Тайм-коды для вашего удобства 0:56 - классы социальщиков 1:38 - воин - это о чём? 1:49 - универсальность 2:19 - живучесть 2:34 - устойчивость 2:48 - классовые способности 2:53 - боевой стиль и второе дыхание 3:49 - порыв к действию 4:11 - дополнительные атаки 4:24 - неукротимость 4:40 - много повышений характеристик 4:54 - важные характеристики (сила/ловкость и выносливость) 5:07 - архетипы воина 5:23 - мастер битвы 5:59 - потусторонний рыцарь 6:45 - чемпион 7:17 - кавалерист 8:05 - мистический лучник 8:52 - самурай 9:30 - знаменосец 10:09 - завершение
А прикинь это под Полуорком. И тело до 20-ти быстро поднять. Тебя убивают, прокает эффект Полуорка, активируется реген, у тебя 11 хп и ты выбрасываешь 4 крита подряд. ХД
Видео классное, но есть пару замечаний. Потусторонний рыцарь волшебный на 1/3, а не 1/4. Он получает новые круги заклинаний и ячейки в 3 раза медленнее. Насчёт повышений характеристик, большинство классов получает минимум 5 повышений, а не 4. Стоит уточнить кое-что про порыв к действию. С ростом уровней, когда воин использует эту способность - его кол-во атак по сути удваивается. Воин 20 уровня, который использует порыв к действию, наносит 8 атак в ход. И кол-во использований увеличивается, как и способность перебросить спасбросок. Я не закидываю грязью, просто новичок может получить не совсем правильную/полную картину. Но повторюсь, начинание классное, материалов по днд на русском ютубе мало, вы делаете хорошее дело!
По идее, потусторонний рыцарь, как и аналогичный плут, треть кастеры, т.к. получают ячейки уже на 3, а не 4 уровне, да и на 20-ом по кол-ву они равны 7-ому волшебника
Может ли воин использовать атаку основным действием, затем атаку бонусным действием (два орудия), после этого использовать Всплеск действий и снова атаковать бонусным действием?
1. Упорство на 9-ом 2. Воину нужны и сила и ловкость, а не или, ибо иначе потенциал на использование всего оружия - бесполезен. 3. Самый танкованный не тот у кого тонна хитов или кость хп больше, а тот кто способен провоцировать врагов и спасать партию от получения урона - воин лучший танк, благодаря множеству атак, а значит возможностью уронить ничком множество врагов. Так же спасы по ловкости и сама ловкость - всегда более релевантны, ибо кд. 4. Чемпион не про ломания лица, а про затягивания боя - выше шанс крита + много атак, бонус к спасам по телосложению от выдающегося атлета, да та же регенерация - все нацеленно на затягивания боя...И факте того, что этот архетип нужен монстрам ДМ-а, а не игрокам :\ 5. Мистический лучник не про "хочу стрелять", а про "У меня 2 заклинания на всю жизнь, пойду подумаю где их применять", про стрельбу - это к мастеру битвы. 6. Мастер битвы самый гибкий из всех архетипов - сказать про него 1 предложением. Умно. МБ очень требователен к отыгрышу игрока - заранее продумать поведение пресонажа в битве крайне необходимо, как и задуматься над его настоящей ролью - ДД (благодаря доп урону на каждую атаку), Саппорт (Благодаря лечению, маневрированию союзников и божественный смайт паладину дополнительно в каждом раунде) или танк (Сбивание с ног, запугивание, выбивание оружия, контратаки). Подобная гибкость буквально делает МБ отдельным классом, позволяя сильнее углубиться в роль и отыгрыш. 7. Знаменосец - не архетип, забудьте :0
Хороший ответ, спасибо за объемный разбор, но мы в меньшей степени здесь разбираем тактику и наиболее подходящие действия в бою, как и влияние архетипов на них. Мы постарались передать вайб того, что они умеют делать, а не обучить за них играть. И нам Мастер Битвы тоже больше остальных нравится. Он действительно гибкий и интересный. Ещё бы приемы мог менять не только при получении уровня, было бы вообще супер.
@@bo_dnd Если бы он мог менять приемы, как жрец молитвы - это был бы единственный архетип, ибо была бы возможность настроить его под любую ситуацию впринципе. рассказывать о классах и не рассказывать о важных внутриигровых особенностях - бесполезно и лишь заставит новичков усомниться в полезности того или иного архетипа и не дает информации о действительном положении вещей.
