Андрей, вы великолепны! Свободная непринуждённая подача, будто с другом сидишь на расслабоне и он тебе вещает что-то😁 Но от этого не страдает качество! Я только начинаю познавать блендер, не всё понимаю, но благодаря вашему видео многое стало проясняться! Хотя до этого половину интернета перерыла и не увидела, чтобы кто-то что-то нормально объяснял, везде только тык-тык-тык быстро, что даже понять не успеваешь ничего🤦🏻♀️ Видео суперинформативное, как раз то, что мне нужно было, ибо захватило всё, от создания общих форм до работы с причёской👍🏻 Очень ждём продолжения, подписываюсь👌🏻
Спасибо вам огромное, очень полезные уроки! Были проблемы с волосами и губами, после просмотра понял примерный шаблон создания и качество модели начало улучшатся.
Видос огонь. Надо было губошлепа сделать)) Сейчас же тренд на это)). А так у тебя хорошая подача материала. Не забрасывай это дело. Хороших видео очень мало в интернете по блендеру. В основном одни молодые тараторки, которые не в курсе что подача материала это не засунуть все в одно видео и запихать туда 80% тупых мэмов.
Урок супер! Но у меня этот скульптинг выходит бугорочками( буду переделывать голову. А вот ухо вообще не получается. Не получается сетку сделать (shift+r, кажется в уроке говорится). Вообще на эту смесь клавиш программа не реагирует. С головой та же проблема была. Ковырялась, ковырялась. В итоге вышло. А тут вспомнить не могу, что я там делала
Вместо Shift+R теперь (с версии 3.51) нужно нажимать просто R для настройки плотности будущей сетки, а применять также как и раньше Ctrl+R. А можно это сделать через меню Remesh (в правом верхнем углу окна 3D-вида
Для анимации модель, вылепленная в режиме скульптинга слишком "тяжела" - очень много вершин, программа не сможет ворочить эти вершины в реальном времени. Поэтому для анимации создают модель с меньшим количеством полигонов, а уж затем - её риг и систему управления. Обычно (не всегда!) пайплайн строится так: скульпт, затем ретопология, запекание карт нормалей (перенос информации с высокополигональной модели на низкополигональную), создание текстур, риггинг и скиннинг, анимация. Но могут быть и другие варианты.
Смотрю ваш гайд, 10:03 сделала так же как вы, ремешнула голову, вижу кисточку грап, вижу шифт, но вместо сглаживания моя форма становится похожей на ёжика обрастая колючками, не понимаю в чем причина🥺
появился вопрос относительно добавления зрачка. у меня на игровом ноутбуке нет сбоку дополнительной части с нумлоком и я не могу использовать ctrl +nmlock. можно ли как-то этот момент обойти? :(
Здравствуйте скажите пожалуйста, я когда стал придавать фигуре форму у меня он делался с двух сторон, хотя я только придавал форму с одной стороны, что мне делать? Как исправить?
Отключить зеркало (симметрию) - значок в верхней строке, похож на бабочку, справа от него три оси для симметрии X Y Z, отключите все три и можно скульптить несимметричную модель.
@@raimag6573 в прошлом видосе когда полигоны добавлял, подтверди. оно кажется что все применилось и так, но на самом деле у меня был куб, который лишь визуально был похож на шар. когда я пытался деформировать его у меня тянулись лишь вершины куба.
Потому что blender foundation решили, что для этой операции больше подходит клавиша R, теперь она вызывает решетку для настройки ремеша (начиная с версии 3.5). Это (постоянное изменение интерфейса и команд) одна из причин, по которой я отказался от дальнейшего использования и изучения этого софта.
Включить. В режиме скульптинга режим симметрии включается вверху справа окна перспективы (похож на бабочку) щелчком по нужной оси (x y z). А может симметрия создается модификатором Mirror.
@@АндрейБелоусов-ы5ч Добрый день, у меня такая же проблема как и у человека выше, после нажатия shift+R открываеться сетка, выбираю нужны размер. В видео это 9:40 секунд Но оно не применяеться. После того как раскинул сетку она применяеться как только отпустишь или нужно нажать оприделенную комбинацию? Буду благодарен за ответ, ведь уже час играюсь с этим и ничего не получаеться.
Пробовал пробовал и наконец получилось, оказываеться после, открытия сетки клавишами shift+R нужно клацнуть лкм, а после нажать Ctrl+R тогда все применяеться.
@@YerTesf А у меня на голове сработало это, всё гуд, а вот с ухом хоть обтыкайся shift+R - не появляется эта сетка вообще, не выходит изменить ничего. В чём может быть проблема?
Итак, у кого на 9:50 ~ вместо скругленной и красивой головы получается ершик. Что я могу сказать: в более новых версиях блендер данная функция включается не через сочетание клавиш SHIFT + R, а просто буквой R, далее повторяете всë то, что говорит автор и живëте счастливо)
АНДРЕЙ СРОЧНО НУЖНО ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОШУ!
