КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 137

  • @yuriysidun8038
    @yuriysidun8038 4 года назад +25

    Сделай урок по деревьям, очень интересно

  • @pavelstepansky1872
    @pavelstepansky1872 4 года назад +16

    Царь, не надо на патреон. Ты нам нужен! А по сему лаек, подписка, все дела!

  • @illoprin
    @illoprin 4 года назад +45

    Дима принес ролик для челяди, не подписанной на Patreon. Это надо отметить!

    • @Yakubis
      @Yakubis 4 года назад +5

      Так те кто донатит на Patreon до 5$ те тоже челядь, халява с видео для всех уже закончилась :)

    • @DossBot007
      @DossBot007 3 года назад +1

      Контент у Димы не спорю толковый, но если будет пилить например только через патрон, то будем смотреть других. Я например редко подписываюсь на тех кто пилит уроки или ещё что либо. Потому что в основном все пилят уроки типо как сделать ландшафт или как сделать кнопку, а что то более сложное никто толком не показывает. Потому что сами видимо не знают как это делается. Я подписываюсь на тех кто начинает например проект и пилит уроки как что либо замутить в данном проекте, это реально интересно смотреть создание проекта от А до Я. А так начинаешь пилить проект и возникает какая либо проблема. Лезешь в гугел искать как решить, а там нет такого, потому что все пилят только как сделать менюшки. Вот потому я чаще забугорных смотрю. Есть дохера иностранных людей которых ещё не победила жадность.
      Пы.Сы. - если вдруг когда то надумаете купить курсы Tom Looman. Никогда этого не делайте, там ничего нового я не узнал. Больше воды чем пользы. Было обещано в описании что мы сделаем 2 мультиплеерные игры, а по факту делается тоже самое что при старте едитора)

  • @namename4503
    @namename4503 4 года назад +1

    МалаТчина! Первый адекватный логгер прА анрил. Астальные ушлёпки рисуюЦа, гундосят прА пАгоду, опарышей и сигареты, а пользы ноль. А тут именно то, что нужно и главное правильно! Лайк, подписка! Спс парень!

  • @antongrant8827
    @antongrant8827 4 года назад +6

    Классный метод, знал про такой но не знал как его правильно использовать, спасибо

  • @bogdandss7322
    @bogdandss7322 4 года назад +23

    Дмитрий, вы осторожно, а то руки выпрямятся с такими темпами.

  • @alkai821
    @alkai821 4 года назад

    Ты мой настоящий спаситель, скоро соберу новый комп и наконец буду изучать Unreal, сейчас возможности нет, с ноутом на 4гб оперативки далеко не уедешь. А пока твои туторы по движку смотрю пуская слюни.

  • @АннаСемёновна-т9н
    @АннаСемёновна-т9н 4 года назад +6

    Неплохо.Но вот как,убирать ненужные участки травы ,например под асфальт?

    • @user-fox1209
      @user-fox1209 4 года назад

      Присоединяюсь к вопросу. Хотелось бы узнать тоже

    • @timaedelmann3821
      @timaedelmann3821 3 года назад

      через слои (LayerBlend)

  • @КириллЗалевский-ф4б

    Дима! Купил HDD для хранения твоих видосов, строю бункер, так как это должно достаться поколению next! Ты лучший!

  • @MeonisRP
    @MeonisRP 4 года назад +3

    Блин чувак, видос просто пушка! Не останавливайся пожалуйста

  • @longwair
    @longwair 4 года назад +1

    По такому ландшафту приятно и просто походить. Звуки только сверчков да ветра добавить.

  • @yanrizaev2517
    @yanrizaev2517 4 года назад

    Одни из лучших гайдов по UE4 на русском сегменте, что я нашёл

  • @theoresama
    @theoresama 4 года назад +1

    Урааааа, дождались!

  • @offtop2582
    @offtop2582 4 года назад +1

    Реально клёвый метод. Надо будет самому попробывать.

