Мама, я в телевизоре! Огромное спасибо за выпуск, действительно сложная тема разложена на свои места. Про ложные цели это прям сильный заход, никогда в таком развороте не думал про это. PS. ну и дебильный же ник) Никогда не думал что его кто-то будет произносить вслух))
Спасибо за вашу работу. Это то, что давно есть в сети, но другими словами, которые все равно дают пищу для размышлений. Хотелось бы побольше примеров и поменьше манерности) Хотелось бы узнать ваше мнение по созданию случайных и не очень событий/сцен; Вариантов поощрения игроков за хороший отыгрыш; Целесообразность подстрекательства или улаживания конфликтов между персонажами или игроками; Методам построения подземелий, карт, ловушек, детективных квестов; Как подстраиваться под несбалансированную группу (нет ловкача или хила или мага, например); Чем можно и нужно озадачивать игроков, чтоб сделать игру лучше; Какие варианты ведения мастерских заметок предпочтительнее и какие инструменты необходимы или полезны мастеру в работе в игре и между сессиями. Пока хватит?)
Отличное видио но я бы хотел спросить совета. А как сблизить играков если они не очень то хотят работать в месте. Им вроде ничё не мешает но при возможности они б все разбежались и забыли про друг друга
Обсудить это с игроками и попросить их придумать причины работать вместе на этапе создания персонажей. Или ставить их в ситуацию, где им надо работать вместе или дать им какие-то замечательные моменты вместе, чтобы им было почему оставаться вместе
Мама, я в телевизоре!
Огромное спасибо за выпуск, действительно сложная тема разложена на свои места.
Про ложные цели это прям сильный заход, никогда в таком развороте не думал про это.
PS. ну и дебильный же ник) Никогда не думал что его кто-то будет произносить вслух))
Нормальный ник и спасибо за предложенную тему!
ВААААУ! ОДНО ИЗ САМЫХ КЛАСССССНЫХ ВИДЕО НА КАНАЛЕ!
Такая приятная заставка☺
Спасибо за вашу работу. Это то, что давно есть в сети, но другими словами, которые все равно дают пищу для размышлений.
Хотелось бы побольше примеров и поменьше манерности)
Хотелось бы узнать ваше мнение по созданию случайных и не очень событий/сцен;
Вариантов поощрения игроков за хороший отыгрыш;
Целесообразность подстрекательства или улаживания конфликтов между персонажами или игроками;
Методам построения подземелий, карт, ловушек, детективных квестов;
Как подстраиваться под несбалансированную группу (нет ловкача или хила или мага, например);
Чем можно и нужно озадачивать игроков, чтоб сделать игру лучше;
Какие варианты ведения мастерских заметок предпочтительнее и какие инструменты необходимы или полезны мастеру в работе в игре и между сессиями.
Пока хватит?)
Да, вполне, спасибо!
"может не надо?" - нада!
пиши давай про энкаунтеры уже, все равно не отвертишься
Спасибо) очень полезно))
Я б скорей хотел поинтересоваться, какие книжки по сценарному мастерству можешь посоветовать?)
Спасите Котика, Психология до сценаристов Индика и Тысячеликий Герой. Ещё букварь сценариста Молчанова
@@bo_dnd сяп ❤️
Отличное видио но я бы хотел спросить совета. А как сблизить играков если они не очень то хотят работать в месте. Им вроде ничё не мешает но при возможности они б все разбежались и забыли про друг друга
Обсудить это с игроками и попросить их придумать причины работать вместе на этапе создания персонажей. Или ставить их в ситуацию, где им надо работать вместе или дать им какие-то замечательные моменты вместе, чтобы им было почему оставаться вместе
@@bo_dnd попробую, но один игрок прям категоричен. Ну да и бог с ним ,как-то разберусь