Вы лучший! Срочно выпускайте продолжение! Это один из лучших гайдов на русско-язычном ютубе!
Андрей, вы великолепны! Свободная непринуждённая подача, будто с другом сидишь на расслабоне и он тебе вещает что-то😁 Но от этого не страдает качество! Я только начинаю познавать блендер, не всё понимаю, но благодаря вашему видео многое стало проясняться! Хотя до этого половину интернета перерыла и не увидела, чтобы кто-то что-то нормально объяснял, везде только тык-тык-тык быстро, что даже понять не успеваешь ничего🤦🏻♀️ Видео суперинформативное, как раз то, что мне нужно было, ибо захватило всё, от создания общих форм до работы с причёской👍🏻 Очень ждём продолжения, подписываюсь👌🏻
Благодаря твоим урокам мне не страшно лепить персонажа теперь! У меня такое крутое ухо получилось!
Почему на подобных видео так мало просмотров? Все очень классно и полезно)
Звуки природы на фоне очень успокаивают, тоже когда работаю включаю на фоне 😊
Спасибо вам огромное, очень полезные уроки! Были проблемы с волосами и губами, после просмотра понял примерный шаблон создания и качество модели начало улучшатся.
Ура!!! Это же кладезь драгоценной информации! Спасибо!!!
Урррааа! Спасибо за новое видео! Доделаю покемона и буду скульптить голову!!!=)))
Болье спасибо отличный урок
Андрей! Было бы круто если бы вы сняли урок как сделать анимацию собирания объекта. Как будто один объект собирается блоками которые падают сверху.
Спасибо! Крутой урок! Жду продолжения))
thank u sir настоящий Dangeon master
НУЖНО ПРОДОЛЖЕНИЕ!
Ждём продолжения, всё круто )))
Я делаю собственного персонажа но на примере вашего видео, очень помогает...
Оо, я ждал этот ролик. Спасибо огромное)))
просим продолжения пожалуйста!!!!
9 месяцев ждал это видос, в АЗКАБАНЕ!)
Здарова Андрей
На 9:57 ты сглаживаешь модель
Не подскажешь почему у меня не получается?
😢 у меня такая же проблема,
Не сглаживается
Спасибо
спасибо, желаю вам две кошко-жены
Не приминяеться сетка меньше Через Шифт Р((( после выбара что нажать то?? помоги Спасибо!)))
Видос огонь. Надо было губошлепа сделать)) Сейчас же тренд на это)). А так у тебя хорошая подача материала. Не забрасывай это дело. Хороших видео очень мало в интернете по блендеру. В основном одни молодые тараторки, которые не в курсе что подача материала это не засунуть все в одно видео и запихать туда 80% тупых мэмов.
Лучший мужчина в мире
Не поняла как применить сетку при пересчитывании , первый раз получилось, а потом нет, вроде бы все делаю так же, возможно и нет
Я знаю что уже прошёл год, но... ПРОДА ОЧЕНЬ НУЖНА
А будет дальше, до конца проработки персонажа?
Жду продолжения!!!
Зделай продолжение
дядя, а где продолжение?
я голову сделал, что дальше с телом делать!?
ты крутой, я жду продолжения!
Здраствуйте! Подскажите, а продолжение будет? А то в первый раз в блендере....и не знаю как делать тело и одежду(
продолжай, не забрасывай
Делаю по возможности. Свои проблемы ближе к телу.
Есть модификатор, который вдавливает один объект в другой и таким образом полигонов становится меньше. Невидимая часть убирается.
Урок супер!
Но у меня этот скульптинг выходит бугорочками( буду переделывать голову. А вот ухо вообще не получается. Не получается сетку сделать (shift+r, кажется в уроке говорится). Вообще на эту смесь клавиш программа не реагирует. С головой та же проблема была. Ковырялась, ковырялась. В итоге вышло. А тут вспомнить не могу, что я там делала
Вместо Shift+R теперь (с версии 3.51) нужно нажимать просто R для настройки плотности будущей сетки, а применять также как и раньше Ctrl+R. А можно это сделать через меню Remesh (в правом верхнем углу окна 3D-вида
И я прошу продолжение 🔥🔥☺️🔥🤩🤩
Hello friend, good luck.🤗👍🏻😍💕🌹🙏🏻❤🍀
Классно получилось.
О ВЕЛИКИЙ СЕНСЕЙ, КОГДА БУДЕТ НОВОЕ ВИДЕО, МНЕ НУЖНЫ ВОЛОСЫ!!
спасибо огромное 🥳🥳🥳🥳 а тело и одежду будем скульптить? 🔥🔥🔥🔥
Здравствуйте, а вообще в дальнейшем возможно будет анимировать этого персонажа или нужно по какому то другому принципу строить его?