  • @ono7339
    @ono7339 4 года назад +7

    Выглядит прям как ААА)

  • @aventadornone3055
    @aventadornone3055 4 года назад

    Дима, знаешь что было бы интересно и несложно? Постобработка. То что ты сделал для финальных кадров, отличие небольшое, но в конце все же выглядело сочнее, было бы интересно узнать насколько просто добиться такого эффекта)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      Вольюм пост процесса - контраст 1.1 сатурация около того. Может быть 1.2, как сатурация, так и контраст... и да, закинь в сцену туман, можно даже не настраивать - готово

    • @aventadornone3055
      @aventadornone3055 4 года назад

      @@Krivoruky_Modeler Спасибо, попробую🤗

  • @VisionOfTheNerd
    @VisionOfTheNerd 4 года назад

    Воу это супер мега крутая серия уроков. Автору благодарность за тему и стиль повествования!

  • @KillSeN2
    @KillSeN2 4 года назад +1

    Как всегда, благодарны за труд, брат.

  • @1play2fun
    @1play2fun 4 года назад +1

    Только посмотрел пред. видос и тут новый!

  • @oakstudio8067
    @oakstudio8067 4 года назад +5

    Дмитрий, спасибо огромное за серию этих видео!! Однако теперь возник один вопрос. Вся растительность автоматически выставляется на автоматическом слое. При этом, если позже вручную красить ландшафт, трава остается, будто слой остался автоматическим. Как это можно исправить?

    • @АннаСемёновна-т9н
      @АннаСемёновна-т9н 4 года назад +2

      Тоже очень интересует.Подскажите плиииз

    • @ivanivanov-xm2dr
      @ivanivanov-xm2dr 3 года назад

      Присоединяюсь к вопросу

    • @oakstudio8067
      @oakstudio8067 3 года назад

      @@ivanivanov-xm2dr бестолку ждать ответа, в личке вк мне ответили, что мб когда-нибудь снимет что-то подобное. прошло больше полугода

    • @ivanivanov-xm2dr
      @ivanivanov-xm2dr 3 года назад +6

      Нашел решение! Три дня, правда, изучал вопрос.
      1) В материале, перед нодой landscapeGrassOutput в макаронину идущую в Grass нужно впилить subtract, что бы получилось WorldAlignedBlend материала L2 -> subtract(a) -> Grass(Grass).
      2) В subtract(b) надо создать и законектить LandscapeLayerSample.
      3) В этой новой LandscapeLayerSample в параметре Parameter Name указать название того слоя, на котором не хотите траву, т.е. "L4".
      Другими словами, от травы надо отнять песок, а слой песка это WorldAlignedBlend с названием слоя с песком - L4.
      Всем успехов.

    • @insidefaer
      @insidefaer 3 года назад

      @@ivanivanov-xm2dr спасибо,попробую

  • @metahimik
    @metahimik 3 года назад

    Спасибо! В избранное!

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech 4 года назад

    Шикарно! Лучший контент. Лучшая подача

  • @Балантыын
    @Балантыын 4 года назад

    Не сдавайся! ждем видосов еще!)

  • @yniti
    @yniti 4 года назад

    Ура, ты вернулся, наконец то))

  • @ИванАстахов-ш7х
    @ИванАстахов-ш7х 4 года назад

    Возможно глупый вопрос, модели травы из SpeedTree (2:36) замоделены самостоятельно или где-то можно их добыть? Просто гугл по первому запросу ничего не выдаёт, и даже по 20-му, поэтому хочу понять нужно искать дальше или пилить ручками.

  • @vegas5955
    @vegas5955 4 года назад

    Очень круто и интересно!!! Уроки по анрил энжин 2020 и моделированию у тебя супер хорошие получаются! Продолжай пилить пожалуйста =)

  • @АлексейОстривной-ю8ж

    Снова хороший урок! Молодец!

  • @_models5887
    @_models5887 4 года назад +2

    Круто , один вопрос :
    Какие комплектующие на твоем компе?

  • @alpivisual
    @alpivisual Год назад

    подскажите пожалуйста, Landscape Material надо самому создавать, или где то готовый можно взять?

  • @sofers2069
    @sofers2069 4 года назад

    ооо да
    как раз надо было с растительностью поработать
    спасибки

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 4 года назад

    Привет, очень интересно. Контент по UE4 очень годный. Больше бы контета. С ЗП постораюсь кинуть на патреон.