@@Robert-xx3ig удар командующего - ты отдаешь 1 свою атаку и выбранное тобой существо может ударить реакцией в этот самый момент (Доп. 1 атака в раунд, без гемороя с провоцированными атаками.) наносящая доп. кость урона превосходством (минимум +1d8)
@@bo_dnd я просто помню что в этой книге два дфарфа когда бежали всех в капусту резать именно это и кричали, но точно не знаю может где ещё была эта фраза ¯\_(ツ)_/¯
На самом деле, это зависит от воина, которого вы хотите сделать. В целом - какая больше нравится, но из полуорка, голиафа или, там, драконорожденного получится более крепкий и сильный воин. Если собирать лучника, то можно подумать о лесном эльфе, табакси или чём-то ещё ловком. D&D всё же в меньшей степени про цифры и в большей степени про те расы, что нравятся. У нас на канале есть аж два видоса по расам, можете посмотреть и выбрать ту, что больше всего интригует, например.
@@НазарІшлер-э3х Ну, если мы начнём рассказывать про все возможные homebrew варианты - то продолжительность видео будет приближаться к бесконечности. Мы решили ограничиться официальными.
Judar это хомбрю и там, в основном, арканы. В настоящий момент уже вышли новые официальные арканы, тот же рунный рыцарь есть новый, переделанный и более балансный
Совершенно дизбалансная хрень, на мой взгляд, что кости превосходства есть только у вармастера. В своей компании вожу с переработанными архетипами, чтобы у каждого варианта было по три приёма.
@@ДжангрБаулкин-ц8к ну вообще то они и так всем доступны через черты, лул. И это не фишка, а полноценная механика с броском кубика. Если у одного класса красивый механизм отыгрыша, а у другого - сухие строчки в книге правил, это не есть хорошо. Играть должно быть интересно всем.
@@egorzherikhov8897 во первых, пусть берут эти приемы через черту. Зачем давать им это бесплатно? Это тупо. Зачем нужен вармастер, если у всех будут эти кости? Меня не устраивает, что метамагия чародея имба, но я не прошу мастера дать мне несколько очков метамагии просто так. Я либо возьму черту, либо мультклассируюсь. Во вторых. Игромехан не означает хороший и интересный отыгрыш
@@ДжангрБаулкин-ц8к щас бы искать имбу в настольной ролевой игре, лул) Если ты планируешь выигрывать в ДнД - флаг тебе в руки и справку не забудь принести потом)
Заставку мы в следующих выпусках сделали покороче. А на тему пересказа классов, ну, вся информация, которую мы рассказываем в полочках есть в книгах правил. Многим проще посмотреть видео, чем искать/покупать книги. Здорово, что у вас нет в этом необходимости!
Тайм-коды для вашего удобства
0:56 - классы социальщиков
1:38 - воин - это о чём?
1:49 - универсальность
2:19 - живучесть
2:34 - устойчивость
2:48 - классовые способности
2:53 - боевой стиль и второе дыхание
3:49 - порыв к действию
4:11 - дополнительные атаки
4:24 - неукротимость
4:40 - много повышений характеристик
4:54 - важные характеристики (сила/ловкость и выносливость)
5:07 - архетипы воина
5:23 - мастер битвы
5:59 - потусторонний рыцарь
6:45 - чемпион
7:17 - кавалерист
8:05 - мистический лучник
8:52 - самурай
9:30 - знаменосец
10:09 - завершение
Стоило бы еще рассказать про неофициальный класс Мэтью Мерсера - Ганслингер, заточенный под создание и применение огнестрельного оружия
6:45 мы положили в твоего воина воина,чтобы ты мог быть воином пока ты воин
А прикинь это под Полуорком. И тело до 20-ти быстро поднять. Тебя убивают, прокает эффект Полуорка, активируется реген, у тебя 11 хп и ты выбрасываешь 4 крита подряд. ХД
Не знаю что делал бы без вашего канала
Воин + чемпион = я хочу счастье, я хочу уничтожать моих врагов грубой силой!!
Отличный текст и постановка речи. Крайне приятно слушать
Шикарно как, будем ждать дальше ваших видео о ДнД!
Дико по кайфу!! Спасибо за видео! Молодцы!!!
Молодцы! Отличный ролик!
Соня молодчина)
А я все жду БЕСЦЕННЫЕ РАЗГОНЫ!
Очень круто! спасибо
Видео классное, но есть пару замечаний.