ну так добавление костей и готово. можно анимировать
Для анимации модель, вылепленная в режиме скульптинга слишком "тяжела" - очень много вершин, программа не сможет ворочить эти вершины в реальном времени. Поэтому для анимации создают модель с меньшим количеством полигонов, а уж затем - её риг и систему управления. Обычно (не всегда!) пайплайн строится так: скульпт, затем ретопология, запекание карт нормалей (перенос информации с высокополигональной модели на низкополигональную), создание текстур, риггинг и скиннинг, анимация. Но могут быть и другие варианты.
спасибо большое)
Смотрю ваш гайд, 10:03 сделала так же как вы, ремешнула голову, вижу кисточку грап, вижу шифт, но вместо сглаживания моя форма становится похожей на ёжика обрастая колючками, не понимаю в чем причина🥺
Сложно ответить, возможно после ремеша сетка стала неправильной, пересекать саму себя.
Такая же проблема
Можно же использовать модификатор для переключения между плотностью пикселей для скульптинга лица
а можно показывать на интерфейсе, а не через комбинации клавиш? их же не реально запомнить
А продолжение когда будет?
Снимите пожалуйста как одежду делать(
появился вопрос относительно добавления зрачка. у меня на игровом ноутбуке нет сбоку дополнительной части с нумлоком и я не могу использовать ctrl +nmlock. можно ли как-то этот момент обойти? :(
Если для обратных видов (сзади, снизу...), то через меню вьюпорта View-> viewpoint
РЕБЯТ У КОГО ЕСТЬ ТЕЛО И ГОЛОВА ВМЕСТЕ??
Можно пожалуйста продолжение, делаю модельки для игры.
А что за игра?
@@Planktosh765 хоррор, а что?
Здравствуйте скажите пожалуйста, я когда стал придавать фигуре форму у меня он делался с двух сторон, хотя я только придавал форму с одной стороны, что мне делать? Как исправить?
Отключить зеркало (симметрию) - значок в верхней строке, похож на бабочку, справа от него три оси для симметрии X Y Z, отключите все три и можно скульптить несимметричную модель.
9:50 на этом моменте голова просто становится меньше
Ку, получилось решить данный вопрос? у меня такая же проблема
@@raimag6573 в прошлом видосе когда полигоны добавлял, подтверди. оно кажется что все применилось и так, но на самом деле у меня был куб, который лишь визуально был похож на шар. когда я пытался деформировать его у меня тянулись лишь вершины куба.
@@raimag6573 отпишись, смог ли я тебе помочь?
@@krreyzi Там у меня подтверждено, но все равно была какая-то хрень, поэтому я психанул сделал "Subdivision Surface" и стало более менее нормально
Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему у меня не работает сглаживание через Shift?
Возможно не хватает плотности сетки (вершин/полигонов) - если не применен (Aplly) модификатор SubDivSurface, либо сила кисти очень мала (Shift+F)
@@АндрейБелоусов-ы5ч Спасибо Вам огромное!!!!!
@@Hellokittygirl. Для настройки силы кисти нужно выбрать кисть Smooth на панели инструментов или хот-кей Shift+S
Всю ночь делал скульптуру эльфийки... Под утро почти сделал, но тут, сукаааа(!), приложение закрылось!
Открой Бекапы, там все сохраняется
а у меня при шифт+р ничего не происходит и я не понимаю почему(
Потому что blender foundation решили, что для этой операции больше подходит клавиша R, теперь она вызывает решетку для настройки ремеша (начиная с версии 3.5). Это (постоянное изменение интерфейса и команд) одна из причин, по которой я отказался от дальнейшего использования и изучения этого софта.
Где можно найти такие чертежи?
pinterest
у меня нет симметрии . что делать?
Включить. В режиме скульптинга режим симметрии включается вверху справа окна перспективы (похож на бабочку) щелчком по нужной оси (x y z). А может симметрия создается модификатором Mirror.
Что нужно нажать что бы применить сетку?
Что значит применить сетку? Применить можно модификатор или другие изменения (Location/Rotation/Scale). Применить (Apply) такие трансформации - Crtl+A
@@АндрейБелоусов-ы5ч Добрый день, у меня такая же проблема как и у человека выше, после нажатия shift+R открываеться сетка, выбираю нужны размер. В видео это 9:40 секунд Но оно не применяеться. После того как раскинул сетку она применяеться как только отпустишь или нужно нажать оприделенную комбинацию? Буду благодарен за ответ, ведь уже час играюсь с этим и ничего не получаеться.
Пробовал пробовал и наконец получилось, оказываеться после, открытия сетки клавишами shift+R нужно клацнуть лкм, а после нажать Ctrl+R тогда все применяеться.
@@YerTesf А у меня на голове сработало это, всё гуд, а вот с ухом хоть обтыкайся shift+R - не появляется эта сетка вообще, не выходит изменить ничего. В чём может быть проблема?
Итак, у кого на 9:50 ~ вместо скругленной и красивой головы получается ершик. Что я могу сказать: в более новых версиях блендер данная функция включается не через сочетание клавиш SHIFT + R, а просто буквой R, далее повторяете всë то, что говорит автор и живëте счастливо)
А где продолжение?? 😢