  • @sanbait
    @sanbait 4 года назад

    Лучш е туторы что я видел по анриплу

  • @argrigorov
    @argrigorov 4 года назад

    Классная серия уроков - лайки и подписка! 👍👍👍✊✌️

  • @slom87
    @slom87 3 года назад

    очень круто! спасибо! подскажите, а можно както эту траву поджечь? ну например взрыв или магия, чтоб выжигали черные области, а потом спуся время снова трава появлялась. ?

  • @MyVince83
    @MyVince83 4 года назад

    огонь! ждем деревья. очень.

  • @bestgame2901
    @bestgame2901 4 года назад

    Найс! Давай больше туторов.

  • @maziko8103
    @maziko8103 19 дней назад

    У меня вопрос как можно оставить ветер 2:45 но чтоб деревья не шатались так же а то как трава двигаются под текстуры лезут

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  19 дней назад +1

      В чем делал дерево? Для растительности, для травы в том числе, чтобы та не лезла под текстуры от ветра, настраивается вертекс колор. В Speed tree это делается под видом создания анимации. В 3д редакторах красить можно с помощью модификатора. Суть проста - покрасить так, чтобы основание оставалась неподвижным, то есть оставить чёрным, а подвижные части уже в какой нибудь серый/белый. В 3д редакторе таким страдал давно, точнее не подскажу. Помню, что когда вертекс колор неправильно импортировал, то трава двигалась волнообразно, и при сильном ветре уходила под землю, то есть двигалась вся плоскость. Подозреваю, что у твоего дерева похожая проблема.

    • @maziko8103
      @maziko8103 19 дней назад

      @Krivoruky_Modeler спасибо за такой быстрый ответ

    • @maziko8103
      @maziko8103 19 дней назад

      Осталось только с травой разобраться ;) я сделал материал несколько слойный в окрашивание ландшафта по другому гайду но трава налаживается надо будет исправить это а там земля без травы должна быть

  • @IBe1N
    @IBe1N 4 года назад +5

    А теперь как удалить траву и камни в нужном слое?

    • @insidefaer
      @insidefaer 3 года назад

      тот же вопрос,не разобрался?

    • @IBe1N
      @IBe1N 3 года назад

      @@insidefaer Ох, бро я уже и не помню, как траблу эту решили, а проект уже сдан и не посмотреть...

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 4 года назад

    опа,арткрафт, приятно видеть)

  • @v88g
    @v88g 4 года назад

    Есть еще варик с процедурной расстановкой растительности - эксперементальная фитча. Editor preferences ->General->Experemental->Procedural Foliage. Тутор глянуть можно по запросу (Procedural Foliage in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial (2020))

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      и всё бы ничего, если бы я об этом не говорил

  • @byjaba7469
    @byjaba7469 4 года назад

    Спасибо за контент!

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 3 года назад

    а можно ли данный метод применить не на нативном лендскейпе, а импортированном объекте? то есть я в максе смоделил уже террейн, перенес его в анрил, и на нем траву надо рассадить

  • @melic-chazaryan2769
    @melic-chazaryan2769 6 месяцев назад

    Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.

  • @johnnymarabu3030
    @johnnymarabu3030 4 года назад

    Забавно. получается вполне неплохо. Интересно к чему это в результате приведёт.

  • @ВадимКультюшнов
    @ВадимКультюшнов 4 года назад +4

    Даров, то что нужно, наконец я смогу нормально трову накидать на ландшафт😀
    Хотелось бы узнать вот что, а можно ли сделать так что бы цветочки ращмещались как бы по маске тесть, как вот тровыы мнооооого, и где то хренак, островок цветочков.
    Можни ли после таких действий сделать так что бы эта трава гнулась от игрока или любых других предметов??

    • @MeonisRP
      @MeonisRP 4 года назад +1

      В теории можно создать новый материал, нанести его вручную на ландшафт по надобности и потом сгенерить на материале растительность

    • @frice7963
      @frice7963 4 года назад

      @@MeonisRP А если быть точнее, то просто новый слой

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 4 года назад

    моя сильно понравится это видео, это рили красив
    Сделай эксклюзив для ютуба)

  • @v_scryimer6863
    @v_scryimer6863 4 года назад

    Дождались )

  • @asorkom
    @asorkom 3 года назад

    4:55 в новых версиях Landscape grass type в разделе просто "foliage" НЕ фолэч чо то там)

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 года назад

    привет, если я так поспавнил траву, а мне нужно сделать дорогу, а трава на асфальтированной дороги не реалистично, такой вопрос, я могу вручную удалять траву там где она мне не нужна?