Потусторонний рыцарь волшебный на 1/3, а не 1/4. Он получает новые круги заклинаний и ячейки в 3 раза медленнее.
Насчёт повышений характеристик, большинство классов получает минимум 5 повышений, а не 4.
Стоит уточнить кое-что про порыв к действию. С ростом уровней, когда воин использует эту способность - его кол-во атак по сути удваивается. Воин 20 уровня, который использует порыв к действию, наносит 8 атак в ход. И кол-во использований увеличивается, как и способность перебросить спасбросок.
Я не закидываю грязью, просто новичок может получить не совсем правильную/полную картину.
Но повторюсь, начинание классное, материалов по днд на русском ютубе мало, вы делаете хорошее дело!
Круто❤️ жду волшебника!
Круто, спасибо. Еле нашел что то стоящее!
Ждём выпуск про плута!
0:04 И изобретатель такой: Нахер мечи! Нахер магию! У меня IQ 3500 октилионов
Как работает навык выдающийся атлет? Скажите плиз, к каким проверкам оно добавляется? Примеры хотя бы.
Handbooker helper?
Ееееее первый клиент )
Приятная девушка такая 😍
По идее, потусторонний рыцарь, как и аналогичный плут, треть кастеры, т.к. получают ячейки уже на 3, а не 4 уровне, да и на 20-ом по кол-ву они равны 7-ому волшебника
Логично, нам казалось, что это 1/4. В будущем будем говорить 1/3
Может ли воин использовать атаку основным действием, затем атаку бонусным действием (два орудия), после этого использовать Всплеск действий и снова атаковать бонусным действием?
В бг3, например, теье лается лишь основное действие
А знаменосец откуда?
Рыцарь пурпурного дракона или банарет
Конечно 8 атак на 20 уровне звучит как план)))
1. Упорство на 9-ом
2. Воину нужны и сила и ловкость, а не или, ибо иначе потенциал на использование всего оружия - бесполезен.
3. Самый танкованный не тот у кого тонна хитов или кость хп больше, а тот кто способен провоцировать врагов и спасать партию от получения урона - воин лучший танк, благодаря множеству атак, а значит возможностью уронить ничком множество врагов.
Так же спасы по ловкости и сама ловкость - всегда более релевантны, ибо кд.
4. Чемпион не про ломания лица, а про затягивания боя - выше шанс крита + много атак, бонус к спасам по телосложению от выдающегося атлета, да та же регенерация - все нацеленно на затягивания боя...И факте того, что этот архетип нужен монстрам ДМ-а, а не игрокам :\
5. Мистический лучник не про "хочу стрелять", а про "У меня 2 заклинания на всю жизнь, пойду подумаю где их применять", про стрельбу - это к мастеру битвы.
6. Мастер битвы самый гибкий из всех архетипов - сказать про него 1 предложением. Умно. МБ очень требователен к отыгрышу игрока - заранее продумать поведение пресонажа в битве крайне необходимо, как и задуматься над его настоящей ролью - ДД (благодаря доп урону на каждую атаку), Саппорт (Благодаря лечению, маневрированию союзников и божественный смайт паладину дополнительно в каждом раунде) или танк (Сбивание с ног, запугивание, выбивание оружия, контратаки). Подобная гибкость буквально делает МБ отдельным классом, позволяя сильнее углубиться в роль и отыгрыш.
7. Знаменосец - не архетип, забудьте :0
Откуда дополнительный смайт паладину ?
Хороший ответ, спасибо за объемный разбор, но мы в меньшей степени здесь разбираем тактику и наиболее подходящие действия в бою, как и влияние архетипов на них. Мы постарались передать вайб того, что они умеют делать, а не обучить за них играть.
И нам Мастер Битвы тоже больше остальных нравится. Он действительно гибкий и интересный. Ещё бы приемы мог менять не только при получении уровня, было бы вообще супер.
@@bo_dnd Если бы он мог менять приемы, как жрец молитвы - это был бы единственный архетип, ибо была бы возможность настроить его под любую ситуацию впринципе. рассказывать о классах и не рассказывать о важных внутриигровых особенностях - бесполезно и лишь заставит новичков усомниться в полезности того или иного архетипа и не дает информации о действительном положении вещей.
