тему
Noice))
А для мобилки от 3 лица скок должно быть поликов у перса, и у тачек?))))))))
В The Forest есть детали камешков, которые используют Parallax Occulusion. Я так понимаю, если юзать эту технологию на всём ландшафте, то это будет уродство
Зашёл ещё подвигал Лера туда сюда на те ещё тищу Шнейдеров
Тайлинг дичайший
Единственное что я понял, что иногда ты говоришь по русски. Результат впечатлил молодесс
Ты где пропал?
Когда ждать новый ролик?
У выхода роликов нет графика. Может через неделю, а может и через полгода))
Запили еще чето по роликам. Я сейчас буду водопад гризть
thanks......
Захожу в функцию материал подёргал просто мишей те подключения он мне все сбил и опять 20 тисяч Шнейдеров навалил
Работу остановил ПК слетел. Умер бистрий винчестер. Сейчас поработаю с Максом моделей подвезу изучу пайнтер и дизайнер.
Закончу с етим буду делать точную копию коробля из фильма пасажири
А ещё карта 4 на 4 км а ещё ворлд композишен
Хотелось бы вкатиться в это всё, но я не знаю, с чего конкретно начинать. Я смотрю этот видос и не понимаю, как ты вообще пришел к этому и откуда взял эти знания, как додумался до такого
Из практики и изучения документации. Изучение анриала - как сборка конструктора. Все, что можно - читаешь в инструкции, а свое творишь методом проб и ошибок.
Так, а где криворукость? Все как то слишком правльно)
криворукости начнётся тогда, когда n пользователь движка будет пытаться повторить этот материал у себя в проекте)))
Где 3d max???
Бо комп по среди прощета Шнейдеров потух и вызвало ошибку карти
Я иногда жалею что пришол в игрострой
А Макс безсоние ночи благо вник бистро и уже даже дерево могу сам нарисовать ибо уроков кот съел. Либо сучки кривые ресуют. У меня стандарти жосткие очень. Если отличается от реального мира значит бред
Вылетел с ошибкой
Блин, поставил модный пятый анрил, сделал ландшафт в ворлд машин, ковырялся с этим материалом, дошёл до этого видоса , а раздела тесселяции в материале тупо нет. Я даже через поиск искал, просто нет и всё. И куда она делась в пятом анриле ?
P.S. Тутор по любому годный.
короче удалили тесселяцию,если не поздно ответил тебе хД
@@Alex_Meller Я уже в курсе. Кто не в курсе будет знать
Я так понимаю, ни у кого персонаж не проваливается в текстуру
Тесселяция использует стандартную коллизию меша, поэтому, если ты выдавил меш слишком сильно, не удивляйся, что твой перс по колени в текстуре. Коллизия плена - такой же бокс, ты стоишь на нем, а не на выдавленной текстуре. Поэтому не использую тесселяцию для имитации моделей
а сможешь сделать графику как у The Legend of Zelda? Реализма и так полно.
Делаешь то же самое, только с другими, менее детализированными текстурами, а в постпроцессе можешь поиграться с лутом
@@MrNinrez Так бы и сказал, делаешь графику как в игре.
@@vampir2409 я ответил более развернуто
о чел, это ТРЕТЬЯ часть по АВТОматериалу? что ли?
скинь нам этот это пжпжпжпж