  • @user-NikolayMat
    @user-NikolayMat 4 года назад

    Спасибо большое!

  • @ФёдорРодин-ш2г
    @ФёдорРодин-ш2г 4 года назад

    Шикарно 😍🔥

  • @Bogelma
    @Bogelma 4 года назад +3

    жаль в редакторе нет способа наносить траву и деревья (с колизией!!!) по альфа-карте. Ну типо как с раскрашиванием ландшафта. Понамазюкивал в фотошопчике где какая трава - и импортнул в движок. Что там у разрабов в головах?......

    • @ВадимКультюшнов
      @ВадимКультюшнов 4 года назад +1

      Вообще-то где то я такое видел, помойму в макете анриал есть Landscape auto material, сорян если есть ошибки, так там трава как бы по маске наносится, то есть спокойной острова с цветами и тп, но так и не смог разобраться как(не шарю так много в анриле), если посторатся можно сказачать бесплатно и поссотреть

  • @Lokkix2
    @Lokkix2 3 года назад

    Авто трава на автоматериале конечно классная штука, но трава спавнится не в зависимости от материала, а в зависимости от Blend Bias и Blend Sharpeness. То есть в зависимости от угла наклона поверности. Но если я хочу руками допиливать ландшафт, например, нарисовать дорогу, то трава никуда не исчезает? Как быть в таком случае? Если использовать ноду LandscapeLayerSample, то трава спавнится только там, где поверхность покрыта правильным материалом. Но, при этом, со слоем Auto оно не работает, так как засаживает вообще весь ландшафт травой. Можно ли как то добиться правильного результата в данной конфигурации материала с авто слоем?

  • @enki6039
    @enki6039 4 года назад

    Hello something strage is with Foliage when i add 2nd grass type (stone) it will appear on grass layer not on stone layer how to fix it?

  • @somegamesinside1445
    @somegamesinside1445 3 года назад

    День добрый. Есть такая проблема: при генерации травы на атоматериал с помощью landscape grass type все работает. НО если мне нужно сделать трапинку без травы, и я рисую любым другим слоем - материал меняется но трава остается. Можете подсказать решение данной проблемы? Или foliage tool в руки и вперёд? Спасибо

  • @Evgeniy_LuxorGame
    @Evgeniy_LuxorGame 4 года назад

    Дмитрий, ну естественно, по названию канала не сюда этот вопрос задавать.. но слишком уж местный контент хорош)) нигде не могу нормального ответа найти, так вот вопрос: когда нужно деталь «впаивать» в геометрию, заморачиваясь топологией, а когда можно просто новый объект воткнуть поперёк полигонов? Буду ооочень признателен за ответ

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад

      Не совсем понял вопрос. В группе ВК можно спросить, приложить к этому делу скрины. Если я не отвечу (не знаю ответа), то возможно кто-то из подписчиков ответит.

  • @УгрюмыйСкептик
    @УгрюмыйСкептик 4 года назад

    Отличный видос)

  • @notanenglishperson9865
    @notanenglishperson9865 4 года назад

    О! Ты ожил после атаки сумасшедших японцев-анимешников...

  • @just_some_noname3398
    @just_some_noname3398 4 года назад

    Шапавалов, тот который продюссер Тату?))))0

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 года назад

    Жду ещё и по быстрее

  • @subjectspirit4890
    @subjectspirit4890 4 года назад

    Давай деревья!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад

    Как обычно 10/10

  • @OneLoopsPRO
    @OneLoopsPRO 3 года назад

    откуда ты взял ue4 landscape material? он в дефолте это обычный материал и пустой а там столько логики что на весь вечер ....

  • @dapurple8754
    @dapurple8754 4 года назад

    Несколько раз делал всё по гайдам, но трава появляется наполовину в земле, если выключить тесселяцию, то всё нормально. Как исправить?

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 4 года назад

    Прикольно!

  • @whatislove9020
    @whatislove9020 4 года назад +2

    ДИМАААА

  • @gdmereau
    @gdmereau 4 года назад

    Димооон, ну когда уже старые добрые модели в 3дмакс???