@@Robert-xx3ig удар командующего - ты отдаешь 1 свою атаку и выбранное тобой существо может ударить реакцией в этот самый момент (Доп. 1 атака в раунд, без гемороя с провоцированными атаками.) наносящая доп. кость урона превосходством (минимум +1d8)
Знаменосец- рыцарь пурпурного дракона, банарет
Чемпион как по мне самый ужасный класс. Спасибо что создали Громиллу, его способности полезнее чемпионских и стиль тот же
Не могу понять какой лист персонажа брать , они все разные . Есть ли стандартный бланк?
Да, его можно найти под нашим видео про разницу в переводах или под видео про Лист Персонажа
Так, а "Бей-руби-руби-бей" это отсылка на А.Белянина и его серию книг "Аргх"
Вполне вероятно, Кирилл и не помнит откуда у него взялось в голове это выражение
@@bo_dnd я просто помню что в этой книге два дфарфа когда бежали всех в капусту резать именно это и кричали, но точно не знаю может где ещё была эта фраза ¯\_(ツ)_/¯
Дааа, было дело! Значит оттуда
А какую рассу лучше всего подогнать к воину
На самом деле, это зависит от воина, которого вы хотите сделать. В целом - какая больше нравится, но из полуорка, голиафа или, там, драконорожденного получится более крепкий и сильный воин. Если собирать лучника, то можно подумать о лесном эльфе, табакси или чём-то ещё ловком. D&D всё же в меньшей степени про цифры и в большей степени про те расы, что нравятся. У нас на канале есть аж два видоса по расам, можете посмотреть и выбрать ту, что больше всего интригует, например.
Ребят, а где рунный рыцарь?
В полочках о Котле Таши
Эвокация ?
Да, в наших видео мы используем официальный перевод от Hobby World. Раньше это было Воплощение
@@bo_dnd сначала вообще был в курсе , что значит само слово . Загуглил , загуглил оф перевод - теперь все понятнее
Господи, эти переводы))
Если нет воровства, то нет вора, это правильно. А куда плут делся в этот момент?
Он был занят плутовством.
жду колдуна
А где архетип драгуна?(
Не слышали о нём из официальных книг. Что за архетип?
Архетипов очень много, но всё они не официальные. Например драконоборец, драгун, рунный рыцарь и т.к.д.
@@НазарІшлер-э3х Ну, если мы начнём рассказывать про все возможные homebrew варианты - то продолжительность видео будет приближаться к бесконечности. Мы решили ограничиться официальными.
@@bo_dnd вроде как не homebrew. Из утраченных сказаний ксанатара
Judar это хомбрю и там, в основном, арканы. В настоящий момент уже вышли новые официальные арканы, тот же рунный рыцарь есть новый, переделанный и более балансный
Вроде все понятно, а вроде нифига не понятно
Совершенно дизбалансная хрень, на мой взгляд, что кости превосходства есть только у вармастера. В своей компании вожу с переработанными архетипами, чтобы у каждого варианта было по три приёма.
Ты забрал фишку вармастера и раздал ее всем, молодец. Все равно что дать воззвания колдуна каждому маг классу
@@ДжангрБаулкин-ц8к ну вообще то они и так всем доступны через черты, лул. И это не фишка, а полноценная механика с броском кубика. Если у одного класса красивый механизм отыгрыша, а у другого - сухие строчки в книге правил, это не есть хорошо. Играть должно быть интересно всем.
@@egorzherikhov8897 во первых, пусть берут эти приемы через черту. Зачем давать им это бесплатно? Это тупо. Зачем нужен вармастер, если у всех будут эти кости? Меня не устраивает, что метамагия чародея имба, но я не прошу мастера дать мне несколько очков метамагии просто так. Я либо возьму черту, либо мультклассируюсь. Во вторых. Игромехан не означает хороший и интересный отыгрыш
@@ДжангрБаулкин-ц8к щас бы искать имбу в настольной ролевой игре, лул) Если ты планируешь выигрывать в ДнД - флаг тебе в руки и справку не забудь принести потом)
@@egorzherikhov8897 сам назвал кости вармастера дисбалансными и раздал их. И мне ты что-то говоришь о поиске имбы в днд? Чел, ты в муте
Заставка долгая. Таблица классов нелепая. Дальше просто пересказ классов, видимо для не умеющих в грамоту. Ну и домашний халат
Заставку мы в следующих выпусках сделали покороче. А на тему пересказа классов, ну, вся информация, которую мы рассказываем в полочках есть в книгах правил. Многим проще посмотреть видео, чем искать/покупать книги. Здорово, что у вас нет в этом необходимости!