  • @sssynthwave4464
    @sssynthwave4464 3 года назад

    Народ а что если трава не из SpeedTree, скачал услово из Megascans... как добавить ветра, Wind Directional Source не работает

  • @Dark_Crow_Official
    @Dark_Crow_Official 4 года назад

    Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .
    Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались

    • @vencheg7785
      @vencheg7785 4 года назад +1

      Переход анимации правильно настрой задай нормальные условия смены анимации в аним стат машин

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 года назад

      @@vencheg7785 может го в вк ? Я вышлю скрины и еще ссылку на видос скину для полноты картины , это важно для меня

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 года назад

      @@vencheg7785 vk.com/id515092388 мой вк

    • @vencheg7785
      @vencheg7785 4 года назад

      @@Dark_Crow_Official сорян в вк не сижу)

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 года назад

      @@vencheg7785 куда я могу скинуть скрины ? Ватсап, инста , телеграмм?

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад

    спасибо бро

  • @zzzstudio2665
    @zzzstudio2665 4 года назад

    Ты крут чел

  • @zevsepic8289
    @zevsepic8289 4 года назад

    Понял все кроме субстракта. Как он работает? Объясните плз.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      вычитает один слой со второго

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 7 месяцев назад

    А где взять то эту траву и камни?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  7 месяцев назад

      Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.

  • @V47566
    @V47566 6 месяцев назад

    Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  6 месяцев назад

      В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.

    • @V47566
      @V47566 6 месяцев назад

      @@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝

  • @TrendKyzyl
    @TrendKyzyl 3 года назад

    Ахах, название травы)) Гашиш

  • @apokot6785
    @apokot6785 4 года назад

    Жду деревья

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 4 года назад

    Хэй, бро. Отвечаешь на комменты?) Можешь по-братски кинуть папку с теми кустами, травой и камнями! Ну очень нужно !🙏👍

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад

      www.patreon.com/posts/materialy-k-po-38048978

    • @likey_dikey235
      @likey_dikey235 4 года назад

      Криворукий Моделлер А мона без патреона?)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад

      тогда всем и всё надо будет без патреона) Я же тоже могу сказать, дай плиз косарь, нужно, прям в не могу, за просто так, по братски) и так оно и есть, но я же не делаю этого

    • @ozwele.spencer6066
      @ozwele.spencer6066 4 года назад

      Текстуры сам наверно делаешь, контент годный за который просишь копейки

  • @GBorisov
    @GBorisov 5 месяцев назад

    Запихуевыем и зелена я мотня 😂

  • @РадмирГадельшин-в4т

    Надеюсь Ты не забил на канал?

  • @MARK2580
    @MARK2580 4 года назад

    Эх, поддержал бы, но как оказалось S&Box будет на Source Engine 2 и все уроки по UE4 мне автоматически стали бесполезны.

  • @ВалерийПопов-ф2м
    @ВалерийПопов-ф2м 4 года назад

    Ну когда видос?

  • @SasisaPlays
    @SasisaPlays 4 года назад

    Здрась

  • @whatislove9020
    @whatislove9020 4 года назад

    Да ну нахуй дождался

  • @viiii6591
    @viiii6591 4 года назад +1

    Лайк поставил, буду ждать новые кривые видео

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 4 года назад

    о так ты воскрес после взлома канала)

  • @angelinanikiforova592
    @angelinanikiforova592 3 года назад

    короче я подписываюсь на патреон, с меня хватит

  • @EYS0N
    @EYS0N 4 года назад

    Нормально писать и разговаривать, видимо уже не модно.

    • @byjaba7469
      @byjaba7469 4 года назад

      Причём тут видос?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +2

      очередной васян в интернете учит всех жить

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад

    ура криворукий моделлер. Я бы хотел подписаться на твой патрион но я бомжара

  • @АртурПетров-н3у
    @АртурПетров-н3у 3 года назад

    базар не фильтрованный, для школьников что ли?

  • @spurcius2839
    @spurcius2839 4 года назад

    Я инстинктивно встал на сторону слабых и поставил третий dislike.

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад

    +++

  • @proskill8668
    @proskill8668 3 года назад +1

    КРАСАВЧИК